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操作方法に踏み込み切りが抜けてるね。これが本来の抜刀攻撃 念のため補足しておくと縦斬りは踏み込みか斬り上げからの派生専用でモーション値も低い。 さらに回避派生の斬り上げもモーション値が低い。 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 13 21 何のツッコミも無いんだけど「 のけぞりは身動き不能のあいだ、モンスターの攻撃を無防備に食らう状態となる 」これウソだよね? のけぞり中は無敵でしょ?過去のwiki見てもそんな記述無いし。のけぞり直後に起き攻め合わされたら致命的だろうけど、それはふっ飛ばし系の攻撃でも同じことだし この文章過去から太刀使ってる、使われてる人の書いた文章じゃないでしょ -- (名無しさん) 2013-11-03 22 08 23 うん、のけぞり中は無敵だと思う。これだと意味合いが全然違うね。 吹き飛ばしとどっちが危険かは状況次第、まあ細心の注意払うことの必要性は揺るがないけど。 -- (名無し) 2013-11-03 23 34 58 おすすめスキルについて 現在「心眼」が挙げられているが、これに関しては必要ない、どころか無駄スキルに思える 弾かれない部位を攻撃するというのは全武器共通の鉄則だし、練気ゲージによる切れ味補正や弾かれ無効のモーションもある太刀には不要 一方で自分は「業物」「砥石使用高速化」をおすすめしたい 手数を増やすことが必要な太刀だから当然切れ味消費も多く、自分は「切れ味レベル+1」も含めた3つ中、2つは選んで発動させている 無論、切れ味の優秀な発掘武器なんて話を持ち出すなら意味は無いが -- (名無しさん) 2013-11-04 03 46 10 心眼は狩るモンスターによるところが大きい。キリンやラージャン、リオ夫妻に持ってくと事故が減るのは間違いない。 オススメに挙げるべきかと言われると微妙なところだと思う。武器が充実せずに弾かれやすい下位の時点で発動させるのはなかなか難しい部分もあるし -- (名無しさん) 2013-11-04 19 12 45 心眼も微妙だが回避性能と距離も注目スキルとするにはいささか疑問が、単にガードができないからという理由だけで載せてる感じがする。 張り付きやすくと書いてあるが、双剣やスラアクと違って太刀にはステップ回避がないし、回避性能のおかげで張り付きやすいってことはない。 距離にしても納刀速度が並で機動力も高い部類の太刀で必要かと言われると微妙。 太刀はガードこそできないが回避スキルに頼るほど回避に難がある武器ではないと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 41 03 これコピペしただけでしょ。 性能はディレイ長くなった(元に戻った)のと斬り上げでゲージ回収しつつ気刃使えるから多少相性は良くなったと思うが。 あとのけぞり中は無敵なら散弾撃ってもらえばさいつよだな。尻もちと勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2013-11-05 05 12 52 注目スキルは「優先的に発動させておきたいスキル」に絞ったほうがいいかと。 性能や心眼よりも、業物や砥石高速のほうがはるかに優先度高いと思うし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 13 45 17 そもそも、スキルは相手に合わせて発動させるもの。耳栓や耐震なんかはいい例。 その中でも太刀に心眼は、大振りで狙った場所以外に不意に当たる恐れがあり、かつ弾かれた場合のリスクが大きいから好相性と言える。 スキルは長所を伸ばす組み合わせと短所を補う組み合わせがあることを忘れずにね -- (名無しさん) 2013-11-05 19 29 36 短所を補うにしても状況が限定的すぎると思うけどな。 心眼が効果を発揮する回数なんてせいぜい数回、耳栓や砥石みたいに恒常的に効果が出るわけでもない。 その数回の為に他のスキル捨ててまで発動させにくい心眼を推す理由は無いと思う。 5スロで発動しやすいとかならともかく、どちらかというと発動させにくい部類のスキルだし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 19 34 斬り下がりで離脱しようとして弾かれる事があるんで、心眼あると楽なんだけどね。 ただし、理想は弾かれない部位に正確に攻撃を当てながら手数を稼ぐ事だと思うので、 切れ味+1や上のコメにあるように業物や砥石高速の方が優先順位高いんじゃないかな? 最初から心眼前提でブン回すプレイスタイルだと仲間も切っちゃいそうだしな。 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 20 28 心眼があるおかげで、仲間に当たりそうな位置を避けて無理やり切れるって利点のほうが大きくないかな? 属性値は全体的に高いし、PTプレイでランスやハンマーがいると、乱暴には振り回せないのよね。 あと、上で恒常的な云々…優先度が云々…言われてるけど、相手によって変わるからねそれ。 もちろん心眼だってそう。 -- (名無しさん) 2013-11-06 11 01 57 注目スキルに「業物」と「砥石使用高速化」を追加、回避性能・距離を回避系スキルとして統一。 議論があった「心眼」ですがコメ欄を見る限り、他スキルと同列に扱うほどの注目スキルではないと感じ削除しました。 元々、3Gのwikiから引っ張ってきただけだったみたいですし。 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 08 38 ↑心眼との相性よりも、心眼が必要ない敵がほとんどってのがあるね -- (名無しさん) 2013-11-07 03 55 43 今作で追加された回避行動後の切り上げモーションが、従来の踏み込み切りと似た感覚で使えるので、 その攻撃可能範囲を広げるという意味で回避性能、回避距離スキルにも使い道がある。 上で議論されていないようなので一応。 それと、今作では太刀に集中を発動させている人が減ったような気がするがどうなんだろう? 集中の有用性は下がってないとは思うんだが、他のスキルの発動が優先されているということなのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 02 10 気刃ゲージを黄色や赤に変えてもモーション値が低い、赤の制限時間が延びないことを 他の武器使いからやたら指摘・批判されている感じがするので 最大効率でゲージ回収するためには耳栓と集中がいちばん大事だと思う。 回避性能で事故率下がったのは実感。でも回避系は斬り下がりには効果ないからなぁ…。 心眼は特定の堅いモンスターには有効だけど気刃斬りでカバーできちゃう。 業物や砥石は入れてない。戦闘中に切れ味低下で困ったことがないので。 -- (名無しさん) 2013-11-08 12 32 41 最大効率という話なら尚更、業物や砥石は必須に近いと思うが。 上手い人ほど手数が多くなるからこれらのスキルの恩恵も大きいし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 13 56 26 敵と立ち回りにもよるけど、集中は微妙。増加量1.2倍じゃ6発でたまるのが5発になるだけだし、 つけてもそこまで恩恵感じなかったな。赤延長できなくなったから普段黄色運用で、大回転頻度減ったせいもあるけど。 剣術は、切れ味白とゲージある程度確保できてれば大体通るし、つけたことない。 回避性能は、ちょっと無理してもフォロー効くからいいと思う。無理してでも大回転当てときたい時もあるし。 立ち回りが楽になって手数増やせる印象。距離はいらんと思うが。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 25 41 集中による増加量は斬り方によってだいぶ変わる。 武器出しや縦斬り時の増加量がものすごいから、縦斬り多用するスタイルだと効果が大きい。 白ゲージ以上の状態なら縦斬り3回分ぐらいで満タンになるからね。 あくまでゲージ回収を重視するならの話だし、業物や砥石と併用するのも好み次第。 -- (名無しさん) 2013-11-09 04 36 49 集中あると斬り下がり #10145; #65038;踏み込み気刃 #10145; #65038;気刃3斬り下がりのループを維持しやすい。ゲージが減ってきたら踏み込み気刃 #10145; #65038;斬り上げ #10145; #65038;斬り下がり等うまく使い分ければ縦切りを使わなくてもゲージ維持可能。 -- (名無しさん) 2013-11-09 13 59 45 むしろ素の武器だし縦切りの増加量がすごいから、多用するスタイルだと集中微妙だと思った。 