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慶應クラシカルギタークラブ(KCGC)の部室内にある楽譜を検索することができるようになる予定です。みんながんばれ。 ★新しい楽譜、登録の手順(※試行錯誤中) 左上の「@メニュー」の「新規ページ作成」をクリック。 ページの名前を曲名にする。(楽譜名だと、複数の曲があった場合タグがややこしくなってしまうので) 「作曲者」「演奏形態」「収録元(本の名前)」を記入。どんな形式でも、検索で引っかかれば可。 「演奏形態」は1人用の場合は「独奏」、2人用の場合は「二重奏」…以下数字を増やしていってください。 この際、作曲者はできれば英語、カタカナ両方で記入お願いします。名前がアルファベットの場合はアルファベット(カタカナ)という感じで。 例 Piazzolla(ピアソラ) タグに作曲者名(3↑と同じ形式のもの)を入れてください。 便利に検索できるようになったね!^▽^ ★質問などはこちらだそう。 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム ★その他常識の範囲内で、お好きなように編集してください。
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 前月へ 5月へ 3/26(木) 大変お久しぶりですww ダメですね。狩りに夢中になると、ついついココをないがしろにしがちで。 1月分のまとめなので毎度の如く超文になりますが、どうぞよろしくお願いしますw まともな火を引きました!! 【操虫棍】セクトハルパー(倍率310、素紫20、スロ3、火330) でもこれレウス棍のが強いんじゃね?www シミュって見たら案の定w 最高倍率はあるにはあるけどタムラ20とシロナガスなんですよ。 スロゴミ詰まりだし。 ま、スロ3なんで付けれるスキルでカバーできれば勝てるかな。 そもそもギルクエだとシャガルかナズチくらいしか担ぐ相手いませんがww 最近はジョーばっかりやってます。 最初、ジョーランやってて今はジョーラー。 武器種は弓/ボウガンで狙いは勿論、エクリプス。 先日、担いでる方のを間近で見たらカッコよかった! 言われてるように確かに音は軽いような気もするけど、そんな気にならないです。 龍弓は音が重く見た目もシンプルでこれまた良いですね。 弓はこの2種類を掘ることに決めました。 ジョーは大体は2回目の極限⇒すぐ討伐と言った感じ。色々巧く噛み合えば再極限前に討伐可能。 体力多いし罠の時間も短いので仕方ないですね。 ただ、麻痺の時間が長いので麻痺が1人いると捗ります。 それから眠り肉!! 睡眠⇒チャアクの超高出力属性解放斬り⇒スタン これ決まると気持ちイイ! いや、自分はチャアク担いでませんがねw 最適解来た!とばかりに雷棍担いでます。 時折、大剣も。 個人的には弓=虫>大剣 このくらいな感じで良発掘品が欲しい! いつもやってるフレも同じなので助かりますw そのフレが双剣で倍率340、スムラ、氷350、スロ3引いたらしいwww 出るとこには出るんだなあ。 麻痺もほぼゴール引いてるし双剣はこれで卒業かなw 自分は妥協麻痺と爆破ゴール引いてるので卒業。(他は出たらラッキー程度でw) 弓の発掘ですが、今のところ目ぼしいのは以下。 【龍弓】(倍率340、連射剛射、火350、スロ2) 【エクリプスボウ】(倍率340、連射剛射、雷310、スロゴミ) 【エクリプスボウ】(倍率290、拡散剛射、水350、スロ2) 他にも特に写真撮ってないけど【エクリプスボウ】(倍率290、連射剛射、覚醒氷400、スロ2)も引いてラーラーなどで使用中。 龍は妥協すら出ませんねwまぁシャガルは今のところ行く気ないんでいいけど1本は欲しい。 あとはもう少し真面な氷の連射か拡散が欲しい。 色々とシミュった感じ今作は前作ほど覚醒が軽くないです。 拡散剛射弓は装填数UPが必須だし、麻痺や睡眠、接撃が撃てなくなり、ほぼ強撃しか撃てないですが、それでも強いですねw あと、連射は素の火力で拡散に劣るけど全部の矢を当てやすいので結局は拡散も連射もどっこいどっこいなのかなと。 拡散は矢強化が1.3倍だけど5本全部当てるとなるとそれなりに考えて立ち回らなきゃいけない。 vsラーで正面から撃つと端の2本が硬化腕に弾かれたり、そもそも当たってないとかよくありますw 連射は矢強化が1.1倍だけど、1点集中で弱点部位に当てれば強い。 モンスターに依って選択すべきでしょうね。 話しは変わりますがテツカブラ亜種の最大銀⇒金に更新し、金冠をオール金にしました! いつまでも1頭だけ残ってたのでw それからフレに手伝って貰い、闘技場も全S&全武器でクリア達成!! ついでにザザミもS取得しときました!何気にこれは面倒だったw 2分34秒が最高で一気に1分49秒に縮まってビックリしましたがw G級はやっぱティガ3頭とザボアがしんどかった。 何とかS達成したけど、もうやらなくていいかなw そういやこの1月の間にダラ原種、ミラボレアス原種と配信されたましたね! 今更感あるけど、操虫棍のペダンと双剣の黄昏、操虫棍の天帝を作成。 全てスキルを組みマイセットに登録。 しかし、この3つホントぶっ壊れ性能www ペダンはラー用、ジョー用と登録。 そしてそして、皆さんお待ちかねだったUSJスターナイトクエの先行配信。 これはセレンさんが3月18日配信スタート当日に行き、その日の夜に寄生し剣士・ガンナー共に防具を取得w いや、本当にありがたかったです。感謝感謝。 早速、スキルを組み我がマイセットにもいくつか登録。 心剣一体は本当に良い複合スキルですね。ラーの硬化した腕に弾かれないのはストレスフリー。 剣士用防具はスムラが本当に活きます。 ラー用として攻撃力UP【中】/弱点特効/耐震/挑戦者+2/乗りマスター/心剣一体+5スロスキルとか組めます。 匠ありだと神おまないと最強5種に火力で負けますね。 自分は幸い匠6攻撃12スロ2があるので、攻撃力UP【中】/弱点特効/耐震/斬れ味レベル+1/挑戦者+2/乗りマスター/心剣一体が組めます。(武器スロ1以上) 要は匠有りの良おまがないと攻撃UP系が付けれない。 これを攻撃大まで盛ろうとすると武器スロ3で匠6攻撃14スロ3が必要www こんなの無理っしょw普通の人持ってないよw なので現状出来得るスターナイト一式、匠ありのスキル構成では最高なスキル構成を組めます。 ただ、刀匠4斬れ味5スロ3があるので武器スロ1さえあれば最強5種が組めるので悩めるところ。 棍を使う前提ならスターナイトで組みます。乗りマスは別として心眼がデカイ。 vsラーで落とし穴中は特に。XX虫飛ばしでも何とか切り抜けられるのですが毎回はうまくいかずカンカンやっちゃいますw あとは、なぎ払いが硬化腕に当たる時がたまにあるので、あった方が良い。(上手い人は当たらないよう立ち回るんでしょうがw) それから単純にスターナイトを着たいと言うのもありますw 見た目結構良いのでw その前に棍で匠が必要な発掘武器を持ってないのですがねwww スキルだけは組んであるので引けることを祈ってる状態w 使える棍はスムラが2本と覚醒氷のみw あっ。タムラ40の毒があったな、そー言えばw 結構クエ回してるんだけどなあ。相変わらず武器の引きが悪い!w おまもりはほぼゴールしてるので後は武器!武器武器!!(あと欲しいのは溜め6散弾8s3くらい) どうしたの!ってくらい何も出ません!!!w そんな中これは物欲センサーの為せる業か・・・ 【軍刀】(倍率340、スムラ、氷420、スロ3) 大剣だったらと願っても止まない太刀を引きました。 太刀的にはタムラ40がゴールかもしれないけど大剣だったら完全ゴール品でした。 大剣の最高倍率スムラはまだ1本も引いてないのでいつか引きたい。 いや、そもそも最近は大剣のクエ自体全くやってないけどw ここ10日以上、妥協品すら引けてないのでそろそろ何か引きたいところ。 今夜も頑張ります! ▲ Total -
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ようこそMH4G ライトボウガン ヘビィボウガン@wikiへ! MH4&MH4Gにおけるライトボウガン及びヘビィボウガン使いのためのwikiです 最新スレ検索 http //ff2ch.syoboi.jp/?q=MH4%20%E3%42%AC%E3%83%B3%E6%85%8A%E3%8%BC%E3%82%BA%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ◆編集ルール◆ 記事は全て「アットウィキモード 」で作成して下さい。上のタブの新規ページ作成(その他)から、銃テンプレのページをコピーして作るとよいです。 基本的に攻略wikiです。作成や運用など、実用面での記述を中心に編集して下さい。ネタ項目は禁止しませんが、冗長にならない程度で。銃に関して熱く語るのは大辞典でやるのがおすすめです。 要望などはトップページ下部コメント欄へ。 考察の散弾強化が1.3にされてたけど今検証したらやっぱり1.2だった 弓と勘違いしてるな -- (名無しさん) 2015-04-24 20 54 31 ↑*2 編集するのがちょっと楽になる程度で、特別な記事や特権みたいなものは無し。 -- (名無しさん) 2015-05-14 18 54 01 g級のアカムをライト一人で倒した人。います・・・! -- (名無しさん) 2015-08-23 19 38 07 おい、何か攻撃受けてるっつーか荒らされてるぞ… -- (名無しさん) 2016-09-04 12 00 27 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 10 56 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 11 03 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 11 21 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 11 28 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 11 38 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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持ってきただけです。 レベル上限とか上がったみたいだけど私は引き継ぎなしでやっているので編集可能であればどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-13 09 51 30 引き継ぎですが、村緊急のザザミを倒した後に竜人問屋の依頼が出るので40匹→Max50匹に拡張可能。条件も緩いので即納品も可能。 メッセージを見る限りこの後に新トレンドが2つ追加、スカウト可能に。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 04 46 小ネタです。スカウト出来るオトモの目の色は大抵青ですが、たまに灰や緑がいるようです。 体感的には青>灰>緑。他にもあるかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-10-17 23 29 08 どうも特定のトレンドの出現しやすい地域というのがリセットされたのか変わったのか… 集会所上位の氷海にてボマーとガードを確認しました。 