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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 初出はMHP3。 基本情報 「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。 ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。 超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷属性やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。 雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。雷耐性が20にできないなら、ウチケシの実があると安心。 状態 超帯電状態 一定量まで蓄電を完了すると移行。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。(帯電状態での睡眠回復中も同様)。一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に落とし物をする。 怒り 超帯電時のみ移行。全身が青く光り、背中の雷光が激しく光る。 疲労 涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。飛び掛かりの後などに体勢を立て直すための間ができる。 蓄電を行わない。疲労時限定で「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。 瀕死 脚を引きずりつつ、弱々しい鳴き声をあげる。 部位破壊 頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。 前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。 背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。乗り攻撃で破壊可能。 その他 攻撃パターン 雷属性の攻撃が多く、雷属性やられ→気絶という状態に陥りやすい。 蓄電 吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きい。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、頭突きの直後にバックステップ後中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンス。 蓄電を妨害しても一定量の充電は行われており、蓄電開始時にフル充電されることが確定するとスーパーアーマー状態になり、蓄電解除が不可能になる。 放電(小) 超帯電状態に移行時にのみ使用。全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 見た目に反して判定は一瞬なので回避することができる。 咆哮 バインドボイス【小】効果の咆哮。怒り移行時、または超帯電状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 尻尾叩きつけ、蓄電など連続行動に派生することが多い。回避しても様子を見たほうが安全。 前脚叩き付け 左右の前足を振りかぶり、連続で叩きつける。下位では通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。 上位では通常時2発、超帯電時は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる。3発目はない。 通常時、超帯電時ともに最後の振りおろしはガード時後ずさりが発生する。 追尾性能が非常に高く、移動だけでの回避は困難。本体のサイズの影響を大きく受ける。 大型になると移動距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 相手のサイズによるが左前脚の叩きつけに対して左に前転、右前脚の叩きつけには右に前転すると上手く避けられる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 自信があればフレーム回避で対応可能。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 のしかかり その場で後ろ足で立ち上がった後倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 超帯電時は上記に加えて雷属性やられが付加される。 尻尾叩きつけ 一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。 尻尾回転攻撃 若干前進し踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。 尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし他の多くの攻撃と同じく判定が一瞬なので、回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 着地時は無防備であり、且つ尻尾回転からの連続行動はないため攻撃チャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒すると、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前進一回に慣らされると後者に不意をうたれやすい。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 予備動作としては、その場からジャンプして後退する。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後はほとんど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 今作からパターンが増えている。 ○通常時 頭突き→尻尾たたき付け 頭突き→前足たたき付け 頭突き→距離をとって帯電 なお、超帯電時は上記のうち上2つの行動をする。 背面ボディプレス 怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。 ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。 雷球 その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。若干こちらを追尾してくる。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。 なお、非帯電時で雷球を1回しか飛ばさなかった場合(非疲労時限定)、確定でその場で帯電行動に移る。 放電【大】 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。地面の光よりも攻撃判定が広いので注意すること。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。 なおフィニッシュの判定は長くなく、その後は完全な隙となる。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時にのみ使用。2回唸った後、軽く跳躍して飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までターゲットを追尾する。 正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 各種行動後の隙に頭に抜刀攻撃→納刀の基本行動を忠実に行うだけ。 前脚の破壊が若干やりにくいので、そこは諦めてしまうのも手だろう。 蓄電行動はタメ3を頭や尻尾に叩き込むチャンス。 乗りからのダウンでもタメ3を狙うことができるが、超帯電状態時には確定で反撃が来ることを考慮すること。 太刀 片手剣 フットワークが軽く、張り付きやすいので相性はよい。 メインとなる攻撃の多くが攻撃判定一瞬なので、タイミングを覚える・回避性能をつけることでかなり有利になる。 大きいサイズなると頭に攻撃を当てるチャンスが激減してしまうが、前脚・後ろ足への攻撃や乗りからのダウンで充分に破壊することは可能。 武器のリーチの関係上どうしても密着することになる為、超帯電状態移行時や放電などに気を付ける必要がある。 一番の障害は発生が非常に速く、今作ではほぼ確定でコンボ行動をとる頭突き。 自分が当たらないことは勿論、オトモや他のハンターへのコンボに巻き込まれないように注意すること。 双剣 ハンマー 狩猟笛 移動速度強化を切らさなければほぼすべての攻撃を容易に回避できる。 特に他武器では危険度が非常に高い超帯電時の前脚叩きつけですら、抜刀状態の歩きで回避が可能。 攻撃後の隙も大きいため、自己強化のかけ直しも難しくないだろう。 唯一頭突きからのコンボが怖いので、そこだけは常に注意を怠らないように。 また、各種攻撃後にジンオウガの頭が左右のぶんまわしの終わりの高さに来ることが多く スタンを非常に狙いやすい相手でもある。 