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倍率お化け ソロで散弾ばらまくには最適 -- (名無しさん) 2014-11-06 21 35 30 氷結には触れてないのね・・・この記事。 威力・装弾数トップクラスで、属性ならマイナス会心も影響ほぼないし。 新スキルの属性会心は、お断りしますだけど。 -- (名無しさん) 2014-11-13 11 05 49 氷結特化だとエルダオルとどっちもどっちか 問題は撃つ相手があんまりいないことだが… -- (名無しさん) 2014-11-14 01 00 48 リミカ前提の一本じゃないかな…、装弾数の改善も出来るし。 高倍率からの竜撃弾をぶち込むスタイルも面白そう、 近接にとってはいい迷惑だろうけど。 -- (名無しさん) 2014-11-14 02 10 46 どういうわけかレア9なので極限強化がラク 相方のアカム砲は10なのに -- (名無しさん) 2014-11-14 02 20 20 ってリミカしても物理弾の装弾数増えないじゃん… 間違えて装填数UPつけたままだったよ… いろいろと惜しいというか、難しいヘビィよね -- (↑2だけど) 2014-11-14 02 26 35 ブレ左右付きのため弾道予測撃ちは困難、射法も弱点特効も今一使いにくい 射法のためにブレ抑制するぐらいなら射法を外すべき、必然的に立ち回りも改善される しゃがみはほぼないものなのでリミカ前提、装填数だけなんとかすればOK 反動不要な上元の倍率が高いので距離装填数と弾強化(剛弾)の後は自由でよいのも楽。 ジョー&氷結弱点のギルクエは十分喰える、慣れるとブレ無しには戻れなくなる -- (名無しさん) 2014-12-15 15 05 04 期待値600こえってこれしか無いのね… 散弾特化なら最強? -- (名無しさん) 2014-12-18 11 54 32 弾道強化でクリティカル距離発生 させられたらすごく面白そうに 思えた… -- (名無しさん) 2015-12-18 15 01 00
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双剣:派生データツインダガー派生 ボーンシックル派生 双龍剣派生 アイルー君メラルー君派生 ガノカットラス派生 食いしん坊セット派生 メルトウォーリア派生 憤怒の双刃派生 迅雷派生 黒棘を束ねし刃派生 凄く風化した双剣派生 単品生産(派生なし) 海賊Jエッジ派生 双剣:解説 操作方法連携一覧 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ツインダガー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ツインダガー│ 750z 84 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 マカライト鉱石×1 大地の結晶×2 │└ツインダガー改 │ 850z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×3 鉄鉱石×2 のりこねバッタ×2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 1100z1650z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×2 生産 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×4 ││ │├デュアルトマホーク │││ 1400z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×7 大地の結晶×8 モンスターの体液×2 │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ 2150z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 マカライト鉱石×8 鉄鉱石×5 ││││ │││├デュアルハーケン │││││ 5600z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 紅蓮石×4 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 │││││ │││││ ││││└ハリケーン ││││ │ ││││ │ 20000z30000z 196 (氷 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×10 マカライト鉱石×15 生産 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×12 マカライト鉱石×20 ││││ │ ││││ └■サイクロン ││││ 35000z 210 (氷 260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×3 獄炎石×3 ドラグライト鉱石×20 ││││ ││││ │││└レックスライサー │││ │ │││ │ 8900z13350z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 生産 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 │││ │ │││ └轟爪【虎血】 │││ │ 30000z 238 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 轟竜の尖爪×6 轟竜の鋭牙×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ └カーサスライサー │││ │ 40000z 252 (爆破80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×6 黒轟竜の上鱗×2 黒轟竜の鋭牙×2 堅竜骨×4 │││ │ │││ └■衝爪【虎豹】 │││ 70000z 266 (爆破100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 大轟竜の爆爪×6 大轟竜の鋭牙×3 脈動する爆心×1 │││ ││└クーラーダガー ││ │ 2600z 126 氷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 氷結晶×10 アルビノエキス×4 マカライト鉱石×2 ││ │ ││ └クーラーダガー改 ││ │ 4900z 140 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 レビテライト鉱石×4 アルビノの中落ち×1 ドラグライト鉱石×3 氷結晶×4 ││ │ ││ │ ││ └アイシクルダガー ││ │ ││ │ 20000z30000z 154 氷 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×6 上質な鳥竜骨×4 ドラグライト鉱石×5 氷結晶×8 生産 ノヴァクリスタル×2 氷結晶×20 氷結袋×5 ││ │ ││ └■フローズン=デス ││ 35000z 182 氷 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 凍結袋×1 カブレライト鉱石×4 ││ │└インセクトオーダー │ │ 1750z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 飛行虫の甲殻×6 甲虫の腹袋×4 モンスターの体液×4 ゲネポスの皮×3 │ │ │ ├インセクトオーダー改 │ ││ 5600z 168 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 甲虫の大顎×2 飛行虫の羽×4 上竜骨×5 キラビートル×6 │ ││ │ │└インセクトスライサー │ │ │ 20000z 182 (麻 80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽×6 上質な腹袋×4 モンスターの濃汁×4 ドスヘラクレス×2 │ │ │ │ │ └■インセクトアラート │ │ 40000z 224 (麻 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×8 蝕龍虫×8 マレコガネ×10 │ │ │ │ │ └オーダーレイピア │ │ │ │ 2600z3900z 140 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 ライトクリスタル×4 影蜘蛛の爪×3 生産 ドラグライト鉱石×3 ライトクリスタル×4 マカライト鉱石×8 小金魚×10 │ │ │ └ホーリーセーバー │ │ 4900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 下位 強化 レビテライト鉱石×3 ライトクリスタル×8 重甲虫の爪×4 │ │ │ └ギルドナイトセーバー │ │ 20000z 168 水 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ドスヘラクレス×10 徹甲虫の尖角×3 │ │ │ └■マスターセーバー │ 35000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 カブレライト鉱石×10 マレコガネ×10 岩竜の涙×1 │ │ └ジャギットショテル │ │ 1400z2100z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2 ジャギィの鱗×2 ジャギィの皮×2 鳥竜種の牙×4 生産 狗竜の爪×3 ジャギィの鱗×3 ジャギィの皮×3 大地の結晶×3 │ └リーデルショテル │ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×3 狗竜の皮×4 奇猿狐の長骨×2 │ │ ├クロウofリッパー ││ ││ 8000z12000z 168 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×6 黒蝕竜の触角×2 黒蝕竜の甲殻×4 穢れた竜鱗×3 生産 黒蝕竜の惨爪×8 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の逆鱗×1 ││ │└クロウofハンガー │ │ 12000z 182 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×8 天廻龍の鱗×6 天廻龍の虹翼×2 │ │ │ └クロウofキャリアー │ │ 30000z 196 龍 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒触竜の鋭惨爪×6 黒触竜の尖触角×2 黒触竜の堅殻×5 黒触竜の逆鱗×1 │ │ │ └■THEアポストル │ 60000z 224 龍 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×6、天廻龍の上虹翼×2、天廻龍の堅殻×5、天廻龍の逆鱗×2 │ └ジョーズクリーパー │ 3100z 168 氷 80 水 40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×4 氷結袋×3 水袋×3 │ └ジョーズクリーパー改 │ 