まあ黄色運用の場合だけど。 踏み込み気刃ループで踏み込み気刃&斬り上げ&斬り下がり使うと、集中なくてもゲージ増加するから、なしで維持も一応可能っちゃ可能。 -- (名無しさん) 2013-11-10 04 10 56 しばらく集中はずしてプレイしてみて、集中必要ないかもしれないと思えてきた。 耳栓つけて、モンスターが鳴こうが喚こうがひたすら斬りまくるほうが効率よさそう。 あまり鳴かないモンスターが相手だとまた違うのかもしれないけど。 回避距離を入れて一気に距離を詰めてから前転斬り上げってのもおもしろいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-12 15 12 26 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-24 20 20 17 爆砕の大刀が二つあります。訂正してください -- (名無しさん) 2014-04-06 09 22 16 ↑爆砕の大刀は強化ルートが二つあるので 間違いではありません。 -- (名無しさん) 2014-04-06 10 16 28 どうでも良いレベルだけど操作方法のモーション欄では「気刃斬りⅢ」で備考欄では「気刃斬り3」になってるね。 -- (名無しさん) 2014-06-13 01 35 01 ↑*1 公式と同じ「気刃斬りⅢ」に合わせました。 -- (名無しさん) 2014-06-13 09 17 44 尾刃を模す太刀の生産素材の「鋼皮」が「鋼鱗」になっています。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-15 21 20 06 ↑*1修正しました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 14 42 31
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ヘビィボウガン【G級】 キャプテンヴェルデ RARE9/G級 攻撃力:405 【SD】 【PB】445 会心率:15% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV2 睡眠弾 [部分編集] 特徴 ガノバッシャーガンのG級バージョン、ガノトトス亜種素材をメインに強化する。 一つ前のヴェルデパイレーツは一発生産が可能、竜仙魚は少々面倒だがドンドルマで必ず獲れる。 貫通弾の装填数が少ないため、無理にリミッター解除するよりしゃがみ運用が無難か。 LV2睡眠弾以外は無反動でしゃがめ、その対象として製作時期にグラビモスという最適な的がいる。 銃のスペックを弄る必要がないため、しゃがみに慣れてしまえばお手軽に天殻が量産できるだろう。 強化元のヴェルデパイレーツはガララ原種を狩るのに重宝したな 貫通強化高耳攻撃大暴れ飯でしゃがむだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2014-11-06 16 14 04 作るのが簡単なうえ、使えるレベルの装備構成までのハードルが低いのがいいね。 入門用ならバイブかコレかな。リロード代わりにマメにしゃがむといい感じ -- (名無しさん) 2014-11-23 18 33 33 PTでグラビ狩る時にはだいぶ世話になった 装填数の頭打ちがあるのでしゃがみ特化の運用でおk、対応弾撃ちきる前に捕獲ライン確定 調合無しでしゃがみ対応弾3種が切れるようなら距離合ってないので要調整 -- (名無しさん) 2014-12-13 12 52 30 -- (名無しさん) 2015-10-13 11 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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姫撃止まりだと ふざけんなカプコン -- (Unknown) 2013-10-02 23 21 30 割とまじで喧嘩売っててわろた氏ねカプコン -- (名無しさん) 2013-10-03 14 34 08 HR解放後も跳躍珠のためにブナハの羽を集めるときとかに世話になってる。 -- (名無しさん) 2013-10-04 14 43 24 桜レイアも金レイアもいるんだし、せめて神撃くらいまでは欲しかった・・・。 これに限らずどうも中途半端なところで最終になるのが今回多い気がするわ。 -- (名無しさん) 2013-10-04 21 56 14 せめて通常2のしゃがみがあれば存在感示せたのに -- (名無しさん) 2013-10-05 02 31 09 せめて発掘武器で見た目が妃竜砲のでてくんねーかな ガノス、オウガといいどうも強化に関してどうも露骨すぎるわ... -- (名無しさん) 2013-10-05 17 02 03 前作のピンク色のビッチ砲だったんだから、今作でついに 金色のビッチ砲がでるのかと全裸待機してたのにがっかりだよ! レア5で止めてわざとリミカさせないようにしたと考えても 火力が…。元バイクを見習ってほしいものだ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 15 30 59 続編の4GになったときにきっとG級武器として金色砲が輝いてくれるんだよきっと!! というか、出てくれるのを期待しないと救いがないよね… こらそこ、4G出るかがまずわからないとか言わない。 -- (名無しさん) 2013-11-10 02 40 44 アップデートで強化先が増えるってことはないのでしょうか? -- (名無し) 2013-11-18 13 49 44 この銃の見た目の発掘ヘビィがあればみんな幸せになれたと思う -- (名無しさん) 2013-12-04 21 00 30 4G確定したし、これの続きもくるだろう。期待しよう -- (名無しさん) 2014-02-07 16 00 03 PBつけたしゃがみがかっこよすぎる… -- (名無しさん) 2014-02-18 14 15 34
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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はじめに 脱・初心者への道・アイテム編「回復薬」について 「砥石」について 「閃光玉」・「罠」について その他もっておきたいアイテムについて 脱・初心者への道・防具編どんな防具を装備するとよいか 耐性について 脱・初心者への道・スキル編「スキル」とは スロットと装飾品について オススメ汎用スキル 脱・初心者への道・モンスター編モンスターの基本状態 モンスターの状態異常 肉質と耐久値 脱・初心者への道 立ち回り編立ち回りの基本 マルチプレイでの立ち回り コメント はじめに このページは、基本の操作やルールを理解し、脱・初心者を目指したいハンターさんのために、 『モンスターハンター4G』のシステムや攻略のアドバイスについて、わかりやすく解説するページです。 ゲームの基本操作やルールを学びたいという方は、公式のWebマニュアル<初めてのモンハン>をご覧ください。 脱・初心者への道・アイテム編 この項では、大型モンスターとの戦闘において、アイテムの効果的な使用法について解説します。 「回復薬」について 「回復薬」は早めにつかおう!「回復薬」や「回復薬グレート」は、残りの体力ゲージがギリギリのときにつかうのではなく、ギリギリになる「前」につかっておく物です。体力ゲージはできるだけ、常に満タン近くにしておきましょう。残り体力がわずかな状態だと、残り少ない体力で「回復薬」をつかうタイミングを探してフィールドをウロウロすることになるので、とてもキケンです。推奨の使いどきは、ゲーム中でも説明される通り、緑色の体力ゲージが6割を下回ったあたりです。 安全な場所で回復しよう!回復している最中にモンスターの攻撃を受けてしまうと、せっかくの回復量がムダになってしまいます。モンスターの行動のスキを見つけて回復するのが理想ですが、慣れないうちは、別の安全なエリアに移動してから「回復薬」をつかうのがおススメです。 「砥石」について こまめにつかおう。ただし、安全なタイミングで武器の「斬れ味」が高いと、モンスターに攻撃をあてても弾かれにくいだけではなく、モンスターに与えられるダメージも多くなります。くわしくは、斬れ味補正のページを参照してください。下位クエストでは、クエスト中の画面に表示される「切れ味ゲージ」の色をできるだけ緑色以上、上位クエストでは青色以上を目安に、こまめに砥ぐことでクエスト達成にかかる時間をぐっと短縮できます。ただし、大型モンスターの前で「砥石」をつかうのは、とてもキケンです。味方の「乗り」中や、モンスターのエリア移動の度に使用するなど、安全なタイミングでつかうように心掛けましょう。