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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ババコンガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ババコンガ亜種攻略 初出はMHP2G。 基本情報 その体毛から緑毛獣とも呼ばれる、ババコンガの亜種。 食欲が旺盛で、腹が減ると尻尾に持ったキノコやフィールド上のキノコ、設置した罠肉などを食べ、 食べた物の種類によって毒・麻痺・睡眠・爆破などさまざまな効果のブレスを吐くなど 基本行動は原種とさほど変わらない。 放屁の範囲が原種よりも広いため、悪臭効果を受ける機会は原種寄りも多い。 消臭玉は必携。 状態 怒り 移行時に両前脚を広げながら二本脚で立上ってこちらを威嚇する。 顔と尻が赤くなり、攻撃の威力・速度・頻度が大幅に上がる。 疲労 口から涎を垂らし、棒立ちすることが増え、放屁とブレスが不発になる。 瀕死 部位破壊 頭:トサカがつぶれ、普通のコンガと同じような頭になる。 爪:両前脚の爪が折れる。判定は片方ずつ。破壊時に転倒する。 その他 基本情報の通り罠肉が有効。ただし食べさせて状態異常にした後は耐性が上昇するほか、ブレスの効果が変わる。 攻撃パターン 突進 標的に対して一直線に突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方がよい。 怒り時は速度・威力が高くなるほか、連続で行って来たり、突進後ジャンププレスや押しつぶしに派生したりすることがある。 引っかき 爪で目の前を払いのけるように攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。 連続引っかき 二本足で立ち上がり、腕を大きく振り回して4回連続で引っかいてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に震動発生。 威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので攻撃のチャンスにもなる。 押しつぶし 二本足で立ちあがり伸び上がったあと、倒れこんで全身で押しつぶしてくる。倒れこみ時に震動が発生。 ジャンププレス 一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。 近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。 ブレス 前方を薙ぎ払うように首を振って扇状にブレスを吐く。食べたものによって色と効果が変わる。 【茶】:悪臭効果。 【紫】:毒属性。毒生肉またはフィールドのドクテングダケを食べると使ってくる。 【黄】:麻痺属性。シビレ生肉を食べると使ってくる。 【青】:睡眠属性。眠り生肉を食べると使ってくる。 【赤】:爆破属性。フィールド上のニトロダケを食べると使ってくる。 ※要検証 ※爆破属性は自身に爆破やられが付与される。この際に放屁に直撃すると、引火し時間に関係なく爆発を起こす。消臭玉の他に回避行動で消すことができるができるが、方向を誤り尻側に避けると大きな痛手を受けることになるので注意を。 放屁 コンガと同じ動作で構えた後おならをする。原種より範囲が広く、あたるとダメージ+悪臭効果。 ブレス同様、食べた物の影響で効果が変わる可能性あり。(赤の爆発属性を確認) フン投げ 尻尾で自分のフンを掴んで投げつけてくる。あたると悪臭効果。 3つのフンを放射状に投げてくることもある。 腹突出し 腰に手をやり腹を大きく膨らませて突き出したのち、押しつぶしと同じ動作で前方に倒れこむ。 倒れこむときに放屁をすることもある。あたるとダメージ+悪臭効果。 腹が膨らんでいる間は肉質が硬化し、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 また腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 懐にもぐりこんでいると、押しつぶされてダメージ、後ろから攻撃していると放屁を 受けることもあるので距離をとって倒れこんだ直後を攻撃しよう。 腹の音 スタミナが尽きると腰だめに構えた後に腹が鳴る。この時バインドボイス【小】の効果が発生する。 疲労移行時限定のため頻度は低く、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント ケツを叩くと屁で死ぬ -- (名無しさん) 2013-10-15 12 17 40 怒り時に引っかき被弾したら、こんがり肉を盗まれました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 21 55 57 通常時と怒り時で放屁の範囲が変わる気が。また、怒り時の放屁を食らうと天高く吹っ飛ばされる。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 37 46 亜種のオナラの状態異常についてですが、公式ガイドで確認した限り、悪臭以外の効果は、赤いキノコを食べた時の爆破やられ状態のみです。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 17 51 怒り時、放屁の直前に腹を一度叩く動作がありました。 その直後の放屁は広範囲でした。 -- (名無しさん) 2014-06-05 11 54 38 BBKのオナラって亜種の方が効果時間が長いですよね? -- (名無しさん) 2016-06-14 19 51 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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autolink AB/WE10-27 カード名:仲間思いな日向 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《死》?・《スポーツ》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ノーマル:俺さ、おまえのこと結構気に入ってんだ パラレル:俺はおまえを置いてはいかない レアリティ:C illust. パワーが下がった分、アンコールの付いたカード。 レベル0の段階では皆を見送る役目 かなでが登場不可のため、採用の価値は十分にある。 また皆を見送る役目 かなでの投入枚数が少ないか、投入されてないデッキなら本格的な採用も良い。