8000z 182 氷 120 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×6 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の円月尾×3 カワズの油×4 │ └クールクリーパー │ 30000z 196 氷 180 水 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上皮×4 凍結袋×5 大水袋×5 │ └■フローズンクリーパー 45000z 210 氷 260 水 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 黒轟竜の鋭牙×6 濃縮重甲エキス×1 ボーンシックル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンシックル│ 975z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鳥竜種の牙×3 │└ボーンシックル改 │ 850z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鳥竜種の牙×5 なぞの骨×4 │ ├チーフシックル ││ 1100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×3 とがった牙×4 のりこねバッタ×1 ││ ││ │└デュアルタバルジン │ │ │ │ 2150z3225z 140 毒 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 毒袋×4 竜骨【中】×4 生産 ゴム質の皮×8 竜骨【中】×6 毒袋×6 毒怪鳥の頭×2 │ │ │ └デュアルタバルジン改 │ ││ 2600z 154 毒 130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×3 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の棘×5 │ ││ │ │├ツヴァイタバルジン │ │││ 7150z 168 毒 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスイーオスの頭×1 ドスイーオスの皮×5 上竜骨×4 │ │││ │ ││└フェイタルポイズン │ ││ │ 20000z 196 毒 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×4 毒怪鳥の紫翼×4 毒怪鳥の頭×1 猛毒袋×6 │ ││ │ │ ││ └モータルポイズン │ ││ │ 40000z 224 毒 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×6 影蜘蛛の堅鋏角×2 影蜘蛛の上棘×4 黒鎧竜の堅殻×2 │ ││ │ │ ││ └■双剣オオナズチ │ ││ 70000z 238 毒 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 霞龍の上皮×6 霞龍の尻尾×2 霞龍の宝玉×1 │ ││ │ ││ │ │└ツインフレイム │ │ │ │ │ │ 8900z13350z 182 火 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の鱗×4 雌火竜の鱗×4 火竜の翼膜×2 雌火竜の翼膜×2 生産 火竜の鱗×6 雌火竜の鱗×6 火竜の骨髄×2 火炎袋×8 │ │ │ │ │ └ツインハイフレイム │ │ │ 20000z 196 火 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の尻尾×3 爆炎袋×3 火竜の逆鱗×1 雌火竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ 30000z 210 火 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 雌火竜の堅殻×5 火竜の紅玉×1 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └■ゲキリュウノツガイ │ │ 65000z 266 火 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 金火竜の上鱗×6 火竜の延髄×4 火竜の煌液×3 │ │ │ └ピンクボンボン │ │ 3100z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 強化 コンガの毛×10 桃毛獣の爪×2 桃毛獣の牙×4 │ │ │ └ファンキーボンボン │ │ 8000z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 下位 強化 桃毛獣の毛×10 極彩色の毛×4 雷狼竜の帯電毛×4 │ │ │ └ジャングルボンボン │ │ 20000z 210 (睡眠 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×6 緑毛獣の尖爪×2 堅牢な骨×4 │ │ │ └■エバーグリーン │ 35000z 238 (睡眠 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×8 緑毛獣の鋭牙×4 絞蛇竜の上鳴甲×4 │ ├ツイストルクル ││ 1400z 126 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 徹甲虫の甲殻×6 モンスターの体液×4 水袋×2 鉄鉱石×5 ││ │├ヘリカルトルクル │││ 2600z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 下位 強化 徹甲虫の角×3 鬼蛙の甲殻×5 鬼蛙の爪×3 ドラグライト鉱石×4 │││ │││ ││└エンドミルトルク ││ │ ││ │ 8900z13350z 168 水 150防御力+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 重甲虫の甲殻×3 重甲虫の爪×2 ドラグライト鉱石×10 重甲エキス×1 生産 重甲虫の爪×4 重甲虫の大顎×4 レビテライト鉱石×5 重甲エキス×1 ││ │ ││ └ラセンエッジ ││ │ 30000z 182 水 210防御力+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の堅殻×3 徹甲虫の堅殻×3 大水袋×4 カブレライト鉱石×10 ││ │ ││ └■旋壊ジャイロエッジ ││ 50000z 210 水 260防御力+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 蒼火竜の堅殻×5 濃縮重甲エキス×1 ││ ││ │├スノウツインズ │││ │││ 2600z3900z 154 氷 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×2 白兎獣の氷爪×4 生産 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×3 白兎獣の氷爪×5 白兎獣の耳×2 │││ ││└スノウジェミニ ││ │ 7150z 168 氷 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 白兎獣の腹甲×4 白兎獣の耳×2 氷結袋×2 重甲虫の大顎×2 ││ │ ││ └ウルクスアンドゥ ││ │ 30000z 196 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の剛毛×6 白兎獣の堅腹甲×4 白兎獣の凍爪×2 ││ │ ││ └■ウルクスアルマス ││ 40000z 210 氷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の凍爪×4 白兎獣の大耳×4 凍結袋×2 獄狼竜の龍毛×4 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 2150z3225z 140 雷 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×6 雷光虫×5 鬼蛙の大牙×3 生産 鬼蛙の爪×3 マカライト鉱石×10 雷光虫×10 カワズの油×4 │ │ │ └王双刃ハタタカミ │ │ 8900z 196 雷 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×2 雷狼竜の帯電毛×3 雷狼竜の甲殻×3 │ │ │ └王牙双刃【土雷】 │ │ 30000z 210 雷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の尖角×3 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ ├■雷双刃ツインクルス │ │ 55000z 238 雷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 海竜の高電殻×4 雷狼竜の堅殻×4 海竜の蒼玉×1 │ │ │ └■獄双刃リュウソウ │ 55000z 252 雷 300 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の龍毛×4 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の尖爪×3 │ │ └ランポスクロウズ │ │ 1400z2100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスランポスの爪×2 ドスランポスの皮×1 ランポスの鱗×3 ランポスの皮×2 生産 ドスランポスの爪×3 ドスランポスの頭×1 盾虫の甲殻×2 │ ├ハイランポスクロウズ ││ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 ドスランポスの爪×6 ドスランポスの頭×1 カワズの油×2 ││ │└テッセン【烏】 │ │ 6350z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 下位 強化 黒狼鳥の鱗×6 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥のたてがみ×3 │ │ │ └テッセン【狼】 │ │ 20000z 196 (毒 180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OOO 上位 強化 黒狼鳥の翼×4 黒狼鳥の甲殻×4 堅牢な骨×4 │ │ │ └■テッセン【凶】 │ 55000z 224 (毒 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×4 黒狼鳥のたてがみ×3 黒狼鳥の地獄耳×2 竜玉×1 │ └クックツインズ │ 2150z 140 火 70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 怪鳥の耳×2 怪鳥の鱗×8 岩竜の甲殻×2 │ │ └クックツインズ改 │ │ 8900z13350z 154 火 190 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×4 