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カブラZシリーズ【剣士】 特徴 MH4Gで登場したテツカブラ亜種の防具。 発動するスキルの構成にあまりシナジーがなく、一式まとめてもどのように運用するべきかはっきりしないところがある。 ガード強化を運用の主軸に据えたいのであれば、このシリーズよりもボロスXシリーズに装飾品を詰め込んでガード性能と併用する方が使い勝手がよいだろう。 胴装備の「聴覚保護4ポイント&スロット2」は上位における耳栓装備の定番であるガルルガSメイルに匹敵する。 G★1で高級耳栓装備を作成したいのであれば(他のスキルをどうするのかという問題はあるにしても)候補に挙がるだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13000z 80 3 0 -4 -5 2 装備全箇所 65000z 400 15 0 -20 -25 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv0 ~Lv0(MAX) 防御力 80 85 113 0 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1800z 3600z 6250z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 カブラZヘルム ガード強化+1 研ぎ師-3 爆弾強化+2 OOO 荒鬼蛙の弩級牙*2 荒鬼蛙の重殻*3 強面な大頭骨*2 皇帝バッタ*5 胴 カブラZメイル 聴覚保護+4 ガード強化+1 研ぎ師-1 爆弾強化+3 OO- 荒鬼蛙の厚鱗*3 荒鬼蛙の剛爪*2 草食竜の重骨*3 カワズの大殿油*3 腕 カブラZアーム 聴覚保護+3 ガード強化+3 研ぎ師-2 爆弾強化+1 O-- 荒鬼蛙の剛爪*2 荒鬼蛙の重殻*4 荒鬼蛙の厚鱗*2 皇帝バッタ*5 腰 カブラZフォールド 属性解放+2 聴覚保護+2 ガード強化+4 研ぎ師-3 爆弾強化+2 O-- 荒鬼蛙の厚鱗*4 草食竜の重骨*3 重厚な骨*2 怪力の種*9 脚 カブラZグリーヴ 属性解放+2 聴覚保護+2 ガード強化+1 研ぎ師-1 爆弾強化+2 O-- 荒鬼蛙の剛爪*2 荒鬼蛙の重殻*3 荒鬼蛙の厚鱗*3 重厚な骨*2 スロット数合計/必要素材合計 8 荒鬼蛙の弩級牙*2荒鬼蛙の剛爪*6荒鬼蛙の重殻*10荒鬼蛙の厚鱗*12強面な大頭骨*2草食竜の重骨*6重厚な骨*4カワズの大殿油*3皇帝バッタ*10怪力の種*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +3 +2 +2 +11 耳栓 高級耳栓 ガード強化 +1 +1 +3 +4 +1 +10 ガード強化 爆弾強化 +3 +2 +1 +2 +2 +10 ボマー 属性解放 +2 +2 +4 研ぎ師 -3 -1 -2 -3 -1 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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攻略本によると貫通矢1ヒット当たりのモーション値は過去作に比べて大きく下がって記載されている。 最初は誤植だろうと思ったが、弾強化スキルの検証により誤植ではないと思われたため下記のように集会所下位のアプトノスを的にして確認した。 弾強化スキル無し会心0%のフリージングライト(攻撃力228)にペイント装填で「溜め2拡散Lv2」を「密着」でフルヒット→石ころ20個分のダメージ ↓ 拡散Lv2のモーション値を16(5+6+5)とするとモーション値1あたり石ころ1.25個分のダメージ…① 装填UP、弾強化無し会心0%の爆砕の征矢(攻撃力228)にペイント装填で「溜め4貫通Lv4」を横から尻尾に「クリティカル距離」で1ヒット→石ころ13個分のダメージ ↓ 溜め2で距離補正1.0だった場合のダメージに補正すると 13 ÷ 1.5(クリ距離補正) ÷ 1.7(溜め段階補正) = 約5.1 →端数切り捨てで石ころ5個分のダメージ ↓ ①より貫通1ヒット当たりのモーション値は「4」ということになる。 つまり過去作の1ヒット「6」から1ヒット「4」に大幅に弱体化していることになる。 ちなみに、 弾強化スキル無し会心0%の爆砕の征矢(攻撃力228)にペイント装填で溜め2連射Lv3を密着フルヒット→石ころ25個分のダメージ 連射Lv3のモーション値19(12+4+3)とするとモーション値1あたり石ころ1.31個分のダメージなのでこちらを基準にしても貫通1ヒットあたりのモーション値は約4ということになる。 念のため貫通矢の総ヒット数がLv3もLv4も5ヒットであることも確認した。(通せんぼ岩に撃ってHOMEボタン→一時停止解除を連打しながらヒットエフェクト数えて確認) MH4では貫通矢は設定ミスを疑うレベルでの弱体化をされてしまったようだ… それでも貫通矢を使うなら、できるだけ属性攻撃力の高いものを選ぶのがいいだろう。 上記についてMH4Gでも結果が変わらないことを確認済み。 コメント欄 今さらだけど分家に投下したネタを元にページ作成。4G出たら再確認するかも。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 30 14 4Gでも結果が変わらないことを確認した。 -- (名無しさん) 2014-10-12 06 22 41 検証ありがとうございます! -- (G) 2014-10-27 01 29 42 P2Gの頃みたいに多段ヒットで気持ちよくなりたいな。 -- (名無しさん) 2014-11-16 03 48 03 4Gでも変わらなかったかー・・・ -- (名無しさん) 2014-12-13 10 54 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要紹介する意義 種類SDメモリーカード SDHCメモリーカード SDXCメモリーカード MicroSD(SDHC、SDXC)メモリーカード メーカーTOSHIBA / 東芝 SanDisk / サンディスク Panasonic / パナソニック SONY / ソニー HAGIWARA SYS-COM / ハギワラシスコム SAMSUNG / サムスン Transcend / トランセンド Kingston / キングストン A-DATA KINGMAX / キングマックス SILICON POWER / シリコンパワー pqi Gigastone / ギガストーン Team RiDATA / ライデータ UMAX / ユーマックス SUPER TALENT / スーパータレント Lexar Media / レキサーメディア PATRIOT Memory / パトリオット 磁気研究所 Leader Media Techno Inc. / リーダーメディアテクノ TDK(imation / イメーション) Verbatim / バーベイタム Victor・JVC / 日本ビクター OHM Electric inc. / オーム電機 GREEN HOUSE / グリーンハウス Buffalo / バッファロー I・O DATA / アイオーデータ ELECOM / エレコム Princeton / プリンストン Answer / アンサー ニチガン EVERGREEN / エバーグリーン HanyeTech Q&A コメント 概要 SDカードは、3DS本体に搭載されているデータ保存用外部機器である。 本体を購入すれば、別途購入せずとも最初から添付されている(初期3DSは2GBもしくは4GB、3DSLLは4GB)。 紹介する意義 モンスターハンターシリーズにおいては、主にギルドカードのデータや追加(配信)クエストのデータなどがこのSDカードに収められる。 ゲームデータのセーブはカートリッジにされる為に一人プレイでは必ずしもSDカードは必要ではないが、 狩り仲間と一緒に一狩り行けないのではこのゲームの魅力は半減するとも言える。 また、すれちがい通信をONにしている場合、もらったギルドカードやクエストはSDカードに保存されるので、こちらもSDカードが必須である。 3DS付属のSDカードはそこそこのセーブ速度だが、高性能なものに差し替えるとより早くなる。 「モンスターハンター3G SDカード3枚でセーブ時間計測」 また、DL版の購入を視野に入れた場合、初期3DSに付属のカードではそもそも入りきらないため、必然的に新しいSDカードを入手することになる。 この場合、ゲーム中の全てのセーブ ロード速度はSDカードの性能に左右される事になる為、出来るだけ良い物を買いたい。 セーブ ロード速度が劣るSDカードを使用している場合、マルチプレイ中に自分だけ出遅れる事にもなる。 また、不良品だったり寿命が来たりするとDL版はその影響をモロに被る事になり、ひとたび読み込みエラーを起こせば強制停止後勝手に再起動が掛かったり、 運が悪ければフリーズしたまま復帰も出来なくなり電源を落とすしか無くなってしまうなんて事もある。 通信プレイ中にそのような事態になれば当然切断落ちしてしまう。数百円ケチったばかりにSDカードだけでなく狩友との友情まで壊れてしまいかねないのだ。 そうならない為にも、DL版を買うなら特に品質を重視して選びたい。 そうでなくても、製品版を使っていてもエラーが発生して強制終了と言った事は割とよくある。 このような場合は、パソコン等に中身を全部移し、再フォーマットやエラーチェックをした上で全部書き戻すのが有効。 SDカードに直接デフラグなどを掛けると寿命をゴリゴリ削るので厳禁。 但しこれはセーブデータの消滅などリスクのある方法(*1)なので、よく分からなければ詳しい人に頼もう。 パソコンを持っていない小中学生のみんなはおとうさんおかあさんにやってもらってくださいね。 種類 SDカードと言っても色々な種類がある。間違えてMMC(*2)やメモリースティック(*3)を買ってしまったと言う事の無いようにしよう。 SDメモリーカード 初代メモリーカード。2GB以下のものがこれに該当する。MH4G発売時点では、容量・速度共に既に時代遅れの代物なので、好んで求める必要性は無い。 転送速度の基準が「CD-ROM(*4)の何倍」で表記されている為、少々分かりにくい。 SDHCメモリーカード 次世代メモリーカード。4GBから32GBまでのものがこれに該当し、現在の主力商品。 スピードクラスと言う物があり、「Class2」だったら最低転送速度2メガバイト/秒を保証する、と言う意味になっている。 おおよそClass4からClass10まで(*5)があり、数字が大きい程転送性能が良くなる。 Class10レベルの物になるとデジカメの連写等で瞬間的な転送速度を求める人向けになるので、かなり価格も上がるが、 リードのみを高速にして価格を抑えた物などもある。 逆に数字の低い物は安いが、転送速度の選別に落ちた二級品と言う場合もある為、信頼性は大きく下がる。 SDXCメモリーカード 新世代メモリーカード。64GB以上のものがこれに該当する。 3DSはMH4G発売時点でこれに対応していない(*6)ので、買っても使えない(*7)。 せっかくだからと奮発したのに無駄金になったと泣きを見ないように気をつけよう。 MicroSD(SDHC、SDXC)メモリーカード SDカードを更に小型化した製品。主に携帯電話とかスマートフォン向けに使われている。 機械的な内部構造は全く一緒な為、変換アダプタを噛ませれば全く何の問題も無く3DSにも使えるが、普通にSDカードを買った方が速くて安い。 MH4Gと同日にNew3DSが発売され、そちらではSDカードではなくMicroSDカードを使う。 そちらを購入してプレイする(*8)のであれば、こちらを選ぶ必要がある。間違えないようにしよう。 