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レア素材無しでこのイケメンスペック G級ボウガンの入門用でハプルXとの相性は抜群 マジオスにも有効な火炎弾しゃがみが嬉しい -- (名無しさん) 2014-10-30 08 48 09 リミカで通常2が11発だし物理弾は全ていける。 上位の時と比べて単純な攻撃力アップだけでなく貫通全レベル装填数+1され しゃがみに貫通1が追加。製作難度も低く、作成時期もG2と割と早め。 ほんとイケメン過ぎるわ。欠点は装填速度くらいかな。 -- (名無しさん) 2014-10-30 22 09 48 攻略にもいいし、レア9だから極限化第一候補だろうね 大極龍玉を必要としないのは解放前後でも有利 レギオンやディスティ強化するまでこれ1本でいける -- (名無しさん) 2014-10-31 09 57 38 お世話になりすぎて特徴を書いてしまった おかしなところがあれば直すので言ってくれ -- (名無しさん) 2014-10-31 10 27 11 アーレたん作れるまでお世話になりっぱなしだったわ -- (名無しさん) 2014-10-31 10 48 34 MH4の発掘ゴールを問答無用に過去にする高スペックだよな 引き継ぎ後はこれとハプルX装備してようやくG級 -- (名無しさん) 2014-10-31 17 22 18 3→アグナブロウ(笑) P3→ヘルブラザーズ(笑)(笑)(笑) 3G→バカにしてごめんね 4→今作でもよろしく 4G→大好きです!! 3Gで凍土クエ受ける時なんか、わざわざエクリよりこっち選ぶくらい愛用してたから嬉しいなあ -- (名無しさん) 2014-11-01 14 37 23 4の時から言われてたことだけど 貫通3を撃たない相手なら装填速度すら要らないので、ヘビィの中でもスキル自由度がかなり高い -- (名無しさん) 2014-11-02 15 36 52 無印のバイブポジだよね なんというかイケメンとしか言いようのないスペック -- (名無しさん) 2014-11-02 16 14 14 マジオス用に良いかも -- (名無しさん) 2014-11-04 22 51 09 装填速度+2貫通強化攻撃力アップ超舞踏家でスキル組めたからずっと愛用してる -- (名無しさん) 2014-11-05 13 43 54 ハプル腰倍加は貫通バイブ並みの威力と比べ物にならない見た目の良さがあると思う。 装填数4以上のおまがあれば簡単に装填数できるし空きスロで色々スキルを盛れる。 本当G2の性能じゃあない -- (名無しさん) 2014-11-05 16 17 30 確かに強い銃なんだけど、それ故に凍戈砲セトがないのが ちょっと残念なんだよなあ… -- (名無しさん) 2014-11-10 13 30 44 リミ解で貫通弾運用してるけど、反動軽減をつける必要がないのは本当に助かる。正直アーレとかより好み。 -- (名無しさん) 2014-11-17 14 41 02 ディスティ作成してからも貫通1しゃがみ銃として生きていけそうだな -- (名無しさん) 2014-11-18 10 22 41 ↑うちの運用がそんな感じやわ 座れる相手にはこいつで、それ以外はウカム砲とアーレ使ってる -- (名無しさん) 2014-11-19 07 31 07 ハプルXって、ほとんどの銃で相性いいんじゃ… -- (名無しさん) 2014-11-19 12 20 17 「わざわざ装填速度+2つけたい状況」はほとんどと言うほどはないだろう そもそもリミカ運用する場合にこちらから見てハプルが良いという意味だろ ハプルXに合う銃はこれしかないなんて書いてないし -- (名無しさん) 2014-12-17 18 26 45 しゃがむならギガカノンでいい -- (名無しさん) 2015-02-09 23 52 36 勝手ながら装備例追加しました 不足がありましたら削除訂正等お願いします。 -- (名無しさん) 2015-02-23 23 27 35 しゃがむならギガカノンでいいってそもそもしゃがめる弾違うから比較になんねーだろ こいつでしゃがむなら貫通1が活きるあまり大きくないモンスターか。 -- (名無しさん) 2015-08-30 01 20 19 むしろしゃがみ撃ちに関しては初心者向けの 印象が大きい。しゃがみ撃ちに対して 癖らしい癖がないし威力を底上げするか 単に高級耳栓や金剛体で安定させるか… 特化したヘビィには勝てないのは どうしようもないとしか -- (名無しさん) 2015-11-17 17 01 17
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日向玄乃丈様 お元気ですか。定型句ではなく、本気で心配しています。 こうしてお手紙だけでも届けることが出来て、ちゃんと読んでもらえていたら、少しだけでも安心なのですが。 なんでこういうことになったか、何があったか、簡単に説明、させてください。 ニューワールドで最後に会って、そのあと。違う世界からの攻撃を止めるために迷宮へ潜りました。 もちろん帰ってくるつもりだったのですが、どうやら違う世界の方に出てしまい、戻れなくなりました。 こちらの世界の荒廃はとても酷く、そちらに帰りたいと思いながらも、ひとまずは世界の復興をしていました。 だけど、私たちの偽物がそちらの世界で私たちのフリをして暮らしているという情報があり、皆いてもたってもいられなくなり、 今回無理やりそちらに部隊を送り、こうやって親しい人たちに手紙を書いて、こちらに来てもらえないかとお願いすることになりました。 偽物の悪意は身に染みていますし、親しい人たちが自分のフリをしたものに傷つけられるのを考えると心が死にそうになるのです。 本当はちゃんと帰りたいけれど、今の私たちでは偽物に勝てないし、そちらの世界と戦うことになっても悲しくて心が死んでしまうでしょう。 私は日向さんにもちろん来てもらいたいし、来てくれたら嬉しいです。…けれど、決めるのは日向さんなので、あくまでお願いです。 もし、残るなら…悪いことしてる私がいたら叱ってください。 でもやっぱり、心細いからそばにいて欲しいです… 阪明日見より
