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所在地千葉県山武郡山武町椎崎 開業日1899/10/12 接続路線総武本線 隣接駅八街(総武本線:東京方面) 成東(総武本線:銚子方面) 訪問日2003/8/13 戻る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ドスジャギィ攻略 初出はMH3。 基本情報 3系列でのドスランポスのポジションに相当する中型鳥竜種モンスター。 今作ではそのドスランポスとの共演を果たした。 ドスランポスなどの他の鳥竜種のボス達と同様に、配下のジャギィ達を引き連れている。 旧作から復帰した中型鳥竜種達よりもがっしりとした体格をしており、 彼らよりは機敏に動けないが、その分重みのある一撃を見舞ってくる。 状態 怒り 口から白い息が出る。移行時には鳴きながら(バインドボイス判定はない)威嚇のような動作を取る。 疲労 口から涎が出る。威嚇したりボーッとすることが多くなる。 瀕死 部位破壊 エリマキ:頭部への攻撃で破れる。 その他 攻撃パターン かみつき ドスランポスらのかみつきと動作は同じ。対処法もあちらと同じ。 タックル 体をひねって勢いよく突進する。当たると吹っ飛ばされる。 尻尾振り回し 小さくジャンプしながら尻尾を勢いよく2回振るう。2回目は背後に振るわれるので迂闊に回り込もうとすると接触しかねない。 招集命令 ドスランポスらと同じく立ち上がって鳴き、ジャギィを複数匹呼び出す。場所によってはジャギィノスが現れる事がある。 武器別攻略 共通 大型モンスターの練習ポジションであるので比較的どんな武器でも倒しやすい。強いて言うなら接近攻撃しかしないので、ガンナーが少し使いにくいくらいか。 ☆1の訓練クエストでいろんな武器で戦ってみよう。ただしこのクエストの場合ジャギィは出現しない。 剣士 大剣 基本に忠実に敵の攻撃の前後の隙に武器出し攻撃→回避→納刀で十分倒せる。周りにジャギィがいるときは薙ぎ払いが有効。 慣れてきたら頭に横殴りや威嚇の時に溜め斬りを当てていこう。 太刀 攻撃の最後を斬り下がりや移動斬りを使用することで周りのジャギィを攻撃しつつ回避できて便利。 気刃大回転斬りは主に威嚇の際に当てるといい、赤ゲージを保つ練習もしてみよう 片手剣 突進斬りからの連携→回避の繰り返しで問題ない。頭に盾攻撃を当ててみても良い。 双剣 基本的には片手剣と同じだが隙を見て鬼人攻撃を当てていこう。 ハンマー 相手の攻撃の後に溜め3を当てていくだけだが攻撃を避けきれないときは素直に回避しよう。 ジャギィには溜め1が結構便利。 狩猟笛 叩きつけを頭に当てていくのが基本。ジャギィにはぶん回しが有効。 ランス ガードしてもノックバックしないのでスタミナに気を付ければ、隙を見て突くだけでいい。 ジャギィには薙ぎ払いが有効。 回転尻尾攻撃にはカウンター突きのチャンス。是非練習したい。 ガンランス 砲撃は固定ダメージなので肉質の柔らかいドスジャギィには素直に突きで攻撃したほうが良い。 竜撃砲は使っていこう。周りのジャギィを巻き込めると吉。 スラッシュアックス 基本は斧での攻撃で当てていき、隙を見て剣に変えて攻撃しよう。変形斬りの練習をしておくと良い。 チャージアックス 剣モードの機動力で側面を取り続けて斬り続ければ倒すことは簡単。 ジャギィが群がってきた場合、属性解放斬りⅡでまとめてなぎ払ってしまおう。 操虫棍 距離を取ればまっすぐ向かってくる事が多いので、その際に赤エキスを採取する。 的が小さい上動き回る為、乗りは積極的には狙わず、素直にコンボ中心で立ち回る方がいい。 ガンナー ライトボウガン 頭にLv2通常弾、火炎弾を当てていく。ジャギィがいる場合は散弾が非常に有効。是非持っていこう。 速射は威嚇など確実に動かない時を狙っていくと良い。 貫通弾はすぐに抜けてしまうのでおすすめしない。 ヘビィボウガン 基本はライトと同じだが、機動力に劣る分散弾が強力に扱える。 弓 ガンナー系全般に言えることだが、横幅が短いので正面から向き合うと、的がとても小さく狙いにくい。 相手の攻撃を避けるためにも、できるだけ横に回り込んでから攻撃しよう。 貫通矢だと、的が小さい正面か背後から攻撃しないといけなくなるので、連射か拡散の弓で戦いたい。 コメント ドスジャギィの基本情報や攻撃パターン等々の編集を宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-05 21 30 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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長星白虎からなる、一連の流れにつけられた愛称。
