約 371,706 件
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レダの闘技場 高低差が激しいマップ。 凹型の地形で対角線上に敵が配置。 最強の武器庫。前衛の強力な武器の殆どが此処にある。 レベル46~49 最強スキルの一つマッスルインパクトもとれる。敵が使っても強いので注意。 入手できる非売品 名前 カテゴリ 所有敵 備考 刻魔円礫刀 ブーメラン ビンゴ成立 LV30 攻撃力68 風神の鉄鎚 斧 ミッシェル(斧) スピントマホーク 斧スキル ミッシェル(斧) イフリートアクス 斧 フェルチェ(斧) ギルティブレイク 斧スキル フェルチェ(斧) ミョルニール 斧 リゼルグ(斧) 目玉商品 ボーンブレイク 斧スキル リゼルグ(斧) ガッツシールド 斧スキル アウニィ(斧) ディスカーマ ブーメラン ゼーン(ブーメラン) 目玉商品 マッスルインパクト ブーメランスキル ゼーン(ブーメラン) 目玉商品 ブリュンヒルド 剣 タバサ(剣) 目玉商品 グングニル 槍 クリーミィ(槍) ロンギヌス 槍 エレミィ(槍) 目玉商品 レーヴァンティン 剣 ラトリー(剣) 雷神剣 剣 ミージュ(剣) ゲイボルグ 槍 ギコウ(槍) クエスト:避けられない戦い(費用50ANC) 難易度:★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+4人+NPC1人 +... キュロスト Lv.40 バスターアクスナイトアーマー水晶の魔法壁 集中 マッシュルーム♂学園指定制服G♂レザーブーツ アイーダ Lv.40 バスターブレードナイトアーマー水晶の魔法壁 反撃燕返し スーパーロング♀ナイトバンド騎士の鎧L♀レザーブーツM グリモア Lv.40 バスターフレイムセイントローブ騎士の盾スピードアップの欠片 ヒートスピリット ショートカットめがね術士のローブ学園指定研究者靴 シリリト Lv.40 バスターフレイムセイントローブ騎士の盾Eアーマーの欠片 バーンフィールド ベリーショート法術士の帽子法術士のローブ♂ミスティックブーツ ノルム Lv.40 アンバーロッドセイントローブ騎士の盾魔力の腕時計 サンダーショットスパークボール ツーブロック♂マジカルハットGミスティクマント♂レザーブーツM アプサラス Lv.40 バスターウインドセイントローブ騎士の盾Eスペルの欠片 クラウドポケット ストレートロング♀ウィンドキャップ教職員制服♀フラットシューズ 味方NPC クリス Lv.38 バスターブレードプロ学生鎧騎士の盾ヒールの結晶 燕返しスピンドライブパニッシュブレード スーパーロング♀ミニクラウンセイバードレスDセイバーブーツ クエスト:避けられない戦い(費用50ANC) 難易度:★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+4人+NPC1人 +... クリス Lv.40 雷神剣ナイトアーマー騎士の盾力のグローブ 燕返しスピンドライブパニッシュブレード スーパーロング♀ミニクラウンセイバードレスDセイバーブーツ レミーラ Lv.40 バスターランスナイトアーマー水晶の魔法壁 強撃 おだんごヘア♀めがねソルプレートD♀学園指定研究者靴P ヘイム Lv.40 バスタースリングシルフィードシャツ騎士の盾Eウェポンの欠片 パワースタック ナチュラルカール♂シックベレー学園指定研究者服♂学園指定研究者靴 サリア Lv.40 バスターブーメランシルフィードシャツ騎士の盾Eアーマーの欠片 フェアリーステップ ストレートロング♀狩人の服♀ソックス&シューズ アーウィン Lv.40 バスターボウシルフィードシャツ騎士の盾ダッジの欠片 ハンターアイ セミショート♂狩人の服♂学園指定研究者靴 ケアノス Lv.40 バスターフレイムセイントローブ水晶の魔法壁 反魔法魔障壁 ボリュームショート♂法術士の帽子法術士のローブ♂ミスティックブーツ 味方NPC ノルム Lv.38 バスターサンダープロ学生鎧騎士の盾魔力の腕時計 サンダーショットスパークボール ツーブロック♂マジカルハットGミスティクマント♂レザーブーツM クエスト:防衛戦(費用50ANC) 難易度:★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+3人+NPC2人 +... イージス Lv.48 オリハルコンの剣エボニーアーマースペルガード 防御反撃燕返し ナチュラルカール♂フェザーハットG剣士の衣D♂ミスティックブーツD ケイジ Lv.49 デーモンスピアエボニーアーマースペルガード 気合ヒートジャベリン ボリュームショート♂学園指定制服LフラットシューズD イム Lv.48 風車手裏剣エボニーシャツグレートシールド ブラスターウェイブフェアリーステップ ショートカット狩人の服D♂学園指定研究者靴 ロキ Lv.49 炎の精霊魂エボニーローブグレートシールド 反魔法ガッツ セミショート♂ジェスターハットR法術士のローブ♂フラットシューズD ガボアット Lv.50 炎の精霊魂エボニーローブグレートシールド 反魔法ファイアーストーム ウルフヘア♂法術士のローブD♂学園指定研究者靴B ゼムセル Lv.50 マスターフレイムエボニーローブグレートシールド デビルファイアー オールバック♂法術士の帽子L法術士のローブD♂フラットシューズD 味方NPC パメラ Lv.38 裏風車手裏剣プロ学生運動服騎士の盾怪盗のマント 回避体勢ブーストサークルフェアリーステップ スポーティポニー♀シックベレーG狩人の服♀ストライプソックス ノルム Lv.40 アンバーロッドセイントローブ騎士の盾魔力の腕時計 サンダーショットスパークボール ツーブロック♂マジカルハットGミスティクマント♂レザーブーツM 探索で出現するキャラクター +... アゥニィ Lv.46 デビルアクスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 集中スタンスマッシュガッツシールド ポップツインテール♀騎士の鎧L♀フラットシューズB エクリプス Lv.47 デビルアクスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 防御反撃アーマークラッシュ ショートカット騎士の鎧♂フラットシューズ ミッシェル Lv.48 風神の鉄槌ナイトアーマーグレートシールドスペルガード 回避体勢ボルケイノショックスピントマホーク ウルフヘア♂騎士の鎧L♂フラットシューズB フェルチェ Lv.49 イフリートアクスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 気合ブルクラッシュギルティブレイク セミロング♀騎士の鎧♀フラットシューズ リゼルグ Lv.49 ミョルニールナイトアーマーグレートシールドスペルガード ガッツ反撃ボーンブレイク ボリュームショート♂騎士の鎧D♂フラットシューズD フレデリカ Lv.46 オリハルコンの剣ナイトアーマーグレートシールドスペルガード 気合ムーンセイバーウインドセイバー ノーブルショートナイトバンドBセイバードレスD♀セイバーブーツD ジェシカ Lv.47 オリハルコンの剣ナイトアーマーグレートシールドスペルガード ガッツスラッシュレイドソニックブーム ストレートロング♀ナイトバンドRセイバードレスL♀セイバーブーツP ミージュ Lv.48 雷神剣ナイトアーマーグレートシールドスペルガード 回避体勢気合ダブルスラッシュ ツーブロック♂フェザーハットR剣士の衣B♂ミスティックブーツP タバサ Lv.48 ブリュンヒルドナイトアーマーグレートシールドスペルガード 防御トリックダンスベルベットロンド ポニーテールナイトバンドセイバードレス♀セイバーブーツ ラトリー Lv.50 レーヴァティンナイトアーマーグレートシールドスペルガード スピンドライブベルベットロンドみね打ち ナチュラルカール♂フェザーハット剣士の衣♂ミスティックブーツ クリーミィ Lv.46 グングニルナイトアーマーグレートシールドスペルガード 気合燕返しデッドエンド セミロング♀ヘッドギアソルプレートG♀丈夫なサンダルM ロムズ Lv.47 デーモンスピアナイトアーマーグレートシールドスペルガード 防御ライトニングビート ミディアムまとめ髪♂戦士の兜BソルジャーウェアD♂丈夫なサンダルD ギコウ Lv.48 ゲイボルグナイトアーマーグレートシールドスペルガード 燕返しファイトスピリットラピッドスラスト ナチュラルカール♂戦士の兜BソルジャーウェアB♂丈夫なサンダル ヴォレクー Lv.48 デーモンスピアナイトアーマーグレートシールドスペルガード 集中ホーネットタックルブラッドホイール マッシュルーム♂戦士の兜ソルジャーウェア♂丈夫なサンダル エレミー Lv.50 ロンギヌスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 集中ヒートジャベリンワイルドダッシュ ポップツインテール♀ヘッドギアソルプレート♀丈夫なサンダル ゼーン Lv.60 ディスカーマーエンシャントシャツエンシャントシールドエンシャントガード マッスルインパクト ボリュームショート♂ソルジャーウェア♂ウィングシューズ テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) 名前 コメント
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画像 *闘技場とは マイクラ時間の夜にしか開催されないPvP大会の会場です。 1vs1、チーム戦、MOB乱戦 など様々な形の闘技が行われています。 *ルール 選手控室のベッドを右クリックでリスポーン地点の設定 アイテムを持っていないかkillコマンドにて確認します リスポーン後、チェストから防具と武器を取り、装備 爆発音が鳴ったら開始の合図。扉を開けて入ってください 勝者(勝利チーム)は審判からアイテム消去を受けた後、退場してください (連戦の場合、最初の選手控室にて待機お願いします) *禁止事項 選手以外の闘技場出入り 配布されたアイテム以外の所持 空を飛ぶなどの不正行為 闘技場の地形を変える行為 *その他注意 闘技場周辺には建造物を建てないでください。 通常時でも闘技場の出入りを禁止します。 闘技場の破壊行為などを発見次第サーバーから落とします。
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メニュー トップページ 双剣とは 双剣の基本動作 よくある質問 各双剣の性能 モンスター攻略 オススメ武具 相性のいいスキル アイテム 参考動画 要望 テンプレ リンク MHP3双剣@wiki ここを編集