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●日向玄乃丈卓 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 宴もたけなわというところであなた方の前に古びたTVが置かれた。ここ最近、まったく見ないような型だ。 芝村 の発言 映像が映し出される・・・ 芝村 の発言 血の海だ。 芝村 の発言 10 芝村 の発言 9 芝村 の発言 8 芝村 の発言 7 十五夜@10世忍 の発言 いや、何をしろと 芝村 の発言 6 芝村 の発言 5 芝村 の発言 4 左木@FEG の発言 えぇー 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 右斜め45度の角度からチョップ 阪明日見@akiharu国 の発言 ちょ、叩きます! YOT@ゴロネコ藩国 の発言 辺りを見回します 芝村 の発言 映像が変わった。 芝村 の発言 小学校だ。 芝村 の発言 大きな白い犬が飼育係の看病を受けている。 芝村 の発言 うむ。 芝村 の発言 どうやらにゃんにゃん共和国のどこからしいぞ。 瑠璃 / 風野緋璃 の発言 えーと、ゴロネコの人いますが見覚えあります? 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 飼育係の人種はわかりますか? 雑賀有@ゴロネコ藩国 の発言 うちの国ではないかと od@日向卓 の発言 しいく係……小学生だと、名札とかつけてないでしょうか 芝村 の発言 森国人だね。 む~む~@紅葉国 の発言 ゴロネコって森国… YOT@ゴロネコ藩国 の発言 (森国ですね>ゴロネコ) 瑠璃 / 風野緋璃 の発言 (該当国:るしにゃん、よけ、アルト、世界忍者、玄霧、ゴロネコ 十五夜@10世忍 の発言 6国ある<森国人 芝村 の発言 おっと。 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 ゴロネコの吏族・雑賀さん的に見覚えがある人や場所なんですかね? 芝村 の発言 人に戻った。全裸+包帯だ。 む~む~@紅葉国 の発言 ぐは、おいorz 十五夜@10世忍 の発言 うちに小学校設定は…なくはないけど、うちではない? 雑賀有@ゴロネコ藩国 の発言 全裸Σ 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 (PC女性なので(W) 阪明日見@akiharu国 の発言 ええええ od@日向卓 の発言 なんて格好を! 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 きゃーきゃー♪ 十五夜@10世忍 の発言 怪我は酷い? む~む~@紅葉国 の発言 いやまあ、今まで犬だったわけだから服はないか… 芝村 の発言 それを見てお水をやろうとしてお皿を持ってきた少女が皿を落として、絶句している。 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 狼化を維持出来ないほど衰弱したとも見れるしなぁ 大須風太郎@たけきの藩国 の発言 * 包帯で大事なトコくらいは隠れてることを願おう。日向自身のために(涙 芝村 の発言 ああ。残念。映像は終わってしまった。 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 ゲ、ある程度頻繁に叩くべきだったのか? 十五夜@10世忍 の発言 はうあ む~む~@紅葉国 の発言 げ、ちょくちょく叩かないとだめなんかいorz 阪明日見@akiharu国 の発言 今からでも一発! 芝村 の発言 しばらくすると宰相が来たぞ YOT@ゴロネコ藩国 の発言 まあ無事?な姿が見れて良かったです 十五夜@10世忍 の発言 ダメ元で一発 芝村 の発言 宰相:「満足したかね?」 左木@FEG の発言 「もう少し見たいです」 YOT@ゴロネコ藩国 の発言 「はい、御心使い感謝いたします、ありがとうございました」 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 「100わんわん硬貨の投入口はどこでしょうか?」 十五夜@10世忍 の発言 「せめて場所がわかれば…」 大須風太郎@たけきの藩国 の発言 「はい、おいしくいただいてます!」(的外れ 芝村 の発言 宰相:「ふむ。では実際にいってきなさい」 む~む~@紅葉国 の発言 「どこにいるのか手がかりつかめるまでは見たかったです…え?」 雑賀有@ゴロネコ藩国 の発言 「うえ?」 od@日向卓 の発言 「結構な画質でした。残念ながら電波が悪かったようですが……あれ?」 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 「あらあら・・・(微笑)」 十五夜@10世忍 の発言 「行けるんですか!ありがとうございます」 YOT@ゴロネコ藩国 の発言 「は、して彼は何処に?」 阪明日見@akiharu国 の発言 「ええと、今からです…か?」 む~む~@紅葉国 の発言 「いけるのならぜひ今からでも!」 芝村 の発言 宰相:「イベントを用意する24時間以内というところだ」 十五夜@10世忍 の発言 (宰相は知恵者なのかしら) む~む~@紅葉国 の発言 (ぐほ、デフコン6の日は終わったのね) 芝村 の発言 宰相:「この映像は24時間後だな」 雑賀有@ゴロネコ藩国 の発言 うわぁ>24時間以内 左木@FEG の発言 「行きましょうよ。みなさん」 大須風太郎@たけきの藩国 の発言 「24時間以内の出撃、了解であります!」 YOT@ゴロネコ藩国 の発言 「血の海がでしょうか?」 阪明日見@akiharu国 の発言 「いきますとも、彼に会って助けるためならどこへでも。」 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 「最初の血の海が怪我を負った場面で治療を受けてたあの映像までは少し時間が飛んだのでしょうか・・・」 芝村 の発言 宰相は微笑むと、いそげといった。 瑠璃 / 風野緋璃 の発言 「ありがとうございます。行ってきます」 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 PLは16時までは稼動出来ます YOT@ゴロネコ藩国 の発言 「は、行って参ります」 左木@FEG の発言 「えーっと、どっち行ったらいい?」