トレンドが変わって引き継いだ猫を首にせざるを得ない… -- (名無しさん) 2014-10-18 16 49 52 オトモについて編集はできませんので情報提供だけ… <オトモスキル> ・合体技属性術:「合体技属性術【火】」等、【】内の属性が合体技に付与される。その場合合体技名の後に付与されている属性が記名されている。 (例 合体技属性術【龍】 ネコ式応援楽団・龍) ・合体技強化術:合体技が少しだけ強化されます。(合体技がネコ式応援楽団・強 等と表示される) ・合体技リベンジの術:合体技があまりうまくいかなかった場合、すぐに合体技を再チャレンジします。 (合体技がネコ式応援楽団・再 などと表示される) ・狂竜ウイルス対抗の術 狂竜化モンスターに対する攻撃力が上昇します。 あとは前作にもあったのかもしれませんが、斬撃武器、打撃武器それぞれ強化の術 属性武器強化の術など ・モンニャン隊スキル 各攻撃術に【超】ができたようです。【大】の強化版でしょうか。 そして各攻撃術に強化の術がつきました。 超ガード発動の術 スキル発動時に、モンスターの攻撃を完全に防御します。 加えてスキル発動確率アップ系統もあったかと思いますが雇用できていないため確認できません。 -- (名無しさん) 2014-10-18 17 50 00 通信プレイ時にサブ出撃設定中のオトモのオトモスキルをメインオトモが使えるみたいで。 合体技サイン指令の術持ってるオトモをサブ出撃に設定してオンラインで狩りに行ったらサインのところに猫の顔がついてました。 -- (名無しさん) 2014-10-19 18 24 16 土日ネコ厳選して出てきた新スキルを追記 -- (名無しさん) 2014-10-20 09 41 44 超は重複可能で緑のプラスがつきます 強化で更に伸びプラスが二つつきますこの状態だと上位セルレが弱点対決に狩った場合ノーダメージで撃退になりました -- (名無しさん) 2014-10-20 09 43 38 新トレンドのビーストについて トレンド発動すると猫が回転攻撃するようになる 回転攻撃を何回か繰り返し、最後に変な鳴き声(たぶん咆哮)を上げて終了 そしてハンターにスタミナ減少無効(小中大のいずれか)が付与される 今んとこ見かけたのは小と中のみ。メインオトモの時だけ中になった。 時間は小で30秒、中で1分30秒(たぶん)、重ね掛けすると時間がその分伸びる -- (名無しさん) 2014-10-20 22 39 28 とりあえずざっと出現する種類だけ。 遺跡 ファイト、ぶんどり、宝探し、ビースト 地底洞窟 ファイト、アシスト、ボマー、ぶんどり 原生林 宝探し、ビースト、回復、ジャンプ 氷海 ファイト、ガード、ボマー、アシスト 地底火山 ガード、回復、ビースト、ジャンプ 天空山 ぶんどり、ボマー、宝探し、ジャンプ 旧砂漠の昼と夜は未調査。 -- (名無しさん) 2014-10-21 09 32 56 間違えた、↑の火山と洞窟は逆だ。 -- (名無しさん) 2014-10-21 09 35 06 初参加します、よろしくお願いします、 メインオトモのトレンドスキルに、 『ビースト』逆襲発動の術(1)/回復攻撃の術(2)/減気攻撃の術(3)/強走咆哮強化の術(メイン)、 『ジャンプ』乗り応援笛の術(1)/乗り攻撃の術(2)/ネコ踏台挑発の術(3)/ネコ踏台強化の術(メイン)、 出しました。 -- (Silver) 2014-10-21 18 21 59 現状、クエストのスキルで合体技大改造の術が二つ掲載されていますが、 ・合体技強化術:合体技が少しだけ強化されます。 ・合体技大改造の術:オトモアイルーが合体攻撃で使用する道具を大改造し、 さらなる特殊効果をもった技になります。 が正しいのではないでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-24 08 52 52 モンニャンスキルの「~攻撃術【超】」はどれくらい変わるんだろう。 一応参考までにレベル12の【超】とレベル19の【大】では同じモンスターでも【大】の方がダメージ少なく倒せた。 攻撃時のマークは小さいけどダメージ判定はレベル依存だと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-24 14 11 33 >レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 最高レベルは30だね -- (名無しさん) 2014-10-25 00 20 24 先週からMH4Gを始めたんですが、ダウンロードコンテンツのオトモを選ぶと 情報の取得中です→情報がありませんでした となって、記載されてるミケレッドやらサンチョやらもダウンロードできません。 なにか設定しなきゃいけない要素があるんでしょうか -- (名無しさん) 2014-10-25 09 57 27 MH4で配信されてたオトモがMH4Gで配信されてないってだけみたいですね…失礼しました -- (名無しさん) 2014-10-25 11 54 29 合体技、応援楽団・複は体力、スタミナ上昇回復で更に一定回数(?)体力小回復の効果でした。 -- (名無しさん) 2014-10-27 01 30 58 ↑応援楽団・複は合体技~とついたスキルが二つ付いているヤツの総称。サイン指令+テキパキでも大改造+属性でも複と略されます。 村上位とG級のクエスト数からして既に150匹以上は余裕でスカウトしてるハズだけどモンニャンの超ガード発動の術未だに見たことないぞ…… -- (名無しさん) 2014-10-27 14 40 47 ついでに大改造→改、リベンジ→再、強化→強、テキパキ→速。属性は属性の名前がそのまま。 -- (名無しさん) 2014-10-27 14 51 46 ジャンプとビーストの項目、旧砂漠2つを簡易で追加。 カラーコード入れてませんので、追加や説明の改変などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-28 11 30 15 書いてないのでセブンイレブンとくら寿司の配信オトモの情報をば ナナコG Lv11 アシスト ネコ式火竜車・改 だるま早割り術 サボりなしの術 合体技大改造の術 遠投攻撃強化の術 小金魚狙いの術 クラニャー 回復 ネコ式突撃隊・操 起き上がりこぼし術 ガード確率強化【小】 合体技サイン指令の術 打撃攻撃強化の術 アロワナ狙いの術 -- (名無しさん) 2014-10-29 11 40 12 ↑抜けてました、クラニャーのLvは11です -- (名無しさん) 2014-10-29 11 42 44 追加情報TUTAYA ツタやん Lv11 ぶんどり 応援楽団・強 毒無効 テンション維持 合体技強化 爆弾攻撃強化 カクサン狙い ついでに需要はあるのかわからないオトモコメントと毛並カラー情報 ツタやん 黄色アイルー 一借りいこか!? ナナコG 黄色アメショ 近くて便利なセブンに行くにゃ クラニャー 白ワントーン 無添加で旨いくら寿司ラブニャ -- (名無しさん) 2014-10-31 16 53 28 ガード大/防音/斬撃強化の共存を確認。斬撃(打撃)強化のポイントは1だと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 00 35 16 砂漠昼でオトモの厳選をしていたら以前スカウトしたのとスキル構成が全く同じオトモをスカウトした。クエストだけでなく投網マシーンやらも。 毛並みや色まで完全に一致していたのでオトモは完全ランダムじゃなくてお守りと同じようにテーブル式なのかも。 -- (名無しさん) 2014-11-05 11 50 32 乱数なんだから当たり前でしょ。確率はともかくね。テーブルについても誤解してないか? -- (名無しさん) 2014-11-05 18 57 29 パセラとのコラボ リアル集会所にて配信されているネコの情報 パセルーLv12 ビースト ネコ式火竜車・速 バランス アメショー リアル集会所楽しいニャ! -- (名無しさん) 2014-11-06 17 01 41 A~Gの各アイルーをオトモにしています、 A:ガード確率強化【大】3 だるま早割り術 1 なら、合体技属性術【龍】は1~2、そして他の合体技属性術同じ可能性が大。 B:会心攻撃強化の術 1 で合体技属性術【龍】は1~2なら、合体サイン指令の術は4~3しかし下参照 C:サボり中・回復の術 1 で合体技属性術【龍】は1~2なら、テンション維持の術は4~3 D 攻防強化の術 3 テンション維持の術、がいるので、テンション維持の術は3確定? E 攻防強化の術 3 全耐性強化の術 1 なら、合体技テキパキ術は1~2 F 防音の術 2 背水の陣の術 2 なら、合体サイン指令の術は1~2 G 風圧無効の術 2 ガード確率強化【小】 1 なら、合体技大改造の術は3~1 H:状態異常攻撃【爆破】 3 毒無効の術 1 なら、合体技属性術【龍】はやはり1~2 I:七転八起の術【攻】 2 サボり中・回復の術 1なら、狂竜ウィルス対抗の術3~1 個人で確定させられるアイルーを保有するのは時間が掛かるので、 キーになりそうなアイルーをみんなで持ち寄った方が楽かもしれません。 とくにCのアイルーの様に上からと下からでスキルを挟み込めば特定できると思います。 -- (Silver) 2014-11-07 09 34 48 J:ガード確率強化【大】 3 七転八起の術【防】 2 がいたので、打撃武器強化の術は1確定? -- (Silver) 2014-11-07 10 15 13 まだいた・・・AからKは自分が保有しているネコです K:攻防強化の術 3 全耐性強化の術 1 なら、合体技テキパキ術2~1 -- (Silver) 2014-11-07 10 28 19 今回も投擲マシンはきまぐれネコだけでも魚種狙いが発動するね -- (名無しさん) 2014-11-07 11 45 06 パセルー トレンド ビースト トレンド技 強走咆哮 スキル 防音の術 全耐性強化の術 合体技テキパキ術 回復効果UPの術 綱引き名人の術 トレンドスキル 逆襲発動の術 回復攻撃の術 減気攻撃の術 2014/11/1~2014/12/7 リアル集会所限定配信 -- (名無しさん) 2014-11-08 01 19 43 ・合体技属性術【雷】 ・防音(pt2) ・風圧無効(pt2) のオトモを見たので、合体技属性術【雷】のptは1~2ですね -- (名無しさん) 2014-11-08 11 37 27 ・ガード確率強化【小】(pt1) ・合体技大改造 ・合体技テキパキ術 の構成があるので、テキパキ術+大改造はpt2~pt5 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 41 19 ・全耐性強化の術(pt1) ・状態異常攻撃【毒】(pt3) ・合体技サイン指令の術 の構成があるので、サイン指令はpt1~pt2 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 43 52 配信期間情報追加 ツタやん 配信期間 2014/10/11~2015/1/14 TUTAYAでDSの対応店での限定配信 クラニャー 配信期間 2014/10/17~2014/12/11 無添くら寿司のくら寿司でDSの限定配信 ナナコG 配信期間 2014/10/15~2015/1/28 セブンイレブンのセブンスポット対応店での限定配信 パセルー 配信期間 2014/11/1~2014/12/7 -- (名無しさん) 2014-11-08 16 33 24 レベル20以上あがる様子。メインオトモ現在24。上限不明情報求ム -- (名無しさん) 2014-11-10 18 29 56 オトモのレベル上限は30だと思われます。