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ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 兵器の使い方 攻略・航行中 攻略・決戦場 武器別簡易攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 砂嵐と共に現れる超巨大モンスター。前作でいうラオシャンロン級の大きさ。ハンター達は撃龍船という船に乗って、バリスタや大砲などの搭載兵器を駆使して戦う。 下位イベントクエスト、上位イベントクエスト、★3緊急クエストの3種類がある。前者2つは天候が砂嵐の時のみ受注できる。詳しくはイベントクエストを参照。常時受注できるのは★3緊急クエストだけなので、イベントの方は時期を逃すと戦えない。主に連休時に現れる模様。 ★3緊急と上位イベントの場合、約15分経過、または残りHP7400時での潜りの後で決戦ステージと呼ばれるエリアに移動する。また、これにより航行時はHP7400までしか減らない。決戦ステージは船が固定され、キャラクターが地面を普通に移動できる。船の搭載兵器は引き続き使用可能。 下位イベントでは一定ダメージを与えると撃退によるクエスト成功になり、決戦ステージへの移動は無い。また、ジエン・モーラン自体の行動パターンもやや変更されており、左舷側での戦闘が少ない。 ジエン・モーランが船の左右にいる時は▽マークが出現したところから背中に乗り移ることが出来る。背中では鉱石が取れたり、部位破壊をする事が出来る。 船には耐久度が設定されており(100%)、体当たり・のしかかり等の攻撃で耐久度が減少する。0%になるとクエスト失敗。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れ、頭部の位置が低い(正確な情報求む) ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 怒りやすくなる(?) 部位破壊 両牙:片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。根元付近が折れる。 両腕:片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。鱗皮が漆喰のように剥げる。 背中:航行中に登れる背中のヒビ部分。片方につき怯み2回、前後両方の破壊で報酬確定。破壊後も穴の縁の上方部にはヒビ判定の部位が多少残る。 攻撃パターン 岩飛ばし(航行中、決戦場) ハンターがいる場所に向けて背中から岩を飛ばしてくる。標的を定めてからの定点攻撃なのでホーミング性はない。 射出後にダッシュで移動すれば当たらないが、動き回ると定点予測出来ずに他のハンターを巻き込む恐れがある。 射出を見てからガードで十分間に合うが、ランス以外はガード性能+1~2がないと削りダメージを受ける。 本体にも判定があり、乗っていると岩ほどではないがダメージをもらう。本体判定の方は判定が短いので前転で回避可能。 体当たり(航行中) 船の右側面に近づいた状態で、船体に体当たりをしてくる。 予備動作として身体を大きく揺らす。大砲の弾の採取場所には届かないのでそこへ移動しよう。搭載兵器でキャンセル可能。 のしかかり(航行中) 船の左側から急浮上しつつ体を大きく仰け反りながら、船体にのしかかってくる。 大銅鑼でキャンセル可能だが、バリスタ用拘束弾では不可能。ダメージが高い上に気絶効果もある。 キャンセルできない場合、大砲の弾・バリスタの採取場所に逃げ込もう。 わざとキャンセルせず、武器で攻撃すると言う手もある。 牙なぎ払い(航行中、決戦場) 船の左側に付けた状態で使ってくる。船上にいるハンター達を牙で薙ぎ払う。 予備動作として牙を大きく振り上げる。バリスタの採取場所でしゃがむと当たらない。搭載兵器でキャンセル可能。 振り落とし(航行中) 身体を大きく揺らして、背中に乗っているハンターを振り落とす。 砂に潜る前に使用してくる。誰も乗っていなくても振り落とし動作は必ず行う。 予備動作として体を小さく揺らしながら、地響きのような唸り声を3回出す。 ダメージを与えられると同時に、砂漠に落とされるので大きなタイムロスとなってしまう。 予備動作を確認したら、急いで船体に飛び乗ろう。 突進(航行中・側面) 船の左斜め後方から突進する。搭載兵器でキャンセル可能。 1回だけ使用してくる。使ってくるタイミングさえ覚えておけば当たることはないだろう。 大砲の弾の採取場所にいれば当たらない。 突進(航行中・正面) 船の真正面から突進する。2回ジャンプしてから口を開きながら突進する。 航行中に撃龍槍を当てる唯一のチャンス。与えるダメージが大きいので絶対に当てよう。 撃龍槍の詳細については専用の項目を参照しよう。 移動(決戦場) ゆっくりと這いながら前進してくる。後退する場合もある。 動作は非常に緩慢だが、超巨体なので動作一つの移動距離はそれなりに長い。 移動中の身体と腕にはダメージ判定がある。 のしかかり(決戦場) 身体を大きく上にのけぞらせた後、のしかかる。航行中とは違い両方の搭載兵器でキャンセル可能。 広範囲に振動を起こし、身体付近はダメージ判定がある。振動は判定時間が短いので回避可能。 バインドボイス【大】(決戦場) 大きく頭を上げてバインドボイスを放つ。硬直時間が長い。 さらに判定が口元のエフェクトが消えるまでと長いため回避は不可能。 頭を下げるときは身体付近に判定がある。押しつぶされないように位置に注意。 兵器の使い方 バリスタ 30*2 大砲 120 対巨龍爆弾 400 撃龍槍 255*2or4 (基本のダメージ,全体防御率100%) バリスタ 24*2 大砲 96 対巨龍爆弾 320 撃龍槍 204*2or4 (実際のダメージ,全体防御率80%) ※全て肉質無視 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、aボタンを押すと発射する。 バリスタより威力が大きい主力兵器。しかし、射程距離が短く発射方向が固定。 大砲1回でバリスタ2回分の火力だが、採取→運搬→発射と一連の行動時間が長い(全工程約12秒)。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエンの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型ボウガン(バリスタ)の近くでアイテムとして使用する。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 弧を描きながら飛ぶ。近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 どこに当ててもダメージは変わらないが、出来れば牙か腕を狙って部位破壊を狙おう。 「バリスタの弾」の採取には高速収集のスキルが非常に有用。 所持しているバリスタの弾が無くなると自動的にバリスタから離れるが、まだ弾数が残っている状態であれば 左右どちらかいっぱいに回して回避などをすると素早く離れることもできる。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。 使い方はバリスタと同じく、大型ボウガン(バリスタ)近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちづらいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、一定時間経過で再度撃てるようになる。再使用までの時間が短いため積極的に利用しよう。 このアイテムはレア度6なので他のプレイヤーに渡すことができない。つまり支給品ボックスで入手した人が一手に引き受けることになる。 できればクエスト出発前に「誰が取るか」等を確認し合っておくのが無難である。 持っている人は撃てるようになったら大銅鑼より優先的にキャンセルに使用しよう。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。 大きな音を発することでジエン・モーランを怯ませる事が出来る兵器で、成功すると微弱なダメージも与えられる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くでaボタン。 【押す→約1秒硬直→発動】この僅かな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 航行中の「のしかかり攻撃」は大銅鑼でしかキャンセルできない。 そのため、航行中は体当たりなどには使わず、これのために温存しておいた方がいいだろう。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 逆に予備動作初動時付近で使うと怯みになってしまう。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 非常に大きなダメージを与えることが出来るが、再使用まで時間がかかるため戦闘中は二回までしか使用できない。 一回目は航行中にジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。 今回の撃龍槍はダメージの判定が短時間の間に4回発生する、前作ガンランスの竜撃砲のような多段HIT仕様。 そのため、ジエン・モーランが突進してくるときに、あまりに早くに発射するとダメージ判定が1~2回で終わってしまう。 突進前にジャンプして砂中に潜り、牙(破壊前、破壊後問わず)が出てきた時に使うとフルヒットする。 二回目は決戦場でジエン・モーランが最接近した時に当てる。攻撃をキャンセルするタイミングで当てるといい。 ちなみに二回目の撃龍槍をジエンに当てるとBGMが変わる(通称再生ボタン)。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 肉質無視の強力なダメージが期待できるので、出来れば硬い牙の上に置くようにしよう。 決戦ステージでは大転倒時の口の中にも設置できる。前作までと違い「ボマー」でダメージ1.5倍。 攻略・航行中 航行中の行動パターンと大銅鑼・拘束バリスタを使うタイミング例 右から接近→岩飛ばし1回目(大銅鑼チャンス) 岩飛ばし2,3回目→体当たり(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →体当たり→岩飛ばし→振り落とし(およそ5分前後)→潜行から大ジャンプ反転→潜行 →左真横からのしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →左後方から突進(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし(およそ10分前後)→潜行 →左真横からのしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行 →前方から石飛ばし1回→前方から突進(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしと体当たりがランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左真横から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行。 航行中のジエンの行動パターンはほぼ決まっており、ランダムな攻撃は少ない。 なので、固定パターンさえ覚えておけば攻撃チャンスも増えて、被弾も少なくなるだろう。 ポイントとしてはのしかかり攻撃をしっかり見分ける事。 のしかかりをしてくるタイミングが3回あり、1回だけそれを行うと以降はやってこない。 大銅鑼は「のしかかり攻撃がきたとき専用」として温存しておくといいだろう。 タイミング1と2で使った後は再使用可能になったら出し惜しみせず鳴らそう。 バリスタ用拘束弾はその他の攻撃をキャンセルするの使おう。左腕を攻撃する位置に文字通り拘束するように撃ってもいい。 ただ、タイミング3では必然と航行中に使う機会が少なくなってしまう。 そこで「最初からフル稼働で再使用可能になったら出し惜しみせず即使用する」とう手もある。 暴発防止などの目的で、最初の岩降らし攻撃に大銅鑼を使うのもいいだろう。 背中に飛び乗ってヒビを攻撃したり、拘束バリスタなどを使ってしっかり攻撃ができていれば、 タイミング1までには再使用可能になる。 航行時にHPが7400になった後、潜り動作をして強制的に決戦ステージへと移行する。 撃龍槍チャンス時に移行条件が成立した場合、潜った後すぐ右上に出現、その後の潜り動作の後移行する。 背中の部位破壊 ▽マークが表示されるとジエンの背中に飛び乗れる。ちゃんと表示されてから飛ばないと砂漠に投身するハメになる。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 両方破壊すると報酬も出るので可能であれば破壊しておきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 大人数で行くと込み合うので強い武器を持った1~2人が担当するといい。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 ただし、少しでも位置がズレると硬い肉質の部分に当たってしまう。 上にリーチがあり定点攻撃に優れたランス、大剣、スラッシュアックス(斧モード)が適任。他の武器は破壊後、すぐに船へ乗り移ろう。 ※背中には採掘ポイントがあるがレア素材は一切出ない。