慌てすぎてキョロキョロ 大須風太郎@たけきの藩国 の発言 (肝心なとこは教えてくれないだろうと思って、あきらめて準備をする 瑠璃 / 風野緋璃 の発言 「左木さん、迷子になっちゃだめですよー」 芝村 の発言 それではこのテーブルは終わりです。 芝村 の発言 お疲れ様でした。 左木@FEG の発言 ありがとうございました む~む~@紅葉国 の発言 ありがとうございました 阪明日見@akiharu国 の発言 有難うございました。 瑠璃 / 風野緋璃 の発言 ありがとうございました 大須風太郎@たけきの藩国 の発言 夜分にどうもありがとうございました! od@日向卓 の発言 ありがとうございました。 榊 遊(え~藩国吏族)@サラ の発言 お疲れ様です、ありがとうございました 雑賀有@ゴロネコ藩国 の発言 有り難う御座いましたー 左木@FEG の発言 お疲れ様です。 YOT@ゴロネコ藩国 の発言 はい、ありがとうございました、おつかれさまでした 十五夜@10世忍 の発言 お疲れ様でした。ありがとうございました 芝村 の発言 ではではー(笑) 芝村 が会話から退席しました
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剣士防具一覧 日向・覇シリーズ 特徴 ジエン・モーラン装備の上位版。 峯山龍の素材より作成できる女性用装備で、装備すると巴御前を彷彿とさせる女武者姿が勇ましい。 上蒼鱗や堅岩殻が大量に要求されるものの、基本報酬で出やすく8回もの剥ぎ取りで入手できるため意外と簡単に集まる。 逆に上腕甲は必要な数は少ないが、基本報酬での出現確率が低く剥ぎ取りでは出ないため、部位破壊に手こずると面倒な素材。 意外にもジエン・モーランと無縁な2つの逆鱗集めに悩まされるかもしれない。 スロットは合計で9個、3穴が2つあるので護石と組み合わせればスキルの組み合わせの幅は広い。 回復速度-1は空きスロットができた場合に消すつもりで構わない。 集中、心眼といったスキルが付くので大剣・太刀・双剣などにお勧め。金レイア・銀レウスの尻尾切りに便利だが、龍耐性マイナスがあるので注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 59 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 77500z 295 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3350z 305 LV2 上武具玉最大強化 5050z 320 LV3 堅武具玉最大強化 20100z 380 LV6 重武具玉最大強化 20500z 430 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 61 64 68 72 76 81 86 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 670z 1010z 1340z 2050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 日向・覇【鉢金】 回復速度-3 剣術+2 達人+1 溜め短縮+1 OOO 生産 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 雌火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 胴 日向・覇【胸当て】 回復速度-2 剣術+1 達人+4 溜め短縮+2 O-- 生産 峯山龍の堅岩殻*6 猛々しい龍鋭牙*4 古龍の血*1 上質なヒレ*6 端材 峯山龍の上端材*2 腕 日向・覇【篭手】 回復速度-2 剣術+3 達人+2 溜め短縮+2 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の腕甲*1 大地の龍玉*1 デプスライト鉱石*3 端材 峯山龍の上端材*2 腰 日向・覇【腰当て】 回復速度-1 剣術+3 達人+6 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の堅岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 脚 日向・覇【袴】 回復速度-2 剣術+1 達人+2 溜め短縮+2 OOO 生産 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 大きなヒレ*10 端材 峯山龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 峯山龍の蒼鱗*5峯山龍の上蒼鱗*16峯山龍の甲岩殻*5峯山龍の堅岩殻*18峯山龍の腕甲*1峯山龍の上腕甲*4大きなヒレ*10上質なヒレ*6猛々しい龍鋭牙*8大地の龍玉*2古龍の血*1火竜の逆鱗*1雌火竜の逆鱗*1デプスライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +2 +6 +2 +15 見切り+2 剣術 +2 +1 +3 +3 +1 +10 心眼 溜め短縮 +1 +2 +2 +3 +2 +10 集中 回復速度 -3 -2 -2 -1 -2 -10 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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⚠︎この記事は,実在する物を含みます。 ※これとはほぼ関係ありません。 日向美りおは、海田鉄道に勤めているマイちゃんプロジェクトのキャラクターの1人。 概要 誕生日は8月26日。趣味は撮り鉄、乗り鉄、音楽ゲーム。好きなものはコア系の音楽、ヨーグルト、TR-2000系2028F。嫌いなものは人が集まってるところ。海田鉄道広報課に任命されている。 趣味 撮り鉄及び乗り鉄は彼女の休日の日課である。相棒はNikon D500とNikon D5。どちらも学生時代にアルバイトでコツコツ貯めた小遣いで購入した。レンズはよくGタイプレンズを使っている。 南山地方・山井田地方の路線は完乗しており、現在は花宮急行電鉄の完乗を目指している。 1年に1回は東京に遠征して、様々な撮影地で写真を撮っている。 音楽ゲームも学生時代からぼちぼちやっている。 (最初にやり始めたのはbeatmania ⅡDXである。)最近は出勤帰りの日課となっている。 現在の腕前はというと… beatmania ⅡDXでは、23以降及びINF,CS15でSPDP共に皆伝。好きな曲はFly Above。 jubeatではドーパミンをHARDモードでEXCを出している。 GITADORA(Drum mania)では、MODEL DDシリーズをよく選曲している。そして虹ネ。 その他にも様々な機種をプレイしているが、特に執筆するような実力ではない。