オトモドードでLv30になると赤文字になったので -- (名無しさん) 2014-11-10 21 50 36 ガード猫いいの欲しいなと思ってけっこう氷海ツアー通ってたんだけどガード◎とか大嘘にもほどがあるだろってレベルで出ないよ ほとんどボマーアシストでガードなんて1回しか見た覚えがないわ、いやホントに… -- (名無しさん) 2014-11-14 06 34 37 「スカウトについて」の項で「オンラインで出現しない」となってるけど 4Gからはローカル、ネット通信のどっちでもネコの巣に出てくるようになってるね -- (名無しさん) 2014-11-14 07 23 40 ジャンプ&ビースト出現以降の狩場のトレンド傾向が 地底洞窟と原生林逆な気がする -- (名無しさん) 2014-11-15 21 04 24 モンニャン隊オススメ構成: 攻撃超×2、ガード超×2、発動アップ大 道中の色が違う、2色もち対策に発動を別の色の攻撃超や2色攻撃にする、攻撃強化にして火力を上げるなどもあり (LV15平均、テンション高めなら古龍も割と余裕) -- (名無しさん) 2014-11-19 09 12 21 風圧無効(2)、高速回復(3)、打撃武器強化のアイルーがいたので、 打撃武器強化は1ptの可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2014-11-23 23 34 08 ゴグマジオスを一人+オトモ2匹で倒せました! ファイト+ネコ式火竜車+合体技サイン指令の術+合体技テキパキ術です、Lvは残念ながら30です、 強化笛で攻撃力を上げ、7分サイクルで戦車を走らせました、自分ではここまでですが 多分、合体技サイン指令の術、合体技テキパキ術、合体技強化術はそれぞれpt2の可能性が高いので、 それが神猫になると思います、なので、確定するためにもみんな情報を~~ -- (Silver) 2014-11-28 01 17 05 ビーストのトレンドのステータス変化は、体力120・攻撃力120%・防御力80%。 ジャンプのトレンドのステータス変化は、体力100・攻撃力80%・防御力120%みたいです。 -- (ほんたー) 2014-12-22 19 23 18 配信オトモ情報追加 リリー トレンド ガード 合体技 ネコ式応援楽団・龍 合体技属性術【龍】(クエスト) ガード確率強化【大】(クエスト) 全耐性強化の術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) SAKU(Dragon Ash・桜井誠さん) 2015/2/19~2015/3/31 著名人(桜井誠)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 05 07 デンゲキ トレンドぶんどり 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みアメショ(黄) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力76 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技属性術【雷】(クエスト) 遠投攻撃術【超】(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん電撃ニンテン(電撃ニンテンドー) 電撃ニンテンドーとのコラボ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 08 07 コミッツ トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・速 毛並みアメショ(赤) レベルLv 19 体力100 攻撃力116 防御力96 オトモスキル起き上がりこぼし術(クエスト) 打撃武器強化の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 一網打尽の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんアメザリ柳原(アメリカザリガニ・柳原哲也さん) 著名人(柳原哲也)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 12 オカヨッシー トレンドファイト 合体技ネコ式突撃隊・改 毛並みアメショ(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力162 防御力96 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん岡田義徳(岡田義徳さん) 著名人(岡田義徳)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 54 ue. トレンドガード 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みワントーン(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力134 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんino.(次長課長・井上聡さん) 著名人(井上聡)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 12 26 ゴー☆ニャス トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(紫) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝ゲットの術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんゴー☆ジャス(ゴー☆ジャスさん) 著名人(ゴー☆ジャス)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 13 20 テナー トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・改 毛並みツートーン(水) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんシンペイ(ストレイテナー・ナカヤマシンペイさん) 著名人(ナカヤマシンペイ)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 14 12 配信オトモ追加 カナブーン トレンド宝探し 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(緑) レベルLv 19 体力120 攻撃力116 防御力96 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技サイン指令の術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 網引き名人の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんKANA-BOON(KANA-BOONさん) タッチ2号 トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みアイルー(オレンジ) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) 爆弾攻撃術【超】(モンニャン隊) 小金魚狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちかずや(ザ・たっち・かずやさん) タッチ1号 トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・複 毛並みアイルー(黄) レベルLv 19 体力110 攻撃力116 防御力96 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 遠隔攻撃術【超】(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちたくや(ザ・たっち・たくやさん) -- (名無しさん) 2015-06-02 16 27 00
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うんこ
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 前月へ 1月へ 11/30(日) 大変お久しぶりです。 危うく広告が上に来るところでしたwww(60日間更新がないとそうなります) さて、お察しの通り4Gにどっぷりと漬かってるわけですが、現状を箇条書きにて、簡単に書くと ① 勲章はあと3個。 ② 発掘武器でゴール品は出てない。 ③ 特にこれは!と言うギルクエは出てない。 大まかにはこんな感じ。 ①ですが残ってるのはミニチュアと天鱗の表彰盾とモンニャン隊最果ての冒険旗。 天鱗はあとシャガルのみなのですがこれがまたなかなか出ませんw よって当然片手のtheが付く龍武器の最終強化もおあずけ状態。 まぁいずれ出るでしょ。 モンニャン隊の大ボスは前作と違い手動できちんとじゃんけんに勝たないとまず負けます。 で、これがまた強い!! 色々調べると各攻撃の【超】を2匹ずつと超ガード2匹、スキルUPを1匹。 この組み合わせが1番無難みたい。 苦労して全て揃えましたよww 一度やって相手の攻撃の色をメモして再度同じ組み合わせでやっても勝てないのです。 ⇒相手の攻撃は同じオトモの編成なら変わらないので確実にこちらが有利に展開できる。 なので今は単純にサブオトモのLv上げしてます。 ひとまずはLv20まで全て上げてみて再チャレンジしてみようかなと。 ほぼソロ專のソフィアさんがこの勲章を早々にゲットしてたのはさすがでしたね。 (フレの中で最速でしたww) ま、これも探索などに連れてけばLvUPはすぐだし今年中に何とか出来るでしょう。 問題はミニチュアマスタークラウン。 と言っても追加モンスターだけだしさほど苦労はしない…といいなw ちゃさんがあと2種とか言ってましたね。これもさすがw 自分はギルクエのLv上げやらをやってるのでまだいいかな。 とは言え今回もまた全部金色にするので、ちょこちょこ野良でやりますw ②はまだそこまでギルクエ回しまくってるわけではないと言うのが理由。 それに今回は極限強化出来るのもあり生産が強く、そこまで何がなんでもと言うわけでもないので 取れたらいいなくらいですかね。 それに完全ゴール品は最高倍率紫40かスムラ(素紫=匠無効)20だけなので敷居はかなり高いです。 まぁ、倍率290・310でも他が良ければゴールにしますよw 操虫棍で毒属性なのが残念ですが良いのが引けました。 虫のタイプも延長虫に派生出来るし良いですね。 これ、せっかくゴール品引いても虫のタイプが延長虫に派生出来ないと残念過ぎwww 確率1/2なのが恐いところw 最高倍率じゃないですが、毒棍はこれでゴールでいいでしょw あとは大剣でこんなの引きました。 スロ以外は完璧。 せめて1つでも空いてればなあ。 スロなしとして大剣はもうこれ1本で行ってますがwww 大剣は生産のアーティが強いのでアーティを越えられなければ研磨しない方がいいでしょう。 片手は今のところこんな感じ。 紫20なのが残念過ぎますが、まぁまぁといったところ。 何で少しでも紫出てないんだwww ラーへのダメージ計算しても極限ダオラなどより少し劣りますが、 刀匠5のおかげで真打/業物/弱特/耐震/性能+1/罠師とか組めるので、その分手数出してダメージ重ねたいですね。 