ランス ガンランス 守って攻めて守って攻めてを堅実に行えば難しい相手ではない。基本は切り上げやガード突きを中心に頭を狙う。 めくられない限りはガード中心に立ち回れるが、帯電怒り時の背面プレスや尻尾叩きつけがガードの上からかなり削ってくるので注意。 ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ、回避性能があれば背面プレスや尻尾叩き付けが フレーム回避しやすくなり攻撃チャンスになる。 チャージ中や威嚇行動中など竜撃砲チャンスは豊富。硬めの前足の部位破壊を狙ったり後ろ足に入れて転倒を狙うのもいい。 帯電時の放電が怖いなら尻尾側から狙うといい。 氷属性+砲撃タイプ拡散で竜撃砲チャンスを生かせるウルクスキー系がオススメ。睡眠もそこそこ入るので睡眠ガンスも◎ スラッシュアックス 蓄電を阻止するために必要な瞬間攻撃力、定点攻撃力が揃っているため好相性と言える。 基本は尻尾叩きつけや前足叩きつけ終了時の隙を狙って攻撃を行い、蓄電時には頭を狙って集中攻撃を行う。 集中攻撃の際には剣モードの縦斬り→斬り上げのループや属性開放突きを使うといい。 超帯電時は相手の速度に追いつけなくなることもあるため、納刀状態を基本に立ち回ると安定する。 相手の隙を見て乗り状態を狙い、放電フィニッシュ後や背面ボディプレス後の大きな隙に攻撃を加えていく。 納刀が遅いため、焦らずにしっかりと攻撃を回避してから納刀するように心がけると余計な被弾が抑えられる。 自慢のリーチを活かし尻尾を先に切断すると更に安全な立ち回りができる。 しかし尻尾を使った攻撃は少ない上に、ソロでは必然的に相手の超帯電状態を許してしまうことになるため討伐最優先ならお勧めしない。 チャージアックス 属性解放斬りで蓄電を妨害しやすく、剣モードの機動力とガードで超帯電状態でも立ち回りやすく、相性は大変良好。 通常時、超帯電状態共通で剣モードで後脚や尻尾を狙い、ビンは出来るだけ5本をキープして立ち回る。回避性能があるとより安定する。 蓄電を阻止する際は抜刀変形→解放斬りⅡ→高出力解放で頭を狙う。大抵これで怯み、榴弾ビンの場合スタンが入ることも。 超帯電状態では、怒り尻尾回転攻撃でも抜刀変形→高出力解放が間に合う。他に背面ボディプレスや転倒時が高出力解放のチャンス。 操虫棍 蓄電時が無防備なので頭の怯み値を貯める以外の解除方法も用意されており 白エキス採取を忘れない限りは抜刀状態での張り付きも容易な為、良相性。 基本的には赤白エキスを絶やさず、ジンオウガの周りを張り付き リーチの長い突きからのコンボ中心に攻めていけば安全に立ち回れる。 また、乗り中のバインドボイスは【小】で無効化出来るのと 尻尾叩き付けやボディプレス等、硬直の際にオレンジを採取しやすい事から 乗る前に尻尾に当ててそのまま遊ばせていると乗り成功からの全色ラッシュがやりやすい 赤エキス:頭、前脚 オレンジエキス:胴、尻尾 白エキス:後脚 ガンナー ソロの場合、以前よりも効率こそ落ちているが、弱点特効+散弾で弱点の頭を狙い続けると怯みやすく、また倒し易い。 ライトボウガン 機動力があるので対応しやすい。 溜めの入る連続叩きつけや背面ボディプレスにさえ気をつければ、他の回避自体は難しくないだろう。 また、散弾をはじめとして、行動に一定の隙があるので通常弾(速射)も当てやすく、氷結弾(速射)も良く効く。 おかげで、繚乱の対弩、タピュラ系、烈日、大鬼ヶ島など、オウガに対応出来るライトの種類も多い。 ヘビィボウガン 回避距離や性能のスキルをつけていくと突進や叩き付けを避けやすく楽になる。 頭を氷・雷・通常弾を狙うのが定番。しゃがみでチャージ解除しやすい。チャージ中は貫通も綺麗に通せる。 チャージ完了後は通常以上に回避に気を配ると良い。 弓 欲張らず、ジンオウガの攻撃モーションの合間を縫って攻撃していく。 慣れない内は攻撃モーション中は回避に徹する事。 蓄電行動中は角破壊のチャンス、どんどん攻撃を当てていこう。 弓は拡散では近づく必要性があり危険度が増す、貫通では対してヒットしないため連射推奨。 ブルーリーライト系列かティガアロー系列で挑むと良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 初出はMHG。 基本情報 銀色に輝く甲殻を持つ、リオレウスの希少種。 原種・亜種よりもさらに空中戦に特化しており、一度飛び上がるとなかなか地上に降りてこない。 原種と亜種に有効だった龍属性がまったく効かず、雷・水属性が弱点になっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 罠に掛かる時間が大幅に延びるが、疲労時間自体は短い。 瀕死 非怒り時のスピードが若干遅くなり、怒りやすくなる 部位破壊 頭:鱗や棘か折れ、ボロボロになる。 翼:翼爪が欠け、翼膜も破れる。左右別判定。片方の破壊のみで報酬。 背中:甲殻に傷が入る。乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能・剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 とにかく頭部が硬い(白ゲージですら弾かれる)ので、原種や亜種とは違った立ち回りを要求される。 ただし斬れ味補正が他の武器より強力な片手剣は、白ゲージ以上なら頭部に弾かれずに攻撃することが可能。 一度滞空状態になるととにかく飛び続ける上に隙も少なくなるので撃ち落しに閃光玉は持ち込みたいところ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本足付近に張り付いて戦う事になるので風圧無効はほぼ必須。 閃光玉を咄嗟に使えるようにすると戦いやすくなる。高速設置とあわせて罠や爆弾を駆使する手も。 片手剣特有の高い斬れ味補正から、白ゲージ以上なら頭部に攻撃しても弾かれなくなるため、 マルチプレイで打撃系武器がいない場合、頭部の破壊役として活躍することも可能。 双剣 ハンマー 閃光玉で地上に落とす点は亜種までと同じだが、頭部が硬くタテ3が弾かれてしまう。 そのため、弾かれ無効のスタンプを中心に攻めを組み立てよう。 接近で大ダメージをこうむることも多いため、耳栓と風圧を用意しておきたい。 マルチプレイでも閃光玉は必ず調合分まで持ち込み、空に上げないつもりで戦いたい。 狩猟笛 風圧無効と聴覚保護の旋律が吹けるものがよい。 自己強化により弾かれ無効となるので頭部の破壊も狙いやすい。 頭部の肉質は破壊後は柔らかくなるが、破壊するまでが長いので ソロの場合や報酬を狙わない場合は狙いを足や翼に絞ってもよいだろう。 マルチプレイにおいては、他の武器では攻撃しにくい箇所であり めまいや破壊後のダメージUPも狙えるため、頭への攻撃を担当する戦略もアリ。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃により頭部の破壊は比較的楽な部類。ガード性能+1と砲術スキルがあると便利。 頭に弾かれて被弾の危険があるため(特にホバリング中)、非怒り時、閃光玉や乗りの活用などで出来るだけ早めに壊しておきたい。 基本的には、攻撃後の細かい隙に対し「ガード突き1→砲撃1→ガード」をひたすら繰り返すことになる。とにかく安全度が高いのがウリ。 リーチの長さもあり、ホバリング中にも安全度の高いガード突きや安定威力の砲撃を当てていくことができるためダメージ効率も悪くない。 もちろん攻撃後の隙は短めなので、欲張りすぎないのが吉。怒り時はクイックリロードまでしている余裕はないと思った方が良い。 欠点は納刀の遅さ。怒り時のラッシュの中で納刀・離脱するのは非常に難しいため、ソロでもオトモを連れて納刀の機会を稼ぎたい。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤:頭・脚 白:翼 橙:胴 緑:尻尾 地上で振り向きの軌道上に置いておくように虫を飛ばせば赤エキスの採取は容易。白も翼なので適当に飛ばしても取りやすい。 飛ばれても跳躍で叩き落とすことは可能。狙うなら自分以外にブレスを吐いている時が比較的安全。 ただし出遅れるとブレスやキックの餌食になるので無理は禁物。 ガンナー ライトボウガン ソロだと攻撃力不足が目立ち、かなりキツいのでマルチプレイ推奨。 ソロの時は属性弾や爆弾、罠などを調合分まで持ち込み、惜しまずすべてを使い切るつもりで戦おう。 ブレスや急降下を一発喰らうと、大ダメージを受けるので、体力は常に満タンを心がけること。 動きが速いので、速射は腕と相談して使うようにしたい。 マルチプレイの場合、属性弾で部位破壊を狙いつつ、攻撃力が高いプレイヤーが動きやすいようサポートに回る。 攻撃が分散するため、特殊攻撃弾が使いやすいので、積極的に使うのも良い。 また、足にダメージを溜めてダウンを狙ったり、空中にいる際に翼を狙うと良く落ちるので、腕があるなら速射で狙撃すると討伐がかなり楽になる。 ライトボウガンの動き次第で難易度が大きく変化するので、うまく立ち回りたい。 ヘビィボウガン 弓 相性はよい。無属性弓の場合は連射を推奨。地上にいる間は水平撃ちで脚を撃ち転倒を狙う。 属性弓の場合水か雷の貫通弓だと側面に回り翼を貫くように撃つよう心がければ撃ち落しも容易。 タメ段階で連射になる弓の場合、頭部の破壊を狙う際に使い分けると容易だろう。 基本的に弓のポジションだと咆哮後のバックジャンプブレスには巻き込まれにくいので、 どちらかといえば風圧無効を優先して発動させたい。 コメント 頭は太刀の白ゲージ+練気補正で弾かれなくなるのを確認。 