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攻撃の項目を【⇒+24】の極限強化【攻撃】も試験的に表記。 自分が編集する他のページでも適応予定。 -- (名無しさん) 2014-10-16 13 41 15 連射剛射にスロ2と麻痺ビン、毒強化。そしてギミック。 カーマや希ティと十分すぎる差別化ができているが……火力至高主義のギルクエに担ぐには抵抗がある……。 それでもソロレベリングの相棒ではある。 -- (名無しさん) 2014-12-05 02 14 59 弓使いとしては外道だろうが、これに射法でチクチク射るのがたのしい カーマだと接近したくなるし -- (名無しさん) 2014-12-19 22 42 40
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 240 火150 なし なし 0% --- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射3 拡散3 貫通4 (貫通4) 剛射 強毒ペ 火竜:リオレウスの素材を使用した火属性貫通弓。 前作まではプロミネンスボウⅢで打ち止めだったが、今作より希少種の素材を使った強化が解禁。 攻撃力240とやや高めの攻撃力、会心0%の安定、溜め3が貫通4、火属性付与と、 癖のない火属性弓である。 しかし今作、ロアルにアマツやあぐにゃん亜種、ウカムやラギア、べリオなど火属性弱点の強モンスターが軒並み欠番であるため、影が非常に薄い。 数少ない有効モンスターはマガラ系2種がいるが、属性値が微妙に低い。 P3虫弓のほうが活躍したのではあるまいか… そんな影の薄いこの弓であるが、数少ない剛射を扱える弓でもある。 溜め3→剛射で貫通屋屋を2連射でき、物理ダメージ面でも増加を狙える。アムニス?知らんなぁ火属性はついでと考え、無属性貫通剛射弓と考えてもいいかもしれない。アムニs(ry しかしそうするとラージャン弓が立ちふさがる。 あちらは集中曲射で住み分けは一応できるが雷属性は有効モンスターが多い。 後、装填数UPで出る溜め4が溜め3と同じ貫通4であり、剛射により溜め4を使う機会が多いので相性がいいかもしれない。 化け鮫やゲネル・セルタス相手なら活躍の機会はあるかもしれない。 シルソル一式と合わせると統一感は抜群。スキルも無駄なく活用できる。弱点特効?そんな弱点の小さな相手に貫通弓を担ぐのかい?
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なぜ拡散弓が勧められていないのか… 顔デカいから拡散でも全弾痛撃通るし、 昔から拡散が最適解だったじゃないか… -- (名無しさん) 2014-02-10 23 54 06 筆者がいい拡散弓なくて書くにも書けなくて(( 適当に編集しちゃってくだしあ -- (名無しさん) 2014-02-11 08 06 55 忍耐の種についてこちらにも追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 50 32 防御470龍耐性-4で立ち上がりソニックは耐えられる。 が、突進で即死。それでいいのか、それでいいのかアカム。 -- (名無しさん) 2014-11-20 12 08 23
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肉質 部位 通常時 闘気硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 5 5 0 30 0 60 5 5 0 30 0 胴体 45 0 5 0 15 0 45 0 5 0 15 0 前脚 40 0 5 0 15 0 10 0 5 0 15 0 後脚 40 0 5 0 15 0 48 0 5 0 15 0 尻尾 30 0 5 0 20 0 30 0 5 0 15 0 特徴 その驚異のパワーとスピードで翻弄する超サイヤ人 怒り時には金色と変わり、さらに脅威度が増す 攻略 弱点は頭、次点で胴体 弱点属性は氷 激昂時には前足が硬化して矢が弾かれるようになるが、かわりに後足が軟化する。 後足にダメージが蓄積すると転ぶため、射撃優先順位は、頭>>後足≒胴。 頭への攻撃は肩や腕に吸われやすいのでしっかり狙おう。 基本の立ち位置は、向かって左側、ラージャン右手側斜め前方、拡散~連射のクリティカル距離。 慣れないうちはケルビステップに轢かれることも多いが、出始めはラージャンから見て左側なので、 この位置にいれば当たらない。もし距離が空いている時にケルビステップが来たら、右か左か、 どちらに避けるか咄嗟に判断できるようにしたい。 とくに注意するべき攻撃は、振り向きビーム攻撃、飛びかかりボディプレス、掘り出し物投げ。 ビームは、出てしまえば頭を狙い撃つチャンス。 しかし、振り向きビームは誰を狙っているのか分かり難いため、 回避したつもりが逆に範囲内に突っ込んでしまったり、巻き込まれたりすることが多い。 振り向きビームはモーションの出始めから中間段階でラージャンが両手を上げて直立し、 その時の前後の向きは、直前のラージャンの向きと標的の位置のちょうど間になる。 