怪鳥の翼膜×4 火炎袋×4 生産 紅蓮石×4 怪鳥の鱗×10 怪鳥の耳×2 巨大なクチバシ×1 │ ├■双刃イャンクック │ 20000z 182 火 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 立派なクチバシ×1 青怪鳥の上鱗×4 青怪鳥の堅殻×4 鳥竜玉×1 │ └ディオスライサー │ 16000z 210 爆破 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 なぞの粘菌×3 │ └ディオスライサー改 │ 30000z 224 爆破 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×2 火竜の堅殻×5 │ └■爆砕の双刃 55000z 238 爆破 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 砕竜の堅殻×3 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 砕竜の宝玉×1 双龍剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 双龍剣│ 24000z 182 龍 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll O-- 下位 生産 老山龍の角×1 老山龍の甲殻×3 レビテライト鉱石×5 │└双龍剣 【極】 │ 40000z 224 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 老山龍の大爪×2 獄狼竜の龍殻×5 蝕龍蟲×7 獄狼竜の昏玉×1 │ └■双龍剣【極衝】 65000z 238 龍 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 老山龍の角×2 天剣の龍玉×1 豪龍岩×4 古龍の血×5 アイルー君メラルー君派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイルー君メラルー君│ 1650z 112 麻 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 オトモチケット×2 絞蛇竜の牙×3麻痺袋×5 肉球のスタンプ×3 │└■アイルー様メラルー様 35000z 126 麻 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 オトモチケット×2 勇気の証×2 肉球のスタンプ×5 絞蛇竜の延髄×2 ガノカットラス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ガノカットラス│ 3900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×1 キレアジ×10 水袋×3 │└ガノスマチェーテ │ 16000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×4 │ └スラスヴェルデン │ 30000z 196 水 250 睡眠 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×2 古代魚×2 桃岩竜の翼×2 │ └■ヴァッサーヴェルデン 45000z 210 水 320 睡眠 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の上鱗×6 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット│ 7350z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 紅蓮石×2 お食事券×10 火竜の骨髄×2 │└■シエロツール 35000z 168 (火 400 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5 紅蓮石×10 鬼蛙の尖爪×4 メルトウォーリア派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルトウォーリア│ 45000z 266 火 280 毒 150防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 生産 黒鎧竜の頭殻×4 鎧竜の頭殻×4 猛毒袋×4 鎧竜の延髄×1 │└■メルトブレイヴァー 60000z 280 火 320 毒 170防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 獄炎石×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍の堅殻×4 竜玉×2 迅雷派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 迅雷│ 30000z 140 雷 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 キリンの雷角×4 キリンのたてがみ×2 キリンの皮×5 巨大なクチバシ×1 │└■双雷剣キリン 70000z 168 雷 340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 キリンの蒼角×7 キリンの雷尾×3 キリンの上皮×5 立派なクチバシ×1 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 66666z 224 (龍 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6 恐暴竜の大牙×4 恐暴竜の頭殻×2 │└ラースプレデター │ 70000z 238 (龍 150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 恐暴竜の黒鱗×6 恐暴竜の鉤爪×5 恐暴竜の唾液×4 古龍骨×1 │ └■業双刃ベガモラルタ 85000z 252 (龍 200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×4 ドス黒い血×3 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 黒棘を束ねし刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒棘を束ねし刃│ 75000z 294 (麻 60 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×2 渦巻骨×4 蛇王龍の睨眼×2 │└■森羅万象を裂くグルカ 90000z 322 (麻 80 )防御力+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×4 蛇王龍の尾殻×4 渦巻骨×10 天剣の龍玉×1 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ -z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した双剣 │ 5000z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■封龍剣【超絶一門】 │ 55555z 126 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×2 │ └ツインネイル │ 70000z 196 氷400 爆破160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 炎王龍のたてがみ×3 勇気の証G×2 │ └■氷炎剣ヴィルマフレア 80000z 210 氷450 爆破180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 鋼龍の宝玉×1 炎龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■祭囃子・叫雹ノ調 75000z 196 氷400 麻 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 神龍木×4 浮岳龍の体液×6 キリンの氷角×7 キリンの霜尾×3 ■覇爪アムルカムトルム 99999z 322 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 生産 覇竜の堅殻×7 覇竜の剛爪×7 覇竜の上鱗×2 覇竜の宝玉×1 ■双龍刃【紅空闇夜】 105000z 224 爆破220 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の紅殻×12 黒龍の紅角×3 炎龍の宝玉×1 ■ギガントピストル 75000z 322 (火120 ) -30% O-- 上位 生産 億越えの手配書×4 恐暴竜の鉤爪×4 ドス黒い血×2 金獅子の闘魂×1 ■紅蓮爆炎刃 75000z 210 爆破400 火180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 冥天の星くず×3 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の翼膜×4 古龍の血×2 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 30000z 196 (火100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 財宝Jチケット×2 砕竜の黒曜甲×4 なぞの粘菌×12 ギルドチケット×1 │└■大海賊Jエッジ 45000z 238 (火180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 海賊Jチケット×3 轟竜のアギト×2 黒轟竜の尖爪×4 ギルドチケットS×2 双剣:解説 両手に剣を持ち、ガードこそできないが、軽快な移動と手数で攻めることができる。 鬼人化と鬼人強化という二つの状態で、パワーアップを図ることが可能。 特に鬼人化状態での乱舞の攻撃力と部位破壊能力は、他武器を圧倒する。 鬼人ゲージとスタミナ、二つのゲージを常に意識する必要がある。 武器のリーチが短いため、常にモンスターに張りつかねばならず、動きを熟知している必要がある。 また、シリーズを通して高い位置への攻撃が苦手であるが、乗り攻撃が成功すれば狙うのが難しくなくなった。 手数で攻める武器の性質上、攻撃力が低めであるものの、属性値が高く、双属性武器という変わり種も存在。 操作がやや複雑で、ゲージ管理も難しいが、爆発力の高さと高速戦闘が大きな特徴である。 【鬼人化】と【鬼人強化】状態、「鬼人ゲージ」について 名前の似ている【鬼人化】と【鬼人強化】状態だが、【鬼人強化】状態は簡単に言えば【通常】状態の強化版であり全く別の状態を指す。ちゃんと区別して理解しよう。 まずハンターには【納刀】状態と【抜刀】状態という2つの状態があるが、双剣では更にこの【抜刀】状態が、【通常】状態・【鬼人強化】状態・【鬼人化】中という3つの状態に分かれる。 クエスト開始直後は【納刀】状態。そこからXボタン等で普通に抜刀すると【通常】状態。 【通常】状態でRボタンを押すと【鬼人化】する。【鬼人化】中は武器が赤く光り、スタミナが一定の速度で減り続ける。