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アイテム逆引き
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ガード性能+1 自動マーキング † 頭 バトルヘルム 千里珠 胴 ギアノスメイル 千里珠 腕 バトルアーム 腰 ギアノスフォールド 脚 ギアノスグリーヴ 防御 80〜 スロット 1/1/1/0/1(余2) スキル ガード性能+1 自動マーキング ※別の装飾品を用いれば、自動マーキングではなく以下のスキルが発動可能。 武器スロを使えば、自動マーキングをつけたままでも可。 砥石使用高速化・・・研師珠×3 耐雪・・・耐雪珠×3 ※防御力は低いが、ランサー・ガンサーの下位序盤には最適。下位中盤あたりでザザミ装備に変更するとよい。 ※とくに村★2→★3への緊急クエスト(フルフル)では非常に有利な装備。 ※素材は(装飾品含め)村★2で完成させられる。素材のバリエーションは多いが、数は少なく入手もしやすいものばかり。 ※腰はスティールベルトでもよい。 ↑ ガード性能+1 † 頭 ザザミヘルム 石壁珠 胴 ザザミメイル 石壁珠 腰 ザザミアーム 石壁珠 防御珠 腰 ザザミフォールド 防御珠 脚 ザザミグリーヴ 防御珠 防御 190〜(スキル含め) 耐性 -15/10/-25/0/5(スキル含め) スロット 1/1/2/1/1 スキル ガード性能+1 投擲技術UP 防御+30 雷耐性−5
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装備の性能、解説、ドロップ場所を紹介するページです。 とはいえ当分の間は手に入った武器を使う。 ショップで安く売っているのを買って使う。 を繰り返して繋いでいくのが正解かなって感じ。 本当のレアは本当に手に入らないし…SRレアは数百数周回する世界だし。 武器とか特にどのレベル帯に対して書くべきなのかわかんないんだこれが 称号とGlobal Clear Dropsについて 打撃武器 射撃武器 法撃武器 シールドライン ユニット 称号とGlobal Clear Dropsについて 詳しくは称号およびGlobal Clear Dropsを参照。 称号 討伐数やプレイ履歴、いわゆる実績で報酬がもらえる制度。 一部のレジストユニットやクイックユニットを確定入手できる。 打撃武器 Gigush 最序盤のおてがる対ボス用装備。Cランククリア箱のドロップでもよく出る。 特に店売りのものには氷属性20%がついており、これでディラガンにトルネードブレイクをするだけで比較的簡単に倒すことが出来るようになる。 HP吸収武器 チェインソード、トレーニング・サンゲヤシャ、ネイクロー、キングオブブラッド、スターフィッシュスライサー等 比較的入手がしやすいものがこちら ハンター系であればどれか一つは確保して自力回復できるようになっておきたい、出費が大幅に改善するし快適にもなる。 射撃武器 ハンドガン・ライフルPA 「Burning○○」 「Dark○○」 PAページ無いし便宜上ここに。 スタミナ無視の状態異常が出来る、耐性がなければLv11以上で簡単に大型を燃やす(感染)事が出来るようになった。弓との差別化点 メイン武器を半減してくるようなエネミーや大型単ロック相手に使えばDotで簡単に削る事が出来るようになる。 ソロならば半減される武器で殴るより早いことも。Dot攻めなら武器自体は弱くてもいいのもポイント。 Sonichi(氷) Aシャドゥーグ 転倒を持ち、防御低下を持ってるため付けておけば火力増強が見込めて優秀。 持ち替えがめんどくさいし片手武器で戦うなら有用 法撃武器 Sランクロッドで強そうなやつ Aロッドが持てるのはFTだけなのと、SロッドならFTとMF両方で持てるため汎用性が有る ニドラー Aマドゥーグ PA倍率10%持ちの優秀なマグ、Aマグは使える職が多いのもポイント シールドライン A防具 Nafri-senba https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Nafri-senba Exスロットがない欠点があるものの、装備条件が最低のA防具。防御47で装備可能なのが最大の売り 早い段階でA防具を装備すると船旅Cのメギドが無効化できたりとプレイがすごく楽なのでおすすめ枠。 最近は入手に難がある。ニューマンフォルテクターはレベル50(職レベルによってはもっと) ぐらいまでこれが装備できないほど防御が低いためなんとか確保はしたいのだが・・・ Weld Line アームボディエクストラが空いており、現物で入手しやすいのがポイント。 装備条件が84だがハンター系レンジャー系の職は問題なく装備できるのではないだろうか。 S防具 Beekeeper s Garb イベントで実装された防具 作りやすかったため大量に作られ、性能も問題なく、全スロットを使うがセット効果もある。 セット効果がなくても使って行ける、セット効果を使うとSUVが使えない、あるけどめちゃ高い。 最初のイベント防具のFestive Sweaterは持ったまま引退してるユーザー多かったりでちょっと入手は難しい気はする Serafi-senba 優秀なイベント防具によって投げ売りされるほどの存在になった。 Sランク、全スロット、装備条件75と装備しやすく優秀。 