事前了承を取っていなければ採掘は控えよう。 鉱石は水没林の採集クエストでも入手でき、他の素材も剥ぎ取りや報酬から高確率で入手出来る。 ソロで行って採掘して3回死ぬのも良い。 とにかく、採掘して油を売るよりも攻撃に集中して討伐時間を短縮した方が実りが大きい。 砂漠に落下してしまったときは ロープをたどっている間は自動操作になっていて、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できない為、 撃龍船に着くタイミングが悪ければ一方的に岩降らし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 たどっている最中の仲間の体力が減っていたら、生命の粉塵・広域スキル・ボウガンの回復弾などで回復してあげよう。 また、落下してもロープの位置によってはジエンが怯んだときなどに尻尾部分に乗り上げることがある。 牙の部位破壊 主にバリスタで、右舷時には左牙を左舷時には右牙を狙う。左舷に付けている位置だと大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷からジエンの右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷後方からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 また、船の上に牙が来ているときは打ち上げ樽爆弾でも攻撃できる。武器による直接攻撃は弾かれるだけで効果が薄い。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、一人船に残っていれば破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 強力な武器であれば、直接攻撃した方が大砲を撃つよりも高いダメージを与えられる。 航行中ジエンが最接近すると船から左腕へ直接攻撃できるので、ついでに破壊しておこう。 左腕に攻撃が届く位置にいるときは、体当たりや岩飛ばしをしてくる。盾のある武器であれば安心して攻撃できる。 もしくは、スーパーアーマーを活かして固まって攻撃できる大剣、スラッシュアックス、太刀もいいだろう。 攻略・決戦場 牙の部位破壊 前半戦で両牙を折れていない場合は牙への攻撃を優先したい。最初は大砲が届かないのでバリスタで狙って攻撃しよう。 弾速が落ちるのでかなり上を狙うと良い。大砲の射程距離に入ればほとんど顔に当たるため更に容易に破壊できる。 腕の部位破壊 大砲は位置的に当たらないので、バリスタを使おう。ジエンが近づいてきたら近接攻撃をしかけるのもいいだろう。 龍属性、氷属性の強力な武器を持っている人は近づいて直接攻撃した方が破壊しやすい。 撃龍槍 20分ほど経過すると撃龍槍が再度使用可能になる。高ダメージなので、船に近づいてきたら使おう。 討伐or撃退 よく決戦ステージ開始直後にジエンに攻撃をしかけにいくプレイヤーがいるがこれはNG。 開始直後はジエンの体はエリア外に存在し全く攻撃できず時間の無駄にしかならない。 また薙ぎ払いを多用し、怯みでさらに後退するという悪循環を招くだけ。 最悪の場合エリア外で討伐、剥ぎ取り不可という事態も起こりうる。 たとえ牙の部位破壊が済んでいても、最初はバリスタを撃とう。 腕の破壊や腹下への攻撃は大砲が当たる位置にジエンが前進してきたあたりでしかけにいくといい。 強力な武器を持っている人は腕破壊後も船には戻らず、継続して攻撃し続けたほうが高いダメージを稼げる。 4人全員が船から離れてしまうと船への攻撃を防ぐ者がいなくなるので、事前に話し合って船に残る人を決めておくといい。 攻撃箇所は下顎とジエンを正面に捕らえて足と胴体の間の空間(要するに脇の下)。 なぜか脇の下は肉質が顎と同じになっており、定点攻撃に特化したランス等なら大ダメージを狙える。 なぎ払いやのしかかりなどに注意しながらこの部分を重点的に攻撃しよう。 全員が強力な武器を所持している状態で近接攻撃を行えば、2回目の撃龍槍を使う前には討伐できるだろう。 顎、脇下にダメージを与えているorのしかかりの中間あたりで大銅鑼でキャンセルするとジエンが大きくひっくり返る。 この時、口が開いているので中に入る事が出来る。剥ぎ取り可能。詳しくはボス情報参照。 口の中は非常に軟らかいので攻撃すれば高いダメージが見込める。 ただし、ジエンの復帰時に口の中に居ると大きく飛ばされて大ダメージを受けてしまう。頃合いをみて離れよう。 撃退する場合はとにかく船の耐久力を減らさないようにしたい。 搭載兵器が再使用可能になったら、必ずジエンの攻撃をキャンセルするように使おう。 大砲・バリスタを使うにしても全員で同じ箇所を攻撃した方が怯みやすい。 武器別簡易攻略 武器がある程度強ければ直接攻撃の方が搭載兵器よりも高いダメージを与えられる。 下位の場合、おおよそレア度3以上の氷か龍属性武器。上位の場合は大体レア度6以上のそれに該当する。 物理が通り易く属性は効きにくいので攻撃力をより重視。攻撃力さえあれば属性は無くてもあまり問題ない。 これらの武器を所持している人は、武器が届くときは直接攻撃、届かないときは搭載兵器で攻撃と覚えよう。 ただし攻撃を受けるリスクもあるため、下位のクエストで慣らしておくと良いだろう。 強い武器が無い人は、おとなしく搭載兵器を使おう。 直接攻撃メインであれば斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UPなどがオススメ。 高級耳栓があると攻撃チャンスが増えるが、そこまでの頻度でもなく、攻撃判定もあるのでスキル構成に余裕があればつけるといい。 バリスタ、大砲の弾採取時間短縮の高速収集も地味に役立つ。最後の剥ぎ取り時間短縮にも有用なのでオススメ。 食事スキルに「ネコの砲撃術」がある場合は優先して発動させたい。 片手剣 属性ダメージが通りにくいせいで相性はあまり良くない。 ダウン中の口内にこそよく通るが攻撃機会はほぼ無く、背中のヒビでさえ通り具合はパッとしない。 それでも上位の弱点属性の武器なら船の兵器を使うよりダメージを与えられる。 振りが小さくスーパーアーマーも付けられるのでどの武器とも相性が良い。 位置調整もしやすく、ひるみで当てる位置がずれる・外れる等のアクシデントに強い。 即座にガードも出来るので事故も減らせる。抜刀状態から即バリスタ使用に移行できるのも長所。 決戦エリアで腕を狙う際は密着する都合上、移動に巻き込まれてダメージを受けやすいので注意。 大剣 背中のヒビ破壊後も、ヒビ判定の部位に攻撃可能。 位置さえ掴めば、溜斬り→横殴り→溜斬り・・・とループでダメージを与えられる。 また、SA(スーパーアーマー)があるので複数人同時に攻撃しても邪魔にならないのも利点の一つ。 下位・上位ともに攻撃力の高い武器を選ぼう。 ランス 背中破壊後、空洞の上に残る肉質の軟らかい部位を安定して攻撃できるので、 破壊後も背中に残って攻撃し続けてもいい。背中に乗れるときは進んで飛び乗ろう。 船上から腕を攻撃する場合、船上は狭いので二人以上攻撃に行っている時は残りは大砲などを撃っていた方がいいだろう。 結果的にお互い邪魔にならないので効率がいい。 真正面は危険なので、慣れない内は横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。出来れば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返そう。 なお突進攻撃は対策されており、1ヒット目で弾かれてしまう。唯一通る箇所は、大ダウン時に口内に現れる弱点のみ。 太刀 スラッシュアックスや大剣と共存できるので複数で同じ箇所を攻撃出来るのがメリット。 ただし、ランスやハンマーが攻撃している場合は転ばせるだけなので他の部分を攻撃しよう。 背中を攻撃する部分は4つあるので、理解ある人なら各々が邪魔することはまずない。 ヒビ破壊後は、素直に船に戻って搭載兵器を使うなり、腕を斬るなりしよう。 ハンマー 大剣と同じく攻撃力勝負の武器のため、攻撃力が高く、切れ味のよい武器があれば背中破壊は容易。 1回乗るにつき1つの破壊。片方破壊したら、無理せず振り落とされる前に船に乗り移ろう。 上記の武器を持っても、船上での腕破壊の時に加わると縦3等で他のハンターを吹き飛ばしがちなので、 多人数いる時は大人しく搭載兵器で攻撃しよう。ガード不可なため突然の攻撃に注意。 スラッシュアックス 剣モード主体で戦うため、集中や業物をつけると効率が上がりオススメ。 剣モードの定点攻撃は背中のヒビ破壊に効果的。 属性解放突きはヒビを貫通して反対側の味方を吹き飛ばしたり、反動で背中から落ちたりと良い所がない。 ヒビ破壊後も斧モード斬り上げ・縦斬りならヒビ判定まで届くが、吹き飛ばすため他武器と共存できない。 航行中の左腕破壊も、剣モードの縦斬り⇔斬り上げループなら他のハンターと並んで攻撃できる。 剣モードのゲージがなくなった後は、すぐに離れてリロード(+砥石など)で他のメンバーに場所を譲るのも良い。 ボウガン 最低でも一撃死しない防御力の防具を用意したい。 貫通弾、氷結弾、滅龍弾は肉質の軟らかい顎の辺りを狙って撃とう。 竜撃弾を使う場合は、反動軽減スキルで無反動にしておく事を推奨する(LV3ならば最小-1)。 肉質無視の効果を活かして、牙破壊に使おう。くれぐれも味方を吹き飛ばさないように注意すること。 なお牙の破壊には氷結弾も有効。 回復弾や鬼人弾を持っていくと喜ばれる。回復弾は速射で弾持ちを良くするとなおいい。 鬼人弾は背中破壊に行く直前に撃つと効果的。 オススメバレルはカオスウィング(Lv3竜撃弾、滅龍弾速射)、トロペクルガン(Lv1竜撃弾、Lv1回復弾速射)など。 オススメスキルは反動軽減(竜撃弾特化)、貫通弾威力強化(貫通弾特化)など。 また、剣士と比べてガンナーは被弾率が低すぎるので、メンバーに事前に了承を得て、 なおかつジエンの攻撃の対処、回避方法を知っているのなら火事場を発動させるのも有効。 コメント 尻尾側の背中判定が結構広いことを確認。 ジエンの背ビレの右側から見て割れ目付近にある縦線の中間から上と低い位置に判定がある そこに密着すれば打点の低いハンマーでも届く。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 28 24) 武器、防具共に全員下位でも、1度目の撃龍槍使う前の撃退は、かなり余裕ありで可能です。 もちろんアンドレイヤー 、トゥースランス改などの強力な下位武器で、PT全員が効率の良い立ち回りをしていればの話ですが -- 名無しさん (2010-01-08 04 09 24) 下位で製作可能で攻撃的なスキルの充実しているレウスで装飾品で攻撃UP大、丸薬、鬼人薬Gを使用しているという想定で某解析サイトのダメージ計算機で計算したところ、大剣の溜め3と横殴りでアイアンソードですら背中のひびへのダメージは105でよほどPSが低くない限り大剣は背中にのるべき。 因みに片手剣は切り上げ2回、剣盾コンボ、回転切りで、アサシンカリンガで大砲を上回り増した。 -- 名無しさん (2010-05-15 15 33 35) 怒り状態だったかはわかりませんが2回目の背中に乗るチャンスの時に口から黒い煙のようなものを吐いているのを確認。 そのとき尻尾側のヒビから頭の方をみると右半身側に黒い煙りが立ち上っていました。 尚、そのときはソロだったので大砲とかではないと思います。 -- 名無しさん (2010-05-16 20 43 38) 撃龍槍チャンス時に移行条件を満たすと一旦右に再出現するのを確認。 その後の潜り動作後、移行を確認。 -- 名無しさん (2010-05-29 00 06 32) 既出かもしれませんが、ジエンの背中から振り落とされたときに落下地点がベースキャンプへの入り口だと、ロープを使って戻るようなことをせず、直接中に入れます。 ちょうど、モンスターの攻撃で吹き飛ばされてエリア外に出るような感じです。 下位緊急ジエン・モーランでなりましたが、他のクエストでもなるのではないかと。 -- 名無しさん (2010-08-10 13 03 10) スラッシュアックスは強走薬飲んで、斧モードで振り回しが良いかと -- 名無しさん (2012-01-29 20 16 19)