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名前
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デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 777townSPオリジナル アニメーション なし 備考
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, ' ヽ、_ / / ヽヽ \\ / / / i i ヽ \ .、 ' ' / | i .| | ヽ \\ ' i |ィ大__ノレ‐从__ .|. ヽ\ i レr f示ミ ,ノ f示.ア ト、i ノ .ノ | i ∧ ゞ'┘ 、 `¨´'. ヽ '"´ ' | ∧ 人 i i | {`r ... ^,ィ ´ i / } .\ ヽ|ー─ |_ },/ \ , --- 、/ヽ厂 ̄ヽ` \ i \\_>\ //〉に二}┬ 、 .\_,__} . . .L \i_7´/⌒ < ̄ ̄\ r─ ' 〈/. \ \__}、 . .'´ ̄ . ヽ . . . . . . . . . . ` . 〈\. \ _ i´| | ∧ . . . . . . . . . .i . . . . . . . . . . .i. ∨ ヽ , ⌒ ヽ } j i i | ;' i . . . .i . i . . .| . ./ . .ノ . .ノ ノ ノ ヽ, ィ´ 、\i / . . . . . . . .人 . . . . . . / / / \ ヽ iヽ| . . . . . . . . . . . . . . . ∨ ⌒\、/ i \ \{ . . . . . .. .i . . . . . . . . \ ` ー、 ヽ に二} 〈\ 〈ス} . .__∨ ̄i⌒ヽ、 . { ヽ /〉 人 ̄>‐ミ ノ レi / |`__に} \ 〈/ / У ヽ\ . \} {i ハ Lヽ 〈\. i に二} に二} /.... ト、\ヾi .ト 、≧ . i⌒ミr‐v⌒i ア ヽ \.\〉.... i |〉 / ̄ ̄ ̄ ー'´ \}、jゝ' / . . . Y . _,人人 . {イ-ノ 人 ヽ 〈ヽ } |ノ. / ` ノ . . . . .`/ . . ∧ . .Y .K,ィ ,.イ 、. ヽ〉 、 ′, '´ . .ハ . . . ノ . . ,ノ .i i . .{ . . ヽ'「´ } r┐ ' ____ ノ'´ . . . . . . . ./ . . .V . . . / . .八 . ヽ . . .\_ i } . .i |――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【陽向】 種族:■■■■ +17 Lv 54 HP 461 MP 420 こうげきりょく / S しゅびりょく / A+ すばやさ / C かしこさ / D- せいしん / A+ 【専用能力】 【■■■■】 / 陽向の専用能力となる能力 今回は試しにやってみただけで本来はまだ発動不可能のようだ 【呪文】 なし 【特技】 [ しっぷうづき 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。 [ ホルスの黒翼 消費100 / あらゆる防御を貫通する、強力無比の一撃。発動後、ベクトル系の能力が1ターン使用不可になる。1戦闘1回 [ Xバーナー 消費 全 / ハイパー死ぬ気モード中に死ぬ気の炎が残っている時のみ発動可能。残りMPに応じた爆発的な炎を撃ちだす、MP50以上限定 [ せいけんづき 消費3 / 拳による中段の突き、敵1体にダメージ。【格闘】 [ 無双せいけんづき 消費25 / 敵1体に強力な打撃を与える【格闘】 [ まわしげり 消費5 / 蹴りによって敵全体にダメージを与える。【格闘】 [ 魔人撃 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい。【格闘】 [ 大魔人撃 消費30 / 魔人のごとき一撃で相手に非常に大ダメージを当たるが外しやすい【格闘】 [ 超魔人撃 消費100 / 魔人のごとき一撃で相手に凄まじい大ダメージを当たるが外しやすい。相手の防御特性を突破する【格闘】 [ かえんづき 消費5 / かえんを纏った拳で殴りつける【格闘】【火炎系】 [ せんこうづき 消費5 / せんこうを纏ったつきで敵1体にダメージ。【格闘】【閃光系】 [ れっぷうづき 消費8 / 風をまとった拳で相手1体にダメージ【格闘】【風系】 [ らいこうづき 消費5 / 雷を纏った拳で殴りつける【格闘】【雷系】 [ らいめいづき 消費30 / 雷を纏った強力な一撃で殴りつける【格闘】【雷系】 [ にどげり 消費12 / 2連続で蹴りを放つ【格闘】 [ 土竜木 消費25 / 地中に木を先行させて奇襲し相手に打撃を与える、相手のかばうを抜く攻撃【格闘】 [ はなびらのまい 消費25 / 敵1体を攻撃後、【花を操る程度の能力】を発動させる。エアリアルコンボには1回しか組み込めない【格闘】 [ ばくれつけん 消費40 / 4連続の格闘攻撃を敵ランダムに浴びせる【格闘】 [ 破壊の一撃 消費50 / 鉄槌によって、敵に大きなダメージを与える【格闘】 [ 雷迅 消費50 / 剄が3以上溜まっているときに発動可能。【愚者の一撃】が確実に発動する強力な一撃【格闘】 [ 癒しの旋律 消費15 / 仲間1体の状態異常を解除する。【歌】 [ 亡國覚醒カタ○シス 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に敵味方問わず全員のHPが減少する【歌】 [ 晴レ晴○ユカイ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に味方ランダムのテンションが上がる【歌】 [ 英雄 消費30 / 使用後3ターンの間、【英雄】系の発動率を上昇させる【歌】 [ 鳥の詩 消費30 / 発動後、3ターンの間に自陣の回避率が非常に大きく上昇する【歌】 [ 悪食娘コンチータ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に相手のバフを1つランダムで吸収する【歌】 [ 何度でも 消費80 / 歌が流れている間、味方が戦闘不能になったとき確率で味方を蘇生させる【歌】 [ ダブルエッジエンド 消費170 / 【英雄】と【聖魔王】血統の合体技。発動時に【一刀入魂】と【罪姫の聖魔王】を使用 8連続強力な攻撃によって全体を蹂躙する 発動に高確率で【英雄】が発動する【斬撃】【格闘】 【パッシブスキル】 [ 英雄 / 味方全体を確率でそのターンに行動で降りかかる全ての不利な効果を無効化する。ダメージは範囲に含まれない 最終個体になる変化がありそうだ [ 死ぬ気の炎 / 一部のモンスターのみが灯すことができる特殊な覚悟の炎。1ターンの間、全能力が上昇する。1戦闘3回 [ ハイパー死ぬ気モード / どうしても譲れぬものがある、ここで倒れるわけにはいかないという執念の炎。 戦闘不能になると発動、HPが1になり変動しなくなり、2ターン動くことが可能。1戦闘1回 [ 花を操る程度の能力 / 【ハイパー死ぬ気モード】中発動、自分の攻撃後に1~3回の追撃をしかける [ 臨界点突破 / 【ハイパー死ぬ気モード】発動中のみ発動可能。残りの【死ぬ気モード】のターン数を消費して、攻撃の威力を大幅に上げる [ 飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】 [ 銀翼の羽撃き / HPが減るほどに【飛翔】が発動する確率が上昇していく [ うちは一族 / 写輪眼で使った技を中確率で回避するようになる【回避系】 [ 黒の残影 / すばやさが上昇するほどに回避率が上がる [ 立体機動 / 極低確率で攻撃を回避、次のターンの己の行動を【最速行動】にする【回避系】 [ 気配遮断 / 回避に成功すると、回避を上昇させる [ 化勁 / 攻撃を受けた際に、確率で直接攻撃を無効化する【無効化系】 [ 消力 / 最終個体クラス以外からの攻撃でHPが変動しない【無効化系】 ※ [ 十字の墓 / 確率で攻撃を無効化、同時にダメージを与える【無効化系】【カウンター系】 [ 明王返し / 敵の攻撃を回避・無効化したとき、確率で【格闘】によるダメージを与える このカウンターは最終クラスのスキル以外では無効化されない 【カウンター系】 ※ [ リフレクトベクトル / そのターンに自分が受ける最初の攻撃を低確率で相手にはね返す【反射系】 [ 逆鱗 / 会心の一撃を受けると、その後の攻撃が大幅に上昇し、攻撃で与えるダメージが上がる [ 縮地 / 低確率でそのTに【最速行動】を行う、また任意で2回まで発動することができる ※ [ 夜兎の神鬼 / ターン終了時に任意の能力を上昇させる ※ [ カリスマ / 味方が生きている限り、ターン開始時に自身のテンションが上がる [ 神器 / 消費したテンションに応じて特殊な効果を起こす [ 同時神器 / それぞれの分のテンションを別に消費することで、神器を複数同時に使える。 