ユニット 称号報酬で確定入手が増えた。全ユーザー入手可能なので相場も下落ぎみ。 Solid / Hit S https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Solid_/_Hit_S 命中が大幅に上がる代わりに攻撃力を下げるArmユニット。PA上げのお供になるかもしれない。 De Raguns難易度Aでドロップする他、25体撃破の称号報酬がある。 デメリット無しのCati/Hitは50体称号。 Cati / Power https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Cati_/_Power 攻撃を+120させるArmユニット。Hitの方がいいかは敵による。 レアミ遺跡でドロップしていたが、De Ragans50体撃破称号でも入手可能に。 25体撃破はSolid / Power Sだが、こちらは命中ペナルティがかなり重い。 Me / Quick Har / Quick https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Me_/_Quick https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Har_/_Quick テクを加速させるHeadユニット。ソシャゲのスラングで言えばテク職の「人権」装備と言える品。 それぞれOnmagougの難易度B/A(Aのみ基盤)、および踊る珍鳥B/Aでドロップする。 称号報酬に追加され、それぞれ撃破数25/50で確定入手できるようになった。 Freeze / Resist https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Freeze_/_Resist 凍結状態を防止するbodyユニット。 De Rol Leが全難易度で落とす他、25体討伐称号で入手できる。 Stun / Resist https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Stun_/_Resist 麻痺状態を防止するbodyユニット。 Mother Brainsが全難易度で落とす他、25体討伐称号で入手できる。 Sori / PP Generate https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Sori_/_PP_Generate PP回復を増強するExユニット。 イベント限定品だったが、Dark Falz s第一形態を25体倒せば称号入手可能に。 Cati / Stamina https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Cati_/_Stamina 持久力が+8されるExユニット。Dark Falz s最終形態を50体撃破で称号入手。 タイプによるが防具+ユニットである程度のランクまでのメギドが完封できる(未検証) +以下、再稼働前の情報です。 ⚪ソード Cursed Dark Flow(魔剣ダークフロウ) PP 攻撃力 命中力 未強化 420 1600 380 最大強化 650 1850 入手方法:Forest of Illusion S2のエリアドロップ(0.008%) PA倍率1.2倍 ソード中最大火力を叩き出す 現状はレアミッションForest of Illusion S2のエリアドロップ(0.008%)でのみ入手可能なため入手難易度は極めて高い。 Tradicion(トラディシオン) PP 攻撃力 命中力 未強化 420 1500 480 最大強化 650 1750 入手方法:ダーベランLv190(0.8%) 守護者達の軌跡κ S4 箱舟 レアパターン PA倍率1.2倍かつロック数+1 魔剣よりはマシだが入手難易度は高い ⚪スピア Amun Tomb(アメン・トゥム) PP 攻撃力 命中力 未強化 506 1023 692 最大強化 866 1294 入手方法:守護者達の軌跡κ S4 ディマゴラスクリア箱 PA倍率1.1倍 現状唯一PA倍率が付いているスピア スカッドは弱体化されたものの未だに強力なPA ⚪ダブルセイバー Ultimate Chain(アルティメットチェイン) PP 攻撃力 命中力 未強化 750 830 690 最大強化 900 960 入手方法:ビルデメラン Lv190(0.9%) PA倍率1.2倍 イベクエでビルデメランから入手出来てたっぽいがそのイベクエは終わってしまった その上ドロップ率が0.9%に下方修正された Shippudotoh(シップウドトウ) PP 攻撃力 命中力 未強化 720 780 680 最大強化 860 930 入手方法:scorched valley S4(難易度の表記がおかしい)クリア箱 PA倍率?倍(PA倍率付いてるとのこと) ⚪ライフル Anti-Android Rifle(対アンドロイドライフル) PP 攻撃力 命中力 未強化 1620 910 630 最大強化 2020 1070 入手方法:グリナ・ビートS Lv190(0.4%) 守護者達の軌跡κ S4 未来 レアパターン PA倍率1.2倍 状態異常付与率1.75倍 通称「AAR」 以前は状態異常付与率3倍だったが1.75倍に弱体化された 弱体化こそされたが現状唯一の状態異常付与率を高めるライフルであるため貴重 燃焼や凍結等の付与率を高めるのはもちろんキラシュの確率も上がるので即死を狙いやすくなる 入手は厳しい Astral Riser PA+(アストラルライザー) PP 攻撃力 命中力 未強化 1580 1100 620 最大強化 ???? ???? 入手方法:守護者達の軌跡κ S4 ダークファルス第二形態 クリア箱 PA倍率?倍 純粋な火力ならライフル中最強 AARよりは入手はしやすい