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/23.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 966210 火 600 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪ 高周波 ♪♪♪ 全属性耐性強化 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 属性やられ無効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もゆぴー.jpg) 特徴 走る炎は煉黒竜の目覚めの響き。 その音は天地創造の鐘の音か、世の終わりの笛の音か。 ・・・・・・マジかよ糞鈴売ってくる グラン・ミラオスの素材から作れる笛である。通称"もゆピー" 外見は埋め込まれた核から枝分かれし、炎の飾りが付いた笛である。 ネーミングセンスがすごい。 音色はギターのようなすごい音を出す。 まあまあの攻撃力と驚異的な火属性を持つ笛。 しかし、その攻撃力の低さ故にフィアロ・グリーナや ルナーリコーダーに出番を奪われがち。 旋律は前作の崩笛イコカムルバスのようなサポートタイプだが、 攻撃力の低さや属性故にディアブロスなどに持っていくのは辛い。 なかなか出番が限られてしまう笛である。 オンラインがあれば… HDverでオンライン(しかも無料)が付く事が確定した。 なのでこの笛も活躍の目を見るかも知れない。 属性強化旋律はチャチャンバの属性強化踊りx2並に強力であり、PTで火武器を揃えた時の火力上昇は半端無い。 ギギネブラ・ラギアx3(原・亜・希)・アグナ亜など PTであれば 十分に活躍可能。 問題は知名度が低すぎて火属性武器を持ってくれない人の方が多いと言うことか。こうなると他の武器でおkとなる哀愁。 ソロだと属性強化旋律維持するのは中々に面倒な事を考えるとルナーリコーダーで殴った方が早いのは秘密である。 製作工程 インフェルノスケール 生産 煉獄龍の黒鱗煉獄龍の燃殻煉獄龍の炎爪ほとばしるマグマ 4421 120000z 港★8 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 強化 煉獄龍の灼熱核不死の心臓光炎の大龍玉太古の龍骨 3215 145000z 港★8 素材の主な入手方法 太古の龍骨…塔で採取 これ亜鉛戦に持ってったら「バリスタ撃つ時見えねぇんだよ」って怒られた -- 名無しさん (2012-04-03 17 04 39) ↑なんだそれワロタwwww -- 名無しさん (2012-08-01 10 11 15) 視覚的地雷笛とかwww救えんなwww -- 名無しさん (2012-09-22 20 07 52) HD版でオンラインが来たから救いはあるはずだよ!たぶんね -- 名無しさん (2012-09-22 22 41 41) ラギア全種専用笛として使ってる というかそれ以外に使い道が分からない -- 名無しさん (2012-12-24 04 07 06) 氷結型アグナにもいけそう -- 名無しさん (2013-02-08 00 54 11) サポートにはうってつけじゃない?亜グナとかラギアとか…あと思いつかないけど -- 名無しさん (2013-03-08 00 09 40) 亜グナやらドボル(角)やらラ希亜なんかのサポもそうだけど、あとは初心者のG級サポに使ってた。旋律がそうとしか思えないし。SRが3Gにもあればなぁ… -- 名無しさん (2013-03-08 08 17 09) 高耳&風圧の火笛だからギギネブラには持って来いだ -- 名無しのkaripisuto (2013-04-25 06 32 23) 4G引退して3Gに復帰。もゆぴーとルドロスZ一式で夜のモガの森にてリハビリ中。上位モンス相手だからだろうけど非常に快適。 -- 名無しさん (2015-04-12 09 55 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monnmonkouseki/pages/28.html
闘技場のランクは、IからA,Sまであり、リーダーに勝利することによって、ランクを上げることができます チャンプ戦で勝つと、自分のデータがチャンピオンとして、引き継がれるので、たくさんの闘技場を制覇しよう。 チャンプ戦 現在のチャンピオン(前回ここを勝ち抜いたプレイヤー)と戦うことができます。 チャンプ勝利時ではランクは上がりません。 勝利時にGが手に入ります。金額は参加料×5の値です。 最近は一部の古参達が激しい戦いを繰り広げています(特にポルトガ辺りで)。 リーダー戦 闘技場のリーダーと戦うことができます。 リーダー戦は、勝ちぬき制ではなく(チャンプ戦とは違って勝ってもそのプレイヤーにならない)、ずっと固定です。 勝利時、その闘技場に応じたランクになります。 勝利時に技の書を手にいれることができます。 ちなみに闘技場もイベントなのでクリアするとイベントクリア数が増えます。 いきなりFからSランクになってもその分だけ増えるので全ての闘技場をクリアしなくても、大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/21.html
【肉質】()内は超帯電状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60(70) 15(20) 20(25) 0 20(30) 5(15) 胴体 35(40) 5 5 0 5(10) 5 背中 30(35) 10(15) 15 0 15(20) 5 前足(甲殻) 25(35) 5(10) 5(10) 0 10(15) 5 前足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 後足(甲殻) 35(45) 5(12) 5(10) 0 10(15) 5 後足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 尻尾 20 5 5 0 10 5 尾先 10(15) 10 10 0 15 5 【弱点】 頭 【属性】 頭 氷>水>火 【お勧めスキル】 ◎通常弾強化 ◎散弾強化 ┗反動軽減 MHP3から登場の、牙竜種という特別な括りに入るモンスター。 強靭な四肢を用いた、素早く強烈な攻撃が持ち味。 さらに、雷光虫を身に纏った超帯電状態に移行する事により、 美しい光と共にそのパワーとスピードを増す強敵。 弱点部位は頭、弱点属性は氷>水。 野生の生息地は孤島、渓流。特に渓流では実質専用の移動ルートまで用意されている。 まずジンオウガを語る上で理解しなければならないのが、超帯電のシステム。 唸りながら電気を集めるモーションを数回繰り返した後、雷を発散させながら大きく吼えると超帯電状態に移行する。 連続攻撃の手数が多くなるほか、攻撃にも雷属性が付与される。 超帯電状態では、やや全身の肉質が柔らかくなる。 また、この状態でのみ、怒り状態に入る。 チャージモーション中に怯ませる事で帯電を阻止、妨害出来るほか、 超帯電中に数回怯ませる事によって超帯電状態を解除することが出来る。 このあたりの詳細は、MH3Gwikiなどを見てもらうと分かりやすいだろう。 弱点部位はむき出しになっているが、位置が高い上に良く動く。 角度の都合もあり、少し距離を離して通常弾を撃っていくのが良い。 通常弾のみならず、散弾も使っていくといいだろう。仰角がある分適性距離には注意。 超帯電時に貫通弾を撃っていくのもそこそこ有効。氷結弾と貫通弾はセットになっていることが多いため、 氷結弾主体で攻めたい時は覚えておくといい。 慣れないうちは、動きが緩やかな通常時には通常弾を使い、超帯電時には散弾のケンカショットで怯みを狙うのがベター。 通常弾を使っておけば、急な帯電モーションにも装填数の多さから横槍を入れやすい。 もちろんしゃがみ撃ちが出来るなら、帯電モーションは最大のチャンスである。 他にもけっこうしゃがみ撃ちが可能なタイミングは多い。 さまざまな攻撃モーションを苛烈に繰り出してくるジンオウガだが、 それらの大雑把な共通点として、以下の項目があげられる。 『発生が遅く、初動ですぐ見極めがつく物が多い』 『狙いは正確だが、判定は短く、抜けやすい』 『攻撃の後には大きな隙ができるものが多い』 よって、初動で動きを見極め、タイミングと角度を合わせて回避し、その後の隙を攻撃するという、 ある意味一番基本的な技術が求められることになる。 二番目の特徴から、回避性能スキルをつけると回避が楽になる。 しかし、超帯電状態では、複数の攻撃が一連の動作でまとめられることになるため、 相手を良く見て、慎重に攻撃するのがいいだろう。 通常時ですら低くない攻撃力が、超帯電、さらに怒りで二段階上昇するため、 防御力や耐性によっては、中ダメージの攻撃ですら洒落にならない被害を被ることがある。 反面、超帯電状態ではすべての攻撃に雷属性が付与されるため、 雷耐性を思い切り上げておけば、超帯電時のほうがダメージが少ない、なんて事になる事も。 そうまで行かなくとも、雷耐性には気を配りたい。 シビレ罠に対する反応がやや特殊なので覚えておきたい。 通常時は罠にかかり、長い時間痺れているものの、 その間に帯電が進み、超帯電状態で解放される。 超帯電状態では、シビレ罠が効果をなさない。 余談だが、残り体力が少なくなると帯電が多くなる(気がする)ので、 捕獲には落とし穴を持っていくのがベターだろう。 なお、落とし穴は普通に効果があるのだが、 『飛び出すときに、落とし穴を破壊する』設定になっているとの報告がある。 落とし穴のお面をつけた奇面族が即死する、という以外に大した事は無いが…。 このモンスターに限った話ではないが、孤島の9番や渓流の2番といった、 やたら狭いマップで戦う時は気をつけたい。 見た目は少々派手だが、タイミングを覚えれば回避は決して難しくない。 前述のとおり、着実に隙を突いて射撃を重ね、体力を削っていこう。 ただし、二段階の補正がかかった攻撃は見た目通りの凄まじい威力。 くれぐれも油断はしないように。 頭がかなり柔らかいが、よく揺らしているので当たりにくい。 散弾が有効。 狙わず腰だめ撃ちでも頭に当たるが、上に照準を向けると全段ヒットしやすい。 ペッコ砲やらアシラ砲やら用意して、適当に撃ってれば死ぬよ(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/75.html