スキルポイント「研ぎ師」を10以上にして「砥石使用高速化」スキルを発動させると隙を大幅に短縮できるため、戦闘中でも安全に研ぐタイミングが増えるので剣士には重要です。 「閃光玉」・「罠」について 「閃光玉」・「罠」はモンスターの疲労時につかうと○、怒り時は△「閃光玉」、「落とし穴」、「シビレ罠」はモンスターが「疲労状態」の時に使うと、ふだんより効果時間が延びます。アイテムの持てる数には限りがあるので、特別な事情 (早い段階で「部位破壊」しておきたい、空を飛んでいる敵を閃光玉で叩き落したいなど) が無い限り、疲労時に使った方がおトクです。怒り時の猛攻を抑えるために「閃光玉」を投げる人もいますが、怒り中はモンスターが派手に暴れて逆効果になるケースも多いです。 エリア移動で逃げられないためには……「罠」をしかけるタイミングがわるいと、せっかく罠をしかけたのに、モンスターが別のエリアに移動してしまった……ということもあります。大型モンスターは、だいたい5分おきにエリア移動を繰り返すので、同じエリアでしばらく戦っているときは罠をしかけずに、モンスターが別のエリアに移動するのを待ちましょう。 「閃光玉」・「罠」が効かない大型モンスターもいる中には「閃光玉」が効かないモンスターや、状態によっては「罠」を無効化するモンスターもいます。また、「古龍種」のモンスターは、「落とし穴」や「シビレ罠」が無効です。詳しくは大型モンスター一覧をご覧ください。 その他もっておきたいアイテムについて 秘薬・いにしえの秘薬 「調合」で作れる、強力な回復アイテムです。「秘薬」は体力が、「いにしえの秘薬」は体力とスタミナの両方が全回復し、その上限値が最大の「150」まで上昇します。 食事効果で上昇した体力の上限値が、一度力尽きて下がったときに再び最大値にできるので、戦場に復帰するときに有効なアイテムです。下位クエストの終盤以降は「秘薬」を2つ、必ず持って行きましょう。 一度に持ち込める数が少ないので、基本的には力尽きたあとの復帰用のアイテムとしてつかいましょう。回復アイテムとしてつかうのは、これ以上力尽きるとクエスト失敗となり、もう後がないときだけ、と考えましょう。 モスジャーキー ダメージを受けた時に発生する「時間経過で自然回復していく赤ゲージ」を全回復し、さらに少しの間だけ「自然回復力」が強化されます。 「回復薬グレート」を2つつかっても全回復できないような大ダメージを受けた時に使うと、効果的です。毒や溶岩地形で受けるダメージも回復できます。 また、今作から追加された、セルレギオスの攻撃によって発生する「裂傷状態」への対処法としても最適で、「裂傷状態」そのものを瞬時に回復する他、裂傷により減った赤ゲージを回復できるため、このアイテムがあれば、裂傷状態でもためらいなく回避やダッシュで逃げ切り、安全に回復することができます。 ペイントボール モンスターに投げつけると、そのモンスターがフィールドのどこにいるかが、マップに表示されるようになります。大型モンスターに出会ったら、すぐにこれをぶつけておきましょう。 ペイントボールのペイント効果は10分程度で効果が切れるので、定期的にモンスターに当てる必要があります。自分のスタミナゲージの上限値が一段階下がったころを、再使用の目安にするといいでしょう。 こやし玉 大型モンスターに投げつけることで、大型モンスターに拘束されたときにすぐに脱出できたり、モンスターにエリア移動を促す効果があります。 クエストによっては、複数の大型モンスターが同じエリアに現れることもあり、片方の大型モンスターにこれを投げて、別のエリアに移動させるという用途もあります。 ただし、逃げやすいモンスターや逃げにくいモンスター、また「こやし玉」の効果自体が無効なモンスターもいます。 ウチケシの実 火・水・雷・氷・龍の五属性の状態やられを瞬時に回復できるほか、「狂竜ウイルス」に感染したときに表示される「感染ゲージ」を、半分だけ減らすことができるアイテムです。 火属性やられは回避行動三回で、その他はいずれも時間経過で治癒はできますが、スタミナゲージ不足や気絶による事故死、龍属性やられによる武器属性値の無効化、「狂竜症」の発症予防など用途の多いアイテムなので、なるべく持ち込んでおきましょう。 特に、龍属性やられによる火力の低下や狂竜ゲージの回復については、モンスターの耐久力、攻撃力が飛躍的に上昇するG級においては武器種によって対処の必要性が高いため、これを持参することをおすすめします。 怪力の種・忍耐の種 怪力の種は攻撃力を、忍耐の種は防御力を180秒間上昇させます。攻撃力や防御力が心許ない場合、こまめに飲んでおくと良いでしょう。 スキルの「アイテム使用強化」で効果時間が270秒に延びるほか、「広域」の効果対象でもあります。また、「忍耐の種」は「防御DOWN状態」を打ち消す効果もあります。 鬼人薬・硬化薬(グレート) 調合で作れる、力尽きるまで攻撃力/防御力を上昇させるアイテムです。「食事効果」の攻撃力/防御力アップとは重複せず、効果の高い方だけが有効となります。 食事効果は一度力尽きると効果が消えるので、保険で持っておくと心強いです。 脱・初心者への道・防具編 この項では、「鎧玉」による防御力の強化や、耐性を考慮した防具選びについて解説します。 各防具の詳しい説明は、メニューの防具・オススメ装備のページを参照ください。 どんな防具を装備するとよいか 最初は「一式装備」で防具には「防御力」、「耐性」、「スキル」の3つのステータスがありますが、「スキル」については、基本的に同じシリーズを一式揃える事で発動するようになっています。一式分の素材を集める = 特定のモンスターと何度も戦う事になるため、そのモンスターに対する戦闘の経験も得られるので、まずは、同じシリーズの一式装備を目指しましょう。ちなみに、ごく一部の例外をのぞき、一式装備は複数のシリーズを組み合わせた混成装備には劣ります。ですが、混成装備を構成する為には知識と様々な素材が必要になりますので、混成装備は基礎を整えてから考えたほうがよいでしょう。 「鎧玉」で防具を強化しよう!防具は、「鎧玉」を使って加工屋で強化し、「防御力」を上げることができます。こまめに加工屋を覗いて、防具を強化できないか確認しましょう。「鎧玉」はクエストのクリア報酬で手に入るほか、採掘でも入手できます。防御力が足りないと感じたら、モンスターの狩猟はいったんお休みにして、採掘などで「鎧玉」を集めましょう。 耐性について 属性ダメージに注意「鎧玉」でしっかり強化しているのに、大ダメージを受けてしまう……そんなときは、防具の「耐性」にも注目しましょう。防具には、それぞれ得意な属性と苦手な属性が設定されており、それを「耐性」といいます。たとえば、火耐性がマイナスの防具を装備して、火属性のブレスを受けると、たとえ「鎧玉」で強化していても大きなダメージを受けてしまいます。大型モンスターと戦う時は、相手の攻撃の属性と、防具の「耐性」にも注意しましょう。 「属性やられ」についてたとえば、水属性のブレスを喰らうと「水属性やられ」となり、ダッシュや回避で消費したスタミナゲージの回復が通常より遅くなります。こういった状態を「属性やられ」といいます。属性やられは、アイテムや時間経過で治すことができますが、防具の「耐性」が高ければ、この「属性やられ」を防げます。具体的には、耐性が「+10」以上で「属性やられ【小】」が無効になり、【大】が【小】に軽減されます。さらに、耐性が「+20」以上で完全に無効化できます。ステータス画面では耐性「+10」以上ならオレンジ色、耐性「+20」以上なら赤色で表示されますので、確認しておきましょう。 食事で「耐性」を上げよう!大型モンスターの攻撃属性に応じて装備する防具をえらぶのが、いちばんいいのですが、ときには「耐性」の低い防具や相性の悪い防具で戦わなければならないこともあるでしょう。そんなときは、クエスト前の「食事」で、食事スキルの「ネコの○属性得意」を発動させましょう。スキルが発動すると、そのクエスト中に限り、マイナスの耐性をかならず「+3」まで上げることができます。ただし、装備スキルの「○耐性弱化」が発動していると、耐性は 3 - 20 = -17 になるので注意が必要です。また、食事効果の「○耐性アップ」はその耐性が単純に上昇するので、たとえば耐性 +17 を +20 以上にしたい場合などに選ぶのもよいでしょう。 脱・初心者への道・スキル編 この項では、ハンターに様々な効果をもたらす「スキル」と、その仕組みについて解説します。 「スキル」とは ほとんどの防具には「スキルポイント」という数値が付与されています。 一部位につき少なめのポイント(例えば気絶+1、研ぎ師-2など)が付与されており、 同じシリーズでそろえると(一式装備)、それぞれのポイント合計が10、もしくはそれ以上になるように設定されています。 このポイントが、最低でも「10」はなければ、「スキル」は効果を発揮しません。 例:研ぎ師+10で初めて「砥石使用高速化」が発動するが、研ぎ師+7ではスキルは発動しない。 