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目次 【時事】ニュース日向八千代 RSS日向八千代 口コミ日向八千代 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 日向八千代 小中高校書道作品紙上展 11月度入選作決まる /千葉 - 毎日新聞 【陸上】1区で勢いをつけた市船橋が31年ぶりの王者、女子は3区間でトップの順天が23年ぶりV/関東高校駅伝(月刊陸上競技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 延岡フィルが延岡高校に校歌伴奏CD贈呈 白秋作詞、女学校時代の校歌 - 調布経済新聞 船橋・八千代のパクチー直売所に「パクチー自販機」 パクチー姉さんが設置 - 船橋経済新聞 RSS 日向八千代 小中高校書道作品紙上展 11月度入選作決まる /千葉 - 毎日新聞 【陸上】1区で勢いをつけた市船橋が31年ぶりの王者、女子は3区間でトップの順天が23年ぶりV/関東高校駅伝(月刊陸上競技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 延岡フィルが延岡高校に校歌伴奏CD贈呈 白秋作詞、女学校時代の校歌 - 調布経済新聞 船橋・八千代のパクチー直売所に「パクチー自販機」 パクチー姉さんが設置 - 船橋経済新聞 口コミ 日向八千代 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/特例措置団体ステラ女学院高等科C3部 ★★★★ 登場作品 参考/米澤円 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-11-27 冒頭へ
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ドスランポス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略 剣士 ガンナー コメント ドスランポス攻略 初出はMH。 基本情報 MHP2G以来久し振りの登場となる、中型鳥竜種モンスターの元祖。 ドスジャギィなどの他の鳥竜種のボスの例に漏れず、子分のランポスを複数引き連れて狩りを行う。 最序盤で戦える低難易度モンスターの一匹だが、今作では通常の村・集会所クエストには現れず 「未知の樹海」のみに出現し、探索やそれを行うことで派生するギルドクエストでの戦闘となる。 過去作では体格や体力の量以外はほぼランポスと違いはなかったが、再登場にあたり独自のモーションと拘束攻撃まで追加されている。 また、旧作から再登場のドス系統の全てに言えることだが、頭部のトサカが部位破壊できるようになっている。 状態 怒り 吐く息が白くなる。移行時には鳴きながら(バインドボイスではない)威嚇のような動作。 疲労 口から涎が出る。威嚇したりボーッとすることが多くなる。 瀕死 部位破壊 トサカ:頭部への攻撃で折れる。 その他 攻撃パターン かみつき 「ほとんど予備動作がないが、ダメージが少ないかみつき」「勢いをつけて大きくかみつき」の2種類がある。大きくかみつく攻撃は踏む込むので前方に少し範囲が広い。また、口だけでなく前脚付近にも判定があり片手剣等、張り付く武器でもしっかり避けよう。両方ともドスランポスの目の前にいない限り当たらない。 跳びかかり 大きく跳躍して獲物を襲うような攻撃。かみつきと同様、前方にいない限り当たらない。跳ぶ距離を調整してくるので横方向に逃げること。飛距離も長いのでガンナーは注意。 回り込みかみつき 体をひねるように素早く移動し、ターゲットのほぼ真横から大きくかみつく。「通常の振り向き→回り込みかみつき」「ドスランポスの側面にいるターゲットに振り向きなしで、回り込みかみつき」の2パターンある。ちなみに後者は「ドスランポスが近寄ってくる→側面にまわったハンターを振り向きなしで狙う」場合もある。どちらの攻撃にしろ、回り込んだのを確認してからドスランポスの正面を避けるように前転やステップすれば当たらない。他の攻撃の直後にこの回り込みかみつきに繋げることもある。 左右ステップ跳びかかり 威嚇の鳴き方とは違い一回だけ鳴き声をあげた後、左右どちらかに2回ステップ、とびかかってくる。被弾すると拘束攻撃に移行。とびかかってくる際に若干方向修正があるのか、やや斜めに跳ぶこともある。予備動作に通常とは違う鳴き方をすることを知っていれば回避は難しくないだろう。ジャンプ直後から攻撃判定があるので剣士も手を出さない方が無難。 拘束跳びかかり 前述の左右ステップ跳びかかりとは違い、その場で僅かに溜めのモーションを見せた後正面方向に飛び掛る拘束攻撃。攻撃動作が速めではあるが攻撃範囲は狭いので溜めのモーションを見てから左右に回避すれば当たらない。 招集命令 立ち上がって低い声で鳴き、ランポスを複数匹呼び出す。 武器別攻略 共通 鳥竜種のボスすべてに言えることだが、特徴は小柄なことと取り巻きの存在。 小柄でドスジャギィよりも動きが素早いため、小回りの利く武器の方が相性は良くなる傾向にある。 ランポスに横槍を入れられてもそこまで危機に陥ることはないが、攻撃チャンスを失う羽目にはなりやすい。 スーパーアーマー付与の攻撃を持っている武器はかなり戦いやすくなるだろう。 また、ツタの上に登れるマップで出会ったら登って上で戦うとよい。 取り巻きのランポスが登れないだけでなく、怯ませてツタに下半身がはまるダウン状態にできれば弱点の頭も狙いやすくなる。 オトモに打撃武器・小型狙いの頭武具を装備させて連れて行くと、ランポスをスタンさせてくれるので戦いやすさが増す。 剣士 大剣 相手の隙に合わせて抜刀斬りをし、同じく相手の隙に合わせて納刀。 この大剣の基本中の基本さえしっかりしていればそれだけで討伐は充分可能。 但し大剣の攻撃範囲の薄さと攻撃の遅さから、攻撃面での相性は実の所悪い…と言うか面倒臭い部類。 最序盤で戦う相手の中では特に素早さと小回りに優れたタイプなので、攻撃・納刀共にタイミングがかなり重要。 相手の予備動作を見て、有効なタイミングを見逃さない様にしよう。 