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一覧ページはこちら 情報ページはこちら テオ・テスカトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン スーパーノヴァ詳細 武器別攻略剣士 ガンナー コメント テオ・テスカトル攻略 初出はMH2。 基本情報 本家では久々の登場となる古龍。 同じ部類の古龍であるクシャルダオラが妨害能力で耐久力を得ているのに対し、こちらはストレートに攻めて来る=攻撃を当て易い分、体力で耐久力を得ている。隙の大きい技が多いので、インターバルが不要な大技を持つ武器種が有利か。 通常時は炎王龍の名の通り火属性を操るが、怒り時は粉塵を利用した爆破属性を操る様になる。 状態 通常状態、炎熱状態、怒り状態の3状態を持つ。 炎熱状態 通常状態から咆哮して移行。 鬣が燃えている間は顔の周囲に炎バリアを纏っており、バリアに接触すると地形ダメージを受ける。尚、ギルドクエストLv.76以上からは過去作と同じく、炎バリアが全身に及ぶ。 炎バリアは一部の弾・矢を弾く特性を持つ。 炎バリアを解除するには、頭へのダメージによるダウン、乗り成功による怒り解除、毒の3種。但し毒は効果終了と同時に炎バリアが戻ってしまう。 炎バリアのダメージは地形ダメージなだけに、狩猟笛の「暑さ無効(赤赤空)」やスキルの「暑さ無効」で無効化出来る。 怒り 角・鬣・脚が燃えているようなオレンジ色になり、エリア全体に(演出として)粉塵がばら撒かれ赤みがかる。 行動速度が大幅に上昇し、攻撃特性が変化する。多くの攻撃で爆破やられを伴う爆破粉塵を発生させる。 ブレスや粉塵爆発の属性が、火属性から爆破属性に変更される。 怒りは100秒で終了。解除時にスーパーノヴァなる超絶な大爆発を行う。 乗りを成功させる・頭部もしくは尻尾の部位破壊・スタン・睡眠でも怒りの解除ができる。 疲労 古龍種の為疲労はしない。 本作では疲労的な挙動を示す古龍も見受けられるようになったが、テオはそういった挙動も全く示さない。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 部位破壊 頭:角が折れる。旧作とは違い、巣で寝る際も再生しない。 尻尾が切れた際と同様、麻痺やスタン中でもそれを解除して頭ダウンに移行する。 翼:翼爪が折れる。 尻尾:尻尾が切れる。剥ぎ取り1回。旧作と違い、体力に関係なく切れる。 頭破壊について クシャルダオラよりも頭と認識できる部位が大きい為、一見当てやすいように見えるが、 実際の判定範囲はクシャルダオラと同等かむしろ小さく、非常に当てにくい。 ずっと頭を攻撃していたのに破壊できない場合、首やそれ以降の部位に当たっている可能性が極めて高い。 首を引っ込めるように怯む ランスの場合、攻撃が弾かれる 打撃武器や打撃攻撃の場合、スタンエフェクトが出ない これらの場合は頭に当たっていない為に破壊できていない。 基本的に顔に当てないと駄目で、たてがみや角は首部位になっていると考えよう。 リーチの長い近接武器の場合は真正面から殴るとまず首に当たる為、斜めや横から攻撃すると当てやすい。 どちらかと言えばリーチの短い武器の方が確実に頭に当たる。 頭の部位耐久値を削りきると横倒れになりもがく(スタン時のモーションと同じ)のでそれを目安に。 その他 旧作では50分のクエストで25分を目安に体力一定値以下で撃退になったが、今作ではダレン・モーランと同じく、時間切れ時点で体力一定値以下だと撃退という扱いになる。 攻撃パターン 突進 前方120°?ほどの角度内であれば、事前の修正ターン無しに標的の位置に応じたカーブまたは微ホーミングを伴って突進。 そのため角度内に複数人いる場合、突進直後のターゲット判別は困難であり、緊急回避を余儀なくされることもしばしば。 またスピードの速い微ホーミング付きノーモーション突進であるため、半端な対応では容易く轢かれてしまう。 威力も高く、怒り時はスピードも威力もアップ。もはや突進前提の立ち回りでなければかなり危険な次元と化す。 後ろ脚にも完全に停止するまでは判定があり、突進後急いで後ろ脚に向かうと轢かれやすい。 またターゲットを轢いた所で停止する性質が非常に厄介で、 被弾するとまず目前で起き上がり直後の攻撃を迎えることとなる。 更に緊急回避をすると、高確率でハンターの目の前で停止して起き攻め火炎放射を行うロジックを持つ。 個体のLvにもよるが、テオ・テスカトル戦ではこの突進への対応が基本的な前提として要求される。 飛び掛かり 地面を蹴ってターゲットに飛び掛かる。 飛び掛かる直前までおおまかにターゲットの方向を捕捉する。 飛び上がる関係上、一定の距離にいると頭の上を通り過ぎることも多い。 ほぼ真正面にいると反応して突進代わりに使ってくるケースが多いが、 速度は非常に速く、遠方まで一気に達するほどのリーチがある為、遠距離でも油断は禁物。 引っ掻き 目の前を攻撃するものと、体を捻りながら前方を広く攻撃するものがある。 怒り時は、引っ掻いた場所に長く留まる爆破粉塵を発生させる。 また、怒り時の体を捻るひっかきはバックステップか粉塵爆発へ繋げる事が多い。 尚、ギルドクエストLv.76以上、およびG級個体は引っ掻きで発生した粉塵を即爆破してくる。 そのため、粉塵を食らう位置によっては続く爆破の回避が困難になる。 即爆破をしてこないケースも普通にあり、それはそれで滞留粉塵による視界悪化等の悪影響が厄介となる。 引っ掻きそのもののダメージはそれ程でもないが、非常に素早く広範囲をカバーし、 さらにテオ自身の方向転換も兼ねているため、その後の攻撃の起点もしくは離脱の阻害要素として脅威。 比較的稀ではあるが、粉塵引っ掻きから非爆破で突進、という鬼コンボも存在する。 バックステップ 後ろに大きくジャンプする。着地時に小さいダメージがある。 行動後は威嚇する事が多いが、ブレスを放つ事もある。 特に怒り時は威嚇する事は無く、そのまま行動してくる。 真後ろまで回り込んだ際に反応して使ってくる習性も有るため、周囲周回時は注意しよう。 バックステップそのものよりも、それが突進被弾の起因と成りうることが脅威と言える。 G級個体になると、怒り時のバックステップと同時に元々テオ・テスカトルが居た位置に爆破粉塵を残す。 また引っ掻きと同様に、バックステップ着地直後にその粉塵を即爆破してくる。 この爆破はテオ・テスカトルが歯噛みしてから1秒弱ほど間が空いて発生するため、回避のタイミングに注意すること。 これまた稀であるが、即爆破を行わずに他の行動に繋げることもある。 尻尾叩き付け 尻尾を高く掲げて、2回地面に叩き付ける。 怒り時は一瞬爆破粉塵が発生する。 後ろ側にいる時に使ってくるというより、こちらに後ろを向けてから使ってくる事が多い。 粉塵爆発 羽ばたいて周囲に粉塵を散布した後、牙を打ち鳴らして着火し、周囲を爆破する。 近距離全周、遠距離全周、前方および後方の4パターンがあり、通常・炎熱状態は全集型2種、怒り時は前後型の2種を使用する。 遠距離の方が羽ばたき方のスピードの他、粉塵の輪のようなエフェクトが近いか遠いかでも判別可能。 近距離の爆発時に離脱が間に合わない場合、胴体に密着していると当たらない事があるので、立ち位置によっては活用できる。 前方および後方は、至近距離に爆破粉塵を発生させた後、それらが流れた方向に爆破を行う。前方か後方かは粉塵の流れを見れば容易に判別可能。 当たった場合は、通常時は火やられ、怒り時は爆破やられになってしまう。 前方円形粉塵爆発 G級個体からの行動。 通常の粉塵爆発と同様に、赤く溜まる粉塵と黒く流れる粉塵による予告の後、テオ・テスカトルの前方やや離れた位置に大爆発を1発起こす。 ただし通常の粉塵爆発に比べて予備動作が極めて短く、小さい唸り声とともに軽く上体をもたげ、下ろすと同時に爆発が起こる。 一言で言えばスーパーノヴァに似た爆発を前方で起こす攻撃であり、 確定の気絶は伴わないものの通常の粉塵爆発より威力は高く、G級防具でも耐性によっては即死クラス。 前方への攻撃であるが、テオ・テスカトルの頭部に剣士の攻撃が届くような位置であれば充分に爆破の圏外となる。 ブレス 火炎放射で前方を往復しながら薙ぎ払う。頭部より後ろにいれば当たらない。 炎バリアを解除すると復路の判定が無くなる。 怒り時は前方を扇状に爆破した後、復路で爆破粉塵を吐き掛ける。 通常時より射程が短い分、後方と左右の判定が大きく、前脚あたりまで被弾する。 復路の粉塵は、滞留した粉塵に触れたのと同程度の微弱なダメージしか受けない為、 細菌研究家を発動していれば正面からSA攻撃で攻められるチャンスとなる。 なお、ランス系でガードする場合、通常時の炎ブレスはガード性能+2であっても削られてしまうが、 怒り時の粉塵ブレスはガード性能+2で削りを無くすことができる。 ガード主体で戦う場合、通常時の方が脅威になる攻撃という珍しい例である。 ホバリング ホバリングした後、尻尾で攻撃してくる。 多くの場合はホバリングした後次の空中ブレスへと繋がるが、非常に稀ではあるがこの攻撃をする。 空中ブレス 空中へ飛翔した後、火炎放射で攻撃する。 前進しながら左右へ薙ぎ払うものと、飛翔した地点で円を描くように攻撃するものがある。 いずれの場合でも足元にいれば当たらず、攻撃終了後着地までに猶予があるので、着地地点で待ち構えて攻撃が可能。 使用頻度はあまり高くない。 バインドボイス【小】 後ろ脚で立ち上がり咆哮する。 炎バリアを纏う為の咆哮と、怒り移行時に行う咆哮がある。 前者の場合は前脚が着地する際に龍風圧が発生する。 耳栓無し、もしくは龍風圧発生を伴う際に正面近距離で影響を受けると、 直後の突進を避けるのが非常に困難となる。 体力が減ってくると頻繁に使用するようになる。 逆に言うと連続で咆哮を行ってきた際は、討伐目前の可能性が高い。 スーパーノヴァ 怒りが自然解除される際に行う。垂直に飛び上がり、咆哮しながら自身を中心に大爆発を起こす。 ダメージは極めて大きく、即死を免れても気絶する。 前作4では怒り解除後の次の行動がこれだった為、様々な予兆から判断できたが、 今作ではこの攻撃の使用を以って怒り解除となる為、今までの判断材料は全て通用しなくなってしまった。 怒り状態は100秒で解除される事から、時間を目安にして範囲より離脱を行うよりほかない。 タイマー等ではかるのがベストだが、そろそろ爆発かなと思ったら攻撃の手を緩め、いつでも離脱できるようにしておく。 ガード強化によってガードは可能だが、村クエレベルならともかく、ギルクエLv.76以上だと削りダメージもかなり大きいので安心という次元からは程遠い。 またギルクエLv.76以上では判定が増大し、爆炎から回避1.5回分の距離まで判定がある。 スーパーノヴァ詳細 多くのハンターを葬ってきたであろう今作におけるテオの代表的な攻撃。 ド根性をつけていても、火属性やられによりド根性を発動した上でキャンプ送りになるという凶悪な性能。 MH4では怒り状態終了後に使用してきたので怒り解除時に鳴る独特のSEが実質スーパーノヴァの予告音となっていたが、 今作においてはスーパーノヴァ使用後に怒りが解除される仕様に変更されているため、 このSEを頼りにすることはできなくなっている。 テオの怒り時間はジャスト100秒であり、これを測ることによって上位までよりも確実に回避することができる。 タイマーを90秒にセットしておくのが最適だが、以下の方法も手っ取り早く楽に確認できる。 ①メニューのカーソルを『クエスト確認』に合わせておく。 ②怒りに移行したらすぐ『クエスト確認』を開きクエスト残り時間を見る。 ③怒り解除までの時間を計算し、隙を見て確認しながらスーパーノヴァに備える。 1分や2分ではないので計算が面倒に思えるが、秒数だけを見て『40秒引く』あるいは『20秒足す』ことで簡単に算出することができる。 例えば、 クエスト残り時間が42 52の時に怒り移行した場合 52-40=12 で41 12に解除 12秒、あるいは覚えにくいときは『15秒』と覚えておく。 クエスト残り時間が36 29の時に怒り移行した場合 29+20=49 で34 49に解除 49秒、あるいは『50秒』で覚えておく。 さすがに100秒、すなわち1分40秒を40秒や2分40秒と間違えることは体感的にないといえるので、 このように秒数だけを見てサッと計算すれば手も頭も止まらずに済む。 もちろん算出した秒数を忘れたら元も子もないので、覚えやすい5の倍数に切り上げるなど工夫したり、暗記が得意そうな味方に任せるなどしよう。 PT戦でサインを出すなら10秒前がベスト、時間計測者は例えキャンプ送りになっても責任を持って知らせること。 また、武器種によってはこの一連の作業がしにくいこともあるので、その辺りも考慮に入れよう。 ※溜めを維持しながら戦う弓やハンマーなど。 戦闘中に時間確認をするのは危険を少々伴うが、攻撃や納刀、アイテム使用の硬直、被弾によるダウン時などに確認が十分に可能。 行動が激しく、深追いができないテオに対しては確認をするタイミングは多い。 100秒経過した時点でテオが何かしらの攻撃をしていた場合、次の行動でスーパーノヴァを行う。 時間が経過しているのにブレスなどの攻撃チャンスがあるからといって深追いすると、離脱が遅れて被弾してしまうので要注意。 武器別攻略 共通 水、氷、龍属性が有効だが、部位や怒り状態かどうかで属性の有効度は変わってくる。 全体的に通常時には水属性が、怒り時には龍属性の通りがよくなる。 後ろ脚、尻尾には常に氷属性が有効である。 