何よりマスターバング緑発光がカッコいい!!www 紫20が本当に残念。 ちなみに同日下記の双剣引いてるので、尚更ですw ③ですが探索はちょこちょこ行ってますが今のところ登録したのは2つだけ。 113+のバサル/操虫棍と22(宝は最奥だったかなw)のバサラー。 バサル単は今のところLv133まで上げました。126まではサクサク5分くらいで討伐出来てましたが 126超えた途端、体力激増で10分針がやっと。 乱入あったりすると15分越えたりしますw でも単体くらいはソロで上げたいので136まであと少し頑張ります。 あと今Lv上げてるのは蔦ランラー/片手。 たまたま野良でLv上げしてる人に出会い126⇒140までお付き合いして、クエを頂きました。(ご本人様より) 上位でLv43スタートですが90くらいまではLv5ずつあがるしそれほど苦でもないです。 今は128まで上がってます。 上位のいいところは新MAPが入らないところ。 砂漠や紫の洞窟はやりづらくて仕方ないので極力ないクエの方が好まれます。 この蔦ランラーは蔦(ランポ)/崖(ラー)/段差あり傾斜/蔦という構成。 PTならランポはまず1の蔦で仕留められるしラーの移動が2MAPしかないのもいいです。 お宝は2でランポ討伐してから悠々と採取出来ます。 はっきりいってこれだけのMAPを自分で出そうと思ったらそれこそ何日も探索固定してやらなきゃなので もう片手蔦ランラーはこれでいいですw あとはラーラーの片手/弓/棍、テオの大剣を上げる予定。 募集スレの現状を簡単に書くと ① やはりと言うか流行ってるのは右ラー ② 単体はほぼテオのみ ③ ラーラーも結構人気 ①は初期の頃は右ジョー(ラーと報酬数一緒?)も流行ってたみたいですが 狩りやすさからやはりラーになったみたいです。 ②はまぁ前作もそうでしたが、今回のシャガルは地雷がやたらと変なとこに沸くので討伐が安定して出来ないのが理由かな。 それにテオの方が報酬多いですしね。 何回か野良でテオ狩ってますが大剣4人が1番楽かも。 居合術【力】付けた大剣が2人いればほぼ100%スタン取れます。 自分も最初は付けてませんでしたが今は細菌なくして耳栓と居合術【力】付けてます。 飯はネコの毛づくろいで。 安定して5分くらいで狩れますね。 テオはこっちのターンと向こうのターンがはっきりしてるのでやってて楽しいです。 ③はやはり報酬MAXが魅力。極限状態で合流されたら素直にリタイアがいいかも?w あと今回はラー武器の見た目が古龍と違うので(棍は一緒)それも人気の理由。 片手のエペなんかはカッコいいと思います。 寄って左ラーなんかも少しづつですが浸透してますね。 単体でいいんじゃね?って話しですが少しでもラーの体力を減らしたいのもあるし2頭なら報酬も増えます。 と言うわけで何か中途半端になりましたが長くなったので今回はこの辺でw 12/13は毎年恒例の東京で廃人達による忘年会があるので行って来ます。 勿論、徹夜マルチもあります。楽しみ~ そうそう。wikiのモンハントップは「4」のままでいきます。 色々と面倒なのでw ▲ Total -
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 前月へ 次月へ 2/21(土) ついに引きました!! (倍率290、紫40、刀匠5、覚醒氷360) いや、わざわざ画像載せるまでもない代物ですが一応、ダオラ超え。 真打、弱特、挑戦者2、耐震まで一緒で今回引いたのには当然、覚醒を付け、ダオラには業物。 vsラーで計算。 極限攻撃ダオラ【倍率290、紫30、会心10%、氷320】と今回引いた発掘品【倍率290、紫40、会心25%、覚醒氷360】を比較してみましょう。 ※3種エキス取得済み。攻撃大、爪・護符、種、弱特、挑戦者2、連続斬り上げ⇒袈裟斬り⇒なぎ払いの連携合計ダメージ 極限攻撃ダオラ 発掘品 部位 合計 物理 属性 合計 物理 属性 後脚 567 532 35 593 551 42 表を見て分かるように会心と属性値が勝ってるので当然、発掘の方が強い。 ここで問題なのが発掘は紫40でダオラは素が30⇒業物付いて紫60。 2頭クエでも棍の手数なら間違いなく白に落ちるので、その20の差をどう見るか。 これはPTに寄るだろうし、何とも言えないところ。 ちなみに発掘は紫⇒白に落ちるとダメージが593⇒542に落ちます。 紫の時は26ダオラに勝ち、白に落ちると25負ける。 ただ、実戦を通して分かるのは、白に落ちてから討伐までの手数より紫の手数の方が多いのでやはり発掘の方が強いと言えます。 まぁ、自分が引いた次の日にフレが倍率310、氷(属性値忘れた)、紫40、スロ3を引いて、ちょっと凹みましたがww 取り敢えずの妥協品なので! 勿論、これを超えるものを掘りたい。 超えるものとなると同じ性能以上、覚醒なしでスロ1以上。 個人的にはスロ1でいいから最高倍率紫40が欲しい。 ちなみにスロ1以上ならスロ2でもスロ3でも何度も書いてる最強5種(真打、業物、弱特、挑戦者2、耐震。⇒これ書くの毎回面倒なので次からは最強5種でいきますw) 以上は組めないので自分の場合は最高倍率、紫40、スロ1さえ出てくれればゴール。 刀匠5になれば無印の時の神おま(痛撃5、刀匠2スロ3)でプラス見切り+1が組める程度。 レア9(6~7点)のスロ1はポイントの関係で良性能になりやすいです。 下記の画像の通り。 (倍率290、氷310、紫40、スロ1) これは7点なのでスロで1点、他で残りの6点を補うわけだから 倍率、斬れ味、属性がそれぞれ2点ずつ。 レア9だから簡単そうだけど、これがなかなか出ません。 無印で言うところのレア6スロ1と一緒。 スロ1でも6点だと倍率、属性が良くて2点ずつでも斬れ味が1点になり残念なことに。 下記の様な感じですね。 (倍率340、爆破200、紫20、スロ1) 最近、引きました。これでも引くまで苦労したんですw 勿論、最強5種で組んでます。 紫40が最強なのは分かるけど、紫20はゴミってことはないと思う。 斬れ味は業物付ければスムラとほとんど一緒みたいなものだし スムラだって業物付けても付けなくても攻撃大、挑戦者2、弱特、耐震やら付けてその他になに付けるの?見切りとかか。 いや業物外せば高級耳栓とかも組めるか。でも個人的に双剣以外のスムラには業物付けたい。 要は神おまありきだけど最強5種組んでる紫20なら充分強いでしょってこと。 自分は紫20使うなら最高倍率じゃなきゃ使いませんがねw まぁ、スムラなら攻撃大⇒中に落として高級耳栓入れたりとか色々応用が利くのは確かなんだけど。 ってことはやっぱり紫20はダメなのか?ww 何か、話しが堂々巡りしてますがw 紫40までの繋ぎですが、これ以上はそうそう出ないでしょうねw これより倍率低くて紫40が出たら困るけど多分この最高倍率担ぐかな。 え?爆破はバルカンでいいって? 確かにそうなんですよね。 発掘の状態異常値がもっと高ければ良かったのに。 これで棍で使える最高倍率がようやく2本目。 ティガ亜ラーなら先の氷担ぐのもいいけど、この爆破担ぐのもいいかも。 たまに最高倍率の雷を担ぐけど、雷はティガ亜に効いてラーに効かないし。 前にも書いたかもだけど最高倍率自体出ない。 それに加えて紫40なんて全然。 失敗したのはGに移行してから実際、何頭ティガ亜を狩ったかわからない点www 勿論ラーも。 てか、チャアクばっか良武器出るんですが。 さすが物欲センサー、恐るべし!w 気長に狩り続けるしかないですね。頑張ります! ▲ 2/15(日) めでたく希望のクエ2つ交換していただきました。 ラーラー・片手/双剣・1313・ドスB腰 ティガ亜ラー・アックス/操虫棍・1313・オリF頭 ラーラーは132、ティガ亜ラーは140まで上がってます。 4の頃からのフレの方々がそれぞれ個人のことをやったり(全武器・防具作成やその防具を最終強化、探索、TAなど)ほぼやってない人(別ゲーに移行)もいるので自分は野良でひたすらギルクエ。 やっぱ強い発掘武器を引いてそれを担ぎたいので。 生産武器を作るのもモンスター狩ってその素材で作るので楽しいですが、自分の場合、結局担がないことが多くそのまま倉庫にあるだけですし。 別にそれを否定するつもりも全くないしクエ回しなどで集会所のクエを貼られても全然OKです。 生産武器でギルクエ参加も全く否定しないし寧ろ拘りがあって良いと思います。 (それなりのスキル、性能なら) ただ、自分はより最高性能に近い武器を引きたいし使いたいのでギルクエを回してます。 昔からコレクター癖があるのでw その武器を引く手段がガチャなわけで完全運任せなのが嫌な人が多いのでしょう、既に4の末期の頃の雰囲気。 募集スレに至っては全く機能してないし、自分も募集するつもりもありません。 こちとら4年以上、そのガチャ機能満載のドラクエ9をやってきたので全然飽きませんね。 色んなサイトなどでレビューされてるように今回は極限化と言う使用も相まって4の頃では掘りまくってた人も既にやめたなんて話も聞きます。 自分はそういう仕様なんだからと割り切って別段、辞めようとも思いません。 と言うかそれが当たり前になってるから最近は割り切りもしてません。 今は野良で知り合った人とフレになりほぼ毎日ギルクエ三昧。 時間も合うんですよ。大体、20時30分くらいから、その人が部屋立てて0時付近までやります。 その方もフレが結構おり満員御礼の時は自分で部屋立てるか、他のとこに凸してます。 さて、前回の雑記からの発掘成果です。 強い。最高倍率、匠40、爆破で属性値最大の220。 ジョー戦なら他に爆破いなければ担ぐのもありかと。 ラーでもありっちゃあり。 最高倍率か倍率290が良かったけど充分でしょう。 スムラなので業物切れるし(下で説明)、属性値も180ではないので使えますね。 睡眠双がいる場合は 攻撃大、弱特、耳栓、耐震、状態1、罠師 麻痺のみなら 攻撃小、弱特、挑戦者2、耐震、状態1、罠師 で、やってます。 ラーなら応急耳栓で充分。 オウガなら性能なくても回避可能。 ティガは練習中だけど1/3で性能無し回避成功な感じwま、目の前にいたりしなきゃその後の攻撃にも当たらないこと多いので高耳は付けない。 属性値200は状態1にネコ飯で250。 ちなみにネコ飯前提なら状態2まで盛っても数値は変わりません。 以下はモンスターハンター大辞典WIKIより抜粋。 MH4では仕様変更されて、「状態異常攻撃強化+1」で属性値を1.1倍+10に、「状態異常攻撃強化+2」で属性値を1.2倍+10にするようになった。更に、ネコ飯や旋律と併用した場合は上限値が設定され、最大1.25倍までが限度になった。 ※ネコ飯は1.125倍。 この250近辺が麻痺双剣の最低ラインと言われてます。 麻痺⇒落とし穴⇒穴出てすぐに麻痺⇒シビレ罠 これか 極限解除⇒シビレ罠⇒麻痺⇒落とし穴⇒麻痺 が理想。 現実は他に麻痺武器いたり自分一人でも上の場合で落とし穴中に斬り過ぎてそのまま麻痺とかよくあります。 麻痺値の調整がうまくいってないわけ。 以下、2ch双剣スレより転載。 ★計算は全て1/3デフォ業物込み ★匠業物の火力上昇率は斬れ味100想定 ★火力指数は斬れ味消費100想定x会心ボーナスで計算 ★斬れ味消費を増やすと紫長い武器が少しずつ不利になって行き、斬れ味消費150の時点で素紫+業物と匠40に匠+業物を付けた際の火力指数がほぼ同じになる 素紫 紫20白80 火力指数はスキル無し211.9、業物216 匠不要なのでスキル自由度が高い 業物の火力上昇率は1.019とかなり低い(攻撃力UP小以下) 会心ボーナスで常時1.05倍 匠40 紫40白60 火力指数は匠210.9、匠+業物218.9 素で白50しか無い為匠必須 業物の火力上昇率は1.037と意外と低い(攻撃力UP中以下) 会心ボーナスは1.025倍で他2つと比較すると低い 白長 白110(匠紫10白150) 火力指数はスキル無し207.9、匠209.9、匠業物212 匠の火力上昇率は1.01倍ととても低い 匠+業物の火力上昇率は1.02倍とかなり低い(攻撃力UP小以下) 会心ボーナスで常時1.05倍 そりゃ業物入れた方が火力出るのは間違いないですが攻撃小くらいなら他に有益なスキル盛った方がいいと言う考え。 