つまり直立時にラージャンの正面か背後にいれば、ビームの標的ではなく範囲にも入らない。 これを踏まえて移動すれば、振り向きビームも簡単に避けることができる。 常にラージャンの動きに気を配るようにしよう。 飛びかかりボディプレスは、かなり間合いを調節してくる上、やたら軸合わせが強い。 距離はほとんど関係なく、近くても遠くてもきっちりこちらを捉えてくる。 ラージャンの正面の向きから横への移動が重要で、気持ち斜め後ろ気味にタイミングを合わせ、 回避すれば、まず当らない。ラージャンのサイズにもよるが、歩いて避けることもできる。 ただし、このボディプレスには振動が伴う。この振動のせいで攻撃を受ける、 という局面は少ないと思うが、相当のストレスとなる。耐震があると攻撃チャンスも増えてよい。 腕ぶん回しの最後の一撃にも振動があるので、耐震スキルの有効性は結構高い。 振動は回避性能でも対応できるが、+1では心許なく、安定させるためには+2は必要か。 振動対策として耐震か回避性能かどちらを選ぶかは、手持ちの護石とPS次第だが、どちらかはほしい。 掘り出し物投げは、威力が高く範囲も広いが、事前の動作がわかりやすく、脅威度は低い。 大きく位置取りで回避すれば問題ないのだが、ラージャンとの距離が近い場合などは、 ケルビステップとは逆、向かって右側へ避ける必要があるので注意。 明らかに当っていない場合でも判定に巻き込まれることがあるので、 基本的には大きく迂回気味に避ける方がよい。慣れてくれば、物を掘り出している間は大きな隙となる。 弓の適正距離であれば、すべての攻撃は安定して避けることができるため、相性は良い。 ただし、素早い動きと独特の振り向き攻撃に慣れるまでは、手数を抑え動きを覚えることを中心に。 強力な連射弓なら、慎重に行っても20分前後で、角を折った上で討伐まで持ち込める。 オススメの弓はキティ。無い場合は氷属性連射のフリージングライトで妥協。 貫通や拡散は的が小さいため向かない。強力な氷属性拡散剛射弓があるなら拡散でも構わない。 コメント欄 段落調整。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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意見が出てたのでとりあえず作成。 改訂案とかあればお気軽にどうぞ。 -- (編集部) 2013-12-23 12 01 31 6分台出したけど、 平地に誘いやすいから右から入っても良いと思うんだよね。 右から入った直後の地点で立ったままだと 基本的にすぐには気づかれないから、 その地点で携帯食料を使いつつクックの行動見て、 クックが後ろ向いたら中央まで寄ってからビンを装填したり するとクックがこちらに気付くまでの時間を調節できるし 無駄がない気がする。後ろ向かない場合も調節できる。 あと、『強撃ビンは使わないとおそらく5分針討伐は不可能』 ってあるけどビンとアイテム全て縛っても5分針可能です。 -- (名無しさん) 2014-02-05 17 27 44 3rdと比べ所要時間2倍だから連戦すると気が滅入るな……。 ギリギリ10分切りの初心者からいえば、睡眠ビンはすごく便利ということがわかった。 -- (名無しさん) 2014-02-06 15 46 51 オウガ亜種弓ソロSが選民だと思う -- (名無しさん) 2014-02-09 16 15 12 ↑クックギリ10分切りのヘタレだとSの2倍かかったな。 選民ってすごいですね。 -- (名無しさん) 2014-02-17 19 17 40 何度やってもできる気がしない… -- (名無しさん) 2014-02-17 21 21 15 ↑×3選民ランクづけよろ、受注可能タイミングが遅めといことに違和感あり -- (名無しさん) 2014-02-18 18 54 09 びっくりするほど知名度低いな -- (名無しさん) 2014-02-21 23 50 40 10分43秒二落ちしたのがだめだったか -- (名無しさん) 2014-02-23 14 53 04 これを見るとアオアシラ試験がいかに絶妙なバランスだったかがわかるな もはや製作陣が試験用に作ったモンスなんじゃないかって思えるほど -- (名無しさん) 2014-07-15 23 26 41 弓に興味が出てやってみてなんとか頑張って9分ちょい。これで弓を本格的に始める決心がついた。 睡眠使ったらもっと早かったんかな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 13 01 25 やろうと思ったけど集中ついてなくてあまりにだるい これが依存症か -- (名無しさん) 2015-02-14 09 51 49 10 00ピッタリww -- (名無しさん) 2015-03-29 18 40 25 8分ちょっとだった。 これで弓を使う決心がついたよ。 -- (名無しさん) 2015-03-31 15 21 25 3rdから弓をずっと使ってたけど10分切れなかったのでモンハン引退する 自分には才能なかった -- (名無しさん) 2015-06-26 22 30 06 連射弓の練習と思って頑張ってる。