なお、New3DSでも公式にはSDXC規格には対応しないとアナウンスされている(*9)。例によって使うなら自己責任で。 メーカー 価格重視ならトランセンドの虹色、性能に妥協しないならサンディスクのExtremeProシリーズ、どっちも欲しいよくばりさんは東芝のEXCERIAシリーズ、と覚えておけば問題は出にくいだろう。 とりあえず店頭や価格調査サイトに出ているメーカーのものを列挙し、簡単な傾向を記し、おおよその概要は掴める様に一覧として記した。 このページを見てから、或いは店頭でスマホででもここを眺めながら商品の優劣を考えて悩んで頂きたい。 なお、以下の評価は「SDカードの評判」に絞ったものであり、決して他の製品やその企業全体の傾向を批評するものではない事に注意。 また、執筆者の主観が多分に入っているので、参考程度に留めて頂きたい。買うのも使うのもあなた自身だ。 TOSHIBA / 東芝 言わずと知れた日本企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 SDカードの評判は良い。 ちなみに東芝はフラッシュメモリを製造しているので、海外流通品で東芝製のOEMを見かけることもある(MADE IN JAPANならほぼ確実)。 SanDisk / サンディスク アメリカの企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 MH3Gではとても速かった。 SDカードと直接の関係がある訳ではないが、PSPで採用されているメモリースティックProの規格はソニーとサンディスクが共同で開発したもので、 製品もソニー製より一回り安く、また性能も勝るとも劣らないと専らの評判であり、MHP2GやMHP3ではとても速かった。 実はSDカードの前身となるMMCやMicroSDカードの前身となるトランスフラッシュの規格を制定したのもこの会社である。 3社共同開発ではあるが、実質的なリーダーと言っても良いだろう。実際に内部に独自の回路を搭載して処理速度を向上させたExtremeシリーズを出している辺り、実力は確か。 メモリ事業では東芝と共同出資をしており、特に四日市工場は東芝とサンディスクが共同で運用している。実質的に東芝の子会社のようなものだと見ても差し支えないだろう。 Panasonic / パナソニック 言わずと知れた日本企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 壊れにくいと評判が高いが、パナソニック自体はフラッシュメモリを製造している訳ではないので、中身は別の会社のOEMである。 コンビニやドラッグストアでよく売ってる。 SONY / ソニー 言わずと知れた日本企業。 昔から独自規格を立ち上げては市場を囲い込もうとする癖と言うか執着のようなものがあり、 今回もSDカードと対立するメモリースティックで長い間戦ってきたが善戦しているとは言い難く 最近ではオシャレなSDカードを自社ブランドで出したり自社スマホにMicroSDを採用したり等態度を軟化させている。 ブランド力や信頼性や価格はパナと同程度と言ったところだが、強力なデータ復旧ソフトが付いてくる(全てではない)為、 もし万が一死に掛けになった時でも自前でセーブデータが救出出来る可能性があるのが強み。ちなみにこのソフトは他のSDカードにも使用可能。 Xperia辺りの繋がりからか、携帯ショップや家電スマホコーナーでよく見かける。 HAGIWARA SYS-COM / ハギワラシスコム 今は無き会社であるが、かつては東芝製OEMを取り扱っていた。 それ故、東芝製よりも安かったがSDカードの品質は高かった。 SAMSUNG / サムスン 韓国の企業。SDカードどころか、SDカードを使う機器の方にも色々あちこちで噛んでいる巨大企業である。 ネットでは色々な立場の人々の思惑が混ざりあってブランドへの評判にマイナス補正が付いているが、 あまり気にし過ぎない方がいい。好き嫌いと出来のいい悪いは関係ないのだ。 ただ、そんなに見かけないので買う機会自体あまり無いだろう。 Transcend / トランセンド 台湾の会社。半導体メーカーとしては老舗の部類で、価格と性能のバランスが取れている。可も無く不可も無く。 日本法人の広報twitterが「うちとサンディスクだったらそりゃサンディスクの方が良い(*10)」とぶっちゃけちゃったりするお茶目な会社。 台湾メーカーとしては他社より頭一つ抜きん出ていると言う印象。 製品に永久保証と相性保証が付いているので、サポート面でもちょっとだけ安心感がある。 Kingston / キングストン 台湾の会社。パソコン用パーツの大手で、特にメモリメーカーとしてはブッチギリ1位。 何気に東芝OEMだったりする。全てがそうではないが、それでも納得させるだけの品質は保っている。 最近SSD(*11)関連で意外とセコい手を使って性能を水増し(*12)していた事が発覚し、評判は下降中。 A-DATA 台湾の会社。キングストンには及ばないが、それでも世界2位に付ける。 色々と野心的な商品を出す事で有名だが、それに比べるとSDカードの方の評判はあまりよろしくない。 何だかんだで大手なので、逆に他の企業のSDカードへ製品を卸している側でもある。 KINGMAX / キングマックス 台湾の会社。特売品SDカードの常連。安いが、値段相応。キングストンとは関係ない。 仕様書にあるはずの書き込みロックつまみが無かったりなどの思い切った仕様でコストダウンしている製品が一部存在していた。 SILICON POWER / シリコンパワー 台湾の会社。低価格帯の製品をよく作っている。これまた安いが、値段相応。 pqi 台湾の会社。激安ブランドとして有名。質は高くない。 Gigastone / ギガストーン 台湾の会社。あちらこちらの会社の製品でOEMを作っている。性能も千差万別。 価格は安いので、良いものに当たればラッキー。 Team 台湾の会社。ギガストーンと同じく他の会社の製品でOEMを作っているが、ある程度大手の製品に絞っているようである。 その為かロットによって出来のバラつきも激しく、思わぬ地雷を踏む事もあってか時折悪評が立ったりする。 SDカードで言えばOEMどころかサンディスクの型落ち品をラベル貼り替えただけとかの製品もあったりする思い切りの良さで、そう言うのに当たればラッキー。 RiDATA / ライデータ 台湾の会社、RiTEK社(*13)のオリジナルブランド。これまた値段相応。 あまり日本市場には力を入れていないようで、見掛ける機会は少ない。 UMAX / ユーマックス 台湾の会社。どちらかと言うとパソコン用DDRメモリの販売元として有名。 チップは同じく台湾の力晶半導体(Powerchip)と言う企業のものを決め打ちしているようだが、 後述のエルピーダメモリと事業提携し合弁企業を立ち上げているので、多少の安心感はある。 しかしSDカードとしてはかなりマイナーな部類。 SUPER TALENT / スーパータレント アメリカの会社。チップは自社生産している模様。 最近大手家電量販店等の特価品や店頭ワゴン等で客寄せ用特価品として見かける事が多くなってきている。 Lexar Media / レキサーメディア アメリカの会社。クルーシャル(Crucial)と言うブランドでも有名。目下SSD関連では快進撃を続けている。 近年惜しくも経営破綻した日本国内唯一のDRAM専業メーカーだったエルピーダメモリ(旧称NEC日立メモリ)はここの親会社に買収されており、言わば兄弟企業のような存在になっている。 PSP用のメモリースティックはソニーかサンディスクかここの3択だったが、評判は良い悪い以前に口コミもろくに無いレベルだった。 3DSの付属品のSDカードがここのだったりと、モノとしては悪くないが、御三家と比べるとどうにも決め手に欠ける。 PATRIOT Memory / パトリオット アメリカの会社。どちらかと言うとパソコン用DDRメモリの販売元として有名。 メモリメーカーとしては古株で、その経験によって製品の特徴をよく知っており、グレードにより調達先を使い分けている…とは広報の弁。 その為か、性能はいいが相性問題がやや厳しいとあちこちで聞かれる。 磁気研究所 日本の会社。HI-DISCと言うブランドでSDカードを作っている。 色々と胡散臭い香りがするが、東芝OEMのものもあったりと名前程は胡散臭くは無い。 立ち位置的には激安ブランドなので、安いのが良いけどでも日本企業のが良いと言う人向け。 ちなみに上記のキングマックス製品の日本総代理店でもあったりする。 Leader Media Techno Inc. / リーダーメディアテクノ 日本の会社だが、経営陣がどう見ても中国系なので日本でやってる中華系の企業と見ても差し支えないだろう。 かつてALL-WAYSと言うブランド名でSDカードを出していたが、東日本大震災を機に日本を応援すると言う理由でGood-Jと言う名称に変更した。 基本的にはパソコン関連商品の総合商社なのだが、飛衛門と言うブランドでゴルフ用品も開発している。そっちの方が有名かも知れない。 TDK(imation / イメーション) 日本の会社。かつてカセットテープやビデオテープ等の記録メディアの雄として名を馳せた一流企業だったのだが、 2000年代に入り経営不振で事業をイメーション(アメリカ企業)に売却したあたりからケチが付き始めた。 現在の製品は全てイメーションのもので、ブランド名としての"TDK Life on Recoad"の使用許可をもらっているに過ぎない。 日本の有名企業のものだから安心だろうと過剰な期待はしない方が良い。一歩引いた気持ちで使おう。 とは言え、イメーション自体はアメリカの巨大企業スリーエム(3M)社の事業を継承した由緒ある企業なので、 そこら辺のバルク品よりは余程信用出来るのは確かではある。 Verbatim / バーベイタム バーベイタムはブランド名で、その正体は三菱化学メディア。もちろん日本企業である。 元々はアメリカ企業Verbatimと合弁企業を立ち上げたのが始まりであるが、その後これを買収し完全に三菱のものになった。 CD-RやDVD-R等の記録メディア製造では、太陽誘電やTDK、マクセル等に並ぶトップブランドである。 元々は国内産で製品を賄っており品質も高かったが、円高の影響で2010年代に入り国内生産を断念し、 現在はほぼ海外の現地法人や依託企業からの供給で賄っている。その為かつてほどの勢いは無い。 Victor・JVC / 日本ビクター 今でこそ由緒ある日本企業だが、元々は米国ビクターの現地法人としてスタートした。 色々あってあちこちを転々とさせられてきている為、松下、東芝、日立などの色々な企業と繋がりがある。 元々が蓄音機のメーカーである為にTDKよろしく記録メディアには一家言ある会社だが、SDカードの評価としては中庸。 OHM Electric inc. / オーム電機 日本の中堅の家電メーカー。コンセントタップとかの周辺機器の安いのは大体ココなので、そういうのを自分で買う人は馴染みがあるのでは。 そんな訳でドラッグストアとか町の電器屋さんとかでたまにここの「DIGITAL SUPPLY FACTORY」ブランドのSDカードを見かける事がある。 売ってるところが売ってるところなのであまり安くない。また、筆者の確認した個体では台湾製だった。 GREEN HOUSE / グリーンハウス 日本の会社だが、パソコン周辺機器の総合メーカーでメモリ専業ではないので、チップはもちろん外注、性能もそれに準ずる。 どちらかと言うと安物寄り。特筆する事と言えば国外では無名なので偽物の心配がほぼ無い事だろうか。 Buffalo / バッファロー 日本の会社で、パソコン周辺機器メーカーとしては有名どころ。別名メルコ。 しかしグリーンハウスと同じく製品は外注なので性能も一口に言えない。安心感では圧倒的に勝るのだが、それなら御三家を買った方が良い。 