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常識外の巨体を誇る集会所上位のラスボスでありHR解放の壁。 初見殺しの薙ぎ払いブレスと噛みつき、嫌がらせのように降り注ぐメテオで、第一印象から悪印象を持つ人も多い。 戦闘は壁殴りが基本となり、尻尾は斬属性でないと切断できないため弓で戦うメリットを見出しにくい敵。 弓での討伐にこだわりが無いのであれば大人しく剣士で挑もう。とはいえイベクエの強化ダラも生産弓で討伐することは十分可能なので弓一筋の人もご安心を。 攻略 弱点: 後脚(破壊前)=尻尾先端(破壊前)=尻尾先端(怒り時)>尻尾先端(破壊後)>頭部(破壊前)=頭部(怒り時)=頭部弱点(おそらく頭部飛び乗り時の剥ぎ取りポイント)>背刃、黒棘、爪(怒り時)>背刃、黒棘、爪(部位破壊前、部位破壊後) 属性: 龍>雷=氷 メテオで事故死しないように防御力はしっかり強化してから挑もう。回避性能や回避距離があれば事故を減らすことはできる。爆弾もフル活用していこう。 肉質的には尻尾先端を狙いたくなるが、フラフラとよく動いて狙いにくい上、尻尾を狙える位置はダラからの猛攻にさらされやすい。 比較的安全な位置からあまり動かない頭や背刃を狙った方が安定してダメージを稼ぐことができる。 メテオ中はあまり攻撃を欲張らず、回避に集中しよう。 高台巻き付き状態: マップ西側の山に巻き付いたクエスト開始時の状態。ダラの身体に登ることができる。対巨龍爆弾はこの時に使う。 開始直後はすぐ移動を開始するので、爆弾を使ってダメージを稼ぎ、移動途中の停止時に背刃を攻撃する。 以降この状態になった時は、背中に登って背刃を撃つか、下から頭を撃とう。 南エリア状態: マップ西側の高台に前脚を乗せ、北側から尻尾を覗かせている状態。ダラの体力が残り少なくなるとこの位置から動かなくなる。 左前脚の前から左前脚の爪や胸の黒棘を撃つか、頭の下の広場から頭や右前脚の爪を撃つ。 前者の位置取りでは噛みつきを喰らうことはないが、ややスペースが狭いのでメテオの回避は慎重に。ブレスの予備動作を見たらしっかり移動して対処しよう。 後者の位置取りの場合、ブレスに対しては頭の下まで移動、噛みつきに対しては広場の南側に移動、前脚引っ掻きに対しては広場の北東部に移動してそれぞれ対処する。スペースが広いのでメテオにはやや余裕を持って対処できる。 北東エリア状態: マップ北側の高台に右前脚を乗せ、南側から尻尾を覗かせている状態。 右前脚を乗せている高台の上に登り、右前脚の爪か背刃を撃とう。 高台の奥まった位置なら地形がブレスに対する盾になってくれるのでメテオ以外の攻撃は心配しなくていい。 コメント欄 ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 336⇒360 氷200 無し 無し 0% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通3 拡散3 連射4 拡散5 爆裂 強 接 減 ペ 特徴 ザボアザギルの素材を用いて上位のフリージングライトを強化していくとヘイルストームとなる。 ザボアザギルの口を表現したような形が特徴的。 他の氷通常弓が一癖も二癖もあるため扱いやすい氷の通常弓はこれとなる点はG級でも変わらず。 ここまで強化する回数こそ多いものの、氷が弱点のモンスターが増えるため作っておいて損はない。 攻撃力も会心こそないものの属性弓としてはそれなりであり、溜め3連射4とスロット2ということも見逃せない点である。 進んでいく事に他の無属性連射弓に遅れを取ることになるが、それまでの繋ぎとして優秀な性能である。 また氷かつ通常矢ということでラージャンと戦いやすいこともプラスである。 相性のいいスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 336⇒360 火200 無し 無し 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 ペ 特徴 唯一の火属性貫通弓。 デフォルトの強撃ビンに剛射とそれなりに優秀な要素はあるものの、 そもそも今作は貫通矢自体がわりと不遇なため実際の使い勝手はイマイチ良くない。 そんなこの弓が輝ける相手がラスボスのゴグマジオスである。 重油硬化状態だとほとんどの矢・弾を無効化するというガンナーに優しくない仕様のため 火属性による重油の軟化はほぼ必須であり、巨体故に貫通矢の効果も高い。 相性のいいスキル 集中 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 スキル構成例 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強走薬のページ、「弓師」(弓を作る人)ではなく「弓士」(弓を使う人)では? ネタなのかも知れませんが… -- (名無しさん) 2014-01-14 04 11 42 ↑どこでも使われてるネタじみたもんですねw ちなみに弓師っていうと弓を作る人のこと、弓を使う人は弓使いか射手(いて)っていうはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 02 06 怪力の丸薬のページに種の説明が書いてありますね 編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 26 44 ↑修正しました。 ついでにページがなかったアイテムも一部追加しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 18 18 43