側面への攻撃が薄い為、近接の場合は横から攻撃すると安定しやすい。 ただし側面から狙える部位の肉質は柔らかくはないので、チャンス時は頭や尻尾を狙っていく事。 また、あまり踏み込みすぎると近距離粉塵爆発が回避できないので、比較的柔らかい後ろ脚に先端をひっかけるように攻撃していく。 怒り時は高速化する反面、粉塵爆発の範囲が前後いずれかになる為、反対側への攻撃チャンスになる。 細菌研究家のスキルを付ける事で、滞留する粉塵をスーパーアーマーでほぼ無視できるようになり、 ひっかきや尻尾叩き付け、ブレスの復路等、通常時よりもダメージを抑えられる攻撃が増える為、優先順位は高い。 見た目に反して火属性の攻撃は多くなく、食らわない 食らってはいけない攻撃ばかりなので、火耐性はそれ程重視しなくてもいいが、 いずれも事故死の要因になり得る攻撃なので、不慣れならばせめてマイナスは避けるべき。 テオ・テスカトルに閃光玉を使用してしまうと、眩暈状態にはなるものの、普段の行動をターゲットを取らず行うようになる。 ソロで砥石を使用する等の休憩に充てる場合は有効だが、攻撃チャンスには全く繋がらない。 逆にPTでは閃光玉のフラッシュ効果で一瞬テオが見えなくなり、突進や飛び掛かりが重なっていると避けれず被弾してしまう。 かえって危ない為、使用はやめておこう。 怒り時に飛行すると、かならずスーパーノヴァを使ってくる。怒り時に真上に浮いた場合はすぐ逃げること。 浮いてから爆発まではそれなりに時間があるので落ち着いて対応しよう。 スーパーノヴァに関してはもはやリーダーか否かを問わず、PTでは察知したら積極的に合図を送り合うぐらいが丁度いいレベルではある。 剣士 粉塵爆破やブレスといった攻撃は派手で威力も高いため目を奪われがちではあるが、 これらは経験と対策によって攻撃や体制立て直しの機会となる要素であり、やがて「被弾はミス」という次元に落ち着く。 喰らわない事が大前提として要求されるスーパーノヴァも含め、キッチリ対策を身につけよう。 高性能の突進を警戒しつつ粉塵爆破やブレスのスキに攻撃を入れていくのが基本となる。 特にこちらがスキを晒した際に突進&引っ掻きに徹した追撃を受けると、凌ぎきるのは非常に困難である。 通常はできるだけノーモーション突進を素直にさせないような位置取りを心がけたい。 引っ掻きが届かない程度の距離で常にテオの横方面を目指し、 突進するにしても事前のターンを要するような位置取りをキープするのが基本的な立ち回りとなる。 ターンに合わせて横へ抜ける際、テオの斜め前方近距離をかすめるように通過すると比較的ブレスを誘い易い。 真後ろまで回りこむとこの距離ではバックステップが発動するので注意。 例外的に突進が脅威となりにくい武器種はランス系だろう。 ただしランス系は慢性的な肉薄状態による炎バリアや爆破等の削りダメージや、 離脱の困難さといった別の問題と向き合う事となる。 大剣 抜刀スタイルで挑めば極めて相性は良い。 ブレス 前方粉塵爆発の時は後ろ脚に、後方粉塵爆発時には頭に抜刀溜め3を入れられる。 スーパーノヴァ後の着地にもギリギリ当てられるが、判定が長く残る上正面は危険なので尻尾に溜め3を入れる方が安全である。 後ろ脚に溜め3を入れる際、角度や位置取りを調整して後ろ脚の足元に大剣の先端を当てるのがベスト。 前転回避をしたとき、後ろ脚に引っかからず尻尾の下に入れれば引っ掻きが当たらないため。 突進のとき、テオがハンターの手前で止まった場合は必ずブレスか引っ掻き→発火に繋いでくるので、ブレスなら上記の通り、引っ掻きなら尻尾に抜刀を入れる。 他にも粉塵バックステップ→発火や、前方範囲爆発の際には短いながらも威嚇が確定しているので、頭か尻尾に抜刀を叩き込もう。 納刀のタイミングが一番の課題。テオは執拗に狙ってくるので、攻撃後すぐ納刀せずに回避行動を挟んでから納刀するのも大事。 細菌研究家はつけてもいいが基本的になくてもOK。 抜刀スタイルであれば消臭玉は使いやすいし、ネコのふんばり術を発動させていれば粉塵の尻もちからの発火の危険もない。 耳塞ぎから突進のリスクがあるので耳栓の重要度の方が高いと思われる。 太刀 後ろ足を攻撃し、振り向きから逃げるように横移動斬り。 ひっかきもタイミングさえ遅くなければ横移動斬りで逃げられる 気刃ゲージが溜まったらそこから踏み込み気刃斬りで更に張り付く。 あまりぴったり張り付くと突進に巻き込まれるので、先端を当てるような感じで攻撃する。 尻尾振りに気を付ければ被弾自体はあまりせずに済むが、大回転斬りを当てられるモーションは多くない。 踏み込み気刃斬り時に敵の攻撃をよく見極め、ブレスや遠距離・前方粉塵爆破時に確実に当てる。 それ以外の場合に気刃斬り3まで当てられた場合は、次の行動が振り向きなら、逃げるように撃てば比較的安全に当てられるが、 焦って撃ってしまうと、粉塵爆破やバックステップに巻き込まれる。 振り向きを確認してからでも撃つのは遅くないので、確認してから撃つ事。 尻尾・翼は大技の際に攻撃していれば容易に破壊できるが、頭部の破壊は危険を伴う。 攻撃範囲の広さが災いして、判定の小さいテオの頭は非常に当てにくいので、大技の隙を狙った上で壊れたら御の字程度に思った方がいい。 片手剣 倒すだけならばテオ・テスカトルに対して後ろに回り、後ろ足を攻撃しているだけで時間はかかるが討伐可能。 とっさのガードも可能なため、安全度は高い。しかし部位破壊も狙うと難易度が跳ね上がる。 爆破やられ対策に細菌学者・バイオドクター、至近距離で咆哮を受けることになる為、硬直キャンセル・龍風圧を避ける意味で耳栓が効果的か。 真正面が最大の危険地帯になるが、そこで攻撃を狙っていかなければ大ダウンが取れない。相手の行動を把握しきろう。 頭への攻撃チャンスは威嚇時、ブレス後、近距離粉塵爆破後や遠距離粉塵爆破中になる。 回避距離があるならば振り向きに合わせて一撃をいれ、即横に抜けるという方法も取れる。 ダウン後は頭が激しく動き回る為少し離れた位置で切り上げ始動のコンボを入れると攻撃を当てやすい。 しかしダウン中は尻尾に攻撃を加えるチャンスになる為、できるならば尻尾の方を優先しておく方がいいだろう。 同じダウンに乗りダウンがあるが、そちらは直前まで空中にいるため着地までが長く、確定で頭の方に飛ばされるため尻尾を攻撃しに行きにくい。 翼は以前の作品と比べると破壊は容易になっており、2度ほど乗った後打ち上げタル爆弾やジャンプ攻撃を地上にいるテオの翼に当てればよい。 オトモを連れていると翼を勝手に破壊してくれることもあるが、ターゲットが移ることで走り回る頻度も上がる為連れないのも手。 双剣 倒すだけなら相性は悪くない。 弱点属性で、正面を避けて攻撃していこう。ブレスの隙が主な攻撃のチャンスとなる。 翼は乗り攻撃+ジャンプ攻撃で比較的楽に破壊できる。が、問題は頭と尻尾。 リーチが短いため、ダウン中でもなければまともに尻尾が狙えない。 頭付近も、かなりの危険地帯。特に怒り状態では粉塵付着からの突進で大ダメージを受けてしまうため張り付くのはリスクが高い。 遠距離粉塵を素早く見極めて攻撃、ダウン中に乱舞を叩き込む等、意図的に攻撃を集中させないと破壊は難しいだろう。 有効スキルは耳栓、攻撃のチャンスが増える。後ろ足に粘着するのであれば菌学スキルは無くても十分に立ち回れる。 尚、P2Gの頃からは双剣の攻撃モーション等が変わっているため、振り向きに攻撃を合わせる場合には注意が必要。 ハンマー 頭部を狙う事で、大ダウンとスタンの二重で拘束できる為、頭部を狙えるようになれば相性は悪くない。 怒り中の頭部付近はひっかきにより粉塵まみれになるので、細菌研究家のスキルは他武器より優先度が高い。 ハンマーの場合、後ろ脚を攻撃できる状況は、その間に溜めておけば頭を攻撃できる事が殆どなので、頭に攻撃を集中させる方がよい。 通常時はブレス・粉塵爆発後の隙に溜め2や溜め3が狙える他、振り向きに合わせての溜め3もまだ当てられる。 怒り中は隙が少なくなるが、ひっかき後に突進する事があまり無くなるので、ひっかきに溜め2を合わせても安全な事が多く、これを主体に立ち回るといい。 なお、頭狙いの場合は、粉塵を溜めモーション及び溜め攻撃のスーパーアーマーで無理矢理突破し、回避でのヒットアンドアウェイになる。 加えて突進を連発されて回避する事も多いので、何かしらスタミナ系のスキルがあると非常に楽になる。 翼を破壊したい場合は、打撃肉質が非常に硬いので、乗りができる地形なら乗りで破壊してしまいたい。 なお、LV126以上のギルクエにおいては、以下の点が異なる。 G級モーションに加え、粉塵溜りの発生後に前進し続ける。 希に怒りブレスの往復完了後にテオから見て頭の右側を一瞬爆発させるという反撃防止モーションを行う。 よって、基本的には半時計回りで立ち回り、ブレス後には左側面から頭にスタンプを当てるのが望ましい。 ダウン時の叩き方(上位、G級共通)。 1 スタン時 首振り一回目終わりに合わせ顔の正面で縦3開始(ホームラン後は溜めもは繋げない)。起き上がり始め確認後に縦3開始。 硬直解除直後を綺麗にホームランが決まる。 2 乗りダウン時 ダウン直後を横振り一撃。その後首振り一回目終わりに合わせ顔の正面で縦3開始。以降は1と同様。 ダウン直後に縦3を始めて溜め1→振り上げ→縦3と繋げても良いが、溜め1が若干前進するためサイズによっては軸がズレる可能性が残る。 狩猟笛 有効な属性は持たないが、炎のバリアによるダメージを無効化する「暑さ無効」旋律を吹ける ストライプゴング派生かデンジャーコール派生の武器はPTプレイの場合もサポートとして役立つ。 咆哮も「聴覚保護【小】」で防ぐことができ、「攻撃力上昇【大】」で火力の底上げができる。 頭部はかなり殴りにくいモンスターだが、チャンスがあればめまいダウンや頭部破壊を狙いたい。 基本は後ろ足を狙いながら振り向きや粉塵爆発を警戒すればよい。 ランス ガード主体で戦う場合はなるべく頭より後ろに常に陣取るつもりで臨みたい。 部位破壊を狙わずただ勝てばよいのなら、カメラをうまく使うか、感覚で覚えないと自分の攻撃が当たらなくなるが、 股間~腹の真下に陣取りテオと反対方向を向いた状態で足を突ける位置取りを狙うと良い。 振り向きひっかき攻撃の判定がなく、(テオが他人を狙わない限り)そこにいる間は突進せず、 細菌研究家があれば粉塵爆破はランスにとって恐るるに足りないとすべての攻撃に対処しやすい。 テオと正面から相対した場合、普通にガード前進で腹下に行こうとすると前足に引っかかるので、 テオの攻撃にあわせてガード前進してテオの脇へ、そこから突きとステップで安全地帯を目指すと良い。 唯一尻尾振り回しだけはあたってしまうが、腹下深くに陣取りテオの後方を見てガードすれば容易に防げる 暑さ無効がなかったり火耐性20未満の場合はただガードしているだけでガリガリHPが削られていくのでジリ貧になり易い。 最低でも火やられ対策はきちんとする事。 一番注意したいのはひっかき攻撃。これはガードの後ろからめくりで入り爆破やられになるケースが多い為、立ち位置が非常に重要となる。 テオは機動力が高い為、距離を離されても直ぐに戻ってくるので自分から追う必要はあまりない。 逆にその起動性の高さ故に、慣れない内は攻撃タイミングを計るのが非常に難しい。 上段突きは硬い背中(翼の付け根辺り?)に当ってしまう可能性があるので、部位破壊を狙うのでなければ極力控えた方が良いかも。 ガンランス 基本はランスの項目と同様だが、ランスよりも更に機動力が低く連続ステップもできないため、 爆破やられを非常に治しにくく、怒り解除時の大爆発のモーションを見てから回避するのは厳しい。 細菌研究家スキルをつけ爆破やられ自体を防いでしまった方が遥かに楽。 なお、食事でネコの毛づくろい上手を付けておくと横ステップ3回で爆破やられ・火やられを解消できるようになり、 ネコのふんばり術or金剛体スキルは爆破粉塵による尻もちを防げる。 ガード性能は+2でも粉塵爆破などの反動を消すことはできないが、高い生存率を発揮できる。 回避性能は引っ掻き自体の被弾を抑え易くなる他、即爆破をステップですり抜け易くなり、主に側面に陣取る場合に有用。 回避距離は突きコンボ時に定点攻撃しにくくなるデメリットがあるが、引っ掻き即爆破の際に股下に潜り込み易くなり、 大爆発からの退避にも活用できる。 自分に合うスキルを選ぼう。 大爆発はガード強化で一応ガード可能になるが、削りがかなり大きいため、回避に専念した方が良い。 他にガード強化が必要な攻撃も無く、スキルポイントの節約という意味でも確実に納刀→離脱という対策を身に付けたい。 テオの怒りが100秒である事を念頭に、時間を頼りに早めの納刀が確実。 ただしテオ戦におけるガンランス最大の泣き所は納刀の機会がほぼテオの動き次第という現実にある。 そろそろ大爆発、という局面で必ず納刀できるとは限らないので、1分を回った辺りでソワソワできるのが理想的。 スラッシュアックス 基本は後ろ脚を狙い、早め早めの離脱を心がけたい。 移動・回避面では回避性能よりは回避距離を優先して発動させたい。抜刀状態で機敏に動け、予告からの爆発回避も容易になる。 物理攻撃を避けることは出来ても納刀時間や抜刀移動の遅いスラアクにとって爆破やられ状態になりやすい。 細菌学・バイオドクターをつけるだけでもかなり生存率が増す。 風圧・耳栓系統は行動の阻害はされるものの、決定的な隙は生じにくいので上記スキルよりは優先度は低い。 納刀の遅さから、アイテムと使うなどで十分に距離を離したつもりでも油断すると一気に距離を詰められ突進を食らいやすい。 特に回復目的で瀕死になってからの納刀時に事故りやすい。前述したように落ち着いて納刀のタイミングを伺おう。