https://w.atwiki.jp/mushimh4/pages/27.html
【よくある質問】Q.おすすめ武器を教えてください! Q. 天命とチェイサー、ヤマタと属性どっちが強い? Q.おすすめスキルを教えてください! Q.おすすめ装備構成を教えてください! Q.尻尾斬れる?スタン取れる? Q. おすすめ立ち回り教えてください! Q. おすすめコンボ教えてください! Q. PTプレイでの乗りの注意点は? Q.エアリエル用テンプレ装備って何? Q.旅団ポイント足りないんだけど Q.釣りカエルどこ? Q.古代魚どこ? Q.ダラ・アマデュラの虫棍でないんだけど Q.マボロシチョウは?堅牢な鳥龍骨は? Q.古龍骨ないんだけど 【よくある質問・猟虫版】Q. 虫の育成が分からない!教えて! Q.どのステータス上げればいいの? Q. おすすめ虫進化先、ステ構成を教えてください! Q. 虫でスタンとれる? Q.溜め短縮で虫チャージの時間短くなる?○○のスキルは反映されるの? Q.虫餌どうやって手に入れるの? 見た目で選ぶ人用 G級虫派生 発掘武器の見た目は? この発掘武器どう? ここはモンスターハンター4で初登場した操虫棍専用のスレです。 MH4@wiki http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 操虫棍@wiki http //www57.atwiki.jp/mushimh4/ 避難所 【MH4】操虫棍スレ【避難所】 荒らしはR+Bで華麗にジャンプ回避 次スレは 950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください 前スレ 【よくある質問】 まずは 1のMH4wiki、操虫棍wikiを見て自分で調べてから質問しましょう 特に操虫棍wikiの検証の項は必見です Q.おすすめ武器を教えてください! A.初めてならシャドウかチェイサーあたりで慣れとく 上位あがりたてならクリマタクト。面倒な虫の育成を考えずに済む。 その後は龍ならチェイサーor天命 麻痺PT向けなら覚醒エアリアル 汎用で物理さいつよのヤマタなどを使おう G級攻略ではどれが人気あるの? ・パラライズヴァイン:麻痺属性のガララ棍 スロ1 ※強化で蒼レウスの素材が必要 ・アヌビス:攻撃力が高い黒ディア棍 スロ2 ※強化でジョーの素材が必要 爆破武器はどれがいいの? ・蛇帝笏ペダンマデュラ:白長で攻撃力が売りで今作も最強武器の一つであるダラ棍。※最終強化はG級ダラ素材が必要で配信クエが来ないと現在作れない状態 ・焔魔滅龍棍【劫炎】:作りやすさ、高い爆破値、スロ2が売りのバルカン棍 紫が少し長いものの白が短いため業物などがほしい ・砕光の黒曜杵:紫白がそれなりにありバランスが良いブラキ棍 ※最終強化に砕竜の天殻、不滅の炉心殻が必要 Q. 天命とチェイサー、ヤマタと属性どっちが強い? A. 肉質立ち回りスキル次第、要は好み。不毛 最近は肉質情報が公開されたのでヤマタが若干有利 Q.おすすめスキルを教えてください! A.棍を問わないなら切れ味+1(真打)以外は好み。砥石業物や回避、乗り名人あたりが人気 Q.おすすめ装備構成を教えてください! A.スキルシミュ使うかお前らシミュレーターになれスレでも使ってください どうしても思い付かないなら倍々ナルガに砥石+回避3or乗り名人 Q.尻尾斬れる?スタン取れる? A.棍での攻撃は虫の種類に関係無く斬属性のみです。 スタンは打撃属性の虫の攻撃でのみ取れます。 Q. おすすめ立ち回り教えてください! A. 基本は虫で赤エキス吸ってから殴る、または乗る、エキス切れたらまた採取の繰り返し。 虫オンリーは弱すぎるので地雷。赤白維持で攻撃1.2倍なのでできるだけキープ。 オンはさらに橙でSAつけると味方の攻撃でのけぞらないのでおすすめ。 Q. おすすめコンボ教えてください! A. 基本は赤維持Xをベースに XXAループ Aからの+1hitXが強い AXXループ +1hitをはやめにだせる XXRXループ 定点でエキスも取れる XX↓A バック攻撃で離脱 続けてAで元位置に これらをお好みで Q. PTプレイでの乗りの注意点は? 他人が乗っているときに攻撃しない 咆哮中、暴れ中に終了させない 画面の端で乗らない Q.エアリエル用テンプレ装備って何? A.上からカイザーカイザーアーティアSカイザーロワーガ(orファルメル)に乗り10お守りで 覚醒心眼高級耳栓乗り名人細菌研究家が付く装備の事 ただし、PT向け装備なのでソロで始めて使う人向けではない。 Q.旅団ポイント足りないんだけど A.探索いけ Q.釣りカエルどこ? A.氷海1 Q.古代魚どこ? A.氷海2、遺跡平原BC(上位) Q.ダラ・アマデュラの虫棍でないんだけど A.