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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 228 火240 無し 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 毒麻接ペ 特徴 かつてバランスブレイカーと呼ばれた月と狩猟の女神様。 あれから月日は流れ、勝気な女神様もすっかりおしとやかに。 火属性拡散弓。基本性能は高い。 メインで競合するのはスロット2で強撃ビン装填可能な火属性拡散の青クック弓。 強撃ビンの有無が大きな違いで、強撃ビンを追加しないのであれば、 短期的には青クック弓、長期的にはセレーネにそれぞれ利があると見るべきだろう。 また同じ拡散弓としては同攻撃力のブラキ弓も競合相手となる。 強撃ビンの有無、爆破属性の蓄積における耐性上昇などから、 やはり短期的にはブラキ弓、長期的にはセレーネ、という関係になる。 もちろん火属性弱点のモンスターを相手取る場合である。 ほとんど壊れ性能と言って良かったP3(強撃ビン装填可、毒ビン強化、高攻撃力)から、 3Gへと弱体化し(強撃ビン・毒強化がオミット)、さらに今作ではスロットも消失。 弱体化の連続だが、それでも基本性能は高く、バランスが取れた落ち着いた性能の弓となっている。 初登場のP3から3G、さらに今作へと下方修正の連続だが、 攻撃力228と高めなのにも関わらず火属性240と、それでも十分使えるので安心してほしい。 (なお青鳥幣弓IIの方が属性値は20高い) 強撃ビン追加と拡散矢UPを付ければ、火力はかなり高くなる。 火属性を弱点とするモンスターが相手なら、「弱点部位?なにそれ?美味しいの?」とゴリ押しも可能。 生産武器の中では高攻撃力の拡散弓であるため、とにかくスキルとしては、まず拡散矢強化が欲しい。 火属性攻撃強化と強撃ビン追加であれば、基本的には強撃ビン追加を優先。 ただし相手によっては火属性攻撃強化の方が良い場合もある。長期戦の場合には属性を優先。 きちんと相手に合わせてスキルを揃え、性能を活かすようにしたい。 また装填数UPを付けると連射4が解放されるので、 距離を置いて連射、近づかれたら拡散、遠くまで行ったら曲射といった立ち回りが可能になる。 ただしあくまで主力は、拡散矢強化で1.3倍となる溜め3拡散4であることは忘れないようにしたい。 溜め4の解放は特異な使い方である。 今作はとくに連射弓として圧倒的性能を誇るキティ弓が存在するため、 セレーネで溜め4を解放する意味はP3時に比べて著しく薄い。 装填数UPのスキル発動のハードルも高く(増弾のピアスがない)、 セレーネでの溜め4解放は、ほとんど選択肢として想定する意味はないと言って良いだろう。 落ち着いた性能のセレーネだが、欠点を挙げるのならばタイプが拡散かつ火属性という関係上、 誰相手でも扱いやすい弓という訳ではないということか。 汎用性では同攻撃力の爆破拡散弓であるブラキ弓の方が高いので、生産必須というほどではない。 なお、ドスランポスなどのギルドクエストの発掘としてクイーンブラスターが手に入る。 こちらは発掘装備であって通常の生産強化武器とは異なり、名称に「Ⅰ」「Ⅱ」の数字が付いていない。 集会所で「クイーンブラスター」を担いでいる人がいたとしても、 それでセレーネへの強化素材が足りないのか、とか思わないように。 せっかくなら火属性にして全盛期のセレーネを再現してみては? 相性の良いスキル 強撃ビン追加 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 回避性能 スキル構成例 強撃ビン追加 散弾・拡散矢up 弱点特効 集中 強撃ビンつけられないよね。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 08 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 体力満タンの時に攻撃力が+20されるスキル 体力が満タンの時腕が赤く光る。 挑戦者や力の解放も腕が光るが、重複はしない。(優先度は 挑戦者>フルチャ>力の解放) 挑戦者とフルチャージを発動させてモンスター怒り時は挑戦者、通常時はフルチャージで火力をある程度維持し続けるといった運用法もある。 【生命力】の極限強化の武器を運用する場合にも相性がいいスキルと言える。 体力MAXの状態が維持しやすいため、スキルの活用がしやすい。 が【攻撃】の極限強化の上昇値とフルチャージ発動中の攻撃力の上昇量が同じなため、攻撃力上昇を目的にするならこれをやる意味はない。多少のダメージでも納刀せず回復できてかつフルチャージにより攻撃力も上げられる、という程度に考えるといいだろう。 ちなみに極限化したモンスターと戦うときは矢の跳ね返りから維持が辛くなるという新たな欠点も生まれたため、極限化したモンスターとこのスキルの相性はあまりよくない。