こう見るとやっぱり斬れ味シロナガスは繋ぎでしかないですね。 麻痺双剣なら耳栓組みやすいスムラが最適解、他はスムラか紫40の2択。 個人的には発掘防具を着たいので紫40がいいかな。 ですが下記のお守りを引いたことで発掘防具もあまり着なくなるかも。 やばいですね。一番引きたいと思ってたお守り引きました。 てかスナイプなしで最高値-最高値-スロ3とか初めてw 頑シミュはGのお守りの確率出ないので(存在しないかも?って出ますよね?w)どのくらいの確率か分からないけど相当な確率なのは間違いないはず。 贅沢な悩みを言えば第二スキルは斬れ味じゃなくて業物組まない場合を想定して痛撃が良かったかなww ちなみにこのお守りならスロ1以上で真打、業物、弱特、挑戦者2、耐震の近接vsラー最強と言われてるスキルが組めます。 このお守りさえあれば大剣などの必須スキルがある武器種以外では猛威を振うでしょう。 ちなみにお守りで他に神おまと言えるのは闘魂3攻撃14スロ3、反動6攻撃12スロ3、属性開放5斬れ味5スロ2、刀匠4特殊攻撃4スロ2 斬れ味6攻撃14、匠6性能6スロ2、刀匠3性能7スロ1、斬れ味8溜め短縮1スロ3、匠6スロ3、痛撃6スロ3、潔癖2攻撃14スロ1、匠6攻撃12スロ2 痛撃6抜刀会心7、散弾強化8スロ3、溜め短縮5散弾強化8、根性5貫通弾強化6スロ3、聴覚保護8スロ2 中には微妙なのもありますが大体こんなところかな。 また、近いうちにお守り一覧もUP予定。 闘魂3攻撃14スロ3と刀匠4斬れ味5スロ3あれば大体の近接はOKと言えると思います。 今欲しいのは溜め短縮6散弾強化8スロ3 引いてる中で近いのは上記にあるように溜め短縮5散弾強化8と散弾強化8スロ3。 勿論、弓用です。 双剣はやってて楽しいです。 麻痺双が他にいたら氷(倍率290、スムラ、ゴミ詰まり)や上の爆破担いでます。 麻痺双剣のほぼゴールが出たので今は、棍か弓のクエ中心に狩猟の毎日。 大剣?1728スムラ属性付きスロありとか確率絶望的過ぎて他の人のクエで、うっかり出ることを祈るのみw 大剣は取り敢えず1584スムラ氷と水で妥協。 ラーでダメ計算すると1728無属性のが、ほんのちょっと強いんですがねww 棍はティガ亜ラーをひたすらやってるけどチャアクのばかり妥協品が出て棍はさっぱりwww 未だ使えるのは最高倍率スムラ雷と倍率290匠40毒しかないですwww 両方2ヶ月以上前に引いたものww 倍率290水スムラ、ゴミ詰まりとかあるけど磨く気はしませんねw 氷なら磨くけどw ちなみにvsラーでダメ計算するとほんのちょっと通る水の倍率290なら上の最高倍率雷の方が強い。 ティガ亜ラーなら最高倍率氷より水の最高倍率担ぐのが最適解(誤差レベル)。 まぁでもGは極限化があるからラーをより速く討伐するためにも氷担ぐのが1番なのかも。 氷か麻痺の妥協でもいいからセクト欲しいなあ。 とは言え倍率3傑以上じゃないと生産越えられないのでキツイw チャアクなら特に画像取ってないけど妥協品や確か麻痺のほぼゴールありますw 今作は強いみたいだけど何か使う気になれないんだよね。 てかマイセットが足りんww さ、今夜もギルクエやりまくりますよ。 そう言えば、2/8に上の爆破双剣引いて以来、何も引いてませんw 妥協品もないかな。 頑張りますw ではでは。 ▲ 2/1(日) やっとギルクエ所持一覧4Gの編集が終了しました!!(⇒コチラ) 本当に長かった。 お宝出しから始まりMAPの撮影、PCで画像の加工、wikiの編集と時間を要してようやく出来ました。 時間が空けば少しずつやってたのですがプレイを優先させるあまり伸び伸びに。 この一覧を引っ提げ交換スレで欲しいクエを交換してきますw 欲しいのは片手/双剣のドスB腰ラーラー。 野良で何回か遭遇しましたが1頭目で多少グダっても合流があまりないのが良さげ。 手持ちの3MAPのは速いけど1頭目でグダるとそのまま引きずることも無きにしもあらずなのでw PTに寄って変える感じで両方登録しますけどね。 もう1つは斧/棍のオリF頭ティガ亜ラー。1313の3MAP。 クエ一覧の片手ティガ亜ラーの詳細の通りで右ラーは 3MAP構成でエリア1に左モンスで3にラーが1番速いですね。 1の左モンスターを速攻で終わらせ2にいるラーと対峙する。 逆でもいいんでしょうけどラーにグダると合流される可能性があるので。 いやそれは1左モンスでも一緒か。まぁ極限化してない左モンスだったらグダってもそこまで時間かからないでしょうし。 さて、また大分期間が空いてしまったわけですが、その後の探索で クックラー・大剣・3153+ クック亜ラー・棍・1353 ラーラー・弓・1312+ と使用するに値するクエを何とか引きました。 全て登録済みでクックラー、ラーラーは130前後、クック亜ラーは140まで上げました。 4の頃からだけど、片手のクエだけはどうしても出ない。 妥協レベルでもいいのに全くww 個人的なギルクエの妥協ラインを挙げます。 ①初期位置13か14 これは絶対です。 1天ラー2崖クックみたいな1に片方が入れないパターンは当然OK。 逆はなしですね。クックを1で倒しきれなかった場合エリア3まで行かなきゃだし面倒。 ②紫なし 上記のクックラー・大剣みたいにラーが1か2で終わってクックは紫に行かないからいいけど ありがちなのがラーラーで途中に紫あり。 正直、紫ありのラーラーなら10回は言い過ぎですが5、6回は引いてます。 が全て廃棄。 唯一残ったのが上記のラーラー・弓なのです。 これだって最初のラーをサクっと終わらせれば3⇒2に移動したラーとやることになるので 砂場だから、ちょっとやりづらいですし。 紫よりは良いので残したし育ててますが。幸いお宝もリセマラ発掘出来るしw ③お宝位置は気にしない ここまで厳選してたら毛根まで亡くなります。 ④途中にプーギー、迷路なし これは当然 ⑤武器種は大剣、片手、弓、棍 かなりランス、鈍器が来ます・・・ ⑥ランラーorラーランなら1に蔦ラン これは譲れません。 アシストねこ連れてBCで初期位置確認して1にランポ⇒お!⇒ダイブ⇒紫 よくありますwww ラーラン、ランラー何回も引いてるけど1蔦ランは1回しかなかったと思う。(ランス) ⑦防具は気にしない これもお宝と一緒。良い見た目ならラッキー程度で。 単体なら厳選しますけど防具は枠の関係で、そこまで拘りありません。 大体欲しいのは他人のクエで取得しましたw こんなところかなあ。 まだあるかもしれないけど皆さんこんな感じじゃないの? てか蔦ランラーはもうほぼ諦めたわw4の頃からババ亜ランゲリョ何回回したと思ってるんだよww ふらっと探索行って出たらラッキー程度に思っておきます。 ちなみにラーラー弓はババ亜ランゲリョで引きました。 このババ亜ランゲリョ自体引くのにかなり苦労しましたけどねww やってる人なら分かるけど自動マーキング付けて 「お!鳥竜種のアイコンか!!」 クック亜種!! ガルルガ!! もうこればっかりで相当萎えましたけど、数こなせばいつか来る組み合わせなので ここは妥協せずかなりの数回してやっと引きました。 当然、ラーラーなんて、この組み合わせでもそんなに出ず クック亜ラー、ランラーのオンパレード。 ですがG級よりは、さすがに右ラー出ます。 モチベ維持にも繋がりますw 取り敢えず片手以外の使用武器で使えるクエ引いたので探索は一旦終了。 探索ばっかしてて本来の良武器を掘ることが出来ないのは本末転倒ですからねw さて・・・ ついに引きましたよ!!! 引いたときはリアルにあっ!!!と声が出ましたww 分かりづらいですがスロは刀匠5です。 最高倍率ではないですが片手はもうこれでゴールでいいでしょw 属性値も上から2番目だし紫40だし。 緑発光でかっこいいですw でも今のギルクエの現状だと担ぐ機会がないw 拘束役としては双剣に完全にお株を奪われたし 火力としては中堅くらいの位置にあると思うけどソロの話しで PTだと拘束時はSA維持の為にバクステループを挟まなきゃなのでどうしても火力が落ちます。 片手は大好きだけど、正直良いの引いてもオンラインで担ぎにくいのが辛い。 担いでもソロか身内だけですね。 前作ならまだ良かったですが今回は極限化と言う半ばタイムアタック仕様になってるのでどうしても火力ある武器が求められるのです。 募集スレならスキルがしっかりしてればキックはされないでしょうが野良だと片手=キックの図式が多いみたい。 2回目の再極限化をさせないためにも擬似ハメみたいなことをせざるを得ないのが現状。 麻痺双剣+火力武器(大剣・操虫棍)大体この構成になりますw 双剣が麻痺らせ痺れ罠を貼り・・・な流れで再極限化さぜずに1頭目を終わらせるのです。 双剣じゃなくても2人くらい麻痺担げば再極限化しないこともありますがこれはPT全体のレベルによりけり。 でも本当に上手い人たちが集まると罠麻痺無しで右ラー0分針とか出るみたいですね。 と言うか先日の片手スレにも書いてあったけど 「右ラーの時点で最大効率求めてるようなもんだからラーに対してハメはつまらんと言われても矛盾してるとしか思わない」 これは一理ありますねw 罠なしで純粋に狩っても楽しいですが、クエ失敗するよりは確実に討伐出来る方がいいのも確かなところ。 麻痺⇒罠⇒麻痺(⇒罠)この流れで大概は終わるけど作業になるので面白味には欠けます。 けど良い武器欲しい。速く狩りたい。 で、やっぱり罠使っての討伐になる。無限ループですw 適度に罠を使用するのが1番いいかも。片手のSA罠師だけでいいんでない?w 最近はそこそこの麻痺双剣が出たので使ってます。 誰も麻痺武器がいない場合だけですがw 野良を徘徊しまくってますが大剣で行ってます。 まず蹴られません。 2回蹴られたけど多分、斬れ味スキルがないからかな。 下記の氷大剣で行ってます。 業物なしで2種、弱特、攻撃UP大、耳栓、耐震、 耳栓抜いて心眼入れたりとかもしましたが結論は耳栓>心眼 ラーが落とし穴嵌り中に腕硬化してる時はなるべくギリギリ頭に当たるようにすると横ペチが弾かれないですね。 耳栓はラーラーとかで毎度使うのがダルいし、野良だとラーが初期位置1で大剣より先に行く人がたまにいるのでw 抗竜石を先に使い、その人がまだ何かやってるなら種も飲むみたいな感じでやってます。 あと大剣何人かいるなら足並み揃えて欲しい。一人だけ先行する人も中にはいます。 あと引いたのはコレ。 両方とも最高倍率ではないので妥協ですが充分強いですね。 属性と武器種違うだけで全く一緒ですねw 下記、2ch大剣スレより。 ●切れ味別性能ランキング(強化後) 1728会心-10紫 505.44 1680会心-10紫 491.4 1584紫 475.2 極限アーティ紫 465.12 極限エンテオンカム 白 463.89 1728会心-10 白 463.32 1536 紫 460.8 1680会心-10 白 450.45 極限グラシャムシール紫 446.4 極限エンテオンカム 青 439.375 1584 白 435.6 極限アーティ白 426.36 1536 白 422.4 極限グラシャムシール白 409.2 極限強化グランシャムシール=1488会心なしと同等 1728スムラとかゴミ詰まりすらまだ出ませんww 近接では虫の厳選に次ぐ厳選難度かと思う。(ランス系はよく分かりません、すみません) 匠で斬れ味伸びるタイプは最高倍率以外アーティ以下ですからねww 素紫なら上記2つ大剣みたく最高倍率より1つ下の倍率で何とか超える。 まぁスロの差=スキル持ってアーティ超えるならいいと思うけど。 野良だと1500以下の大剣(ステータスの表示攻撃力)担いでる人を結構見ます。 いやそれならアーティのがマシだしw と思い、そっと部屋を抜けますw でもこれに属性が乗るけど大剣は物理最優先だし物理でアーティ超えてなかったら自分は使いませんね。 虫はなー、全てがいいの引いても虫が延長虫じゃなかったら終了ですからねwww まぁでも虫は生産でも十分な強さを持ってるのでこの辺のバランスは出来てるのかもしれない。 いや、そもそも虫自体、弱体化して欲しいけど。 最近は大剣部屋主の部屋より双剣か棍のところによく凸します。 勿論大剣も良いの欲しいけど貼られてるのがラーラーばっかりなので。 正直アギトよりは41式とかジクムンの方がかっこいいかなと。 1本で良いので1728スムラスロ3とか引いてみたいですねw(出来れば麻痺か氷でお願いしますw) 虫もいい加減、雷以外を使いたいww これもなあ。貼られてるのラーラーばっかりなんだよな。 え?たまには部屋主もしてますよw でも待つより数人集まったとこに行く方が速いんですよねw 次回作への要望など本当は書きたいのですが超文になってしまったので今回はこの辺でw ではでは。 ▲ Total -
