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あたまをねらう うつ かえるはしぬ …流石にこれで終了するのは何なので… 弱点:尻尾(膨張時)>頭 属性:水>雷 毒も有効。 一定距離を保ちながら回り込んで膨張時の尻尾と頭を撃つ。 膨張時の尻尾を撃つと面白いように良く怯むので追撃してやろう。 頭を攻撃していると勝手に牙が壊れる。牙破壊後は岩を使った攻撃を弱体化する。 粘液のブレスはスタミナを0にする効果があるので要注意。 飛びかかりはジャンプ→ジャンプ→スライディングのパターンがあるので うっかり気を抜いていると当たることがある。 横に動いてしっかり回避しよう。頭を振ってからの突進は思わぬところに飛んでくることがあるため、回避方向を良く見極めるように。 岩を咥えたままのジャンプ押しつぶしは地震効果もあるので地味に鬱陶しい。 落下地点からは速やかに離れるように。 弱点は水で、火に対する耐性は強い。 「カエルのツラに何とやら」という先入観があると気づきにくい。 毒に弱いので下位であれば支給品の毒瓶を撃ちこんでみよう。状態異常の有用性を実感できる。 攻撃力が高めに設定されているものの、ガンナーにとってはさほど苦戦するような相手でもない。 カブラ素材から作られる弓はなく、剣士、ボウガンならば有り難いであろう防具のスキルも (倍加が付く上位脚装備以外は)弓とは縁遠いものばかり。 金冠狙いでもない限り戦う価値はあまりないので、さっさと倒して先に進むのがいいだろう。 コメント欄 ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/48.html
価格:非売品 最大所持数:1 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 いにしえの秘薬 活力剤(10)+ケルビの角(10) 55% 1 活力剤 増強剤()+マンドラゴラ() 75% 1 増強剤 ハチミツ(10)+にが虫() 75% 1 秘薬の上位互換にあたるアイテム。 秘薬の効果に加え、スタミナも最大値まで回復する。 そのかわり持ち込み数が2から1に変えられており、1回きりの効果なので使い惜しみしやすい。 しかしそんなこともない使い方がある。 調合飲みとでもいうのだろうか、いにしえの秘薬を調合しながら飲み続けるという戦法である。 調合は活力剤+ケルビの角で、調合書5までそろえないと確率100%にならないと使い勝手は悪そうに見えるが調合素材の持ち込み数は各10。 持ち込みの1つを合わせて11個となり、持ち込み2+調合5の秘薬より使用回数は多い。 豊富な品ぞろえは実配信なのでケルビの角の入手はやや面倒であるが、有り余っているというなら高レベルギルクエなどではやってみてはどうだろう。 1つでHP満タンになるため、回復に使う時間を短縮できる。 高くつくとはいえギルクエを回せば金と旅団ptsは有り余っているだろう。 マンドラゴラ、増強剤はともに竜人商人に増やしてもらえる。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/132.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 180 神(氷210) なし なし 0% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強毒睡ペ滅 特徴 悠久の時の流れが生んだ奇跡の弓。 時の矢はただ前へ前へ突き進む・・・らしい。 我らがアイドルことアムニス。 言わずと知れた、神弓。 残念ながら今回物理属性分はかなり低めで、剛射を併用してもかなり苦しい。 その代わりとして今作では覚醒スキルの発動で氷属性を身に纏う御姿が確認されている。 その神々しさに魅せられ数多くの専用装備が考察されていたアムニスだが、 今作ではほぼ覚醒必須なのでおのずと装備は絞られるだろう。 考えられる装備はラギア(属性解放、痛撃、溜め短縮)あるいはキリンS(属性解放、属性耐性、属性攻撃)。 そう、今回のアムニスはあのキリン装備の相方となるべく生まれた弓なのである。 ……作らない訳にはいかないよな? 溜め3連射と溜め4貫通は健在で「選民でなければその強さを引き出せない」と言われたピーキーさは変わらない。 