あれ?本スレが突然dat落ちになってないか… -- 名無しさん (2012-03-18 12 10 38) あ、戻ってる…なんだったんだか -- 名無しさん (2012-03-18 12 47 13) 各双剣の画像とかそれぞれのところに貼りますか? -- さめお (2012-03-23 09 34 22) 双剣一覧、少し並べ替えてみました。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 32 09) ある「モンスター」の、ある「攻撃」に対する、双剣としての「立ち回り例」を動画やテキストで列挙するページなんかどうかな。例えばディア2連突き上げがきたときの双剣としての立ち回りとかさ(例えば俺はディアからみて左によける) -- 名無しさん (2012-03-24 23 24 58) メニュー -- 名無しさん (2012-04-26 18 08 26) 心眼と破壊王つけたアルコバレルノ強すぎ -- 名無しさん (2012-05-27 16 17 36) あと、封龍剣【真絶一門】に斬れ味+1と業物を付けてグラミラとか -- 名無しさん (2012-05-27 16 19 48) タイフーンに覚醒付けると、G級ディア亜種5分針行けますよ! -- 名無しさん (2012-05-27 16 22 20) 双剣は強走薬があると暴走できるしww -- 名無しさん (2012-05-27 16 24 10) ↑確かにwでも2人や3人の時は狩猟笛が1人いれば暴走可能ですw -- レレレのレ (2012-05-27 16 26 20) というか鬼人回避って無敵時間あるのか? -- ギガソード (2012-05-27 16 27 45) ↑無敵時間ありで、回避性能の効果も受けます -- 名無しさん (2012-06-18 16 06 54) 双剣スレに書かれた情報とかって、無断でwikiに書いたりするのはNG? -- 名無しさん (2012-12-16 17 04 36) 問題ないと思うよ。ちょっとでも動くと、人が集まるかなぁ -- 名無しさん (2012-12-17 14 22 02) ↑返信どうもです。ちなみに現スレの784レス目の鬼人強化維持の仕方をwikiっぽく書き換えて載せようと思ってるけど、そういう「使い方のコツ」みたいなのって「よくある質問」 -- 名無しさん (2012-12-17 15 08 16) ↑ミスorz 「よくある質問」のページでOK? -- 名無しさん (2012-12-17 15 09 04) ←こんな感じで、どうでしょう? -- 名無しさん (2012-12-17 21 41 29) ↑どうもです。とりあえず鬼人化管理ページを編集してみました。 -- 名無しさん (2012-12-18 14 52 20) このwiki(や後のシリーズの双剣wiki(4とか))に、過去作の双剣wiki・黒(or白)wikiの情報を転載→扱う作品に合わせて一部修正、ってアリですか?P3をwiki見てみましたが、モンスター対策や有用スキルなどは特に被ってる情報が多くて… -- 名無しさん (2012-12-20 17 32 31) ↑アリって言うか、ぜひともお願いします -- 名無しさん (2012-12-20 19 01 17) ↑返信どうもです。とりあえずジンオウガのページを作ってみました。攻撃パターンが長くなったので縮めて?みましたが、縮めない方が見やすいでしょうか?テンプレから少し(かなり)変えてしまってすいません。 -- 名無しさん (2012-12-21 06 51 15) ↑良い感じですよね。これをベースにできる範囲でお手伝いしますよ。 -- 名無しさん (2012-12-22 11 11 03) 引越テスト -- (名無しさん) 2012-12-22 11 21 03 topが大きくなったので、コメントと過去ログを修正 -- (名無しさん) 2012-12-22 11 28 10 ↑3評価どうもです。 ↑引越し乙です。編集に関する雑談とかはこのままトップページで続けて問題ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-22 19 12 06 モーション値とは別の基本情報…双剣の特徴(手数が多くて素早い、火力や属性攻撃に優れるとか)、大まかな立ち回り(開幕にゲージを溜めて避けつつ攻撃~時々ゲージや斬れ味維持~高所への攻撃方法や転倒を狙うなど)なんかを載せる、P3wikiの「双剣とは」の拡大版的な初心者用ページ「立ち回り」なんてのを考えたんですが、「よくある質問」と「鬼人化管理」があれば不要でしょうか?自分もまだ素人なんで、乗せられる情報も基本中の基本や他wikiで見たものとかになりますが…(長文スイマセン) -- (名無しさん) 2012-12-24 17 27 35 ↑アリだと思いますよ。基本の動き方と数字情報はちょっと違いますからね。 お手伝いしたいが、年末作業で忙しすぎる…… -- (名無しさん) 2012-12-27 20 41 26 ↑回答ありがとうございます。ひとまず作ってみました。幸い(?)4延期で3Gが延命しましたし、気長に更新していきましょう。 -- (名無しさん) 2012-12-28 02 53 10 装備例をブレードに移してみた。各武器のお薦めなんかをつけたいね。 -- (名無しさん) 2013-02-11 12 17 36
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/70.html
ガンス関係の用語集。略語、愛称、基本からネタまで何でも。 ガンスに限らず「コレも!」っていうのがあればじゃんじゃん追加してね! 英数字~な行の編集はこちら。 は行~わ行の編集はこちら。 英字→数字→五十音 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 [部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語:MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれはまた別のお話。 Frame Per Secondの事を指す場合、数字の後ろに小文字で「fps」と表記される事が一般的である。 1秒の間に何枚の静止画を出力するかという指標で、数字が多ければ滑らかに、少なければ雑になる。 PCゲームや家庭用据え置き機などは主に60fps、PSPでは30fpsで固定されている。 関連項目:回避性能 F回避 Frame(フレーム)回避の略。 ゲームでは上項FPSで言う30fpsを基準として考えることがメインとなる。 ×ボタンでの回避行動の始まりには6/30秒の無敵時間が存在する。 この無敵時間を利用して相手の攻撃を避ける行為をF回避という。 同軸上にコレを超える長さの攻撃判定が存在していればもちろんダメージを受けるので、動きの早い相手ほど成功率が高くなる。 逆に、どれほどうまく最初の無敵時間で避けたとしても、無敵時間が終われば必ず当たる攻撃は存在する。 そのためすべての攻撃をF回避できるわけではない。 相手の攻撃行動に対してどの方向に避けるかなども大いに関わってくる。 おとなしくガードしたほうが正解という場面も多い。経験を重ねよう。 関連項目:回避性能 , 回避ガンサー MG マニュアルガード。 自分でRを押しガードを発動させること。 プロハンのガードはセミオートなんだとか。 対義語:AG MPS Motion Per Secondの略。 DPSは1秒あたり与えるダメージなのに対して、こちらは1秒当たりに叩きだせるモーション値、すなわちカテゴリー共通の威力を示す。 攻撃力期待値等が含まれないので、純粋な武器カテゴリーとしての数値。 カテゴリー内での比較は期待値参照のこと。 ガンランスの場合MPS+砲撃固定ダメージが正確な威力となるため、このサイトでは砲撃を突きとのダメージ比によってMPS換算している。 関連項目:コンボ別MPS考察 PS Player Skill(プレイヤースキル)の略。 要するにプレイヤー自身の操作技術。 どんなスキルよりもある意味重要。F1マシンも赤ん坊には猫に小判。 大概のwikiではある程度のPSを前提に書かれている場合が多い。 搭載スキルがどれほど優れていたとしても、それを引き出せる技術がなければ何の意味もない。 アクションゲームだからしかたないね。 ハンターライフは遊びじゃない。 PSP 投擲武器。「PSPがっ!!」 プレイヤーが怒り状態になると飛んでいく。 コレがないと始まらない。アナログスティックもろすぎ。 関連項目:ブーメラン QR Quick Reload(クイックリロード)の略。 しばらくQSとテンプレに書き込まれてた過去をもつ。 おそらくQuick装填のつもりだったのだろう。 今作の新モーション。 SA Super Armor(スーパーアーマー)の略。 一部の攻撃や風圧による「よろめき」、「仰け反り」を無効化しつつ動作を継続すること。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、ガンランスにおいては、 『踏み込み突き上げ』、『斬り上げ』、『溜め砲撃』、『叩きつけ』、『フルバースト』、『竜撃砲』 にSAが付与されている。 なお、SAが発動したからといって、ダメージそのものを無効化しているわけではない点に留意すること。 名称の語源は、カプコン製作の格闘ゲーム「X-MEN Children of The Atom」に登場するキャラクターのコロッサスが使用する特殊能力「スーパーアーマー」である。 SB Stylish Bomber(スタイリッシュボマー)の略。 設置した爆弾を武器攻撃により最速で起爆させ、爆発のダメージ判定をフレーム回避する操作技術。 または、立ち回りにおいて爆弾を主なダメージソースとして運用する戦術。 爆弾の設置速度を向上させる罠師のスキル使用を大前提としており、爆弾のダメージを増加させるボマーのスキルもセットで構成するのが望ましい。 回避には、ディレイをかけたり、ヒットストップの影響を考慮し、敵を斬りながら、敵に武器攻撃が当たらないように背を向けてと状況次第で様々な工夫をする。 ガンランスではヒットストップの影響から、ほぼ必然的に敵に背を向けて抜刀攻撃による起爆をするしかない。 しかし、抜刀攻撃は大きく前進するモーションであり背面に判定が薄いため、残念な事に起爆させる事ができない。 抜刀ガードから繋ぐ事で一応は可能だが、結果的に見て小タル爆弾で起爆するのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA Time Atack(タイムアタック)の略。 どれほどの速さでクリアできるかを競う。五輪種目推薦枠。大体の場合でソロプレイ前提とされる。 無差別級フェザー級ライト級ヘヴィ級などがあるという。 証拠写真を撮るために写メをスタンバイしておくといい。 Type1大バクステ 操作タイプ「Type1」を利用したバックステップ技術。 ガンランスは動きの遅いノロマな武器、という概念を根底から覆すテクニック。 マスターしてつかえるようになっておくことを強く推奨する。世界がCHINGEするから。 関連項目:ガンサーテクニック W王 砲術王と破壊王を両搭載したスキル構成。ちゃんと砲撃部分にも適用される。 主任の顎やベリオの翼など、部位破壊後に肉質が軟化するorモンスターの隙が増える場合などに有効。 W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載したスキル構成。 回避ガンサーの多くがこの装備かと思いきや、ポイントの都合からか回避距離UP搭載率は低め。 W属性 アルバ装備の属性強化、○○属性強化を同時発動させるスキル構成。 1種類ずつに装備を割り振るため汎用性は皆無であるが、単体の敵に対しては恐ろしいまでの火力を誇る。 やたらと属性値の高いガンランスでも有効な戦術。砲撃とのチョイスもあるのでマイセット構成は複雑化する。 例:ゴルクラW属性で銀レウス狩り。W属性ガンチャリでジョー狩り。 [部分編集] あ行 アイアンガンランス 今回みかけないなー、無いのかなー? と思ったら、まさかお前だったとはな…… 関連項目:鉄 アイリューシカ 福福アイリューシカの略称。かわいい。 「福福」しか略されていない。何故か下位で生産される「アイリューシカ」とは勘違いされない。 アクア アグナ=アクアの略称。 水を意味するラテン語、またヴェネツィア語、エミリア・ロマーニャ語、ロンバルド語。 アグナU 呪いの一つ。鉄壁かつ強壁な守りを求める者に襲いかかる。 装飾品、護石を駆使すればガード性能+2、ガード強化、砲術王などの凄まじいスキルを発動させる事が可能だが 火耐性、龍耐性が死んでいる。見た目はイケメンだと思う。 アグにゃん アグナコトルの愛称。 ガンスのカモ。おっぱいがやわらかい。 ナルガクルガの愛称「ナルにゃん」とは別の理由で「にゃん」が付いているのだとか。 アサルト 『突撃』、『攻撃』、『暴行』、『イケメン』等の意味の英単語。 あの子 この子。かつての同胞。背中を任せあった戦友。 l. l.l l l l=l. l l. l;;;;l _ | | _l l_ /.. 0ヽ |_|__|_|ハ_ハニニヽ |_|__|_|゚∀゚)') |_|__|_| ./. (,/,/ 関連項目:突き専 アペカム 覇銃槍アペカムトルムの略称。 通常Lv4の唯一の持ち主にして、期待値でもトップ5から転がり落ちることが無い無属性のエリート。 切れ味で敬遠されがち&とんがった性能の持ち主で突きガンサー御用達。 ピーキーすぎるがそれもまた浪漫。 使いこなせればトップクラスの威力を秘める。 Lv4なので竜撃砲もほかに比べて威力が高く、違いの判る人らには絶大な人気を誇る。 アンケートではパシカムとデッドーヒートを繰り広げている。 安定 これやっとけば低いリスクで旨い汁吸えるよっていう行動。 「回避安定」、「ガードで安定」、「多い日もこれで安定」、「混ぜるな安定」といったように使う。 