逆も同じく、研ぎ師-10で「砥石使用低速化」が発動してしまうが、研ぎ師-8ならばスキルは発動しない。 また、スキルによってはポイントがある程度高くなると、更に効果が大きくなるものもあります。 例:攻撃+10で「攻撃【小】」、攻撃+15で「攻撃【中】」、攻撃+20で「攻撃【大】」が発動する。 スロットと装飾品について 「スキル」を発動させる上で重要となるのが、「装飾品」です。 「装飾品」は、旅団クエストを「ナグリ村」のある程度まで進めると、加工屋で作れるようになります。 「装飾品」は、「スロット」と呼ばれる、防具や武器、護石に空いた穴に装着することができ、もともとの装備には無いスキルを追加で発動させたり、 「属性耐性弱化」や「砥石使用低速化」などといったマイナス効果のスキルを打ち消すことができます。 オススメ汎用スキル ここに書かれているのは、発動させやすい、もしくは多くの武器で役に立つ便利な「スキル」ですが、決してこれらのみが最適解となるわけではありません。 それぞれの武器ごとに有用、もしくは必須のスキルを知りたいときは、各武器のページを参考にしてみると良いでしょう。 砥石使用高速化(研ぎ師) 「砥石」の使用中の研ぎモーションを、4こすり→1こすりに減らせる、剣士系の武器をつかうハンターに有効なスキル。 空きスロット5つで発動できる。このスキルがあれば、エリア移動の手間や、砥石使用中にモンスターに邪魔される危険も大幅に減らせる。 罠師(高速設置) 「罠」や「爆弾」を設置する速度が上がるスキル。空きスロット5つで発動可能。 「罠」や「爆弾」の設置は意外と時間がかかるが、このスキルがあればモンスター転倒時などの短いスキでも設置できるようになる。 モンスター疲労時の罠張りもスムーズに行えるので、モンスターのエリア移動による設置ミスなども減らせる。 また、「落とし穴」、「シビレ罠」の調合が必ず成功するようになるため、調合の成功確率を上げる「調合書」をクエストにたくさん持ちこむ必要も無くなり、アイテムの持ち込み数が限られる場合にも大変有用。 捕獲の見極め(観察眼) 「自動マーキング」のスキルを発動させたり、「ペイントボール」を当てておくと、その大型モンスターが捕獲可能になったときに、マーカーが白く点滅し知らせてくれる便利なスキル。 捕獲でクエストを終わらせることは時間短縮にもなるため、間接的な攻撃力アップのスキルともいえる。 また、「捕獲」がクリア条件のクエストでは、このスキルがあれば、クエスト失敗の確率もぐっと下がる。 上記の「高速設置」との相性も良く、こちらも空きスロット5つで発動できる。 細菌研究家 G級で手に入る「金剛原珠」を用いて、装飾品を作成可能。 説明文通り、「爆破やられ」や悪臭によるアイテム使用不可状態を完全に無効化できる他、「狂龍ウイルス」に感染したときの感染ゲージの進行を、わずかだが遅くすることができる。 事故死の原因になる状態異常3つに耐性を得られるため、空きスロット5つで発動できるスキルにしては、使い勝手も良い。 キノコ大好き(茸食) 今作から追加された、G級から装飾品を作成できる5スロットスキル。 キノコ系のアイテムを全て食べることで使用可能にし、「毒テングダケ」などのデメリットの効果を無効にして、キノコの種類ごとに有用な効果を得られる。 一見地味に見えるが、「秘薬」や「強走薬」といった、持ち込める数の少ない強力なアイテムを、十数個持ち込めるようになると言えば、その強力さは伝わるだろうか。 具体的な効果は、以下の通り。 キノコ系アイテム 食べたときの効果 アオキノコ →回復薬(「広域」スキルが有効) ニトロダケ →鬼人薬 マヒダケ →硬化薬 毒テングダケ →栄養剤 クタビレタケ →強走薬 マンドラゴラ →秘薬 ドキドキノコ →上記の6種類からランダム 特産キノコ →携帯食料 厳選キノコ →強走薬グレート 熟成キノコ →いにしえの秘薬 スーパーキノコ →回復薬グレート 脱・初心者への道・モンスター編 この項では、大型モンスターの怒りや疲労などの状態、肉質について解説します。 モンスターの基本状態 モンスターには大きく分けて、通常・怒り・疲労と、『MH4』で新たに追加された「狂竜化」という状態が存在します。 なお、怒り+疲労など、複数の状態が同時に現れることはありません。(例外として、狂竜化+怒りなどは存在します。) 通常時 クエストが開始してはじめて大型モンスターと遭遇した時は、基本的にこの状態です。 一定のダメージを与えることで後述の「怒り状態」へと移行します。 怒り時 一定のダメージを受けることで、この状態へと移行します。 攻撃力・行動速度が上昇し、怒り時限定の行動パターンなども追加されます。 見分け方としては「口から吐息が漏れる」「体の一部が変色する」などがあります。 咆哮を使ってくるモンスターは移行時の合図として、直前の行動をキャンセルして咆哮してくることもあります。 多くの場合、最も危険な状態なので、このときは無理な攻撃は控えたほうがよいです。大きな隙の時だけ攻撃するなど、戦い方を変えましょう。 また、危険な時間を減らすという意味では、この状態で乗りダウンやスタン(めまい・気絶)、麻痺を発生させると、より安全に戦えます。 疲労時 モンスター自身が大技でスタミナを減らす、打撃属性の攻撃でスタミナを一定の値まで減らすと、この状態になります。 見分け方としては「口から涎を垂らす」「ブレスが不発になる」などがあります。 この状態になるとボーっとしたり、突進後に転倒するなどして隙が増えるので、こちらの攻撃のチャンスが増えます。 また、「閃光玉」や罠の拘束時間が延びるのもこの状態です。 一定時間経過や小型モンスターの捕食などで疲労状態は解除されます。 狂竜化 クエスト内容に「生態未確定」の表示がある場合、クエスト中に時間経過でこの状態になります。 突然倒れた後、しばらくして黒いオーラと共に復活します。 体色が全体的に黒くなり、目の色も妖しく光る、吐息や涎、果ては吹きだす血までも黒や紫といった色に変わります。 この状態では殆どの攻撃に「狂龍ウイルス属性」が付加され、行動速度の向上、肉質の硬化もしくは軟化など通常種から変化します。 強化というよりは暴走に近く、見当違いの方向へ攻撃をしたり、疲労状態にもなりやすいです。 他の状態とは別扱いのように見えますが、怒りや疲労も普通に起こり、罠も有効です。 また、一度発症すると討伐(捕獲)するまでこの状態は続きますが、旅団上位クエストでドンドルマの研究所所長から依頼をクリアすると、 「抗竜石」というアイテムが使用可能になり、それを使用して攻撃を繰り返すことで一定時間だけ解除し、通常の状態に戻すことができます。 極限状態 モンスターが「狂竜ウイルス」を克服した状態で、狂竜化したモンスターの攻撃力、防御力に著しい強化がかかった状態です。 クエスト内容の「生態未確定」の表示も赤黒い爪痕型の禍々しい物となり、モンスター自体の見た目も全体に黒いオーラをまとい、 ウイルスの元凶であったゴア・マガラと同様に行動ごとにウイルスゾーンを発生させるようになります。 上記の「狂竜化」と比べて特に顕著なのが防御力の強化で、切れ味や弾かれ無効の効果を一切無視して、一部部位以外の身体の全てが攻撃を弾くようになります。 (弾や矢、虫も弾かれてエキスを取ることすらできず、弾と矢はハンターに向けて弾き返される)。 また、ガンスの砲撃は効果があるものの、低ダメージを与えるのみです。罠や「閃光玉」、「音爆弾」や「こやし玉」などのアイテムも全て無効化されますが、モンスターに拘束されたときの攻撃解除のための「こやし玉」は有効です。 この状態では、対抗策無しで戦うことはほぼ不可能です。ほぼ唯一の対抗策は、上述した「抗竜石」を使用して攻撃を繰り返し、極限状態をすばやく解除することです。 ちなみに……「極限状態」の性質上、「抗竜石」を持たないハンターは、極限状態のモンスターとの戦闘で戦力として数えられないからか、オンラインプレイで極限状態のモンスターが出てくるクエストの貼ってある「集会所」に入っても、「抗竜石」の不所持を理由に、メンバーから外されてしまうことが非常に多いようです。 極限状態のモンスターのクエストの集会所に参加したいときは、村クエストをある程度進めて「抗竜石」を手に入れ、かならず持参しておきましょう。 モンスターの状態異常 モンスターも、状態異常の武器や弾・ビンで攻撃することで、ハンターと同じく状態異常にかかります。 それぞれの特性を知ることで、モンスターとの戦いがより有利になります。 毒 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターの頭上に毒エフェクトが現れ、一定時間モンスターの体力を徐々減らす。 長所:肉質が硬い相手、攻撃チャンスの少ない相手にも継続的に固定ダメージが入る。 短所:毒を使うモンスターには効果が薄い。部位破壊を狙う場合、毒ダメージが邪魔になりやすい。 麻痺 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターがシビレ罠にかかったポーズで一定時間硬直する。 