回復も余裕を持って行うべき。 尻尾は根気よく背後に回り込んで剣抜刀や斧斬り上げ。 頭部はリスクがつきまとうので乗りダウンの追撃や振り向きざま、炎ブレス時に頭横に密着し剣縦ループ等、少ないチャンスで確実に攻撃を叩き込もう。 チャージアックス GPを自在に出せるなら相性は抜群。 ガード性能+2をつけて属性強化状態を常に維持すれば、突進の度に盾カウンター・爆破ブレスの度に高出力属性開放斬りを弱点部位の頭に入れられるため、ダウンも気絶も部位破壊も早い。ちなみにガード性能+2・ガード強化・属性強化状態でGPを発動させればスーパーノヴァもノーダメージで凌げることができる。 納刀が遅いため、基本的には抜刀したまま回転回避でテオの側面に回り込みつつ攻撃することになる。 後ろからめくられる前方ひっかきが厄介なので、回避距離のスキルがあると離脱のしやすさ・位置調整の両面で便利。 オススメ武器は、回避を多用するためガードで減る斬れ味を補いやすい叛逆盾斧ガルレギオン、水属性・榴弾ビンで大ダメージを与えられる海王器ナバルレガリア。 ガードを多用する上に研げる隙が非常に少ないので、カウンター戦法を取るならガード性能+2に加えて業物もほぼ必須級になる。頭を狙えるため、弱点特効も強力。 とはいえガード性能+2・業物・回避距離・弱点特効まで欲張ると装備が限定されるどころか組むことすら難しいので、武器とプレイヤースキルに合わせて取捨選択しよう。 操虫棍 過去作品と違い水属性の通りが悪い為氷属性の碧紫の氷矛露や龍属性のTHEチェイサーが有効。 炎バリア解除や高い体力を削る毒狙いでシャドウウォーカーを使うのも手だが、高LVギルドクエストだと炎バリアを纏っている状態(=非怒り状態)のほうが少ないこともある。 猟虫の属性を水に寄せるのも手。 バックステップで距離を離される事が多いが、突進やブレスに対して頭に猟虫を当てていけるチャンスでもある。 怒り時の高速化は非常に厄介で、下手に猟虫を戻したりすると、すぐ攻撃を当てられる。 通常時は乗りは控え、怒り時にさっさと乗って怒りを解除してしまえば楽に戦える。 ただし後半は乗りにくくなる上に怒り頻度も上がっていくので、長期戦を考えるなら最序盤は乗りを控えた方がいいかも知れない。 爆破やられがつくと乗り失敗のリスクやスタミナ消費が増えるため、細菌研究家が特に欲しいところ。 リオレウスやクシャルダオラ戦を経験していると、低空飛行時にジャンプ攻撃で撃墜したくなるが、 テオの場合、怒り時の低空飛行は大爆発攻撃の前触れであるため、即座に離れなければ危険である。 文字通りの「飛んで火に入る夏の虫」とならないように注意したい。 非怒り時の空中ブレスも、ブレスを吐き終わると着地することがほとんど。無理に空中でたたき落とす必要はないだろう。 G級のスーパーノヴァの時間計測にはエキスの残り時間を利用するのも手。 白が90秒、赤が60秒、橙が45秒、トリプルアップが60秒。怒り移行時に白を更新すれば離脱のタイミングが掴みやすい。 ガンナー ライトボウガン ソロの場合、貫通弾LV1とLV2が撃てるボウガンを推奨。 リロードのタイミングがシビアなので、初期状態で装填が速く、睡眠弾も撃てるブリザードタビュラがお勧め。 しかし、貫通弾は縦に通さないと全ヒットが難しく、LV3はダメージ効率が落ちる場合があるので注意。 テオは耐久力が高いため、攻撃力不足に悩まされやすい。この火力補完には睡眠爆破を活用し、 睡眠弾や爆弾、貫通弾を調合分までを持ち込んでおきたい。 マルチプレイの場合、状態異常を狙ったり、貫通弾を弱点の尻尾に通すなどして、うまく立ち回ろう。 ヘビィボウガン PTかソロかで大幅に立ち回りが変わる。 PTでは自分が狙われていなければ突進とバックジャンプにのみに気を付ければ割と自由に動けるが、ソロではリロードのチャンスがとにかく少ない。 ソロの場合、リロードするのは薙ぎ払いブレス・粉塵爆発・空中爆発の時だけにしよう。その他の攻撃はほとんど隙が無い。 テオの突進はこちらを軽く追尾してくるので、横へ逃げるのに回避距離UPを付けた方が良い。 対面中の薙ぎ払いブレスは横に広いが射程は短いので、思い切って自分の真後ろ方向に回避しよう(壁際だったり密着状態の場合はテオの真横へ潜り込もう)。 ダメージソースとしては貫通弾を通すのが一番良いが、部位破壊を狙うならば頭や翼を多めに通すか通常弾・水冷弾で個別に破壊するまで狙い撃とう。 弓 連射または拡散弓を推奨。基本狙うのは尻尾。ひるみ等で炎バリアがなくなったら頭を攻撃して部位破壊を狙う。 相手の攻撃をかわしてから一発ずつ確実に当てていくこと。戦うエリアの関係上、動きを制限される場合があるので位置取りには気をつけよう。 ブレスや粉塵爆発といった攻撃チャンスは逃さないようにしたい。 コメント 4Gになってから村テオを狩っている時、スーパーノヴァ警報の「キュイン」が爆発後に鳴るようになったような……? -- (名無しさん) 2014-10-22 23 28 59 ランスでやってると遠距離ノヴァが本当にきつい。ガード強化で防ぐのが安定なんだが、ターゲットがネコだったりするとめくられることがある。 さりとてネコを連れて行かないと、納刀の遅さゆえにジリ貧は免れない。 納刀術をつけようにも、そもそも必要スキルがガード性能+2、ガード強化、最近研究家、更には頭を狙うなら暑さ無効……と圧迫が多い。 -- (名無しさん) 2014-11-15 11 44 40 前方ノヴァはガ強要らない -- (名無しさん) 2014-11-20 00 45 10 ギルクエLv126からの行動 ①炎バリアが全身におよぶ ②ひっかき、バックステップ時の粉塵が少し前進する ③ブレス(炎、粉塵の両方)の吐くスピードが上がる -- (名無しさん) 2014-11-24 21 19 05 ハンマー攻略を記載した人。カタカナは全角で英数字のみ半角です。長くなっているのでもう少し抜粋した書き方の方が読みやすいですし、適度に改行して下さい。 -- (名無しさん) 2014-11-29 15 44 57 スーパーノヴァの詳細、パーティで被害者も多いだろうし、詳しく書くとかなり長文になるので新たな項目として作成してみました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 12 40 01 ↑*1 時間確認の為に戦闘中の手を止める事になるので、討伐時間のチェック中に被弾なんて事が起こりやすくなる。 まぁ、普通にキッチンタイマー等の外部デバイスを使った方がいいだろうね。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 35 18 ↑それが最適なのはもちろん承知。 ただ持ってない人もいるし、スマホだと画面が消えたりする(設定できるが)。 クエスト確認程度なら攻撃やアイテム使用の硬直でも十分見れるかな、と。 便利なタイマーあるならそれで、ないなら若干テクニカルになるかもしれないがこの方法で。 極力手も頭も止まらないように記述してます。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 51 24 編集者には申し訳ないが剣士の項目、文章がくどすぎない? 大まかだけど「粉塵爆破やブレスの隙に行動」「ノーモション突進+αを誘発しない立ち回り」 「ランスは突進に強いが削りが厄介」といった内容に対して不要な文章表現が多すぎ。 -- (名無しさん) 2014-12-11 19 15 20 武器別攻略ライトの修正を提案したいのですが。 貫通弾より通常弾(速射含む)を横から尻尾ないし頭に当てて行くのが安全かつ効率的かと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-26 12 46 40 テオタイマーだけど、下画面のカスタマイズにステータス表示系セットしてあれば それタッチすればクエスト確認画面が「下画面に」表示されます。 自分ステ(大小両方)味方ステどれでもOK。スタートボタンでメニュー開くよりは安全かと思います。 -- (名無しさん) 2015-02-03 16 45 23 こまかいけどスーパーノヴァの爆心地はテオの腰の位置。 だから後足に貼りついていると回避を2回しなければ逃げ切れない(というか浮くのを見てからじゃ遅い)けど 頭に貼りついているときは回避1回でギリギリ逃げられる あと怒り時の粉塵爆破はテオの横腹を基準としてターゲットが前にいるか・後ろにいるかで大体決まる 大剣やハンマーなら後ろ側に陣取って後方爆破を誘発すると頭に溜めⅢを入れやすい -- (名無しさん) 2015-02-17 11 28 30 「凶悪な性能が散りばめられた突進は他のモンスターのそれとは一線を画す逸品であり、 普段使いで多用するこの突進を軸に獲物を絡め取り屠殺していく実力をテオは秘めている事を認識しよう。 」 こういう書く意味の分からない記述が一々気持ち悪い……普通に書いてよ…… -- (名無しさん) 2015-05-25 22 47 21 あなたのコメントの方が意味わからないしいちいち気持ち悪いです -- (名無しさん) 2015-05-29 22 22 14 剣士の武器別攻略も冗長すぎないか。 基本戦術を軽く済ませる一方、部位破壊に大量の行数を割くのは如何なものか。 あとボウガンが貫通主体は無い。突進誘発して死ぬ。重軽ともに通常で頭尻尾狙いでしょ。 -- (名無しさん) 2015-06-27 21 13 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 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一覧ページはこちら 情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 初出はMHP2。 基本情報 起源にして頂点と謳われる、ギルドでは覇竜と呼ばれる超大型の飛竜。 飛竜の起源に近い古い種のため、飛行能力は発達しておらず空は飛ばない。 その巨体でマグマを掘って進む為、出現するだけで天変地異が起きる、古龍にも匹敵する力を持つ。 火山地帯の最深部に生息し、グラビモスなどの飛竜を主食にしている。 かつてポッケ村周辺に現れた際に伝説などが残っており、「黒き神」「獄炎の覇王」などとも呼ばれている。 今作では、チコ村の臆病な猫関連のクエストを進める事で、アカムトルム討伐の依頼が出現する。 状態 怒り 全身が赤色化し、甲殻の隙間からも赤い光が漏れる。時間xx秒。 攻撃力、速度が上昇し、各種牙を用いた攻撃に防御ダウン効果が発生するようになる。 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 弱々しい鳴き声を上げ、足を引きずりつつ歩行する。 部位破壊 牙:2段階破壊。1段階で片方の牙が折れ、2段階目で両方の牙が折れる。 背中:背中の棘が欠ける。 前脚:右前脚、左前脚ともに別蓄積。それぞれ前脚の爪が欠ける。 腹:胸部~腹部の甲殻に傷が入る。破壊後は肉質が軟化する。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 突進 軽く唸り声を上げた後ターゲットに向かって突進してくる。ホーミング性能あり。 突進終端で倒れ込む。 突進終端で前方に噛みつく。 突進終端でティガレックスのようにドリフトし、再度ターゲットに向かって突進する。 突進終了後即座に振り向き牙振り上げを行う。 以上のパターンに分かれる。 噛みつき 前脚を一歩踏み出しつつ前方に噛みつく。 牙振り上げ(拘束攻撃) 両前脚を突っ張り上体を持ち上げ、懐から牙で前方を突き上げる。威力が高い。 通常時には単発で使用するが、怒り状態になると性能が変化。 当たると防御ダウン状態になるとともに拘束状態に移行する。 拘束状態では左前脚でターゲットを押さえつけ、最後にソニックブラストを発射する。 拘束中からはこやし玉で脱出可能。 振り向き牙振り上げ アカムトルムの右後足付近にいると多用してくる。 アカムトルムの右斜め後ろに向かって斜め上から大きく顔を振りかぶり、牙で地面をえぐって振り上げる。 回転攻撃 アカムトルムの左側にゆっくりと頭を移動させつつ牙で後方を、尻尾でその反対側を薙ぎ払う。 頭側は範囲が狭いが尻尾側は想像以上に攻撃範囲が伸びてくる。尻尾を振り切った後の振り戻しにまで攻撃判定あり。 動作が非常にゆっくりなため判別は非常に簡単。 尻尾振り アカムトルムの左前脚付近にいると多用してくる。 唸りを上げながら右前脚を引き、尻尾を右後方から左前脚付近まで振る。 ガード武器はまくられやすいので注意。 前兆動作が分かりやすく、かつゆっくりのため攻撃チャンス。 のしかかり 後足2本で立ち上がった後前方にのしかかる。着地と同時に震動が発生する。 決戦場フィールドは一部の場所でのしかかり行動によって地面の高度が変化する。 このとき変化するフィールドの周辺にいると振動攻撃に似た短いよろけ状態となるが、 振動とは異なりガード不能・耐震無効・強制納刀無しなので、その後の行動時に混乱しないよう注意。 咆哮 ゆっくりと後ろ足で立ち上がり、ダメージ判定を伴うバインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 咆哮時周囲の地面からマグマが噴出する。 通常時でも使用するが、怒り移行時には確定で使用する。 咆哮判定ダメージ判定ともに咆哮エフェクトが終了するまで残る。 咆哮判定の方が若干広いため、咆哮判定のみガード→反撃に近づきダメージ判定にやられるという事態が起こる。 咆哮で耳をふさいでいる間に足元が光ってマグマに被弾、ということも多々あるので、 立ち上がりが見えたらすぐにマグマが噴出する距離から緊急回避なりで逃げ出そう。 潜行 その場で牙で地面を掘ったあと両前脚で掘り広げ地中に入る。動作中に近づくと小ダメージ+炎属性やられ。 潜行後はターゲットがいた場所に移動してそのまま地面から出現する場合、その出現時にマグマの噴出が伴う場合、 決まった定位置まで移動する場合の3つのパターンがある。 潜行中はターゲットカメラで探知不可だが、地中移動時はマグマが疾走するため移動先は分かりやすい。 ただし地中の移動速度が速くなっていること、決戦場フィールドが広くなり、潜行後の二つの定位置が離れている点に注意。 また、ターゲットの位置に到着した瞬間に飛び出す事があり、その場合疾走するマグマが自分の足先に触れた時には既に対応をしていなければ被弾確定となる。 使用頻度は極めて低いが、近距離の場合マグマが目に映った次の瞬間には喰らう事になる為、潜ろうとした瞬間から身構えておくべきである。 ちなみにガードするには「アカムトルムの居る方向」に向く必要がある。 ペイントボールを当てておくとよい。 ソニックブラスト 両前脚で地面を踏みしめた後、桁違いの肺活量を活かした息を吐き出すアカムトルム最大の必殺技。 龍属性を持ち、当たると龍属性やられに。威力が非常に高い。 前方一直線に放つものと、左前から右前に向かって薙ぎ払うものがある。 前者はダメージ判定が2段階あり、1回目はガード可、2回目はガード強化必須。 後者はダメージ判定が1回目しか無いためガード強化は必要無い。 今作では定位置以外でも薙ぎ払いソニックブラストを行うことがあるので注意。 潜行後定位置に移動した場合はほぼ確実に薙ぎ払いソニックブラストを使用する。 薙ぎ払いの範囲が絶大なため、確実に避けるには背後に回るのが基本だが 潜行中のスピードはそこそこ速いため、運が悪いと追いつけない場合がある。 距離を把握したうえでダイブ回避或いはモドリ玉の準備をしよう。 非怒り時には脚を踏みしめる予備動作中に音爆弾を使用することで大きな怯みを発生させることができる。 同時に落し物を落とす。 威嚇 尻尾で地面をたたきつつ軽く唸り声を上げる。大きな攻撃チャンス。 地面をたたく尻尾にのみ攻撃判定が存在する。 武器別攻略 共通 ドリフト突進もターンが非常にゆっくりしたものであるため、どんな武器でも納めてから回避行動をとる余裕がある。 ただし終端間近でターンをされた場合は注意するべし。 回転攻撃もその動作の遅さによって判別・回避が容易になっている。 剣士にとっての注意点として、アカムトルムとの距離が一旦離れたとき突進ではなく歩行で近づいてくることがある。 歩行を突進と間違えてダイブ回避してしまった場合、非常に大きな隙を見せてしまうことになるので注意しよう。 突進の場合は開始時に若干上を向いて唸りをあげるのでそれで判別する。 パーティプレイの場合は定位置以外でも薙ぎ払いソニックブラストを使ってくること、 上記の歩行のことを把握しておくと致命的な事故が起こる確率を下げられる。 乗り状態は1回毎の暴れる時間は長いが、2連続で暴れることはまずない為ゲージを溜めるのは非常に簡単な部類。 乗り直後の暴れで振り落されないようスタミナには十分に注意を払うこと。 閃光玉は有効だが、効果時間はごく短い。(同様にネコ式突撃隊の効果時間も非常に短い)。 とは言え、閃光玉の効果中は暴れるでもなく完全に静止した状態であり、 初回以降も投げた本人が大剣の溜め3を叩き込むだけの時間は得られる為、戦略的に活用するだけの価値は十分ある。 逃げ場がない決戦フィールドでの戦いのため、モドリ玉を調合素材分持ち込むとよい保険になる。 キャンプで休むことができない代わりに支給品がそろっているので体制を整え直す事が出来る。 また討伐場所の関係上、[暑さ無効]が防御面でおススメ。このスキルを発動すれば クーラードリンク自体が不要→他のアイテムを持ち込める。 上に加えて思わぬところでクーラードリンクの効果が切れる心配は無い。 地形ダメージや暑さ効果で力尽きる心配をせずに立ちまわれる。 と一石三鳥の効果がある。 剣士 立ち位置の関係上、噛み付きを食らいやすく、防御ダウンになればほとんどの攻撃が致命傷になりうる。 忍耐の種を持ち込み、防御ダウンは即座に解消する事。 どうしても防御ダウン効果の攻撃を喰らいがちなら、スキル[鉄面皮]も視野に入れておこう。 このスキルなら忍耐の種の持ち込みは不要になる。 ガンナーにとっては閃光玉があると比較的楽になるが、剣士の場合はその図体の大きさ・攻撃範囲の広さゆえに 復帰タイミングが見えずに被ダメージに繋がる事もある。十分に注意されたし。 切断属性の武器は積極的に尻尾を攻撃し、早めに切断してしまえば尻尾攻撃の範囲が大幅に減り被弾しにくくなる。 大剣 機動力を活かした安定した戦いが可能。アカムの攻撃が来る毎に最善の位置に素早く移動しよう。 ほぼ常時納刀状態なので、定位置ソニックが来ても一切慌てる事無く確実に溜め3チャンスに出来る。 但し溜めチャンスを取ろうとする程、溶岩地帯で足を止めなくてはならない場面が頻発する為、 アカムの攻撃を殆ど喰らっていないのに回復薬がどんどん消費されるなんて事もザラ。 共通項に記載されている[暑さ無効]を自分の立ち回りと相談して発動するか考えよう。 太刀 片手剣 左前脚か右前脚の近くを陣取って戦おう。右前脚の場合は拘束攻撃の捕捉が若干強いこと以外はほとんど被弾する要素がなく、 右前脚付近では尻尾攻撃を誘発させ頭を攻撃するチャンスを増やすことができる。 乗り状態はアカムトルムの動きの遅さ、体の大きさ、フィールドのギミックのおかげで狙いやすい。 ただしジャンプ攻撃を狙うあまりスタミナを枯渇させることだけはないようにしたい。 牙や前脚、背中は上記のように戦えば簡単に破壊可能だが、尻尾は思った以上に動くことによって位置をずらされ攻撃しにくい。 尻尾も切断する場合はダウン時に頭を狙わずまず尻尾を狙うのもありか。 HR60の強化個体クエストではアカムトルムが常時怒り状態の為、挑戦者スキルを発動させていくのもいい。 ただしその際ゴア装備での発動は避けたほうが無難。 顔付近を攻撃していると潜行の潜り際に巻き込まれることがあり、火耐性も相まって非常に強烈なダメージになる。 双剣 ハンマー 基本的にアカムトルムの正面左側(アカムトルムからみて右側)に陣取って戦う。スタンプや溜め2を主軸として使う。 ホームランは非怒り状態の尻尾振りのときに使うと反撃を受けにくい。 怒り時だと硬直が長いため、その後の反撃を受けやすい。 咆哮時はアカムトルム正面左側からスタンプを入れること。 右側からだと降りてくる頭に当たってしまい、せっかくのチャンスを無駄にしてしまう。 ソニックブラスト中に頭を狙うと被弾することもあるため、素直に前足を攻撃して転倒を狙うのが無難。 スキルとしては溜め短縮や斬れ味レベル+1など攻撃的なスキルを推奨。回避性能があると事故を防げる。 狩猟笛 ハンマー同様アカムトルムの正面左側に陣取る。雷属性が高いブラッドフルートならば被弾しにくい腹の下や後ろ足付近で 手数でコツコツ属性ダメージを稼ぐ戦法も。 地形ダメージや暑さを無効できるパラハザードコールや衝鼓【叫虎】、振動のスキを減らせる爆砕の壊鈴等はサポートとして優秀。 ソニックブラストを高周波でダウンさせるのはかなり難しいが、音符を溜めておいて機を狙うのもよいだろう。 ランス 隙が大きく、ガード性能+2があればのけぞらないため、相性はとてもよい。 ただし、怒り時の牙攻撃はガードしても防御ダウン効果は受けてしまうので注意が必要。 治そうとする場合、納刀時とアイテム使用時の隙に地面からの攻撃を受けやすいため、 ガード強化もしくは鉄面皮で対策をとる事を推奨する。ソニックブラストも考えるとガード強化を推奨。 ガンランス 相性は良好。隙が多く、ガード性能+1以上を発動させて貼りついていればよい。 注意点として、怒り時の牙振り上げはガードしても防御ダウン効果は受けてしまう。 顔面に貼りついて戦うことが多いため避けづらく、防御UP系アイテムは多めに持ち込んでおく必要がある。 顔に貼り付く際、ハンターから見て右寄りにいれば振り上げ噛み付きを避けられることが多いので意識したい。 また、潜行した際には遠距離からのソニックブラストの可能性も考慮してすぐに納刀・接近を推奨。 ソニックブラストと防御ダウンはガード強化で対処可能になるため、発動させておくととより楽になる。 防御ダウンのみが気になるのなら、鉄面皮で問題ない。 HR60の強化個体クエストは常に怒り状態のため、防御ダウンを受ける機会が非常に多く厄介。 いちいち納刀して防御を回復しているとタイムロスが多く危険も増えるため、ガード強化か鉄面皮のスキルを強く推奨。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤エキスは頭、白エキスは足、橙エキスは胴体、緑エキスは尻尾。動きが遅いので尻尾から連続で回復ができる。 緑エキスの回復量に大きく補正がつく虫の場合は連続採取の恩恵はとても大きい。 基本的にはアカムトルムが潜ったら武器をしまい、ソニックブラストの位置に行った場合は走ってそちらへ向かおう。 ソニックブラストの間はとても無防備なので簡単に全種類のエキスが採取できる。 ただ、薙ぎ払いソニックブラストには頭の周辺にも少し判定があるので頭に寄り過ぎないように。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾の効果が高く、機動力があるのでクリティカル距離が維持しやすい。 突進とブレスへの対処ができれば、さほど難しくはないだろう。 だが、火力が足りないので長期戦になることを覚悟しよう。 貫通弾をLV1~LV3まで撃てる銃を用意し、無反動で撃てるようにしておくこと。 調合用の素材も忘れないようにしよう。 立ち回りは、クリティカル距離を維持しながら、貫通弾を当てていくのがメイン。 遠くからブレスを撃たれた場合、納銃して緊急回避か、モドリ玉を使う。 睡眠弾が撃てるなら、睡眠爆破でダメージを稼ぐことも忘れずに。 ヘビィボウガン 攻撃への対処がきちんとできれば、とても相性がよい。 ソロの場合、貫通弾をLV1~LV3まで撃てる銃を用意し、無反動で撃てるようにしておく。 荷物が許す限り、調合分まで持ち込んでおきたい。 立ち回りは、アカムトルムが脚を止めた時や攻撃時をしている最中に、貫通弾を当てていく。 貫通弾でクリティカル距離から狙う際、納銃して位置取りした方がいい場合も多い。 閃光玉を使えば、潜られるのを防ぎ、突進やブレスを止められる。調合分まで持ち込もう。 離れた位置からのブレスが避けきれないと判断した場合、すぐにモドリ玉を使おう。 スキルは貫通弾強化や痛撃が欲しい。保険に回避スキル(+1でよい)があれば、ブレス以外が避けやすくなる。 なお、マルチプレイではヘビィボウガンが4人揃えば、討伐に5分かからないことも。 4人で貫通弾をしゃがみ撃ちすると、頻繁に怯むため、安全度も高い。 弓 水平撃ちで頭部が狙えることもあってどのタイプの弓でも相性はいい。基本ポジションは左足前あたりがいいだろう。 連射弓は頭を集中的に狙い、頭が狙えない場合は足を狙って転倒を促す。 貫通弓は相手の図体の大きさもさながら尻尾攻撃の範囲外からでも打ち込めるため安定性があるが、 避けにくい突進を誘発してしまいやすいので中位置を保持したい。 拡散弓はブレス中に頭部狙いをすると巻き込まれかねないので安全策をとるなら曲射か別の部位を攻撃しよう。 納刀の遅さを考えると閃光玉は序盤の突進停止に使うくらいか。 咆哮硬直からのマグマ被弾がかなり痛いので高級耳栓をつけていきたい。 ホーミング突進は慣れないうちはかなり避けにくい。よく引きつけてから回避しよう。 コメント G級でV~U字軌道のソニックブラストを撃ってきたのでびびった。グラビ亜みたいだった。 -- (名無しさん) 2014-11-12 20 26 08 凄く今更ですが、確かにG級だとアカムから見て右から左へ途中で距離を変えるソニックをぶっ放してきましたね。 近距離薙ぎ払いかと思いきや、アカム正面辺りから急に距離が延びて懐が空く代わりに中距離まで届くようになるような。 -- (名無しさん) 2015-10-12 15 10 47 尻尾の剥ぎ取りは3回でした -- (名無しさん) 2015-10-14 06 42 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 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砂漠 オアシス 砂漠の建物 砂漠 背景ID 13 地形表示ID 13 オアシス 背景ID 15 地形表示ID 15 砂漠の建物 背景ID 30 地形表示ID 30
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イャンクック攻略基本情報 状態 攻撃パターン武器別攻略 剣士 ガンナー コメント イャンクック攻略 初出はMH。 基本情報 その特徴的な大きな耳と火を吐く性質から、「怪鳥」と呼ばれるMHシリーズお馴染みのモンスター。 鳥竜種ではあるものの、左右に突き出した翼、前方に下げられた頭、水平方向に伸びた長い尻尾と 骨格が基本的な飛竜種と似ており、また動きも共通のものが多い。 このためモンハン入門に非常に適するモンスターとされ、ハンターの間では「先生」という異名を持つことも有名。 本作で若干骨格が変更されており、やや前傾姿勢を取るようになった(MH3以降のリオレウスなどと同様)。 耳が大きいため音に弱く、音爆弾などを投げると直立して隙が生まれ、その直後に怒り状態へ移行する。 瀕死になると耳を畳むので捕獲の目安になる。 状態 怒り 口から炎を漏らす。移行時には独特の動きで首を上下に振り、その場で飛び跳ねる。怒り中は音爆弾無効。 疲労 口から涎をたらす。疲労回復行動(下記参照)を行うことがあり、その際に落し物をする。 瀕死 耳を小さく折りたたみ(耳を後ろ側に倒し)、移動時に足を引きずる動作をする。 部位破壊 頭部:1段階破壊。耳がボロボロになる。 その他 音爆弾を当てると直立してその場で10秒ほど硬直する。その際に落し物をする。その後怒り状態へ移行する。 攻撃パターン 突進 火炎液を左右に吐きかけながら前方へ突進し、転ぶ。一瞬の予備動作はあるものの、かなり唐突に走ってくる事もあるのでなるべく前方には立たないように。向かって左から吐き出すので、剣士は半時計まわりに立ち回ろう。ちなみに火炎液を吐かないこともある。転んでいる間は少しだけ隙ができる。追撃してもいいし、アイテムを使用するチャンスにもなる。 4連ついばみ ハンターの目の前まで走ってきてから前方をついばむ。素のままのランス系武器だとかなりスタミナを削られてしまい、フルで受けてしまうと4発目で被弾しがち。中距離だと大きくステップして方向補正が強くなるので、下手に離れないように。顔左右に素早く避ければ当たらない。疲労中はついばみの速度が大幅に落ちた上に地面に顔をめり込ませて一時停止してしまう。 噛み付き ハンターの目の前まで走ってきてから前方を抉りこむように噛み付く。かなりスキが大きい上に攻撃範囲も狭く攻撃力もさほどでもない。当たると尻餅をつく。尾にも判定があり、クックから見て左側にはりついていると当たりやすい。 振り返り噛み付き クックの後方にいるハンターを振り返りつつ噛み付く。噛み付いてくる方向と逆の足近くまで判定があり、横に1回前転しても当たることも。 火炎液 当たると炎属性やられになる液を単発で吐きかける。真下に着弾してしまう事が多いが、距離があってもかなり正確に狙ってくるため注意が必要。複数回その場で連続して放つ事も多い。ガードをしても背中側に着弾することもある。疲労中は不発する。ちなみに踏み出す足に当たると微ダメージ+尻もち。 4連火炎液 あごを引き向かって左、右、左、右と火炎液を吐きかける。(怒り時限定?)2発目まではかなり正確に狙ってくるが、3、4発目クックにやや近い位置を狙うので当たらない事も多い。 尻尾回転 180°弱ずつその場で半時計まわりに回転し、尻尾で攻撃してくる。近距離に居すぎる(貼りつきすぎる)と放ってくる事が多い。頭の位置がどこに来るか分かりやすくなるので、尻尾の当たらない位置にいた時は頭部狙いのチャンス。放ってくる前の隙は少なめ。2回連続で放ってくることもあるので油断しないように。 飛行突進 距離が離れているときに使用。低空を飛行し突進してくる。攻撃を避けても風圧無効がないとひるむ。 飛行退避 その場で低空を飛行し後方へ距離をとる。はばたいた時、着地時に風圧判定。風圧無効がないとひるむ。 疲労回復行動 疲労時のみ。地面を掘り返してクンチュウを食べ、疲労の回復を図る。成功すると疲労から即座に回復する。クンチュウを掘り返す場所は地面の上ならどこでも可能。草の網(2層目)の上は除く。疲労時にエリア移動すると距離によっては阻止不可能。 クンチュウ投げ G級限定。地面からクンチュウを掘り出して投げる。投げられたクンチュウは円を描くような軌道で転がる。 ダメージ自体は低いが死角からの攻撃になりやすく、またクンチュウはしばらくエリアに居座るのでこちらも厄介。 武器別攻略 共通 頭が弱点かつ部位破壊可能なので積極的に狙っていきたいが、近接武器で頭部を狙う場合、 前方に立っていると予備動作無く突進してくる事が多いため、基本的にはヒットアンドアウェイを心がけたい。 音爆弾を当てた時の隙や怒り移行中は、頭が上部に上がるので近接武器だとやや狙いにくくなる。 張り付きすぎると踏まれて転び、突進に引っ掛けられる事もある。立ち位置には注意したい。 振り向き動作は2種類あり、足をそろえて90°ずつ振り向くパターンと、その場で軽くジャンプして一気にこっちを向くパターンがある。 剣士 ガード性能の必要な攻撃は無いが、連続ついばみ等でスタミナを削られやすく、ガードよりは回避を念頭に置いて立ち回ると良い。 大剣 反時計まわりを意識していれば特に怖い攻撃はない。 翼も楽々狙えるので、相性は良好。 頭は火炎液や噛み付きを繰り出した隙などに狙おう。振り向きに入れようとすると突進に当たりやすい。 太刀 大剣同様、相性は良好。 反時計回りの動きを中心に、縦斬りを翼に当てていけばいい。4連火炎液や威嚇に合わせれば、大回転も十分狙える。 頭は振り向きや噛みつきの隙に合わせるか、それが難しければダウン中に気刃斬りでラッシュをかければ壊せるだろう。 太刀で特に注意すべきは足踏み。スーパーアーマーの強さが仇となり、削りダメージをもらいやすい。特に怒り移行時に足元で 攻撃していると、それだけで一気に大ダメージを受けてしまう。リーチを活かして離れた位置からの攻撃を心がけよう。 片手剣 最大の脅威だったノーモーション突進に予備動作が付いたため、深入りしすぎない限り問題ないだろう。 ちなみにこの予備動作のお陰で、振り向き時に頭に1~2発入れて横回避すれば突進を食らわずに頭部にダメージを蓄積させられる。 標準的なサイズなら、片手剣のリーチでも弱点の翼に攻撃が届く。尻尾回転の方向を考えると左側に張り付くのが無難。 双剣 相性はあまり良くない。特に尻尾回転に巻き込まれやすく、乱舞のチャンスが活かしにくい。 尻尾回転は反時計回りなので、左足外側に貼りつけば最初の半回転は当たらない。 鬼人回避を活かして尻尾下を潜り抜けて被弾を避けつつ、左足外側をキープしながら攻撃するように心掛けたい。 突進も脅威だが、これも左足外側にいれば被弾範囲には入りにくい。 風圧は鬼人化していればSAで無効化できる。飛行退避は予備動作を見て即座に鬼人化しても間に合う。 逆に怒り移行時の飛び跳ねは、鬼人化中はSAで尻もちを無効化し、結果ダメージを喰らい続けてしまうので素直に避けよう。 また火属性やられになった時も、鬼人回避だと消火に必要な回数が多くなるので、一旦納刀して通常回避に切り替えよう。 突進後の隙が大きいので、小まめな砥石使用でにゲージを良好に保とう。 ハンマー 今回振り向きが2種類あるので振り向きにあわせるタイミングには注意が必要。 狩猟笛 自己強化さえ切らさないようにすれば持ち前の機動力で攻撃の回避は簡単。 基本は頭部狙い。 ランス 慣れるまでかなりの強敵。 クックから見て左側面、向かい合ったハンターからみて右側面にステップで張り付くのが基本。その位置で翼へ上段突き。 ガード主体の立ち回りはあまり相性がよくない。ガードしないといけない場面は、ついばみで削られる点と火炎液のめくりに注意。 ガードしたままBボタンでステップが可能なので、少しでも隙があればクックの正面から基本位置にステップしよう。 基本位置に張り付くように徹底すれば被弾はほぼない。 突進の後の倒れこみは追撃や回復、砥石を使うこともできる。慣れないうちはこのタイミングで回復をする。 尻尾回転は攻撃後も基本位置に戻れるようにフレーム回避等を駆使しよう。 ガンランス ランスと同じくガード主体だと厳しい相手。無理に頭部を狙わず、基本は切り上げで柔らかい翼や尻尾を狙うといい。 突進後の倒れこみに竜撃砲を狙うのもいいだろう。 ステップ1回では回避が間に合わない場面は踏み込み突き上げをステップの代わりに使おう。 一度ガードし始めるとなかなか抜け出せずスタミナが尽きてしまう事もあるため、特に怒り時はガードよりも回避を念頭に。 スラッシュアックス サイドステップからの回避行動で瞬時に距離を稼げる、斧モードのそこそこの移動速度、剣モードでの深い踏み込み、 太刀並みの攻撃モーションと比較的高い機動性が、小柄なクックとぴったり合うので、相性は抜群。 突っ込みすぎるのは厳禁だが、きちんと隙を見て攻撃することを心がけていれば、どんなモーションが来てもほとんど こちらの攻撃のターンに使用できるので、怒り状態であっても終始こちらのペースで戦いを進められる。 基本に忠実に、ヒットアンドアウェイと、攻撃後の適切なサイドステップを守っていけば良い。 踏み込みすぎてもすぐ離脱できるので、MH2G以前同様、初心者の練習にはもってこいだろう。 部位破壊を狙う場合、縦方向の攻撃でないと耳には当たりにくいので、そこだけ意識するように。また、疲労状態の 時は攻撃のチャンスなので、こちらがピンチでない限りは、剣モードの連撃をきちんと弱点に当てられるように、 ゲージ管理も意識しよう。それもクック相手で練習すると良い。 チャージアックス 大剣のような振り向きざまの斧抜刀攻撃が安定して当てられる。慣れとチャンス次第では高出力開放斬りも当てられる。 また、正面や立たなければ尻尾攻撃を除いて比較的安全に剣モードで立ち回れる。 反面、開放斬りを当てるチャンスは慣れるまでは見極めが難しい。 攻撃軌道の関係からクックの右足側に位置取り、ⅠやⅡを単発ヒットさせて刻んでいこう。 高出力は闇雲に使っても突進に被弾するだけなので慣れるまでは封印推奨。 比較的スタンさせ易いので乗りダウンや罠時は積極的に狙ってみよう。 操虫棍 操虫棍のリーチが非常に長いので、相性自体は良好 火炎吐きや、近場で突進が終わった時など、ジャンプ斬りで乗りを狙える場面も多い 基本的に背後から近づき、受付時間の長い踏込斬りから様子を見てコンボか回避につなげると楽 怒り時は、操虫棍の連続攻撃モーションの長さが被弾に繋がりやすいので欲張らずに数回切って回避をし 尻尾振りが目の前を通過した時など安全が確認出来たときにラッシュをかけると良い 白エキスがクックのサイズが大きいと若干とりにくい為、回転尻尾や突進終わりの倒れこみ等を利用すると良いだろう。 赤エキス:頭 白エキス:翼 オレンジエキス:胴体、足 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 散弾をばらまくだけで耳の部位破壊も容易く、相性は良い。他にはLv2通常弾で顔か翼を狙い撃つと良い。 火炎液や突進等も、持ち前の機動力で容易に回避可能ではあるが、速射後の硬直によって被弾しやすいので、 速射無しの方が戦いやすいだろう。 ヘビィボウガン Lv2通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、的確なスナイプが必要。 予備動作のない攻撃が多いので、正面に立たない様にして、斜め前あたりをキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面は少ない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベターだろう。 弓 火炎液は離れていても当たる事があるので注意。水平撃ちでも頭部は簡単に狙える。 頭が狙えない場合などは翼や腹部を狙うといいだろう。 突進などの火炎球は、基本的にこちらから見て左から吐いて来るので、モンスターに向かって右側で立ち回ればよい。 クリティカルがでる距離を保って立ち回れれば、攻撃が当たることはほとんど無くなるだろう。 コメント とりあえず作成。攻撃とか追加・修正お願いします。武器別も自分が使ってるのだけは書いておきました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 15 31 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/152.html
読み方は「まつろわぬゆみ」 -- (名無しさん) 2013-12-26 18 06 15 下位最高クラスの攻撃力に加え、防御が30もプラスされるのでとても優秀。 特に防御UPは、防御100にも満たないだろう下位ガンナーには大きな恩恵。 といっても素材となるダレンは下位終盤に戦うモンスターなのだから 優秀なのは当たり前、ではあるが……。 実はイベントクエストのダレンをサブクエスト(ツノ破壊)により、 最序盤から作成可能(ソロでもそれほど難しくもない) とっとと上位に上がりたい経験者ならともかく、初心者が手を出すと ゲームの楽しみをゴッソリ失うことになるので、そういう意味では あまりオススメできない銃と言える。 -- (名無しさん) 2014-02-10 06 40 39 面白い、面白くないは個人の主観でしかないから妥当な意見だとは言えないね。 -- (名無しさん) 2014-02-10 08 54 28 下位だと反動軽減する手段が限られているので言うほどバランスブレイクはしない -- (名無しさん) 2014-02-10 11 37 16 他の下位ヘビィ使ったり鍛えたりする機会がなくなるって意味でしょ -- (名無しさん) 2014-02-10 17 10 36 これ構えて反動軽減せずに貫通2しゃがんでなんだよこれってなって楽しくなくなるんじゃない それはそれでいいけど -- (名無しさん) 2014-02-11 15 16 04 いえいえ -- (海斗) 2015-10-04 15 17 35
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本体剥ぎ取り4回です -- (名無しさん) 2013-10-01 23 09 42 今作音爆弾効かなくなってます?なぎ払いソニックブラスト前に当てても怯みませんでした -- (名無しさん) 2013-10-06 15 58 22 元々怒り時は効かなかったけど試したのは非怒り時? -- (名無しさん) 2013-10-06 23 02 12 ↑↑ソニックブラスト発射直前にアカムの目の前に投げたら成功しました。もちろん怒り時には効きませんでした。タイミングもシビアなので要練習かと -- (KP) 2013-10-07 09 39 45 閃光玉によるハメは今作でもできそうです。 -- (名無しさん) 2013-10-08 01 57 03 剥ぎ取りで覇龍の大牙確認しました -- (名無しさん) 2013-10-26 02 56 27 今作突進のあたり判定が大分やさしくなってます 前足回避してしまえば腹下入らない限り当たらない ヘビーで斜め方向に回避すると生き残れるかも -- (名無しさん) 2013-11-16 01 25 09
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モンスター概要 別名"凶暴竜"。 特定のテリトリーを持たず、餌を求めて常にさまよい歩いている。 非常に凶暴で、怒りの際には筋肉が大きく隆起し、古傷が浮かび上がる。 また、高い体温を保つため常に捕食し続ける必要があり、周辺の生物を絶滅に追い込むこともあるという。 VIP的モンスター概要 お野菜帝国の王である。守護神はゴーヤ。 弱点解析 龍>雷 こいついつも疲れてんな とりあえずしびれ肉でもおけばいいんじゃない?(適当) 敵モーション解説 右足のスタンプ、捕食、ぶんまわしの突進、ブレスとどれも高威力 とくに捕食は肥やし玉ないとレイプ必至なのでもっていっとくと吉 カニ歩きしたら確実にタックル 慣れれば足の間をコロリンで抜けられる 足狙うときは基本左足を狙っとけば安全に殴れるんじゃね ブレスするときは後ろに下がったり前に進んだりして距離を調節しやがる、 慣れないうちは相手に向かって回避よりブレスを通過するように回避しとけ 疲労時はヨダレが強くなって噛み付きで防御下げてくるから忍耐の種持ってけ 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 右足の後ろで溜めてクルっとターンする振り向きに合わせてカチ上げかスタンプ。 タイミングと位置に慣れたら完全にカモだからこれだけは覚えて帰ってくれ 疲労時は噛み付きながら振り向いくので多少やりづらい。さっさと罠肉食わせとこう 怒り時は噛み付きながら振り向いたり普通に振り向いたりする上に腹のほうが柔らかい。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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裏技 抜刀時に登れる壁に向かって回避してAを押すと 納刀をキャンセルして壁に登れる 非常に便利 -- (名無しさん) 2013-09-28 19 16 52 フルフル亜種とフルフル通常種の狩猟クエで、亜種を狩猟後通常種に取りかかっていたら、 フルフルが天井に刺さっていた。 攻撃で落としたが、その後また天井に張り付き停止した。 “クエストクリア„がでたがフルフルは生きており攻撃していた 最後の【クエストクリア】のタイミングでたおれた。 -- (名無しさん) 2013-09-29 22 58 09 天空山のエリア8で飛竜の卵とって、Rを押しながら巣の周りの段差の前で回避してジャンプ発生させつつ卵落として割る。 そのまま走ってエリア4に移動(落下)。 着地後、速やかに山菜爺に話しかけると、手ぶらなのに飛竜の卵を持っていることになり、強走薬がもらえる。 何度やっても再現できてるのでバグと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-30 02 00 23 ↑2 確認した。確かに何度でも再現出来るね ちなみに手ぶら状態では強走薬はもらえるけど納品は通常通り出来ないことも確認した -- (名無しさん) 2013-09-30 07 14 46 『高難度 天を廻りて戻り来よ』クリア後、団長に話し掛け無ければ星6が更新されないので連続受注可能です。検証しにくい事例で申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 31 47 パネルカスタマイズで十字キーのサイズなどを変えている場合、オンラインプレイで「パネルのマイセット」を呼び出すと変更内容がリセットされる事がある -- (名無しさん) 2013-10-03 14 05 40 DL版のソフト使用 バルバレでゴアマガラの操虫棍を作り、1段階強化してはマイハウスに戻って素材を売り、 また1段階強化してはマイハウスに戻って素材を売る行為を3回ほど繰り返していたら、 マイハウスに入る際にローディング画面で数秒固まった後、ソフトが強制終了&再起動された。 -- (名無しさん) 2013-10-03 21 24 17 携帯食料を使いながらアイテムをX整頓、携帯食料最後の一つを使用時にもう一度X整頓 アイテムセレクト欄が閃光玉に(持ってないのに)。個数表示はないが使い放題。何度か試したが毎回成功してる -- (名無しさん) 2013-10-03 22 06 45 タッチパネルショートカットが初期化される問題 この不具合が出るときはどうやらデータロード時に発生する模様 -- (名無しさん) 2013-10-04 03 49 15 小ネタ、山菜爺の前で飛龍の卵をしゃがんで落としすぐに話しかけると割れてても交換できる。遺跡平原で確認。 -- (名無しさん) 2013-10-04 09 07 57 松明灯してる時にブナハブラに麻痺させられると、麻痺が溶けた後、麻痺させられる前にあった位置で松明の光が固定されました 再び松明を灯すと手元の松明は普通に燃え、固定された炎は消えました 因みに下位飛甲虫たちの饗宴で、場所は地底洞窟9、武器種は片手剣で、オフラインソロ、オトモなしです 同条件で再度試してみたところ、今度は何もおかしなことはおこりませんでした -- (名無しさん) 2013-10-05 11 25 29 タッチパネルショートカットはクエスト中に他のに入れ替えたら消えたな ついでに仮想十字の大きさとかも吹き飛んで大変だった -- (名無しさん) 2013-10-07 01 11 36 タッチパネルショートカットですが、私もクエ中にマイセットを変えた場合にのみパネルの詳細設定全てが初期化されてしまいます。 村で変えた場合は起こりませんでした。ただ、それが起こるのはその日の最初の1回のみで、日を改めると(?)また再現する感じです。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-10-07 20 19 41 ↑追記 入れ替え前のマイセットには2枠ショートカット、入れ替え後のマイセットには1枠ショートカットを入れていました。一応。 -- (名無しさん) 2013-10-07 20 26 27 パネルこやし玉は自分もどこかで見てセットしていたら使えませんでした。 拘束時はアイテムショートカットが使えないという設定がされていて、こやし玉に例外が適用されてないのでしょう。 -- (名無しさん) 2013-10-08 14 10 43 状況も不明で再現もほぼ不可能ですが、村6の上位ジンオウガクエにて追加支給品の投げナイフを受け取りRボタンのアイテムスクロールで選択すると、何故か睡眠ナイフに変化しており残数も99とおかしな表示になりました。一度使用した後にYボタンで一周スクロールすると元の投げナイフごと消滅しました。何がなんだかわからないバグでした。 -- (名無しさん) 2013-10-10 15 11 41 うーんどうやらアイテムショートカットバグはそれを入れているかどうかに関わらずデータロード後にマイセット入れ替えをすることでパネル詳細設定が初期化されてしまいますね...。今のところマイセットを使わないしか回避方法がありませんがどうにかならないものか... -- (名無しさん) 2013-10-11 17 35 07 ↑×たくさん 「ナイフが睡眠ナイフに変化」に似た現象が発生。 上画面右下のアイテム選択にて、クエスト中に剥ぎ取った生肉が、調合していないのに眠り生肉に変化。アイコンの色もアイテム名の表記も変化していた。 状況の記憶があいまいだが、確かクエスト中に採取したネムリ草を一緒に持っていた気がする。 クエスト中に手に入れた物同士の調合結果が一時的に反映されてしまうのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-10-12 02 35 50 集会所上位クエにて『霞ヶ草に願いを』クリア後出現した採取ツアーの地底火山を先にやって、天空山もやろうとクエストを見たらクリアのマークが。未プレイなのになんでクリアマークあるのかと思いつつ天空山を受注。でクリアして戻ってきたらクリアマークが消えてました。もう一回クリアしたらマークつきました。同じようなバグ起こった方いますか? -- (名無しさん) 2013-10-12 21 24 03 再現性が分かりませんが、所持してないはずの毒投げナイフがアイテム選択されており、 無限になげられるというバグが発生。探索中に発生。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00 02 34 屋台で飯食べてたらメインオトモが、メインオトモ自身が装備してる武器と サブオトモが装備してる武器を同時に背中にしょっちゃってる映像(調理中のやつ)が流れる。 普通の武器じゃ見えにくいからサブオトモの武器をナルガネコ手裏剣とかにすれば 分かりやすいと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-13 07 27 11 ギルドショップの半額の時に飛竜種の書【6巻】だけ半額になってました 他の物は半額じゃないので設定ミスかと思われます -- (名無しさん) 2013-10-13 15 10 50 ヘビィはリミッター解除すると側転ができなくなるが、 今作追加されたスコープ覗きながらの回避では側転できてしまう。 -- (名無しさん) 2013-10-14 16 49 29 誤植もここでいいのかな ゲーム開始直後の料理長のコメントで「勇敢」になるべきが「夕刊」 島の管理人の臆病アイルーの親に関するコメントで「勇姿」になるべきが「勇士」 -- (名無しさん) 2013-10-17 12 00 57 オトモを連れずにクエスト行った後、アイテムセット呼び出して自分の装備変更してオトモを採取5匹からぶんどり5匹に入れ替えて、 サブ出撃のオトモにTHEキャットハート装備させたらフリーズ。数秒後にエラー発生で強制終了になった -- (名無しさん) 2013-10-19 10 30 45 アイルーがいなくなった時の会話で「ネコ太郎」という名前になってるのは、バグ(置換忘れ)だと思う -- (名無しさん) 2013-10-19 19 00 49 地底火山のエリア8の、エリア2、3側の崖から流れている水が途切れている辺りの坂道(アプトノスの死骸のようなものがある段差を下りて少し進んだ辺り)で、グラビモスの尻尾振りを坂の下から上に転がるようにフレーム回避したらハンターがジャンプしました。恐らく尻尾の上からジャンプ判定が出た?明らかに周りに段差はありませんし、回避で向かった方向も坂の上へなので段差からのジャンプでは無いと思います。村5の「熱地に現る、グラビモス!」武器は大剣で謎ジャンプ時は抜刀状態でした。回避距離性能はついてません -- (名無しさん) 2013-10-20 10 52 23 軽業師の飛距離効果が発動しない不具合? 装備は頭アカム(発掘)胸シルバーソル(発掘)手足エクスゼロ腰ガブラスーツベルト 手足外しても武器を変えても発動しませんでした -- (名無しさん) 2013-10-20 23 33 55 ↑↑↑自分も同じく片手で村シャガル戦にて似たような現象が起きました。具体的には尻尾を振ってきた時にその方向に突進切りをした際に発生。他にも探索でのグラビモス戦の時など複数確認できました。既に多数報告も挙がっているようなので、どなたか編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 16 22 スキル耐雪耐泥(及びその効果説明文)ですが、今作にはドロ攻撃を使う敵がおらず泥状態もないので表記ミスの一種かと。 ちなみにオトモのだるま早割り術は「雪だるま状態等になった時」という表記なので、スキュラの糸巻きにも効果があるなら表記ミスではないが未検証。 -- (名無しさん) 2013-10-21 03 08 26 ↑↑↑↑↑ ちなみに全てではありませんが大抵の大型モンスターに対して飛距離のように緊急回避を行っても距離UPせず、正面に向かい緊急回避をやってももただの前転になりました スキルの効果欄には「モンスターに向かって緊急回避可能など」と書いてあります これは表記ミスでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-21 05 09 37 アイテムが10ページ満タンの状態で装飾品を解除して10ページ越える状態になると装備マークのEが表示されなくなる -- (名無しさん) 2013-10-21 10 27 44 毒ビンのアイコンの背景が透過されておらず黄緑色をしている。 -- (名無しさん) 2013-10-21 22 14 34 2chにあった報告より。 複合スキル「軽業師」は体術スキルを内包しているのに、体術スキルの「大型モンスターに向けて緊急回避できる」という効果が発揮されない。 軽業師と体術を同時に発動させると体術がブラックアウトするので体術内包は確定。 しかしブラックアウトしてるにもかかわらず軽業師+体術の場合では体術の緊急回避が可能。 報告が真実ならどう考えてもつじつまが合わないのでバグかと。 -- (名無しさん) 2013-10-23 03 15 14 まずAとBというデータがあるとして、Aは竜人商人のアイテム取引レベルは最大で、依頼は3種類まで可能な状態、Bはまだ最低レベルで、依頼は1種類だけ可能な状態で、Aで3種類依頼して、それぞれ最大数の10個を選択した後にセーブしてBに変更、Bで1種類依頼した後にセーブしてAに変更した時に、Aで依頼した3種類の内、上段の1種類だけが残り、中段、下段で依頼したアイテムが消滅した。 今のところ再現性が不明ですが、もしかしたら割かと面倒なバグかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-10-27 07 46 12 軽業師の「相手に向かって緊急回避可能」とスキル欄の説明に書いてあるのに緊急回避出来ない 体術+1を一緒に発動させるとスキル欄では灰色になっているが相手に向かって緊急回避が可能になる表記ミスもといバグかと -- (名無しさん) 2013-10-31 00 54 03 ふらハンと関係があるかわからないが、 1乙されたときに本来ハンターが倒れた瞬間にアップになると同時に「力尽きました」 と表示されるはずが、地底火山のマップ2の左端の段差のそば、テオとはさまれたと同時に 力尽きると、ハンターが倒れるシーンだけ再生され、テキストはキャンプに着いたときぐらいから流れ始めた テキストが流れているときに支給品のクーラードリンクを取ろうとすると軽くフリーズのような状態になった オンライン状態は解除されなかったが、軽く1分は疑似フリーズ状態になったので注意 再現性が無いのでこれが本当にバグなのかわからないがとりあえず -- (名無しさん) 2013-10-31 19 18 49 地底洞窟か地底火山のBCからスタートする時、 最速で山菜爺さんに話しかける(画面が変わる前から移動方向キー入力しっぱなしにしてA連打する)と、 山菜爺さんが1ページ目のセリフを飛ばして2ページ目のセリフからしゃべってアイテムをくれる。 10回試してみて8回再現した。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 29 49 バグかどうか微妙なところですが、狂竜化したモンスターは、ごく稀になにもいないところにターゲティングして攻撃することがあります。 オトモのあるなしに拘わらず発生する模様で、今までにジンオウガ、リオレウス、ティガレックス、亜種、イャンクック、テツカブラで確認しています。 そこ(虚空)を連続ターゲティングすることは今のところなく、単発のようです(ギルクエ狂竜イャンクックの往復突進は単発ターゲティングのようで、二回ともなにもいないところに向かって攻撃します)。 村長クエ、集会所クエ、ギルクエでそれぞれ確認していますが、いずれもオフラインです。 すれちがいで何度かチートクエを受け取ってしまったことがありますが、関連性は不明です。 -- (名無しさん) 2013-11-03 16 05 24 ↑ギルドクエスト狂竜ドスランポスで同様の行動を確認しました 虚空に向かって噛みつき バグというよりはウイルスによって 見境がなくなっているということを表す仕様のようにも思えます -- (名無しさん) 2013-11-03 16 54 23 クエストクリアの表記(上からドンっとくるやつ)と同時にしゃがみ撃ちの体勢に入ると そのままクエストが終わってしまう。 -- (名無しさん) 2013-11-04 00 03 31 表記について ダオラのガンス、説明に「三爪」と書いてあるがガンス自体はどうやら四つっぽい -- (名無しさん) 2013-11-05 02 15 23 オンラインでのガンスの砲撃多重バグって何処かに記述あるん?自分で体験してまとめでも体験談見たことあるんだけど -- (名無しさん) 2013-11-05 17 42 52 ↑謎の超威力竜撃砲のことだろうか…再現性がなくて条件も全く不明だけど、正規にプレイしてても極稀に起こるんですよね -- (名無しさん) 2013-11-05 18 00 04 予想を書いてもしょうがないけど、多分正常に同期されなくて竜撃砲を撃ったプレイヤー以外のプレイヤーのゲーム内でもそれぞれダメージ判定が出てる感じかな。(4倍?) 複数ヒットの攻撃だとそれが顕著に出るのかも。 確実にジャンプ攻撃が外れてても乗れたりする時もあるし、同期が原因のような気もする -- (名無しさん) 2013-11-06 00 43 02 本日起こったバグで、集会所上位テオで落とし穴を持ち込んでいないのにかかわらず、 アイテム選択欄に落とし穴があり、試しにかけてみたところ使用できた上、あたかも調合したかのように手持ちにまだ残っていました ちなみに隣の欄にあったアイテムにカーソルを合わせたところ何事もなかったかのように欄内から消失しました あまり関係ないかもしれませんが、通信はローカル、装備はガララ装備にアウニルオルゲイルでした -- (名無しさん) 2013-11-06 01 59 58 バグか単純なエラーか判断がしづらいので一応 オンライン、ギルドクエストのテオで乗り成功後落ちているとき、着地前(テオの体から落ち空中を滞空しているとき)にエリア端についてエリア移動 それと同時に他3人が離脱、おそらく自分がPTから離脱したっぽい 装備はいわゆるエアリアルテンプレにエアリアルグレイブ、レベルは確か86ほど 単純なネットワークエラーの可能性もありますがタイミングが完全にエリア移動した時だったので一応報告 -- (名無しさん) 2013-11-06 11 02 48 竜撃砲バグだけど4倍どころか数十倍くらいの威力になってると思う 集会所のアカムで起こって他3人ほとんど何もしてないのに数初追加で殴ったら終わって クリアタイム1分とかになってた -- (名無しさん) 2013-11-06 18 05 35 無限落とし穴も私も経験しました(ペイントボールですが) 何故か数字が書かれてなくてアイテムを横にずらすと何もなかったのように消えました。 天空山の採取ツアーでたいまつを選択した状態からたいまつを捨てるとペイントボールがでました おそらくそのアイテムを持ってない物が出ると思います もう一度やったけど出来なかったですが・・・ 防具はレザー(腰はアイアンベルト)で防具は関係なさそう -- (名無しさん) 2013-11-06 18 38 02 片手剣のガノスの武器で、ジンオウガ眠らせて、おこしても気付かれなかった… ある部位を切ったりすると気付かれ無いのかな? -- (名無しさん) 2013-11-07 23 59 28 ある部位じゃなかった… モンスターが完全に眠らせる→こやしだま投げておこす→エリア移動する前に何回か怯ませる→エリア移動しないまま気付かれない=フルボッコ -- (名無しさん) 2013-11-08 14 34 34 怯み中はスタートボタンからの調合メニューがグレーアウトして選択できませんが メニューを開いて調合中に咆哮怯みになっても継続して調合可能でした。 メニューを一旦閉じると咆哮怯みが終わるまで調合メニューを開けません。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21 09 55 すれ違い通信で雇ったアイルーと話した時、勲章についての会話のみ「そうえいば」と言います。確認した限り他のパターンでは「そういえば」と言っているため表記ミスかと。 -- (名無しさん) 2013-11-20 03 22 21 ラングロアームを装備すると、エラーが発生しました。と表示されてゲームが終了するのですが自分だけでしょうか? 購入から装備でも、ボックスから装備でもエラーで落ちます -- (名無しさん) 2013-12-12 18 25 59 かなり稀な現象ですが、装飾品付け替え画面でページ送りのためLRを押した時がきっかけで (これがきっかけとしか言えない)突然、スロット2つ目、3つ目の装飾品が表記されなくなります。 色のみ付く。ゲーム終了→コンティニューで元に戻りました。 -- (名無し) 2013-12-12 18 38 47 ティガレックス希少種のクエストのサブターゲットが「ティガレックス希少種頭部破壊」なのは表記ミスなのだろうか? 入り切らなかった可能性もない訳ではないが… -- (名無しさん) 2013-12-27 01 25 11 タマゴシンジケートの人が言う「軟腕」という言葉は日本に存在しない。何かの誤表記? -- (名無し) 2013-12-28 21 32 01 3DSの日付を過去に戻してから正しい日付に直すとセーブデータが初期化される -- (名無しさん) 2014-01-01 12 22 01 既出かもしれんが、「身だしなみを整える」で「髪型」か「インナー」を変えるとき(変えたとき) 一時的に一部の武器が抜刀状態になる。 検証した武器(本来抜刀時に見た目が変わるはずの武器のみ記載) 確定と思われる武器の種類(抜刀状態になった武器) (この時自分のアイテムBOXに入っていた武器のみ記載) 操虫棍(検証して変わった武器はスニークロッド改、ボーングレイブ改、ソリッドグレイブ改) (エイムofマジックも試したが、そもそも抜刀しても何も変わらない為、変化なし) ランス(アイアンランス、ランパート、スパイクジャベリン、 ディオスティンガー) ガンス(ジェネラルパルド、アイアンガンス改、大骨銃槍) スラアク(抜山蓋世の乱刃ガゲキ、パワーブロウニー、竜姫の剣斧、ディオスアックス(形態のみ変化し、色は変わらなかった) EX布都剣斧) -- (名無しさん) 2014-01-02 21 46 02 へビィボウガン(ラゼン、ボーンバスター、ライゴウ等) (これに至っては、へビィボウガンを持ち替えた際にも抜刀形態になった。) 抜刀形態にならなかった武器 弓(プロミネンスボウ、パワーハンターボウ等) 大剣(ブレイズブレイド、ザッシュソード) 双剣(黒棘を束ねし刃) 追記(という名の訂正) プライドofダークは抜刀形態になりました。 あと太刀は、柄が変わった。 わかりにずらかったらスマン -- (名無しさん) 2014-01-02 22 01 12 ↑再現できました 「発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ」だと思います -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 19 ↑5、6 肝心なこと忘れてた。 つまり「抜刀時に形が変わるランスや双虫棍やガンスやスラアクやへビィボウガンは髪型やインナーを 変えた時に一瞬抜刀形態になる。また、インナーを変えた時は髪型を変えた時よりも長い間形態が変わる しかし、一部例外がある(プライドofダーク等は形態が変わり、ダラ双剣やブレイズブレイド などは形態が変わらなかった)。また、再現率は、ほぼ確定。) -- (名無しさん) 2014-01-03 15 22 26 ちょっとした裏技ですが、料理長のキッチン(机)にアクション「ステップ」をやるとめりこむ。 雑貨屋で半額のときに解毒剤と角笛を買い、調合で解毒笛。それを売ると20zの利益。 -- (みつー) 2014-01-13 17 27 02 クック、ガルルガの2頭ギルクエやっていて、回復しようと思いアイテムのカーソル(?)移動したら何故か数が表記されてない投げナイフがありました で、投げてみたが当然変化なしです もう一度カーソル移動したら消えました 一時的なバグですかね? -- (名無しさん) 2014-02-19 18 40 19 内容的には”調査中”にある睡眠中のモンスターを起こすものと同一のものだと思いますが、 ねぐらで寝ているモンスターを起こしても、発見状態にならない現象は何度か確認しました。 遭遇回数がまだまだ少ないため確定できませんが、 起こした後即座にエリア移動を行う場合に発生しているようです。 なお、このときは通常のエリア移動処理と同じく、ハンターが攻撃してもひるまない限り反応しません。 -- (名無しさん) 2014-03-02 07 29 21 村のクシャルのクエスト、「鋼の翼」の説明文が「全員で一丸となって、鋼の翼持つ古龍に立ち向かおう!」になってるんですがこれって表記ミスですかね? -- (名無しさん) 2014-03-29 14 58 10 ギルクエティガ亜右ラーlv77やっててティガ亜種が寝たので捕獲しようとして落とし穴を設置した所乱入ランポスとティガ亜種どっちも落とし穴に引っかかりました -- (名無しさん) 2014-03-31 01 28 27 天空山のエリア6で壊れる高台?の所で歩きながらXで登ってそのまま止まる、(説明下手でごめんなさい) -- (暇人だが忙しい) 2014-04-01 17 09 48 電源入れっぱなしで放置するとプレイ時間が進まなくなる。3422時間のまま数日放置してもそのままでした。一度クエストに行くとまた進み始めた。 -- (名無しさん) 2014-04-02 14 57 36 裏技 前作でしか確認していないけれど、緊急回避を引っかかる所にすると無敵時間が伸びた。