イシュタル 金火竜の素材から作られる端麗なガンランス、「煌銃槍イシュタル」の略称。 イシュタルというのは古代メソポタミアの神話に登場する愛、勝利、金星の女神。 なんとなく金火竜な字面だね。 しかし、この女神というのがなかなかに曲者で浮気物で多くの愛人がいるというそうな。…ん? お前!やっぱりあの子は浮気して出来た子だったんだな!! 言い訳しとくと一応戦いの女神でもあるんよ。 インペリアルガーダー ソルバイトバーストの錆びる前。 ウカムバルス 3分間待ってやる。 40秒で支度しな! 関連項目:ウカムルバス 撃ち専 撃って、撃って、撃つ人。ほぼ砲撃オンリーで立ち回るガンサーのこと。 AGと相性がいい。 オトモハンター P3rdでのカスタマイズ性の高さから、アイルーを主戦闘要員 兼 愛玩要員としか見られなくなったハンターの別称。 P2Gでは極めて少数だったのであまりその存在を聞くことはなかったが、 今作では爆発的に人口が増加し専業から隠れ、にわかまで至るところでその存在を確認することが出来る。 観察してるだけ?違う違う、立派なラヴ。愛ラヴアイルー。 関連項目:オトモハンター オトリアイルー P2Gでの役立たずっぷりから、ターゲット分散要員としか見られてなかったオトモアイルーの別称。 P3rdではこの汚名は払拭したのであまり聞かなくなったが、それでも便利な分散要員として使うことは出来る。 利用してるだけ?違う違う、立派な戦略。チームワーク。 関連項目:オトモアイルー オベリスク 太古の塊から生産される銃槍。 元ネタは、古代エジプトにおいて製作された石柱。主に神殿などに記念碑として建てられた。 某カードゲームの由来で誤解されがちだが神ではない。 現存するものは四角柱の天辺に四角錐がついた形のものであり、ゲーム中の三角柱のオベリスクとは異なっている。 また、ガーデニング用品の植物の蔦を絡ませる支柱で、この石柱に似た形に組んだものをオベリスクとも言う。 こちらは大体塔の形をしていればオベリスクと呼ばれるため、三角柱、三角錐のものも存在する。 表残月 夜銃槍【残月】の略称。 さらに略されると「表」。 亜種の素材から作れるガンランスが裏残月と呼ばれることから、 原種の素材から作れるこちらはそう呼ばれる・・・ことがあるとかないとか。 表残念じゃないよ! 残月だよ!! 負けず劣らず高性能だよ!!! [部分編集] か行 ガーヴァ |ヘビィ|(#゜д゜)「……」 ガーグァ 語るのも恐ろしい。 関連項目:ガーグァ 回避ガンサー 避けて、避けて、避ける人。モンスターの攻撃に対して、ガードではなく回避をメインに立ち回るガンサーのこと。 回避への派生を考えると突き専との相性がいい。 関連項目:回避性能 確定 次の行動が決まっていること。付け入ることができれば大きなダメージを稼げる。 用例:「確定申告」「不確定性原理」 亀 ガッチリガードでガード突きを多用する戦法。かっこよく言い換えるとガードガンサー。 初心者が陥りやすいガード主体の戦い方の最初の段階。 火力は最低だが、よほど無茶をしなければ鉄壁。欲張ると亀の意味がなくなることもある。 誰もが一度は通る道だけれど、慣れてくるとイロイロ工夫し始めるから問題ない。 とりあえずここから入門してみよう。 ガンキンU 呪いのひとつ。素早い気力回復、爆発のさらなる威力、揺ぎ無き鉄壁、これらを求める者に襲い掛かる。 呪いを受け入れるとセイントになれる。 人によってはごつくなってカッコイイ!となる。女キャラは悲惨になる。 非常に重そう。 ガンサー ガンランサー(Gunlancer)の略。 ランス科ガンランス属に分類されるプレイヤー類を指す。 外観の特徴はどれも同じようなものの、哺乳類や魚類、昆虫といった種の垣根を越えたような不可解な生態をしている。 回避ガンサー、回避距離ガンサー、ガードガンサー、オートガンサー、 突きガンサー、砲撃ガンサー、納刀ガンサー etc...etc... このように一口にガンサーといっても多種多様である。 彼らは同じなようでいて、まったく違う動き、スキル、ポリシーを持つ。 スキル構成である程度の傾向は推し量れる。 ガンス ガンランス(Gunlance)の略。 ランスを使う人をランサーと呼ぶように、 ガンランスを使う人をガンランサー、略してガンサーと呼ぶ。 ガンスシティー アドホックパーティやXLink Kai等で立てられる ガンサーのガンサーによるガンサーの為の部屋。 基本的にはガンスを担いで皆とキャッキャウフフするだけだが少し例外がある。 部屋名が浪漫(ロマン)部屋となっている場合、 浪漫止めを狙う事をメインとしてる場合がある為、注意。 用法・用量を守って正しくドゥンドゥンしましょう。 ガンスタン ディアブロ装備を代表するスキル「抜刀術【力】」にて実現できる、ガンランスの1形態。 このスキルによって打撃属性を持たないガンランスでも、抜刀攻撃にめまい値と減気値を乗せることが出来るようになる。 抜刀踏み込みはロングレンジから強襲できる上、頭部に当てやすいので使い勝手も悪くない。 ハンマーや笛の横からモンスターのスタンを奪ってドヤ顔を決めこむ快感は筆舌しがたいものがある。 ガンチャリ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! シルバールークの強化先であるガンチャリオットの略称。 銃戦車という響がなんかイイネ! 主にリオレウス希少種の素材で作成できる。 苦労はするが、苦労に見合ったかっこよさ、性能を持つ。 3Gでエンデ・デアヴェルトが待っているかもしれない。 キック ①納刀時、セレクトボタンでできる攻撃方法。 アイルーにあたるのはやめたげてよぉ!! ②PTメンバーからはじき出されること。 胸に手を当てて何が悪かったのか考えてみよう。 切れ味 斬れ味の誤記。 リンクを張る時は要注意。 しかしMHシリーズ以外では切れ味と書くのが正しいので逆に注意。 関連項目:斬れ味 金冠 ゴールドクラウンの愛称。ゴルクラ。 その見た目は好みが分かれる。ファミ通の仕業。 銀冠 シルバークラウンの愛称。シルクラ。 パシカムの陰で出番を待つ。ファミ通の仕業。 空気 なぜか読めない。 くうき。からけ。地球大気の最下層を構成する気体で無色透明である。 近衛 近衛隊正式銃槍。誰のお守りをしてるのかは永遠の謎。ポータブルシリーズ屈指のイケメン。テライケメン。 今回はなぜかさびた。チクショウ…… Gでは帰ってきてくれよ……! 関連項目:錆びた後 , 錆びる前 古代式殲滅銃槍 通称ドリル。ほとんどの場合がドリルで通ってしまうため「古代式殲滅銃槍」と呼称されることは少ない。 こやし ウ○コ。今作の必携品。必ずポーチに10個詰込んで持ち歩こう。 ただの○ンコと侮るなかれ、敵に投げつければ逃げ出すし、捕食行動で掴まれた時にも食らわすことでほぼノーダメージで抜け出せる。 このウン○があればジョーの捕食も怖くない。まさに命をつなぐ、万能ウンコなのだ。 コンボ コンビネーションに由来する言葉。 複数の組み合わせをcombo(コンボ)と呼んでいたのが、同社のストⅡ(ストリートファイターII)にて昇華したのが発祥のようである。 ケロッグコンボ、最近見ないね。←もう我慢できない! [部分編集] さ行 「さぁはじまるざますよ」「行くでガンス」「フンガー」 原典はアニメ版『怪物くん』の冒頭での茶番の一部。 クエ出発時にやるとユニットの士気が高まるとのうわさ。 たまに元ネタを勘違いした人がニヤニヤしながらガンススレに突っ込みを入れにくる。 ガンサーは生暖かい目で君のドヤ顔を見守っているぞ! 「ガンス」で「フンガー」と言えばコレ サイドガード ガンランスの盾の特性を生かしたテクニック。簡単なので覚えておくといい。 関連項目 ガンサーテクニック 産廃 使い道がなさそうなもの。主に武器に対して使われる。余り多用するべき言葉ではない。 自分が使えないと思ってるものでも研究結果後、活路が見出せると、いきなりオススメ武器になることもある。 そのためロクに自分で調べもせず、聞いた話を真に受けて「これ産廃だよねw」と決め付けると、後で思わぬ恥をかくことになる。 使用例:???「3rdには産廃武器はないね!」 軸 ハンターとモンスターをつなぐ1本の線上の座標のことを刺してこう呼ぶ。 正面からの殴り合いでもない限り、危険な状態なので軸をずらして回避しよう。 尻尾 ①トカゲの尻尾は切れるもの。それは龍であっても同じらしい。 狩りの一つの目標。切れたらうれしい。剥ぎ取りも出来る。 ②エビフライ 人によってはカッコイイと思える。人によってはおいしそうに見える。 火属性武器ダントツ1位。 縛り 条件を限定して狩る、俺ルールハンティングのこと。 裸、罠禁止、回復禁止などが挙げられる。PTで強制するのはタブー。友達減るぞ。 種(しゅ) 一般的には、生物分類学に於ける基本単位。 であるが、「種」の上位である「属」や「科」等と混同される事が多い。 例えばヒトの学名である所の「ホモ・サピエンス」は、「ホモ」が属名、「サピエンス」が種小名である。 所謂「ネアンデルタール人」は「ホモ・ネアンデルターレンシス」、「北京原人」は「ホモ・ペキネンシス」と記載されている。此の場合、それぞれ「ネアンデルターレンシス」、「ペキネンシス」が種としての名前になる。 有名なティラノサウルスは、正しくは「ティラノサウルス・レックス」であるが、研究や発掘が進めばレックスとは別の「ティラノサウルス・何某」が記載される可能性もある。同じく有名な肉食恐竜であるアロサウルスは1属2種(フラジリス,アトロクス)が記載されている。 そして「モンスターハンター」世界に於いても、其の辺りが見事に混同されている。 飛竜種、海竜種、獣竜種等の用法は、我々の世界で言う所の「種」とは異なり、「類」に近い。 更に、これ等の分類は、我々の用いる遺伝学的な分類とは全く質の異なる物である。 此の辺りはゲーム内の情報誌でも触れられているが、「翼の有る物は飛竜種、翼が無く二足歩行であれば獣竜種」と言った、「見かけ上の特徴」によって分類している(=「人為分類群」)に過ぎないからである。 これを「生物学、分類学が発展途上」とする解釈も出来るが、それだけではない。 「どの種にも当て嵌まらない物は古龍種」として分類するのは、まだ可愛い(実際、古生物学等では「屑籠」と揶揄される分類群も存在した)。 しかし、リノプロスとケルビを同じ「草食種」に、ドスファンゴどラージャンを同じ「牙獣種」として分類する事は、我々の生物学、分類学に於いては理解と解釈に苦しむ所である。 更に個別のモンスターについても少し触れてみる。 リオレウスとリオレイアは、共に繁殖活動を行う。つまり、形質こそ違えど生物としては同一の筈である。 ジャギィとジャギィノスとドスジャギィは雌雄、成長段階により形質が異なっているだけであり、生物としては同一である。 ライオンやブリの様に雌雄や成長段階によって形質が変化しても、これ等が同一の生物である事を考えて頂ければ分かり易いだろう。 これ等を纏めて強引に解釈すると、以下の様になる。 「モンスターハンター」世界に於ける生物学、分類学は「人為分類群」に基づいている。 見かけ上の形質こそが人間にとっての危険度に直結する。よって遺伝学等による分類よりも人為的な分類が有用であり、求められている。 (例えばリオレウスとリオレイア、ジャギィとドスジャギィは別の生物として扱う) 情報の少ない大型モンスターは「古龍種」として暫定的に分類し、更なる情報が待たれている。 危険度の低い小型モンスターは「草食種」として暫定的に分類し、研究が後回しにされている。 ……でもなぁ、そうなると今度は「モンスター」って何よって話になるんだよね。 ドスファンゴが「大猪」だから、「ヒト以外=モンスター」? でもアオアシラは「青熊獣」、ウルクススは「白兎獣」だから、「熊」とか「兎」はモンスターと別に存在するって事だよね? 更なる強引な解釈を誰かが引き継いでくれる事を願うぜ! 祝砲 ガンサーの特殊アクション。上空に向かって撃ちまくる。 もともとはイギリス海軍が始めたことで、当時の大砲は一度装填したら撃つまで空にできないというものだった。 そのため、港に入る際全砲弾を空に打ち上げ、敵対の意思がない事を伝える行為だった。 それが転じて友好の意思表示とみなされ現代では祝砲は喜びや感謝を表す行動になった。 ガンサーのこれも同じ。だが拡散だと場所によっては味方も吹き飛ばす。 