また、2段床の上部限定ではあるが、頭を攻撃して床にはめ、復帰するだろう場所で溜め始め、 復帰した直後に頭に攻撃を繰り返せば、武器と相手の強さにもよるが討伐までずっと床にはめっ放しも可能。 太刀 攻撃範囲の広い太刀は取り巻きのランポスに悩まされることが少ないため、ドスランポス系の敵とは相性がよい。 基本的には振り向きに合わせて1~2発当てたら横に転がって回避、という動作を繰り返す。 機動力は充分なので、攻撃を欲張りさえしなければそうそう被弾はしない。 取り巻きが集まってきたら、移動斬りや気刃斬りの1段目を当ててドスランポスごと薙ぎ払う。 移動斬りならゲージもすぐ貯まる。 大回転まで入れるのは、威嚇や召集命令などの大きな隙ができた時に限定しよう。迂闊に使うと反撃を貰う。 片手剣 小回りが利き、機動力が高いので相手の動きにもついていきやすく、高相性。 相手の攻撃もかみつき(ダメージ小)以外のものは動作が大振りなので、 正面で立ち止まっていなければそう当たることはないだろう。相手の攻撃をよく見て避けながら、 X・X・X・A→回避の基本コンボで攻撃すれば、難なく討伐可能。トサカの破壊は転倒時以外は狙いにくい。 ただし攻撃範囲が狭く、一撃の威力が低いので取り巻きのランポスの処理には手間取る。 抜刀状態でアイテムを使える利を活かして閃光玉で動きを封じるなどするとよいだろう。 双剣 小回りが利き、機動力が高いため相手の動きにもついていきやすい。 ただし、欲張って連撃を出し過ぎると回避に派生不能な攻撃モーション中にダメージを受け易い。 慣れない内は、相手が大きな隙を見せた時以外は早めの離脱を心掛けると良いだろう。 また、鬼人化によるスタミナ管理を誤り、スタミナが枯渇した状態で被弾してしまうと、 回避不能な状態で起き攻めのハメ攻撃を延々と喰らう危険性があるので注意。 尚、鬼人強化状態だと鬼人回避をする度に鬼人ゲージを消費してしまうが、 ドスランボスの向いている方向と鉛直方向に移動していれば、歩いているだけで全ての攻撃を回避でき、ゲージを節約可能。 ハンマー 回り込みかみつきにさえ気を付ければ、振り向き時に仕掛けて来る厄介な攻撃は特にないため、 相手の振り向きを予測して早めに溜め3のスタンプを繰り出す“置きスタンプ”を非常に決めやすい。 取り巻きのランポスもスタンプを使えば始末し易いが、 肝心の溜め移動中にランポスから攻撃を貰うと溜めがキャンセルされてしまい本末転倒なので、ある程度臨機応変に。 また、溜め3を狙い過ぎるあまりスタミナ管理を誤り、スタミナが枯渇した状態で被弾してしまうと、 回避不能な状態で起き攻めのハメ攻撃を延々と喰らう危険性があるので注意。 狩猟笛 叩きつけを使えばランポスの始末はしやすい。 移動速度強化を維持しつつ見失わないように立ちまわろう。 斜め前方に位置取れば左右のぶん回しがちょうど頭に当たるため めまいを起こさせやすく、相性はよい。 ランス ガンランス 肉質が柔らかいため突き主体が有効。 無闇に追いかけるのではなく相手から近寄ってくるのを待ち、 とっさの回り込み噛みつきにもステップで対応できるよう水平突き、斬り上げで細かく攻める。 斬り上げは自キャラ左の攻撃範囲が広い スーパーアーマー付きなのでランポス処理に活用しよう。 スラッシュアックス リーチの長い斧モードは取り巻きのランポスを始末し易く、隙の少ない剣モードはドスランボスとのタイマンに強い。 実はドスランボスの攻撃は、それが例え狂竜症を発症した高レベルギルドクエストであっても、 ドスランボスの向いている方向と鉛直方向に移動していれば、剣モードの速度でも歩いているだけで回避できる。 このため、歩きながらドスランボスの攻撃を(必然的に近距離で)回避し、 即座に攻撃→サイドステップをひたすら繰り返しているだけで比較的容易に討伐可能。 ただし、斧モードだとモーションが大きく、相手の攻撃速度に回避が追いつかないこともあるため注意。 チャージアックス モンスターの能力は低いのでシナリオ進行等で苦戦する相手では無いが、トリッキーなモーション自体はこの武器と相性はあまり良くない。 斧モードのモーションは開放斬り含め硬直が長いので、飛びかかり等の攻撃を食らいやすい。 その割に攻撃すれば頻繁に吹き飛んで高出力開放斬りの射程から外れる等、フラストレーションが溜まりやすい。 欲張らず剣モードで地道に刻んでいくか、乗りダウン等で開放斬りでラッシュをかけよう。 幸い当てさえすれば榴弾ビンでスタンを奪いやすいので、可能ならば狙ってみよう。 操虫棍 中型鳥竜種に共通して、体格が小さくよく跳びはねるため、エキスが集めにくいのが難点。 猟虫の速度がそれなりにあれば、振り向きや近づいてくる時など適当に飛ばしても取りやすい。 低空ジャンプを利用して出会いがしらに乗ってしまい、ダウンさせてからエキスを集めるというのも手。 赤白エキスが取れれば、連続攻撃のラッシュで一気にカタをつけてしまえる。 赤エキス:頭 白エキス:頭以外 橙エキス:無し ガンナー ライトボウガン オトモを連れて散弾。後は正面に立たないだけで楽に狩れる。 正面を向かれたら撃たずにすぐ回避。1発撃ったわずかな硬直中に跳びかかりをくらってしまうことがある。 怒るとさらに素早くなるので装填するタイミングには十分注意しよう。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。オトモを連れて散弾で戦おう。逆に言うとオトモを連れて行かなかったり、通常弾メインだと苦戦は必至。 正面に立たないように絶えず相手の周囲をまわるように歩こう。 怒り時はさらに素早くなるので前転でしっかり回避しよう。 弓 噛みつかれないように中距離を維持。とびかかり系の攻撃を受けないように、相手の正面直線上に立たないこと。 相手の行動開始直前に撃つのは、ステップで避けられやすいので振り向き中や攻撃中を狙おう。 まわりのランポスを蹴散らすには拡散弓がよいが、小型狙いのオトモを連れて連射弓で行く方がオススメ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 初出はMHP3。 基本情報 「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。 ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。 超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷属性やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。 雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。雷耐性が20にできないなら、ウチケシの実があると安心。 状態 超帯電状態 一定量まで蓄電を完了すると移行。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。(帯電状態での睡眠回復中も同様)。一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に落とし物をする。 怒り 超帯電時のみ移行。全身が青く光り、背中の雷光が激しく光る。 疲労 涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。飛び掛かりの後などに体勢を立て直すための間ができる。 蓄電を行わない。疲労時限定で「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。 瀕死 脚を引きずりつつ、弱々しい鳴き声をあげる。 部位破壊 頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。 前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。 背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。乗り攻撃で破壊可能。 その他 攻撃パターン 雷属性の攻撃が多く、雷属性やられ→気絶という状態に陥りやすい。 蓄電 吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きい。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、頭突きの直後にバックステップ後中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンス。 蓄電を妨害しても一定量の充電は行われており、蓄電開始時にフル充電されることが確定するとスーパーアーマー状態になり、蓄電解除が不可能になる。 放電(小) 超帯電状態に移行時にのみ使用。全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 見た目に反して判定は一瞬なので回避することができる。 咆哮 バインドボイス【小】効果の咆哮。怒り移行時、または超帯電状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 尻尾叩きつけ、蓄電など連続行動に派生することが多い。回避しても様子を見たほうが安全。 前脚叩き付け 左右の前足を振りかぶり、連続で叩きつける。下位では通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。 上位では通常時2発、超帯電時は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる。3発目はない。 通常時、超帯電時ともに最後の振りおろしはガード時後ずさりが発生する。 追尾性能が非常に高く、移動だけでの回避は困難。本体のサイズの影響を大きく受ける。 大型になると移動距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 相手のサイズによるが左前脚の叩きつけに対して左に前転、右前脚の叩きつけには右に前転すると上手く避けられる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 自信があればフレーム回避で対応可能。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 のしかかり その場で後ろ足で立ち上がった後倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 超帯電時は上記に加えて雷属性やられが付加される。 尻尾叩きつけ 一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。 尻尾回転攻撃 若干前進し踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。 尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし他の多くの攻撃と同じく判定が一瞬なので、回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 着地時は無防備であり、且つ尻尾回転からの連続行動はないため攻撃チャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒すると、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前進一回に慣らされると後者に不意をうたれやすい。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 予備動作としては、その場からジャンプして後退する。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後はほとんど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 今作からパターンが増えている。 ○通常時 頭突き→尻尾たたき付け 頭突き→前足たたき付け 頭突き→距離をとって帯電 なお、超帯電時は上記のうち上2つの行動をする。 背面ボディプレス 怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。 ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。 雷球 その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。若干こちらを追尾してくる。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。 なお、非帯電時で雷球を1回しか飛ばさなかった場合(非疲労時限定)、確定でその場で帯電行動に移る。 