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肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 5 20 0 20 65 0 15 20 5 25 首 20 0 5 15 0 20 25 0 10 15 5 20 背中 30 0 5 15 0 20 40 0 15 15 5 25 腹 30 0 5 15 0 15 30 10 25 30 10 20 前脚 15 0 5 15 5 20 20 0 10 15 10 25 後脚 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 尻尾 30 0 5 30 0 30 35 0 10 30 5 30 伝説の黒き神。 …銀行とか言うな、かわいそうだから! 特徴 ティガレックスのような、それでいてまた違うような骨格の巨大な竜。このガタイで飛竜種である。 原始の飛竜種からそのまま進化しているとか分化する前だとかなんとかいろいろあるがその辺は大辞典wikiとか見てくれ。 対となる白き神もかつてはいたのだが、凍土が氷海になったせいなのか、対となるものが相見えて属性相性的にやられたのか、単に不人気なだけなのか登場しなかった。(MH4Gで白い方も登場) 専用フィールドで戦うことがあり、近作はまさかのアカムの行動次第でフィールドのくぼみが上下するというギミックがついた。 地盤がやられて沈むのならまだ話はわかるが、上がってくるというのはどういうことなのだろうか…? 選弓 図体が大きいので貫通でもいいし、頭が大きく狙いやすい上非常に柔らかいので連射もやりやすい。筆者的には連射。ひっかけられやすくなるが、回避ができるのであれば拡散も好相性。 よって選弓は貫通ならオウガ弓やラージャン弓、連射なら増弾はきゅんやキティ弓が好相性。 攻略 物理は頭がかなり弱く、時点で尻尾である。後ろ足より効く上狙いやすいので後ろにいるときはここを。 属性は龍>雷。 非怒り時に限り、ソニックブラストの準備動作中(発動後は無意味)に音爆弾を投げつけることによって大ダウンを奪える。固定ポイントのソニックブラストがあるので音爆弾は持ち込み推奨。 派手な攻撃のソニックブラストが脅威、なんて初心者もいるかもしれないが回りこめば回避余裕どころか攻撃チャンスでしかないのでどうでもよかったりする。 潜行時、明後日の方向(固定ポイント)に向かっていった場合はソニックブラストが確定で来る。 非怒り時は音爆弾などの準備。 問題は突進。 ティガと同じようなモーションで突っ込んでくる。図体のおかげでかなりゆっくり。 …なのだが、ゆっくりすぎてホーミング性能がめちゃくちゃ高い。 納刀ダッシュでも逃げ切れなかったり、緊急回避も下手に突っ込むと普通に轢かれる。 遠くから突進してきたときは閃光で無理やり止めたりもできるのだが、クリティカル距離で弓を出しているときの回避方法を紹介する。 貫通だと少しやりにくいが、一歩目は必ず左足(向かって右)から踏み出す。 つまり2歩目は必ず右足(向かって左側)であり、この踏み込みの距離はおおよそ突進開始時の頭とクリ距離に等しいため、2歩目を左ななめ前に滑り込むように転がることで回避可能。 …言ってもわかりにくいからやって覚えろ! 轢かれる覚悟で何回もチャレンジしよう。慣れればどんな距離でだしてきても回避できたりする。 近作から突進でティガと同じようにターンしてくるので一度轢かれるとそのまま死ぬこともある。回避の習得はほぼ必須。 これさえ何とかなれば後は大きな的。 正面から少し右足側(向かって左)のクリ距離を常に維持していれば振り向き噛みつきも尻尾振りも突進以外はほぼ喰らわない。 集中曲射の場合、咆哮開始時に持ち上がった頭の左に曲射を置いておくことでフルヒット可能。 しかし噴火に当たると死ねる(G級)ので要警戒。 クーラードリンク、防御力DOWN対策の忍耐の種は忘れずに持って行くようにしよう。 G級個体 基本的には動きは変わらず、攻撃力が大幅に上昇していることはいつも通り。 G級専用行動は薙ぎ払いソニックブラスト。 といっても固定ポイントの薙ぎ払いではなく、ウカムのように立ち上がってから前方近距離を薙ぎ払う。 結構当たり判定が大きく、G級個体であれば即死できる威力なので予備動作を見たら思いっきり離れるか後ろ足よりも後ろに回り込もう。 クリ距離からもぐりこむのは危険なので立ち上がった瞬間(咆哮とは明らかに違うモーション)に後方ころりん連打推奨。 余談 アカムトルムの素材は非常に高価。堅殻ひとつで7000ちょっとぐらいだったか。G級個体はさらに高い。 そして上記の通り突進の回避ができれば非常に狩りやすいこともあって金策がてらよく乱獲される。 神の名はどこへ… その性質から銀行と呼ばれることも。また、ATMとかけてAKM(AKAM)や、普通にATM(AkamuToruMu)と呼ばれることも。哀れ… またこいつから作れる弓のはきゅんは増弾が前提だが非常に優秀な龍属性連射弓で知られる。 過去作ほどの暴れっぷりではないがやはり強力な性能を秘めている。 アカム自身にも相性が良いのでアカムの弓でアカムを狩ることもよくある。 龍属性は効くモンスターが多いので作ってみてはどうだろう。 ご意見があればこちらからどうぞ なぜ拡散弓が勧められていないのか… 顔デカいから拡散でも全弾痛撃通るし、 昔から拡散が最適解だったじゃないか… -- (名無しさん) 2014-02-10 23 54 06 筆者がいい拡散弓なくて書くにも書けなくて(( 適当に編集しちゃってくだしあ -- (名無しさん) 2014-02-11 08 06 55 忍耐の種についてこちらにも追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 50 32 防御470龍耐性-4で立ち上がりソニックは耐えられる。 が、突進で即死。それでいいのか、それでいいのかアカム。 -- (名無しさん) 2014-11-20 12 08 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダラ・アマデュラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダラ・アマデュラ亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 状態 怒り 疲労 古龍なので疲労しない。 瀕死 部位破壊 破壊における特徴や攻撃機会は基本的に通常種と同じだが、そこに亜種特有の赤色発光の要素が加わる。 発光時は通常種同様破壊のチャンスだが、非発光時は破壊には適さない。非発光時への対策として爆弾を活用したい。 また、尻尾の例外を除くと破壊後は頑強に弾かれる硬度ではなくなるものの、通常種のようにダメージソースとして重宝する程には軟化してくれない。 背中の扇刃(扇状に突起した鱗) 2段階破壊。攻撃可能な機会が少ない上に赤色発光の要素も絡む為、相応の意識を割かない限り安定破壊は難しい。支給品の対巨龍爆弾4つ全てをここに投入するのは勿論だが、2段階破壊のうち1段階に対してガンランスの砲撃や心眼効果・心眼スキルといった何らかのゴリ押し手段を有していると安定性だけでなく時間的な面においても心強い。 尻尾 2段階破壊(要:斬属性)。1段階目の破壊には斬属性を必要としない。各怯み1回。 通常種同様、2段階目の破壊(切断)は巻き付き状態時だけでなく北東エリア時でも可能。 赤色発光の要素が厄介な亜種において、常時赤色発光で軟らかい尻尾は必然的に集中攻撃のマトとなりがち。 その為切断し易い以前に勝手に切れ落ちている印象の方が強く、更に切断後も集中砲火を浴びていたりする。 後脚 例によって肉質が高く耐久値も低いのですぐ壊れる。 原種と違い南エリア開幕なので 真っ先に狙えば破壊チャンスを逃す事もないだろう。 その他 攻撃パターン | | 武器別攻略 共通 ダラ亜種本体の攻撃や動きそのものはほぼ通常種と同一で、特定の攻撃で発生する暑さダメージゾーンの要素を除けば攻撃に対する対処方法は基本的に通常種と変わらない。 通常種との大きな違いは、攻撃の対象となる部位(頭部・胸部・背中の扇刃・前脚の爪)が赤熱して赤く発光した時だけ軟化し、冷えて発光しなくなると攻撃に適さないほど硬化するという点にある。その為、大ダウンで頭部が横たわっていようが赤く発光していない限り弱点部位とは呼べず、ひたすら赤色発光部位を求めて攻撃していく事となる。結果的に時間的・手間的なロスが通常種よりも大きくなりがち。 例外的に尻尾だけは常時赤色発光で軟らかい為、地形破壊で攻撃不可能となるまでは最も安定したダメージソースとなるだろう。(その為ほぼ必ず切断される) 攻撃対象部位は同時に破壊可能部位でもあるが、最も厄介と思われるのは背中の扇刃。破壊の際は上記部位破壊の項を参考に相応の意識を割きたい。 上述の通りダラ亜種の攻撃面はほぼ通常種と共通ではあるが、純粋に上昇した火力に加えて新たな脅威としてクイックモーション拡散ブレスに注意が必要。 発射までが通常の拡散ブレスよりずっと早く、感覚的には少し初動が遅れると前転からのガードも間に合わないほど早い。 武器種によっては納刀からの対応がシビアor非現実的であり、攻撃した瞬間に発動されると厳しい。 また終盤等でクイックモーション拡散ブレスを連続で使用してくる事も普通にある為、非常に厄介である。 大タル爆弾の活用は部位破壊のみならず討伐時間の短縮や大ダウンの面においても有効性は高い。 特に巻きつき直後の頭部を下げての威嚇時は高台からの爆破を逃さず決めたいところ。PTではここに大量の大タル爆弾んを集約させると高い確率でダウンさせることが可能であり、さらに巻きつき直後のダウンなので直後に大移動することも無い。 剣士 大剣 終盤までは適時爆弾を活用しつつの通常種通りの立ち回り、といった感触だが、大剣と言えども調合分含めた爆弾フル活用を考えても良い何かと面倒な相手ではある。 最終局面は通常種のように高台上に居座って軟化した左腕を斬っていればいい、というわけにはいかず、ダラ亜種の攻撃に対処しつつ機動的に発光部位へ切り返していかねば特にソロでは厳しい。 攻撃もクイック拡散ブレス含むG級の物なので、素直に回避性能で軽快に対処していくのがやはり無難ではある。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機動性の低い武器なので、ダメージゾーン対策に暑さ無効があると楽。 