何とか9:58・・・間合い維持すげー大変 -- (名無しさん) 2015-08-31 01 48 28 睡眠時は爆弾しか三倍にならないと書いてあるけど、実際はボウガンの弾や矢も三倍で合ってるはず。 ガイドブックでも、『近接攻撃とオトモの攻撃』で一括り、『遠距離攻撃とアイテム』で一括りに項目作って記載してあるから(数値までは書いていないけれど)、 誤植でない限り、ボウガンの弾や矢も三倍になるはずだよ。 -- (名無しさん) 2016-02-25 15 40 10 睡眠使っても11分ぴったり。ギルクエ140回せてるのはただ動きを熟知してただけで、ガンナーとしての実力ではなかったようだ・・・ -- (名無しさん) 2016-04-05 19 10 34 6分54秒だったな、集中ないとこんなにもきついのな -- (名無しさん) 2016-10-02 14 50 36 DS叩き割りそうになった -- (名無しさん) 2017-12-15 04 41 18
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狩猟情報の記述を転機してページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-22 16 10 23 各攻撃に対する対処方法等を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 33 45
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上昇倍率や発動条件が違ってたら指摘お願いします。 -- (編集部) 2013-12-23 12 28 26
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「底力」のSP10、15でそれぞれ火事場力+1、+2が発動。 食事効果の「ネコの火事場力」についても記載。 火事場力+1、+2 その名が指し示す通り火事場の馬鹿力を発揮するスキル。 発動条件はHPが40%以下。 HP40%以下になると、攻撃力が1,3倍、防御力も大幅に上昇する上級者向けのスキル。 ガンナーの防御力なので基本的に攻撃を喰らえば即死前提の立ち回りとなるのでソロで使うことが望ましい。 ちなみに「逆鱗」スキルは火事場力+2と根性の複合スキルだが、発動条件の関係で火事場発動中に根性は発動しない。 勘違いされがちだが、火事場力+1では攻撃力は上昇しない。 攻撃力を上昇させたいのなら+2にすること。 PTプレイや猫を連れたソロプレイだと、粉塵や回復笛で火事場効果が切れる場合がある。 猫は置いていけばいいが、火事場を使うから粉塵を使うなと言うのはマナー違反。 使うのは完全ソロプレイ時推奨。 ネコの火事場力 食事効果によってつくことがあるスキル。 その効果は底力による火事場を大きく上回り、またリスクも大きく上昇する危険極まりないスキル。 発動条件はHP10以下。足踏みに巻き込まれるだけで死ねる値。 攻撃力の上昇値は1,35倍。会心などを大きく上回る値である。 なんだ0,05倍しか変わらないじゃないかと思うかもしれないが、こちらは食事スキルである。 他のスキルに干渉せず、好きな時に付けられるのが最大の強み。 もとから高火力なスキル構成でもさらに大きく引き上げることが可能なこのスキル、TA時や普段とは違うスリルを味わいたいときにつけてみてはどうだろう。 P3と違い、食材と調理方法で固定出現するようになったので利便性は上がっている。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 上昇倍率や発動条件が違ってたら指摘お願いします。 -- (編集部) 2013-12-23 12 28 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 装填できないビンを装填可能にする、原理不能なスキル。 原理がわからないなんてほぼすべてのスキルに言えるのだが。 ビンについてはこっちを参照してほしいが、有用なビンというのは限られてくる。 そしてやはりそういうビンはつけにくい。 有用なビンって強撃ビンだけですけどね! 強撃ビン追加 強撃ビンが装填できない弓が3Gで大幅に増え、近作にも引き継がれてしまった。 代表例はセレーネや祈弓ビクトリア。 ジャングルボウ…?知りません 強撃ビンが装填可能になるメリットは絶大…なのだが、装填できることが前提である以上これが必要になることは望ましくない。 ちなみに防具にこのスキルポイントが付くことがないので装飾品かお守りで発動させなければならない。 つまり、集中を装飾品やお守りで賄っている内は強撃抜きの弓はボックスの肥やし…という事でもある。 そのほかのビン追加系 空気。 これでモンスターに順応させるなら最適解な武器に乗り換えることが望ましい。 ソロで睡眠爆殺をやりたかったりするときなら使わないこともないがそれなら片手剣でおk。 5スロで追加できるので、これを付けるならボマーとか罠師とか別のでいい気がする。 人による。解説適当ですまん。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る