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ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35
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基本 スキル 集中は必須。HR開放してなお集中もつけずに弓を使っていたら即地雷認定。ランナーやスタ急なんかより集中が第一優先である。 次点で火力補強or回避系スキル。自分の腕前と相談で。 ランナーやスタ急は強走薬や立ち回りでどうにでもなるのでなくても問題はない。 溜め段階 溜めボタンを押し続けることによって変化。威力と射撃タイプが変化する。 溜め3が基本とされ、溜め2の威力を1.0倍としたとき、物理ダメージは 溜め1で0.4倍、溜め3で1.5倍、溜め4で1.7倍となる。(溜め段階が上がる程矢速も上がる) 溜め時間と威力の関係で溜め4運用はDPS(Damage Par Second・秒単位ダメージ)が下がる。 射撃レベルは連射・貫通・拡散の3種類がある。詳細は後述。 クリティカル距離 弓、ボウガンにはクリティカル距離と呼ばれる概念が存在する。 厳密には距離ではなく射出からの時間であるがあまり気にしない。 クリティカル距離内でヒットすると物理ダメージは1.5倍になり、今作は画面が揺れる。 遠くなると威力が一気に減衰し、0.5倍にまで落ち込む。 弓の基本となる動作の一つであり 溜め3をクリティカル距離で撃つことが常にできれば最高の火力となる。 目に見えるものではないので、画面が揺れる位置を体で覚えよう。 (村★1クエスト"生肉を美味しくせよ!"などに登場する岩が練習台として便利) 簡易照準モードの軌道予測線の最高点より少し遠い位置が目安。 射撃タイプによってこの距離は大きく異なる。 射撃タイプ 連射 縦一列になって矢が飛ぶ、もっとも扱いやすく基本となる射撃タイプ。 弱点狙撃に向き、弱点が露出していて物理肉質の値が高い敵に強い(ジンオウガなどは顕著)。 クリティカル距離は中程度。射撃Lvが上がると矢の本数が増え、 Lv5ではまとまって飛ぶようになる。 貫通 敵を貫通する矢。なんで生きてるのとか言わない。 弱点が入り組んでいたり、体が大きく肉質が飛びぬけて高い部位が無い場合に有効。 クリティカル距離は長く、射撃Lvが上がるとヒット数が上がり(最高5Hit)、クリティカル距離も伸びる。 拡散 複数本の矢を放つ。属性値や状態異常蓄積値は一番高い。 弱点狙撃には向かず、属性ダメージはもっとも与えやすい(カジキ弓など)。 拡散弾・拡散矢UPの効果が連射、貫通より大きく(連射貫通は1.1倍、拡散は1.3倍)、 物理ダメージをメインとした戦い方もできる(爆砕の征矢など)。 発掘弓ではこのタイプがメイン。 クリティカル距離は近く、的に肉薄しなければ火力が発揮しにくい。 ビン 物理ダメージ強化 強撃ビン 物理ダメージを1.5倍に上昇させる。持ち込み数50本。 地味だが矢切りのダメージも1.5倍。 空きビン+ニトロダケで調合でき、非常に効果が高い。 強撃ビンが装填不可能な弓はぜひともスキルで追加したい。 尚、3Gより固定1本生産となり、最大数弾生産は不必要。 接撃ビン 厳密には威力上昇ではない。 接射(ゼロ距離射撃~クリ距離始点)をクリ距離に変えるだけのものである。 クリ距離を維持できるならば不必要なものだが、慣れないうちはつけておいてもいいだろう。 矢切りの威力もあがり、切れ味ゲージ白扱いとなる。はじかれにくい。 持ち込み数20本、空きビン+キレアジで固定1本生産。 状態異常属性付与 武器の固有属性(火・水・雷・氷・龍)が一時的に上書きされる(消える)点には注意。 毒ビン・麻痺ビン・睡眠ビン それぞれ毒・麻痺・睡眠属性を付与する。持ち込み数は各20本。 状態異常に持ち込むには複数回の射撃が必要。 空き瓶+毒テングダケ・マヒダケ・ネムリ草で固定1本生産。 減気ビン 減気属性を付与。またスタン値も付与され、頭部に撃ちこめばスタンさせることも可能。 スタン値は溜め段階の影響を受けず、スタンのみを狙うのであれば溜め1連射でもよい。 爆破ビン 爆破属性を付与。一定量蓄積で爆発が起こり肉質無視ダメージ(モンスターごとに異なる)。
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ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-29 12 06 18
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キティちゃんは、変態が重撃つかって頭を破壊されるだけの存在 -- (名無しさん) 2013-12-14 02 26 19 これ…攻撃力だけG級じゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-09 11 50 44 無慈悲をつけたらまさにティガそのものだ -- (名無しさん) 2014-02-22 17 59 31 G級仕様に改編。 -- (G) 2014-10-26 11 31 25 弱体化されると思っていたキティ弓が強化されて全俺が泣いた 発掘に勝てる唯一の希望だからね 今作も相棒としてじゃんじゃん働いてもらおう -- (名無しさん) 2014-10-29 17 20 13 連射はレベル上がっても5本にならず4本だろ まとまって飛ぶだけ -- (名無しさん) 2014-10-31 19 17 20 もーしわけない、ぼけてたw -- (G) 2014-11-01 19 03 12 会心は-10%のはず -- (名無しさん) 2014-11-04 14 32 38 会心の計算は正しくは 1+(0.25 x [会心値] / 100) なので、冒頭の期待値は間違ってる。 [間違い] 355×0.25=328,375 [正解 ] 355×0.975=346.125 そもそも計算違うし -- (名無しさん) 2014-11-22 11 19 32 集中 回避+2 連射矢強化 見切り+1 弱特 で使ってるけど会心マイナスがないとほんと強いな -- (名無しさん) 2014-11-22 15 56 33 ライバルは皆無に等しいって カーマレギオンは? スロットではカーマ負けてるけども… -- (名無しさん) 2014-12-15 11 15 28 皆無どころかカーマレギオンの方が強いんですが・・・ -- (名無しさん) 2014-12-30 18 42 59 無慈悲 連射などは同じとして カーマの装填数分を攻撃中にするだけでほぼ互角の火力 剛射で的確に弱点に当て続けられるかどうかが分かれ目 モンスター、立ち回りによって使い分けだ キティ弓好きから言わせてもらうとカーマの方が強いとは限らない -- (名無しさん) 2015-02-17 12 01 38 「カーマの方が強い」って言ってる奴はまず具体的な検証結果持って来い -- (名無しさん) 2015-03-12 01 54 51 何で増弾禁止なん? 散弾強化なら1.3倍だし、dpsにそこまで開きはないんじゃね? -- (名無しさん) 2015-03-15 10 16 01 ソロ生産taですらキティ担いでる人いない時点で性能差は証明されている。強撃ビンと剛射ナメすぎ。 -- (名無しさん) 2015-04-01 23 43 39 でも動き続けてるモンスターに、通常射撃と剛射の両方当てるの難しくない? -- (名無しさん) 2015-09-23 19 44 08 ↑弱点に、な -- (名無しさん) 2015-09-23 19 45 08
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ネコ根性は1クエスト1回だから「すべての点において全く同じ効果」ではないね -- (名無しさん) 2014-02-05 18 15 30
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/74.html
テスト作成。 いいものがが手元にあまりないので情報提供をお願いします。 -- (編集部) 2013-12-16 16 35 24 人気の射撃タイプは 剛射:連2/拡2/拡3 曲射:連2/連3/拡4/拡4 の2種類。火力の期待値は276会心-10%>252会心20%>264 -- (名無しさん) 2013-12-16 22 32 24 ↑反映しました。 属性値は280であってるのかなぁ… -- (編集部) 2013-12-17 23 07 06 属性値は、でたことないけどある動画で280の人がいたなぁ 覚醒だと310でるけど、圧迫して火力スキル盛れないからなぁ やっぱ、物理期待値最高と属性280とを目指すべきなのかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-21 00 34 34 覚醒必須の属性弓はラギア一式に○属性攻撃13とかのおまが最高だな おまと武器スロ次第だが、弱特覚醒集中属性+矢うpがつく 弊害として状態異常ーついてしまうが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-28 03 41 16 属性値30の差はでかいし火力なら覚醒弓の方が高そうだな -- (名無しさん) 2013-12-29 10 01 02 ↑覚醒をつける負担がでかいしその分他のスキルつけられる方が強いってのが大衆意見 ラギアとかでできなくはないけどもっと火力があがる構成もあるだろう。 -- (名無しさん) 2013-12-30 15 48 41 なんか説明が無駄に長かったから端折りました。 簡潔にまとめてみました。 -- (編集部) 2014-01-09 19 53 47 生産弓は 攻撃力まあまあ→属性値低い 属性値まあまあ→攻撃力低い 属性値・攻撃力まあまあ→強撃ビン不可 なので発掘弓頼みになる。 発掘弓は3拍子揃った弓が多々ある。但し強撃ビンが不可な発掘弓も多数あります。 ただ、龍と氷は出にくい気がします。 -- (名無しさん) 2014-01-25 13 49 36 発掘弓の評価ってここでやってます? そこそこっぽいのが出たので入門に使いたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 19 42 47 評価はとくにしてないです 最上とされるスペックは既に記載されてるので、妥協できるなら使えばいいですしもっと上を目指すなら掘ればよいです。 その辺は個人の意識の問題なので・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 12 41 02 集中 -- (名無しさん) 2014-03-22 13 02 09 とても参考になりますが 良い目をされないという言葉が非常に気になります -- (名無しさん) 2014-08-04 20 55 23 元が選民だから仕方ないとはいえ、 良い目をされないだのゴミ扱いされるだのは見てて気分のいいもんじゃないよな 276(-25%)連2拡2拡3剛射強ビンスロ2「無属性」 ってのを大喜びで見せてもらって、無属性ならキティあるじゃん!ゴミだよ!なんて言えねえよ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 07 58 12 衝弓なくても無属性は覚醒や属性ありに一切有利な点がないからゴミでしょ -- (名無しさん) 2014-09-04 02 39 28