キー素材は尾殻、尻尾破壊して剥ぎ取り Q.マボロシチョウは?堅牢な鳥龍骨は? マボロシチョウは地底火山、天空山で虫あみ 堅牢な鳥龍骨はランポス系から剥ぎ取り G2ジンオウガ亜種のサブクリおすすめ Q.古龍骨ないんだけど 古龍種から剥ぎ取り 村のクシャル、テオや集会所マガジンクシャルでも狩ってろ 【よくある質問・猟虫版】 Q. 虫の育成が分からない!教えて! A. 文章では理解しにくいのでまずはリセット前提でやってみる。餌のマイナスポイントと進化時の下限ステに気を付けるといい 後述のシミュを使ってみるのもよし Q.どのステータス上げればいいの? A.パワー→攻撃力アップ スピード→虫の移動速度アップ スタミナ→滞空時間と命令回数が増える ある程度スピードがあると虫から逃げる方向に歩いても追いついてくれるようになる 詳しくは操虫棍wikiの検証ページへ Q. おすすめ虫進化先、ステ構成を教えてください! A. こればっかりは完全に好み。スピード90~105で十分という人もいるし150ないと無理って人もいる。 自分が使いやすい値までスピード振ってあとは虫の見た目や運用法でお好みで Q. 虫でスタンとれる? A. 打撃虫ならとれるがスタン値はそれなりにはあり、パワーをあげることで上昇させることも可能。 ただし、常に狙うほど高くはないのでおまけ程度に考えよう。 Q.溜め短縮で虫チャージの時間短くなる?○○のスキルは反映されるの? A.溜め短縮・アイテム使用強化などは、虫には効果がありそうでない 虫に対しては全部乗らないと覚えておけば良い(属性攻撃強化は武器だけで虫に乗らない等) Q.虫餌どうやって手に入れるの? A.採取ポイント、一部クエスト報酬、竜人商人の販売 竜人商人が売ってる虫餌は ○の上虫餌3種、力の上虫餌・火、体の上虫餌・水、速の上虫餌・雷の6種類 村を進めると属性餌を増やせるようになる G級から探索・ギルクエから○の高級虫餌が採取できる 見た目で選ぶ人用 打虫 カブト好き→パワー てんとう虫好き→スタミナ 蝶とか蛾好き→スピード カナブン好き→バランスよく 斬虫 クワガタ好き→パワー カブトガニ好き→スタミナ 蝶とか蛾好き→スピード スカラベ好き→バランスよく 有志が作ってくれた「虫餌シミュレータ」も活用しよう http //culage.github.io/InsectSim/InsectSim.html G級虫派生 Q.強化エキス効果延長虫って何それ強いの? A.強化エキス効果延長虫はエキスの効果時間がそれぞれ+60秒される虫 打撃ならアムルマリキータ、切断ならオスパーダドゥーレになる 強力なので最終派生先として特におすすめ Q.強化エキス効果延長虫にはどうやって進化させるの? A.スタミナ96パワー96まで振ってスタミナ虫かパワー虫に進化 残りのポイントは好みで調整しつつ最終的にエキス延長虫に進化 スタミナ虫、パワー虫のどちらからも同じ虫に派生するが スピード虫からは派生しないので注意 Q.強化エキス効果延長虫ってスピード遅くて使いにくくない? A.延長虫でもスピードは150まで振れるので慣れればほぼ問題ないレベル ただしスピード特化虫よりは遅いので注意 Q.虫餌が足りないんだけど? A.G級探索で高級餌を採取しつつポイントを貯めて竜人問屋で購入 Q.4からやっててスピード虫しかいないんだけど、こいつらもう産廃なの? A.そこからスタミナに振って貯め時間短縮に派生すればそこそこ有用だが強化エキス効果延長が強力で人気は落ちた パワー+スタミナ→エキス効果延長 エキス継続時間が+1分される 赤白、3色なども+1分 超汎用 パワー+スピード→貫通 貫通力を持つようになる 最後に当たった敵から色を取る ※弾かれ無効が付くわけではない スタミナ+スピード→溜め時間短縮 チャージが短縮される スタン取り・虫火力上げ向き バランス→エキス保持2色+状態異常回復 虫を方向転換することで1度の発射で2色目のエキスを取りに行くことが可能 簡易表 パワ スタ スピ パワ 延長 貫通 スタ 延長 溜短 スピ 貫通 溜短 バラ→2色 発掘武器の見た目は? ボーンロッド:ドスランポス、ダイミョウザザミ亜種、バサルモス亜種、ゴアマガラ、ディアブロス、ティガレックス、ジンオウガ エイムofトリック:イャンクック、ディアブロス亜種、ゴアマガラ、ジンオウガ亜種、イビルジョー、キリン亜種、クシャルダオラ 金砕棍棒:イャンガルルガ、ラージャン、テオ・テスカトル、オオナズチ、シャガルマガラ セクトハルパー:イャンクック亜種、バサルモス、セルレギオス、キリン、ブラキディオス、ティガレックス亜種 ※ギルクエのレベル帯で変化する この発掘武器どう? 生産武器と比べて使えるかは各自で判断しろ 攻撃力899 会心率10%→攻撃力899 会心率25% 攻撃力961 防御力5→攻撃力961 防御力50 攻撃力1054 会心率-25%→攻撃力1054 会心率-10% 属性/状態異常:370(400)/220(240) 虫は各タイプLv.5のいずれか
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てすと
