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ゴミおま@MH4 このページは当wiki編集者のMH4の備忘録です。 メインロム詳細 サブロム 生産武器 発掘状況 お守り 装備マイセット(そのうち公開) MH4雑記 何かあったら足します。
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おすすめ装備・食事まとめ 【武器】 ライトスタッフ、アーススタッフ 【防具】 楽器:メヌエット、エレジー、ララバイ用の物のみで可 これが必須という報告や提案は特にありませんでした。 逆に、詠唱を急ぐ理由が無いので(味方歌メヌメヌのみなので)詠唱短縮装備や ヘイスト装備よりも、スキル+装備やCHR装備の方がよさげです。 「火山は砂塵になりやすいので、デザートブーツあると楽しいよ」との意見もあり。 まとめ人の装備:サポ忍時 アポロスタッフ テラスタッフ 管楽器スキル+3 CHR+58 メリーのホルン ホルン+1 これで、火山トロルにララバイ・エレジーがレジられたことは一度もありません。 【食事】 トゥーナスシ、チャイ、パママ。防御食事も○ サポ忍釣り役前提なので、MP+食事の優先度は低いです。 スキンブリンクする時間は蝉メリポよりもあるので、一応サポ白でも可能ですが 他の人にバラバラがかからないように注意しましょう。 【メモ】 基本的に従来のレベル上げ装備を流用出来るので楽です。 ただしサポ忍推奨なので、サポ上げに苦労する人もいるかも。 しかし蝉PTやソロにも便利なので上げておいて損は無いです。 過去ログ ネタ待ち中。
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/419.html
ネタバレを含みますのでご注意下さい。 自分用のメモですのできちんとした攻略などをお求めの方は各優良wikiへどうぞ。 トップページはコチラ 11/25 雑記更新!&ギルドクエスト更新! 8/23 マイセット~4G~新設!!! 各ページはコチラ ページ名 簡単な詳細 お守り 討伐報酬やシナト村の14台目に土下座して入手したお守り一覧。 お守り~4G~ 討伐報酬やシナト村の14台目に土下座して入手したお守り一覧。 発掘装備 討伐報酬やリタイアマラソンにて入手した発掘武器一覧。 探索奮闘中! 探索の詳細な結果を記載。 ギルドクエスト 所持しているクエスト一覧。 マイセット 装備のマイセットを公開。 マイセット~4G~ 装備のマイセットを公開。 雑記 日々の出来事を綴ってます。 主に長野県諏訪市「珈琲OB」でMH4Gをしています。 主な使用武器は片手剣で他に大剣、双剣、操虫棍、弓。 狙うは「ギルクエ:自前の良MAP、片手右ラー(夢は蔦ランラー!) 武器:レア10片手剣で使えそうなやつ(スロ3か刀匠5)⇒引きました!」。 自力発掘したお守りと発掘装備で使えそうなもの又は実際使用しているものを記載してます。 参考にしていただけたらと思います。 探索の結果のページも掲載しました! その他、マイセット装備・アイテムなどもそのうちUP予定。 夢は「刀匠5付きで切れ味紫40の発掘!(最高性能になりますw)」 最近は少しずつ良おま・良武器が多くなってきてるので、その辺も嬉しいですね。 いつまで続けるかは分かりませんが、続けている最中はwikiを更新していくつもりです。 よろしくお願い致します。 ※2013/10/30 開設 Total -
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 13 31 06 イーオス、ドスイーオス、ガブラス、ラージャンは MHP3rdでも出てきたはず -- (名無しさん) 2014-02-23 22 47 15 ↑1 どれも出てきてないです。 -- (名無しさん) 2014-02-24 01 09 58
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MH4G(MH4U)TA記録 まとめ Wiki
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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(CT15) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の穴+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の穴+3 本宿りの 剣・盾 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 活力の 剣・盾 自然回復量が増える 水を得た 剣 水際・水中にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 通路好きの 剣・盾 通路にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 快感の 盾 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 吸血の 剣 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い
https://w.atwiki.jp/3dsmhta/pages/8.html
MH4のTA記録まとめになります 現在準備中なのでこのページのリンクはすべてトップに飛びます ソロTA ガチTA ☆6 ☆7 ☆8 イベントクエスト 縛りなし ☆6 ☆7 ☆8 イベントクエスト ペアTA ガチTA ☆6 ☆7 ☆8 イベントクエスト オトモ縛り ☆6 ☆7 ☆8 イベントクエスト 縛りなし ☆6 ☆7 ☆8 イベントクエスト
https://w.atwiki.jp/otameshine/pages/33.html
ぶっちゃけMH4は属性、見た目、スキル以外気にする必要ない 防御力は下位装備でも鎧玉きっちり使って強化すれば300越えすら余裕 スタート直後 ブレイブ装備 ↓ 討伐で揃える→ジャギィ一式(砥石高速化) 採取で揃える→アロイ一式(防御小・風圧小) ↓ ランス・ガンランス派 採掘でインゴット一式(ガード強化・納刀術) ギルクエ受注可能になったら ランポス一式(攻撃小・千里眼・気絶半減) 装飾品やお守りで、攻撃中・大や気絶無効 足だけジャギィにすると砥石高速化 双剣や乗り、対毒に ゲリョス一式(毒無効・ランナー) 耳栓が欲しくなったら ガララ一式(麻痺無効・耳栓・捕獲達人) 5スロ空き ガララ素材が余ったら業物装備可能(寒気立つクチバシが2つ必要) 竜人交換でギザミ一式(業物・砥石使用高速化) 定番の下位匠 頭からゴア・ギザミ・ゴア・ギザミ・胴系統倍加 装飾品に研磨×3(匠・砥石高速) 上位になったら ↓ 集会所4~ 2頭クエでジャギィS一式(攻撃力小・砥石高速化・気絶半減) 5スロ空き ゴアギザミを作ってあるなら 