相性のいいスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 覚醒 氷属性属性攻撃強化 スキル構成例 集中 スタミナ急速回復 攻撃力UP【大】 通常弾・連射矢up 弱点特効 アムニス!アムニス!アムニス!アムニスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アムニスアムニスアムニスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!アムニスたんの悠久カラーのボディをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!悠久モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! P3のアムニスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 曲射タイプが剛射に変更されて良かったねアムニスたん!あぁあああああ!かわいい!アムニスたん!かわいい!あっああぁああ! 覚醒で氷属性追加されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!覚醒氷なんて現実的じゃない!!!!あ…溜め3連射、溜め4貫通の剛射もよく考えたら… ア ム ニ ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!天空山んんんんん!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?アイテムBOXのアムニスたんが僕を見てる? アイテムBOXのアムニスたんが僕を見てるぞ!アムニスたんが僕を見てるぞ!強化前のアルカパトラが僕を見てるぞ!! 太古の塊のままのアムニスたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアムニスたんがいる!!やったよ団長!!ひとりでできるもん!!! あ、覚醒氷のアムニスたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアルカパトラぁあ!!アルカオンダ!!アルカマハレダぁああああああ!!!太古の塊ィぃいいい!! ううっうぅうう!!俺の想いよアムニスへ届け!!天空山のアムニスへ届け! -- (名無しさん) 2014-04-18 15 09 35 アムニスたんを相棒弓にする場合、 連射矢と貫通矢のクリ距離範囲の正確な把握と 弓の溜め時間を感覚的に覚えていることが絶対条件だ。 それを踏まえて敵の行動を常に先読みしつつ、 溜め始めるタイミング、位置取りを調整しながら 基本は溜め3連射、場合によっては溜め4貫通と 使い分ける技術が必要になってくる。 慣れれば溜め3連射で敵を怯ませて後ろへ下げつつ 剛射溜め4貫通で追撃といったことも可能だ。 え? 他の弓を使えばいい? 聞こえんな -- (名無しさん) 2014-07-14 01 21 26 今回はとりあえずラギア一式でおk 火力不足はお守りで氷強化を付ければ何とかなる -- (名無しさん) 2014-07-23 02 21 35 スキル構成例に覚醒が入ってないんだけども、無属性アムニスに何の意味があるんだ? 属性値高いんだし、いっそのこと物理捨てて属性特化の装備にするべきじゃないの? そうすればクリ距離の影響も小さくなって最大の難点を軽減することもできると思うんだが。 -- (名無しさん) 2014-08-10 23 34 42 見た感じ、P3時代の好相性スキルでシミュってる感じだな 普通に修正していいんじゃないかね -- (名無しさん) 2014-09-16 13 56 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/144.html