長所:麻痺中はモンスターが受けるダメージが1.1倍に増加。単純に動きが止まることから部位破壊も狙いやすくなる。 短所:尻尾切断や乗り・スタンが起きると強制的に解除される。麻痺中の蓄積は無効(解除されてから蓄積値が再カウントされる)。 睡眠 状態異常値を一定以上蓄積する、モンスターが瀕死時に巣で休眠すると睡眠状態になる。 長所:起こす際の最初の一撃は、近接武器では2倍、爆弾や弾の場合は3倍のダメージになる。早い段階での部位破壊に便利。 短所:小型モンスターの攻撃などで起こされ邪魔されやすい。PT時はあらかじめ眠らせる旨を伝えておかないと無駄になりやすい。 爆破 状態異常値を一定以上蓄積させると、蓄積が達した最後の一撃で部位破壊を伴う固定ダメージを与える。 長所:固定ダメージを与える状態異常だが、毒とは違い部位破壊がし易く、怯みを誘発させやすい。 短所:爆破を使うモンスターには効果が薄い。破壊可能部位を狙わないと爆破属性の利点が弱い(固定ダメージとしては毒に劣る)。 目眩(別名スタン、気絶など) モンスターの頭部を打撃属性の攻撃や、減気弾や榴弾の爆発、曲射などで目眩値を一定以上蓄積すると、一定時間モンスターが転倒する。 長所:麻痺と同じく纏まった攻撃チャンスが得られる。 短所:頭部を正確に狙う必要がある。尻尾切断、乗りや麻痺が起こると強制的に解除される。目眩中の蓄積は無効。 肉質と耐久値 肉質 肉質とはその部位のダメージの通りやすさの事で、高いほどダメージを与えられます。 攻撃が通りやすかったり、逆に弾かれてしまったりという事はこの数値で決まります。 切断、打撃、弾、それぞれに違う数値が設定されているため、例えば大剣で大ダメージを与えられる部位がハンマーだとサッパリ…という事も起こり得ます。 怒り状態に移行したり、部位破壊が成立すると肉質が変化するモンスターもいます。 また、狂竜化すると一部の肉質が変化します。 肉質には物理的なものの他に、各属性攻撃に対する数値も設定されています。 物理肉質とは全く異なる数値が設定されている事もあり、中には攻撃が弾かれてしまうような堅い部位に特定の属性ダメージがよく通るモンスターもいます。 こちらもモンスターの状態や部位破壊によって変化することがあります。ただし狂竜化で属性肉質は変化しません。 各モンスター毎の肉質についての詳しいデータは大型モンスター一覧をご覧ください。 耐久値 各部位に肉質とは別に設定されている数値で、攻撃を加えるごとに減少し、ゼロになると怯みや転倒が起こります。 脱・初心者への道 立ち回り編 この項では、大型モンスター相手の立ち回りのコツやマルチプレイでの注意点について解説します。 立ち回りの基本 モンスターを観察しよう!大型モンスターに闇雲に攻撃を仕掛けても、返り討ちにされてしまいます。ずっと張り付いて攻撃し続けるのは、大型モンスターの動きを熟知しているからこそできる事です。まずは、大型モンスターの動きをよく観察し、攻撃できる隙を見つけましょう。安全なタイミングで攻撃し、危なくなる前に離脱、これが基本です。 「あと一撃」を我慢しよう!初心者によくありがちな事は、モンスターが隙を晒した時、攻撃しすぎて離脱が遅れ反撃を食らうという事です。慣れるまでは、あと一撃加えられるかな?という時に敢えて攻撃をせず、離脱する癖をつけましょう。 弱点を知ろう!大型モンスターにはそれぞれ弱点部位や属性、逆に攻撃がほとんど通らない部位が存在します。まずはよほどの事情が無い限り、弾かれるぐらい硬い部位は極力避けましょう。柔らかい部位、弱点属性を攻めることによって、より早く討伐可能になります。また、部位破壊をすることによって一部の行動を封じられる場合があります。例えば、尻尾を切ってしまえば、それだけ尻尾攻撃のリーチは短くなり、安全に立ち回ることができます。 アイテムや乗りを活用しよう!狙った部位に攻撃が上手く当たらない…そんな時は罠にかけて動きを止めたり、「乗り」を成功させて転倒させてしまいましょう。また、硬い部位に効率良くダメージを与えるには大タル爆弾等の爆破ダメージが有効です。 スキルを上手く使おう!大型モンスターによっては特定のスキルが非常に有効に働く場合があります。例えばよく吠える相手に「耳栓」を発動させておけば、咆哮中は無防備になるので、こちらの攻撃のチャンスとなります。 マルチプレイでの立ち回り 攻撃に気をつけようハンターの攻撃は、ダメージこそ無いものの他のハンターにも当たります。のけぞりや吹っ飛びも発生します。せっかくの攻撃チャンスに味方を吹っ飛ばしてしまっては元も子もありません。自分の使っている武器の攻撃範囲を把握しておくといいでしょう。他の人とは違う部位を攻撃するというのも手です。武器ごとの注意点は各武器のページに載っているので参考にして見てください。例外として、味方が気絶・睡眠・麻痺状態になった場合、攻撃することで即回復させることができます。特に麻痺は吹っ飛ばさないと回復しないので、味方を援護するためにも吹っ飛ばす攻撃を覚えておくといいでしょう。 誰かが乗り状態になったら他の人がモンスターに乗った時は手出ししないのが無難です。乗り中に他者が攻撃してモンスターを怯ませてしまうと、乗り状態が解除されてしまいます。乗りの成功に備えて研ぎや回復、調合を済ませると良いでしょう。例外として、ペイントボールや睡眠弾はダメージがゼロなので怯み自体が発生しません。また、慣れた人は乗り状態の終了間際にサインを出してくれますので、攻撃準備をしましょう。 コメント モスジャーキーの項、裂傷状態についても追記するといいかも -- (名無しさん) 2014-11-11 15 20 19 あと、G級に入ってからではあるけど極限状態と抗竜石についても追記した方が 今回はキックができるから、キックの目安にされてることも考えると、知らない人のためにも解説項書くべきかと -- (名無しさん) 2014-11-11 15 28 22 携帯からで悪いけど色々と編集してみた なんか修正点あったらたのんます -- (名無しさん) 2014-11-11 17 14 23 ウチケシの実のところ、狂竜病ってなんだ -- (名無しさん) 2014-11-17 22 04 54 麻痺と目眩のデメリットのところ、乗りでは強制解除されないです 蓄積は溜まりますが、乗り発動ぎりぎりで止まります -- (名無しさん) 2015-01-17 18 14 02 マヒも眩暈も乗りの長時間ダウンを上書きするはずだから逆じゃないか、とは思う。 -- (名無しさん) 2015-01-17 23 45 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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蝕之巻 ゴア・マガラを初めて狩猟した証 狩ノ極意 廻之巻 シャガルマガラを初めて討伐した証 狩ノ極意 幻之巻 キリンを初めて討伐した証 狩ノ極意 豪之巻 ダレン・モーランを初めて討伐した証 撃退はカウントされない 狩ノ極意 炎之巻 テオ・テスカトルを初めて討伐した証 撃退はカウントされない 狩ノ極意 覇之巻 アカムトルムを初めて討伐した証 狩ノ極意 鋼之巻 クシャルダオラを初めて討伐した証 撃退はカウントされない 狩ノ極意 獅子之巻 ラージャンを初めて狩猟した証 狩ノ極意 怒髪之巻 激昂したラージャンを初めて狩猟した証 狩ノ極意 剣之巻 ダラ・アマデュラを初めて討伐した証 狩ノ極意 凶之巻 イビルジョーを初めて狩猟した証 狩ノ極意 怪之巻 イャンクックを初めて狩猟した証 狩ノ極意 狼之巻 イャンガルルガを初めて狩猟した証 狩ノ極意 岩之巻 バサルモスを初めて狩猟した証 狩ノ極意 黒之巻 ミラボレアスを初めて討伐した証 撃退はカウントされない 狩ノ極意 喰之巻 怒り喰らうイビルジョーを初めて狩猟した証 テクニック 表示位置 ルーキーカウボーイ マスターカウボーイ 逃亡王 脱獄王 狂竜ハンター 釣人の像 海幸彦の像 玄人の極意書 銀の採集杯 金の採集杯 勇牙ノ器 猛牙ノ器 碧玉の盾 蒼玉の盾 銅月の盾 銀星の盾 金陽の盾 書士隊樹海開拓記上巻 書士隊樹海開拓記中巻 書士隊樹海開拓記下巻 勲章名 説明文 備考 ルーキーカウボーイ モンスターに初めて乗った証 マスターカウボーイ 一部をのぞく、下位・上位に登場する乗ることのできるモンスターすべてに乗った証 ウカムルバス、ダレン・モーラン、ダラ・アマデュラ以外の旅団下位、集会所に登場するすべてのモンスターに乗る乗りを成功させる必要はなし、クエストクリアの必要もなし通常個体と特殊個体はどちらか一方だけ乗れば良い 逃亡王 モンスターに拘束された状態から初めて脱出した証 こやし玉での解除はカウントされない 脱獄王 モンスターに拘束された状態から30回脱出した証 狂竜ハンター 狂竜ウイルスを30回克服した証 別々のクエストで狂竜ウイルスを1回ずつ克服すれば良い 釣人の像 