主任 【鉱夫募集】 明るく熱い職場で私たちと一緒に働きませんか? * 火山で護石を掘る簡単なお仕事です。 * シフトは自由!空いた時間をいつでも有効に活用できます。 * 先輩はベテラン揃いで、とてもあたたかい職場です! * 現場では二匹のオトモが、あなたをしっかりサポートしてくれます! * 上位上がりたての方はナルガ面接官に採用試験を受ける必要があります。 * たまにウラガンキンさんの現場視察があります。こやし名人のウンコを投げてあげましょう。 関連項目:ガンサーの神おまリスト シルソル 呪いのひとつ。シルバーソルの略称。 ガンサーではフルセットでかかる者が比較的少ないが他武器だとほぼかかるレベルの強力な呪い。 見た目自体は好みによるが格好いいと思う人は多い。 業物、攻撃力UP【小】、弱点特効と無駄のないスキル三点セット+スロット10個という汎用性の塊で隙がない。 一式装備でも発動するデメリットが体力-10のみと無視できるレベルで隙がない。 更にガンサーは大抵腕や胴を変える事になるので実質デメリットはない…かに見えて雷にものすごく弱くなるのでビリビリする奴らには注意。 これだけでなく、素材用意段階にて銀レウスを狩り続ける呪いにかかる者も数多い。紅玉でねー… 森羅万象 ガンランスが撃ち破るもの。この宇宙に存在する全ての物、事象の意。 公式説明とはいえちょっと大げさすぎ。白い岩の存在は認めない。 瑞雨 凶銃槍【瑞雨】の略。 言葉の意味は、穀物の生長を助ける雨。慈雨。 「この銃槍はオレの相棒ランキング」アンケートで最終強化群の中で最後まで票が入らなかった不憫な子。 ガデ○サ(某ロボットアニメの機体)の所持する武器にそっくりで、一部ファンはごっこぷれいで楽しんでいる様子。 睡眠 睡眠(すいみん)とは、幅広い脊椎動物にみられる、自発的に生じる静的状態である。 状態異常の一種。残念ながらP3には睡眠属性の銃槍は存在しない。術はネコかナイフしか無い。 ハンター側が使う睡眠はモンスターが眠りについたあと、起こす際の一撃が強力になる。 モンスター側ではドスバギィとウラガンキンが使ってくる。食らうとウトウトしてバタッと倒れる。 ガンキンは許す。が、ドスバギィとその子分、テメーらはダメだ。 一部の脊椎動物は目の前の楽しみと引き換えに睡眠を削ることも少なくない。 「発売してすぐの頃は寝る間を惜しんでプレイしたものだ……」ちゃんと寝ろよ。 関連項目:夢 凄く風化した銃槍 縛りの材料。プロハンも真っ青。 スティール 呪いのひとつ。鉄壁の盾を求める者に襲い掛かる。 素朴で凡庸、逆にいえばリアリティ溢れるNPC然とした外観は、人によっては許容できるとか。普段着だとか。 圧倒的なガード性能と砥石を兼ね備え、スロットも豊富というスティール3種装備はもはや聖衣。鬼のようなガンス向き実用スキルの塊。 ステップ ガンランス抜刀時における回避行動。ランスもこれ。 コロリン回避よりも隙が少ない。 双剣、スラッシュアックス、ライトボウガン、弓も一部の回避行動がこれになる。 ソルバイトバースト ソルバイトバースト。今作に登場する銃槍のひとつ。結晶研磨加工させろよ。 【ソルバイト】 ソルバイト(sorbite)は、鋼の組織の一種であり、マルテンサイトを約600℃まで焼き戻しすることにより得られる微細な組織。 焼き戻しという熱処理によって粘り強さを得た。ふーん。 【バースト】 射撃において、数発ずつ間隔を置いて射撃する事。ガンスはセミオートじゃないですか。 しかも砲撃の仕様故にバーストせざるを得ない。 [部分編集] た行 ダイソン 吸引力の変わらないただ一つの古龍。 昔はヤマツカミってのがいたんでただ一つと言い切っていいのかどうなのか・・・いいのか? 対人戦 クエ終了後のお祭り騒ぎ。乗り気のヤツらは反撃してくれる。 剥ぎ取りの邪魔はダメ、ゼッタイ。 対人最凶兵器 対人戦においての畏怖されるガンランスのこと。寄らば撃つ。 だからこそ運用には気をつけてほしい。 対人戦では楽しいがクエ中では妨害工作になりかねない。 あまりに酷いとキックされても文句は言えないほど。 関連項目:各種砲撃について 竹 イネ目イネ科タケ亜科のうち、木本(木)のように茎が木質化する種の総称。 竹銃槍【タツオドシ】の略称。匠の業。 ダマスク 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 解く術は様々だが受け入れるのも一つの手。 パーツ単位で見ればかっこ悪くは無い部位もあるのでそれを利用するとオシャレになる。 炭鉱夫 神のお守りを手に入れるために一攫千金を胸に誓った男たち。 火山は最後のフロンティア。 ここで生まれてここで死ぬ。 一花咲かせずには終われまい。 あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る 関連項目 ガンサーの神おまリスト +炭鉱夫の心得 雨にも負けず 風にも負けず 熱にも火山の溶岩にも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに掘っている 一回に古おま四個と 鉱石と少しの塊を掘り あらゆる採掘ポイントを 猫を勘定に入れずに よく採掘して周り そして忘れず 火山の拠点の納品BOXの横の 小さな萱ぶきのベットにいて 東に見回りのガンキンあれば 行って回避してやり 西にサボった猫あれば 行ってその猫の背を蹴り 南に死にそうな人あれば 行ってデスルーラ使えばいいじゃんといい 北に喧嘩や諍いがあれば 黙って掘り続けろといい 古おま0の時は涙を流し ガンキン出たらおろおろ歩き みんなに炭鉱夫と呼ばれ 褒められもせず 苦にもされず そういうものに わたしは なりたい 突き専 突いて、突いて、突く人。砲撃半封印で立ち回るガンサーのこと。 突きばかりだと言ってもランスとは動きが全く違う。 ディレイ 語源は英単語の「Delay」。 意味は、「遅れる」または「遅らせる」こと。 様々な分野で使われる用語である。 MHシリーズにおいては「ディレイをかける」というような使われ方をする。 これは、連携の操作におけるコマンド入力受付時間内の「入力を遅らせる」事を意味する。 最速で入力すると攻撃を空振りしたり回避できなかったりするものを、ディレイをかけることできちんと当てたりタイミングよく回避できるようになる。 ただし、コマンド入力受付時間は各モーションや武器種ごとで違うので注意が必要である。 ドリル 古代式殲滅銃槍の愛称。見た目のまま。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 ガードクラッシュに注意。 どんぐり 呪いのひとつ。爆発にさらなる威力を求める者に襲い掛かる。 炭鉱夫としての時間がいくらか和らげてくれるはず。まずは砲撃+9,+10から。 [部分編集] な行 ナルにゃん ナルガクルガの愛称。猫。にゃんにゃん。 F回避を習得すると途端に可愛らしく見えてくる。らしい。 ナナ・テスカトリ __ __ \ ∨ / <o゚ω゚o> c(_uuノ 僕らのアイドルナナちゃん!!でも彼氏は居るよ。リア充粉塵爆発しろ。 彼女からは最強の火属性ガンスが作れるよ!! 関連項目:ナナ=ソレイユ ネタ武器 かわいかったり、植物だったりトロフィー3種だったり夢だったり無色透明だったりサビてたり・・・ガンスってそういうポジション・・・?( A`) いや、まじめにやってくださいよ。マジで。同じグラフィック3種とかホントどうでもいいんで。容量無駄でしょ? ノックバック ガード時の後ろへの仰け反り。KB(Knock Back)と略されることもある。 俗に言うガード時の「ズサー」である。大きな隙になってしまう。 手数が減る原因にもなるし、スタミナは大きく持っていかれる。 よっぽどの特殊状況下でなければできればなりたくないもの。 ガード性能をつけることで軽減される。 KB大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有 KB中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無 KB小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無 [部分編集] は行 背面竜撃 竜撃砲の判定は武器ではなくハンターの体から始まるため、バクステ0.5回分くらい自分の後ろにも攻撃判定があることを利用したテクニック。 当然味方にも当たるので攻撃範囲はしっかり把握しておこう。 関連項目:ガンサーテクニック 袴 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 たいていダマスクとセットで呪われる。 単品で「匠 +5」に「スロット2」があり、匠と反発する「斬れ味」マイナスがない超高性能装備。 匠+業物を実現するための必須装備品でもある。 バギィ ドスバギィの子分。 バギィと書いてウザイと読む。 「きえろ、ぶっとばされんうちにな」 バシカム Bじゃねーよ!! Pだよ!! いい加減にしろよ!! 逆にヘビィはBだからな!! ヘビィさん怒らすなよ!! パシカム 崩銃槍パシカムルバスの略称。 性能は中の上なのに加えて砲撃面でズバ抜けており、放射Lv4の唯一の持ち主にして最高火力の竜撃砲が撃てる浪漫の塊。 普通に運用しても十分強く、威力持久力の面でも優れたバランス感覚を持つ憧れの的。氷属性武器だけど無属性扱い。 砲撃は拡散Lv2以上Lv3未満を最大4発搭載できてコンボメインで切れ味を憂うことなく戦えるんだから強くないわけがない。 アンケートではアペカムとデッドーヒートを繰り広げている。 裸 +概要 ( ) ジブンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | となるので現実にはやらないほうがいい。 ゲーム上では防具なしの状態を指してこう呼ぶ。通称バキクエでは強制的にこの状態にされる。 スキルも防御力もつかないので非常にキツイがその分ドキドキ。縛りの一種。 …が、アイテムの効果、武器についてる防御力で若干の底上げが出来るという抜け道がある。 白金冠 プラチナクラウンの愛称。しかし愛されていない。 アペカムやドリル、鉄製品が目の上のたんこぶ。あいつらさえいなけりゃ…… 誰もが望んだ『白ゲージたっぷり武器』かと思いきやこのざまである。 ファミ通の仕業。 ハプル ハプルボッカの略。バブルじゃねーしパブルでもねーしパルプでもなければパフルでもない上ハブルでは断じてない。 ボッカであってポッカではない。PじゃねーよBだよ。 発音のしにくさでは間違いなく最強。もはやヘビィさんもあきらめた模様。 反動 ある力に対する反作用のこと。またその反作用で押し返されること。 ガンランスでは砲撃後に銃身が跳ね上がる現象を稀にこう呼ぶ。後隙。 反動軽減というスキルがあるがガンランスには適用されない。 竜撃砲の後に大きく反動することを利用した回避手段も存在する。 ヒットストップ 肉質x斬れ味補正が45以上の部位に攻撃した際に発生する「ドッシュゥ!!」のこと。 時が止まったような演出で肉を裂いてる感じが手ごたえとして伝わってくる表現方法。 逆に言うと、その止まった時間分、攻撃できる回数が減る。 何度も繰り返し、そして確実に発生するため、手数の観点からいえば邪魔なもの。 肉質x斬れ味100以上だとヒットストップが大になりさらに引っかかる。 斬れ味が緑のように低いと、ヒットストップが発生する肉質範囲が狭くなり戦いやすくなる。 アペカム&パシカムの強さの秘密。 ファミ痛 表向き「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!」→実態「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ??」 大丈夫だったのは過去の栄光。 アスキーからエンターブレインに分社してからというもの、攻略本の内容品質劣化が加速度的に目立ち始めた事からキャッチコピーに偽りありとされ付いた蔑称。 「FFT大全」を皮切りに数えだしたらきりがない。 踏み込みキャンセルコンボ 正式名称は、 「斜め上か真上砲撃後に踏み込みキャンセル砲撃をしたら突きも砲撃もどっちも当たるっていう特殊な状況を組み込んだコンボ」 長すぎるのでこう略される。 