石頭な希少種。狂竜化しないこともあり、亜種より少し動きが大人しくなった印象があるが、ブレス攻撃が大きく強化されている。 攻略 弱点:脚 属性:水>雷>氷 爆破属性も耐性上昇値が少ないため有効。 希少種の共通点として頭部は硬い。また弱点属性が水>雷に変わっていることに注意。 原種、亜種のページも参照。 脚は物理に弱いが属性ダメージの通りが悪い、属性重視の弓なら頭、首、翼を狙おう。 塔の頂は段差が点在し戦いにくいが、段差の少ない場所に意識して誘いこむと若干戦い易くなる。 リオレイア亜種のように地上かみつきにブレスが付加されているので時計回りでの立ち回りを推奨。 ブレスの攻撃力が上がっているので原種や亜種以上にバックジャンプブレスを警戒しておこう。 高出力火炎ブレスは着弾後十時に爆発するため斜め方向に回避するのが安全。空中で使用された場合にレウスの方向に回避すると翼に引っ掛かることがあるので斜め手前方向に回避しよう。 亜種からホバリング状態からのホーミング蹴り攻撃が削除され、連続蹴り着地攻撃を多用するようになっている。歩くだけで回避できるのでこの攻撃後の隙に後から攻撃してやろう。 相変わらず高空からの蹴り攻撃の超ホーミングは脅威。高空移動時の風圧の硬直時間も延びているようなので、風圧を浴びないよう一定距離を保とう。また、高空からの蹴り攻撃後にレウスの真下付近にいると連続蹴り着地攻撃を使ってくることがある。高空からの攻撃終了を確認後は真下から素早く退避しよう。原種にあった高空からの3連続ブレスは使用してこない。 コメント欄 狩猟情報の記述を転機してページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 47 06 攻略を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 54 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/130.html
価格:非売品 最大所持数::10 3分間武器倍率が10上昇する。 食事効果や鬼人薬の効果と重複しないので、常に効果を保つようにすると狩猟の手助けになるだろう。 フィールドでも一応拾えることもある。 よく使うアイテムで気がつくと減っていることもあるので、常にBOX内の個数には気を配り、適当な数になったら竜人商人に増やしてもらおう。 対となるアイテムの忍耐の種はこちらと違って影が薄い。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/56.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 228 爆破190 なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強接ペ減 砕竜の怒りを宿した機弓。 矢は放つ旅に爆撃を巻き起こし、獲物を無慈悲に粉砕していく。爆破属性の大幅弱体化で無慈悲に粉砕できるほどの威力ではなくなったのだが。 砕竜ブラキディオスの素材でつくられる弓。 もちろん爆破属性を宿しており、前作と同じく溜め3は拡散。 パチンコに喰われかけていた前作の扱いだが、パチンコが死んだためそこそこ使える性能に。 無属性拡散矢に爆破がちょっとついているぐらいの意識でいいかもしれない。 拡散矢強化をつけて、クリ距離から撃ちこみ続ける基本的なスタイルで全ての矢を当てるように戦おう。 スロ2もあり、強撃も装填できるため汎用性は高い。 爆破ダメージが減少し(大タル爆弾1個分ぐらい、とも)前作ほどの高威力ではなくなったとはいうものの、十分部位破壊に役立つ程度の実力は持っている。 敵の体力が低い大連続狩猟などでは役立つだろう。 無属性なので、大概のモンスターには担いでいける。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/53.html
