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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテム研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 砥石系アイテム研ぎ時間が長くなる 装飾品 名称 効果 スロット 研磨珠【1】 研ぎ師+2 ○-- 考察 ガンスのお供切れ味系スキルその1。 その名のとおり砥石の使用を高速化して切れ味を維持しやすくする。 装飾品が最もスキルポイント効率のよい1スロ+2であるため付けるのは非常に容易。 業物や匠が難しい状況でも付けやすいうえにこれらとの併用も有効。 ただし切れ味スキルがこれだけだとすごい勢いで砥石を消耗していくので気づいたらかばんや倉庫の砥石がなかった、なんてことがない様にこまめに補充しておこう。
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初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 斬鉄珠【1】 斬れ味+1・匠-1 ○-- 斬鉄珠【3】 斬れ味+4・匠-2 ○○○ 考察 継続こそ力なり。 効果をさらに細かく説明すると以下のようになる。 「斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションの場合、無条件でその消耗を1/2にする。(小数点以下は切捨て)」 「斬れ味ゲージを1消耗するモーションの場合、50%の確率でその消耗を0にする。」 これを斬れ味ゲージに当てはめると以下のようになる。 「砲撃以外の斬れ味ゲージを1消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは約2倍相当になる。」 「砲撃等の斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは2~3倍相当になる。」 上記をまとめて簡単に説明すると、 「斬れ味補正に影響されるモーションの最大火力を発揮できる状態を延長する。」 「砲撃の使用可能回数を2~3倍にする。」 という事である。 砲撃以外のモーションを主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗の観点から、ない場合よりも継戦能率やダメージ効率は良くなる。 しかし、デフォルトでのゲージ色や長さにより例外もあるが、 このスキルはあくまでも観測時点で発揮できる最大火力の維持を目的としている。 そのため、単純に最大火力を増加させ、それによるダメージ効率の上昇を目的とする場合は、 ほとんどの武器で斬れ味補正を上昇させる匠を選択するのが望ましい。 ※匠との併用について 上記事項のことから業物と匠を合わせて運用するのが理想的なのだが、 今作ではスキル系統が反発し合うため、 大和・極/日向・極のパーツや匠のポイントが-でないパーツ(フロギィX、シルバーソルなど) などを使用するのが望ましい。 ※砥石使用高速化との併用について 業物の場合、使用している武器のゲージの長さ次第で砥石使用高速化の優先順位は下がる。 これはどちらもゲージの維持に関係するスキルのためである。 スキル構成に余裕があり併用できるならば、ゲージ維持の効率面から併用するに越したことはない。 次に砲撃を主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗は劇的に変化し全ての砲撃タイプで砲撃の斬れ味の消耗が1になる。 特に、拡散では消費が3から1になるということもあって、非常にゲージ効率が良くなる。 (計算式は、3 × 1/2 = 1.5 → 小数点以下切捨て = 1) 竜撃砲の斬れ味消耗も10から5と半分になるので運用しやすくなる。 これに加えて砲撃Lvや砲術スキル等にも着目すれば、ゲージ効率だけでなくダメージ効率の増加も望める。 【 関連項目 各種砲撃について 】 以上のように全てのモーションで斬れ味の消耗量が減りることにより、ゲージ効率やダメージ効率の上昇に繋がる。 ほとんどのガンランスと相性がいいので、優先的にスキルに組み込むのも悪くない。 デフォルトで紫ゲージであったり、匠発動時にゲージ色が変わらない、 砲撃と通常攻撃をバランスよく使いたい等の場合でオススメのスキルである。 ※基本的な斬れ味の消耗は以下の表のとおり 業物なし 業物あり 突き 1 0or1 通常 2 1 放射 2 1 拡散 3 1 竜撃砲 10 5
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よく見るとリールがついてる -- (名無しさん) 2012-05-05 09 56 13
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七星連刃【揺光】 RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 350 毒180 - 50 100 60 40 20% - 50 100 60 40 七星の第七の具現。 魂の揺光は二筋の閃光のもと露と消えゆく。 ボーンシックル派生の 夜天連刃【黒翼】からナルガクルガ系素材等で派生する毒双剣。 今作を代表する双剣の一つ。スレでの通称は「揺光」や「ゆれぴか」など。 ナルガクルガ希少種の素材を必要とするため、通常プレイではHR40以降でなければ作成できないものの、相応の性能を持つ優秀武器。 高い攻撃力、会心持ち、匠不要のデフォ紫ゲージ、そして低めながら毒属性があり、オマケに見た目もカッコイイ。 この高性能から双剣スレでは人気が高く、「ゆれぴか」なる愛称が生まれた(揺光→ゆれぴか) ちなみに正式な読みは「ようこう」。一発変換が出来ないので面倒。 毒属性値は低めで、感覚としては物理メインの武器と考えた方がいい。 ただ双剣の手数を考えるとこの属性値でも充分に毒にしやすく、今作の毒が強力なこともあり結果的に毒によるダメージもかなりのものになる。 