同じ神器を同時には使えない。 例:鉄+威風堂々、テンション3消費 神器能力一覧 テンション1:鉄 / 自分の相手へ当たる初撃を【射撃】属性へ変換する テンション2:威風堂々 / 発動させてから、次に来る相手の最初の攻撃を大きく減少させる【軽減系】 テンション3:快刀乱麻 / 自身の最初の攻撃に【斬撃】を追加し、指定した対象2体に拡大する。ただし、威力が下がる テンション4:唯我独尊 / このターンの行動は全て必中化する テンション5:百鬼夜行 / 【格闘】属性の攻撃の威力をあげ、そのターンの攻撃が相手の防御スキルを貫通する テンション6:電光石火 / そのターンの自分の行動に最速を与える テンション7:旅人 / ターン終了時に攻撃した対象の敵1体を行動不能にする テンション8:浪花 / 攻撃の威力を少しだけ減少させ、攻撃を全体化させる。 テンション9:花鳥風月 / そのターン中、自身へ向かってきた攻撃を3回まで回避する【回避系】 テンション10:魔王 / 攻撃の威力を約2倍にさせ、防御特性を貫通させる。使用した次のターン行動不能になる まだ、使いこなせていない [ 終末ノ海 / 攻撃後、解放したテンションに応じて敵全体に固定ダメージ(テ*5)を与える。1戦闘1回 [ ダブルジョーカー / 【エース】と呼べる対象が2体いる際に発生する役割 2体が同一PTに存在するとき、ターン終了時に全能力が上がり続け、確率スキルの発生率が上昇する 1体が倒れると効果を失う [ エクソシスト / 敵が蘇生したとき、蘇生した相手のHPを半減させる、1戦闘1回 [ 救済の神 / 使用ターンの全ての攻撃の対象を自分に変更させる。この効果が発動時に【ハイパー死ぬ気モード】になると【ハイパー】のターン数が+2ターンされる [ 神の道化 / 自身のスキルの効果によって攻撃の威力が減衰するとき、稀に減衰をないものとして通常の威力として行う。 [ 武芸者 / 【気の操作】をするたびに、剄を溜める。剄が溜まるほど、少量だけ攻撃の威力が上がる [ 金剛剄 / 確率で相手の攻撃を無効化する。溜めた剄が多いほどに発動率が上昇する 発動時に再度確率で判定、成功すればこのスキルは貫通されない。【無効化系】 [ 獣王無尽 / 剄が6以上溜まっているときに発動可能、相手全体を回避不能にする。1戦闘1回 [ 愚者の一撃 / 確率で発動、相手の防御スキルを貫通する。このスキルが発動するたびに攻撃の威力が上がっていく [ 木形・崩拳 / 格闘攻撃を放ったとき、相手の防御スキルが発動したとき確率で発動。その防御スキルを貫通し、攻撃の威力を上げる [ 外門頂肘 / 相手が防御(大防御)を行ったとき、自身が単体の単発【格闘】攻撃をしていると 高確率で相手の防御を貫通する [ 剛の奥義 / 4の倍数Tに自身の【格闘】によるダメージを大幅に上昇させる ※ [ 二打徹 / 低確率で相手の防御スキルを貫通する スキルが発動したTに相手が攻撃を受けるたびに受けるダメージが増大する※ [ 愚直千鍛 / 愚直なまでの鍛錬の繰り返しが織りなす技術。このスキルは特定の効果を持たない 発動時に最も最適な効果へと変化する ※ [ 臓器破壊 / 敵単体に【格闘】攻撃を命中させたとき、防御を大きく低下させる ※ [ ジャイアントキリング / 自分よりサイズが大きい相手に与えるダメージが増加する [ 遠当て / 単体【格闘】攻撃時に確率で相手のかばう系の行動を貫通し、狙った対象に攻撃を命中させる [ 師匠 / このスキルを持つモンスターがPTにいるとき、取得経験値が上昇する [ 幸運体質 / 非常についている。たまに戦闘後にアイテムを拾う [ 愛の力 / 恋をしているとき能力が上昇する [ 捧歌 / 自身が歌っている歌をそのターンに停止させる。歌の残りターンが多ければ多いほどにそのターンの行動の効果が増幅する ※ [ 御神楽舞 / 自身の歌が流れているとき、ターン終了時に任意の味方のテンションを増加させる ※ 【アクティブスキル】 [ エアリアルコンボ / 攻撃の威力を大幅に下げるが同じ対象に対して【格闘】単体攻撃を3度まで使うことができる(別々の技も使用可能、消費MPは指定した技に依存する) [ 気の操作 / 自分の身体に気を回すことでHPを回復する [ 廃貴族憑依 / 発動後、【気の操作】による回復量が増加、【武芸者】によって増える剄が増加する [ 欲視力 / そのターンの自分の攻撃を全て必中化させる。1戦闘1回 [ 愚行権 / 敵を1体指定する、このターンの間は自分と対象の全てのスキルが使えなくなる。1戦闘1回 (※)…【2回行動】などのスキルは封印可能だが、【ギガボディ】などの戦闘枠を複数使うスキルの行動回数の封印は出来ない [ ベクトルブースト / 物理攻撃のダメージを跳ね上げる。発動時、防御が大幅に下がる [ 崩壊の鐘を打ち鳴らすもの / 魔人撃の名をつく攻撃が外れたとき、その攻撃が残りの敵メンバーに当たる。1戦闘1回 [ 一撃必倒 / そのターン相手単体に与えるダメージが非常に大幅に上昇する。相手を戦闘不能にできないと自身が行動不能になる 相手を戦闘不能にしたとき、任意の技による追加攻撃を行うことができる [ 奏者 / 歌系統を使用した際に、歌の時間制限をなくす。1戦闘1回 [ ほぼ二匹になる! / テンション3消費、そのターンに自分と同じ行動を繰り返すダミーを作りだす [ 奇襲 / そのターンの行動が最速になる。1戦闘1回 [ フィジカル・フル・バースト / 【最速行動】を行うとき発動可能。高確率で相手の攻撃を回避する【回避系】 [ 写輪眼 / 自分が使えない相手が使用した技を使うことができる、1戦闘3回 [ 月読 / ターン開始時に敵1体を行動不能状態にする、1戦闘1回 また、このスキルは味方や自分の妨害やキャンセル行動と同時に発動できない 【耐性】 [ 妨害耐性 父親:戦鬼(加藤鳴海+13) マスター:阿良々木やる夫 母親:黒姫(黒神めだか+14) マスター:阿良々木やる夫
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服やアクセサリーのデザインをしたり作ったりするのが好きな青年。 プライドが高く、特に自分のセンスには絶対的な自信がある。 頭に浮かんだことを考えなしにすぐ口にしてしまうタイプ。 眉一つ動かさず、サラッと古典的(オヤジ)ギャグを言うクセがある。 ――仕立てならお任せ!究極のファッションモンスター エピソード +... 話 + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ゴールドSPECIAL 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 スチル width=568,height=320 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 話 + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ゴールドSPECIAL 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 スチル width=568,height=320 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 話 + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ゴールドSPECIAL 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 スチル width=568,height=320 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 話 + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ゴールドSPECIAL 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 スキンシップ +... あたまなで ほっぺぷに めがまわる おはなし +... カレ会話 カレ会話 二択会話 ボイス ボイス アクション会話 +... 考えごと? 椅子におすわり うたたね すやすや チラチラ 首かしげ へそ曲げ ぱちぱち 考え中 指をふりふり しずかにっ バキューン! うとうと ガッツポーズ 筋トレ中 ぷんすか やった〜! はにかみ がっくし びっくり! こまったなあ 手をふりふり おねがい! うたの練習 はい、どうぞ 床におすわり 読書中 床でくつろぎ ひとりごと +... つぶやき よし!
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自称 ギコっぽい一の天才
https://w.atwiki.jp/ekidash/pages/500.html
ひゅうが 東日本旅客鉄道 千葉県山武市椎崎 JR総武本線 八街←→成東