ルアー釣りで初めて大物を釣った証 ゲージが出る大型の魚を釣る 海幸彦の像 ルアー釣りで大物を10匹釣った証 玄人の極意書 使用武器回数が100回を超えた証 一つだけの武器の使用を100回超える必要あり 銀の採集杯 クエスト中の採集回数が50回に達した証 採取ツアーで採取ポイントを採取し回ると良い 金の採集杯 クエスト中の採集回数が100回に達した証 勇牙ノ器 大型モンスターからの採取を初めて成功させた証 ジンオウガの背中に虫あみダレン・モーランの上で採掘など 猛牙ノ器 大型モンスターからの採取を50回成功させた証 碧玉の盾 闘技大会のクエストを初めてクリアした証(チャレンジクエストを除く) 蒼玉の盾 一部をのぞく闘技大会のクエストすべてをAランク以上でクリアした証(チャレンジクエストを除く) 銅月の盾 闘技大会のクエストをSランクでクリアした証(チャレンジクエストを除く) 銀星の盾 闘技大会のクエストをSランクで5回クリアした証(チャレンジクエストを除く) 既にS評価のクエストでSランクをとってもカウントされない 金陽の盾 一部をのぞく闘技大会のクエストすべてをSランクでクリアした証(チャレンジクエストを除く) 書士隊樹海開拓記 上巻 ギルドクエスト受注の許可が初めて下りた証 ギルドクエストを登録する(レベル31以上でも可) 書士隊樹海開拓記 中巻 ギルドクエスト受注の許可が上位レベルに上がった証 レベル31未満のギルドクエストをレベル31以上まで上げる 書士隊樹海開拓記 下巻 ギルドクエスト受注の許可が100レベルに上がった証 サポート 表示位置 おやぶん色のエンブレム ねっけつ色のエンブレム おたすけ色のエンブレム まんぷく色のエンブレム しあわせ色のエンブレム フィーバー色のエンブレム ひっさつ色のエンブレム ロマン色のエンブレム オトモアイルーより友愛の手紙 オトモアイルーより親愛の手紙 ドスマタタビのポーチ アイルー一家 アイルー大家族 モンニャン隊女帝の冒険旗 モンニャン隊再誕の冒険旗 モンニャン隊古龍の冒険旗 モンニャン隊千剣の冒険旗 モンニャン隊永遠の冒険旗 ゴールデンプーギー プーギーハート 勲章名 説明文 備考 おやぶん色のエンブレム トレンド≪リーダー≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 ねっけつ色のエンブレム トレンド≪ファイト≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 メインオトモのみカウントレギュラーに同じトレンドを3匹以上入れてメインオトモのトレンドを変更することでカウントされる おたすけ色のエンブレム トレンド≪アシスト≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 まんぷく色のエンブレム トレンド≪ガード≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 しあわせ色のエンブレム トレンド≪回復≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 フィーバー色のエンブレム トレンド≪ボマー≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 ひっさつ色のエンブレム トレンド≪ぶんどり≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 ロマン色のエンブレム トレンド≪宝探し≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 オトモアイルーより友愛の手紙 オトモアイルーのレベルがレベル20に達した証 オトモアイルーより親愛の手紙 レベル20のオトモアイルーが10匹に達した証 ドスマタタビのポーチ いろいろな種類のトレンドのオトモアイルーを雇用した証 アイルー一家 クエストでオトモアイルーを10匹雇用した証 アイルー大家族 クエストでオトモアイルーを40匹雇用した証 イベント加入オトモや配信オトモはカウントされない モンニャン隊 女帝の冒険旗 モンニャン隊でゲネル・セルタスを初めてやっつけた証 モンニャン隊 再誕の冒険旗 モンニャン隊でシャガルマガラを初めてやっつけた証 モンニャン隊 古龍の冒険旗 モンニャン隊で古龍を初めてやっつけた証 モンニャン隊 千剣の冒険旗 モンニャン隊でダラ・アマデュラを初めてやっつけた証 モンニャン隊 永遠の冒険旗 モンニャン隊で登場するたくさんの種類のモンスターをやっつけた証 詳細はぽかぽか島参照下位モンニャン隊のモンスター全種類 ゴールデンプーギー プーギーの特殊な行動を初めて見た証 看板娘の足元にプーギー置く等 プーギーハート ピンチ状態のプーギーを初めて救出した証 樹海にてランダムに遭遇 G級ランク 1ページ目 表示位置 師匠の番傘 筆頭ルーキーの片手剣 筆頭ガンナーのガンベルト 筆頭ランサーの著書 筆頭リーダーのピアス 白銀の勲章 黄金の勲章 プラチナの勲章 カエルのぬいぐるみ イカしたアフロ G★1許可証 G★2許可証 G★3許可証 G級特別許可証 古文書【轟】解読完了証 古文書【覇】解読完了証 古文書【刃】解読完了証 古文書【混】解読完了証 古文書【剣】解読完了証 古文書【昂】解読完了証 古文書【砕】解読完了証 古文書【崩】解読完了証 古文書【戟】解読完了証 古文書【紅】解読完了証 古文書【終】解読完了証 マスターオブウェポン 天鱗の表彰盾 歌姫の衣装 ウェスタンプーギーボール ドスプーギーの置物 勲章名 説明文 備考 師匠の番傘 ≪師匠からの試練≫をクリアした証 旅団上位緊急「高難度:師匠からの試練」クリア 筆頭ルーキーの片手剣 ドンドルマで★7のクエストをすべてこなした証 筆頭ガンナーのガンベルト ドンドルマで★8のクエストをすべてこなした証 筆頭ランサーの著書 ドンドルマで★9のクエストをすべてこなした証 筆頭リーダーのピアス ドンドルマで★10のクエストをすべてこなした証 旅団上位緊急はカウントされない 白銀の勲章 大老殿でG★1のクエストをすべてこなした証 黄金の勲章 大老殿でG★2のクエストをすべてこなした証 プラチナの勲章 大老殿でG★3のクエストをすべてこなした証 カエルのぬいぐるみ 旅団の看板娘からのお願い事をすべてこなした証 旅団上位緊急「高難度:戻れ住処に繋ぎ留めよ」クリア イカしたアフロ カリスマ美容師ネコからのお願い事をすべてこなした証 旅団上位緊急「高難度:ソウルフル☆ゴールド」クリア G★1許可証 大長老からG★1のクエストを受注する資格を与えられた証 集会所★7「高難度:極氷に座す、崩せし者」クリア G★2許可証 大長老からG★2のクエストを受注する資格を与えられた証 G★2「千刃竜セルレギオス」クリア G★3許可証 大長老からG★3のクエストを受注する資格を与えられた証 G★3「高難度:眠れ宿痾よ目覚は遠く」クリア G級特別許可証 大長老からすべてのクエストを受注する資格を与えられた証 G★3「高難度:沈め掻臥せ戦渦の沼に」クリア 古文書【轟】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ティガレックス希少種≫のクエストが解放された証 13文字 古文書【覇】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪アカムトルム≫のクエストが解放された証 20文字 古文書【刃】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪セルレギオス≫のクエストが解放された証 26文字 古文書【混】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ゴア・マガラ≫のクエストが解放された証 26文字 古文書【剣】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ダラ・アマデュラ亜種≫のクエストが解放された証 33文字 古文書【昂】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ラージャン≫のクエストが解放された証 33文字 古文書【砕】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ブラキディオス≫のクエストが解放された証 39文字 古文書【崩】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ウカムルバス≫のクエストが解放された証 39文字 古文書【戟】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ゴグマジオス≫のクエストが解放された証 39文字 古文書【紅】解読完了証 