SDカードだけの話ではないが、ここの商品はとにかく個体差が激しい事で有名でもある。 ここの無線LANルーターにMHPシリーズのXLinkKai絡みで泣かされた人も居るのではないだろうか。 I・O DATA / アイオーデータ 日本の会社で、バッファローの対抗馬。 特筆すべきはデータ復旧サービスがあるところで、間違ってデータを消してしまっても初回に限り無料で復元してくれる(2回目以降は一万円)。 ただ3DSのデータ管理から間違って消すと言う例はそんなに多くないと思うので、パソコンで色々使うのでなければ考慮しなくても良いだろう。 あと、その分安くはない。 ちなみに上記バーベイタム製品の日本総代理店でもあり、その製品の問い合わせはこちらのサポートセンターにする事になる。 ELECOM / エレコム 日本の会社で、上記3社とシマを争っている中堅企業。 こちらも初回無償のデータ復旧サービスがあるが、パッケに明記されているモデルにしか適用されない(2回目以降、保障期間以降は29400円から)。 ここの3DSの液晶保護フィルムが本体の横で売られている事が多く、ついで買いでSDカードも…と言うケースが多い。 Princeton / プリンストン 名前が上記の台湾企業を混ぜ合わせたような名前なので紛らわしいが、れっきとした日本企業。 事業内容は上記日本勢3社と同じPC周辺の総合商社なのだが、どうにも影が薄い。 SDカードの評価も大体上記3社と同じような感じである。ちなみにキングストンの日本代理店でもある。キングの代理店だからプリンス? Answer / アンサー 日本の会社。ホリとかサイバーガジェットとかみたいにゲーム周辺機器やアクセサリーを作っている。 その為ゲームショップでよくここ名義のを見かけるのだが、3DSにも最適って書いてあるのに肝心の評判はよくない。 ニチガン 日本の会社。卸が専門で、製品の製造はしていない。 3DS周辺機器コーナー等でよく見かけるシロクマのマスコットでお馴染みのゲームテック等が取引先。 「メモリーキング」ブランドと言えば、20代以上のゲーマーにはピンと来るのではないだろうか。 そう、プレイステーションのメモリーカード(すぐ一杯になった)でソニー製の公式製品が寡占状態にあった中で サードパーティー製のメモリーカードと言えばまずコイツであった。その血脈はPS2用、GC用等を経て今でも受け継がれている。 ちなみに「メモリーカードSD」シリーズは、上記の磁気研究所の製品であるらしい。 EVERGREEN / エバーグリーン 日本の会社。2013年にパソコンショップのドスパラに吸収合併された。 直販店舗の上海問屋オリジナルブランドSDカードとしてのみ供給している為、普通はそこら辺の店舗で見かける事は少ない。 中身の詳細が不明(おそらく他社のOEM)な為、どうにも評価がし辛い。代わりにと言っては何だが、サポートは手厚い。 HanyeTech 詳細不明。多分中国系。公式サイトもサポートも何も無い辺り、企業なのかどうかすら怪しい。 iPhoneの正規品認証を回避して動作させるパチモノLightningケーブル(*14)やPSPの互換バッテリー、 microSDカードを2枚挿しにして1枚のメモリースティックProDuoにするアダプタ、等の色々な非正規品を扱う、その手の人にはピンとくる会社。 モノの出来はともかく、いくら調べても正体に行き着かない辺り相当怪しい。手を出すかは自己の判断で。 Q&A 結局どこのSD/SDHCカードが良いの? 値段よりも安心できるメーカーが絶対という人には、SDカード規格を作ったメーカー品をおすすめします。 安くて良い製品が欲しいという人には、ネットで各製品を良く調べる事をおすすめします。 よく分からないのであれば任天堂公式のSDカードもありますので、それを買いましょう。 ニンテンドークラブポイントは付きませんが、3DS周辺機器扱いなので安心です(保証面で)。 結構高い割に性能は高くないのが玉に瑕。 Nintendo Class4 RVL-037 16GB 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0069HQXL8/ Nintendo Class4 RVL-038 32GB 6000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0069HR696/ Nintendo Class4 KTR-011 16GB SD変換アダプタ付き 3000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NAW5QCW/ Nintendo Class4 KTR-012 32GB SD変換アダプタ付き 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NAW5QLS/ 8GBのものを検討しているのであれば、おあつらえ向きにMHモデルのSDカードも発売されています。 ExtremeProより下位のExtremeシリーズ仕様ですが、3DSに使うのであればオーバースペックなProよりも好都合でしょう。 SandiskOEM Class10 UHS-I 8GB モンスターハンター4モデル 2000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00D84DRLY/ SandiskOEM Class10 UHS-I 8GB モンスターハンター4Gモデル 2000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00LSTP2P0/ 性能比較を具体的に知りたい MH3GwikiのSDカードの項目を参照して下さい。 容量はどれくらい必要? デフォルトでついているSDカードの容量は2GBですが、「何が何でもモンハン以外に使用しない」という場合を除いて、8GB以上の物が良いでしょう。 最近では32GBの製品も値段が下がってきているので、一気に増強してしまうのも有効でしょう。 なお、3DSが認識できる上限は(規格上では)32GBで、64GB以上のSDカードは(そのままでは)利用不可なので注意。 ダウンロード版を買いたいんだけど、どのくらい占有する? 公式のヘルプ参考ですが、本体の容量に21300ブロック(2663MB)必要です。これにギルドカードやクエスト、DLCを保存するのに30ブロック(3.8MB)追加されます。 この為最低でも4GB以上のSDカードが必要です。またSDカードは大容量の物ほど読み書きが早くなる特性があるのと、 他のソフト(*15)が欲しくなった時の事も考えて大きめのものを買う事を強くお勧めします。 MH4Gへのセーブデータ引継ぎの際に、MH4のソフトが必要になると言うアナウンスがありました。 その為、MH4Gもダウンロードで購入し、尚且つセーブデータも引き継ぎたい場合、MH4(*16)とMH4Gの両方が入る容量、最低でも8GB以上のSDカードを用意する必要があります。 白芝って何?いいものなの? 東芝のSDカードの白いヤツの事です。日本製ですが、日本国内では売られていない(*17)為、海外輸入品でしか手に入りません。 まだClass10が出始めの頃で性能も安定しておらず高い割に性能が出ないと言う事もザラだった時期に、 Class6でありながら安定して10MB/s以上の書き込み速度を叩き出し、しかもそこらのClass10より安い、その上SLC、 と言う事でコストパフォーマンスを求める通にとっての鉄板製品として長い間君臨して来ました。 しかしその後内部がMLCに切り替わった上に他のメーカーも追いつき追い越してしまい、また2014年現在では 最早Class10は当たり前、UHSに対応してやっと一人前と言う時代になった為に優位性を失い陳腐化してしまっています。 現在、白芝の後継製品と言えるものは東芝EXCERIAと呼ばれるシリーズに移っています。 Type 1 が超高性能品、Type 2 がそこそこ高性能品、と言う位置付けです。UHSに対応しない3DSに使うにはType 2でも十分でしょう。 時代相応の進歩をしており、SandiskのExtremeシリーズとタメを張れるレベルにまで性能が強化されていますから、 今から新しく性能の良い安心の日本製を安く買いたい!と言うのであればEXCERIAを買うのがよいでしょう。 白芝とは違い、一応日本国内でも普通に売ってはいますが、価格もExtremeシリーズ並みであり、コスパ面での優位性はありません。 但し白芝と同じく並行輸入品があり、そちらは白芝の高性能と低価格と無保証をしっかりと受け継いでいます。 もちろん説明書に「日本国内でのサポートはしません」とハッキリ明記されていますので、その覚悟がある人だけどうぞ。 参考程度に世間で評判が良いのは? Transcend Class10 UHS-I TS16GSDU1E FFP 16GB 国内正規品 1000円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B00FB463E2/ TOSHIBA Class10 UHS-I SD-H16GR7WA6 Type2 16GB 並行輸入品 1500円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B009KGLIXI/ SANDISK Class10 UHS-I SDSDXS-016G-EPK 16GB 国内正規品 3500円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B00KCITKM4/ どこで買うべき? 値段重視なら価格.comとかconeco.netとかで調べて一番安いところで買うのも良いのですが、往々にして そう言う店は売ったら売りっぱなしと言うケースが多いです。初期不良くらいは対応してくれると思いますが。 +500円くらいであればきちんとサポートのある大手家電量販店の通販で買うのがオススメです。 SDカードは消耗品だと思って下さい。いつかは壊れるものです。モノにもよりますが、書き込み1万~10万回が寿命と言われています。下記項目も参照。 SDカードのパッケージと納品書は必ず大切に取って置きましょう(パッケージは無くても対応してくれる所も多いですが)。 ここでもそうですが、商品のアドレスを貼る際にはAmazonのページを貼るのが半ばテンプレと化しているのでそのまま買ってしまいがちです。実際安いですし。 しかしAmazonは基本的に初期不良以外のサポート取り次ぎをしてくれません。故障した場合、メーカーに直接問い合わせる必要があります。 これがかなり面倒臭い(特に台湾メーカー相手の場合)ので、その辺を理解した上で注文しましょう。 もちろん、近所に安くて信用できる実店舗があるならそこで買うに越した事はありません。何かあった時に直接文句を言いに行ける(*18)のは何よりの強みです。 並行輸入品って? 海外から代理店を通さずに輸入されている商品です。「海外版パッケージ」も大体は同様の意味です。 モノ自体は正規品(*19)ですが、流通のルートが異なり、ほとんどの場合個人輸入です。 代理店を通さないと言う事は、何かトラブルが起こった際に誰も保証をしてくれないと言う事でもあります。 通常は大抵の代理店は「並行輸入品は一切のサポートをしない」旨の宣言をしているはずです。 日本のメーカーである東芝の製品もも現地法人の保証書には「この国外ではサポートしない」旨の事が書いてあります。 しかしそれでは売れないので、ほとんどの場合初期不良に限り販売店が保証をすると言う形式になっています。 例えばAmazonの場合出品者が独自の保証をしている場合がありその場合はそれが使えるが、 Amazon自身は特にサポートしない(*20)から出品者に聞いてくれ、と言うスタンスです。 繰り返しますが、並行輸入品には基本的に初期不良交換以上のアフターサポートは無いものと思って下さい。 壊れても買い換えるからヘッチャラだぜ!だから安いの買うんだし!