なので前作ほどは固くない。また、頭を部位破壊すると非常にやわらかくなる。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 57 10 ↑追記ですが尻尾は基本報酬でも出るので紅玉や尻尾狙いでも尻尾切断を割り切ってクエスト高速回しするほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-28 10 09 29 今回の咆哮は全て大です -- (名無しさん) 2013-11-04 17 47 05 前作と違い金剛体で咆哮は防げないぽい 原種・亜種との差別化かな -- (名無しさん) 2013-11-15 10 27 17 前作と違い、高級耳栓が必要。耳栓では無理。 P2G以前に戻ったのだね -- (名無しさん) 2013-11-16 13 14 21 頭部は爆発ビン20+ボマー無し樽G2個で壊せる(希ティ弓想定)。 怒り時毒飛びつきやブレスは防御300でも100はもらえるうえ、起き攻めも完備されてる。 飛行中でも弱点の足が狙えるからといっては無理に狙わず、閃光玉なりで落とすと事故率も低くなる。 -- (名無しさん) 2014-02-12 02 27 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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MH3Gのwikiからデータを引っ張ってきました。引用自体に問題ありましたらまとめて消してください。 また、分かるところは変更を加えましたが、完全ではないと思いますので分かる方は加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-16 13 50 24 ヘッダ行の背景色設定、速射の表から水中弾の削除、スキルに各属性攻撃強化+3の追加を行いました。 速射の表の対応ボウガンの欄としゃがみ撃ちの表が削除されているのは何か理由があるのですか? -- (名無しさん) 2013-10-16 18 23 29 単純に手間がかかりそうだったので省いてしまいました。時間がある方は是非作ってください。 -- (名無しさん) 2013-10-16 20 36 55 調合素材とその所持数に変更を加えました。 素材が変わった上で最大所持数の確認できなかった物は暫定的に?にしましたが、確認できる方は修正お願いします。 所感ですが、麻痺弾LV2の所持数が8+99になったのは非常に大きいですね。 LV2は速射はできない一方でしゃがみ撃ちがあるので麻痺ヘビィの時代が来るやも知れません。 また、徹甲榴弾LV1の素材が魚では無くなり素材の持込が楽になったので、こちらは速射ライトでの気絶が流行るかも。 -- (名無しさん) 2013-10-17 19 40 58 今作は貫通2の素材がカラ骨なので直しときました。 狩りの途中で弾切れになってから気づいて泣く泣くクエリタしたんだよな… -- (名無しさん) 2013-10-19 20 20 11 今回、反動に「やや大」ってないか? しかも貫通3ですら「中」で無反動で撃てるぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-19 21 12 27 実際に確認しましたが、 貫通2、3は反動「中」では反動あります(中相当)し、反動「やや大」も確認できません クロスボウガン改にサイレンサーを装着した場合の反動変化は「大」→「中」でした 何かの勘違いでは? -- (名無しさん) 2013-10-19 22 57 17 しゃがみ撃ちの説明で「次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で~」 てあるけど、通常射撃てしゃがみ解除したこといってるの? それともしゃがみ中にしゃがみ射撃以外になにかあるってこと? -- (名無しさん) 2013-10-22 03 16 47 次の弾を発射するまでの間隔は、「通常射撃で硬直モーション小の場合」約0.7秒。「中以上」は一律約1.6秒となる。 と区切るのが適切です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 08 53 19 ↑4反動の有り無しはLV1通常弾と同じ間隔で撃てるかどうかで確認できます。 本当に反動無しですか?また、ボウガンの反動は中以上ですか? -- (名無しさん) 2013-10-22 08 56 12 状態異常弾の項、イーオスの毒牙は99個持ち込み可能です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 14 38 05 反映しました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-10-22 17 27 42 斬裂弾の調合生産数が1~3に変更されてるので変更お願いします -- (名無しさん) 2013-10-24 14 57 31 今作の竜撃弾は肉質無視のようです。 ガンナースレで銀レウスの頭を7,8発で壊せたとの報告がありました -- (名無しさん) 2013-10-25 02 09 58 ニトロダケは今回20個持って行けますよ。 (徹甲榴弾Lv1) -- (名無しさん) 2013-10-25 18 32 41 今作だと竜撃弾は買えませんね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 40 10 斬裂弾の調合生産数とニトロダケ反映しました。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 40 58 検証したところ今回貫通弾は10/9/8なので直しときます -- (名無しさん) 2013-10-29 02 14 34 ツラヌキの実の最大所持個数は60ですので修正お願いします -- (名無しさん) 2013-10-29 21 03 11 他サイトは貫通弾のLV2とLV3威力同じなんだけどここのが正しいのかな? -- (名無しさん) 2013-11-01 21 51 18 貫通弾の威力はLv1から10/9/8らしいね もういろんなところで検証結果が出てる -- (名無しさん) 2013-11-16 16 53 46 通常3の跳弾方向ってランダム? 入射角調整してもばらつくようにみえるけど… -- (名無しさん) 2013-11-27 00 04 48 ある程度の傾向はあるけどランダム 奥に向かって傾斜していると連続Hitしやすい 多分60度くらいの入射角→△ -- (名無しさん) 2013-12-04 13 45 38 回復弾のところの記述で、鬼人弾、硬化弾はクルペッコの演奏と違い~とありますが、今作ではクルペッコが登場しないので、 削っておいて良いと思います。 -- (名無しさん) 2014-01-03 06 28 45 滅龍弾は真っ直ぐ飛んでって、直線上に複数hitしてるように見えるけど気のせい? あと減気弾も山なりに飛ぶのを追加した方が良い気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-27 00 59 23 どうやら毒弾にクリ距離があるようだ 繚乱でロングバレル付きで他補正なし上位ブナハに毒弾2を打ったら至近距離で毒化、少し離れたところで砕け散った 何度もやったので間違いない。威力が上がる点はまだ未検証だが回避2〜3程度か 貫通のように威力が上がって下がるってのは未経験だが遠くでも四散してた 編集加筆検証求む -- (名無しさん) 2014-05-26 09 30 26 確か今までは、状態異常弾は距離によってダメージや蓄積値に補正がかかることはなかったはず・・・。 速射によって補正がかかってたか勘違いと言う可能性もあるが・・・・調べてみるか。 -- (名無しさん) 2014-05-26 11 20 23 烈日、リボルヴァルカンでちょっと調べてきた(補正はロングバレル+護符爪+連発数のみ)。 まず、ブナハは毒状態になるのとHPが0になるのが同時だった場合、ゼロになった時の処理が優先されるため砕けることが多くなる。 またHPの個体差があるらしい(あるのだと烈日から撃たれた毒弾2すら耐える。直後に毒で死ぬが)。 それを考慮したうえであらゆるブナハに毒弾2を喰らわせた結果、砕ける奴はどの距離でも砕け、砕けない奴はどの距離でも砕けず毒で死亡した。 またオルタロスに距離を変えてリヴォルヴァルカン、 繚乱の速射をかました(ちなみにオルタロスも大きさによって体力が変わるので大きさは同じ)が、どの距離でも3発目で砕け散った。 勘違いじゃないの? 後は毒殺にかかる時間だが、これは他の人にお願いしたい。うちじゃできん(と言うか時間計測がすごい苦手なもんでね・・・) -- (名無しさん) 2014-05-26 12 17 17 こっちも距離と個体を色々やったんだがね 毎回至近距離でのみ四散しなかったからそうなのかと。 つまりすごい偶然だったという事か 了解すまなかった -- (名無しさん) 2014-05-30 00 05 01 色々なモンスで検証したら状態異常弾速射の蓄積値は0.75倍だおラーとかジンとか -- (ななし) 2019-03-19 07 04 39
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「むにゃぁ・・・あと3時間寝かしてぇ・・・」 体 23 攻 27 防 31 速 19 登録日 2010/03/02 22 19 第6905回D-BR杯