腕をゴアS、足を上位の胴倍加にそれぞれ換装すれば、砥石高速化が消える代わりに挑戦者1と細菌研究家 匠があれば防御捨てても問題ないなら スカルヘルム・ランポスSメイル・ギザミアーム・胴系統倍加・胴系統倍加 匠に追加してお守りと装飾品の組み合わせで、攻撃中・砥石高速・気絶半減を同時可能 集会所5~ 耳栓・高級耳栓装備が必要なら ガララS一式(麻痺無効・捕獲名人・耳栓) 防音珠×2で高耳 5スロ空き 火耐性-43と終わってるが、ゴアを有効活用 ゴアS・ゴア・ゴアS・ゴア・ゴアS(挑戦者+2・細菌研究家・斬れ味レベル+1・火耐性弱化) 集会所6~ 業物耳栓装備として リオソウル一式(見切り+2・耳栓・業物・体力-10) 空きスロ7 防音珠×5で高耳、体力珠×2でマイナス削除がベターか 武器スロ2 防音珠【1】×2 ガララS一式 5スロスキル お守り自由 捕獲名人/高級耳栓/麻痺無効 簡易対テオ 武器自由 ガララS ガララS ユクモ天 レックスU ファルメル お守り自由 ボマーか耐性か 菌研珠【1】×5 研磨珠【1】×4 高級耳栓/砥石高速化/細菌研究家 武器スロ3 黒龍剣系とか ユクモ天 メイド ユクモ天 ユクモ天 フィリア お守り自由 匠珠【3】 神護珠【1】×2 治癒珠【2】 治癒珠【1】 研磨珠【1】 友愛珠【2】×2 精霊の加護/広域化+1/体力回復量UP/砥石高速化/切れ味+1 ナルガ装備 武器自由 同系統倍加 ナルガメイル 5スロスキル用スロット 同系統倍加 同系統倍加 同系統倍加 回避性能5スロ1以上のお守り 強走珠【1】 回避性能+3/回避距離UP/切れ味+1/5スロスキル
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/HR解放後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/HR解放後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを切れ味レベル+1発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆ミラブレイド レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 片手剣 ☆黒龍剣 レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 属性 龍200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 切れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や匠+高速砥石などのスキル構成で補ってやるといいだろう 双剣 ☆双剣オオナズチ 作成時期:HR20 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換)*1 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい ハンマー ☆七難八苦を砕くラグナ レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 属性(爆 230)防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20?) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り 青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけつき。 欠点は匠なしでは緑であるため匠必須である点くらいか。 ☆怒髪豪ダイラージャン レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 属性雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白50) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち 匠で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高いこととスロットがないこと。 狩猟笛 ☆衝鼓【叫虎】 作成時期:HR50 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 切れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ガンランス ☆衝銃槍【威迫】 作成時期:HR50 レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破200) 拡散Lv4 会心率 15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由 ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は突きガンス、砲撃ガンスどちらとも相性が良い。 ガンス使いの多くが作成しているであろうガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も◎。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 操虫棍 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ☆ヒロイックザンナバル 作成時期:HR90 レア素材:神秘の発光体(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)*2 天剣の龍玉*1 鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 属性 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成時期:HR30 レア素材:金獅子の闘魂*2,羅刹の金角*1 攻撃力648 属性 雷370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成時期:HR解放後 レア素材 火竜の紅玉*2, 炎龍の宝玉 攻撃力684 属性 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由 高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ヘビィボウガン ☆一天四海を捉うラゼン 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ☆衝弓【虎穿】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由 高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。