基本は軟化している部位を突きメインで攻撃してダメージを稼ぐ。 硬化している部位に対しても砲撃を活用すれば部位破壊を狙えるが、 無理にこだわると討伐まで時間がかかりがち。背中の大扇刃程度にとどめると良い。 ただ、薙ぎ払いブレス後等で非発光がゆえにチャンスとして還元できないようなケースも柔軟に砲撃で対応できるのはメリットと言える。 スラッシュアックス 弾かれないといっても、物理重視の武器では背中の破壊には手間取ってしまう。 龍・爆破属性重視の武器を担ぐのもいいだろう。実際尻尾の部位破壊がかなり楽になっているので、物理威力に拘らなくてもそれほど困らない。 原種と引き続き回避するしかない以上、まず噛み付きやブレスを確実に回避出来るのが前提となる。 一見役に立たなく感じるが、回避距離と回避性能を両立させれば抜刀時の隕石回避が容易になる。立ち回りに不安があるなら発動させてみよう。 チャージアックス 赤熱を待っていては埒があかないので、心眼や心剣一体を発動し 属性を効かせて積極的に攻めたい。耳栓と両立が難しければ咆哮はガードで凌ごう。 終盤の南エリアでは左脚がダメージソースにならないため おもに胸部を狙っていくことになる。 噛み付きや右脚払いを誘い、斧モードの高所攻撃で2~3撃入れていこう。 この時必然的に熱ダメージにさらされるため、暑さ無効が発動できると楽になる。 使用武器は龍属性のTHEセイヴァーか、爆破武器が有効。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 部位が赤く発光して軟化するけど、その発光における原理を解明したいなぁ。 完全にランダムなのか、それとも何らかの発光におけるキッカケがあるのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 38 14 少なくとも腕は薙ぎ払いを使った後しばらく軟化する。胸部は怒り時として、頭はよくわからない。 かみつきの後だろうか。あれもダメージゾーンを作るし。 ゴグマジオスみたいにある属性で肉質軟化するのかについてはまだ調べてない -- (名無しさん) 2014-11-14 19 00 29 胸部の発熱に加えてダメージゾーンまで作るので、暑さ無効があるだけでかなり楽になる。 もっとも、かみつきやブレスもG相応に威力増してるからきっちり避けないとキャンプ送りは免れないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-14 19 02 56 北の高台上の右爪が薙ぎ払いをするでもなく置かれたままの状態で唐突に赤く光りだしたりするんだよなぁ。 その部位による攻撃で光るのはわかるけど、その他のけーすがよくわからん。 -- (名無しさん) 2014-12-04 10 04 07 叩き台にもならないけど、少し書いてみた。要修正・要加筆。協力求ム。 赤色発光の仕組みに関してはまだ謎が多いからあえて触れてない。 大概においては「通常種参照」で済みそうな気もするケド・・・ 攻撃パターンにおいては基本通常種参照で攻撃後の赤色発光に絞っちゃってもいいのかなぁ、とは思ってる。 クイックモーション拡散ブレスは通常種・亜種共通のG級モーションなのか亜種特有なのか現時点ではわからないね・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 14 27 27 双剣ソロで撃破。赤熱した箇所を狙って部位破壊をしつつ、大ダウンを取るたび頭に乱舞してた。 頭は大抵攻撃が通っていた気がする。巻き付き状態から頭に乗って大ダウンを取った時は 途中で硬化されることがあった。タイミングの法則性は分からない。 -- (名無しさん) 2014-12-11 04 30 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2022/06/27 Mon 02 13 52 更新日:2024/08/17 Sat 15 13 06 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 MH4G もはや縛りプレイ カプコンからの試練 クエスト ティガレックス ドS モンスターハンター モンハン 地獄 極限状態 狂竜化 簡悔 苦行 闘技大会 鬼畜難易度 闘技大会G級 G★3 生態不安定 討伐クエスト ティガレックス3頭討伐 目的地 メインターゲット 報酬金 4500z 立体闘技場 ティガレックス3頭の討伐 制限時間 50分 受注・参加条件 契約金 参加条件:G級特別許可証参加人数2人まで 0z 『モンスターハンター4G』に存在するクエストの一つ。 所謂闘技大会クエスト(あらかじめ指定された複数の装備のいずれかを選択して、闘技場のモンスターに挑むクエスト)の一つであり、 その中では最も終盤に解禁される。 【概要】 受注画面を一瞥したハンターの目にまず飛び込んでくるのは、紫と赤黒の2つの生態不安定アイコン。 それが示す通り、本クエストはティガレックスの通常個体、狂竜化個体、そして極限個体の3頭を狩猟するクエストとなっている。 最初に配置されている通常個体と狂竜化個体の2頭を同時に相手取る。 ↓ 両方を狩猟することで出現する極限個体と一対一で戦う。 大まかな流れは以上の通りとなっている。 ただでさえ強敵と名高いティガレックスを3頭、しかも2頭同時に加えて最後に極限状態まで控えているという事で見るからに苦戦が予想されるが、 しかし決して付け入る隙が全く無いわけではない。 まず闘技大会に共通する点として、出現する個体は攻撃力がかなり抑えられている。 9回まで力尽きるのを許してくれる仕様も合わさって、被弾周りについてはそこまでシビアになる必要はない。 次に本クエストの舞台は立体闘技場であり、イベクエと闘技大会以外でロクに仕事をしない分断柵が使えない代わりに、 上層に張り巡らされた蔦の上でモンスターを怯ませれば一定時間拘束する事ができる(所謂蔦やられ)。 ティガレックスは弱点である頭の位置が低いため怯みを誘発させやすく、さらに極限状態であっても頭は硬化していないので同様の立ち回りが通用するという点は大きい。 更に立体闘技場には撃龍槍も設置されており、上手く使えば最初の2頭相手に開幕から大ダメージを与えられる。 極限個体は撃龍槍によるダメージすらも軽減してしまうが、 本作で登場した、狂竜化ならびに極限化への対抗策である抗竜石はもちろん闘技大会でも使用することができ、 それを用いて極限化を解除したタイミングに合わせて命中させれば、問題なくダメージを与えられる。 よって適切なスキルを揃えた上で、先に述べた各種対策を駆使すれば(重要な事なので念頭に置いておくべし)決してクリアは難しくないクエストだと言えるだろう。 選択可能な武器種はハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス、弓の5種。 本作で比較的優遇されている大剣、操虫棍、チャージアックスのいずれも選択肢に無く、 一方で狩猟笛、ランス、ガンランスといった馴染みが薄くなりがちな武器が存在していたり、 ハンマーに至っては過去作から一転、環境面で様々な逆風に晒された結果今作ではかなり微妙な立場に置かれていたりと、 中々に癖のあるラインナップとなっている。 (一応この中では弓も強武器にあたる。のだが…) とはいえハンマーの不遇な点については、 言ってしまえば他のスタンを狙える武器が強すぎるのと味方をふっとばすスタンプや打ち上げのせいで多人数PTとの相性が悪すぎるという点だけであり、 この5種類の武器の中なら単純なDPSはトップクラスなのに加え、最大でも2人PTの闘技大会ならばそこまで立ち回りに気を遣う必要もなかったりと、 決して全くどうしようもない武器というわけでもなかったりする。 ……と、ここまで色々述べてきたが、 実際にクエストを経験した、あるいは本項目のタグから何かを察したハンター達もチラホラ存在することだろう。 そう、このクエストであるが、 歴代の闘技大会でも類を見ない凄まじい難易度のクエストとなってしまっているのである。 【その実態について】 とりあえず、各武器における装備構成について見ていくこととする。 まずはランスだが、 武器 セージorデビル 渾沌マガラ素材の龍属性ランス。 発動スキル ガード性能+2 ガードの性能を上げ、崩されにくくなる。言わずとしれたランスガンスのお供。 弱点特効 肉質が一定以上の部位を攻撃した際のダメージが増える。(*1)こちらも定番の火力スキル。 KO術 スタンの蓄積値を上昇させる。当時のランスだと適用対象はガード前進後の盾攻撃のみであり、ほぼ死にスキル。 …悪くはない。 ランスにガ性+2 弱特という組み合わせは、むしろ優遇されているとすら言える。 ガンランスは以下の通り。 武器 ウォールorウォー 渾沌マガラ素材の龍属性拡散型ガンランス。 発動スキル ガード性能+1 ランスと同一。こちらは+1止まりだが、それでも十分に有用。 ガード強化 一部のガード不能な攻撃をガード可能にする。特定のモンスター相手には必須クラス…だが、ティガレックスには該当する攻撃がないので実質死にスキル。 砲術師 砲撃の威力を高める。シンプルな火力スキル。 装填数UP 武器種によって効果は様々だが、ガンランスの場合は砲撃の装弾数を増やす。弾数が少ない拡散型との相性は良好。 破壊王 モンスターを部位破壊しやすくなる。部位破壊報酬の無い闘技大会だと有難みは薄い。一応、両前脚の破壊による転倒の誘発が容易にはなる。 スタミナ急速回復 スタミナの自然回復速度を上昇させる。ガードに大量のスタミナを消費するので付けていて損はない。 こちらも悪くない。 ガンランスに必要なスキルをしっかりと押さえている。 更に両者とも装備しているのは渾沌マガラ武器であり、狂撃化によって会心率を大幅に高められるため狂竜化および極限個体との相性も良い。 この様に、装備に関しては両者とも悪くはないものとなっている。 …が、クエストが始まるや否や、ハンター達を待ち受けるのはとんでもない事態であった。 「あれ……?抗竜石は……?」 ない。 いくらアイテム欄をガチャガチャとスクロールしても、そこには抗竜石のコの字もない。 それもそのはず、何しろ本クエストではハンマーと狩猟笛にしか抗竜石が支給されていないのだから。 「使用できる」とは言ったが、「全員分用意されている」とは一言も言ってない つまりランスとガンランス、そして弓で挑む場合は、ハンマーや笛と組めなければ最後、 ガチガチと呼ぶのも生温い極限状態の圧倒的防御力に最後まで付き合わされる羽目になる。 特に硬化部位にこちらの攻撃が弾かれて隙を晒してしまうのは致命的であり、砲撃で多少は誤魔化せるガンランスはともかく、 そうした事が出来ないランスは確実に硬化してない部位をピンポイントで狙えるよう、狩猟中は常に神経を尖らせていなければならない。 ティガレックス最大の弱点である頭が弾かれない点だけは不幸中の幸い。 と言っても吸われやすい首や前脚・翼は容赦なく弾かれる上、いくらガ性+2があるとはいえ極限化して暴れるティガの面前に余裕で張り付いている程の余裕は当然無い訳で…。 では抗竜石が使えるのなら問題なく立ち回れるのかと言えばそうでもなく、こちらもこちらで無視できない大きな問題を抱えている。 まずハンマーであるが、 武器 真・王牙鎚【破天】 ジンオウガ素材の雷属性ハンマー。 発動スキル 火事場力+1 体力一定以下で能力値が上昇する…が、+1でなので上がるのは防御力のみ。 火属性攻撃強化+2 武器の火属性攻撃力を上昇させる。雷属性武器なので当然ながら死にスキル。 挑発 モンスターに狙われやすくなるマイナススキル。 …以上。 ならば狩猟笛の方はというと、 武器 衝鼓【叫虎】改 ティガ希少種素材の無属性笛。 