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最終更新日時:2011年03月29日 (火) 13時52分28秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術距離別の戦い方 空中にいる相手との戦い方 起き攻めの仕方 連続技 屈B>屈A>業火の解放>立D>楓凛のコツ 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) 小日向 凛 プロフィール CV 那々海ゆあ 身長 160cm 体重 42kg スリーサイズ 83・58・88 血液型 O 誕生日 10月30日(さそり座) 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール 嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ 趣味 バーゲン 特記事項 小日向流道場師範 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 紅蓮掌 236+AorC 鳳炎龍 623+AorC 樂雷 214+BorD 超必殺技(1ゲージ) 紅蓮・零式 236236+AorC MAX超必殺技(2ゲージ) 楓凛 2363214+C EX超必殺技(3ゲージ) 業火の解放 A・B・C・D ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 4 強通常技 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 2 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 3 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 9 0(+3) (8,6,9) 特 立屈 前方へのパンチ。凛の技の中で唯一ヒットガードを問わず不利フレームにならない技。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 13 -13(-10) (12,13,15) 特 立屈 前上方への蹴り。リーチは立Cに劣り、ヒットガード時の硬直差も劣る。キャンセルも利かないため、立Cと比較した優位点は全体Fの短さのみ。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 8 13 -10(-7) (12,12,26) 特 立屈 凛の地上通常技の中で最もリーチが長い。1キャラ半ほど離れていても当たる。凛の主力技。先端に喰らい判定がなく、硬直も短いため、これを振るだけで、相手の行動をかなり抑制できる。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 13 -10(-7) (12,5,33) 特必 立屈 連続技始動可能な強攻撃の中で最も発生が早い。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -4(-1) (8,6,13) 連特必 立屈 繋ぎや暴れに使う。キャンセルが利くので連続技の始動にも向いている。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 9 -9(-6) (8,8,16) 特 屈 下段の要。屈B自体はゲージがない場合キャンセルできないが、屈Aに繋ぐことが出来る。隙が大きめなので、ヒットガード問わず屈Aに繋ぐほうが効果的。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 18 -12(-9) (17,14,26) 特必 立屈 上方への手刀。発生が遅く、また攻撃判定発生前より上方にくらい判定が出るため対空には使えない。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 12 -21(ダウン) (11,13,36) 特必 屈 立Cに次ぎリーチが長い足払い。ガード時の隙が大きいので、キャンセル必須。立ちCと並ぶ凛の主力技。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 9 高さによる (8,13) 特 立 上方へのパンチ。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 7 高さによる (6,11) 特 立 真横へのリーチの長い蹴り。持続が短いが、戻りがないので出っ放しのように見えるため、知らない相手にはスカシ投げの布石になる。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 18 高さによる (17,15) 特 立 下方へのパンチ。発生こそ遅いものの、凛のJ攻撃では一番下方に強い。難度は高いが、めくりを狙うことも可能。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 13 高さによる (12,16) 特 立 怪鳥蹴り。上方への判定が強い。 特殊動作 回炎(地上でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 10キャンセル(以下キャ) 8ガードキャンセル(以下GC) 1 通常 36キャ 15GC 17 通常 -42(ダウン)キャ -42(ダウン)GC -22(ダウン) 通常 (35,4,66)キャ (14,4,66)GC ({16,4,8}[打飛 全身]+38) 通常 不可キャ 特必GC 不可 通常 立キャ 立屈GC 立屈 0/6 炎をまとった裏拳。通常版はしゃがみガード不能。キャンセル版、ガードキャンセル版はしゃがみガード可能。キャンセル版は、発生が早くなり、この技と必殺技以上でキャンセルがかかるようになる。ガードキャンセル版も発生が早くなり、全身無敵も追加されるが、キャンセルはできない。どのタイプもガードされれば隙が大きいので、キャンセル版はしっかりキャンセルをかけておく。 兜砕き(空中でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 4キャ 8 19 高さによる 通常 (18,13,着地まで+38)キャ (18,10,着地まで+5) 不可 立屈 0/6 斜め上空に判定の強い蹴りで高速で突っ込む。キャンセル版は、特殊追撃判定が追加され、威力が大幅に上昇する。また、着地硬直も減少する。バックステップからも出すことが可能(キャンセル版)。 必殺技 紅蓮掌(ぐれんしょう)(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 2+5C 9 A 13C 19 A -13(-10)C -43(-40) A (12,4,4,58)A炎 (2,16)C (16,88)C炎 (2,∞) A 特(初段のみ)C 不可 立屈 A 0/5+5C 0/5 飛び道具。A版は根元に派生の早い打撃モーションが追加される。A版初段が回炎でキャンセル可能なので、連続技の中継として使用可能。A版はガードヒット問わず隙は大きい。C版は隙がそれ以上に大きいため、飛ばれる間合いで撃つことは非推奨。 鳳炎龍(ほうえんりゅう)(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 10C 12 A 7C 9 A -28(ダウン)C 甚大(ダウン) A (0,77)A炎(6,6,18)C ({8,4}[完 全身]+12,着地まで) A 不可C 特 立屈 A 5/5C 7/5 A版は飛び道具判定で、発生が早く、無敵が無い。凛の全ての攻撃の中で最速の発生を活かし、連続技や確定反撃に使用可能。C版は長い無敵時間があるジャンプアッパー。2段階攻撃判定があるが、どちらが当たっても相手はダウンする。2ヒットはしない。初段は回炎で、2段目は兜砕きでキャンセル可能(どちらも1ゲージ消費)。判定が強く、リーチもそこそこあるため、対空としては全キャラ中、かなり優秀な部類に入る。 樂雷(らくらい)(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 7D 9 A 29C 39 高さによる A (3+7[飛 全身]+18[投飛 全身],着地まで,22)C (3+11[飛 全身]+24[投飛 全身],着地まで,22) 特 B 立屈D 立 B 2/6D 3/6 霧の同名技とは性能が異なる。コマンド入力後、少ししてから長い飛び道具無敵が発生する。特殊追撃判定があるため、様々な場面で追撃として使用可能。B版は立ちガード時には不利だが、しゃがみガード時は有利。D版は立ちガード時若干不利。しゃがみガード不可。 超必殺技 紅蓮・零式(ぐれん・ぜろしき)(236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常A 18(7+3+3+5)解放A 36(14+6+6+10)通常C 16(4+4+8)解放C 32(8+8+16) A 13C 23 -61(ダウン) A (50[暗転]+12,4,0,108)A炎 (2,?)C (50[暗転]+20,108)C炎 (2,∞) 不可 立屈 A 0/6+5×3C 0/5×3 強化版紅蓮掌。