と言う方のみどうぞ。 UHS-Iって何?あった方が良いの? UHSとは「Ultra-High-Speed(ウルトラ・ハイ・スピード)」の略で、SDカードに後から策定された通信規格です。I と II があります。 これに対応した機器とSDカードを使用すると、通常より大幅に高速な読み書きを実現出来る…のですが、 3DSはこの規格に対応していない(*21)ので付いていてもあまり意味がありません。あまりこだわらなくてもよいでしょう。 もちろん、これに対応しているSDカードと言うのはそれだけ基本性能が高い(*22)事を意味しますから、 対応してなくてもある程度快適に使えると言う目安にはなります。 SLCとかMLCって? SLCとはシングル・レベル・セル、MLCはマルチ・レベル・セルと読みます。 基本的にフラッシュメモリは電位の高低でデータを保持するようになっています。 SLCは1ビット、つまり「0か1か」でデータを記録します。 1つのブロックにそれしか書き込めないので書き込める量は少なく、また値段も高くなってしまいますが この場合電圧が高いか低いかだけで判断するので物理的に壊れた等余程の事がない限り読み書きのエラーは出ません。 その為信頼性が高く、また仕組みも単純なのでデータの読み書きが高速です。 およそ10万回程度の書き込みが出来ると言われています。 MLCは2ビット(*23)、つまり「0か1か2か3か(*24)」でデータを記録します。 SLCより1つのブロックに多くの情報を詰め込めるので同じ規模のチップでも容量が増え、結果的に安く出来ます。 但し電圧の高低が4段階から判断する為シビアで、電圧の検出値が微妙な場合エラーが起き易くなっており、 また情報を読み書きするのにSLCと比較し同じブロックを2倍いじる事になる為、寿命も早く縮まってしまいます。 およそ5000~1万回の書き込みが出来ると言われています。 さらにMLCを極端にした、TLC(トリプル・レベル・セル)と言うものも存在し、 これは3ビットで「0から7まで(*25)」の8種類から数値を判断します。 これは言うまでもなくMLCの比ではなく負荷が大きく、実際書き込み寿命も1000~5000回と言われています。 SDカードを選ぶ際の参考にして下さい。ちなみに安価なSDカードは大体TLCだと言われています。 ただ、現在は技術の進歩によりMLCでも必要十分な耐久性が出るようになっており、また逆にSLCは今やコスト高から探すのが難しい状態になっているので 金に糸目は付けないからどうしてもSLCがいい!と言うのでなければそこまで神経質になる必要も無いでしょう。 Wi-Fi SDカードって何? 通常、SDカードのデータを別の機器に転送したりバックアップを取ったりするには一旦SDカードを取り外して挿し直したり等の 煩雑な手間が必要でその度に機器を再起動したり等と色々と面倒臭かったのですが、 このWi-Fi対応SDカードはSDカード自体を挿入している機器とは別個に無線LANに繋ぎ、そのネットワーク経由で別の機器から 読み書きが出来るようになる、と言う、とても便利な代物です。 特にデジタルカメラ等で撮った写真をいちいち取り外してカードリーダーに挿し直す手間が要らないので効率的です。 短所としては、純粋な転送速度では劣り、電波を別個に飛ばす為にバッテリーを早く消耗し、高価である点。 3DSでは通常バックアップやお引越しの時ぐらいしかSDカードは取り外さないので要らない子扱いされがちですが、 某・村育成ゲームなどでは毎日スクリーンショットを撮ってTwitterやブログに日記を付ける人などに重宝されているようです。 そう言った使い方をしないのであれば、Wi-Fi SDカードはMH4Gしかやらないプレイヤーには不要でしょう。 New3DSでは最初から無線LANを介してデータを読み書き出来る機能が標準搭載されていますので、尚更無用です。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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開放2が直で出せないのが地味に痛い変更点かねぇ -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 30 黒龍盾斧と黒滅龍盾斧にも強化先ができたからそれぞれ系統作って分離しないとダメかな -- (名無しさん) 2014-10-13 18 15 43 生産:ブロスアームズ 攻撃力1044 榴弾 匠時最大切れ味白 S1 会心-20% 角竜の重尾甲/2 角竜の重殻/4 堅牢なねじれた角/1 重竜骨/5 強化:角王盾斧ジオブロス 攻撃力1152 榴弾 匠時最大切れ味紫 S1 会心-20% 角竜の重甲/8 堅牢なねじれた角/2 太古龍骨/3 大竜玉/1 -- (名無しさん) 2014-10-15 03 08 48 修正点・新モーションとして剣モードに「盾突き」、「高出力属性解放斬りキャンセル回転斬り」が追加。・「属性強化状態」が追加。高出力解放斬りキャンセル回転斬り(R)をすると属性強化状態。剣モードではガード性能強化、斧モードでは攻撃力が1.2倍。・属性強化状態の持続時間はビンの数x30秒。属性強化状態を重ねると持続時間が増加(最大300秒)・属性強化状態時に高出力斬りを使用すると「超高出力属性解放斬り」に変化。すべてのビンを使用。残っているビンが多いほど威力アップ。・属性解放状態では、斧→剣変形斬や剣→斧変形斬などのガードポイントでモンスターの攻撃をガードした場合、爆発が発生してモンスターにダメージを与えることができる。・属性解放状態では剣モードの盾突きや、ビン装填から派生させた斬り上げに「ビン効果」が付加される。・ビン使用時の衝撃波に味方が当たるとジャンプ攻撃派生可能なかちあげ状態へ。・斧抜刀状態からX+Aで解放斬り2が出せなくなった。代わりにX+Aで斧出し状態から直接、高出力が出せるようになった。・サイドステップから回転斬りへ派生可能。・斧の斬り上げで吹き飛んだ味方がジャンプ攻撃派生可能。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 24 45 剣モード時 溜め2連斬り 盾突き 溜め2連斬りで連携可能 チャージから直接X+Aで高出力開放斬り、高出力属性開放斬り可能 盾突きからもX+Aで高出力開放斬り、高出力属性開放斬り可能 -- (名無しさん) 2014-10-17 08 16 24 ディア=ロゼ、ディア=ロゼッタ、桜剣蒼盾【燕】を追加したのですが、斬れ味の書き方が分からないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-18 03 37 52 ↑↑訂正 チャージ→盾突き→高出力開放でした。 なのでチャージから高出力開放斬り、高出力属性斬りは不可能で誤情報出してすみませんでした。 -- (名無しさん) 2014-10-18 05 23 27 不足部分を追加。解説についてはMH4G用に要修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 14 39 41 属性強化状態中、超出力属性開放斬りでなく高出力のほうを出したい場合は剣と斧を合体させるモーション中にキャラクター背後方向レバー入れXで、超出力でなく高出力属性開放斬りにダウングレードできる。強属性ビンで属性強化状態を維持しつつ、細かい隙に高出力を当てていく、なんて戦い方もアリかも -- (名無しさん) 2014-10-19 23 47 31 公式オンラインマニュアルへのリンクをMH4Gのものに差し替え -- (名無しさん) 2014-10-20 00 43 32 盾突きが方向入力で向き修正できるのでステップ→回転斬り→盾突き→ステップで GP利用しながら定点攻撃、または相手の側面or後方に回り込みできる。 -- (名無しさん) 2014-10-21 22 43 58 エルダオル=カスカの瓶がおかしなことになってる -- (名無しさん) 2014-10-22 03 23 02 ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。ってあるけど今作条件付きではあるがガード性能トップに君臨出来たし消しとくべきじゃね -- (名無しさん) 2014-10-22 05 01 01 ガード性能トップは言い過ぎですね。属性強化状態でランス、ガンランスと同等だと思います。 あと、方向転換出来ない点では劣りますが、機動力の面で有利です。 スキル込みなら十分選択肢にはなるでしょう。 -- (名無しさん) 2014-10-22 07 24 23 属性強化のGPは間違いなくガード性能トップ -- (名無しさん) 2014-10-22 12 53 26 「ガード性能」ってのが単に盾としての性能なのか疑問ではあるけど生存能力ならトップじゃないかな。 ガ性に属性込みならGP含めてカウンター型として十分選択肢になるね。 -- (名無しさん) 2014-10-22 13 07 45 ↑4 ランスガンスと並んでトップタイってことでしょ。 ただ、お勧めスキルにガード性能を入れるのは要議論かと。 プレイスタイルにもよるが、ガード性能だと斧モード時の自衛力が厳しい。 高出力を打った時に転ばされて起き攻めをくらった時のどうしようもなさが地味にきつい。 -- (名無しさん) 2014-10-22 23 08 38 GPだとガード性能トップはマジだな。性能2で希ティガの大吠吼でも削られなかった。 ただ狙ってやるのは難しいな。ミスると被弾したうえに斧が出たりして死ねる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 07 00 17 ガ性GPでティガ軽くいなせるからGP状況下ならガンスランス抜いてるよ つまりキャンセル高出力撃ち放題 起き攻めは起き上がり調整で対応可能 -- (名無しさん) 2014-10-24 21 24 56 ドミナスインセクト→マキシマムインセクト(RARE9) 攻撃力 972 属性 水390 強属性ビン スロット○―― 会心率0% 防御力+50 必要素材 砲甲虫の重顎x3 重甲虫の断月尾x2 鋼龍の靭尾x2 特濃重甲エキスx1 でした -- (名無しさん) 2014-10-25 01 22 38 テオ=ストライカー→テオ=ノーヴァ(RARE10) 攻撃力 936 属性 爆破560 榴弾ビン スロット○―― 会心率0% 必要素材(120000z) 炎王龍の重殻x7 炎王龍の剛角x4 大竜玉x1 古龍の大宝玉x1 -- (名無しさん) 2014-10-25 13 53 48 覇盾斧エンカムトルム→覇断斧クーネエンカム(RARE10) 攻撃力1224 榴弾ビン スロット――― 会心率40% 必要素材(130000z) 覇竜の極大牙x4 覇竜の重殻x6 覇竜の重棘x3 覇竜の厚鱗x4 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 00 58 黒滅龍盾斧→真・黒滅龍盾斧(RARE10) 攻撃力 972 属性 爆破400 榴弾ビン スロット○○○ 会心率10% 必要素材(166666z) 黒龍の紅焔角x4 黒龍の紅焔殻x15 黒龍の魔神眼x2 古龍の大宝玉x1 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 07 00 九泉盾斧→豪溜盾斧【綿津見】(RARE10) 攻撃力864 属性 水450 強属性ビン スロット○○― 会心率10% 防御力+30 必要素材(130000z) 荒々しい龍剛角x3 豪山龍の重腕甲x6 豪龍岩x6 大地の龍神玉x1 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 13 07 騎士団隊証盾斧は一発生産可能 必要素材(105000z) ピュアクリスタルx3 ノヴァクリスタルx5 魅惑色の剛翼x6 大竜玉x1 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 46 34 シュバルツシュラー改の必要素材の記載間違ってますよ 骸蜘蛛の重殻×6じゃなくて正しくは黒鎧竜の重殻×6です -- (名無しさん) 2014-11-25 14 02 57 相手によっては心眼も便利だと思う。回転斬りGPのはずが弾かれて被弾なんてのが結構あるし 金銀夫婦とかは振り向きで頭弾かれるとキツイ -- (名無しさん) 2014-12-10 12 29 50 超高出力の地面爆発の威力は結局詳しくはわかってないのかな? -- (名無しさん) 2015-02-13 22 09 59 角王盾斧ジオブロス-10ではなく-20です -- (名無しさん) 2015-04-02 06 55 54 ↑*1 修正済み -- (名無しさん) 2015-04-05 20 26 33 属性解放切りⅡ(ビン無し)のモーション値は14+47ってどこかで聞いたんだけど確認されてますか? -- (名無しさん) 2015-05-04 01 51 12