「当たらなければどうということはない」 解説 回転回避および弓のバックステップ中の無敵時間を延長する。 何もなしで0.2秒、+1で0.33秒、+2で0.4秒と言われている。 今作より+3が追加され、0.6秒と適当に転がるだけで避けられるほど無敵時間は長い。(開発はこのスキルを鬼畜難度設定の免罪符にしてるんじゃないかと疑いたくなる程強力) 無敵時間というだけありどんな攻撃もこの無敵時間中は回避できる。 モンスターの咆哮や通常の攻撃、突進なども突っ込むように転がれば割と簡単に避けられたりする。 慣れれば回避性能なしでも十分回避は可能。(一部には回避性能が必要なほど判定の長い咆哮や攻撃も存在する。) イビルジョーやジンオウガなどは練習台としては優秀。 攻撃判定の発生する直前に回避ボタンを押すようにすれば避けやすい。 慣れないうちは要練習。 回避だけ…と思う方もいるかもしれないが、攻撃面にも結び付く。 攻撃を喰らわないということは回復に使う時間がなくなり、納刀もする必要はない。 咆哮などによる拘束もなくなり、プレイヤースキルが高いハンターは皆このスキルを付けて、または付けずに回避しまくっているだろう。 回転回避の無敵時間を利用して回避することをフレーム回避と呼ばれる。 一式でつく防具はナルガ一式が有名。回避距離UPなどもつくので便利。 剣士程強力ではないが所謂kbtit(ナルガ胴+倍加装備4つ)も悪くない 装飾品・おまもりでは付けやすい部類。+1でも世界が変わるレベルで避けやすい。 光おま、古おま、歪おまの固有スキル1で最大6ポイント、 古おまの固有スキル2で最大3ポイント、歪おまの固有スキル2ではなんと最大9ポイントのスキルポイントが付加される。 コメント欄 各発動段階での無敵時間を修正。お守りの最大スキルポイントについて記述。 -- (名無しさん) 2014-06-19 23 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力が上昇する。 攻撃力UP【小】→【中】→【大】→【超】と4段階あり、 それぞれ攻撃力が10、15、20、25上昇する。 必要スキルポイントは攻撃力上昇値と同じ。 固定数値上昇する関係で、素の攻撃力が高い弓では割合上昇スキルに劣る。 このスキルか見切りを付けるかはその都度判断しよう。 特にG級では弱点特効が発動する場合は超でも劣る可能性があるので注意しよう。 スキルポイントが付く防具はクック系、レウス系、エクスゼロ系等。 組み合わせによっては簡単に中や大がつくので好きな構成でシミュってみよう。
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風をまとう龍。弓ではさほど気にはならないが黒い風バリアがあるときは龍風圧を周囲に発生させ続ける。 毒状態中はこの風バリアは発生しない。 この能力は角でつかさどっているらしく、角を破壊することで白バリアまでしか発生できなくなる。 黒バリア中は矢が頭や尻尾の先以外は跳ね返されるので集中して攻撃したい。 攻略 近接ならとにかく風圧に悩まされるが弓の射程ではあまり気にならない…と思いきや。 矢が跳ね返ってくる。 しかも過去作とは違い毒ビンを装填しても跳ね返される。ダルい。 しかも近作は頭の怯み値が大幅に上がった。 よってHPを減らしても集中攻撃しないと角破壊が意外とダルく、ソロでは面倒。 ソロなら威嚇やブレス、振り向きに頭に連射がやりやすいか。 ちなみにバックステップ後は威嚇をする確率が高い。距離を離されやすいがなんとか追いつけることもあるのでKIAIで走ればなんとかなるたぶん 上記のように毒状態中はバリアが発生しないので、毒強化を持つユミ【凶】や物理特化のキティ弓、弱点属性を突ける増弾はきゅんが相性が良い。弓は状態異常にできる回数が限られてい るのでキティ弓かはきゅんが良い気がする。体感。ちなみにはきゅんは毒ビン装填可。 近作の新行動は巨大竜巻の設置と移動竜巻(高レベルギルクエ専用) 巨大竜巻は設置時まとっている風バリアの色と同じ色の竜巻を設置、長時間停滞する。黒バリアはカッコいい。 接触で即死級ダメージ。吹き飛ばしで竜巻の中に落ちるとキャンプ送りが確定する。南無… 移動竜巻は3GでのG級べリオ亜種が使ってくるものに似る。 移動ルートは決まっているらしいがその振れ幅が大きくめちゃくちゃ避けにくい。 レベルによっては即死できるので注意。 過去作と同じならば一番の弾弱点は尻尾。次点で頭、後ろ足と続く。 上述の風バリアの関係で狙う優先順位は頭>>尻尾、どうしてもできない場合だけ後ろ足。 飛んでいるときは閃光で叩き落とせるが、閃光をケチりたかったり切れたりした場合は無理に頭を狙うより尻尾を狙う方が効率がいい。突進などで後ろを向いているときは尻尾を撃っても振り向きの頭を撃ってもよい。 閃光の範囲がP2Gよりかなり狭くなっているので叩き落とすのが以外とシビア。 なお弱点属性は龍と雷。