飛び道具部分は3ヒット。C版よりA版の方が威力が高い。EX超必殺技「業火の解放」時はダメージが2倍になる。 MAX超必殺技 楓凛(ふうりん)(2363214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常:38(3+3+3+3+9+17)解放 151(3+3+3+3+9+10+20×6) 21 -12(ダウン) (50[暗転]+20,着地まで,40) 不可 立屈 通常 0/25解放 0/0 相手をロックする乱舞系超必殺技。性能は並、無敵もないが、威力が高い。5段目、6段目はヒット数補正無視。EX超必殺技「業火の解放」時にヒットした場合、キャラを問わずに即死。 EX超必殺技 業火の解放(A・B・C・D) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - (100[暗転]) 不可 - 0 発動したラウンド中、楓凛と紅蓮・零式以外の攻撃力50%上昇。また、紅蓮・零式のダメージ数と楓凛の演出、ダメージ数が変わる。代わりにSPゲージは増加しなくなり、一定時間ごとに体力が減少していく。発動直後から動けるようになるため、連続技の中継として使用可能。 基本戦術 距離別の戦い方 基本的に遠距離戦では何もすることがない。 できる限り、ダッシュやジャンプからの飛び込みで近づきたい。 たまに、C紅蓮掌を打つのも良いが、相手が飛んでいる状態や完全に端同士ぐらいの距離の時のみが無難。 (ただし、海堂良子は二段ジャンプがあるため、空中時にも使用は厳禁。) 中距離ではリーチのある立ちCとしゃがみDを主体に攻めていく。 特に、立ちCは攻撃判定が出るまで、喰らい判定が出ないため、牽制にはもってこいの技。 相手にぎりぎり届く距離で振るだけでも相手の行動をかなり抑制できる。 相手のジャンプ防止やキャラによっては対空にも使える凛の主力技かつ最も強力な技の一つである。 しゃがみDはガードされたら反確なので、樂雷でフォロー。 先端当てなら反撃を受けにくく、ヒット時は繋がるので強い。 飛込み場合は下方向に強いJCで飛び込んでいく。 近距離になったら、しゃがみBやしゃがみAで固めつつ、回炎で崩したり、暴れようとした相手を立ちDや立ちCで狩っていく。 ヒット時はしっかりとコンボに繋いで、ダウンを奪っておくこと。 空中にいる相手との戦い方 飛んでいる相手は基本C鳳炎龍で落とすが、早めの空対空で落としておく。 また、前述した通り、立ちCも対空として使う事ができるので、そこは相手の技に対して要相談。 空対空でオススメの技は空B。とくに、後ろジャンプ空Bは横方向には強いので、空中での牽制にも使える。 また、空Dも判定が広く、上方向に強いため、垂直ジャンプから空対空として有効。 海堂良子などの空中牽制を狩るなど、地味に色々な面で役立つ。 起き攻めの仕方 回炎などでダウンを奪ったら、起き攻めを仕掛けるチャンス。 基本的に起き攻めはJCかJDで仕掛ける。 特に、JDはJCより発生が早く、攻撃判定が高めであるため、相手の起き上がり時に低い位置で重ねることができる。 特に、キャンセル版回炎やA鳳炎龍でダウンを奪った後はかなり低い位置で重ねることもでき、タイミングを早めると、空かしにすることもできる。 JDや空かし下段がヒットしたら再びコンボからダウンを奪って、再度起き攻めへ。 また、端限定でA紅蓮掌→キャンセル版回炎の回炎にディレイをかけると、起き攻め時に裏に回ることができる。 ディレイをかけなければ、表になるため、JDと空かし下段による表裏上下の四択を狙うことができるぞ。 連続技 屈B→屈A→A鳳炎龍(ダメージ15、ノーゲージ)基本。 屈D→樂雷(ダメージ13、ノーゲージ)ガード時は連携になる。 立D→楓凛(ダメージ43、2ゲージ)解放時は即死。 屈B→屈A→A紅蓮掌→回炎→C紅蓮・零式(ダメージ31、2ゲージ) 小技からのゲージ使用連続技。 (画面端)屈B→屈A→A紅蓮掌→回炎×3→楓凛(ダメージ69、5ゲージ)画面端限定で、回炎>回炎が繋がる。 C鳳炎龍→兜砕き(ダメージ20、1ゲージ)C鳳炎龍の上昇部ヒット時に可能。 各種通常技→業火の解放→立D→楓凛(即死、5ゲージ)業火の解放後はすぐに動けるのを利用した連続技。 屈B>屈A>業火の解放>立D>楓凛のコツ 上記連続技は5ゲージながらも、ヒットすれば即死。 入力さえ慣れれば、J攻撃でも下段からでも狙いやすい。 屈Bの終わり際を、2方向に入れたまま業火の解放でキャンセルするように入力すると、 「屈B>屈A>業火の解放」までは安定させやすい。 「業火の解放>立D>楓凛」は、業火の解放の終わり際(凛の顔が見える程度)で236+Dと入力すると 暗転終了後最速で立Dが出るので、そこから63214+Cで楓凛を出す。 対戦前デモ変化キャラ 黒鉄 弓、海堂 霧 対戦勝利時台詞変化キャラ 黒鉄 弓、海堂 霧 勝利メッセージ 1 やっぱり小日向流は最強ね! 2 入門志願者募集中!たったの月額4800円であなたも最強の体に! 3 お父さんのが千倍強いね!余裕余裕! ライバル戦 あんたは小さいころからなんも進歩してないね…だから私に勝てないんだよ ライバル戦デモ 凛「何よ霧…やろうっての?」 霧「当たり前…凛を倒して最強になる…そうすればお兄ちゃんは私を」 凛「いつまで寝言ほざいてんのよ!あんたがそんなんだから利さんは 帰ってこないんでしょ!?」 霧「凛には関係ない…倒す」
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ブラキディオス攻略 初出はMH3G。 基本情報 MH3Gの看板モンスター。パンチと粘菌による爆発で攻撃してくる、非常に攻撃的な獣竜種。 爆発属性もちの唯一のモンスターでなくなったとはいえ、攻撃力の高さは健在。 鱗は黒曜石のような色あいで、角度によっては金属質のような光沢を放つ。 状態 怒り 粘菌も活性化してオレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒をしなくなり、よろけるだけになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 リノプロスを捕食して回復する。 狂竜化 各動作速度が一定ではなくなり、緩急が激しくなる。 粘菌の活性速度も同様に変化し、付着後高速で活性化したり、爆発まで異様に時間がかかったりするようになる。 また尻尾振り回しを一段目キャンセル→頭突きが確定行動として追加される。 瀕死 脚を引きずりながら歩く。 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。欠けた方の粘菌の消費が早くなる。 尻尾:切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。 腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 適切に間合いを開けていれば回避は比較的簡単だが、範囲が広い点と、一緒に振る尻尾にも攻撃判定がある点には注意。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる事がある。 振り下ろし 腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの置き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 部位破壊を狙わない場合は、攻撃を当てやすい後ろ足を中心に攻撃していくとよい。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らずに攻撃→納弓を心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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目次 【時事】ニュース日向八千代 RSS日向八千代 口コミ日向八千代 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 日向八千代 小中高校書道作品紙上展 11月度入選作決まる /千葉 - 毎日新聞 【陸上】1区で勢いをつけた市船橋が31年ぶりの王者、女子は3区間でトップの順天が23年ぶりV/関東高校駅伝(月刊陸上競技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 延岡フィルが延岡高校に校歌伴奏CD贈呈 白秋作詞、女学校時代の校歌 - 調布経済新聞 船橋・八千代のパクチー直売所に「パクチー自販機」 パクチー姉さんが設置 - 船橋経済新聞 RSS 日向八千代 小中高校書道作品紙上展 11月度入選作決まる /千葉 - 毎日新聞 【陸上】1区で勢いをつけた市船橋が31年ぶりの王者、女子は3区間でトップの順天が23年ぶりV/関東高校駅伝(月刊陸上競技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 延岡フィルが延岡高校に校歌伴奏CD贈呈 白秋作詞、女学校時代の校歌 - 調布経済新聞 船橋・八千代のパクチー直売所に「パクチー自販機」 パクチー姉さんが設置 - 船橋経済新聞 口コミ 日向八千代 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/特例措置団体ステラ女学院高等科C3部 ★★★★ 登場作品 参考/米澤円 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-11-27 冒頭へ