スタミナが尽きるか再度Rボタンを押して【鬼人化】解除すると【通常】状態に戻る。 【鬼人化】中にモンスターに攻撃を当てると画面左上、斬れ味ゲージの下の「鬼人ゲージ」が溜まっていく。 この鬼人ゲージを最大まで溜めると効果音と共に鬼人ゲージが点滅し始める。この点滅時は【通常】状態が【鬼人強化】状態に置き換わる。【鬼人強化】状態では体が赤いオーラを纏う。 鬼人ゲージは時間経過の他、【鬼人強化】状態での専用技と鬼人回避でも減少する。減少中も鬼人ゲージは点滅したままであり、鬼人ゲージが0になる前に【鬼人化】状態で攻撃を当てれば鬼人ゲージを増やすことができるが、鬼人ゲージが0になると点滅がリセットされ【鬼人強化】状態が【通常】状態に戻ってしまう。再び【鬼人強化】状態になる為には再度鬼人ゲージを最大まで溜める必要がある。 なお【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。 以下補足 スタミナが最大値(150)の時、【鬼人化】すると15秒でスタミナが尽きる(ちなみに【納刀】時のダッシュは30秒)。その後7.5秒で全回復する。 【鬼人化】中で攻撃中にスタミナが尽きた場合、その攻撃の連携が途切れない限りはスタミナ0で【鬼人化】したまま攻撃を続けることができる。 【鬼人化】中は強走薬系アイテムの効果時間を倍消費する(=効果時間が半分になる)。 【鬼人化】はSAで無効化できない程の攻撃を受けたり、エリアチェンジした時などにも解除される。 鬼人ゲージの詳細については操作方法の表の下を参照。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 SA 心眼 備考 通常・鬼人強化 斬り払い X+Aボタン二連斬り後Xボタン【鬼人強化状態】二回転斬りの一回転目にXボタン【納刀中】スライドパッド+Xボタン ○ コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後Xボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り Xボタン └二段斬り返し 二段斬り後Xボタン └車輪斬り 二段斬り返し後Xボタン 右二連斬り Aボタン 左二連斬り スライドパッド←+Aボタン │└回転斬り│ 【通常状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ └二回転斬り 【鬼人強化状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ消費 鬼人連斬 【鬼人強化状態】攻撃(斬り払いと斬り上げ除く)後、X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ ○ 鬼人ゲージ消費 鬼人化 Rボタン【納刀中】R+X+Aボタン 【鬼人化中】はスタミナを徐々に消費し、常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り Xボタン 常時SA └六段斬り 車輪斬り後Xボタン 右二回転斬り Aボタン ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能 左二回転斬り スライドパッド←+Aボタン ○ └斬り払い (右or左)二回転斬りの一回転目にXボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後Xボタン Xボタンで車輪斬りに派生 乱舞 X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ 斬れ味橙以下で途中停止 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に【鬼人強化状態】となる 空中 空中回転乱舞 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】鬼人回避(前)で段差上から飛び出す ○ ○ 着地後Xボタンで斬り上げ、スライドパッド↓+Xボタンで振り向き斬り上げに派生フィニッシュ中に着地で追加攻撃 └回転乱舞フィニッシュ 空中回転乱舞中にXボタン ○ ○ ジャンプ二段斬り 空中でXボタン ○ ○ Xボタンで斬り上げに派生 空中鬼人化/鬼人化解除 空中でRボタン 回避 前方回避 Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生 横回避 攻撃または鬼人化解除後スライドパッド←or→+Bボタン 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生スタミナの続く限り、連続使用可能【鬼人強化状態】では鬼人ゲージ消費 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】攻撃または鬼人化(解除)または鬼人回避後スライドパッド←or→+Bボタン 攻撃は全て斬撃属性 「SA」はスーパーアーマーが付与される技 「心眼」は弾かれ無効(攻撃が弾かれない)技 左二連斬り及び【鬼人化中】の左二回転斬りは、攻撃または鬼人化(解除)後にやると出しやすい。直接出すには左を向かない程度にスライドパッド←を入力しつつAを入力するとよい。 二回転斬り、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)、回転乱舞フィニッシュは 鬼人化(解除)に派生不可。 二回転斬りの二回転目は回避に派生不可。 鬼人ゲージについて 鬼人ゲージの最大値は100。 【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。それ以外の状態では2秒毎に2減少する。 加えて【鬼人強化】状態では下記の行動でもゲージを消費する。 行動 ゲージ消費量 鬼人回避 4 二回転斬り 12(注) 鬼人連斬 20 (注)二回転斬りの初めに消費する為、仮に一回転で止めても関係なく同量消費する 残ゲージが消費量未満でも発動できる(残ゲージは全て消費される)。 モーション値 攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 補足 斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 斬り上げ 18 20 1 二段斬り 8+12=20 - 2 斬り返し 7+10=17 - 2 車輪斬り 10+(12*2)=34 11+(13*2)=37 3 六連斬り 4+8+4+8+(11*2) 4+9+4+9+(12*2)=50 6 鬼人化専用 右二連斬り 7+10=17 - 2 左二連斬り 9+12=21 - 2 回転斬りα 16+6+8=30 18+6+9=33 3 回転斬りβ 18+6+10=34 20+6+11=37 3 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)=72 - 6 乱舞 29+4*4+4*4+(18*2) 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 鬼人化専用 ジャンプ二段斬り 10+13=23 11+14=25 2 空中回転乱舞 12+15+15+12=54 13+17+17+13=60 4 回転乱舞フィニッシュ 23+23=46 26+26=52 2 鬼人化時モーション値×1.15(切り捨て) 乱舞は斬れ味レベル2(橙)以下で5HIT目に停止する 両手で同時に攻撃する攻撃(X*2表記)では属性値に減算処理(×0.49) 二回転斬りは鬼人強化時α→β、鬼人化時β→αの順で攻撃する(モーションは共通) 連携一覧 特徴 長所圧倒的な手数と優れた機動力により、高いピンポイント火力と張り付き性能を発揮出来る。 手数が多いため、属性攻撃を有効に活用出来る。 「鬼人化」により、スタミナと引き換えに常時スーパーアーマー(以下SA)になり、回避がステップの様な鬼人回避になる。さらに攻撃モーションが変化 攻撃力が上昇し、火力が飛躍的に上昇する。 「鬼人強化」状態だと行動速度が上がり、通常状態でも鬼人回避が使える様になる。また一部の技が変化し、鬼人連斬が使用可能になる。 短所ガード不可のため(鬼人)回避が生命線。しかし鬼人化の存在により回避のスタミナ確保に失敗しやすいなど、スタミナ管理はシビア。 リーチが短く、上への攻撃手段に乏しい為、高所への攻撃は苦手。 常にモンスターに張り付き続けなければならない上、管理すべき事が多い為、真価を発揮させるのが難しい。 斬れ味の消費が激しい。今作は仕様変更により前作以上に落ちやすい。 基本戦術 モンスターを発見したら、まず最初に鬼人化ゲージを満タンにすることが最優先。 鬼人ゲージが溜まって、鬼人強化状態になってからが、双剣の本番。 攻撃モーションの変化はないが、動きが高速化し、回避の隙が減るため、軽快な立ち回りができるようになる。 モンスターの足下にはりつき、鬼人回避で攻撃をかわしつつ、隙を狙ってコンボを叩き込もう。 鬼人ゲージは時間で減少するので、適時、鬼人化してゲージを回復させること。 モンスターが大きな隙を見せたり、ゲージが減少したら鬼人化の出番。 攻撃力上昇、攻撃動作と回避の変化、常時スーパーアーマー(以下、SA)が発動し、尻もちと風圧を無効にできる。 鬼人化中は、発動中の身動きが取れなくなるが、乱舞で大ダメージを与えることもできる。 MH4では敵が一点に留まるタイミングが減り、乱舞は使いどころが難しくなった。 しかし、攻撃までが早い点、SAがあることから、他武器と比べてアドバンテージが大きい。 また、脚が弱いモンスターなら、乱舞でダウンも取れるため、他武器のフォローもできる。 鬼人化状態の時間はスタミナ量に依存するため、常に150(最上限)になるようにしておきたい。 スタミナ消費を無効化するアイテムである強走薬や強走薬Gを適宜使用するのも1つの手段である。 今作の追加要素である乗り状態は、リーチが短く、ややしかけづらい。 しかし、ダウンが取れれば、弱点や届きにくい部位等を狙う戦術が新たに可能。 乗り攻撃を狙えるフィールドではタイミングを見計らって狙ってみてもよいだろう。 なお、4より追加された空中回転乱舞も乗り攻撃判定(おそらく最大2回)を持つ。 段差からそれなりの速度で直線的に飛び出すことで飛距離が出るため、通常のジャンプ攻撃に比べ届く範囲が格段に広いのが強み。 狙い所は簡単ではないが、1つの手段として頭に入れておくとよいだろう。 双剣だけに存在する双属性武器は、左右それぞれで別の属性を持っている。 モーションの関係上、一発止めの場合、常に片方の属性しか効果がない。 そのため、乱舞や複数回の攻撃を常に意識して立ち回ると良いだろう。 両方の属性が使えるため便利に見えるが、最終的なダメージ量は単属性の方が上になる場合が多い。 敵の弱点や運用方法をきちんと見極めてから使用すると良いだろう。 最後に、スキルは好みやプレイスタイルに合わせて選んで良いが、以下は特に役に立つので積極的に発動させていきたい。 手数が多く斬れ味の減少が速いため、砥石使用高速化や業物など、斬れ味維持に関係するスキル。 敵の足下に張りつくことから、被弾率を下げ攻撃回数を増やすのに効果的な回避系スキルや耳栓。 変更点 鬼人ゲージが追加され現在の仕様となった3rdと比較すると、モーション的には空中攻撃が追加されただけであり 段差のないエリアではほぼこれまで通り使えるかと思いきや、細かい仕様変更が多く見られるためここに列挙しておく。 鬼人回避のゲージ消費量緩和(8→4) 鬼人ゲージ蓄積量増加 属性補正緩和(通常 1.0, 両手 0.49) 上記のように、立ち回りの基本である鬼人強化を維持しやすくなったため、 動作の短い鬼人回避で攻撃をすり抜けて張り付く立ち回りがやりやすくなった。 また、属性値は従来の0.7倍補正が撤廃されたため手数武器らしく属性などの追加効果を得やすくなった。 モーション値低下 鬼人化補正(×1.15)がモーション値に掛けたのち切り捨てに変更。 斬れ味消費が確率(約1/2)で0となる効果が弱化(両手攻撃のみに変更)。 ヒットストップ変更(延長+ヒットストップ大が発生しやすくなった)事によるモーション鈍化 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 回避性能スキルの無敵時間短縮(鬼人回避のみ) 一方でモーション値低下と業物効果削除の影響で物理ダメージのみに頼った戦い方は厳しくなった。 そのため、無属性双剣などの扱いが非常に厳しくなり、属性などを駆使した装備選択が重要となった。 コンボ例 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師) 砥石使用の所用時間を短縮する剣士スキル。 砥石の使い勝手が大幅に向上するため、斬れ味の消費が激しく砥石の使用頻度が高くなりやすい双剣とは極めて相性がよい。 装飾品のみでも簡単に発動が狙えるため、他の斬れ味関係のスキルと比べ発動させやすく、また併用が狙いやすいのも利点。 業物(斬れ味) 攻撃時の斬れ味の消費を減少させる剣士スキル。 高い斬れ味を長く保つことで、砥石を使う回数そのものを減らせるのが利点。 斬れ味レベル+1とは、装飾品に互いにマイナスポイントがついている関係上併用は難しい。 斬れ味レベル+1(匠)、真打(刀匠) 武器の斬れ味ゲージを増加させる剣士スキル。真打はさらに攻撃力UP【大】の効果もある。 一段階上の斬れ味ゲージが得られることも多く、さらなるダメージの底上げが狙えるのが利点。 各属性攻撃力強化(各属性攻撃強化)、状態異常攻撃(特殊攻撃) それぞれ武器の属性値、状態異常値の効果を高めるスキル。属性攻撃力強化は+1~+3、状態異常攻撃強化は+1~+2まであり、数字が大きいほど効果が大きい。 今作の双剣は物理火力が低めな関係上、属性双剣とこのスキルを組み合わせることによるダメージの底上げは非常に効果的である。 状態異常も、睡眠から爆弾での爆破や麻痺から乱舞での集中攻撃等ソロ・PT問わず効果的に機能するものが多いため、その頻度を上げるメリットは大きい。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) スタミナ消費に関係する各種スキル。 攻撃力の底上げのためにスタミナを消費する鬼人化を用いる双剣の立ち回りを楽にしてくれる。 ランナーは鬼人化時のスタミナ消費速度を減少させ、鬼人化できる時間を長くする。 体術は回避時のスタミナ消費を減少させる。こちらは鬼人回避のスタミナ消費を減少させることでランナー同様鬼人化の維持を延長できる。 スタミナ急速回復はスタミナの回復速度を上げることで鬼人化解除後のスタミナの確保が容易になる。 強走薬系で代用することも可能(ただし、鬼人化していると薬の効果時間が短くなる)で、 今作は上位イベントクエストである銀の匙クエストの報酬で強走薬Gが比較的容易に確保可能である。 回避性能 回避時の無敵時間を長くするスキル。+1~+3まであり、数値が大きいほど効果が大きくなる。 鬼人回避で相手の攻撃をかわしつつ相手の足下にはりつくという双剣の特性上、 回避を強化するこのスキルは攻撃補助としても極めて有効に機能する。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、金剛体(不動) 咆吼による硬直を防ぐスキル。耳栓は一部の、高級耳栓は全ての咆吼を無効化する。 金剛体は耳栓に加えて風圧【小】無効・ネコの受け身術・ネコの尻もち着かずの効果がつき、各種ハンターの吹っ飛びを軽減する。 行動を大きく阻害するモンスターの咆吼は、それを無効化することで攻撃チャンスに変えることができる。 乗り状態での咆哮にも有効であり、乗り状態の成功率を高め大きな隙を作り出すチャンスが増やしてくれる。 コメント ↑ その一部と言っているのが軒並み基本的な連携に絡んでくるところだから モーション値に関しては結論は何も変わりませんよ 常時モーション値が下がってない乱舞、連斬、切り払いしかしませんなんて立ち回りは現実的ではないですので… モーション鈍化とヒットストップに関しては体感でもわかるぐらいヒットストップが長くなってるのは確かなので、 3Gの乱舞と4の乱舞を何もないところで使って並べて比較する動画、 敵に使って比較する動画でも作られないと定性的な結論が出なさそうではある -- (編集した人) 2013-11-11 15 14 04 ↑ ↑↑ 個人的にはモーション値より、攻撃力や属性値の見直しにより 物理に頼るのはキツイという感じです。 3Gの上位武器で物理主体のものは攻撃力約300属性値約150くらいでしたが 今作は物理主体でもせいぜいコウリュウノツガイの攻撃力266属性値200と 攻撃力が軒並み下げられているといった感じです。 -- (スキュラフィスト) 2013-11-11 18 43 02 ↑↑ 結論が変わるとは思っていません。どうとでもとれる文章なので 全体的なモーション値の低下なのか、一部のみのモーション値の低下なのか、 細かい部分を指摘しただけです。 モーション鈍化とヒットストップに関しては結論が出なさそうだと言われますが そんな不確かなものを確定のように記述しておくのはどうなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-12 10 57 25 モーション速度は変わってないね。ただヒットストップ時間とヒットストップ大の条件は変わってるっぽいな。 ついでに鬼人化補正も切り捨て入って弱化かな。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 07 53 (ほかが弱くなった分結果的に)鬼人連斬と乱舞の爆発力は上がったけどな。 他種武器と比べても瞬間的な火力ならまだ高いよ。ガララの脚とか軟いとこなら少しでも動き止まってれば怯ませられる。 乱舞は使いにくくなったままなせいで連斬じゃ時間余るときどーすっかってわけだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 04 06 35 ↑そこで斬り払いが上手く当てれば高火力ですよ。 同時ヒットのみ斬れ味属性半減か・・・前作のは片手の方が斬れ味消費激しかったし妥当ではあるが。 -- (名無しさん) 2013-12-09 10 08 42 回避性能+3付けた状態で鬼人回避するといつもかわせるような攻撃もうまくかわせないんだが。 無敵時間>回避モーション時間な気がして実質無敵時間が短くなってる? 俺が下手なだけかなぁ? -- (名無しさん) 2014-01-02 21 02 53 ↑鬼人回避自体は20Fあるけど斬り上げのキャンセルポイントが15Fにあるからその時点で無敵時間が消失してる可能性はあり。 -- (名無しさん) 2014-01-03 10 17 43 鬼人強化を維持しようとしまいと、討伐時間大差なくね?モーション値変わらないし。 特に鬼人強化になるのを最優先に、とは思えないんだけど。 -- (名無しさん) 2014-01-05 21 19 20 一応モーション早くなるんだからDPS上がるな。 個人的にはキャンセルタイミングが大幅に早くなる恩恵の方が大きいが。 それとも強化が維持できないように調整したほうが討伐早いってこと? -- (名無しさん) 2014-01-05 22 16 36 通常時でうまくやれるというのならそれでもいいんじゃね。 ただ鬼神化モーションはさまないでとっさの空中乱舞が行えるのは大きくないか? 空中乱舞ってモンスひるませたり乗り蓄積できたりでだいぶ強いと思うのだが。 まあギルクエの地形ではあまり出番がないんだけどね -- (名無しさん) 2014-02-07 03 30 47 回避の頻度が多くなればなるほど鬼人回避のほうが手数増えるし 通常回避で事足りるのか否かにもよるんじゃないか まぁ回避をあまりしないモンスならそれはそれで、鬼人化してるうちに鬼人強化状態になってると思うけどね -- (名無しさん) 2014-04-27 00 55 18 乗り関係について、空中回転乱舞の話を追加。 要段差とは言え、結構距離が出る上に、乗り攻撃2ヒットとれて蓄積させやすいとか、 使い所をしっかり考えられるなら便利な攻撃ですね。 -- (名無しさん) 2014-05-28 14 25 22 上の空中回転乱舞だけど4ヒットだよ?飛んですぐに攻撃判定出始めるから、全段(着地追加攻撃入れて最大6ヒット)当てるには地形の影響が大きいけど… -- (名無しさん) 2014-05-28 19 19 17 ↑空中回転乱舞のヒット数自体は4だけど、手元で試した限りだと、乗り攻撃判定が見えるのが2回だけなんよ もう少し考察が必要そうだが、どうやったものやら -- (名無しさん) 2014-05-29 15 41 54 乗り判定は特定の部位に当たらんと出ないから、その辺難しいね。 うちも使ってるけど空中乱舞で判定が出るのが2~4回と全く安定しないのよねぇ。なおフィニッシュもなんかヒット数がここに出てるのより多い気がする(地面についた時、3~4ヒット位してる気がする気がする) この際だから空中乱舞についてちょっと検証してみてみましょうか。 -- (名無しさん) 2014-05-30 10 17 51 リーチが短いから身体の中心に当てにくい。そのため乗り蓄積値がやや低い。体感としては太刀の空中二切りの方が乗れるかも? -- (名無しさん) 2014-06-01 19 10 23 抜刀+鬼人強化の状態で、ダウン後にすぐ回避すると通常ローリングになる事がたまにあるので注意 攻撃速度が速いモンスターの置き攻めローリング回避から、回避モーション中に2発目被弾ってのが稀にある。 あとは空中乱舞で逃げようと思ったら、空中ジャンプになっていてジャンプ中に被弾したり。 殆ど事故る事はないけど、3rdとtriで鬼人強化中は通常ローリングが出なかったと思ったので一応 -- (名無しさん) 2014-08-04 02 22 33 空中乱舞はモンスターと当てる角度によっては上手く引っ掛かって、4発全部とフィニッシュ2発まで全部判定出ることもありますよ。開幕一発目の空中乱舞で乗れることが多い。 -- (名無しさん) 2014-09-25 10 50 00 とりあえず3点ほど修正・追記しました。1.生産武器で一部武器名や作成可能時期が誤っていた為修正。2.操作方法の表が抜け・表記揺れが多かった為補完・統一。ついでにSA・心眼の項目を設置。3.鬼人化と鬼人強化、鬼人ゲージの仕様について基本的な説明がされていなかった為ほぼ新規で書き起こし。 可能な限り注意を払って編集しましたが、間違いがないか確認して頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-10-10 01 13 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダイミョウザザミ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダイミョウザザミ攻略 初出はMH2。 基本情報 旅団上位で最初に出会うモンスター。モノブロスの頭骨を背負った巨大なヤドカリ。 見た目に反して割と派手に動き回る。飛び跳ねたり、地面に潜ったり、超射程の水ブレスを吐くことも。 背負っているヤド(頭骨)を破壊すると報酬でモノブロス素材が手に入ることがある。 状態 怒り 口から泡を吹く。行動速度が上がる。 疲労 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 ヤド:一段階目で頭骨が欠け、二段階目で角が折れる。 ハサミ(左右):大きく欠ける。 その他 攻撃パターン 爪弾き 鋏を顔の前に揃えて構えて短い動作で弾くように攻撃してくる。 単独でのダメージは小さいが、当たると尻もちをつかされ そこから下記の抱き込み攻撃につなげてくることもあるため しっかりガードするか避けるかしたい。 抱き込み 両前脚を大きく開いて構えた後、抱き潰すようにして攻撃してくる。 ダメージが比較的大きいが、攻撃した後の状態でしばらく動きを止めるので ガードするか避けるかすれば反撃のチャンスになる。 ダイミョウザザミの攻撃の中では予備動作が大きく分かりやすい攻撃なので 見極めてチャンスに変えたい。 殴りつけ 鋏で殴りつけてくる。鋏を振り上げた状態で接近してきたら高確率でこの攻撃。 威力はそこまででもないが使用頻度が高く、出も速いため動きを見てから回避するのは難しい。 背面突進 相手にヤドを向け、長距離突進してくる。 背後にいるとよく使う。 ジャンププレス 空中に跳び上がり、真上から落ちて押しつぶしてくる。 跳んだ時点でいた位置に落ちてくるので、すぐに位置を変えること。 着地時、周囲に風圧【小】を発生させる。 また、G級では跳び上がったその場ではなくハンターを狙って落下してくる。 着地位置は影で判断できるため、影の動きを注視して避けるように。 回転攻撃 その場で鋏を構えて周囲を薙ぎ払うように一回転する。 横に陣取って脚を攻撃していると巻き込まれやすい。 潜航 地面を掘って、土の下に潜る。 潜航突き上げ 潜航中に、相手の足元からヤドを使って真上に突き上げる。 狙われていると地面が揺れるので、すぐに回避して逃げること。 拘束攻撃 潜航中に、一瞬だけ目を出して周囲を確認し、正面に跳び出して拘束してくる。 体が横に広いので、横に回避では捕まりやすいので注意。 ダッシュで距離をとるのが安全。 防御 体を縮めて攻撃を弾きつつ、向きを合わせてくる。 その後水ブレスなどに繋げてくる。 防御中に音爆弾やタル爆弾、高周波などで大きな音を出すと怯み状態にできる。 水ブレス 正面に水属性の強烈なブレスを吐く。当たると水属性やられ。 攻撃判定もやや広めで、地形を貫通する。 横歩き水ブレス 水ブレスを吐き出し続けながら横歩きを行う。 背中側に抜ければ安全。 武器別攻略 共通 弱点属性は雷。ヤドだけはモノブロスの頭骨のため氷。 弱点は狙いにくい頭部のため、基本は脚を攻撃して転倒させてから一気に攻めるとよい。 攻撃の予備動作が割とハッキリしているため、どの攻撃が来るか意識するとよい。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 手数が多いため、脚を狙っていると頻繁に転倒させられる。 注意する行動は、回転攻撃とジャンププレス。 ハンマー 打撃属性の通りがよく、相性は良好。 頭部が奥まっていて小さいため狙いづらく、基本的にめまいは期待できない。 雷属性が高い武器ならば溜め3からの回転攻撃で脚を攻撃することで頻繁に 転倒が狙える。 狩猟笛 自己強化(移動速度UP+弾かれ無効)でガンガン攻めることができ相性は悪くないが ヘタなタイミングで叩きつけや演奏攻撃をすると抱き込みやジャンププレスなど 手痛い反撃を受ける。相手の攻撃をよく見て回避を重視した戦いを心掛けたい。 後方攻撃や連音攻撃は打撃位置が高いため振り上げられて高い位置にある鋏に 対しても攻撃が当てやすい。 高周波の旋律が吹ける場合は防御姿勢からの怯みを狙ってみてもいいかもしれないが 守りの姿勢に入ってから音符を溜め体手は到底間に合わないので、狙うつもりならば 意識した攻撃の組み立てを。 ランス ガンランス 大きく削られる攻撃はなく攻撃後のスキが大きいため、基本的に防御してから 反撃する流れでいいのだが、軽快なフットワークに加え、攻撃の繰り出しが早いため 連続攻撃を華麗なフットワークでかわされたり攻撃の出足を殴りつけられたり、慣れないうちは 意外な苦戦を強いられるかも。欲張らないことを心がければ安定する。 まず相手の動きをよく見て、攻撃してよいタイミング、攻撃してはいけないタイミングを 見極めることが大事。水ブレスの空振りや、ジャンププレスのガード後など、フルバーストや 竜撃砲を狙えるタイミングもちゃんと存在する。 他の近接武器でもいえることだが、肉質の固い部位が多く、弾かれたあとに素早い繰り出しからの カウンターをもらうことも多い。砲撃と斬撃をうまく使い分けよう。 ガンランスのガード性能ならば攻撃のほとんどを防ぐことができ、固い肉質の部分にも 砲撃で攻撃できるので基本的に相性のよい相手である。 焦る必要はまったくないので、じっくり腰を据えて戦おう。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン 軽快なフットワークに加え、攻撃の繰り出しの早い相手なので、距離を離しても あっというまに間合いを詰められてしまう。 ソロでは距離を離して速射、というライトボウガンの基本戦術では相性が悪い。 しかし攻撃後のスキの大きな相手でもあるので、距離を離すことを諦め、攻撃を回避後、 近距離から反撃という戦術に切り替えたら安定する。近距離から攻撃するので散弾や属性弾がお勧め。 パーティーではソロの時に比べて格段に攻撃の機会が増える。 こちらが狙われているときは逃げに徹し、仲間を攻撃した時を狙って速射を打ち込んでやろう。 ヘビィボウガン 回避距離UP推奨。ジャンププレスや背面突進など多くの攻撃が避け易くなる。 蟹っぽく横に広い体をしているため、割と適当に振り向き撃ちでも当てやすい。 鋏を壊したいときは、通常か雷撃弾でピンポイントで狙うこと。 背中のヤドは弱点の頭部や鋏ごと、貫通でまとめて撃ち抜くといい。 弓 コメント 「村上位」ではなく「旅団上位」では? -- (名無しさん) 2014-11-17 22 24 11 剣士は左右斜め後方が安置。転倒時は脚の付け根あたりを攻撃すると肉質の柔らかい腹を攻撃できる。4本の脚は1本1本耐久値が分かれているため、4本を満遍なく攻撃していれば連続転倒もとれる。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 54 32 ・ガンランス 大きく削られる攻撃はなく、基本防御していればいいのだが、軽快なフットワークに加え、攻撃の繰り出しが早いため、連続攻撃を華麗なフットワークでかわされたり、攻撃の出足を殴りつけられたり、慣れないうちは意外な苦戦を強いられるかも。 攻撃後のスキが大きいため、欲張らずカウンターを狙った戦術を心がければ安定する。まず相手の動きをよく見て、攻撃してよいタイミング、攻撃してはいけないタイミングを見極めることが大事。水ブレスの空振りや、ジャンププレスのガード後など、フルバーストや竜撃砲を狙えるタイミングもちゃんと存在する。 他の近接武器でもいえることだが、肉質の固い部位が多く、弾かれたあとに素早い繰り出しからのカウンターをもらうことも多い。砲撃と切り付けをうまく使い分けよう。 防御するだけであいての攻撃のほとんどを防げたり、固い肉質の部分に砲撃ができたりするので、基本的に相性の良い相手である。焦る必要はまったくないので、じっくり腰を据えて戦おう。 -- (名無しさん) 2014-12-31 19 06 08 ガンランスの攻略書いてみました。OKそうでしたら誰か反映よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-31 19 07 59 ・ライトボウガン 軽快なフットワークに加え、攻撃の繰り出しの早い相手なので、距離を離してもあっというまに間合いを詰められてしまう。ソロでは距離を離して速射、というライトボウガンの基本戦術では相性が悪い。 しかし攻撃後のスキの大きな相手でもあるので、距離を離すことを諦め、攻撃を回避後、近距離から反撃という戦術に切り替えたら安定する。近距離から攻撃するので散弾や属性弾がお勧め。 パーティーではソロの時に比べて格段に攻撃の機会が増える。こちらが狙われているときは逃げに徹し、仲間を攻撃した時を狙って速射を打ち込んでやろう。 剣士のように固い肉質に弾かれることがないため、欲張らなければ剣士よりも安定した戦いを演じることが可能だ。 -- (名無しさん) 2015-01-01 01 26 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 50 65 50 15(5) 0 0(10) 5 0 100 赤 毒トゲ 28 35(42) 65(35) 25(5) 0 0(35) 5 0 0 胸部 36 36 40 25(5) 0 0(25) 5 0 0 腹部 65 45 45 15(5) 0 20 5 0 0 橙 爪先端 20 30 20 5 0 10 0 0 0 脚 35 30 25 20(5) 0 0(15) 5 0 0 白 脚先端 28 30 20 10(5) 0 0(5) 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は外套皮破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 影蜘蛛の甲殻影蜘蛛の棘影蜘蛛の爪 影蜘蛛の堅殻影蜘蛛の上棘影蜘蛛の堅鋏角 落とし物 - 兵隊のフェロモン 頭部ダメージのダウン時、ぶらさがって毒液を出す時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 爪 爪に一定ダメージ。片方の爪が折れもう片方もぼろぼろになる 毒トゲ 影蜘蛛の棘 影蜘蛛の上棘 背中にある毒トゲに一定ダメージ。2段階破壊で報酬確定1段階目で毒トゲが半分の長さに折れ、2段階目で根元から折れる 外套皮 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 影蜘蛛の甲殻影蜘蛛の棘 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★4 沈黙、狡猾、暗殺者の調べ 狩猟 ふたつの影 狩猟 2頭同時狩猟 ★6 高難度:獲物、捕食者、狩人 狩猟 ゲリョスとの同時狩猟 上位 ★6 影蜘蛛畏れて跡を悪まん 狩猟 探索 集会所 下位 ★2 地底の捕食者・ネルスキュラ 狩猟 毒達のハーモニー 狩猟 ゲリョスとの同時狩猟 上位 ★4 ネルスキュラに愛を込めて 狩猟 闇に沈んだ暗殺者たち 狩猟 2頭同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1117.11~1126.57 ?-?% 集★4 闇に沈んだ暗殺者たち、他 銀冠 1079.24~1107.64 ?-?% 村★6 影蜘蛛畏れて跡を悪まん、他 最小 金冠 833.10~852.03 ?-?% 村★6 影蜘蛛畏れて跡を悪まん、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-22 08 49 31 肉質表当てにならないけどこいつの鋏角の肉質って頭と共通? -- (名無しさん) 2014-03-03 21 27 55 イベクエ「サンデー・闇に巣食う者」にて大銀冠1107.64を確認 金冠欲しかった... -- (名無しさん) 2014-06-01 20 55 53 ↑1 サイズ報告は不要。理由は「よくある質問」にて。 -- (名無しさん) 2014-06-01 21 34 05 あれ、金冠銀冠はともかくサイズも不要になったんだっけ? ならなんでサイズ範囲が残ってんの? -- (名無しさん) 2014-06-01 22 25 10 ↑記載してある内容とダブっている報告なら不要って事でしょう。1107.64が銀冠なら今の記載内容と異なっているので、どっちかが間違っている。 -- (名無しさん) 2014-06-02 08 54 14 すまん、こっちの数字を見間違えた。冠wikiだと1107.64は金冠なんだよな。あっちの方が数値の更新頻度は高いから正確に思える。 -- (名無しさん) 2014-06-02 09 00 34 ↑*5 コメントにある数値の確認が出来たので反映しました。 -- (名無しさん) 2014-06-02 10 11 34 出現クエスト集会所下位★3『高難度:災いの巣窟にて』が抜けています。 -- (名無しさん) 2014-10-31 02 39 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【変態】狩られる前に狩れ! 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 裸 大剣 暴雪剣【麒麟帝】 9:26 なし ネコのド根性招きネコの悪運 なし 討伐 †LOVE† 画像 裸 太刀 海賊狩りの魂 6:32 なし ネコの研磨術ネコのおまけ術 なし 討伐 エス 画像 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 6:32 なし ネコの研磨術 なし 討伐 エス 画像 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 7:01 なし ネコの火薬術ネコの研磨術 なし 討伐 あいりー 画像 裸 ハンマー 衝鎚【虎咳】 6:27 なし ネコのゴリ押し術ネコのKO術 なし 討伐 FourthA 画像 裸 ランス 衝槍【虎穴】 8:15 なし ネコの火事場力ネコの研磨術 なし 討伐 Fortis 画像 火事場 ハンマー 七難八苦を砕くラグナ 3:03 火事場力+2弱点特効 真打 ネコの手配上手ネコのKO術 なし 討伐 FourthA 画像 火事場(なし) ハンマー コロサル=ダオラ 4:30 弱点特効 真打火事場力+2 なし なし 討伐 Efenbaum 動画 店売り武器 ハンマー ウォーハンマー 14:46 見切り+2 真打弱点特効 ネコのKO術ネコの火事場力 なし 捕獲 FourthA 画像 店売り武器 ハンマー ロックボーン改 8:17 見切り+2 真打弱点特効 ネコのKO術 なし 討伐 FourthA 画像 店売り武器 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 16:10 笛吹き名人 弱点特効真打 ネコのKO術ネコのド根性 なし 討伐 ゆめ♪ 動画 さびた武器 ハンマー 凄くさびた鎚 18:46 業物 弱点特効真打 ネコの弱いの来い!ネコの投擲術 なし 討伐 FourthA 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 裸 ヘビィ 衝重砲【怒頭】 5:14 なし ネコの射撃術 なし 討伐 エス 画像 裸 弓 衝弓【虎穿】 4:41 なし ネコの暴れ撃ちネコの受け身術 なし 討伐 エス 画像 店売り武器 ヘビィ ボーンシューター改 12:04 通常弾・連射矢UP 弱点特効舞闘家 ネコの不眠術ネコの射撃術 なし 討伐 Brownie 画像 画像 裸・大剣 裸・太刀 裸・片手 エス 裸・片手 あいりー 裸・ハンマー 裸・ランス 火事場・ハンマー 店売り武器・ハンマー 店売り武器・ハンマー さびた武器・ハンマー 裸・ヘビィボウガン 裸・弓 店売り武器・ヘビィボウガン
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投稿日 2013年9月28日 19 26 メンバー(使用武器) Falt(弓)、○jack(操虫棍)、Ash(スラッシュアックス)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、ミスター クエスト 地底の捕食者・ネルスキュラ モンスター ネルスキュラ 乙 Sky×1、jack×1、Ash×1 タグ 僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 、(・w・)笛吹いたるけぇ!、腹筋部位破壊 前 【MH4】第3回 モンハンどうでしょう。 ~行商の仇~ 次 【MH4】第5回 モンハンどうでしょう。 ~鮫かな?鮫じゃないよ蛙だよ~ 第何回か把握できてないメンバー。実際は第4回だった。 今回は全員初見。 が、Ash、悠々と飯を食べてから受注。As「これから飯の時間だ・・・(-Д-) 」 今回のカメラ役jack、手を振る。ノシ ja「僕だよー!」 回復薬は売ってないので薬草で戦う。As「ドラクエかw」 As「大丈夫です、僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 」 ベースキャンプでアイテム争奪戦。 ベースキャンプから落下。Ashの上に次々と人が落ちてくる。 Sk「ウキーウキー!」A「www」 鉱石を掘りながらエリアを進む一同。 2から8に移動する際、Ashの素振りで吹き飛ばされるjack。 ネルスキュラが見つからないため、Faltが一人群れを離れる。 エリア5でエサ(ゲリョスの遺体)を見つめる一同。As「うわヤベエ・・・」 Sk「ゲリョスだ・・・」 ja「これ・・・」 Falt、先にネルスキュラと遭遇し嗚咽。Faltにとって気持悪い姿のようだ。Fa「(>Σ<)気持ち悪すぎ・・・うぉぉ・・・」 まるでスパイダーマンのようなネルスキュラの動きに興奮するAshとSky。 Ash、毒に慌てるが、解毒薬を持ってなかった。 社長、またアイエエエエエエエ!とジャンプする。 Ash、最初にネルスキュラに乗り込み、jackはジャンプに留めた。 9 23、Ashがボソッと下ネタを呟く。No「(意味深)」 気持悪いといいながらも弓を放つFalt。 Ashが眠ったところでjackがネルスキュラに乗り込む。Ashは助かったが、ネルスキュラのダウンは奪えなかった。 Falt、フェロモンを回収。Ashには変態フェロモンと聞こえた。 No「解毒薬は持ってったけど携帯食料は持ってないよー(・x・)」 Sk「下に下ろしたから誰か来て」 しかし実際は下に降りてなかった。As「お前の妄想で惑わすのやめて」 虫はじかれてるぞと言うAshに虫の説明するjack。 As「吸うって言うか、軽くフレンチキスして返ってくる感じか」ja「まあそんな感じだね」 13 33、jackが乗り込むかと思いきや、場所が悪くズルズル滑って乗り込めなかった。ja「なんだとお?Σ(・j・)」 Faltが分析。As「伊達に女ばっか見てない!」 腹が壊れた後、Skyがネルスキュラの糸に囚われ、グルグル巻かれる。Sk「ヤバイヤバイΣ(゜w゜;)」 14 32、「(;・w・)びっくししたぁ(・Σ・;)」あまりに衝撃的なことが起きたためハモる二人。ja「同じタイミングで言うなや!」 As「なんで俺んとこ飛んでくるんですか!」Sk「解毒薬いっぱいあるから」As「おめえかよw」 As「社長の虫さほんとややこしい」ja「そんなこと言うなよ」As「画面端にチラチラ入ってくる」ja「チラチラ見てただろ♥」あのさぁ・・・ 弱ってるぞと言うAshだが、実際は弱ってない。 Ash、慌ててるのか敬語連発。ミ「さよなら」 17 24、Skyとjackが睡眠攻撃を受け、Skyが寝たところで1乙。jackはその5秒後に糸に直撃し、一気に2乙。後がなくなる。 As「Faltと二人っきりになってるしw」ja「がんばって」 画面外で繰り広げられる戦い。Ashはもうすぐ薬草が尽きる。 「まあ待っとれ、すぐ行くけえ」←jackのように聞こえるが、声を発してるのはSkyである。As「うざい・・・、うるさい!(゜д゜#)」 As「Faltさんここは戦略的撤退すべきでは!?」Sk「(・w・)笛吹いたるけぇ!」 No「松葉杖ついたSkywww」 戦場についたSkyが体力増加の演奏を行った。As「スカーーーイ!」 Sk「体力も増やせるけえ。アガッ!」老人Skyはここで終わった。 FaltとSkyが糸に囚われるが、またjackがネルスキュラに乗り込み、二人の窮地を救った。 さらにダウンを奪い、サブターゲット達成。ネルスキュラの姿が変わる。 Fa「あ、かっこいい!」As「お前さっきまで・・・」 Faltとjackが戦ってる最中に、画面外でAshとSkyとゲネポスがアイテムのやり取りをしている。Sk「あ、jackだった!」As「ざけんな早くしろw殺されるw」 Sk「アーもうゲネポス・・・。」 As「潤う~。でも俺野菜嫌いなんだよね…」Sk「おおーい返せ!!(・w・#)」 AshとSky合流。 As「サイヤ人は瀕死の状態から回復すると、戦闘力がアップする、。お前ら、童貞力を極限に高めろ」Sk「結局人頼りじゃん」 As「社長いつ飛ぶの?」Sk「今でしょ!」ほんとに飛んだ社長。ja「オラッ」No「なんでSky言ってjack飛んだw(´∀`;)」 Ash、睡眠でダウンし、ネルスキュラがAshの真上に来てしまい、Ashは逃げ切れず3乙した。しかも助けようとしたFaltも一緒にぶっ刺された。 虫は生理的に受け付けないという結論でまとまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ 名前 コメント
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体をすり抜けるせいで、むしろ直前まで目標捕捉はするが体に当たって消えたMH3Gの時よりも厄介 特に張り付いて攻撃する武器種では体に隠れたり自分の背後に設置されるなどすると、どこから飛んでくるか分からないせいでガララアジャラ亜種よろしく相手は後隙さらしていても、こちらは回避に専念しないといけなくなるんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-11-12 10 25 39 せっかく4で良モンスになったと思ったのにな ほとんどの行動で弾が飛んでくるからやってられん 開発は弾幕シューティングと勘違いしてるんだろうか -- (名無しさん) 2014-12-04 08 23 54 G級では怒り時にはほぼ攻撃できなくなる。無理に行くと一気ににやられることもあるから。回避に専念したほうがいいかも。 ソロなら乗りは龍光時に狙いたい所。あと疲労時は大きなチャンスだから食事は閃光等で妨害しよう。 強めの属性部位と龍耐性つけてじっくり行くのが気分的に楽かなあ。 -- (名無しさん) 2014-12-07 12 40 03 龍光(弱ホーミング)発生を含む攻撃を側面やや遠めで避けてから近づけば龍光は後ろに飛んでくけど 本体動き出すまでのスキが短くてキビシイね…、尻尾もタフでなかなか切れないし。 -- (名無しさん) 2014-12-14 23 41 11 どこぞのWikiだと「MH3G時代より 回避が容易になった」とされたけどね…。 ホント、どうなんだか…。 -- (名無しさん) 2015-06-20 18 42 27 久しぶりに4G再開したがやっぱG級オウガ亜種の糞っぷりは酷かった…… ファンネルとか地雷みたいな攻撃はもう次回作から封印してほしい -- (名無しさん) 2015-09-10 16 01 07