肉質の関係で連射を推奨するが貫通でもできなくはない。拡散はちょっと… 余談 風を纏うが、風属性は使用しない…というかシステム的に不可能である。 ブレスに直撃しなくても弾道周辺に風圧を発生させるなどとにかく風圧は多い。風属性が使用できない代わりであろうか。 かといって弓で風圧無効をつけるかというと別に必要はない。 ダオラ素材で作られる弓はどういうわけか馬である。 わからないというわけではないが初見では驚くこと請け合い。出番は少ない 羽破壊についてだが、物理で壊すにはあまりに硬いので睡眠爆殺を使ったりするとやりやすい。 属性で攻めてれば壊れてることもあるが討伐時間が伸びやすいので爆弾を推奨。 ドス古龍種の共通点として、ダウンは頭に攻撃することによってのみ起こる。 後ろ足を攻撃しても絶対にダウンしない。注意。 ご意見があればこちらからどうぞ 狩猟情報からこちらに記事を統合するのは良いと思いますが、 もともと書いてあった情報について何のフォローもせずに消してしまうのはどうかと。 もとの記事を活かすか取り込むように書かれた方が良いのでは? あと、つまらないネタ的な文を組み込むよりも前に、 きちんとした攻略情報をわかりやすく書くべきかと思います。 応援していますので、がんばってくださいね。 -- (名無しさん) 2014-01-28 22 39 01 ↑空中でのこととかをちょっと追記。 元の文章も活かしたいのですが割と難しいもので。 -- (名無しさん) 2014-01-29 22 11 43 拡散弓、キャプターでも血飛沫でも行けますよ?貫通の方が厳しいんじゃ……頭部ダウン取り難いし。 -- (名無しさん) 2014-02-11 11 09 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 通常時 怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 0 25 10 15 10 50 0 15 10 10 25 腹 20 0 10 5 10 5 25 0 10 5 5 10 背中 25 0 5 5 5 5 25 0 5 5 5 10 翼 10 0 5 5 5 5 5 10 5 5 5 10 前脚 20 0 15 5 10 5 30 0 15 5 5 10 後脚 30 0 10 5 15 5 35 0 5 5 15 10 尻尾 60 0 10 5 25 15 65 0 10 5 20 25 今作で大幅強化を受けた炎の王 特徴 突進と粉塵爆発の脅威は相変わらず。 総じてノーモーションの攻撃が多く、また攻撃力も非常に高いため生存を優先すること。 攻略 弱点は尻尾>頭 弱点属性は通常時は氷≧水 怒り時は龍≧水≧氷 位置どりは後脚の横を推奨。 頭には矢はじき効果のあるバリアが掛かってる事が多い。素直に尻尾を狙おう。 怯みをとるか毒状態にすると炎バリアは解除される。尻尾を攻撃してるとよく怯むのでいつの間にか解除されていることも多い。 頭部の部位破壊を狙う場合はバリア解除後に。 粉塵爆発は爆破の方向に粉塵が流れていくのが見えるのですぐに範囲から逃げること。 爆発範囲は通常時は近距離or遠距離、怒り時は前方or後方。 また時間(100秒)経過による怒り状態終了時に突如飛び上がり、特大の爆発(公式技名 スーパーノヴァ)を起こす。その姿は圧巻の一言。 怒り終了時には独特の音(「ギュイン」というか「キュバァ」というか…)が鳴るので聞き逃さないように。他にも前足の炎が消えることでも判断可能。すぐに距離をとろう。 乗りダウンや頭怯みダウン、睡眠等によって怒りを強制解除することができる。この場合はスーパーノヴァをしてこない。 オススメの弓はキティ 尻尾に上手く当てられるなら発掘品の拡散氷弓も候補に上がる コメント欄 怒り時に頭を攻撃して怯ませると怒りが解除され、“しばらく”バリアが発生しなくなる。またこの場合スーパーノヴァをしない。 無理に頭を狙って突進に惹かれると死ねるが。 -- (名無しさん) 2014-02-13 18 09 06 基本の位置どりと怒りの強制解除について追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 06 55 名前 コメント すべてのコメントを見る