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 312⇒336 (雷170) 無し 睡 50% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 毒 睡 ペ 特徴 高い会心率が目を引くスキュラ弓。 覚醒で雷属性を帯びるが覚醒して170という数字は厳しいと言わざるを得ない。 というか全雷属性弓の中で最下位である。要覚醒なのに。 では属性を無視して無属性での運用を考えると、高い会心率のおかげで期待値そのものは悪くない。 同じく連射・剛射弓である魔弓グリモワールを期待値で上回ると言えばなかなか優秀に見えるだろう。 強撃ビン非対応という点を除けば、だが。 当然ながら強撃ビン追加は必須であり、スキル自由度が低くなってしまうのが難点。 会心率の分、攻撃力アップが他の弓より効果的なだけに惜しいところ。 運用するなら高い会心率と睡眠ビン強化を利用しての特殊会心などで差別化を図りたい。 相性のいいスキル 集中 強撃ビン追加 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 特殊会心 名前 コメント すべてのコメントを見る
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接撃強化は接撃ビンの効果+強撃の効果。 接射で画面揺れた。 -- (名無しさん) 2014-11-03 02 43 17 会心考えると圧倒的にキティより上なんだよなあ スロ2と増弾分で攻撃大つくわけもないし -- (名無しさん) 2014-11-09 10 12 56 2連射に敵うわけ無いだろ! -- (名無しさん) 2014-11-18 17 38 48 通常5攻撃10S3で叛逆弓が攻撃大、装填数UP、無慈悲、集中、通常強化 同護石で虎翼が攻撃中、挑戦者2、弱特、集中、通常強化 単発火力はやはり負けるけど瓶の優位性、壁打ちでの剛射DPS1.4倍らしいから 今作の連射はこいつに決まりだな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 08 40 17 確かに長期戦やソロにはいいけど、キレアジの入手が面倒臭くないか? 店売りがあれば断然これだけど、結局キティ使っちゃうなぁ~ -- (名無しさん) 2014-11-24 09 43 19 会心率も含めて計算したら増弾必須だけど今作最高威力の物理攻撃弓じゃない? 溜め2も連射5だから溜め2→剛射するのもまあなくはないです -- (名無しさん) 2014-11-26 06 57 07 はきゅん装備使い回そうと思ったが、スロット1つの差で結構スキルに差が出るんだな。 今は溜め5スロ3のお守り使ってるんだが、コイツは連射強化、集中、装填up、回避1、弱点特効まで組めるんだがはきゅんにすると弱点特効が無慈悲に出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-25 07 36 42 攻撃9 通常弾強化5 スロなしで 装填数up 無慈悲 集中 連射矢up 攻撃中 が組めた。もっといいお守りがあれば攻撃を大にできる -- (名無しさん) 2015-02-16 01 28 23 剛射使う機会が極端に少ない相手ならキティのほうが有利かな? その相手が見つからないんだけど -- (名無しさん) 2015-06-10 12 21 24 高火力な状態が長く~、とか書いてあるけど、 ビン2種を使ってる間はきゅんを超えるなら寧ろ短期向けだと思う。 -- (名無しさん) 2015-06-25 22 08 24 ↑誤字。×はきゅん○キティ -- (名無しさん) 2015-06-25 22 09 33 ギルクエ140で体力が一番多いテオで考えると体力16430、 カーマ極限攻撃装填up弱特挑戦2連射強化爪護符食事攻撃大怪力の種暴れ打ち全体防御率0.55で全弾クリ距離で溜め3強撃接撃×110を怒尻尾 に当てると16214。 というわけで、ギルクエ140で一番体力が多いテオでさえ強撃接撃でほぼ事足りてしまう。 勿論、机上の空論であって外したり非怒り、体力の変動値などなどを考慮してないので実際には瓶無しで射る本数はそれなりなるわけだけど。 それでも、カーマの優位性は変わらず、キティやグリモなどにしかできない事をしない限り、カーマ一択の状況じゃないのでは? あくまで持論であって、じゃあカーマ以外を担いでいるからといって即蹴ることはしないし 参考程度にしてねって程度で -- (名無しさん) 2015-07-07 01 42 35 うえのは例がテオであって、他のモンスターだとキティで十分、属性弓の方が強いって事もあるだろうし、 同条件でキティを使った時のダメージ計算とかしてない そもそも、前自分でメモったやつをそのまま持ってきているから数値が間違えているという可能性も... 本当に参考程度にしてねって話でした。 -- (名無しさん) 2015-07-07 01 54 50