匠が必要なくスキルの幅が広い、斬れ味も攻撃力も高い、毒持ちのため相手を選ばないというその強さと汎用性から、 超硬質ブレード登場以前は破岩双刃アルコバレノと比較されることもあった。 特にイビルジョー、イビルジョー飢餓、ドボルベルク、体力が高く毒が有効な強化固体などに推奨される。 欠点は製作の時期と難度、毒で体力を削るため部位破壊しにくい点。 そして強力な対抗武器の数々。 また、複数狩猟系のクエでは毒の削りが爆破や他属性によるダメージに追いつかないため、比較すると不利になる。 有効な相手 イビルジョー、イビルジョー飢餓、ドボルベルク、ディアブロス、ディアブロス亜種、ジンオウガ、ジンオウガ亜種 など。 ジョーは特に毒が有効で、ドボルやディアは双剣とは相性が悪い点も毒によるダメージが有効な要因。 推奨スキル 匠が不要なので色々と盛り込みやすい。 業物 匠との併用が難しいこのスキルも、匠不要の揺光だと付けやすくなる。 元々の斬れ味+業物効果でエリアチェンジまで紫を維持しやすい。 攻撃力UPなどの物理攻撃力強化系 毒によるダメージソースも重要ではあるが、揺光は物理に特化させる方が適している。 単純な物理攻撃力を増やした方が恩恵を得やすい。 非推奨スキル 状態異常攻撃強化+ 元々の属性値が低いため、恩恵が小さい。 邪翼刃ンディギギラとの比較 同じく毒双剣の邪翼刃ンディギギラとはよく比較される。爆破におけるアルコとブレードのような関係である。 揺光は物理攻撃力、会心率、紫ゲージが素で40あり匠不要である点が、 ンディは毒の属性値が320と非常に高く、作成時期も早く難易度も低い上、スロットも2つある点がそれぞれ優れている。 とにかく毒にしたいという状況、つまりG級上がりたての時点や積極的に攻撃し続けるのが難しい場合、 強化ジンオウガ亜種クエ「JUMP・獄界の門番」や闘技場での二頭同時クエなどではンディギギラの方が推奨されることも多い (闘技場の場合、匠と耳栓が同時発動しやすいという点もある)。 逆にその他の状況や、攻撃し続ける立ち回りが身に付いた場合だと物理も属性値も刷り込ませられる揺光の方が有利となる。 実際は所持お守りによって発動できるスキルは変わってしまうため、結局はプレイヤー次第となる。 先にンディギギラを作成した場合、常に毒状態を保てるようになったり物理攻撃力やスキルが足りないと感じたら揺光を使ってみる、という判断でもいい。 逆に揺光を使用時に毒状態にさせ辛いという場合はンディギギラの方を。状況や腕に合わせて使い分けよう。 素材 ボーンシックル 112(覚醒 毒80) 生産 1050z 棒状の骨×2、鳥竜種の牙×3 ↓ 1890z 鳥竜種の牙×5、棒状の骨×4 ボーンシックル改 126(覚醒 毒100) ↓ 2400z 大きな骨×3、とがった牙×4、セッチャクロアリ×1 チーフシックル 154(覚醒 毒130) ↓ 3300z 海綿質の皮×2、未熟な海綿質×4、棒状の骨×6、水袋×2 ルドロスツインズ 168(水120) 生産 4950z 海綿質の皮×3、未熟な海綿質×5、棒状の骨×8、水袋×3 ↓ 7500z 水獣の鱗×4、水獣の尻尾×2、水獣のトサカ×1、尾槌竜の尾甲×2 ルドロスツインズ改 182(水150) ↓ 12500z 海綿質の上皮×2、水生獣の上皮×4、上質な鳥竜骨×6、大水袋×2 ドロスドロス 196(水200) ↓ 29000z 迅竜の鋭刃翼×4、迅竜の上鱗×2、迅竜の鋭牙×4 ヒドゥガー 252(覚醒 麻50) 生産 43500z 迅竜の鋭刃翼×8、迅竜の上鱗×4、迅竜の延髄×1、上竜骨×4 ↓ 39000z 迅竜の上黒毛×6、迅竜の尾棘×4、迅竜の延髄×2、堅竜骨×4 夜天連刃【黒翼】 266(覚醒 麻110) ↓ 94500z 月迅竜の透刃翼×6、月迅竜の豪斑毛×4、月迅竜の重牙×3、月迅竜の重尾棘×1 エクリプスダガー 322(毒150) ↓ 135000z 月迅竜の透刃翼×8、迅竜の天鱗×1、太古の龍骨×4、朧月の欠片×1 七星連刃【揺光】 計 325090z 鳥竜種の牙×5、棒状の骨×10、大きな骨×3、とがった牙×4、セッチャクロアリ×1、海綿質の皮×2、未熟な海綿質×4、水袋×2、水獣の鱗×4、水獣の尻尾×2、水獣のトサカ×1、尾槌竜の尾甲×2、海綿質の上皮×2、水生獣の上皮×4、上質な鳥竜骨×6、大水袋×2、迅竜の鋭刃翼×4、迅竜の上鱗×2、迅竜の鋭牙×4、迅竜の上黒毛×6、迅竜の尾棘×4、迅竜の延髄×2、堅竜骨×4、月迅竜の透刃翼×14、月迅竜の豪斑毛×4、月迅竜の重牙×3、月迅竜の重尾棘×1、太古の龍骨×4、迅竜の天鱗×1、朧月の欠片×1 ありがとうございました。 -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 12 ありがとうございました -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 25 むずかいいね -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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双剣向けの参考動画集です。 モンスター別 難関クエスト 闘技大会 モンスター別 ナルガクルガ希少種 「不可視の迅竜」強走薬なし、9分02秒 「不可視の迅竜」性能なし9分18秒 ジンオウガ亜種 「獄狼龍」ノーダメージ7分台 難関クエスト 「黒曜石は砕けない」(ブラキディオス強化固体) ・七星連刃【揺光】 不屈 挑戦者+2 業物 回避性能+1 ネコの弱いの来い! 33分12秒捕獲 闘技大会 ナルガクルガ 6分53秒 ラギアクルス 5分40秒 P3wikiに倣って同じような貼り方してみました。横スペースないので縦に一つずつですが -- 名無しさん (2012-12-19 11 24 40) 名前 コメント
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ジエン・モーラン亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ラギアクルス亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント