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初期投資と言うか、宣伝になると思って昨日の流れは見過ごしました。 色々荒れてしまって申し訳ないけど、編集人さんありがとうございます。 ID発行希望とかあればこちらよりご連絡ください。 -- (管理人) 2013-10-08 00 27 07 ほとんど更新されないのにカウンタだけ伸びてんな ほんとにここひといるの? -- (名無しさん) 2013-10-09 21 52 55 本当びっくりする程過疎ってんなあ 荒らしすらいねえ 他の武器別wikiはそれなりに盛り上がってるから悲しい -- (名無しさん) 2013-10-16 08 42 09 毎日それなりに人がきてるのはなぜなのか -- (名無しさん) 2013-10-21 22 54 56 それなりにって400アクセスってめちゃ少ないぞ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 04 13 ネタはちゃんと準備してから投下するもんだ。 -- (名無しさん) 2013-10-28 19 36 50 3rdの時来てたけどやっぱあったのかって感じですな アオアシラが懐かしい -- (名無しさん) 2013-11-12 03 59 33 編集の仕方教えてくれよー -- (名無しさん) 2013-11-22 16 46 07 今回は選民の条件ないんかい? 前は一応あれ目指して頑張ったから今回も目標がほしい -- (名無しさん) 2013-11-26 04 18 16 ↑自動的にアイテム持ってく事になるけど闘技大会のクック先生とか?どの辺のタイムなら妥当なのか分かんないけど -- (名無しさん) 2013-11-26 12 51 52 武器訓練 弓とかいいと思ったけど、筆頭ガンナーの話がなげーんだよな・・・ -- (名無しさん) 2013-11-27 19 13 41 何ページか各弓の性能ページを編集した。 暇な時に別のページもやるつもりだがネタが少ないもんで 指摘とかあればいろいろ頼む。 -- (名無しさん) 2013-12-01 00 31 38 とりあえず狩猟情報のページを編集。 リンクなどはまた貼り付ける予定。 -- (名無しさん) 2013-12-01 19 36 25 初心者誘導用に「予備知識・弓の基本動作等」ページを作成。 まだまだいろいろやる予定。 -- (名無しさん) 2013-12-01 22 33 27 わかりやすくていいな 乙 -- (名無しさん) 2013-12-02 00 57 35 MHP3に倣い「アイテム情報」ページを作成。 書き込める人どんどん書き込んでってください。 -- (名無しさん) 2013-12-02 20 15 16 誰か編集を頼む。 シャガルは発情中は横→縦だが、賢者モード時は横のみ。閃光中は縦のみ。閃光使う輩はここには居ないだろうが、ONで使われた場合気をつけてくれ。 -- (名無しさん) 2013-12-07 07 50 45 ↑書き加えた。 ついでによくあるQ Aページとか作ってみた。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 14 42 アイテム関連に表を追加 -- (名無しさん) 2013-12-08 01 04 58 アイテムのヘッダ部の確率が全部確立になってる -- (名無しさん) 2013-12-08 05 59 52 発掘弓の性能ページが欲しい。 どこまでほれば、強いですおめでとうwwww になるのか、最強の発掘弓はなんなのか知りたい。 -- (名無しさん) 2013-12-12 21 45 54 ↑作りたいんだが手元に情報がなくてな、2chとかならもうほぼテンプレになってんじゃないだろうか。 ある程度情報手に入れたら作るわ。 -- (名無しさん) 2013-12-14 11 38 34 ↑すまん 確かにほぼテンプレになってるが、データだけってのが味気なくて・・・・・。 めざせ、この一本的なのりが欲しかった。ごめん -- (名無しさん) 2013-12-15 02 29 53 ↑とりあえずページ作りましたー。 めざせこの一本な数字がないのが申し訳ないが情報提供あればまた載せていくつもり。 -- (編集部) 2013-12-16 16 37 52 ↑いいですね!そういうのがあると嬉しいです。 -- (ファンブル) 2013-12-17 21 52 37 で、選民と書いてるけどMH4の選民試験は決まったの? -- (名無しさん) 2013-12-18 23 31 21 まだなんだなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-21 07 35 37 選民試験、闘技大会のクック先生で良いんじゃね。 選民の条件は弓を基本的に使えるかどうかだから。 あとは、タイムを決めるだけじゃないけ ちなみに、おいらは最速11分のへぼだけど・・・・・ -- (名無しさん) 2013-12-21 14 54 19 ソロAランクか5分針どっちかが妥当なラインかな? 今やってみたら最初集中がないのに戸惑いながらも10分は切れそうな感じだったし。 ここを見てる人がどれほどのタイム出せるかだな -- (名無しさん) 2013-12-21 23 13 07 なんかあんまり理由もないみたいだから、「選民」外して普通の弓wikiにすれば良いんじゃないかな、と思う。 -- (名無しさん) 2013-12-22 13 27 33 ↑前々から思ってたんだよねw 3rdほどまともな弓使いもいないしまずこのwikiだいぶ過疎ってるしそれでも良いと思う。 ただ一応実力の目安として選民試験とかはあってもいいとおもう。 -- (編集部) 2013-12-22 19 06 16 ↑試験といえば、P2とかP2Gの頃から裸ハンターボウでクック先生、というのは基本としてあったし。 それも「選民試験」にこだわらず「弓入門試験」とかでいいんじゃないかな。一人前認定。 -- (名無しさん) 2013-12-22 22 14 57 闘技場のクック何回かやってみたけど、入門の弓一人前認定だったら10分以内、でいいんじゃないかな。 Aランクは結構きついと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-22 22 28 06 とりあえず「弓実力試験」てページ名で作成。 クック訓練5分針ってことにしといたけど改訂案あるなら気軽にどうぞ。 -- (編集部) 2013-12-23 12 03 00 ここ最近ちょちょっと編集しているけど、やっぱり「選民」外してほしい。普通の弓wikiにしない? このwikiが「選民」とかいう意味がわからないし。もともとネタと勢いで作ったのかもしれないけれど。 -- (名無しさん) 2013-12-29 02 40 56 まあ、選民ってついてるから敬遠する人もいるだろうしねぇ 管理人さんとかがどうなのかはわからんのでその辺のかけあいもあるかも。 -- (編集部) 2013-12-30 15 45 51 おもしろくなき世を面白く^^b -- (名無しさん) 2014-01-02 16 14 04 選民つけたのは旧選民Wikiの影響が大きいので 不評ならタイトルから消すよ。 1週間後くらいに反映しますので、 賛成反対意見などあればその間にご意見ください。 -- (管理人) 2014-01-07 23 44 28 選民wikiほどネタ要素少ないしタイトルになくてもいい気もする… なかったらなかったでなんかさみしいんだけどw -- (名無しさん) 2014-01-09 20 46 50 まあ選民の元ネタ知らない人とか、MH4から入った人とかいるだろうし、そういう人たちにとっては第一印象はよくないかな、と。 「なんだこれw」とか思ってくれたらいいけど。「せんみん?なんで?」とか真面目に考えられることを思うと微妙かなぁ。 普通にネタ記事もある弓wiki、という方向で、「選民」外すのに賛成。 -- (名無しさん) 2014-01-10 05 25 59 昔の流れを見ていると『選民』から離れてほしいなぁ~に1票 -- (名無しさん) 2014-01-11 00 42 01 タイトルから(選民)を削除しました。 とはいえ、選民Wikiをベースに作っていることは確かなので、 トップページにはところどころ残しています。 ひとまずこのくらいでどうでしょうか。 -- (管理人) 2014-01-13 05 33 17 やっと先生Aランクとれたお -- (名無しさん) 2014-01-13 21 04 26 剛射の説明がどこにも無いと思うのでお願いします>< -- (名無しさん) 2014-01-20 16 47 25 ↑対応遅れて申し訳ない、よくあるQ Aページに記載しておきました。 リアル多忙で編集する時間があんまとれないw -- (編集部) 2014-01-27 20 17 07 アムニスの記事ないんだな。神属性弓を使いこなすプロハンがいないからか… -- (名無しさん) 2014-02-08 01 01 22 スキル構成に関する質問が多いのでテンプレにスキル構成に迷った際は下記ダメージ計算機を利用する旨を追記できないでしょうか。 ttp //wizeweb.net/mh4calc/ -- (名無しさん) 2014-04-03 08 37 31 ↑ダメージ計算機についてはスレの1の本文に記載されそうなので保留。 -- (名無しさん) 2014-06-18 16 58 13 引き続き、Gも加えていいのかな? -- (名無しさん) 2014-10-14 19 12 42 4Gの追加お願いしますー!! -- (名無しさん) 2014-10-15 08 53 42 タイトルも変えましたー -- (名無しさん) 2014-10-21 08 25 09 覇滅弓クーネレラカムのページをG級装備に書き換えました。 ログインできないのでどなたかページ名の変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-26 11 12 10 いくつかアイテムページを編集。 -- (G) 2014-10-28 00 27 10 アイカオンカムの欄ないよね? -- (名無しさん) 2014-11-01 07 24 52 神属性よ永遠なれ -- (肉質を知ったゆうた) 2015-01-09 08 44 51 P3のとこは割と最近のコメントあるのにこっち寂しすぎ -- (樹海の亡霊) 2024-06-05 00 42 02
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オトモ装備について モンニャン隊入手素材一覧 オトモ装備一覧武器 頭パーツ 胴パーツ コメント オトモ装備について オトモ装備を作るのには、ハンターの装備を作る素材と別にある、各モンスターの端材が必要となる。 すべての装備を作るのに必要となる「素朴な端材」「粋な端材」はモンニャン隊で手に入れることができる。ルートに「採集クエスト」があるのを見つけたら行くと良いが、採集でなくともある程度は手に入る。 その他「モンスターの端材」は、モンニャン隊が各モンスターに出くわすことで手に入れることができる。なお、負けてもひとつくらいは手に入る場合もある。 例外として「水獣の端材」「水竜の端材」「海竜の端材」は、投網マシーンで入手可能。該当クエストをクリアすることで投網マシーンが強化されより上位の端材が入手できるようになる。なお、強化段階が初期状態における水竜の端材、強化状態における海竜の端材はそれぞれエサ撒き状態でないと入手できない模様(要検証)。 モンニャン隊 クエストを消化(成功or失敗のみ、リタイアは無効)すると対象モンスターも変わる。いいモンスターが居なければ見送るのも手。 全ての大型モンスターが出現する訳ではなく、居ないモンスターは特定のモンスターを倒すと同時に低確率で獲得でき、星印がついている場合は取得確率が上がる。 ☆印は「ラッキーチャンス」であり、戦闘に勝った場合、報酬枠+1の効果がある。枠+1なので必ずレア素材が出る訳ではなく、全て通常素材の場合もありる。 3つのルートが用意されており、それぞれ、[ちかい]、[ふつう]、[とおい]の3つのエリアで構成されている。 モンスターやオトモの攻撃スキルには相性があり、青>黄>赤>青、の三すくみとなっている。 このページではモンスターの攻撃スキルを威力の弱い順に、小<大<特大と表記する。 攻撃スキルの威力は、小×4=大×2=特大となっている。 「とおい」エリアは「とおい」該当のクエストと「古龍」該当のクエストとで抽選が行われる。 「古龍」のクエストは「現在出現可能な古龍の合計数/300」の確率で抽選に当たった場合「とおい」エリアに出現する。 入手素材一覧 ちかい モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 森丘 素朴な端材 粋な端材 ガーグァ 森丘 丸鳥の端材 青熊獣の端材 赤・小 リノプロス 砂漠 草食竜の端材 狗竜の端材 青・小 ズワロポス 火山 垂皮竜の端材 赤甲獣の端材 黄・小 ブナハブラ 雪山 飛甲虫の端材 大猪の端材 赤・小 ふつう モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 砂漠 素朴な端材 粋な端材 ケチャワチャ 森丘 奇猿狐の端材 怪鳥の端材 青・小 テツカブラ 砂漠 鬼蛙の端材 土砂竜の端材 黄・大 火山 爆鎚竜の端材 赤・大 リオレイア 森丘 雌火竜の端材 ブヨブヨした端材 赤・大 火山 毒狗竜の端材 黄・大 ザボアザギル 雪山 化け鮫の端材 白兎獣の端材 青・大 とおい モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 雪山 粋な端材 素朴な端材 火山 ネルスキュラ 森丘 影蜘蛛の端材 彩鳥の端材 黄・大 砂漠 潜口竜の端材 赤・大 ゲネル・セルタス 森丘 重甲虫の端材 尾槌竜の端材 青・特大 砂漠 角竜の端材 黄・特大 リオレウス 火山 火竜の端材 炎戈竜の端材 青・特大 ジンオウガ 森丘 雷狼竜の端材 迅竜の端材 黄・特大 ティガレックス 砂漠 轟竜の端材 絞蛇竜の端材 青・特大 雪山 眠狗竜の端材 黄・特大 古龍 モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 シャガルマガラ 砂漠 天廻龍の端材 黒蝕竜の端材 黄・大、赤・大 キリン 雪山 キリンの端材 毒怪竜の端材豪山龍の端材 黄・特大、青・小黄・特大、赤・小 ラージャン 雪山 金獅子の端材 氷牙竜の端材 青・特大、赤・小 火山 砕竜の端材 赤・特大、黄・小 クシャルダオラ 雪山 鋼龍の端材 崩竜の端材 青・特大、赤・小 テオ・テスカトル 火山 炎王龍の端材 恐暴竜の端材 黄・大、青・大 アカムトルム 火山 覇竜の端材 煌黒龍の端材峯山龍の端材 青・大、黄・大 ダラ・アマデュラ 森丘 蛇王龍の端材 嵐龍の端材 赤・特大、青・大 オトモ装備一覧 武器 名称 近接攻撃力 遠隔攻撃力 属性 攻撃系統 会心率 特殊効果 必要素材 ブレイブネコランス 20 4 斬 4% 素朴な端材×3 ボーンネコピック 18 4 斬 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 ボーンネコハンマー 20 4 打 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 アイアンネコソード 22 4 斬 0% 素朴な端材×3鉄鉱石×2 マカネコピック 20 4 斬 4% 粋な端材×1マカライト鉱石×2 肉球ネコぱんち 25 5 打 0% 粋な端材×1素朴な端材×2 ユクモノネコ木刀 20 4 打 6% 粋な端材×1素朴な端材×2 グリルネコハンマー 15 3 打 0% 防御力+5 丸鳥の端材×2素朴な端材×3 アシラネコトゲ棍棒 25 5 打 0% 青熊獣の端材×2素朴な端材×3 ケチャネコまぐわ 28 6 水 50 斬 0% 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコカッター 28 6 火 50 斬 0% 怪鳥の端材×2素朴な端材×3 ズワロネコリーフ 25 5 水 50 打 0% 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコ金槌 30 6 打 4% 草食竜の端材×3素朴な端材×2 マギュルネコホウキ 25 5 打 4% 防御力+10 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコ提灯 28 6 火 100 打 0% 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギイネコナイフ 35 7 斬 0% 狗竜の端材×2素朴な端材×3 ランポスネコピック 30 6 斬 0% 防御力+5 狗竜の端材×1素朴な端材×4 カブラネコデンデン 40 8 打 0% 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコノ太刀 36 7 龍 80 斬 8% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 武者ネコノ槌 34 7 龍 80 打 0% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコレイピア 38 8 火 100 斬 0% 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガンキンネコ鉄塊 45 9 打 -8% 防御力+10 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 大タルネコハンマー 38 8 打 0% 防御力+5 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×2大タル×3 フルフルネコチクリ 38 8 雷 100 斬 0% ブヨブヨした端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコメイス 43 9 打 -8% 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコギター 40 8 打 0% 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×2 ブナハネコダガー 40 8 斬 8% 飛甲虫の端材×3素朴な端材×2 すずらんネコロッド 40 8 雷 50 打 0% 飛甲虫の端材×2粋な端材×3 ドスブルネコタスク 37 7 打 0% 防御力+7 大猪の端材×2素朴な端材×3 巨大ネコどんぐり 40 8 打 0% 大猪の端材×2肉球のスタンプ×2 スキュラネコピック 45 9 斬 0% 防御力+5 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコアックス 43 8 火 50 斬 4% 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコネイル 45 9 水 100 斬 0% 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコドリル 53 11 斬 0% 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコブレイド 47 10 火 150 斬 0% 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコレイピア 50 10 斬 12% 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 王ネコ剣ゴロゴロ 47 9 雷 150 斬 0% 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコアックス 50 10 斬 0% 防御力+5 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコ銃槌 50 10 水 50 打 0% 潜口竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 アグナネコランス 45 9 火 200 斬 0% 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコ手裏剣 54 11 斬 5% 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコハンマー 58 12 打 -6% 防御力+10 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコハンド 47 9 氷 100 打 0% 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコステッキ 45 9 氷 50 打 0% 白兎獣の端材×2素朴な端材×4 ガノスネコボード 55 11 水 100 斬 0% 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコ轟槌 68 14 打 -10% 轟竜の端材×3粋な端材×2 バギィネコ警棒 57 10 打 0% 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコプーンギ 63 12 打 5% 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコの大鍵 47 10 水 50 斬 10% 財宝Jチケット×2 木の枝 50 10 打 -1% 防御力+7 50ペリーの手配書×2 モンクロネコボトル 45 9 打 6% モンクロチケット×2 金色ネコノカラクリ 70 14 雷 50 打 0% 金獅子の端材×3粋な端材×3 マキワリネコ斧 70 14 斬 6% 金獅子の端材×2粋な端材×3素朴な端材×2 ブラキネコパンチ 75 15 打 0% 砕竜の端材×3粋な端材×2 ベリオネコ包丁 67 13 氷 150 斬 0% 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 ラギアネコアンカー 67 13 雷 150 斬 0% 海竜の端材×2粋な端材×4 カイザーネコメイス 77 15 火 150 打 0% 炎王龍の端材×4粋な端材×2 ランタンofキャット 83 17 龍 150 斬 0% 黒蝕竜の端材×2粋な端材×4 ワンドネコ=ダオラ 85 17 氷 150 斬 0% 鋼龍の端材×3粋な端材×3 ネブラネコフォーク 77 15 斬 6% 毒怪竜の端材×3粋な端材×3 旗本ネコ合戦旗 80 16 龍 150 斬 0% 峯山龍の端材×2粋な端材×4 剣豪ネコ七支刀 80 16 氷 50 斬 0% 豪山龍の端材×2粋な端材×4 覇剣ネコカムトルム 80 16 斬 15% 覇竜の端材×3粋な端材×3 THEキャットハート 80 16 龍 200 斬 0% 天廻龍の端材×3粋な端材×3 エスカドネコサイス 90 18 龍 150 斬 0% 煌黒龍の端材×2粋な端材×4 崩剣ネコカムルバス 95 19 氷 150 打 -15% 防御力+10 崩竜の端材×2粋な端材×4 バンギスネコ暴鎚 90 18 龍 50 打 0% 恐暴竜の端材×2粋な端材×4 神ネコ剣ピカゴロ 85 17 雷 200 斬 0% キリンの端材×2粋な端材×4 凶ネコ刀【鰯雲】 100 20 水 200 斬 -10% 嵐龍の端材×4粋な端材×4素朴な端材×3 窮鼠噛猫のボルグ 105 21 斬 0% 防御力+20 蛇王龍の端材×4粋な端材×4素朴な端材×3 スターネコワールド 77 15 水 50 打 0% スタジオPパス×2 伝説Jネコスコープ 68 14 打 10% 伝説Jの碇×2 ネコ魔王剣 65 13 龍 120 斬 0% サンデーチケット×2 でんぢゃらすなアレ 70 14 打 0% 防御力+15 コロコロチケット×2 カプ本 68 14 打 5% カプ本狩猟増刊号×2 MHBネコメガホン 65 13 打 10% モンハン部認定証×2 無敵のハンマー 65 13 火 100 打 0% スーパーキノコ×2大タル×3 頭パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ターゲット 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコガレア 2 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な端材×3 どんぐりネコヘルム 2 2 0 0 0 1 バランス 素朴な端材×3 ボーンネコヘルム 2 3 0 -1 -1 0 大型優先 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコヘルム 2 1 1 -2 -1 -1 大型優先 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコフード 2 0 0 0 3 0 小型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコカサ 2 0 0 3 0 0 大型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコマスク 1 -2 -1 0 2 1 小型一筋 体力+2 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコヘルム 2 -2 1 0 -1 0 バランス 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネコキャップ 4 -3 2 -2 0 2 大型優先 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコマスク 2 2 -1 -2 -3 2 バランス 体力+3 怪鳥の端材×1素朴な端材×3 ズワロネコフード 4 -1 3 0 -1 0 小型優先 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコヘルム 4 2 -1 -1 -1 1 大型一筋 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコハット 3 -2 1 0 3 0 バランス 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコヘルム 4 3 -2 0 -1 3 小型一筋 赤甲獣の端材×1素朴な端材×4 ジャギィネコヘルム 4 -2 -1 -1 -1 1 大型優先 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコダイカク 6 2 -3 -2 0 1 大型優先 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコヘルム 6 -1 2 0 2 -2 大型優先 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコヘルム 6 4 0 -1 0 -2 バランス 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコフード 5 0 0 0 0 0 小型一筋 体力+2 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコヘルム 6 5 -2 1 -1 -2 大型優先 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコキャップ 5 -4 1 1 2 1 小型優先 体力+2 ブヨブヨした端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコヘルム 6 -4 4 1 -2 0 大型一筋 土砂竜の端材×1素朴な端材×4 フロギィネコヘルム 6 3 -1 1 -2 0 小型一筋 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコキャップ 6 -2 -1 2 -1 3 小型優先 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコテスタ 6 -2 0 5 0 2 バランス 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコマスク 6 -1 -1 -2 2 1 大型一筋 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコマスク 7 -2 2 -2 1 2 大型優先 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコヘルム 6 4 -1 0 -2 2 小型優先 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコヘルム 8 -2 4 -1 -1 1 小型優先 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコヘッド 9 -3 2 -1 -2 2 大型優先 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコヘルム 9 4 0 -1 0 -2 大型優先 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコロボス 7 0 0 0 0 0 バランス 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコヘルム 9 0 -1 5 -2 0 大型優先 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコヘルム 8 -2 2 -1 -1 1 大型優先 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコヘルム 9 4 0 -1 -2 0 小型一筋 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコヘルム 9 5 -2 0 -1 -2 大型一筋 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコヘルム 9 -1 2 -2 0 0 バランス 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコヘルム 9 3 0 0 -2 0 大型一筋 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコマリン 8 -2 2 -3 2 0 大型優先 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコヘルム 8 -2 2 -1 3 1 小型優先 体力+2 白兎獣の端材×1素朴な端材×4 ガノスネコキャップ 15 -4 3 -5 2 2 小型一筋 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコヘルム 15 2 0 -2 0 1 大型優先 轟竜の端材×3粋な端材×3 バギィネコヘルム 11 -2 -1 -1 3 1 バランス 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコターバン 15 1 -2 0 -4 1 大型一筋 絞蛇竜の端材×1粋な端材×4 海賊Jネコバンダナ 10 -3 -3 -3 -3 -3 バランス 財宝Jチケット×2 モンクロネコグラサン 8 -3 1 0 4 0 バランス モンクロチケット×2 黒子ネコノ面隠 22 3 2 4 -5 3 小型一筋 体力+3 金獅子の端材×3粋な端材×2 ブラキネコヘッドギア 24 2 -4 0 -2 0 大型一筋 砕竜の端材×2粋な端材×3 ベリオネコヘルム 24 -2 1 -2 4 0 大型優先 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 ラギアネコトリコーン 24 -5 1 3 -1 -1 大型一筋 海竜の端材×2粋な端材×3 カイザーネコペリュク 30 4 -6 1 -2 -2 小型一筋 炎王龍の端材×4粋な端材×1 ゴアネコホラー 28 -4 2 -3 1 -2 大型優先 黒蝕竜の端材×2粋な端材×3 クシャナネコアンク 30 -2 2 -5 5 -6 バランス 鋼龍の端材×3粋な端材×2 ネブラネコヘルム 28 -2 0 4 4 -1 小型優先 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 旗本ネコ【陣笠】 30 5 0 0 -2 -2 小型一筋 峯山龍の端材×2粋な端材×3 剣豪ネコ【兜】 30 2 2 -3 2 -3 大型一筋 豪山龍の端材×2粋な端材×3 アカムネコサクパケ 24 5 0 -1 2 -2 大型優先 体力+3 覇竜の端材×3粋な端材×2 アンヘルネコヘイロー 28 -3 3 0 1 -5 バランス 天廻龍の端材×3粋な端材×2 エスカドネコワイズ 28 2 0 2 -2 -2 大型優先 煌黒龍の端材×1粋な端材×4 ウカムネコサクパケ 24 -2 0 -2 5 -1 小型優先 体力+3 崩竜の端材×1粋な端材×4 バンギスネコヘルム 28 0 0 -2 2 -2 大型一筋 恐暴竜の端材×1粋な端材×4 キリンネコホーン 29 -2 -2 4 0 2 大型優先 キリンの端材×1粋な端材×4 ニャン天【冠】 30 -2 5 0 0 -2 小型一筋 体力+5 嵐龍の端材×3粋な端材×4 スパルタンネコヘルム 36 3 3 -2 -2 -3 大型一筋 蛇王龍の端材×3粋な端材×4 スターネコハット 24 0 0 0 0 0 バランス スタジオPパス×2 伝説Jネコヘルム 27 -4 -4 -4 -4 -4 大型優先 伝説Jの碇×2 探偵ネコメガネ 24 2 2 0 2 -2 バランス サンデーチケット×2 マニャフェイク 24 2 2 2 2 2 小型優先 モンハン部認定証×2 ルイージネコ帽子 24 2 2 2 2 2 小型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコ帽子 24 2 2 2 2 2 大型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 胴パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコロリカ 10 2 0 0 0 1 素朴な端材×3 どんぐりネコメイル 10 2 2 0 -2 0 素朴な端材×3 ボーンネコメイル 10 3 0 -1 -1 0 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコメイル 10 1 1 -2 -1 -1 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコベスト 10 0 0 0 3 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコドウギ 10 0 0 3 0 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコベスト 7 -2 -1 0 2 1 体力+3 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネココート 12 -3 2 -2 0 2 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコウェア 10 2 -1 -2 -3 2 体力+5 怪鳥の端材×2素朴な端材×2 ズワロネコマント 12 -1 3 0 -1 0 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコメイル 12 2 -1 -1 -1 1 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコメイル 11 -2 1 0 3 0 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギィネコメイル 12 -2 -1 -1 -1 1 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコハラアテ 14 2 -3 -2 0 1 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコアーマー 14 -1 2 0 2 -2 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコメイル 14 4 0 -1 0 -2 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコスーツ 12 0 0 0 0 0 体力+3 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコメイル 14 5 -2 1 -1 -2 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコエプロン 12 -4 1 1 2 1 体力+3 ブヨブヨした端材×2粋な端材×1素朴な端材×1 ボロスネコメイル 14 -4 4 1 -2 0 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコメイル 14 3 -1 1 -2 0 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコスーツ 14 -2 -1 2 -1 3 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコペット 14 -2 0 5 0 2 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコベスト 14 -1 -1 -2 2 1 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコアーマー 15 -2 2 -2 1 2 影蜘蛛の端材×4素朴な端材×1 ペッコネコメイル 14 4 -1 0 -2 2 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコメイル 16 -2 4 -1 -1 1 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコボディ 17 -3 2 -1 -2 2 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコメイル 17 4 0 -1 0 -2 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコスーツ 15 0 0 0 0 0 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコメイル 17 0 -1 5 -2 0 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコメイル 16 -2 2 -1 -1 0 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコメイル 17 4 0 -1 -2 0 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコメイル 17 5 -2 0 -1 -2 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコメイル 17 -1 2 -2 0 0 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコメイル 17 3 0 0 -2 0 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコスーツ 16 -2 2 -3 2 0 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコメイル 16 -2 2 -1 3 1 体力+2 白兎獣の端材×2素朴な端材×3 ガノスネコスーツ 27 -4 3 -5 2 2 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコメイル 27 2 0 -2 0 -1 轟竜の端材×4粋な端材×2 バギィネコメイル 23 -2 -1 -1 3 1 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコサルエル 27 1 -2 0 -4 1 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコチョッキ 18 -3 -3 -3 -3 -3 財宝Jチケット×2 なりきりチョッパー 15 -3 2 0 5 0 体力+2 50ペリーの手配書×4 モンクロネコTシャツ 16 -3 1 0 4 0 モンクロチケット×2 黒子ネコノ装束 39 3 2 4 -5 3 体力+4 金獅子の端材×4粋な端材×1 ブラキネコグローブ 40 2 -4 0 -2 0 砕竜の端材×3粋な端材×2 ベリオネコメイル 40 -2 1 -2 4 0 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 ラギアネコメイル 40 -5 1 3 -1 -1 海竜の端材×2粋な端材×3 カイザーネコローブ 46 4 -6 1 -2 -2 炎王龍の端材×4粋な端材×1 ゴアネコゴースト 44 -4 2 -3 1 -2 黒蝕竜の端材×3粋な端材×2 クシャナネコディール 46 -2 2 -5 5 -6 鋼龍の端材×4粋な端材×1 ネブラネコメイル 44 -2 0 4 4 -1 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 旗本ネコ【胴当て】 46 5 0 0 -2 -2 峯山龍の端材×2粋な端材×3 剣豪ネコ【胴当て】 46 2 2 -3 2 -3 豪山龍の端材×3粋な端材×2 アカムネコウルンテ 40 5 0 -1 2 -2 体力+3 覇竜の端材×3粋な端材×2 アンヘルネコフェザー 44 -3 3 0 1 -5 天廻龍の端材×3粋な端材×2 エスカドネコソウル 44 2 0 2 -2 -2 煌黒龍の端材×2粋な端材×3 ウカムネコウルンペ 40 -2 0 -2 5 -1 体力+3 崩竜の端材×1粋な端材×4 バンギスネコメイル 44 0 0 -2 2 -2 恐暴竜の端材×2粋な端材×3 キリンネコベスト 46 -2 -2 4 0 2 キリンの端材×2粋な端材×3 ニャン天【衣】 50 -2 5 0 0 -2 体力+10 嵐龍の端材×4粋な端材×3 スパルタンネコメイル 64 3 3 -2 -2 -3 蛇王龍の端材×4粋な端材×3 スターネコスーツ 40 0 0 0 0 0 スタジオPパス×2 伝説Jネコスーツ 43 -4 -4 -4 -4 -4 伝説Jの碇×2 探偵ネコスーツ 40 2 2 0 2 -2 サンデーチケット×2 なりきりDじーさん 30 0 0 0 0 5 体力+5 コロコロチケット×4 なりきりかぷぼん 40 0 0 0 0 0 カプ本狩猟増刊号×4 MHBネコジャージ 40 2 2 2 2 2 モンハン部認定証×2 ルイージネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 コメント 多分ネコのスキルの組み合わせで、相手のモンスの行動が変わると思います。 実際ダラでセーブしてやり直ししてネコの組み合わせを変えたら相手の行動も変わりました。 そしてしばらくして一度ダラに勝った組み合わせでやったら同じ行動をしました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 00 21 24 ちなみにモンニャン隊の複数属性持ちの攻撃パターンについて確認したけど どうやら1戦目からの累計ターン数目と出す攻撃属性が対応づけられていると考えられます メンバー変えたら手が変わったというのは、そこに行くまでのターン数が変化したためと思われます -- (編集した人) 2013-11-04 22 34 46 ↑ なるほど、それで納得できる。確認サンクス。 つまり『ちかい』と『ふつう』を同じターン数で攻略できればダラ・アマデュラの攻撃パターンも確定する、と。 追記しておきながら、そこが分からなかった。こちらでも確認してみる。 -- (名無しさん) 2013-11-06 01 03 48 もうちょい精査してみた 基本的に何かしらのテーブルが作られてるのは確かで 同じ編成同じ行動で同じ結果となり、完全なランダムではないのは間違いない 問題はそれがどう決まっているかになるわけだが、 で、同じ1、2戦目が同じ行動選択回数でも3戦目パターンが変わるのを見つけたので色々試してみたら 1、2戦目を同じ行動選択回数で抜けても、 2戦目を3すくみ判定のダメージのみで終えた場合と、1回ダメージ計算(戦闘効果音1回)あった場合で 3戦目の行動が変わったり、 同じ攻撃でも関わった人数あたりか、内部的な攻撃力なのかで違うのかなと感じた部分があったりと、 どうも、ダメージの内部処理あたりも何かしら影響しているように見えてきました。 なんで、同じスキル持ちの能力違い等、もう少し確かめてみる必要がありそうです。 後、勝った場合に貰えるものと負けた場合に貰える物は基本的にあらかじめ各戦毎に決まっているらしく、 何回やり直しても、行動がどうあれ、結果が同じなら報酬は同じになるような感じです。 (お宝発見の効果もおそらく同様?) -- (編集した人) 2013-11-08 04 11 38 色関係ないみたい、ティガ青でガララの端材でた 因みに場所は砂漠 -- (名無しさん) 2013-11-08 22 57 41 今日も精査の機会があったので 敵の行動テーブルに影響与える要素の1つに「お宝発見」のスキルがあるようです。 おそらくお宝発見のスキルが発動するのが内部でカウントされてるのかも -- (編集した人) 2013-11-09 00 39 26 同じメンバーでいってもメンバーをえらぶ順番をかえると 相手のパターンかわるな。 -- (名無しさん) 2013-11-13 22 54 08 ↑ おそらく、途中の戦闘で選択できるスキルの組みあわせが変わった関係で スキル強度とかが変わって、ダメージ判定回数等が変化したと予想 相性判定のみで終わった場合と、そうでない場合でパターンが変わるという結果と そこらへんが全部同じ回数で済むなら順番には依存しないという結果が手元では得られております -- (名無しさん) 2013-11-15 01 25 31 ダラ討伐に行かせた際、自分のメンバー編成順を変える事で、 ダラの出してくる攻撃が、「赤(特大)×3」と「青(大)×3」になるパターンがあったので、 それぞれに対して「黄(特大)×3」と「赤(大)×3」をぶつけた結果、 前者は討伐失敗、後者は討伐成功になりました 相性関係が同じ場合、特大同士より、大同士の方がこちらに有利なのかも? 同様の状況を再現するのが困難な為、ちょっと検証は出来そうにありませんが…… -- (名無しさん) 2013-12-02 15 18 56 モンニャンクエスト中の三すくみで、肉球マークつきの攻撃が相手の繰り出す攻撃に強い属性 ということは書かなくていいのだろうか? 古龍とか二個持ちの場合、左側に強い属性に肉球マークがつくみたいだが。 -- (名無しさん) 2013-12-17 02 44 55 報酬のパターンは、基本報酬 0~2、勝利報酬 1~2、お宝猫 1、星付き 1 これであってると思うけどちがったらごめ 基本報酬は負けてももらえる奴ね -- (名無しさん) 2013-12-25 13 00 27 ちょっと便利な情報… モンニャン隊の三すくみジャンケンは 赤=炎 青=こおり 黄色=地面 と覚えれば強弱関係に迷わずにすむ…! -- (名無しさん) 2018-06-13 23 24 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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イベントクエスト攻略★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 コメント イベントクエスト攻略 ★2 「ファミ通・突進と回転の脅威」 開始して約2分後にゲリョスが乱入する。解毒薬の持ち込みを忘れずに。 ゲリョスの毒と走りまわりでリノプロスとスクアギルにもダメージを与えてくれるので、人によってはゲリョスを倒さない方が良い場合もある。 スクアギルが小さく攻撃が当てにくい。ハンマー・笛の叩き付け、ガンスの砲撃、散弾などあるとよい。 「モンハン部・ガブラス狩猟戦線」 開始して約2分後に、テツカブラが乱入してくる。 ガブラスは高いところを飛んでいるので、ボウガンもしくは上方向にリーチの長い武器がオススメ。散弾を空に向けて撃ち、複数まとめて地面に叩き落すのが手っ取り早い。 操虫棍のジャンプ攻撃でも撃墜できる。 音爆弾を持ち込んで、複数のガブラスを撃墜するように手際よく投げれば武器の種類を問われない。 ガブラスは生肉や仲間の死体を食べる習性があるので、生肉の持ち込みも地味に効果がある。 もっともガブラスは頻繁に地上に降りてくるのでそれを迎撃してもよい。下位相当の武器ではサブターゲットのテツカブラを討伐する前に巻き添えでクエスト終了していることすらある。 本来なら集会所★3もしくは旅団★5以降でしか手に入らないガブラス素材をゲーム開始直後から入手できる。 ★3 「OP・イャンクックを追え!」 イャンクックは最小金冠確定。それに伴って各攻撃のリーチも非常に短い。ただし火球は普通に飛んでくるので注意。 クリア条件が「捕獲」であることに注意。上位装備で叩き過ぎるとすぐに死んでしまうため、耳をたたんだら速やかに捕獲すること。麻酔玉はスライドパッドを入力せずに投げて足元に叩きつけると良い。 ★4 「マリオ・キノコ大好きブラザーズ」 ババコンガ通常種・亜種の2体同時狩猟クエスト。 サイズが異様に小さい(最小金冠)。体当たりや爪の攻撃はかわし易いが、乗りは難しく味方の乱闘もあるのでSAなしの武器は立ち回りが辛くなる。フンやオナラの射程は通常と同じなので、常に意識した方がいい。 このクエストでババコンガ達が持っているキノコは有名な模様の特殊仕様で、食べるとサイズが最大金冠クラスになる。最大金冠を登録したければ倒すのを遅らせてキノコを食べてもらおう。逆に最小金冠を登録したければキノコを食べる前に倒すか、尻尾を攻撃してキノコを破壊すればいい。 なぜかドキドキノコが支給されているので、危なくなったらモドリ玉で逃げるといいだろう。 「コロコロ・モンスターじゃい!」 サイズが異常に大きなクンチュウ達が相手。 防具・護石を一切装備できず、体当たりを食らうと予想以上にダメージを食らう。猫食事では防御を固めておきたいところ。防御力+効果のある武器も効果的。 的が大きいので攻撃は当てやすく、ひっくり返せば無防備と一体一体はそれほど強くない。毒属性武器が特に有効で、たとえ攻撃が弾かれても状態異常効果が発動すれば毒状態にできる。 しかし同時に何匹も現れる上に、ターゲットカメラが使えないため一匹に集中していると他のクンチュウが死角から転がってくることも。 転がり攻撃は上下の段差を乗り越えられないので上に陣取るといい。ガード可能武器なら不意の突進をガードで凌ぐのも手。 クンチュウは一回毒にすれば確実に倒せるので、楽にクリアしたないら毒けむり玉をばら撒いて逃げ回るという戦法も有効。毒けむり玉は敵が密集しているところで使うようにすれば持ち込み分の10個だけで十分足りる。 ★5 「銀の匙・卵の試食パーティ」 他の卵運びクエストとは異なり、エリア移動を拒む岩が置かれていないのでソロでも意外と楽にクリアできるが、1クエあたり運搬を5回繰り返す必要がある。 卵はエリア8にあり、ここからエリア3 → 1と移動するのが最短ルート。 リオレウスやリオレイア亜種が追尾してくるので、自動マーキングを付けておくと位置を確認しやすい。卵を持ったハンターを追いかけて移動するが、エリア8から持ち出さない限りは追いかけてこない。 実質エリア3と1を交互に追尾するだけになるので、自動マーキングの重要性はさほど高くない。 エリア3のガブラスに若干注意。ガブラスには燃鱗が効かないので素早く駆け抜けるべし。 サブターゲットのアプトノス5頭は1に2体、7に3体いて容易に達成できる。もし倒しそびれてもすこし時間が経てば復活する。HR4から行けること、採取ツアーではないので猫飯で秘境術を発動できる点から希少素材集めやお守り発掘に有効。 通常の支給品に強走薬2個、サブターゲットの支給品に強走薬グレート2個が含まれている。ぜひ帰還する前に取っておきたい。 「JUMP・極小鎧竜大熱戦」 最小金冠確定であるが同時に強化固体であり攻撃力は倍増している。体力も大増加しており手強い相手である。 攻撃のリーチは非常に短く欲張らなければ反撃は受けることは少ない。サイズに依存しない射程無制限の熱線ブレスは別。火耐性次第ではネコタクにお世話になる。 HR4から行けること・採取ツアーで無いので猫飯で秘境術を発動できる点から素材集めにうってつけ。お帰りは3乙で。獄炎石以外は上記の銀の匙の方が集めやすく帰還も容易。 「クローズ・ヘッド達の激突!」 最大金冠確定で大きさに見合う体力になっている。大きさゆえに振り回されることが多く、端っこで戦っていると移動できないのはずの溶岩にめり込む。 幸いダメージを受けず戻り玉が無くとも帰ってこれるので溶岩風呂として楽しもう。 足元にいればかみつきが確実に空振りするので、機動力があって相手に貼り付ける片手剣のような武器が有利。距離を離すと当たり判定のでかい飛びかかりが来るのでガンナーはやや不利。 怒りやすく疲労時間も短いので挑戦者スキルが有効に機能する。 「電撃・赤き飛竜の双雷」 フルフル亜種2頭の初期配置エリアは3と8。8にいる個体だけがクエスト中に狂竜化する。 2頭とも8→9→8→3→2→8というルートでマップを周回する。かなり頻繁にエリア移動を行い、一度合流するとほとんどの時間を同じエリアで過ごすようになる。 このクエストに限った話ではないが、フルフル2頭を同時に相手するのは自殺行為なので如何に2頭を分断するかが問題になる。クエスト開始時はエリア2で待ち伏せすると合流をかなり遅らせることが出来る。 2頭に合流されたら、先に来ていた方にこやし玉を当てて移動させ、後から来た方を引き止める形で戦うとよい。 こやし玉で移動させた個体が8→9→8と移動してすぐに戻ってくる可能性があるため、エリア8で戦うのはあまり効率がよくない。 「大自然に響く狩猟賛歌」 後記の「OP・最強の宴」と同じく、闘技場でテツカブラとガララアジャラを同時に相手する。ガララアジャラは地中に潜るが、分断柵を越えられない。 基本的に「OP・最強の宴」と同じく分断柵と煙玉が有効。青箱にモドリ玉の支給あり。 PTの場合、分断に失敗したとしても十分な防御力(概ね300以上)さえあれば一撃即死する事も無く、ガララアジャラの攻撃にさえ気をつければ、それほど大きな脅威とはならない。 ただし、高級耳栓スキルの有無で難易度が大きく変わるので、選択する優先度は攻撃スキルよりも高い。 ★6 ★7 「マガジン・鋼龍飛翔!」 本来はHR7で戦える古龍と上位上がりたてで戦えるクエスト。強さもHR7相当なので上位上がりたてのハンターでは火力も防御も不足している。 マップが「塔の頂」で雑魚もいないため、氷海で戦う旅団や集会所のクエストよりもこちらの方が倒しやすいという意見も。 通常クエよりは宝玉が出やすいので、素材狙いでこちらを回すのもあり。 「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」 本来HR7で出現するアカムトルムの討伐クエスト。上位上がりたてのHR4でも参加できるが、その段階では火力も防御も低い。ただしHR8以上限定クエストの強化個体ほどの強さではない。 怒り状態で噛み付きを喰らうと、防御大マイナスになって即死の危険もあり。万全を期すなら「忍耐の種」で対策をしておきたい。 こちらも若干宝玉が出やすい。 「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」 ジンオウガ・キリン・ラージャンの連続狩猟。特殊な個体はいないが、キリンとラージャンはもともと攻撃力が高いため脅威。 ソロで挑戦する場合、キリン相手に時間を食われすぎない立ち回りと、ラージャン相手に被弾しない立ち回りを習得しておく必要がある。 3頭とも睡眠爆破が有効。ソロだとさすがに爆弾が不足するが、複数人で挑むならある程度楽な戦いが出来る。マップ4時方向のガラクタから支給用大タル爆弾(0~3個)を拾うのを忘れずに。 支給品にバリスタの弾6発が含まれている。ジンオウガ撃破後に8時方向のバリスタについていればキリンはこちらを発見できないので、安全に全弾撃ち込むことが出来る。 HRが4以上あれば本来HR8以降でしか戦えない上位キリンと戦うことが出来る。ただし報酬が他のモンスターの素材に圧迫されるのでキリン素材目的でこのクエストに挑むのは効率面では微妙。 「JUMP・決戦、炎の王!!」 テオ・テスカトルの討伐クエスト。通常個体よりも体力・攻撃力共に高め。 マップは「溶岩島」。エリアはBC以外に1つしかないが広く、雑魚も出現しないのでじっくり戦える。地形ギミックは粉塵爆破で作動するので、立ち位置には常に気を配ること。 こちらは他の古龍のイベクエと異なり、宝玉は出にくい(メイン及びサブ報酬では出てこない?←要検証)。 「OP・最強の宴」 闘技場で、激昂したラージャン・怒り喰らうイビルジョーを同時に相手する。 分断柵が使用可能なので、なるべく分断した上で片方に集中しての各個撃破を狙いたい。煙玉も有効なので、分断柵との併用で片方を倒すまでは未発覚の状態を維持すると良い。ソロの場合、分断の失敗はクエスト失敗に直結する。青箱支給のモドリ玉を活用して、未発覚状態まで待つなどで再チャレンジした方が良い。配置確認の為に、ペイントボール等でマーキングしておくと尚良い。 PTの場合、分断柵でメンバーとの分断を引き起こす場合もあるが、モドリ玉で再合流するか、そのまま別れて戦うかは状況判断で。 両者ともブレスが柵を貫通するため、二手に分かれた場合は分断柵へ近付きすぎない様な立ち回りをする事。 体力もほどほどに高く、双方とも遠距離攻撃を持つ為、「団長からの挑戦状」の様な同士討ちは困難を極める。素直に戦おう。 コメント jampテオですが宝玉が基本報酬で出ました -- (名無しさん) 2014-04-08 00 41 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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名前 VIPでMH4は死んだんだ - 名無しさん 2014-10-19 17 34 27 おっぱい - 名無しさん 2014-03-29 09 01 27 避難所つくろか - 名無しさん 2013-12-11 06 40 30 スレどこー - 名無しさん 2013-12-07 08 44 25 もっと盛り上げよーぜ - 名無しさん 2013-11-13 18 24 36 すれどこいったの - 名無しさん 2013-11-11 08 05 38 さなたそとやりたい - ちんちん 2013-11-10 03 08 02 ちんちんいたい - ちんちん 2013-11-01 13 35 35 バサルたん亜種が成長したらどうなるのか気になって眠れん - 名無しさん 2013-10-31 17 08 04 丸 - ぎんぎん 2013-10-31 01 44 12 おちんぽぎんぎんのすけ - 名無しさん 2013-10-31 01 43 48 ちんちん - ちんちん 2013-10-31 01 43 17 ちんちんおっき - 名無しさん 2013-10-31 01 43 05 ちんちん - 名無しさん 2013-10-31 01 42 55 ちんちん - 名無しさん 2013-10-31 01 42 35 しってる - 名無しさん 2013-10-31 00 17 51 もう秋田 - 名無しさん 2013-10-28 16 08 59 割とどうでもいい - 名無しさん 2013-10-22 08 57 07 漆黒の牙ってIPか? - 名無しさん 2013-10-22 01 31 03 ちんぽっぽ - 名無しさん 2013-10-21 18 06 34 IPリストから漆黒の牙消えてるな追加するか - 名無しさん 2013-10-20 13 45 03 ちょっと過疎りすぎじゃないですかね… - 名無しさん 2013-10-20 03 03 11 そろそろ装備組み合わせ考えるかー - 名無しさん 2013-10-18 11 42 36 漆黒の牙きめえ - 名無しさん 2013-10-17 19 12 07 荒らされててワロタ - 名無しさん 2013-10-17 13 50 44 キチガイはいちいち編集しなおしてきもい - 名無しさん 2013-10-14 06 00 27 oiスレねぇぞどうなってる - 名無しさん 2013-10-13 17 58 22 テンプレが いつまでたっても 古いまま - 名無しさん 2013-10-12 14 53 10 編集履歴見てるとキチガイ君毎回コピペしなおして貼ってるのかなかわいい - 名無しさん 2013-10-12 08 08 04 今の方はある程度ソースあるのにそっちは全く無い件 てか無差別晒しで他の奴の晒し罪状のコピペなんだから有る訳無い - 名無しさん 2013-10-12 06 48 04 いい加減書き換えるのやめろや嘘かくなや - 名無しさん 2013-10-12 01 11 33 あらそえ・・・あらそえ・・・ - 名無しさん 2013-10-12 00 29 36 IPとかいって嘘はってるのはお前だよカス - 名無しさん 2013-10-11 23 48 25 ブロック推奨のリストを信じて何度も何度も貼り直してるのはお前だけだよ - 名無しさん 2013-10-11 23 42 49 直しても直してもまた嘘貼りあがって - 名無しさん 2013-10-11 21 35 18 あらすんじゃねえぞかす - 名無しさん 2013-10-11 17 41 57 つかれたもぉぉぉぉぉん - 名無しさん 2013-10-11 15 00 34 ギルクエレベル上げ云々はもう外していいんじゃないか? 低レベ全部晒してたらキリない - 名無しさん 2013-10-10 14 58 40 いけめん抱いて - 名無しさん 2013-10-10 12 44 03 かなり前の荒らしのコピペじゃんとりあえず戻しておいた - 名無しさん 2013-10-10 12 32 13
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 怒り時補正 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭部 70(85) 75(80) 60(70) 5 10 5 15(20) 30 0 500 赤 首 50 55 40 5 10 5 15 25 0 背中 30 21 20 5 10 5 15 15 0 橙 翼 25(30) 22(25) 15(20) 5 10 5 20 15 0 240 白 腹部 40(50) 35(45) 25(35) 5 10 5 15 10 0 700 橙 前脚 30(40) 30(40) 25(30) 5 10 5 15 10 0 450 赤 後脚 21(30) 21(30) 20 5 10 5 15 15 0 400 白 後脚先端 30(40) 30(40) 25(30) 5 10 5 15 10 0 尻尾 10(25) 15(21) 10(15) 5 10 5 15(20) 20(25) 0 200 橙 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※( )は怒り時 ※公式発表値ではなく人力検証値の記載です 怒り時補正 能力値 補正値 攻撃力 +?% 防御力 ±0% 速度 +?% ※防御補正値がプラスの時は与えるダメージが少なくなり、マイナスの時は与えるダメージが多くなる 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- 14075(-)-/-秒-200 --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 × こやし玉 × 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭 3 - 黒龍の紅鱗黒龍の紅殻黒龍の紅角 - 前足 3 - 後足 3 - 落とし物 - - - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 - 黒龍の紅角*1 頭部に耐久値1回分のダメージ1段階破壊で角、2段階破壊で眼の報酬確定 眼 - 黒龍の魔眼*1 翼 - 黒龍の紅翼*1 翼に耐久値2回分のダメージ1段階破壊で報酬確定 胸 - 黒龍の紅鱗*1黒龍の紅殻*1 胴に耐久値1回分のダメージ1段階破壊で報酬確定 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★10 高難度:紅龍生誕 討伐 95 怯み倍率1.4 集会所 イベント上位 ★7 紅龍来降 討伐 80 怯み倍率1.9 サイズ 変動なし 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 54 42 肉質を再検証しました 腕脚の龍20→10、背中追加 -- (名無しさん) 2014-12-10 01 45 21 通常のバルカンと古文書のバルカンは少なくとも物理肉質は同じであり、 G級において怒り時の尻尾は青ゲージのハンマーで弾かれるので22に修正 -- (名無しさん) 2014-12-14 07 49 29 肉質検証データhttps //drive.google.com/open?id=1MF_zfHE7VbvoM5sXaDcOWxNK_Gjrh26OwOmh38gEoyU -- (名無しさん) 2015-08-12 12 57 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/120.html
注意事項ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ふらっとハンターとフリーズ。 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ通常ステージに取り残される。 モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 特定条件下で音が消える。 乗り中に討伐されると剥ぎ取りに参加出来なくなる。 バグと間違えやすい仕様しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない 高難度クエストがリストから消えた。 フルフルと遭遇するとBGMが消える。 捕獲玉が足元にしか投げられない クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 装備のマイセット登録が解除されている。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる 表記ミス 調査中 裏技 コメント 注意事項 初めに、バグ報告をする前に Wiki 内のページを検索して、仕様または既出であるかどうかを確認してからご報告下さい。 ゲームの正常動作範囲内でのバグ報告をお願い致します。(本体の不具合は別でお願いします。) バグを報告する場合は起こった状況を明確に記載してください、単発で再現性が無いものは検証が困難なので判断が下せない場合があります。 オンライン系のバグは、原因分析が困難なので、明確にゲームの仕様と関係するものだけご報告下さい。 3DSのスリープに関するフリーズなどの不具合は様々なソフトで報告であります。(MH3Gでの音消失バグ)人柱になる覚悟がなければ検証しないで下さい。特に、ロード中・セーブ中・画面切替時でのスリープは避けてください。 ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ 「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ≪症状≫:「ニコ」という名前のオトモアイルーを雇用しているとチコ村に登場する「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ≪弊害≫:彼に関連した7種のクエストが発生しなくなり、状況によっては進行不可となる。 ≪原因と対策≫:カプコンからの回答によると「ニコ」という名前(初期・任意問わず)のアイルーを雇用しているとこの状況が発生すると確認されており、同名のアイルーを解雇することで状況を回避できるとのこと。また、すれちがいアイルー配信の BOX に「ニコ」がいてもこの状況が発生するとの報告あり。 メインオトモに「ニコ」と名付けて検証してみた結果、臆病なアイルーの存在を確認できた。ただし、一度しか検証していない為、できるだけ避けた方が無難だろう。 ふらっとハンターとフリーズ。 ≪症状≫:ふらっとハンターに依頼中に残りのハンターに話しかけ[Y]→[X]→[B]→[Y]→[X]→[B]→……と繰り返し押し続けると最終的にソフトが強制終了する。 ≪弊害≫:不明。ただし無害とは断定できないため、上記の行動は避けることを強く推奨する。 ≪原因と対策≫:ふらっとハンターに話しかけた状態で[Y]→[X]→[B]の順番にボタンを押すと「他のハンターにクエスト依頼中です」という文章が現れるが、文章は一定間隔でしか表示されないので文章が現れる間隔より速く繰り返すことによって文章が蓄積しフリーズすると思われる(あくまで筆者の推測です)。上記の方法以外でも起きるかもしれないが、現時点ではこの方法で意図的に起こす以外に発生しないため、通常プレイ時の危険性は皆無。 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ 通常ステージに取り残される。 ≪症状≫:ダレン・モーランの決戦ステージ移行時に、船内などにいると、通常ステージに取り残される場合がある。 ≪原因と対策≫:今作では船内キャンプが決戦ステージから外されているためか、稀にエリア移動の対象にならず取り残され、無音で走行する船上に残されてしまう。この状態になった場合、再び船から飛び降りて改めて船内から外に出ると決戦ステージに移動できる。 モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 ≪弊害≫:とくになし ≪原因と対策≫:再現性はほぼないが、通常のプレイでも肉薄した状態などで稀に発生する(下記の落下モーション対策のすり抜けが影響していると思われる)。仮にこの状態になった場合でも、対策されているようですぐに地面の上に戻され正常なプレイが可能なので驚く事はあるが問題はない。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 ≪症状≫:狭いマップ内での大型モンスターとの戦闘や、ダラ・アマデュラなど一部の特殊な大型モンスターとの戦闘で発生する。 ≪弊害≫:落下モーションが発生しているがモンスターや障害物の間にはさまり着地できないため、長時間拘束されてしまう。滅多にないが、無敵ではないため当然この状態で攻撃をくらうとダメージを受けてしまう。 ≪原因と対策≫:対策がされており、一定時間この状態になった場合はすり抜けが発生して地面の上に戻されるので、タイムロスにはなるが問題はほぼない。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 ≪原因と対策≫:ダレン・モーランなどは常時移動しているが、上に飛び乗った形のハンター自体はその場から動いていないため、回線などの状態によって表示上の位置ずれが発生している可能性が高い。同期ズレが原因の模様(あくまで筆者の推測です)。特にダレンモーランの頭部弱点やダラアマデュラ登頂中に発生するが、すぐに再同期で正常な表示に戻るため特に問題はない。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 ≪症状≫:他者を狙った拘束攻撃に巻き込まれた時や、拘束攻撃と同時にモンスターが怯む、または罠にかかった時などに起こる現象。拘束状態であるがゲージは表示されず、一定時間もがいたままになりこやし玉も使えずその間は一切の操作を受け付けなくなる。 ≪弊害≫:ダメージも受けずこの間は完全な無敵状態なので実質的にはタイムロスになるだけ。 ≪原因と対策≫:特になし 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 ≪原因と対策≫:他人のステータス表示の NEXT の数値はその人が次の HR に必要なポイントではなく、自分がその人の HR+1 になるのに必要な数値が表示されている。 特定条件下で音が消える。 ≪原因と対策≫:イヤホンを使用している際、クエスト中に本体を閉じてスリープモードに移行し、本体を閉じたままイヤホンを抜き、そのままゲームを再開すると音声がスピーカーから聞こえなくなる。対策としては一旦ゲームを終了させ、3DS のメニュー画面まで戻ること。[HOME]キーを押下してメニューを表示させただけでは直らない。 乗り中に討伐されると剥ぎ取りに参加出来なくなる。 ≪原因と対策≫:大型モンスターに乗り状態のまま倒してしまうと、その状態が維持されたままとなって、剥ぎ取りに参加出来なくなる。対策としては、瀕死の時には乗りを行わない様にする。 バグと間違えやすい仕様 しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 →仕様。剥ぎ取り時立ち状態だと高速収集発動するが、しゃがみ状態時に高速収集が発動しない。補足:厳密には高速収集は発動しているが、「立ち剥ぎ取り」に限ってモーションカットが行われるため、しゃがみよりも圧倒的に早くなる。通常の採取ならしゃがんだ方が早い。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない →仕様。獲得数が25%、50%、75%、100%に達する度に表示が更新される。 高難度クエストがリストから消えた。 →仕様。クリア済みの高難度クエストは、リストにはランダムで出現するようになる。ただし、旅団ストーリー最終クエストのシャガルマガラのみ、ED後に意図的にクエストを追加しなければ必ず登場する。 フルフルと遭遇するとBGMが消える。 →初代からの仕様。正確には無音がフルフル専用BGM。 捕獲玉が足元にしか投げられない →今作からの仕様。アナログパッド(スライドパッド)を入力しながら使用すると投げる。入力せずに使用すると足元に投げつける。 クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 →オトモが「背水の陣の術」を習得している場合、そうなる。そのスキルを持つオトモの体力が0になると、クエスト中に復活できない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 →仕様。採取ポイントには「固定タイプ」と「ランダムタイプ」があり、ランダムタイプは採取しなくても、発生後一定時間で勝手に消える。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 →仕様。入れ替えそのものはキャンセルされず、選択先のオトモ装備を元のオトモに移す部分のみキャンセルされる。 装備のマイセット登録が解除されている。 登録してある装備やお守りを売却するとマイセットが解除されます。お守りの場合は錬金に使った場合も同じく解除されるので注意してください。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 →仕様。乗り状態はゲージが追いつくことのほかに、下記の条件でも解除され、振り落とされる。他のハンターやオトモの攻撃でモンスターが怯む モンスターが罠や麻痺・睡眠にかかる その他、暴れている最中にエリアの境界に進入する、ハンターが壁の中に入ってしまうなど、進入不可エリアにハンターが連れ込まれた場合も解除されます。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 →仕様。モンスターの中には閃光玉が無効な奴や状態によって罠を無効化したりする奴がいます。 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 3Gから修正されてないということで仕様? 普通にアイテムで使うしかない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる →仕様。マルチプレイ時には、自分の画面ではモンスターに攻撃が当たっていなくても、他のプレイヤーの画面でそのモンスターにその攻撃が当たっていればダメージなどが発生する。乗り攻撃を外したハズなのにモンスターに乗れるときがあるのは、このため。 なお「どちらのプレイヤーの画面でも命中した」ときに、二倍のダメージが入っているということは、無いと思われるが……竜撃砲の威力大幅上昇の報告もあり、真偽は不明。 表記ミス 太刀の飛竜刀の、説明に別の物が入っている。紅葉、楓⇔銀⇔焔二重 ふらっとハンターの上位クエで 普通のグラビモスなのにクエスト名が「地底火山の黒き鎧」になっている。 キッチンにて、魚介同士を組み合わせた時の説明が「魚介のうまみがたっぷりのニャル」になっている。(肉や穀物では「○○のうまみがたっぷりニャル」である) 女性用脚装備のエコールブーツの説明文が、脚用装備なのに腕用装備と書かれている。 調査中 討伐クエでとどめの攻撃の反動でエリアチェンジしたらフリーズした。 抜刀溜めだと武器ギミックが作動しない。 モンスターがマップ移動中に空から降りてこなくなる(レウスのワールドツアー以外)。 睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGM も戦闘用にならなかった。 モンスターがワープしたり、位置ズレが発生する。オンラインでのパーティープレイにおける通信環境の遅延が主な原因。自分の環境ばかりでなく、他メンバーやホストの問題も関連する。 マイセット装備、マイセットアイテムが消える。(マイセット装備登録中のお守り・装備の売却や錬金を行っていなくとも消える。消滅時の詳細希望) パネルのマイセット呼び出し時にアイテムショートカットが消える・仮想十字キーの設定がリセットされる。パネルカスタマイズの「設定」で調整や登録できるパーツ類は、パネルのマイセット登録時に保存される模様。したがって「MH4」開始後に好みのパネル構成を作って登録し、その後パネルカスタマイズの「設定」でパーツの微調整・登録を行うと、パネルのマイセットを呼び出す度に“パネルのマイセットを登録した当時の「設定」に戻ってしまう”ため、「設定」がリセットされてしまう。対策としては、“パネルカスタマイズの「設定」を変更する度に、パネルのマイセットを登録して上書きしてやれば良い。” 裏技 コメント 強壮薬がバックに二つ表示され片方は個数出るがもう一方はゼロ表示 でボックスにも戻せない -- (たまらんち会) 2015-01-05 19 05 00 通信した状態でステータスを見ると火耐性が、30なはずなのに-40になったりする。下位のレウスの火ブレスをG級の防具で一撃で力尽きた。 -- (狡猾なハンター) 2015-01-08 19 17 21 決戦ステージに移行する直前に採取をすると、決戦ステージでの採取音が変化する(高い音が鳴らなくなる)、 -- (名無しさん) 2015-02-09 12 51 50 マルチプレイでリオレイア討伐クエストやってメインターゲット達成したのにまだまだリオレイアは生きていたー❗️笑 -- (名無しさん) 2015-02-20 22 59 34 マルチプレイで集会所には四人居るのに下のプレイヤー一覧では3人しかいない -- (名無しさん) 2015-02-20 23 01 43 探索でモンスターを4頭倒したら荷車でもメニューでも帰れなくなった -- (takotako) 2015-02-27 21 31 00 ちなみにモンスターは、ゲネルセルタス亜種、アルセルタス亜種、イヤンクック、ドスランポスです。 -- (takotako) 2015-02-27 21 39 29 どうでもいいけど、紅玉とかを入手しても同時に逆鱗を入手したら、ギルカの日記には逆鱗を入手としか表示されないよね。 前までは紅玉優先だったけど。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 12 14 この前ケチャワチャが空中浮遊して降りて来なくなった ペイントボールを投げていたがモンスターを示すピンクの点と モンスターがいるエリアを示す黄色のマークが違うエリアで ピンクの点はエリアの端を半分出ていて 矢印のところに半分出ていました! その時の装備は太剣でしたがナイフを投げても 当たらない距離でした でもLボタンを押すとケチャワチャの方向をむきました -- (Takumin) 2015-10-08 11 12 37 ドスジャギーが壁に向かって歩いていって二十秒ぐらいしたら突然消えた -- (名無しさん) 2015-10-14 19 55 23 (洞窟の入り口ではない) -- (名無しさん) 2016-03-06 16 32 17 キリンの下位ギルクエで、ベッドが使用不能になった -- (名無しさん) 2016-03-24 23 49 33 魚の食材クエストを全てクリアしたのですが、何故か魚☆2になってしまってます不可解です -- (名無しさん) 2016-04-02 21 50 59 ↑ミスです、よく見たら一つ間違ってました -- (名無しさん) 2016-04-02 21 53 13 村4のデブ鮫討伐クエにて。 氷結袋が目的で落とし物から2つ、討伐報酬から1つ出たはずなのに、村に帰って確認したら1つしかないという謎。 -- (名無しさん) 2016-04-13 17 38 25 キノコ納品クエの時、卵が納品できませんでした。 対策を教えてください。 -- (名無しさん) 2017-03-14 16 03 16 ↑↑仕様です -- (名無しさん) 2017-07-25 21 29 30 ドスジャギィが突然消えた⁉ -- (popoko) 2017-11-22 20 07 51 ザボアザギルを咆哮の瞬間に怯ませたら形態変化が起こらなくなった。 -- (zex) 2018-01-08 00 13 40 集会所のブラキ捕獲クエストで、火山エリア2のマグマの近くにシビレ罠置いて、マグマの上から こちらに向かう時にブラキがシビレ罠に掛かったときに、麻酔玉いくら当てても捕獲できません でした。その後、エリア8の崖の上に落とし穴で捕獲できました。原因分かったら 教えて下さい。文長くてすいません... -- (名無しさん) 2019-08-18 11 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※投稿に際して注意事項をご一読ください。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/230.html
【変態】リオレイア亜種、現る 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 店売り 太刀 斬破刀 11:49 挑戦者+2 業物 耳栓 斬れ味レベル+1火耐性弱化 ネコの拳闘術ネコの秘境探索術 なし 討伐 無一文 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 画像 店売り武器・太刀
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/179.html
MH4@wiki転載分に新スキルを追加。 -- (名無しさん) 2014-10-18 10 46 32 秘伝の状態異常攻撃強化は+1程度だと思う。 状態異常攻撃強化+2と比べたら低かったから -- (名無しさん) 2014-10-18 16 04 56 発動スキル名と系統スキル名が逆になってるところが多々ある -- (名無しさん) 2014-10-19 09 53 05 キノコ大好き効果でアオキノコは広域○ ニトロ・マヒは広域× あと怪力・忍耐の種とニトロ・マヒは別物扱いみたいで2段階ステ上げれました ドキドキキノコは①体力40回復(回復薬とグレートの中間)②怪力の種③忍耐の種④強走薬⑤いにしえの秘薬 この中からランダムで広域×でした -- (名無しさん) 2014-10-20 01 56 48 クタビレダケ(強壮薬)ってなってるけど強走薬でしょ -- (名無しさん) 2014-10-21 14 09 39 特産キノコでスタミナ+25 厳選キノコは強走薬Gでした -- (名無しさん) 2014-10-22 08 11 51 ニトロ・マヒは種ではなくて鬼人薬・硬化薬(notG)じゃないか? 猫飯で攻撃上げた状態で食べても攻撃力上がらなかったんだが 一応、飯なしでニトロor鬼人薬を食べてから鬼人薬Gを飲んだところ攻撃力の上昇による上書きを確認 -- (名無しさん) 2014-11-02 02 51 36 回復量アップって、極限強化【生命力】に影響あるんですかね? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 26 01 弾導強化は拡散矢にも効果がある -- (名無しさん) 2014-11-06 02 31 48 ↑反映しました。散弾にクリ距離がないことによる記述漏れだったと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-06 02 45 29 特産キノコ、厳選キノコもキノコ大好きで食べられる。どちらもスタミナに関する模様。厳選は恐らく強走薬グレートと同様の効果 -- (名無しさん) 2014-11-12 10 55 12 真打スキルだが「攻撃大」が「攻撃中」弱体化されてないか?「攻撃中」装備と「真打」装備で火力変わらなかったんだが。俺の気のせいか? -- (名無しさん) 2014-11-12 18 12 14 乗りマスターの項目が抜けてます。編集可能な方、追記お願いします -- (名無しさん) 2014-11-14 16 16 11 回避性能 回避性能DAWNの項目説明が「回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる。」 意味のわからない説明になってます。編集可能な方お願いします~ -- (名無しさん) 2014-12-18 05 22 22 ↑ どこが分からないのかが逆に分からないのだが・・・ -- (名無しさん) 2014-12-18 08 30 58 ↑0.1秒になるはずが0.1倍になっている。基本コピペだから粗い部分をみんなで修正していかなきゃな -- (名無しさん) 2014-12-18 20 07 33 真打が攻撃中に弱体ってのを検証したら「攻撃大」と同じ値でした。 武器種によってステータス画面の攻撃力の増え方が違うから勘違いしたのかな? -- (名無しさん) 2014-12-24 11 22 33 軽業師は体術+1が反映するようになりましたよね?修正願います。 -- (名無しさん) 2014-12-30 11 01 00 心眼抜けてね? -- (名無しさん) 2015-02-21 10 57 06 潔癖は舞踏家ではなく舞闘家では? -- (名無しさん) 2015-05-12 12 53 45 軽業師に、体術の「任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。」の効果が含まれていることを確認しましたので、含まれていないという説明を削除しました。 -- (名無しさん) 2015-09-02 18 58 00
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/553.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス【祖龍】攻略基本情報 状態 攻撃パターン二足歩行時 四足歩行時 滞空状態 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス【祖龍】攻略 初出はMH2。 基本情報 白銀に輝く体を持ったミラボレアスの亜種で、ミラルーツ、又はミラアンセスとも呼ばれている。伝承の中ですら語られた事が無いという、正しく伝説中の伝説であり、全ての龍の祖だとされている。今作ではエピソードクエストにて登場する。 紅い雷を操り、雷弾を発射したり、上空から雷を降らせる等の攻撃を行ってくる。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は身体が紅く発光する。移行時にバインドボイス。 怒り中は全体的に肉質が変化。特に腕と脚が硬化し、胸が軟化する模様。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角: 眼:左眼に傷が付く 胸:胸部の甲殻が剥がれ、傷が付く。 翼:翼膜に傷が入る。 その他 攻撃パターン 二足歩行時 雷球ブレス 前方に雷球を発射。直撃すると大ダメージ+雷やられ。 希に二連続で発射してきたり、ターゲットが横方向にいても首を曲げて発射してくる為、気を抜かない事。 尻尾叩きつけ→なぎ払い ミラボレアスと同じ。 粉塵爆破ブレス(雷) 周囲の地面に電撃を伴う粉塵を横一線に発生させる。直撃すると大ダメージ+雷やられ。 ミラボレアスの前方にいると、こちらの位置に合わせるように狙ってくる。 後ろ足のあたりにいれば当たらない上、縦方向の判定が無いので、立ち位置の前後へと回避すると良い。 チャージブレス 大技の一つで、直撃すると特大ダメージ+雷やられ。 防御700未満で怒り時に直撃すると耐性次第では体力150でも即死するが、胸から喉にかけて充電される予備動作が分かりやすいのですぐさま回避可能。 四足歩行時 雷球ブレス 二足歩行時と同じ。 はいずり ミラボレアスと同じ。 チャージブレス 二足歩行時とは異なり、着弾時には前方へ一直線に電撃を発生させる。 直撃すると特大ダメージ+雷やられ。 滞空状態 全体落雷 エリア端の高い位置に飛び立ち、ランダムに約30発もの雷を落とす。一発でチャージブレス並の威力と非常に高い。 ランダムに落ちるものと、プレイヤーをサーチして落ちるものがあるので立ち止まってはならない。 安全地帯は皆無なので、心配ならモドリ玉を使用すると良い。 ダッシュ移動のままではランダム落雷とサーチ落雷の挟み撃ちというアンラッキーもあり得る為、 落雷中は歩いて移動し、足元が光ったらダッシュ移動する事でほぼ回避出来る。 全体落雷終了後には、メンバーの誰かに向かって一直線に超高速滑空をしてエリアへと戻ってくる。 降下角度の関係で、拘束弾が採取出来る付近は比較的安全地帯となる。 なお、上昇開始から全体落雷終了後の着地までは完全無敵状態となっているので、単発式拘束弾を無駄撃ちしない様に注意。 ちなみに着地から即全体落雷に繋げるという酷い時間稼ぎを行う事があるので注意。 滞空ブレス ホバリングしたまま、雷球ブレスを発射する。 滑空攻撃 滞空状態から狙いを定め、翼を広げて一気に特攻。当たると大ダメージ。 予備動作はわかりやすいので対処はしやすいが、広い範囲に風圧も伴う。 着地 着地際には身体に攻撃判定+風圧が発生する。 武器別攻略 共通 基本はミラボレアスと同じ。 戦闘エリアがシュレイド城となったお陰で、地形ダメージを受ける事もなく、 段差に引っかかって移動制限を受ける場面も減って、ミラボレアス(紅龍)よりも戦いやすくなっている。 剣士 基本はミラボレアスと同じ。 しかし怒り時に脚が硬化するため、脚を中心に狙う武器は対策が必要。 心眼スキルやはじかれ無効の攻撃を用意しておきたい。爆弾を使うのも手。 また撃龍槍や拘束弾、乗りといった頭への攻撃チャンスとなる手段は、怒り時にとっておくといい。 シュレイド城の兵器も有効活用したいところ。 全体落雷が厄介なので、場合によってはモドリ玉を調合分持ち込むことをおすすめする。 大剣 ミラボレアスと同じ。 太刀 ミラボレアスと同じ。 片手剣 黒龍、紅龍への戦法が概ね通用する。 怒り時の硬化対策に、スキル「乗り名人・乗りマスター」や「職工」(高速設置+ボマー)を加えておくと戦いやすくなるだろう。 最適解と言える武器は他ならぬ祖龍武器である祖龍霊剣であるが、リオレウス希少種のアニュラ=ソルあたりもおすすめ。 とにかく一発のダメージが非常に大きいため、決して欲張らないこと。チャンスにはきちんと殴り続けていれば、悪くても撃退は確実に可能。 双剣 ミラボレアスと同じ。 ハンマー ミラボレアスと同じ。 狩猟笛 ミラボレアスと同じ。 ランス ミラボレアスと同じ。 ガンランス ミラボレアスと同じ。 スラッシュアックス ミラボレアスと同じ。 チャージアックス ミラボレアスと同じ。 操虫棍 ミラボレアスと同じ。 赤エキス:頭、前脚 白エキス:後脚、翼 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー ミラボレアスと同じく、クリティカル距離を維持しようとすると、尻尾叩きつけ→なぎ払いの範囲内に入ってしまう為、 射法を付けて射程を伸ばすとダメージがより稼げる。 ライトボウガン ミラボレアスと同じ。 ヘビィボウガン ミラボレアスと同じ。 前方からは、通常弾で頭を狙い打ちすると面白い様に怯んでくれるが、危険度も高い。 後方からは、尻尾から胴体に抜ける様に貫通弾を撃つと効果的だが、尻尾に引っかけられて転ばせられやすい。 弓 ミラボレアスと同じ。 コメント 肉質が軟化すると書いてありますが、ミラルーツは硬化します -- (名無しさん) 2014-12-27 17 59 38 怒り時は足が硬くなりますが、胸と頭は柔らかくなっている感じです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 18 03 42 チャージブレスは二足時と四足時で変化するより、平常時と怒り時で変化するように思います。 -- (名無しさん) 2014-12-27 22 39 34 雷球ブレスは顔を低くして前方に打ち出すものと、MH3Gのグラン・ミラオスと同じモーションで打ち出すものがあります -- (名無しさん) 2014-12-27 22 46 10 二足歩行時の落雷は前方と周囲の2パターン。声が違う -- (名無しさん) 2014-12-27 22 54 07 足が硬化するから通常のボレアスと立ち回りは結構変わると思う。 心眼をつけて属性重視でいけば同じ感覚で戦えそうだけど、討伐は難しそう。 -- (名無しさん) 2014-12-29 16 51 03 怒り時は乗りと単発式拘束弾によるダウンを積極的に狙うのが良いかと。 あと、2足歩行時にミラオスモーションで撃ち出される雷球ブレスは黒龍のそれよりも射角・爆発範囲ともに広く、 足の横に張り付いている状態でも爆風が当たるため注意。 いっそ武器別攻略の「ミラボレアスと同じ。」という表記は一度全部消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2014-12-29 17 24 31 龍撃槍のある高台に登ると粉塵爆破ブレス(雷)とチャージブレスをほぼ使ってこなくなる(要検証)。 特にボウガンは水平射撃で二足歩行時の頭に弾を当てられるようになるので、ガンナーは落雷時以外は高台に籠もると楽。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23 50 35 高台にいる相手に首を振って噛みつくモーションあり。当たると龍やられ。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23 56 02 怒り時は腕、脚、翼が紫でも弾かれるようになるから、通常時はともかく怒り時はとてもじゃないが他と同じ攻略法は通用しないな。 -- (名無し) 2014-12-31 23 40 22 翼は斬撃武器なら白でも弾かれない・・・が剣士はダウンさせなきゃ殆ど攻撃できないので特に考慮する必要は無い -- (名無しさん) 2015-01-07 17 10 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/253.html
ライトボウガン【G級】 アークティカキャノンRARE9/G級 攻撃力: 【SL】364【LB】387 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:左右/大 防御力:+26 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 10 回復弾 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4+2 4 麻痺弾 2 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 氷結弾 5+1 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 3+1 2 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1減気弾(3)中+1 LV2散弾(2)中+2 LV2貫通弾(3)中+2 氷結弾(3)小+1 [部分編集] 特徴 ボルボバレット系最終派生、バズルボローカからボルボロス亜種素材を投入して得られるライトボウガン。 旅団上位のリオレウス希少種狩猟後に解放される氷砕竜の堅甲の唯一の使い道である。 亜種素材投入後はブレが大きくなるため、普通に使うならブレ抑制はほぼ必須。 装填も遅く、スロットもないため、防具でのスキル負担が大きくなるのが頭痛の種になる。 幸い、速射に氷結弾が追加されるため個体の大きいブロス種が狩猟対象として候補に挙がるか。 反動が小さめなため、減気弾をはじめとした状態異常を搦め手に使って運用するのがよいだろう。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 両ブレ大はマジ変化球、砂漠なかったらヤバかった まあ、マニア向けの一丁の立場は変わってないんだけど -- (名無しさん) 2015-01-30 18 02 45 名前 コメント すべてのコメントを見る