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参考までに作成。 P3やら3Gの値を流用してるので、 詳しい値わかってるなら報告お願いします、反映します -- (編集部) 2013-12-21 00 06 55
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強撃ビンつけられないよね。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 08 42
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突進の時の足が逆 左足で向かって右です。 (振り向き突進を除く) -- (名無しさん) 2014-06-29 21 48 49 特徴をちょっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 00 32
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価格: 最大所持数:99 空きビン(99個)>ニトロダケ(20)+マヒダケ(10)+毒テングダケ(10)+ネムリ草(10)+クタビレダケ(10)+キレアジ(20)+バクレツアロワナ(10) この不等式が最も重要。 つまり空き瓶が不足することはない。 調合は思いっきりやってしまおう。 もえないゴミにならないよう調合書はしっかり持ちこむこと。
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コメント欄追加。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 00 49 狩猟情報ページの情報を狩猟情報2に統合。 -- (名無しさん) 2014-06-22 16 46 16 HR毎の登場順に並び替え。 -- (名無しさん) 2014-06-22 23 10 25 矢切りプレイを検証・小ネタに移動。 -- (名無しさん) 2014-06-24 15 52 45 怒ジョーと激昂ラージャンをメニューに追加。 -- (名無しさん) 2014-06-29 11 47 44
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/54.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 252 雷130 なし なし 0% --- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 貫通2 連射3 貫通4 (貫通4) 集中 強接ペ 束ねられた金獅子の毛が炎のように見える空前絶後の剛弓。 常人にはとても引けない。つまりハンターは人外金獅子ラージャンの素材で作られた弓。数少ない非折りたたみ式の和弓スタイル。 金と黒のラージャンの毛と牙で作られており、非常に格好いい。 しかしオウガ弓と被る部分が多く、使い分けも重要。 溜め2連射、溜め3貫通とオウガ弓と共通。 雷属性も共通。強撃が装填できたりするのも共通。 オウガ弓との差は、こちらは物理値が12(倍率にして10)高く、属性値が50低い。 スロットはこちらはゼロ、オウガ弓は1つある。またオウガ弓に関しては麻痺ビンも装填できる。 曲射はこちらが集中、オウガ弓が放散。 物理寄りのラージャン弓、少し属性寄りで使いやすいオウガ弓といったところか。ぶっちゃけどっちでもあまり変わらない作成難度はかなり高い。羅刹の金角や金獅子の闘魂、金獅子の怒髪など激昂個体のものを複数要求される。 ラージャンは今作さらに強化され、弓でも倒すのは難しくなったため素材集めは非常に面倒かつ難易度が高い。 同じような性能のオウガ弓は雷狼竜の碧玉*1がなんとかなればすぐ作れるのも強み。 外見や素材の在庫状況でどちらをつくるかはその都度判断しよう。 雷属性貫通弓なので、有効な敵はそこそこいる。 リオス夫妻はうまく当てれば倒せないことはないし、ティガも当て方によっては倒せないことはない。 最も相性が良いのはイビルジョーか、通常個体も飢餓個体も雷はよく通る(通常個体は龍>雷)。