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登録日:2016/07/11 (月) 16 53 15 更新日:2024/07/04 Thu 11 32 08NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 すもも すもも時間 はぴねす! エロゲヒロイン エロゲー ブラコン 一般人 可愛いもの好き 妹 安玖深音 小日向すもも 強引 普通科 生けるリボン 義妹 良妻賢母 貧乳 (*1) 「えへへー、兄さん素直じゃないですねー」 小日向すもも(Sumomo Kohinata)とは、ういんどみる制作のエロゲー、はぴねす!に登場するヒロインの1人。 CV:安玖深音 所属:瑞穂坂学園普通科1年生 血液型:O 誕生日:4月30日 身長:152cm 3サイズ:77(A)/53/83 靴のサイズ:22cm テーマ:明日のキモチ 主人公小日向雄真の妹、といっても実のではなく父親の再婚相手である音羽の連れ子、つまりは義妹の関係。 義兄である雄真を健気に慕っており、料理を始めとした各種家事スキルは一定水準以上。 得意料理はコロッケで、その味については雄真も絶賛するほど。 しっかりもので人当たりも良く、人懐っこい笑顔で周囲と壁を作らずに接するよくできた妹である。 メインヒロインの中では唯一魔法とは無縁であり、4月には普通科の新入生として瑞穂坂学園にやってくることに。 だが、時折時間の感覚が異次元的に狂うことがあり、 作中では時間に全然余裕があるのに学校に遅刻してしまうと大慌てするなんてシーンもある。 (通称「すもも時間」) 信頼しているのは間違いないが同時に兄に対して少々独占的な面もあるらしく、 度々雄真にワガママを垂れたりして断られては嘘泣きで強引に押し通そうとするようなこともあったり。 といっても兄妹共に引き際は弁えているので、決定的な亀裂が生じることは基本的には無い。 バレンタインにはチョコレートボンボンを作ろうとして失敗してしまい、 部屋中に漂うブランデーの香りで発情期の猫の如くべろんべろんになってしまう。 その際に雄真に対して初っ端からかなり過激なスキンシップを要求模したりもしていた。 (具体的に言えば出来上がったチョコを自分の口に咥えて口移しで食べさせようとしたり) 春姫とは小さい頃に出会っており、お花見で再会した時にはお互いに驚愕すると同時にそのことを心底喜び合っていた。 そのことも含めて自身の気質もあり、春姫や杏璃といった魔法科の面々ともすぐに仲良しになる。 また、同じクラスになった式守伊吹という同級生のことを大変に気に入っていてやたらとアタックを仕掛けている。 伊吹の方は突き放そうとしてはすももにしゅんとされてしまって困惑したりと対応に困っている様子。 雄真自身とも兄と妹になる前の小さい頃からの関係。 その頃からほのかな想いを抱え続けているようで、時折悲しげに思わせぶりな発言をすることも多い。 特に自身以外の個別ルートではやたらと雄真と相手の関係に首を突っ込みたがったり。 以下、ネタバレ含む 唯一魔法と直接的な接点の無いヒロインということもあり、他ルートとは違った方向で話しが進んでいく。 一連の事件の首謀者である伊吹との関係もクローズアップされ、屋上で仲睦まじくお弁当をあーんしている光景を見せられたり、 ブチ切れた伊吹にワンドの傘でボッコボコに百叩きにされたりも。 伊吹もすももの強引さには辟易していると語っており、その兄である雄真に同情するような言葉をかけるという、 これまた他のルートではあまり見られない素の一面を垣間見せたりも。 とはいえ本気で嫌がっているというわけでもなさそうで、何だかんだ伊吹もすももとは良好な関係にあることも確かなようだ。 そんなこんなで伊吹との交流も含めたすももとの穏やかな日常を謳歌していくことになる。 ひょんなことから音羽から託された美術展のチケットの相手に雄真はすももを選ぶことになるのだが、 ここでもすももは大好きな雄真とのデートということで、雰囲気作りに待ち合わせのシーンから始めてみたりする。 デートの最後に雄真はすももにアンティークショップのウィンドウと、そこに飾られている思い出のペンダントの前に連れてこられる。 家族になる前によくこの場所に来ていたのだと懐かしげに語るのだが、雄真自身はその辺りの記憶は曖昧であった。 そのデート以降、すももの中で徐々に心境の変化が起き始める。 ヒロインたちとのお弁当談義で「兄さんのお弁当を作っていいのは私だけ」などと声を荒げたり、 自宅のリビングでふざけあっていたら雄真がすももに覆いかぶさるように転んでしまい、 その際にすももの方が何かを要求するように頬を赤らめて両目を閉じたりなんてことが立て続けに起こる。 雄真は雄真でその真意を察しながらもすももは妹なのだからと積極的な行動には移さず、それが原因ですももが元気を無くしてしまう。 普段熱烈なアタックを受けている伊吹にすら、すももが何もしてこないからという理由で心配するほどの落ち込みようである。 更に後日、小雪の占いをきっかけに遂にすももは己の本心……雄真を兄ではなく異性として好いていると告白し行為にまで及ぶも、 だが雄真は自身もまた気持ちの変化をはっきり感じていたにもかかわらず、尚も兄と妹の関係を頑なに崩さない。 そんな雄真の姿にこれ以上ないくらいショックを受け、すももは飛び出していってしまう。 言っちゃ悪いが、すももルートの雄真はヘタレっぷりが半端ない。 数日の時間を経て雄真もようやく決心し、家出してしまったすももを探し回った末にアンティークショップの前で彼女を発見。 妹を妹として見れなくなった自分は兄失格であるとし、自分もまた女としてすももを見ているという本心を告白。 待ち望んでいた言葉をやっと貰えたすももは、雄真の腕の中で喜びの涙を流していた。 「無理してなんかないっ……言わないほうが辛いから……」 「だから言わせて……好きだって、大好きですって、何度も何度もっ」 「好き……好き好き好き……大好き……」 ……告白翌日に音羽から赤飯のお弁当を渡されたり、 Oasisの新メニューと称してハート型ダブルストローのトロピカルジュースの試飲をさせられたりなんてこともあるが、 長いすれ違いの末に結ばれた雄真とすももは恋人としてのラブラブな時間を満喫していく。 告白前から傾向はあったもののやはりどこかしら独占欲の強い一面もあり、 雄真が他の女の子と仲良くしていると不安になる、だから普段はちゃんと側にいて安心させて欲しいなんて感じの発言も。 まあ電話相手まで探ろうとしたり電撃トラップ仕込んだりする幼馴染と比べれば全然微笑ましいんだけど。 しかし、恋人としての時間を過ごしている矢先、ふとした偶然で夜の学園で謎の爆発と閃光を目撃し、 更に直後、最近学校を欠席しがちだった伊吹を発見。 憔悴しきっている伊吹を空き教室で介抱するも、同時に彼女がここ数日の学園内での騒ぎの首謀者であることを知ってしまう。 後日、実は伊吹の従者であった沙耶の口からこれまでの事件の経緯や式守の秘宝のこと、伊吹が行方をくらましたことなどを知り。 雄真とすももは彼女を助けるために行動を開始、その果てにすももがようやく伊吹を見つけ出す。 自分とは棲む世界が違うのだと拒絶を繰り返す伊吹に、諦めることなくすももは伊吹とずっと友達でいたいと言葉をぶつけ続ける。 その最中に雄真と沙耶が駆けつけ、雄真の言葉に激昂した伊吹が彼に杖を向け、更にすももがそれを庇うといった事態に。 結局兄が一番大事で自分は二番目でしかないと自嘲するように笑い伊吹は魔法を放つも、その狙いは大きく逸れていた。 ……伊吹もまたすもものことを大切な友人と思っており、そんなすももに魔法を放てるわけが無く遂に負けを認める。 緊張から解放され号泣しながら伊吹をきつく抱きしめるすももを前にし、伊吹もまたされるがままで憑き物が取れたように穏やかな笑みを浮かべていた。 ……バトル展開や特殊な魔法アイテムといった要素抜きに、純粋な友情のみで伊吹を改心させるという何気に凄いことをすももはしていたりする。 その弊害なのか、肝心の伊吹ルート終盤ではすももは空気になってしまうのだけど。 月日は流れて4月30日、すももの誕生日を友人一同でお祝いする中、 雄真に促されてやってきた伊吹はぎこちないながらも今まで敵対していた春姫や杏璃、小雪たちとも一応の和解を果たし、 そのきっかけをくれたすももの誕生日を心から祝うと同時に愛用の帽子をプレゼントとして渡す。 誕生会終了後には恋人である雄真からも思い出のペンダントをプレゼントされ、 大切な親友やずっと思い続けていた恋人からも祝福される、すももの人生の中で最高の誕生日となるのであった。 「ありがとう、兄さん……」 「好きです、兄さん……誰よりも一番……」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なつかしいな伊吹との関係がほほえましくて大好きだった -- 名無しさん (2016-07-11 22 00 15) 名前 コメント