解読が進み、古文書に記された≪ミラボレアス≫のクエストが解放された証 52文字 古文書【終】解読完了証 解読が進み、古文書に記された大連続狩猟クエストが解放された証 52文字 マスターオブウェポン 極限強化された武器を初めて入手した証 天鱗の表彰盾 すべての天鱗を入手した証 雌火竜の天鱗、火竜の天鱗、轟竜の天鱗、黒蝕竜の天鱗、天廻龍の天鱗を入手 歌姫の衣装 歌姫の唄をすべて入手した証 詳細はワールドマップ参照 ウェスタンプーギーボール プーギーの服を非常にたくさん入手した証 20種類入手 ドスプーギーの置物 探索でドスプーギーに初めて出会った証 樹海にてランダムに遭遇この時、プーギーの服「ドスのきもち」を貰える 2ページ目 表示位置 巨剣のトロフィー 迅剣のトロフィー 打壊のトロフィー 勇槍のトロフィー 変形のトロフィー 合体のトロフィー 操虫のトロフィー 穿空のトロフィー 剛久の大鎧 連鎖の大盾 ガノトトス亜種のおかしら 亜種・希少種報告書完全版 ミニチュアマスタークラウン ビッグマスタークラウン 迎撃表彰状 狩りの極意極限之巻 狩りの極意突之巻 狩りの極意刃之巻 狩りの極意崩之巻 狩りの極意渾沌之巻 狩りの極意霞之巻 狩りの極意戟之書 紅玉の盾 書士隊樹海踏破手記 上巻 書士隊樹海踏破手記 下巻 ぶっとび色のエンブレム ワイルド色のエンブレム オトモアイルーより愛を込めて モンニャン隊最果ての冒険旗 ベテランハンターのエンブレムorフレッシュハンターのエンブレム 勲章名 説明文 備考 巨剣のトロフィー 非常に入手困難な大剣・太刀を3種類入手した証 RARE10 迅剣のトロフィー 非常に入手困難な片手剣・双剣を3種類入手した証 打壊のトロフィー 非常に入手困難なハンマー・狩猟笛を3種類入手した証 勇槍のトロフィー 非常に入手困難なランス・ガンランスを3種類入手した証 変形のトロフィー 非常に入手困難なスラッシュアックスを3種類入手した証 合体のトロフィー 非常に入手困難なチャージアックスを3種類入手した証 操虫のトロフィー 非常に入手困難な操虫棍を3種類入手した証 穿空のトロフィー 非常に入手困難なガンナー用の武器を3種類入手した証 剛久の大鎧 追加されたクエストも含めて高難度クエストをすべてクリアした証 連鎖の大盾 追加されたクエストも含めて大連続クエストをすべてクリアした証 ガノトトス亜種のおかしら 投網マシーンでガノトトス亜種を釣り上げた証 亜種・希少種報告書 完全版 新たに発見された種も含めて亜種、希少種のモンスターを全種類狩猟した証 アルセルタス亜種、ゲネル・セルタス亜種、ネルスキュラ亜種、ダイミョウザザミ亜種ケチャワチャ亜種、テツカブラ亜種、ザボアザギル亜種、ガララアジャラ亜種モノブロス亜種、ディアブロス亜種、ダラ・アマデュラ亜種を狩猟 ミニチュアマスタークラウン 新たに発見された種も含めて狩猟記録に記録されるすべてのモンスターに小冠をつけた証 最小 ビッグマスタークラウン 新たに発見された種も含めて狩猟記録に記録されるすべてのモンスターに銀冠以上をつけた証 最大 迎撃表彰状 古龍迎撃戦で初めて古龍を討伐した証 撃退はカウントされない 狩りの極意 極限之巻 極限状態のモンスターを初めて狩猟した証 狩りの極意 突之巻 モノブロスを初めて狩猟した証 狩りの極意 刃之巻 セルレギオスを初めて狩猟した証 狩りの極意 崩之巻 ウカムルバスを初めて討伐した証 狩りの極意 渾沌の巻 渾沌に呻くゴア・マガラを初めて狩猟した証 狩りの極意 霞の巻 オオナズチを初めて討伐した証 撃退はカウントされない 狩りの極意 戟之書 ゴグマジオスを初めて討伐した証 紅玉の盾 G級闘技大会のすべてをAランク以上でクリアした証(チャレンジクエストをのぞく) 書士隊樹海踏破手記 上巻 ギルドクエスト受注の許可がレベル86に達した証 書士隊樹海踏破手記 下巻 ギルドクエスト受注の許可がレベル140に達した証 ぶっとび色のエンブレム トレンド≪ジャンプ≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 メインオトモのみカウントレギュラーに同じトレンドを3匹以上入れてメインオトモのトレンドを変更することでカウントされる ワイルド色のエンブレム トレンド≪ビースト≫のオトモアイルーの出撃回数が10回に達した証 オトモアイルーより愛を込めて オトモアイルーがレベル30に達した証 モンニャン隊 最果ての冒険旗 新たに発見された種も含めてモンニャン隊で登場するモンスターをすべてやっつけた証 詳細はぽかぽか島参照 ベテランハンターのエンブレム モンスターハンター4の記録 どちらか片方のみを所持MH4から引き継いだ場合はベテランハンター引き継がなかった場合はフレッシュハンター フレッシュハンターのエンブレム はじめてキャラバンのハンターになった証 コメント Gランク1ページ目 白銀の勲章:大老殿でG★1のクエストをすべてこなした証(最上段右から5つ目) 黄金の勲章:大老殿でG★2のクエストをすべてこなした証(最上段右から4つ目) お手数ですが、反映お願いします -- (名無しさん) 2014-10-18 19 39 51 プラチナの勲章 大老殿でg3のクエストをすべてこなした証 -- (名無しさん) 2014-10-18 23 42 31 G2ページ目下段右2番目 モンニャン隊 最果ての冒険旗 新たに発見された種も含めてモンニャン隊で登場するモンスターをすべてやっつけた証 G2ページ目中段左3番目 ミニチュアマスタークラウン:新たに発見された種も含めて狩猟記録に記録されるすべてモンスターに小冠をつけた証 G2ページ目中段左4番目 ビッグマスタークラウン:新たに発見された種も含めて狩猟記録に記録されるすべてモンスターに銀冠以上をつけた証 G2ページ目上段左2番目 剛久の大鎧 追加されたクエストも含めて高難易度クエストをすべてクリアした証 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 01 43 ↑剛久の大鎧はG2ページ目上段右2番目でした -- (名無しさん) 2014-10-19 08 02 57 歌姫の衣装:歌姫の唄をすべて入手した証 -- (名無しさん) 2014-10-19 14 08 34 紅玉の盾:g級闘技訓練をすべてAランク以上でクリアした証(チャレンジクエストを除く) -- (名無しさん) 2014-10-19 14 11 59 巨剣のトロフィー:非常に入手困難な大剣・太刀を3種類入手した証 迅剣のトロフィー:非常に入手困難な片手剣・双剣を3種類入手した証 狩りの極意書が今の位置より一つ下で狩りの極意書の所が亜種・希少種報告書 完全版です -- (名無しさん) 2014-10-19 14 21 41 ここまで反映しましたが、 歌姫、紅玉、巨剣、迅剣は表示位置の情報待ちです。 -- (名無しさん) 2014-10-20 19 14 50 ↑失礼、紅玉は場所判明していました。 歌姫、巨剣、迅剣は情報お待ちしています -- (名無しさん) 2014-10-20 19 19 10 歌姫の衣装は1ページ目下段右から3番目 巨剣のトロフィーは2ページ目上段1番左 迅剣のトロフィーは巨剣の右隣です -- (名無しさん) 2014-10-20 20 59 03 ここまで反映しました -- (名無しさん) 2014-10-21 17 46 08 G級1ページ目下段右から4番目 天鱗の表彰盾:すべての天鱗を入手した証 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2014-10-22 00 18 05 ここまで反映しました -- (名無しさん) 2014-10-22 20 29 56 ・勇槍のトロフィー 非常に入手困難なランス・ガンランスを3種類入手した証 ・変形のトロフィー 非常に入手困難なスラッシュアックスを3種類入手した証 ・穿空のトロフィー 非常に入手困難なガンナー用の武器を3種類入手した証 -- (名無しさん) 2014-10-27 01 55 07 ゴクマジオスからガンランス「滅びの塔」ランス「戒めの枷」。強化で「天涯のゲガルド」。強化込みで3種類に数える。 -- (名無しさん) 2014-10-29 14 38 22 天鱗の表彰盾は、交換素材の海竜の蒼天鱗・迅竜の天鱗は入手不要。