発動スキル 雷属性攻撃強化+2 武器の雷属性攻撃力を上昇させる。無属性武器なので当然ながら死にスキル。 挑発 ハンマーと同一。 …以上。 一応挑発についてはこちらへの振り向きを誘発して頭を狙いやすくなるという利点も無くはないのだが、 最初の2頭同時狩猟の際に余計にヘイトを稼いでしまい、分断して戦うのが難しくなるという地味だが無視できないデメリットを抱えているのは否めない。 また、言うまでもないが恩恵を受けられるのはあくまで2人で挑んだ場合のみであり、ソロだと挑発は完全に死にスキルと化してしまう。 火事場についても+1だと防御力しか上がらずほとんど効果を実感できないため、この2種の武器に関しては、ソロに限れば実質スキル無し同然の状態だと言っても過言ではない。 そもそも狩猟笛の防具はジンオウX一式で本来なら業物と力の解放+1が、 ハンマーはリオハートZ一式で風圧【大】無効が発動するはずなのだが、何故かどちらも発動していない。 困惑しながらも再度装備欄を見返すハンター。 そこで目にしたのは… 女王の護石 斬れ味-10 本気-10 装備している護石がランダムドロップではまずあり得ない両方ともマイナスで、本来発動するスキルを無理矢理打ち消しているという目を疑いたくなる光景だった。(*2) 前述した護石は狩猟笛が装備している物であり、ハンマーも同様に気配-5、風圧-10の護石によって、挑発をキッチリ発動させつつ風圧無効のスキルを打ち消してしまっている。 抗竜石の有無による差を埋めるためとはいえ、こんな呪物と呼ぶのも生温いトンデモ護石を装備させられるとは、一体誰が予想したであろうか。 …知っての通り、極限状態はそれ自体が抗竜石が無いとやってられない前提の凶悪な仕様。 いくらマルチ前提とはいえ、スキルを没収するか抗竜石自体取り上げる条件の時点で暴挙に等しい話である。 ここまででもう既に只事ではない感が伝わってくる。しかし、上に挙げた4種の武器も後述する弓と比べれば遥かにマシだとすら言えるのだ… 【ここからが本当の地獄だ】 さて、問題の弓である。 装備構成は以下の通り。 武器 ガオウ・ヴェローバル ジンオウガ素材の雷属性貫通弓。 発動スキル 防御力UP【超】 名称通りの効果。上昇量は元の数値の1.08倍+30であり、かなりやられにくくなる。 状態異常攻撃+2 武器に備わった状態異常値を高める。やや効果を実感しにくいが、弓のビンは有限なのでそれを節約するという意味では有用。 スタミナ奪取 モンスターを疲労させやすくする。弓の場合だと適用対象は減気ビンと曲射のみであり、また上のスキル以上に効果を実感しにくい。ほぼ死にスキル。 反動軽減+2 ボウガンの発射時の反動を軽減する。弓なので完全に死にスキル。 鈍足 ダッシュや弓の溜めにおけるスタミナ消費が増加するマイナススキル。 ちょっと待て。 あろうことかスタミナの管理が命とも言える弓で、よりにもよって鈍足が発動してしまっている。 回避行動に支障をきたすのは勿論、溜めに回すスタミナの確保が難しくなった結果必然的にDPSの低下に繋がってしまうのは、 タイムを重視する闘技大会において余りにも厳しい。 更に装備しているのが貫通弓というのも大きな問題。 4シリーズでは貫通矢のモーション値(*3)が大幅に低下しており、ダメージを出すにはヒット数をしっかり稼がないといけなくなっている。 その点では身体が縦に長いティガレックスと貫通矢は相性が良いように見えるが、極限個体が相手となると一転、 放たれた矢が全身に点在する強制弾き部位に引っかかり、貫通している途中で弾かれてしまいロクにダメージを与えることができなくなってしまうのである。 極限状態の前には属性ダメージも完全カットされるため弱点であるせっかくの雷属性も意味をなさず、 状態異常も無効化されてしまうので毒ビンと麻痺ビン、ならびに状態異常攻撃+2のスキルも最初の2頭にしか効果がない。 そして既に述べた通り抗竜石なんてものは用意されていない。 当然、通常の立ち回りでは極限個体に苦戦すること請け合い… というよりそもそも弾かれまくりで圧倒的に火力が足りず、大抵は普通に時間切れでクエスト失敗となってしまう。 ではどうすれば良いのかと言えば、答えは単純明快、 「溜め3の貫通矢を封印し、溜め2の連射矢でひたすら弾かれない部位を狙い続ける」 つまりいつぞやの神弓じみた弓のセオリーからおおよそかけ離れた戦い方をハンターは長時間にわたり強いられるのである。(*4) このように、 「厄介なマイナススキルを抱えた上で」 「その武器種における一般的な立ち回りを封じられた状態で」戦わなくてはならないため、本クエストにおける弓の難易度は文字通り群を抜いていると言っても良い。 なお、こんなことになってしまった理由についてだが、モンハン専門のWIKIによると「ライトボウガンでは比較的足枷になりにくい鈍足が発動している」「ボウガンのみで恩恵を受けられる反動軽減+2が発動している」という点から『元々はライトボウガンを予定していたが何らかの理由で変更になり、その際にスキルのバランス調整を一切行わずに武器種だけを弓に変更したからではないか』と予測されているらしい。 幸いストーリーに関わらない闘技大会であるため、やり込みを目指す少数のハンター以外にとっては縁のないクエストである…とも行かず、 胴系統倍加を持つ脚装備では最高の防御力を持つG・ナイトX/メイドXシリーズ、 ならびに護石王+13という炭鉱夫垂涎のスキルポイントを有するアイルーヘアバンド、 これらの作成に必要な素材の一つであるデンセツコインGが、よりにもよって本クエストの確定報酬という点が、 これまた多くのハンターにとっての悩みのタネとなっている。 あまりの難度のため胴系統倍加については、作成が圧倒的に容易でほとんど防御力の変わらないカブラXシリーズで妥協するハンターも現れる程。 そして何より、今作で復活した剣聖/増弾のピアスの入手条件は、G級闘技大会"全て"を用意された5つの武器種"全て"でクリアとなっており、 当然ながら本クエストについても例外ではない。 …最早ここまで来るとカプコンから課せられた苦行めいた試練か何かである。 タイ厶を全く気にしなくて良い点については辛うじて気が楽と言えるが、それでも他の闘技大会の制覇と合わせて入手には相応の苦労を要すると言っても過言ではないだろう。 【余談】 上に挙げたなんとも頭を抱えたくなる5つの武器達の中では、ハンマーが比較的好タイムを出しやすい、とされている。 スキルが死んでいるとはいえ、その事を考慮に入れても瞬間、時間火力ともに安定して高く、 また抗竜石・剛撃のおかげで極限個体に対してもダメージにブーストをかけつつ解除を狙え、 なにより頭を狙いやすいティガレックス相手だと蔦やられに加えて(極限状態でなければ)スタンも入れやすい。 この辺りがハンマーの評価が高い所以となっている。 弓についてだが、実はクリティカル距離で溜め2の連射矢を全弾ヒットさせるよりも近接攻撃である矢切りを2段両方当てたほうが大きなダメージを与えられる。 更に矢切りはビンを消費しないため、強撃ビンの攻撃力1.5倍の恩恵を最後まで受け続けることができる。 言うまでもなく、モーションの大きい矢切りを硬化してない部位に正確に命中させ続けるのは、 溜め過ぎに注意しつつ延々と溜め2を正確に撃ち込み続ける以上に容易な話ではないが、 いよいよ強撃ビンが尽きる寸前のその時になったら試してみても良い…かもしれない。 闘技大会で極限個体を相手取るクエストはこれの他にもう一つ、同時に解禁される「極限状態恐暴竜討伐」が存在する。 こちらでは極限化したイビルジョーと一対一で戦う事になる。こちらはこちらで全武器に極限強化【生命力】(*5)が施されている代償として 回復アイテムが一つも支給されていないという、これまたぶっ飛んだ内容となっている。 とはいえ抗竜石についてはこちらだとしっかり全武器に用意されており、またスキル構成も(一部若干怪しかったりするが)概ねまともに仕上がっていて、 そもそも最初に複数頭戦を強いられず単体討伐で済むことから、 本クエストと比べたら幾分かは有情であるという意見も散見されたりする。 ちなみに前述したデンセツコインGはこちらでも入手できる…まぁこちらは確定報酬ではないが…。 この手の「あらかじめ指定された装備の中から一つを選んでモンスターと戦う」系列のクエストには、 明らかに罠としてスタッフが仕込んだとしか思えないような組み合わせの装備がしばしば見られたのだが、 (例:斬れ味黄色の大剣+雷耐性マイナスのザザミ防具一式でフルフルと戦わされるMHP2のフルフル討伐訓練、 斬れ味緑、しかもその長さ僅か10のランス(*6)でラージャンと戦わされる同じくMHP2のラージャン討伐訓練など) 本クエストのような、選べる装備全てが何らかの無視できない欠点を抱えているというパターンは前代未聞と言っても良い。 追記・修正は本クエストを全武器種をソロで11分未満でクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろモンハンクエスト項目的なタグが必要なのでは? -- 名無しさん (2022-06-27 09 10 56) 嫌がらせの極致 -- 名無しさん (2022-06-27 12 39 21) ランス2人ならそこまで苦戦しなかった気がする。ソロは地獄だろうけど… -- 名無しさん (2022-06-27 12 49 23) こんな嫌がらせと縛りの極致のようなクエストでもないと強さを感じさせられないティガ極限の手抜き強化。FJOKとTKDのお気に入りのジンオウガちゃんやディアブロスちゃんは鬼のように強化されてるのにね。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 45 36) 制限時間自体は2人用にしては割と緩いのが救いだった、弓?知らん! -- 名無しさん (2022-06-27 15 33 23) ただでさえ評判最悪な4Gだからなあ… -- 名無しさん (2022-06-28 06 20 11) 腕試し要素を2人プレイ前提じみた難易度にするのは今でも理解し難い -- 名無しさん (2022-06-28 11 36 04) モンハン開発陣がプレイヤーへの嫌がらせ大好きなのはシリーズを通して言われてることだけど、4Gはその中でも異常ってくらいプレイヤーへの憎しみに溢れてたな 他の新規亜種を差し置いてガララアジャラ亜種だけ極限化する理由が他に思いつかないもん -- 名無しさん (2022-06-28 16 15 19) 4Gは本当に開発の悪意がすごかった。P2Gあたりから出てきた簡悔精神が頂点になってた作品ですわ。 -- 名無しさん (2022-06-28 19 24 22) 4Gは難しいんじゃなくて悪意で難易度が上がってるんだと思う好例。散々言われたお陰か最近は多少は鳴りを潜めたけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 01 07 50) 4Gは極限化で分かりやすいけど闘技場に関しては割と昔から高難易度と理不尽をはき違えてた気もする -- 名無しさん (2022-06-30 09 03 06) ソロだとガンスが一番好きだったな。楽ではないけど苦でもないというか、上手く説明出来ない奇妙な楽しさがあった。比較的動き易いスキル構成だったのと、混沌マガラ武器で瞬間火力にロマンを感じられたからかな? -- 名無しさん (2022-06-30 09 14 12) 増弾のピアス手に入れるためにさっき弓でクリアしてきたわ 二度とやらんこんな糞クエ -- 名無しさん (2024-01-26 17 22 01) MHXXまで恒例だったバキクエ(裸強制)も、4Gは極限化ラージャンだったなあ…。心眼無しでアイツやれとか鬼畜すぎない? -- 名無しさん (2024-01-26 20 37 25) 名前 コメント