放電【大】 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。地面の光よりも攻撃判定が広いので注意すること。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。 なおフィニッシュの判定は長くなく、その後は完全な隙となる。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時にのみ使用。2回唸った後、軽く跳躍して飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までターゲットを追尾する。 正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 各種行動後の隙に頭に抜刀攻撃→納刀の基本行動を忠実に行うだけ。 前脚の破壊が若干やりにくいので、そこは諦めてしまうのも手だろう。 蓄電行動はタメ3を頭や尻尾に叩き込むチャンス。 乗りからのダウンでもタメ3を狙うことができるが、超帯電状態時には確定で反撃が来ることを考慮すること。 太刀 片手剣 フットワークが軽く、張り付きやすいので相性はよい。 メインとなる攻撃の多くが攻撃判定一瞬なので、タイミングを覚える・回避性能をつけることでかなり有利になる。 大きいサイズなると頭に攻撃を当てるチャンスが激減してしまうが、前脚・後ろ足への攻撃や乗りからのダウンで充分に破壊することは可能。 武器のリーチの関係上どうしても密着することになる為、超帯電状態移行時や放電などに気を付ける必要がある。 一番の障害は発生が非常に速く、今作ではほぼ確定でコンボ行動をとる頭突き。 自分が当たらないことは勿論、オトモや他のハンターへのコンボに巻き込まれないように注意すること。 双剣 ハンマー 狩猟笛 移動速度強化を切らさなければほぼすべての攻撃を容易に回避できる。 特に他武器では危険度が非常に高い超帯電時の前脚叩きつけですら、抜刀状態の歩きで回避が可能。 攻撃後の隙も大きいため、自己強化のかけ直しも難しくないだろう。 唯一頭突きからのコンボが怖いので、そこだけは常に注意を怠らないように。 また、各種攻撃後にジンオウガの頭が左右のぶんまわしの終わりの高さに来ることが多く スタンを非常に狙いやすい相手でもある。 ランス ガンランス 守って攻めて守って攻めてを堅実に行えば難しい相手ではない。基本は切り上げやガード突きを中心に頭を狙う。 めくられない限りはガード中心に立ち回れるが、帯電怒り時の背面プレスや尻尾叩きつけがガードの上からかなり削ってくるので注意。 ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ、回避性能があれば背面プレスや尻尾叩き付けが フレーム回避しやすくなり攻撃チャンスになる。 チャージ中や威嚇行動中など竜撃砲チャンスは豊富。硬めの前足の部位破壊を狙ったり後ろ足に入れて転倒を狙うのもいい。 帯電時の放電が怖いなら尻尾側から狙うといい。 氷属性+砲撃タイプ拡散で竜撃砲チャンスを生かせるウルクスキー系がオススメ。睡眠もそこそこ入るので睡眠ガンスも◎ スラッシュアックス 蓄電を阻止するために必要な瞬間攻撃力、定点攻撃力が揃っているため好相性と言える。 基本は尻尾叩きつけや前足叩きつけ終了時の隙を狙って攻撃を行い、蓄電時には頭を狙って集中攻撃を行う。 集中攻撃の際には剣モードの縦斬り→斬り上げのループや属性開放突きを使うといい。 超帯電時は相手の速度に追いつけなくなることもあるため、納刀状態を基本に立ち回ると安定する。 相手の隙を見て乗り状態を狙い、放電フィニッシュ後や背面ボディプレス後の大きな隙に攻撃を加えていく。 納刀が遅いため、焦らずにしっかりと攻撃を回避してから納刀するように心がけると余計な被弾が抑えられる。 自慢のリーチを活かし尻尾を先に切断すると更に安全な立ち回りができる。 しかし尻尾を使った攻撃は少ない上に、ソロでは必然的に相手の超帯電状態を許してしまうことになるため討伐最優先ならお勧めしない。 チャージアックス 属性解放斬りで蓄電を妨害しやすく、剣モードの機動力とガードで超帯電状態でも立ち回りやすく、相性は大変良好。 通常時、超帯電状態共通で剣モードで後脚や尻尾を狙い、ビンは出来るだけ5本をキープして立ち回る。回避性能があるとより安定する。 蓄電を阻止する際は抜刀変形→解放斬りⅡ→高出力解放で頭を狙う。大抵これで怯み、榴弾ビンの場合スタンが入ることも。 超帯電状態では、怒り尻尾回転攻撃でも抜刀変形→高出力解放が間に合う。他に背面ボディプレスや転倒時が高出力解放のチャンス。 操虫棍 蓄電時が無防備なので頭の怯み値を貯める以外の解除方法も用意されており 白エキス採取を忘れない限りは抜刀状態での張り付きも容易な為、良相性。 基本的には赤白エキスを絶やさず、ジンオウガの周りを張り付き リーチの長い突きからのコンボ中心に攻めていけば安全に立ち回れる。 また、乗り中のバインドボイスは【小】で無効化出来るのと 尻尾叩き付けやボディプレス等、硬直の際にオレンジを採取しやすい事から 乗る前に尻尾に当ててそのまま遊ばせていると乗り成功からの全色ラッシュがやりやすい 赤エキス:頭、前脚 オレンジエキス:胴、尻尾 白エキス:後脚 ガンナー ソロの場合、以前よりも効率こそ落ちているが、弱点特効+散弾で弱点の頭を狙い続けると怯みやすく、また倒し易い。 ライトボウガン 機動力があるので対応しやすい。 溜めの入る連続叩きつけや背面ボディプレスにさえ気をつければ、他の回避自体は難しくないだろう。 また、散弾をはじめとして、行動に一定の隙があるので通常弾(速射)も当てやすく、氷結弾(速射)も良く効く。 おかげで、繚乱の対弩、タピュラ系、烈日、大鬼ヶ島など、オウガに対応出来るライトの種類も多い。 ヘビィボウガン 回避距離や性能のスキルをつけていくと突進や叩き付けを避けやすく楽になる。 頭を氷・雷・通常弾を狙うのが定番。しゃがみでチャージ解除しやすい。チャージ中は貫通も綺麗に通せる。 チャージ完了後は通常以上に回避に気を配ると良い。 弓 欲張らず、ジンオウガの攻撃モーションの合間を縫って攻撃していく。 慣れない内は攻撃モーション中は回避に徹する事。 蓄電行動中は角破壊のチャンス、どんどん攻撃を当てていこう。 弓は拡散では近づく必要性があり危険度が増す、貫通では対してヒットしないため連射推奨。 ブルーリーライト系列かティガアロー系列で挑むと良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。