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をウカムルサクパケにすることで代用可。ただし空きスロは2つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/HR解放後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/HR解放後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを切れ味レベル+1発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆ミラブレイド レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍 300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 上位オススメ武器(及び強化)がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 片手剣 ☆黒龍剣 レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 龍 200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で 補ってやるといいだろう。 ☆黒滅龍剣 作成時期:HR解放後(イベクエ) レア素材:恐暴竜の宝玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力238 爆破 300 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、 相手を選ばずに担いで行ける。 レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。 スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。 双剣 ☆双剣オオナズチ 作成時期:HR20 レア素材:霞龍の宝玉*1(鋼龍の宝玉と交換) 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) 理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。 ハンマー ☆七難八苦を砕くラグナ レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 (覚醒:爆破 230) 防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、 欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。 ☆怒髪豪ダイラージャン レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白40) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 狩猟笛 ☆衝鼓【叫虎】 作成時期:HR50 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破 280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ガンランス ☆衝銃槍【威迫】 作成時期:HR50 レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破 200) 拡散Lv4 会心率15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。 ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 操虫棍 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破 270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ☆ヒロイックザンナバル 作成時期:HR90 レア素材:神秘の発光体*2(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、天剣の龍玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成時期:HR30 レア素材:金獅子の闘魂*2、羅刹の金角*1 攻撃力648 雷 370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。 ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成時期:HR解放後 レア素材 火竜の紅玉*2、炎龍の宝玉*1 攻撃力684 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ヘビィボウガン ☆一天四海を捉うラゼン 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、 リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ☆衝弓【虎穿】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。