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登録日:2013/02/24 Sun 00 01 25 更新日:2024/09/25 Wed 16 06 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6面ボス EXはシャアカラー ある意味被害者 おもむろ=ゆっくり アクシスアークス エッガーエンジンズ セキュリティ セキュリティサービス テムジン将軍 パーフェクトソルジャーではない ビームサーベル ボス メタルジェネラル メタルビット ランチャー ロボット ロボボプラネット 初見殺し 心無きガードロボット 悪役 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 白熱!ボスバトル 鋼鉄将軍 心無きガードロボット メタルジェネラル。 とわに はたらきつづける セキュリティだ。 かつては あるじの めいで べつの星へも はけんされ てきを くじょし 続けた という、 おそろしい 戦れきを持つ マシーンだ! 『星のカービィWii デラックス』スペシャルページより メタルジェネラルとは、星のカービィWiiに登場するキャラクターである。 ★概要 6面「エッガーエンジンズ」のボス。 見た目は1頭身の青いロボットで、USDXのカプセルJ2っぽい容姿をしている。つまりヒカリアンそっくり 右腕だけランチャーのような形状をしているのが特徴。 ボスステージではエレベーターを乗り継いだ先のフロアに、最初は機能停止した状態で野ざらしにされている。 待ってても始まらないので接近してみると、謎の電波らしきものがメタルジェネラルにインストールされ、目のライトが点いて起動。 蒸気を排出してすぐに戦闘開始となる。 他のボス連中に比べてずいぶん小柄な体躯(カービィよりちょっと大きめの程度)だが、その身体には様々な兵器が隠されている。 流石にゲームが終盤という事もあって、行動パターンはなかなか豊富。 また、いつぞやのバトルウィンドウズみたいに、攻撃を受けるたびに被ダメージ値が表示される。 ただし、連続で攻撃を与え続けると威力が下がっていく補正を考慮しないダメージカウンターの為、初撃以降に与えたダメージの数値はまるでアテにならない。 また、表示上の数値は平気で3桁が飛び出す為か、上級者向け攻略サイトの技威力表やボスHPはこいつのダメージ表示を1/10にして計算・掲載するケースが多い様子。 後、表示される被ダメージ値は1000でカンストする。 ★主な攻撃パターン ビームサーベル斬り ソード能力とほぼ同じモーションで1回斬り→メッタ斬り→フィニッシュを繰り出す。 攻撃中に少しだけ踏み込んでくるので、見た目より攻撃範囲がちょっと横に長い。 吸い込める星は背後に飛び出す。すっぴん状態だと反撃しづらい。 ビームサーベル回転アタック ビームサーベルを回転させながら壁まで突っ込んでくる。 こちらも背後に星を出すが、壁に当たっても何も出ない。 ミサイル 右腕のランチャーからミサイルを撃つ・・・のだが、何とも言い難いほど飛び方がフラフラしていてやる気が感じられない。 ただし、フラフラしているのは最初のうちだけで、次第に目標めがけてスピードを上げてくる。 そのまま飲み込むとボムがコピーできる。 後半戦は弾数アップ。 電磁ニードル弾 ステージ中央に飛び、ニードル状の弾を4wayで3連射する攻撃を2セットで行う。 1セット目はわざと外すが、2セット目はカービィの位置を狙ってくる。 後半戦は1・2セットを組み合わせた8way3連射の3セット目が追加。 残り体力が半分を切るとショートするが、なおも活動を続行して後半戦に移行。 新たに下記の攻撃が加わる。 デストラクションミサイル 後半戦突入時の確定行動。 右腕からメタルジェネラルの数倍ほどでっかい大型ミサイルをセットし、それに直接張り付きテイクオフ。 画面奥へ一度引っ込んだ後に降下し、猛烈な勢いでカービィに特攻してくる。 更にそれだけでは終わらず、通過後は画面上方から大型ミサイルごとフラフラしながら落下し、着弾と同時に 爆☆発 しばらく着弾地点が炎の海に包まれる。 色々と豪快な攻撃だが、ミサイル自体は耐久力が設定されているので集中攻撃によって破壊可能。 張り付き中はミサイルから降りるまで被ダメージが激減する。 数値が表示されるおかげでその差は一目瞭然。 なお、初回のみ2回連続で画面奥からの特攻を行う。それ以降とEXでは1回。 サーチボム 右腕のランチャーから時限式の地雷を3個打ち出す。触れても爆発する。 地雷同士の間隔はランダム性を含んでおり、隙間に入ってかわす方法はいささか推奨しかねる。 ミサイル同様にボムをコピー可能。 メタルビット 背中からちっちゃいUFOみたいなファンネル・・・もとい小型メカを3機召喚。 小型メカは不規則な移動をし、ビーム弾を撃ってきたり何もせずプルプル震えた末に自爆する。後者は何がしたいんだ。 吸い込むとビームがコピーできる。 小型地雷もそうだが、これら単体よりも他の行動と複合された方が厄介。 電撃シャトルループ おもむろに高くジャンプした後、1回転宙返りして電磁バリアをまとい突撃してくる技。 要するにウイング能力のシャトルループの敵バージョン。 直前までカービィへ狙いをつけるため、慣れないうちのホバリングは危険。 張り付き中ほどではないが、バリア展開中は被ダメージ軽減あり。 攻撃以外にも間合いを取るような動きをしてきたり、不意に急接近してはバックステップを距離を取るなどトリッキーな行動が目立つ。 しかし機械らしく、行動ルーチンは完全なパターンなので、慣れてしまえばこっちのものである。 ここで苦戦するようでは次レベルのボス、ひいては最終ボス戦が辛い。 一方、マルチプレイでは他人狙いの攻撃で事故る恐れもあり、立ち回りには気をつけるべし。 特に急接近→バックステップは狙われたプレイヤー以外だと、ほぼノーモーションで対応が非常に難しい。 ★余談 星のカービィの機械系ボスとしては珍しくカッコいい要素が前面に押し出されており(1頭身だが)、わりかし人気がある。 剣術を使ったり間合いを取るのは、従来におけるメタナイトポジションのボスだからという説もある(本作のメタナイトは味方)。 ちなみに『Wii』では、5面までのボスとは「船のパーツを持っているから」という理由で戦う事になり、 この次の7面ボスとはハルカンドラを苦しめる悪者(マホロア談)だから懲らしめるために戦う事になるのに対し、 唯一メタルジェネラルだけは 何故戦う事になるのか理由が全く分からない。 単純に考えるなら「通せんぼをしていた」から、という事かも知れないだろうが、もしコイツ自信に元々敵意が無かったとすればとんだとばっちりである。 哀れな…… 尺の都合に加えて、戦った理由が明確でないことも重なったのか、ノベライズ版では登場しない。これはこれで哀れかもしれないが。 その後、『Wiiデラックス』で各ボスにスペシャルページが用意されたことに伴い、メタルジェネラルの素性も判明。 どうやらカービィを敵と見なして起動したらしく、真っ当な理由での戦いだった事が明確にされた。 ちなみに、『星のカービィ Wii』の冒険過程をかなり忠実に描写している漫画作品『星のカービィ プププヒーロー』では、カービィたちに撃破された後、それほどの者が侵略者の味方をすることに対する疑問を残し、あくまでも悪者ではないような演出と同時に最終局面の展開への伏線となる演出がなされていた。 『星のカービィ ロボボプラネット』にてハルトマンワークスカンパニーの防衛装置として、 メタルジェネラルそっくりのセキュリティサービスが登場している。 Miiverseで行われた大質問会によると、ハルトマンが若い頃に周った惑星で発見した設計図・データから復元したマシンの一つらしい。 データの発掘地はハルカンドラか、関連の深い別の惑星かは不明とぼかされている。 なお上述のダメージ補正はしっかりと考慮して数値を叩き出してくれる。ただしこちらは±2ほど数値に誤差が生じる。 ★メタルジェネラルEX あるじなき後も はたらく セキュリティ。 自らをメンテナンス するなど、エッガー エンジンズに残る キカイを あやつるほどの AIがとうさい されている。ただ まだ、 ココロだけは りかい できていない もよう。 『星のカービィ Wii デラックス』スペシャルページより エクストラモードで登場する、強化版メタルジェネラル。 カラーリングは真っ赤で、ビームサーベルの形状も変化している。 EXボスの例にもれず、コイツもなかなかの初見殺し。 ビームサーベル回転アタックは1往復(ターン)するようになり、ミサイルをはじめとした各攻撃は物量が増加。 また前半戦の攻撃パターンはメインモードの後半戦がベースとなっており、最初からミサイル特攻やシャトルループを行う。 デストラクションミサイル・トリプル 後半戦突入時の確定行動。 ステージ左右に大型ミサイルを1発ずつセットし、次々飛び立つなか画面奥で最後の1発をセットして乗り込みテイクオフ。 要は単純にデストラクションミサイルが3連発になったものだと思えばよい。 カラーリングといい、3連続攻撃といい、どう考えても赤い彗星に黒い三連星です本当にry ただし画面奥へ移動する関係上、(通常プレイの範疇では)どうやっても阻止は不可能となった。ただし頑張ればひとつを除いたほぼ全てのコピーで画面奥への移動を阻止可能。離陸阻止出来ないコピー…一体何ジャンプなんだ… 落ちてくるミサイルをがんばり吸い込みで吸い込むとクラッシュをコピーできる。 電磁ニードル弾一斉発射 後半戦から使用。 通常版の「4WAY×2+8WAY」から8WAY部分だけで攻撃するというもの。 攻撃時間が少ない分、次の行動への切り替えも早い。 設置式落雷装置 モーションはサーチボムと同じだが、一定間隔で雷が落ちてくるので大変移動の邪魔になる。 吸い込むとスパークをコピーできる。 メタルビット一斉攻撃 ステージ中央に移動する点は電磁ニードルと同じだが、正面を向くという所が違う。 小型メカを6機召喚し、入れ替わり立ち代わり移動しながら一斉にビーム弾を投下する攻撃を3回行う。 必ずカービィの真上を狙うように移動してくる。 メインモード同様、行動パターンにランダム性が無いのが救いか。 ただし 慣れれば 、の話であり、最大体力が4割方減らされるエクストラモードでは僅かなミスがじわりと響いてくる。 しかしコイツの本当の初見殺しは、ようやく撃破したその直後に訪れるのであった・・・ 追記・修正はメタルジェネラルEXを「最後まで」ノーダメージ撃破できた方にお願いします。 画像出典 『星のカービィ Wii』任天堂 ハル研究所 2011年10月27日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かプププヒーローじゃあマホロアの正体を知っていたから攻撃してきたっていう -- 名無しさん (2015-11-01 20 04 59) かわいいしカッコイイしで大好き -- 名無しさん (2015-11-08 05 27 41) ↑2すると場合によっては善玉としての登場もあり得る…? -- 名無しさん (2016-03-23 05 21 10) コイツとセキュリティサービスの関係は…? -- 名無しさん (2016-05-03 17 30 59) ↑たぶん(明言されてないから確実じゃないけど)ハルカンドラでの技術サルベージ時に情報が一緒に手に入ったんじゃないかなあ?で、ハルトマンが有用だと判断して量産したとか…たぶんそんな感じな気がする -- 名無しさん (2016-05-03 17 39 33) SSの自爆カッコいいけどきらい メタGOだとポイントももらえないし -- 名無しさん (2016-05-04 01 14 40) 立ち寄ったある惑星で立体映像の防衛システムの設計図を入手して製造し運用してるあたり有用そうなテクノロジーを回収して利用してるみたいだからセキュリティサービスも似た感じだと思う -- 名無しさん (2016-05-09 22 51 41) ↑2 自爆する前に一定量のダメージを与えれば阻止できる -- 名無しさん (2016-07-28 16 04 33) ネタバレになるから詳しくは言わないけどWiiDXでの解説文でやっぱ新世界の民=ハルカンドラじゃないのか?って思ってしまった。 -- 名無しさん (2023-02-24 05 57 20) マホロアランドでは乗り物好きなワドちゃん達の注目の的 -- 名無しさん (2023-04-17 21 17 50) 「ココロだけは りかい できていない もよう」らしいが、マホロアランドに「あそびにきた」あたり心芽生えかけているのでは…? -- 名無しさん (2023-10-29 01 17 53) リメイクでは体力増えたから、EXのミサイルを阻止できない能力が増えた模様。 -- 名無しさん (2023-12-19 07 58 19) ↑2通常はココロをわかっててもEXがわかってないってことじゃない? -- 名無しさん (2024-02-16 11 24 01) 名前 コメント