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イベントクエスト 配信日 攻略 Lv クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬乱入報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 作成可能 作成可能アイテム一覧 14.01.20 ★6(上位) JUMP・黒雷に染まる銀世界 狩猟 氷海生態未確定 ポポスクアギル 50分1500z 海賊Jチケット*1海賊Jチケット*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1JUMPタル爆弾*2狂竜結晶の欠片*1狂竜結晶*1禍々しい狂竜結晶*1?*1?*1 メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の狩猟 14400z サブターゲット ジンオウガ亜種の頭部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 大剣:キャプテンJブレイド双剣:大海賊Jエッジ(海賊Jエッジからの強化)スラッシュアックス:大海賊Jアックス(海賊Jアックスからの強化)防具:キャプテンJシリーズ 14.01.10 ★7(上位) 驚天轟地 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット ティガレックス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット ティガレックス希少種尻尾切断 2400z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 14.01.01 ★6(上位) かくもめでたきキリンかな 討伐 塔の頂 なし 50分2600z 幻獣チケット*1幻獣チケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット キリンとキリン亜種の討伐 25500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR7以上キリンおよびキリン亜種は最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:EXキリンUシリーズ 13.12.23 ★5(上位) OP・氷の国から来た牙獣 狩猟 闘技場 なし 50分500z 賞金首の手配書*1賞金首の手配書*1ギルドチケットS*1ハチミツ*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭の狩猟 4200z サブターゲット ウルクススの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ウルクススは最大金冠確定バリスタ使用可 作成可能 操虫棍:クリマ・タクト弓:カブト 13.12.20 攻略 ★7(上位) JUMP・決戦、炎の王!! 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 伝説Jの海賊帽*1伝説Jの海賊帽*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1?*1?*1 メインターゲット テオ・テスカトルの討伐 21600z サブターゲット テオ・テスカトルの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jレガシー(伝説アンカーからの強化)防具:伝説Jシリーズ 13.12.19 攻略 ★4(上位) マリオ・キノコ好きブラザーズ 狩猟 闘技場 なし 50分1000z スーパーキノコ*1?*1?*1スーパーキノコ*1?*1 メインターゲット ババコンガ1頭とババコンガ亜種1頭の狩猟 9300z サブターゲット ババコンガのトサカ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上ババコンガおよびババコンガ亜種は最大金冠または最小金冠確定(クリア時の状態による)10月11日9 00~11月11日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 オトモ武器:無敵のハンマーオトモ防具:ルイージネコシリーズ、マリオネコシリーズ 13.12.13 ★7(上位) 塔の頂きに銀陽は輝く 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレウス希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.06 ★7(上位) 女王の座を賭けた戦い! 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1重鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレイア希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレイア希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 女神の炎*1女神の炎*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット アカムトルムの討伐 21600z サブターゲット アカムトルムの尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR4以上強化個体2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 片手剣:勇者の剣弓:勇者の弓 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 連続狩猟 闘技場 なし 50分3500z トライフォース*1トライフォース*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 34500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上ジンオウガ→キリン→ラージャン2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 防具:勇者シリーズ 13.11.29 ★3(下位) USJ・火竜達の舞い 狩猟 天空山生態未確定 ガブラスイーオス 50分1400z スタジオパス*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス2頭の狩猟 13800z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 1200z 備考 狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 太刀:スターライトゲート防具:ブルースターシリーズ 13.11.29 ★5(上位) モンハン部・赤組白組応援歌 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分1000z モンハン部認定証*1モンハン部認定証*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭とババコンガ1頭の狩猟 9000z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上モンハンフェスタ'13先行配信クエスト 作成可能 狩猟笛:応援団笛【メガホン】防具(頭):シャドウアイ防具(胴):狩猟迷彩ジャージ/ジャケットオトモ武器:MHBネコメガホンオトモ防具:マニャフェイク(頭)、MHBネコジャージ(胴) 13.11.22 攻略 ★5(上位) クローズ・ヘッド達の激突! 狩猟 溶岩島 なし 50分700z 鈴蘭最強の証*1鈴蘭最強の証*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ドスイーオス2頭の狩猟 6900z サブターゲット ドスイーオスの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ドスイーオスは最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:坊屋シリーズ 剣士/ガンナー 13.11.22 ★3(下位) 武装戦線・男たちの覚悟! 狩猟 闘技場 なし 50分800z 武装への招待状*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット アルセルタス1匹とゲネル・セルタス1匹の狩猟 7200z サブターゲット なし 0z 備考 アルセルタスは復活しない分断柵使用可 作成可能 防具(胴):武装戦線ジャケット/ライダース 13.11.22 攻略 ★5(上位) 電撃・赤き飛竜の双雷 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分1500z デンゲキチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル亜種2頭の狩猟 14400z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 1800z 備考 参加条件はHR4以上狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 ガンランス:ボルティックワークス狩猟笛:ブリッツワークス 13.11.15 ★4(上位) ファミ通・ケチャワチャ包囲網 狩猟 立体闘技場生態未確定 なし 50分900z エンブレチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ケチャワチャ2頭の狩猟 8700z サブターゲット ケチャワチャの爪破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上撃龍槍使用可 作成可能 太刀:フォックスクレストスラッシュアックス:スラッシュフォックス 13.11.15 攻略 ★4(上位) コロコロ・モンスターじゃい! 