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MH4@wikiより転載。G級の追加修正を求む。改造クエストの記載はどうしましょう? -- (名無しさん) 2014-10-21 16 55 54 G級探索で派生したギルクエはLV100以上も行きました。 バサル亜種ですが、栄光確定とはならないようですが、栄光や真鎧玉も出ました。 -- (名無しさん) 2014-10-24 01 01 56 ラージャン&ジョーのG探索で初期Lv107を確認。 またバサル亜種のG探索で初期Lv98を確認。 現状の改造クエ記述を残しておくと、 これら本来の仕様を「改造している」と誤解されてしまいかねないので、 コメントアウトすることを提案します。 -- (名無しさん) 2014-10-25 09 34 29 ジョー単品で初期120確認 -- (名無しさん) 2014-10-27 23 33 39 ジョーの118出ました。1回の探索でジョー単品クエが3つ来てファッ!?ってなったw -- (名無しさん) 2014-10-28 08 05 08 ギルドクエストのG級キリン亜種にて乱入のジンオウガ(狂竜化していない、帯電状態)にこやし玉が効かない事を確認 -- (名無しさん) 2014-10-30 20 45 42 こやし名人発動時の話で、細菌研究家、バイオドクターでは確認してないのでこれから検証します -- (名無しさん) 2014-10-30 20 47 43 別のギルドクエストでこやし玉が効くことを確認したので、単に乱入したジンオウガが移動できるエリアがほかにないだけだったみたいです。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2014-10-31 11 25 42 入手武器傾向に操虫棍のあるギルドクエストが発生しました ドス紫色のセクトハルパーで虫はマルドローンのやつが手に入りました -- (名無しさん) 2014-11-02 20 35 03 Lv125→126でゴアマガラが半シャガルになりました(クエストコメントが変わる)。報酬で天鎧玉確認。 -- (名無しさん) 2014-11-03 01 39 49 テオ・クシャ・ナズチ・キリン亜種でLv120を確認。 -- (名無しさん) 2014-11-04 13 16 33 セルレギオス(落とし物2回狩猟1回)とケチャワチャ亜種(狩猟1回)でイャンガルルガ(単品)とオオナズチを確認 -- (名無しさん) 2014-11-05 17 20 50 MH4Gでは、モンスター報酬の確定部分に発掘装備が出てくるようです。 初めてオンでクエストクリアして報酬見て、改造か?!と思ってしまった。 -- (名無しさん) 2014-11-05 17 48 58 バサルLv136で報酬に封じられし、天鎧玉がでるようになる。採掘でも封じられしが テオLv118で報酬に天鎧玉。Lv126で強化される -- (名無しさん) 2014-11-06 13 24 35 G級探索、Lv93イャンクッククリアで栄光の防具が報酬に出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-12 19 09 27 Lv98のゴアマガラはG2許可証が必要で、 Lv100のバサルモス亜種はG1許可証 どうしてだ -- (名無しさん) 2014-11-15 12 02 18 MH4Gではチャージアックスと操虫棍の武器傾向が存在する為、 存在しない旨の記述をコメントアウトしました。問題あれば訂正願います。 -- (名無しさん) 2014-11-15 13 49 30 Q.このクエ改造? A.以下に該当する構成なら改造確定ですが、 改造者にも知られているため基本的に見分けることはできません。 心配ならば削除して、自力派生したもののみを使おう。 ・敵初期配置エリアとその次のエリアの種類が同じ 例) お宝、水場(敵)、水場、傾斜 など 水場(敵)、お宝、水場、傾斜は「その次」のエリアがお宝なのでありうる。 ・敵の移動可能なエリアが2種類以上ない 2頭クエストでもそれぞれに2種類以上なければ改造確定。 ただし、乱入モンスターは移動しない場合もありうる。 ・2頭クエストで初期配置エリアが異なる場合、それぞれのエリアの種類が同じ 例)水場(敵)、お宝、傾斜、水場(敵) など ・同種のランダム配置確定エリア(柱、猫、迷路)が連続している 例)お宝、水場(敵)、傾斜、猫、猫 ・同種エリアが3つ「連続」する 例) 傾斜(敵)、水場、水場、水場、お宝 3つ同種エリアが「含まれる」正規クエストは、低確率(1/10万程度)だが派生する可能性あり ・ラージャン2頭の初期Lv120 ラージャンLv120に派生するのは以下2種類のみで同じ探索に出現することはなく、 同種2頭から2頭クエストに派生することはないため正規ではありえない。 グラビモス亜種(通常)、怒り喰らうイビルジョー(レア) -- (名無しさん) 2014-12-22 10 59 57
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狩猟笛旋律ページについて 楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 コメント 狩猟笛旋律ページについて MH3Gの旋律表を継承して作成しております。 まだわからない情報、誤っているものなどは随時修正していきたいと思います。 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) ※このページはMH4のページを元に現在編集中です。抜けのある武器や、4Gには存在しない音色が入っている可能性もあります。 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪紫青赤♪♪♪紫赤青 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 マスターバグパイプスフォルツァンド■リンフォルツァンド王琴トドロキ改王牙琴【鳴雷】■真・王牙琴【天禄】■狩猟の達人■ギザザミハルス■闇黒のテルプシコラ 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 (なし) ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 獄琴リュウセイ■狼牙琴【異獄】ブリッツワークス■ウチナラシ 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白空赤♪♪♪白赤空 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンストライプゴングデンジャーコールデンジャーコール改 ♪♪♪紫空赤♪♪♪紫赤空 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 轟鼓【虎鐘】カーサスドラゴング衝鼓【叫虎】■絶衝鼓【虎舞】ハザードコールパラハザードコール■バラミティコール■アジャラストローム 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄赤♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 サウンドofクライサウンドofソロウランポスバルーンランポスバルーン改シャミセン【鳥】アイスキュリンアイスエイジ ♪♪♪紫黄赤♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 シャミセン【狼】シャミセン【凶】■黒狼師のシャミセンフロストガリバージェネラルフロスト■氷笛フェノミナル 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 (なし)ウォードラムウォーボンゴウォーコンガ ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ジャングルボンゴジャングルコンガ■プライマルコンガ銀の匙■叛逆笛ラーガレギオン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ ♪♪♪紫青空 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグビート=ガンロックアクセル=ガンロック■ララバイ=ガンロック■インフレイム=ギグ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クイーンリコーダーゴルトリコーダー■ルナーリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 ケチャルワッパケチャルワッパ改ケチャルクルワッパ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ケチャルジルバンケチャルハーレン■ケチャ・ウル・ハーラ応援団笛【メガホン】■女王笛ランゴスタ 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄緑♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 フルフルホルンフルフルフルートセロヴィセロブランセロヴィウノブラン ♪♪♪紫黄緑♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ブラッドホルンブラッドフルート■プルートフルートセロヴィドスブランマギアチャーム■マギアリア=ロッド 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白黄空 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 ディオスベル ♪♪♪紫黄空 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 ディオスベル改爆砕の壊鈴■砕光の陽鈴 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫橙赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 ミラメノス■ミラメノスアギカ■電電太鼓【雷轟】 ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 睨眼を宿す戦曲器有頂天外に響くムジカ■蛇帝弦クロフマデュラ のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫橙青♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 ■カルン=エルダオル■パフォムル=ダオラアヴニルオルゲール■エターナルオルゲール覇笛ハウカムトルム■覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 ■崩天笛イコカオンカムサウンドofドゥームTHEレクイエム■THEグレゴリア■グリーorテラー■ミラメノスソウル ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ■マジンノオカリナ龍木ノ古笛■龍木ノ古笛【神歌】■テオ=オルフェス 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。 コメント MH4@wikiより転載。 -- (名無しさん) 2014-10-18 14 43 33 グリーorテラー の旋律は 紫橙緑 ですよ -- (名無しさん) 2014-12-23 21 15 42 ラーガレギオンに解毒効果はなかったよ? -- (名無しさん) 2015-01-25 23 00 01 ラーガレギオンは紫青黄ですね -- (名無しさん) 2015-02-18 23 10 26 ↑レギ笛は全部紫青橙でっせ 赦しの鐘やら電電太鼓やら強化前がスカスカなのがモヤモヤする・・・ -- (名無しさん) 2015-03-28 18 54 29 情報がまっさらになっていたのでMH4@wikiのページを引用。編集に詳しい方、以前の状態への復旧をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2015-09-16 20 00 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/24.html
このウィキに交流場を作っていいでしょうか?3日以内に返信が来なければ作ります。 - ひよりみ (2023-06-19 21 14 39) アイテム一覧でピュアクリスタルとエルトライト鉱石がありません。 - 名無しさん (2023-05-06 18 08 41) アイテム一覧にピュアクリスタルとエルトライト鉱石がありません。 - 名無しさん (2023-05-06 18 08 18) 間違えて2個書いてしまいました。 - 名無しさん (2023-05-06 18 09 08) 配色がすごくみにくいわ - 名無しさん (2020-05-13 10 04 45) 対応しました。報告ありがとうございます。 - 管理人 2016-08-28 22 37 16 管理人殿、対応ありがとうございます。権限の無い人での新規ページの作成や、既存ページの編集制限もご考慮下さい。 - 名無しさん 2016-08-29 16 53 08 荒らし行為を行っている、 219.113.88.203に対して規制依頼を出しました。 - 名無しさん 2016-08-28 20 36 09 219.113.88.203も、218.228.65.199も、OCTからなので同一人物と判断して良いですね。 - 名無しさん 2016-08-28 20 44 25 荒らし行為を行っている、218.228.65.199 に対して規制依頼を出しました。 - 名無しさん 2016-08-27 17 08 25 218.228.65.199 の編集したページの巻き戻し、及び削除を一通り行いました。wiki全体を巻き戻した方が抜けが無いかもですが、とりあえず。あまりにもひどかったので、もう編集制限を入れた方が良さそうですね。 - 名無しさん 2016-08-27 19 52 07 G★2クエストのページがほぼ全部削除されてます。ここを見てもわかる通り荒らしが沸いているのでIP規制お願いします。 - 名無しさん 2016-08-11 11 50 37 他のページもいたるところが荒らされてます。更新履歴を見れば明らかですね。 - 名無しさん 2016-08-11 11 55 48 とりあえず確認した分を復帰。他にもあったら報告よろ - 名無しさん 2016-08-20 07 29 51 106.188.57.126 がメニューの掲示板のリンク先を旧wikiのアドレス変更したため復元しました。無意味なリンク先変更は悪質とも言えます。 - 名無しさん 2015-04-29 18 18 45 なお、特に掲示無しで掲示板を閉鎖した(された?)模様ですが、MH4@wiki掲示板との統合の話は一切協議されていません。まずはここで協議すべきですし、そうでなければ新設すべきですね。 - 名無しさん 2015-04-29 18 26 59 掲示板はあくまで外部のものだから、ここでどうこう言えるものじゃない。というか、流れ的には閉鎖したからリンクを差し替えたとみる方が自然だと思うが。 - 名無しさん 2015-04-30 12 38 49 そもそも、掲示板を管理しているのは、このwikiの管理人。 - 名無しさん 2015-04-30 19 51 36 クエストのメニューツリーが見えなくなってたのでとりあえず修正、チェック願います - 名無しさん 2015-04-09 23 38 46 42.148.152.154 大型モンスター攻略/アルセルタス,大型モンスター情報/アルセルタス,大型モンスター情報/アルセルタス/コメントにて悪質な改変と投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-03-17 08 30 37 サイトマップは何に使うんでしょう - 名無しさん 2015-02-27 21 55 46 60.32.94.238 大型モンスター一覧/コメントにて、名前を変えての無意味な連投につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-26 17 22 40 臨界ブラキの正式名称は猛り爆ぜるブラキディオスと判明したので変更できる方お願いします - 名無しさん 2015-01-26 02 13 16 修正済み。 - 名無しさん 2015-01-27 14 58 51 118.240.241.101 大型モンスター一覧/コメントにて公共道徳に反する投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-20 18 49 50 210.196.104.181 大型モンスター一覧/コメント,集会所上位クエスト/コメントにて無意味な投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-19 15 31 13 211.125.125.65 初心者の為のハンター講座/コメント,MH4Gからの新要素/コメント,山菜爺/コメントにて悪質な投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-16 14 38 49 180.12.150.18 トップページ,大型モンスター一覧,情報提供窓口にてページ削除と改版。悪質な為、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2014-12-01 17 39 50 追加で、上記IPからの改版はよくある質問にもありました。 - 名無しさん 2014-12-01 17 42 10 オススメ武器検討スレで賛成多数だったので、オススメ武器G級をG級攻略とG級特別許可証以降に分割いたします。 - 名無しさん 2014-11-26 23 27 57 臨界ブラキの攻略ページがテキストモードになってるので修正お願いします。 - 名無しさん 2014-11-13 05 05 30 musashiさん HR解放後オススメページ作成したのはどんな意図があるのでしょうか? よく分からないんで消しても良いですか? 流石にメニューや、新規ページ追加をここでも相談もなくやるのはどうかと思います・・・・ - 名無しさん 2014-11-05 06 53 25 上位、もしくはG★1と合併するのであれば消しても良いでしょう。現状では歯抜け状態なので、それまでは必要だと思いますよ。 - 名無しさん 2014-11-05 08 48 56 無印と違ってHR解放したら直後にG級だから、上級に反映する意味はない。G1に反映しようにもG級はそれだけで議論してるしなぁ。残す意味ないでしょ - 名無しさん 2014-11-09 14 52 45 G級オススメ装備(G級攻略に使う)と最終装備(ずっと使う)を分けないと収まりきらないからじゃないですか? - 名無しさん 2014-11-05 16 15 20 G級攻略、G級最終は分けたほうがいいと思うけど、上級の下に別ページつけとく意味はないんじゃ。 - 名無しさん 2014-11-09 14 53 47 G級参入装備って事で何とか・・・ - 名無しさん 2014-11-10 00 44 23 とりあえずメニューから外しておきます。ページ自体は残ってるんで、参照するときはWiki内検索から探して、戻す場合はここに理由の明記お願いします。 - 名無しさん 2014-11-12 09 27 34 管理人さんへ@Wiki形式で、表の項目末尾にhって付けるとその行はヘッダとして扱われ、セル内の文字列が「CENTER」指定なしで中央に表示され、「BGCOLOR」指定なしで背景色が設定されるのだけれど、管理人さんが色設定を行っていないのか、表のヘッダ指定がされているのに背景色が表示されず、他の行と区別が付きにくいです。大型モンスターの一覧など一部の表では「BGCOLOR」を指定して項目行の差別化を行っているようですが、デフォルト設定でもその色をヘッダ指定行の色設定にして貰えないでしょうか?一々「BGCOLOR」指定をしなくても済むので編集が多少は楽になるのではないかと思います。 - 名無しさん 2014-10-30 14 39 49 4Gで胴系統倍化が胴系統倍加に変わっていたので修正しました。ただしスキル解説のページ名を編集できなかったので、そことリンクはそのままです。 - 名無しさん 2014-10-26 01 40 21 武器ツリーの斬れ味ゲージについて。恐らく議論済みだと思うのですが、書かせてください。 斬れ味ゲージの表示は、武器の取捨選択でとても大切な要素です。ですが、当ページの性格上、正確な値を調べた人しか記載できません。 正確な値を調べる手法はいくつかありますが、とても面倒です。故に、斬れ味ゲージはいつまで経っても黒いまま…という結果につながります。 ここが懸念している点なのですが、攻略情報の更新が遅いが故に、利用者離れが進むかも知れない。 最終的には精査済みの人が正しい値を記入するとして、過渡期は「斬れ味の見た目」を記入した上で、何がしかのコメントを残すような方針が好ましいと考えますが、いかがでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-25 16 47 41 切れ味の横に(仮)って付けたほうが編集者見やすいだろ - 名無しさん 2014-10-25 22 20 30 良い案かもしれない。 - 名無しさん 2014-10-26 00 36 24 丸コピは駄目でも情報を参考にして書くのがおkだったら他のwikiから情報得てもいいんじゃないの?編集する奴がいればの話だけど。 - 名無しさん 2014-10-20 19 48 30 右メニューの更新履歴の取得ってなんで失敗してるんだろう・・・? - 名無しさん 2014-10-20 19 26 03 取得履歴数が多過ぎるて負荷が大きいとかありそう - 名無しさん 2014-10-22 07 57 16 剛鎧玉と天鎧玉が追加されたことによってシリーズ防具の防具強化の項目が更に長くなると予想しますそのため事後報告になりますが防具強化の部分を鎧玉毎の最大強化時の数値を書くようテンプレを変更させてもらいます - 名無しさん 2014-10-20 00 51 10 新しい鎧玉の色はこれでいいでしょうか #af9剛鎧玉 #ff5天鎧玉 - 名無しさん 2014-10-20 00 08 34 少々修正#5fa剛鎧玉 - 名無しさん 2014-10-20 00 12 41 お勧め装備、G級攻略と最終装備分けた方がいい予感。MH3Gでも結局分けたけど。過去の黒Wiki編集にも携わったものとして予言しておく。絶対、途中でコレ作ったほうがいいやつと最終的に作りたいやつで、4枠じゃあ明らかに足りなくなる。 - 名無しさん 2014-10-18 16 10 44 G級クエで出現条件が「特定の複数のクエをクリア」なものが多数あるっぽいけど、備考欄どうしよう? 2つぐらいならいいけど、特定の4~5種類のクエクリアで出現するのが10クエ以上あるし、その全てに全部書くのもねえ…… - 名無しさん 2014-10-18 13 46 07 下位のイベントクエスト配信されてますね(10/15)。セブン-イレブンで拾ってきた上位イベクエのどうぶつの森・つり大会開催!でダイミョウザザミの金冠確認608.85 - 名無しさん 2014-10-16 23 37 35 防具ページの移設が悩み所です。上位以下は強化値以外は変わらないのでリンクで済ますか、ちゃんと全コピーするか。MH4@wikiの特定ページをこちらにインポート出来れば良いのですが。 - 名無しさん 2014-10-15 09 32 42 このログをよく読んでみな。強化値以外も変わってるものがあるから全コピーしたうえで変更点を修正しないとダメだ。 - 名無しさん 2014-10-16 23 54 09 一部のページがおかしな文字化けボンバーになってんだけどどうすんの? - 名無しさん 2014-10-14 18 33 03 回線混んでただけだった - 名無しさん 2014-10-14 23 24 15 MH4からMH4Gへと該当ページを移設する時に、一番下の注意書きの掲示板のリンクを新掲示板に変更して下さい。MH4掲示板のままでのコピーが見受けられます。 - 名無しさん 2014-10-14 10 11 17 と思ったら変わってるwありがとーって言いたいんだけど「w」が小文字なのが気になる……w細かくてすまぬw - 名無しさん 2014-10-13 18 48 06 今まで「@wiki」だったのが「@ ウィキ」になってて気持ち悪いんだがなんとか変えられないのかな? - 名無しさん 2014-10-13 01 57 08 今まで「@」 - 名無しさん 2014-10-13 01 56 00 caoconに問い合わせた所、mh4のダウコンもそのうち配信するって。そのうちってなんだよ? - 名無しさん 2014-10-12 23 26 07 さあ?いつになることやら。4のDLC素材がオトモの上位装備に使えたりするから持ってればオトモ装備が充実するな。特にマリオが武器防具ともに優秀 - 名無しさん 2014-10-12 23 43 10 ナルガ胴の匠が1Pに減ってたり、装備の性能が一部変わってそうだな。 ナルガ胴だけかも知れんが。 - 名無しさん 2014-10-12 14 24 58 とりあえずmh4のデータを全コピペして「これ4のデータ流用してるんで不備があったら言ってくださいwグヘヘwwww」ってぐらい書いてもいいんじゃなかろうか? - 名無しさん 2014-10-12 11 36 15 プラグインの設定がわからないので武器ページにMH4のデータを持ってこようとしても切れ味ゲージが表示されない。。。 - 名無しさん 2014-10-12 11 24 20 武器ツリーは完全に引き継ぎっぽいから4の流用しても大丈夫そうだね。それぞれの最終強化に先が追加されてる感じだ。 - 名無しさん 2014-10-12 08 47 57 とりあえずふらっとハンターのコメント欄がないのでここに。上位小型採取で、旧砂漠があり、これにふらっとハンターを派遣したところ、1段目に3つの白お守りアイコンを確認。受け取らなかったせいか、鑑定されませんでしたが。 - 名無しさん 2014-10-12 07 59 48
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大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 片手剣 双剣 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス へビィボウガン 弓 ライトボウガン 大剣 素紫20白80 攻撃力1248→攻撃力1392 攻撃力1296 会心率10% 防御力20→攻撃力1392 会心率15% 防御力30 攻撃力1392→攻撃力1536 攻撃力1488 会心率10%→攻撃力1488 会心率25% 攻撃力1584 防御力5→攻撃力1584 防御力50 攻撃力1728 会心率-25%→攻撃力1728 会心率-10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力1200→攻撃力1344 攻撃力1248 会心率10% 防御力20→攻撃力1344 会心率15% 防御力30 攻撃力1344→攻撃力1488 攻撃力1440 会心率10%→攻撃力1440 会心率25% 攻撃力1536 防御力5→攻撃力1536 防御力50 攻撃力1680 会心率-25%→攻撃力1680 会心率-10% 属性値 覚醒不要 630 670 700 750 覚醒必要 660 690 720 810 状態異常値 覚醒不要 360 400 450 覚醒必要 390 430 480 太刀 素紫20白80 攻撃力792 会心率20%→攻撃力891 会心率20% 攻撃力825 会心率30% 防御力20→攻撃力891 会心率35% 防御力30 攻撃力891 会心率20%→攻撃力990 会心率20% 攻撃力957 会心率30%→攻撃力957 会心率45% 攻撃力1023 会心率20% 防御力5→攻撃力1023 会心率20% 防御力50 攻撃力1122 会心率-5%→攻撃力1122 会心率10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力792 会心率10%→攻撃力891 会心率10% 攻撃力825 会心率20% 防御力20→攻撃力891 会心率25% 防御力30 攻撃力891 会心率10%→攻撃力990 会心率10% 攻撃力957 会心率20%→攻撃力957 会心率35% 攻撃力1023 会心率10% 防御力5→攻撃力1023 会心率10% 防御力50 攻撃力1122 会心率-15%→攻撃力1122 会心率0% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ハンマー 素紫20白80 攻撃力1352→攻撃力1508 攻撃力1404 会心率10% 防御力20→攻撃力1508 会心率15% 防御力30 攻撃力1508→攻撃力1664 攻撃力1612 会心率10%→攻撃力1612 会心率25% 攻撃力1716 防御力5→攻撃力1716 防御力50 攻撃力1872 会心率-25%→攻撃力1872 会心率-10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力1300→攻撃力1456 攻撃力1352 会心率10% 防御力20→攻撃力1456 会心率15% 防御力30 攻撃力1456→攻撃力1612 攻撃力1560 会心率10%→攻撃力1560 会心率25% 攻撃力1664 防御力5→攻撃力1664 防御力50 攻撃力1820 会心率-25%→攻撃力1820 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 狩猟笛 攻撃力1248→攻撃力1404 攻撃力1300 会心率10% 防御力20→攻撃力1404 会心率15% 防御力30 攻撃力1404→攻撃力1560 攻撃力1508 会心率10%→攻撃力1508 会心率25% 攻撃力1612 防御力5→攻撃力1612 防御力50 攻撃力1768 会心率-25%→攻撃力1768 会心率-10% 属性値 覚醒不要 630 670 700 750 覚醒必要 660 690 720 810 状態異常値 覚醒不要 360 400 450 覚醒必要 390 430 480 旋律 素紫20白80 紫赤橙 紫空黄 紫青緑 匠紫40白60、匠紫20白50 紫赤空 紫赤青 紫赤緑 片手剣 素紫20白80 攻撃力336 防御力35→攻撃力378 防御力35 攻撃力350 会心率10% 防御力55→攻撃力378 会心率15% 防御力65 攻撃力378 防御力35→攻撃力420 防御力35 攻撃力406 会心率10% 防御力35→攻撃力406 会心率25% 防御力35 攻撃力434 防御力40→攻撃力434 防御力85 攻撃力476 会心率-25% 防御力35→攻撃力476 会心率-10% 防御力35 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力336 防御力20→攻撃力378 防御力20 攻撃力350 会心率10% 防御力40→攻撃力378 会心率15% 防御力50 攻撃力378 防御力20→攻撃力420 防御力20 攻撃力406 会心率10% 防御力20→攻撃力406 会心率25% 防御力20 攻撃力434 防御力25→攻撃力434 防御力70 攻撃力476 会心率-25% 防御力20→攻撃力476 会心率-10% 防御力20 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 状態異常値 覚醒不要 180 200 220 覚醒必要 190 210 240 双剣 素紫20白80 攻撃力336 会心率20%→攻撃力378 会心率20% 攻撃力350 会心率30% 防御力20→攻撃力378 会心率35% 防御力30 攻撃力378 会心率20%→攻撃力420 会心率20% 攻撃力406 会心率30%→攻撃力406 会心率45% 攻撃力434 会心率20% 防御力5→攻撃力434 会心率20% 防御力50 攻撃力476 会心率-5%→攻撃力476 会心率10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力336 会心率10%→攻撃力378 会心率10% 攻撃力350 会心率20% 防御力20→攻撃力378 会心率25% 防御力30 攻撃力378 会心率10%→攻撃力420 会心率10% 攻撃力406 会心率20%→攻撃力406 会心率35% 攻撃力434 会心率10% 防御力5→攻撃力434 会心率10% 防御力50 攻撃力476 会心率-15%→攻撃力476 会心率0% 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 状態異常値 覚醒不要 180 200 220 覚醒必要 190 210 240 ランス 素紫20白80 攻撃力552 防御力35→攻撃力621 防御力35 攻撃力575 会心率10% 防御力55→攻撃力621 会心率15% 防御力65 攻撃力621 防御力35→攻撃力690 防御力35 攻撃力667 会心率10% 防御力35→攻撃力667 会心率25% 防御力35 攻撃力713 防御力40→攻撃力713 防御力85 攻撃力782 会心率-25% 防御力35→攻撃力782 会心率-10% 防御力35 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力552 防御力20→攻撃力621 防御力20 攻撃力575 会心率10% 防御力40→攻撃力621 会心率15% 防御力50 攻撃力621 