あと文字通り天鱗が必要なだけで、天殻は不要 -- (名無しさん) 2014-10-31 14 44 11 天鱗の表彰盾:火竜の天鱗、雌火竜の天鱗、轟竜の天鱗、黒蝕竜の天鱗、天廻龍の天鱗 追加が有ればお願いします -- (名無しさん) 2014-11-03 20 59 11 最果ての冒険旗 永遠の冒険旗GET後、イヤンクック、イヤンガルルガ、ウルクスス、オオナズチ、ガレオス、ゴアマガラ、セルレギオス、バサルモス、ババコンガ、ブラキディオス、フルフル、モノブロス -- (名無しさん) 2014-11-04 23 31 21 師匠以外のクエ全部終わったけど連鎖、剛久が手に入らなかった 師匠も含むっぽい -- (名無しさん) 2014-11-06 21 38 56 不足しているのがゴア天鱗のみ未取得の状態で 山菜爺さんに天鱗を引き換えてもらってクエリタイア これでも天鱗の表彰盾は取得できた 一瞬でも取得しとけばいいっぽいね -- (名無しさん) 2014-12-25 23 22 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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将軍 『将軍』とは、ズンwikiのトップに立つ者のことである。 『天欠ける魔将軍(THE GENERAL)』 ズン ズンwikiを絶対的権力で支配する人(米?)物。部下からの人望も厚い。 余りに強い汚染力を持っているため、四天王クラスの実力がないと姿を見ただけで汚染されてしまう。 それゆえ自ら戦いの前線に出ることは殆どないが、彼は戦闘能力においてもズンWiki最強を誇っている。 数多の戦場をくぐり抜けているため、頭が欠けている。 ズンの代名詞とされているのは、『処刑対象』という強力な必殺技。 この技を受けて今まで立っていた者は一人もいないため、詳細は不明。 威力を窺い知ることが出来る資料は、東久留米周辺に残されている、 『余波だけで半径65.4km以内の小麦が絶滅してしまった』という伝説のみである。 自らの周りを汚染する『汚染米ブレイク』といった技も使うらしい。 昨今では部下の要望に応え、自ら変装して敵地へと乗り込むなど、果敢な行動も見られた。そのような行動に部下の信任はますます厚くなるばかりである。 四天王 ズンwiki内でも最高クラスの実力を持つ四人のこと。 多数の部下を抱えており、将軍への謁見も許されている。 『影に潜みし混沌(SHADOW OF CHAOS)』 かれん 所属:潜入班文学科、芸術班、ゲーム製作班 隠密部隊所属だったが、その実力を将軍に見初められ四天王に昇格する。 隠密からの叩き上げだけあって潜入任務を得意としており、 幹部級の地位を持ちながら、自身で危険な敵の本拠地に忍び込むその姿に畏敬の念を抱く部下も少なくない。 『全身全霊の偽り(カオス・ノベル)』という『偽り』に特化した能力を持ち、 この能力を受けた者はズンwikiにいかに敵意を抱いていようと、かれんの事を仲間だと信じ込む。 芸術にも造詣が深く、よく『創造する七色の神筆(ペンタブ)』というマジックアイテムを用いて絵を描いている。 『破壊せし創造主(THE CREATER)』 のきした 所属:ゲーム製作班、芸術班、文学班 ゲームから絵画まで、あらゆる作品を創作する芸術家。 『2代目ズンwikiが首都高によるサイバーテロを受けた』 という報を聞いたのきしたが憤怒と失意の中絵筆を執り、急遽ズンwikiを主題にした作品を描き始め、 縦3.5m、横7.8mの大作『イトズン』を描き上げたというエピソードは余りにも有名である。 『イトズン』は、その誕生からその遍路の間も首都高叩きのシンボルであり続けてきた。 やがてこの『イトズン』は将軍の目に留まり、のきしたは四天王に昇格する運びとなった。 四天王の中でも最強の接近戦能力を持っており、 その実力はFrontPageにある『対談.txt』で伺い知ることができる。 『深淵の管理者(THE ADMINISTRATOR)』 Go 所属:管理班 ズンwikiを管理する謎の人物。一時期は攻撃班に所属していた。 普段は温厚で常識的(だよね?)だが、 wikiを攻撃した者に対しては決して容赦せず、そのIPをFrontPageに晒すまで復讐の牙を研ぎ続ける。 基本的に攻撃は行わず、治安を維持することが仕事の本分であるが、『悪意の糊付け画像(コラージュ)』という魔術を多少操ることも出来る。 攻撃時は隠密行動を得意とするかれんとは正反対に、直接的で派手な攻撃を行うが、 魔導アイテム『借り受ける判別番号(プロキシサーバ)』を装備することも怠らぬ慎重派でもある。 『卓上の決闘者(TABLETENNIS DUELIST)』 it 所属:技術班、攻撃班、潜入班放置科 カービィwikiを攻撃する際の強力な武器、『模写荒撃紙(コピーページ)』の現製作者。 自らも直接攻撃に参加し、先陣を切って戦う。 『模写荒撃紙(コピーページ)』を使わずともその戦闘力は絶大であり、 オリジナルの遊戯王AAを乱発して将軍のページを粉砕した功績を持つ。 さらにかれんとの息の合ったコンビネーション攻撃の威力も圧倒的なものであり、 かれんとitが揃えばその戦闘力は将軍にも匹敵するとさえ言われている。 二人のシンクロ率は脅威の654%を誇る。 ロゴの作成も行っており、ズンwikiの士気を上昇させるためになくてはならない存在。 戦闘部隊『65.4本の指』 首都高、カービィwikiとの戦闘を専門とする65.4人。 四天王級の実力を持つ者も数人存在しており、四天王の座を虎視眈々と狙っている。 『微笑の知識人(A SMILE DATABASE)』 NICK 所属:攻撃班 技術班情報科 戦闘部隊を指揮する人間。 カービィWikiに攻撃するときは、itの作成した『模写荒撃紙(コピーページ)』を最大限にフル活用し、一気に畳み掛ける。 ドラゴンクエストシリーズ(モンスターズ含む)をすべてクリアした経験がある猛者。 その表情は常に笑みをたたえており、憤怒の表情を見た者はいない(見た者はその場で殺されてしまうため)。 キレたときのNICKの力は四天王にも匹敵し、決闘(デュエル)中ならば、『巻き戻し(タイムワープ)』を発動するほどの実力を持つ。 実は2代目ズンwikiにおいて「匿名希望」というHNを使用していた。 そのため「匿名希望の人間」というHNで2代目ズンwikiを荒らした首都高に対して怒りの感情を抱いているとかいないとか。 また、ドラズンクエストなどのストーリーの作成、Zn戯王デュエルモンスターズのカードのほとんどを作成し、数々の功績を残している。 『直球の脅戦士(STRAIGHT BERSERKER)』 ride 所属:攻撃班 解析科、情報科 突如外部から現れた新人。 カービィWikiへの攻撃は特にしないが、首都高や基地外連中を相手にする場合はギリギリ敬語で叩きまくる。 相手の発言した意味不明な言葉(主に首都構文)もお得意の『崩壊具現(アスキーアート)』化で相手に跳ね返す。 首都高や、ルギージラボに攻め入る時も、こっちからはギリギリ攻撃しない。 またシュールなネタや、直球攻撃に非常に定評がある。 itも「rideさんの発想には勝てないwww」と大変高い評価をしている。 首都構文の解析も行っている。 白米 上級兵。首都高叩きから創作まで、その任務は多岐に渡る。 『幸運星を崇める者(LUCKY STAR BERIEVER)』 x 所属:ツッコミ部隊 首都高の小説を読み、一見して「日本人の書く文章ではない!!」と激怒したことにより、ズンwikiに参加。 直接戦闘に参加したことはないが、wiki内では首都高叩きを行っている。 将軍と戦闘をした経験があったが、あまりの顎の鋭さに完敗を喫したという。 『めげない人(POSITIVE PERSON)』 将軍A 所属:文学科 将軍Aは一見将軍に名前が似ている為に勘違いされるが、亜鉛小説「亜鉛と愉快すぎる仲間達の著者である。あっちでのHNは長岡雅。 将軍と同じ部活に所属しているため、なんと四天王以外で将軍を謁見できる数少ない人物である。 また彼の『瞬間筆記(モバイルフォンライト)』による小説を書くときのスピードは計り知れない・・・。 『亜鉛の玉座の担い手(THRONE OF ZINC)』 ジン・クラウン(Jin=Crown) 所属:アメリカ支部 情報班 アメリカ支部のメンバーの一人、ネットで見た将軍の顎の鋭さに敗北感を覚えて加入。 アメリカからの遠隔情報操作や、アメリカの情報を将軍に伝えたりする伝達役である。 また、英語は捨てる!な将軍のかわりに通訳を担当したりもする。 『金属鍍金の師(METALLIC PLATING)』 ドゥー・ズィン(镀锌) 所属:中国支部長 中国支部リーダー。裕福な米農家の息子として生まれた。後に日本へ旅行に来た際、ズンの気まぐれの爆発に巻き込まれてしまう。それを機に金属(亜鉛)の鍍金技術が開花、ズンの認める所となり、中国支部長へと就任した。 特技は亜鉛鍍金。戦闘中に相手のPCを亜鉛でコーティングし、作動させなくする凶悪な技である。 首都高のPCがよくフリーズするのは彼の功績である。 汚染米 いわゆる下級兵、将軍により汚染され、メンバーになったものは大体ここに加えられる。 38(みは) 所属:不明 通称みは。チャットではラナタスという名前で入ってくる。 正直うざいが、ズンに汚染されてしまった人物の一人である。 創作物の作者はコイツである。死んだほうがいいかもしれないほどあまり面白くない。 所属部隊が不明。 また『電脳侵食(オンラインゲーム)』の使い手であり、一気に16本も連続使用できる。 また痛々しさも首都高に負けらず劣らずの実力を持つ。