討伐 闘技場 クンチュウ 50分600z コロコロチケット*1コロコロチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット クンチュウ12匹の討伐 5400z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上かつ防具・護石未装備クンチュウはサイズ大きめ強化個体 作成可能 片手剣:雷剣コロドライトオトモ武器:でんぢゃらすなアレオトモ防具:なりきりDじーさん(胴) 13.11.04 攻略 ★3(下位) OP・イャンクックを追え! 捕獲 闘技場 なし 50分500z 50ベリーの手配書*1ギルドチケット*1鳴き袋*1?*1?*1?*1 メインターゲット イャンクック1頭の捕獲 4200z サブターゲット なし 0z 備考 イャンクックは最小金冠確定バリスタ使用可 作成可能 オトモ武器:木の枝オトモ防具:なりきりチョッパー(胴) 13.11.01 ★7(上位) 総べてを屠り、喰らう者 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分2200z ?*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 21600z サブターゲット 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 2100z 備考 参加条件はHR7以上 13.10.23 攻略 ★7(上位) マガジン・鋼龍飛翔! 討伐 塔の頂 なし 50分2200z 冥天の星くず*1ギルドチケットG*1鋼龍の宝玉*1古龍骨*1古龍の血*1重鎧玉*1堅鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット クシャルダオラの討伐 21600z サブターゲット クシャルダオラの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR4以上クシャルダオラは最大金冠確定 作成可能 双剣:紅蓮爆炎刃防具:ゾディアスシリーズ 剣士/ガンナー 13.10.21 攻略 ★5(上位) JUMP・極小鎧竜大熱戦 狩猟 地底火山 イーオスズワロポス 50分1200z 伝説Jの碇*1?*1JUMPタル爆弾*4?*1?*1 メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 11400z サブターゲット グラビモスの胸部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上グラビモスは最小金冠確定強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jアンカーオトモ武器:伝説Jネコスコープオトモ防具:伝説Jネコシリーズ 13.10.18 ★4(上位) サンデー・闇に巣食う者 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分800z サンデーチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹の狩猟 7800z サブターゲット ネルスキュラの毒トゲ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 太刀:覇王剣オトモ武器:ネコ魔王剣オトモ防具:探偵ネコシリーズ 13.10.04 ★3(下位) 砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼 討伐 大砂漠 デルクス 35分1200z 豪山龍チケット*1鎧石*2?*1?*1?*1 メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 11100z サブターゲット ダレン・モーランの角破壊 1200z 作成可能 太刀:EX成敗刀片手剣:EX武者備えスラッシュアックス:EX布都剣斧 13.10.02 ★2(下位) 犬夜叉・太妖の牙を巡る狩猟 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分700z 古き大妖の牙*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 6600z サブターゲット なし 0z 作成可能 太刀:鉄砕牙 13.10.02 攻略 ★5(上位) 銀の匙・卵の試食パーティ 採集 天空山 アプトノスガブラスリオレウスリオレイア亜種 50分600z エゾノーチケット*1ギルドチケットS*1銀のたまご*1金のたまご*1古びたお守り*1強走薬グレート*2?*1?*1 メインターゲット 飛竜の卵5個の納品 5400z サブターゲット アプトノス5頭の討伐 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 狩猟笛:銀の匙 13.09.27 ★3(下位) JUMP・新たなライバル! 連続狩猟 闘技場 なし 50分1300z 財宝Jチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ブラキディオス1頭とゴア・マガラ1頭の狩猟 12000z サブターゲット なし 0z 作成可能 双剣:海賊Jエッジスラッシュアックス:海賊Jアックスオトモ武器:海賊Jネコの大鍵オトモ防具:海賊Jネコシリーズ 13.09.27 ★4(上位) カプ本・マスコット対決! 狩猟 地底洞窟 アプトノスゲネポス 50分700z カプ本狩猟増刊号*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭の狩猟 6300z サブターゲット テツカブラの顎破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上テツカブラは最小金冠確定 作成可能 オトモ武器:カプ本オトモ防具:なりきりかぷぼん(胴) 13.09.20 攻略 ★2(下位) モンハン部・ガブラス狩猟戦線 討伐 闘技場環境不安定 ガブラステツカブラ 50分400z モンハン部入部届*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガブラス12頭の討伐 3600z サブターゲット テツカブラ1頭の狩猟 3600z 作成可能 防具(胴):モンハン部ジャケット/ジャージ防具(胴):狩猟戦線ジャケット/ライダース防具(脚):ブラックレザーレグス/パンツ 13.09.18 ★3(下位) ネギま!・闇の世界に忍ぶ影 狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスアプトノス 50分700z マガジンチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル1頭の狩猟 6000z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 900z 作成可能 大剣:ホウマノツルギ大剣:真・轟断剣 13.09.14 ★3(下位) ケロロ軍曹・スカウト大作戦 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分700z ケロンスター*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭とザボアザギル1頭の狩猟 6000z サブターゲット ザボアザギルの背ビレ破壊 900z 作成可能 防具(頭):ケロロフェイク 13.09.14 攻略 ★2(下位) ファミ通・突進と回転の脅威 討伐 闘技場環境不安定 スクアギルリノプロスゲリョス 50分300z ファミ通チケット*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リノプロス10頭とスクアギル10頭の討伐 2400z サブターゲット ゲリョス1頭の狩猟 3600z 作成可能 ランス:ブレインフォックスガンランス:シルバークラウン 今後配信が予定されているクエスト 配信予定日 クエスト名 備考 14.02.01 USJ・ザボアザギル・3D 2014年2月1日~3月22日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.23 USJ・蒼と金の熱き競演! 2014年3月23日~5月11日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.?? 電撃・閃烈なる狩人達 ハンマー:サンダーワークス作成可能 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。