防御力20→攻撃力690 防御力20 攻撃力667 会心率10% 防御力20→攻撃力667 会心率25% 防御力20 攻撃力713 防御力25→攻撃力713 防御力70 攻撃力782 会心率-25% 防御力20→攻撃力782 会心率-10% 防御力20 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ガンランス 攻撃力552→攻撃力621 攻撃力575 会心率10% 防御力20→攻撃力621 会心率15% 防御力30 攻撃力621→攻撃力690 攻撃力667 会心率10%→攻撃力667 会心率25% 攻撃力713 防御力5→攻撃力713 防御力50 攻撃力782 会心率-25%→攻撃力782 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 砲撃 素紫20白80 通常Lv.5 放射Lv.5 拡散Lv.5 匠紫40白60、匠紫20白50 通常Lv.4 放射Lv.4 拡散Lv.4 スラッシュアックス 攻撃力1296→攻撃力1458 攻撃力1350 会心率10% 防御力20→攻撃力1458 会心率15% 防御力30 攻撃力1458→攻撃力1620 攻撃力1566 会心率10%→攻撃力1566 会心率25% 攻撃力1674 防御力5→攻撃力1674 防御力50 攻撃力1836 会心率-25%→攻撃力1836 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ビン 強撃ビン 強属性ビン 操虫棍 攻撃力744→攻撃力837 攻撃力775 会心率10% 防御力20→攻撃力837 会心率15% 防御力30 攻撃力837→攻撃力930 攻撃力899 会心率10%→攻撃力899 会心率25% 攻撃力961 防御力5→攻撃力961 防御力50 攻撃力1054 会心率-25%→攻撃力1054 会心率-10% 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 状態異常値 覚醒不要 180 200 220 覚醒必要 190 210 240 猟虫 ザミールビートル ハルキータ ガルーヘル エボマルドローン アルマスタッグ ガシルドーレ カゼキリバネ エボクルドローン Lv.5のいずれか1匹 チャージアックス 攻撃力864→攻撃力972 攻撃力900 会心率10% 防御力20→攻撃力972 会心率15% 防御力30 攻撃力972→攻撃力1080 攻撃力1044 会心率10%→攻撃力1044 会心率25% 攻撃力1116 防御力5→攻撃力1116 防御力50 攻撃力1224 会心率-25%→攻撃力1224 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ビン 強属性ビン 榴弾ビン 備考 強属性ビンは覚醒不要の属性にだけ付く(状態異常には付かない) へビィボウガン 攻撃力360→攻撃力405 攻撃力375 会心率10% 防御力20→攻撃力405 会心率15% 防御力30 攻撃力405 ブレ右大→攻撃力450 ブレ右小 攻撃力435 会心率10%→攻撃力435 会心率25% 攻撃力465 防御力5 ブレ左小→攻撃力465 防御力50 ブレ左小 攻撃力510 会心率-25% ブレ左右大→攻撃力510 会心率-10% ブレなし リロード速度/反動/しゃがみ/装填数 やや速い/やや小 しゃがみ:通常2貫通2電撃水冷 通常8/8(11)/10 貫通6/6(8)/6 散弾3/-/- 徹甲2/2/- 拡散2/1/- 回復2/- 毒2/1 麻痺2/- 減気2/- 水冷3(4) 電撃3(4) 捕獲2 ペイント2 斬裂3 爆破1 やや速い/小 しゃがみ:通常2貫通2電撃水冷 通常9/11(14)/11 貫通5/5(7)/5 散弾3/-/- 徹甲3/3/- 拡散3/3/- 回復2/- 毒2/2 麻痺2/- 減気2/- 水冷3(4) 電撃3(4) 捕獲2 ペイント2 斬裂2 爆破2 弓 攻撃力288→攻撃力324 攻撃力300 会心率10% 防御力20→攻撃力324 会心率15% 防御力30 攻撃力324→攻撃力360 攻撃力348 会心率10%→攻撃力348 会心率25% 攻撃力372 防御力5→攻撃力372 防御力50 攻撃力408 会心率-25%→攻撃力408 会心率-10% 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 曲剛/溜めタイプ/ビン 剛射 貫通3/拡散4/連射5/(連射5) 強[睡]接ペ 剛射 連射3/拡散3/(拡散4)/- 強爆ペ減 剛射 貫通2/貫通3/貫通4/(貫通5) 毒麻睡接ペ爆 ライトボウガン 攻撃力312→攻撃力351 攻撃力325 会心率10% 防御力20→攻撃力351 会心率15% 防御力30 攻撃力351 ブレ右大→攻撃力390 ブレ右小 攻撃力377 会心率10%→攻撃力377 会心率25% 攻撃力403 防御力5 ブレ左小→攻撃力403 防御力50 ブレ左小 攻撃力442 会心率-25% ブレ左右大→攻撃力442 会心率-10% ブレなし リロード速度/反動/速射/装填数 やや速い/小 速射:貫通2睡眠1火炎電撃 通常9/10/10 貫通5/5(7)/5 散弾3/-/- 徹甲3/3/- 拡散3/-/- 回復2/1 睡眠2(3)/2 火炎4(5) 電撃4(5) 氷結4 捕獲2 ペイント2 鬼人1 斬裂2 やや速い/小 速射:通常2(3連発)貫通2毒2 通常9/10(13)/10 貫通-/5(7)/5 散弾-/3/- 徹甲3/-/- 拡散3/-/- 回復2/1 毒2/2(3) 睡眠2/- 減気2/- 捕獲2 ペイント2 鬼人1 硬化1 斬裂2 やや速い/やや小 速射:貫通2睡眠1火炎電撃 通常8/8/10 貫通6/6(8)/6 散弾3/-/- 徹甲2/2/- 拡散2/-/- 回復2/1 睡眠2(3)/1 火炎3(4) 電撃3(4) 氷結3 捕獲2 ペイント2 鬼人1 斬裂3 やや速い/小 速射:通常2(3連発)徹甲1麻痺1氷結 通常9/10(13)/10 貫通5/5/- 散弾3/3/- 徹甲3(4)/3/3 拡散3/3/- 回復2/- 毒2/- 麻痺2(3)/2 減気2/- 水冷4 氷結4(5) 滅龍3 捕獲2 ペイント2 鬼人1 硬化1
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/426.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら アルセルタス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント アルセルタス亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 分類は甲虫種。 空中にいる時はとにかく素早く攻撃も激しい。地上は攻撃のパターンが少なく範囲も狭いので地上に落とすのが基本。閃光玉を使うか、MH4以降の新要素、段差からのジャンプ攻撃でひるませ、確実に地上に落とそう。ジャンプ攻撃でなくても、空中で2回怯ませれば叩き落とせる。 空中時、地上時ともに前脚をこすりあわせるような動作は攻撃判定もなく大きな隙。慣れないうちはこの動作の時にジャンプ攻撃を狙おう。 状態 怒り 吐く息が白くなる。移行時には鳴きながら(バインドボイスではない)足をバタバタさせる。 疲労 口から涎を垂らし、空中にいても地上に降りる。疲労している間は空中に行くことはない。 3way麻痺粘液ブレスが不発になる。 瀕死 地上移動時に弱々しく鳴きながらよろめいて歩くようになる。 原種と休眠エリアが異なる。 部位破壊 頭:怯み1回。角の先が折れる。突進攻撃の際、壁に角が刺さらなくなる。角の部分は肉質が硬いので意識して破壊する場合は注意。 その他 攻撃パターン 地上時 空中と違い、距離をとるように大きく下がることがある。 3way麻痺粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、左、正面の順に3個、黄色の粘液を腹から出す。 麻痺効果があるので、これを食らわないように注意。 距離に関係なく、飛ばし始めた時のハンターの位置に飛んでくる。 前方ひっかき 粘液ブレスと似たようなポーズを取り、前方を前脚の爪でひっかく。 突進離陸 羽をはばたかせながら頭を低くし、離陸する。真正面やアルセルタス亜種のすぐ横にいるとダメージ。リーチが長い武器なら飛び立つ直前にも横から攻撃できる。飛び立つ前にひるませば、離陸を阻止できる。突進離陸をせずにその場で離陸した場合エリア移動の合図。亜種は離陸してから地面に潜ってエリア移動をする。 空中時 3way麻痺粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、正面、左の順に3個、黄色の粘液を腹から出す。地上と順番が違うので注意。空中の場合、ハンターが高い場所にいても狙ってくる。また、アルセルタス亜種のほぼ真下にいても狙ってくるので剣士は特に注意。アルセルタス亜種から少し離れれば簡単に回避可能。中距離なら思い切って懐に前転するのも避けやすい。 突進 鳴きながら空中でバク宙し角を向けて突進する。非怒り時は一回。怒り時は確実に二回往復するように突進する。二回突進の場合、一回目の突進からターゲットを変更することがあるので一回目に狙われていないからといって油断しないこと。また、二回目の突進は高さ調節もしてくる。一回目と二回目の間に納刀→追いかけられるように準備するのもよい。納刀が遅い武器でも一回目のすれ違いざまに納刀できる一部の崖や壁に突き刺し、身動きをとれなくすることもできる。登れる壁には大抵突き刺さる模様。角を破壊すると刺さらなくなる。狂竜化すると3回突進するようになる。 前方ひっかき 地上と同じく鳴いた後、前方を前脚の爪でひっかく。 回転なぎ払い 鳴きながら横に勢いをつける動作後、アルセルタス亜種から見て正面→左側→後方を爪で払う。アルセルタス亜種から見て右側、向かい合ったハンターから見て左側に回避すれば当たることはない。リーチも長く、少し距離をとったぐらいだと当たってしまう。 角でつつくように移動 角を突き出しながら真っすぐ移動、もしくは振り返りながら横に移動する。怒り時に多く、角に当たると微ダメージ+尻もち。 拘束攻撃 鳴き声を上げて爪を振り上げてから、縦に振り下ろす。拘束中は地面に降りる。 大振りで正面のみなので、事前に判別できれば当たることはほぼない。 武器別攻略 共通 若干図体がデカいことを除けば行動パターンはほぼ原種と同じ。麻痺粘液ブレスだけには警戒が必要。 相手がアルセルタス亜種だけのときはそれほど苦労はしないが、問題はゲネル・セルタス亜種が居る時。 アルセルタス亜種の麻痺とゲネル・セルタス亜種の高火力が見事にシナジーを形成している。 頻繁に麻痺粘液に当たる場合は、麻痺無効スキルの発動も視野に。 剣士 大剣 原種を参照。 太刀 原種を参照。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種を参照。 狩猟笛 原種を参照。 ランス 原種を参照。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 チャージアックス 原種を参照。 操虫棍 原種を参照。 ガンナー ライトボウガン 原種を参照。 ヘビィボウガン 原種を参照。 弓 原種を参照。 コメント ほぼ原種からの引用です。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 34 27 「閃光玉を使うか、」って書いてあるから、「閃光玉も有効。」は蛇足。 -- (名無しさん) 2014-11-10 12 29 21 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。