判定の長い 攻撃を避ける事が出来る可能性有り。 -- (名無しさん) 2014-04-05 13 30 09 上位ゴアのオンラインにて原生林エリア5のエリア3,4への道の間あたりにある小さい段差 でライトボウガンのジャンプ攻撃でゴアに乗ったのですが、いくら攻撃しても ゲージが増えず、しかも顔マークが追ってこないという現象に遭遇しました。 ここからは自分の予測ですが、おそらくゴアが何故か怯んだまま立たず、横向きの背中に 自キャラが無理矢理縦に乗った結果プレイヤーの下に居るはずのゴアが横に居て、 下に何もないという状態になってしまいナイフが当たらなかったからだと思います。 (ゴアが邪魔で状況がよく見えませんでした。) -- (名無しさん) 2014-04-08 17 49 01 ↑ちなみにそのときは味方に攻撃してもらって その怯みで抜けました。 乗りキャンセルは試してません(その発想はなかった) -- (名無しさん) 2014-04-08 17 51 47 集会所からバルバレへ移動した後スリープしたりホーム画面に戻ったりしてたら下画面が黒くなってしまいました。 ただしタッチはできるようで、適当にタッチして拠点移動したら直りました。 再現性は無いと思います。 -- (名無しさん) 2014-04-18 15 48 39 マルチプレイ時クエストクリア後ガッツポーズした後にに3dsを閉じて開くとスラパ以外の操作も出来る -- (名無しさん) 2014-04-22 19 39 16 マルチプレイ時、「たいまつ」を持ったプレイヤーにランスで突進し、 「たいまつ」を突進が当たる瞬間に消すと、火だけが残る。 再び「たいまつ」をつけると火が消える。 -- (名無しさん) 2014-04-26 23 23 16 前ババ亜種行って初期エリアで足引きずって後ろ向いて閃光玉投げたらどっか行って戻ってきて少したったら空中を歩いてる(これマジ -- (どっかの誰かさん) 2014-05-03 11 41 00 ↑の人と同じバグなったことあるわ 自己主張の激しい者達のハバコンガ狩猟時、足引きずってジャンプしかけたときに閃光投げたあとエリア移動しなくておかしいと思ったら壁から足引きずって戻ってきた -- (名無しさん) 2014-05-04 03 35 20 残り一個のアイテムを使用中にアイテム整理、するとアイテムYで使用するアイテムの欄が閃光玉(たとえ持っていなくても出る、)になる、個数は書いてない。使ってもなくならないがアイテム選択を変えると元に戻る。再現性は高め。できなかったらアイテムソートのタイミングを変えてみるといい。 -- (名無しさん) 2014-05-06 18 39 53 ↑3 過去に一回だけ、大食いマグロがいきなり手持ちにあらわれた上いくら食っても減らないバグに遭遇した きちんとアイテム出るし たぶん同系統のバグ -- (名無しさん) 2014-05-14 00 56 43 睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGM も戦闘用にならなかった。 これだけど、村クエの最初の方ででる探索ドスランポス、ギルクエのドスランポスでも 弱って寝てるところを大剣の溜切り当てたら発見状態にならずに足引きずってエリアチェンジしたな。 何度もなったわ、バグって程じゃないけども。 -- (名無しさん) 2014-05-22 12 21 56 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。の項ですが、「爆破やられが乗りの最中に時間経過で発破」する場合も振り落されます -- (名無しさん) 2014-05-28 05 56 24 探索で採取ポイントがないのに、何故かピッケルで掘れた。結晶やマカライトが出ていました。 -- (名無しさん) 2014-06-13 21 27 40 村シナリオ上で必ず行かなければいけない探索クエストは武器使用回数が増えてしまう 一度もクエスト失敗してないにもかかわらずクエスト数と武器使用回数がズレるのはこのため -- (名無しさん) 2014-06-15 18 52 02 一部の装備強化により登録マイセットの内容が変更されることがありました。(猟虫の強化など) -- (名無しさん) 2014-07-14 13 56 28 野良で…主の貼ってるクエストを受け、準備完了してたら部屋主が恐らく回線が悪くて退室→自分以外の二人の名前が灰色(クエ出発)になり、エラー→切断の通信でエラー→切断の通信でエラー→以下繰り返し となり、リセットする以外なにも出来なかった(ホームボタンは反応した) -- (名無しさん) 2014-07-27 09 56 44 たまたまかもしれないがオフの集会所の☆7ジョーでハンマーで顎破壊(サブ)したと同時にフリーズ。 その後本体を閉じて開くとブラックアウトで強制終了しか復帰できなかった -- (名無しさん) 2014-08-07 05 44 41 再現性はないが二度遭遇したバグで所持していないアイテムが個数無限でアイテム仕様覧に入る 天空山で無限に使える(端に個数のない)携帯食料や探索で持ち込んでいない大食いマグロ(これも個数表示なし) うろ覚えだが発生時はどちらも剥ぎとった記憶のない尻尾の上で剥ぎ取りのアイコンが出ていない状態で剥ぎ取ろうとボタンをおした後にアイテムをL+Yでずらしていた時に発見 他のアイテムにずらしたら該当のアイテムは消滅した -- (名無しさん) 2014-08-16 20 44 45 拠点にいる時に3DSを閉じて中断し、開けて再開した時に稀にイヤホン関係無く音が鳴らなくなっている場合がある。 この状態でマップ移動するとほぼ確実にフリーズするが、その前に一旦HOMEボタンで3DSメニューに戻って再開すると回避可能。 -- (名無しさん) 2014-09-07 21 20 12 ギルドカードを表示してページを変えるとフリーズする。暫くするとゲームがリセットされる。 -- (トマトジュース) 2014-10-30 07 59 46 マップ中央でオンラインで乗り倒す音がシャキーンと聞こえるのに モンスターが倒れず、乗り状態が解除される。 ワープしたり、罠から離れたところでモンスターの動きが止まる。 -- (名無し) 2014-11-29 02 11 37 銀の匙・卵の試食パーティーでクエストクリアしてから装備のかちゃかちゃする音や人の声がなくなった。 -- (ナナッシー) 2014-12-21 11 52 14 58.191.168.202 の荒らし投稿を削除、及びIP規制依頼。 -- (名無しさん) 2015-01-05 10 13 37 強壮薬がバックに二つ表示され片方は個数出るがもう一方はゼロ表示 でボックスにも戻せない -- (たまらんち会) 2015-01-05 19 05 00 通信した状態でステータスを見ると火耐性が、30なはずなのに-40になったりする。下位のレウスの火ブレスをG級の防具で一撃で力尽きた。 -- (狡猾なハンター) 2015-01-08 19 17 21 決戦ステージに移行する直前に採取をすると、決戦ステージでの採取音が変化する(高い音が鳴らなくなる)、 -- (名無しさん) 2015-02-09 12 51 50 マルチプレイでリオレイア討伐クエストやってメインターゲット達成したのにまだまだリオレイアは生きていたー❗️笑 -- (名無しさん) 2015-02-20 22 59 34 マルチプレイで集会所には四人居るのに下のプレイヤー一覧では3人しかいない -- (名無しさん) 2015-02-20 23 01 43 探索でモンスターを4頭倒したら荷車でもメニューでも帰れなくなった -- (takotako) 2015-02-27 21 31 00 ちなみにモンスターは、ゲネルセルタス亜種、アルセルタス亜種、イヤンクック、ドスランポスです。 -- (takotako) 2015-02-27 21 39 29 どうでもいいけど、紅玉とかを入手しても同時に逆鱗を入手したら、ギルカの日記には逆鱗を入手としか表示されないよね。 前までは紅玉優先だったけど。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 12 14 この前ケチャワチャが空中浮遊して降りて来なくなった ペイントボールを投げていたがモンスターを示すピンクの点と モンスターがいるエリアを示す黄色のマークが違うエリアで ピンクの点はエリアの端を半分出ていて 矢印のところに半分出ていました! その時の装備は太剣でしたがナイフを投げても 当たらない距離でした でもLボタンを押すとケチャワチャの方向をむきました -- (Takumin) 2015-10-08 11 12 37 ドスジャギーが壁に向かって歩いていって二十秒ぐらいしたら突然消えた -- (名無しさん) 2015-10-14 19 55 23 (洞窟の入り口ではない) -- (名無しさん) 2016-03-06 16 32 17 キリンの下位ギルクエで、ベッドが使用不能になった -- (名無しさん) 2016-03-24 23 49 33 魚の食材クエストを全てクリアしたのですが、何故か魚☆2になってしまってます不可解です -- (名無しさん) 2016-04-02 21 50 59 ↑ミスです、よく見たら一つ間違ってました -- (名無しさん) 2016-04-02 21 53 13 村4のデブ鮫討伐クエにて。 氷結袋が目的で落とし物から2つ、討伐報酬から1つ出たはずなのに、村に帰って確認したら1つしかないという謎。 -- (名無しさん) 2016-04-13 17 38 25 キノコ納品クエの時、卵が納品できませんでした。 対策を教えてください。 -- (名無しさん) 2017-03-14 16 03 16 ↑↑仕様です -- (名無しさん) 2017-07-25 21 29 30 ドスジャギィが突然消えた⁉ -- (popoko) 2017-11-22 20 07 51 ザボアザギルを咆哮の瞬間に怯ませたら形態変化が起こらなくなった。 -- (zex) 2018-01-08 00 13 40 集会所のブラキ捕獲クエストで、火山エリア2のマグマの近くにシビレ罠置いて、マグマの上から こちらに向かう時にブラキがシビレ罠に掛かったときに、麻酔玉いくら当てても捕獲できません でした。その後、エリア8の崖の上に落とし穴で捕獲できました。原因分かったら 教えて下さい。文長くてすいません... -- (名無しさん) 2019-08-18 11 47 10 集会所ソロで地底洞窟8で採掘しようとしたところ、 1本も持っていないボロピッケルを49個持っているように表示され、当然採掘できなかった。 実際はピッケルグレート5個持っている状態。キノコ採取した後でアイテム満タン。 採掘間際にクンチュウにぶつかられているが、関係あるかどうかは不明。 -- (名無しさん) 2022-08-27 02 41 46
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/18.html
特徴 一日の平均PV:150~200 更新頻度:D ページ数:D 有用性:D ネタ色:D 解説 頑張ってはいるんだがいまいち存在感の薄いwiki。 笛ユーザーは少ない事に加え、そもそも書くことがあまりないのが現実。 全体的にまったりとした雰囲気が漂っている。 今後まったりと発展していくかもしれない。 発祥 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 18 53 ID yfliGWXy 勝手にで申し訳ないんだけど、KARIKARIP wikiが2G情報なので、 MHP3の笛wikiも欲しいと思ってとりあえず作ってみました。 まだメニューくらいしかろくに編集してないのだけど、 良かったらいろいろ追加したりしてください。 初心者向け立ち回りなどいろいろ充実したらいいなと思ってます。 ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 49 34 ID hwJb+Er0 安価ミスw 384乙 とりあえず、手の着けやすそうなテンプレページを更新しておいた 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 56 57 ID MK0Xg+0a がんがれ~( з )ノ~~ ごめん使ってみたかっただけだ 401も乙 転載元 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294750986/ wikiスレ民の評価 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21 03 15.48 ID 10yr4X0R 笛は使用人口自体が少ない上に基本的にソロ用の武器じゃないから モンスター別立ち回りは多くの人が執筆したがらないんだよな せっかく書いても読んで参考にしてくれる人が少ないから 各笛毎に専用の装備を組む必要もないし各笛毎に立ち回りが異なるわけでもないので ヘビィや弓と比べるとどうしても文章量が少なくなって寂しいwikiになっちゃう 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 12 05 56.15 ID Lgrx9oMn 笛は前作と違っておすすめ演奏順とかないから案外書くことが無いんだよね