ちなみに普通の突き上げと砲撃からの突き上げはモーション値自体が違うため、区別のためダッシュ突き上げと呼ぶこともある。 関連項目:特殊コンボ ブレイクランアウト ラングロトラの素材から作られる銃槍。 語源はビリヤード用語。強化派生元のブレイクショット、ブレイクエースも同様である。 2人でプレイし、最終的に9番のボールをポケットに落すことが勝利条件のルール「ナインボール」で使われる。 ブレイクランアウトとは、ブレイク(最初のショット)から一度もミスせず、 つまり相手にショットさせることなく1番~9番の的球を全てポケットに落すこと。ひとりでやれちくしょう。 転がるラングロトラを玉に、ガンスをキューに見立ててやるとまるでビリヤードのよう。落とし穴を用意しよう。 ビリヤードで赤い玉といえば3番。9番は黄色と白。3Gに期待。 プロハン 敬称でありながらも、蔑称としても機能する。 ①動画などで華麗なるプレイを見せたり、判りやすく誰でも出来そうにテクニックを説明する人たちのことを敬い称える言葉。 ②「お前こんなのできて当たり前wwww出来ないやつは雑魚wwww」とわけのわからない水準を儲ける残念な人たちを蔑む言葉。 度が過ぎると双方ともに相当イタイ子扱いされること請け合い。内心馬鹿にされてることを留意すべし。 別の言い方をすると名人様。 フンター 元々の意味はMH3(P3ではない、wiiで出たほう)でデフォルトネームの「HUNTER」のまま始めてある程度進めてしまい、つくり直すのが億劫になった人々。 ローマ字読みしたらふんたーなのでそのままフンター。 しかしながら、彼らのかなりの数がいわゆる「地雷」と呼ぶにふさわしいとんでもプレイヤーぞろいであった為(おそらく糞(ふん)とかけて)フンターという蔑称になった。 そのフンターっぷりはそれだけをまとめたサイトなどがあるほど。 +代表的なものはこんな感じ 全盛期のHUNTER伝説 1部屋に3人は当たり前、12人も 1クエで3死は当たり前、5死も クエストが張られたと思っていたら終わっていた 支給品を根こそぎかっさらうのはあまりにも有名 支給品はフンターにとっては所有物 ガンナーなら大丈夫だと思っていたら散弾を撃ちまくった 部屋に入るだけで受付嬢が泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも モンスターの横でバーベキューを行うというファンサービス 太刀で斬り付けてモンスター、ハンターが蒸発した フンターがエリア移動しただけでハットトリックを達成した 頭を譲られるのは当たり前、譲らないと殺すというフンターも モンスターに遭遇したと思ったらフンターが死んでいた ふんたー「回復とったヒとだれ?」 ふんたー「回復かえせ」 ふんたー「かえさないからにく」 ふんたー「全部もらっていくわ」 ふんたー「おいにくもていくな」 ふんたー「ふざきんな!!111」 ふんたー「ちょっとしんでくる」 4人部屋に凸してくる ふんたー「はちみつください」 ふんたー「はちみつください」 ふんたー「むししないでください」 ふんたー「あまてたらはちみつください」 4人終始無言 ふんたー「わかりました」 部屋退室 なお、MHP3においてもさすがにキャラ名がHUNTERでこそないものの、「ジンオウ一式orゴルルナ一式+太刀(何故かカゲヌイが多い)+自動防御お護り」というプレイヤーが度々居たとか居ないとか… (念の為に書いておくが太刀はガードが出来ない武器=自動防御は全く意味が無いスキルである。) 尚、たまに「自称フンター」さんもいるがそいつらは大抵「自称凡ター」同様隠れプロハン(用途①)である。汚いなさすが糞ターきたない。 ヘェーイ ドスジャギィのタックル時の鳴き声。 使用例:「ヘェーーイwwwアッアッオーーーーウwwwww」 ヘビィさん すべての正式名称を覚えており、間違いを指摘してくれるやさしい人。いろんなところに現れる。 自分のようにカテゴリごと間違えられることによる悲しみの連鎖を断つことを生業としている。 ちなみに投げつけてるのは弾倉(マガジン)です。おおこわいこわい。 +そのお姿 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ベリオSキャップ ベリオSヘルムは見た目も優れてるのに出てこない。 そのかわりこの能面つーかターンエーっつーかな呪いが降りかかる。 完全にヘルムを食った性能。おかしいよ。 デザイナー出て来い。あとパラメーター設定したやつも出て来い。 火雷 王牙銃槍【火雷】の略称。読み方は「ほのいかずち」。 ダブルバレル。かっこいい。 ボルトゴッチ 我らがガンススレに輝く愛されマスコット。愛称はゴッチちゃん、ゴっちゃん。そんでもって左利き。 「どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ!」はゴッチちゃんこそが放つ初心にして極意の合言葉。 +ゴッチちゃん誕生の瞬間 13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 11 56 02 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| || ~~~~ | | | ||/ .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | 冷却してるよ! ヽ \/ ヽヽ_) 14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 49 29 ID mgW9peyN そろそろガンススレのマスコットである↑の 名前を決めようと思うのだが何かいい案はないだろうか? 15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 53 00 ID C7BO40kk ガンランスの十代 16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 57 31 ID IWBRwj66 ガンスでがーんーすー 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 13 39 ID mgW9peyN ふたつともいい名前だがちとインパクトに欠けるな 20に任せようと思う 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 22 51 ID /Zy8Dm2R 科学戦隊ガンチャマン 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 17 ID 6s6F+AVD ガンス☆マン 20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 21 ID qC9Ku0pJ ボルトゴッチ ↑ボルトゴッチ誕生 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 42 32 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ボルトゴッチだよ! ヽ \/ ヽヽ_) 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 47 02 ID /Zy8Dm2R ゴッチゃんお疲れ様ですw 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 15 20 ID 6s6F+AVD ボルトゴッチってなんだよw 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 23 41 ID o46t1U4A ボゴちゃんか 25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 50 44 ID +PeKe1Tv コボちゃん・・・? 26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 13 39 ID mgW9peyN 機械的無骨さと金属の冷たさの中にも そこはかとなく可愛さが混じっているいい名前ジャマイカ 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 15 35 ID 8wmGjjh5 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | どんなてきも ('(゚∀゚| ;; | ちゃんとがーどすれば ヽ \/ かてるよ! ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) ↑おなじみのアレ 28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 41 36 ID xCy2NN47 ボルちゃんもう死んでんの・・・? 29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 17 15 ID taN19HtE 子孫なんだろ 今は九世くらいか 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 56 33 ID CorlXvwk ボルちゃんでいく流れワロス でもボルちゃんでいいよ! 31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 38 54 ID 8wmGjjh5 <ボルちゃん! /⌒ヽ ボルちゃん!> / ゚∀゚ ) ! | U /J ~~~~~~ ↑今となっては懐かしいリストラ組みの一人 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 49 35 ID 4fOj33rV おめーじゃねーよw +以下、ガンランスマスコットキャラ、ボルト・ゴッチからのメッセージをお読みください 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが大好きだ。 踏み込み突きが好きだ。ガード突きが好きだ。切り上げが好きだ。リロードが好きだ。ステップが好きだ。叩きつけが好きだ。砲撃が好きだ。竜撃砲が好きだ。 火山で。孤島で。渓流で。砂原で。水没林で。凍土で。大砂漠で。熔岩峡谷で。 この地上に存在するありとあらゆるガンランスが大好きだ。 鼻先に突きつけた銃口が発する砲撃でモンスターを業火の炎に包むのが好きだ。 棍棒のような尻尾を失い、怒り狂ったディアブロスの角を真正面からバラバラした時など心がおどる。 長いリーチを最大限生かした切り上げの尋常ならざる攻撃範囲が好きだ。 閃光で視界を奪われ、悲鳴をあげるリオレイアの翼を、音を立ててへし折った時など胸がすくような気持ちだった。 ダッシュ突きからの砲撃を交えた幾重にも存在するコンビネーションが好きだ。 倒れて為す術のないドボルベルグの尾を、何度も何度も突き、殴打し、叩きつけ、木っ端微塵に粉砕した時など感動すらおぼえる! 真上への溜め砲撃で、我が物顔で空を飛ぶリオレウスをあざ笑うかのように撃ち落としたときなどはもうたまらない。 たった一度のステップで、ブレーキの壊れたダンプのようなイビルジョーの暴走をひらりと避けるのも最高だ! 哀れなバギィ達が徒党を組んで忍び寄ってきたのを、拡散砲撃でなぎ飛ばし、断末魔を上げバタバタと灰燼に帰す彼奴らのさまを見た時など絶頂すら覚える! 溜めきった大剣に思わず砲撃を叩き込むのが好きだ。 必死に守るはずだった戦友の好機を、予期せぬ砲撃で吹き飛ばすのはとてもとても悲しいものだ。 ガンナーの斜線上にわざわざ躍り出て滅茶苦茶にされるのが好きだ。 無慈悲なボウガンの弾に身を焼かれ、ガードが解かれたところにギギネブラの毒を見舞われるのは屈辱の極みだ。 諸君、私はガンランスを、地獄と呼ばれる様なガンランスを望んでいる。 諸君、私に付き従うガンランスに魅せられた諸君。 君たちは一体何を望んでいる? 更なるガンランスを望むか? 情け容赦の無い、糞の様なガンランスを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、竜撃砲で味方もろとも一切合切をまたぞろ吹き飛ばす、地獄のようなガンランスを望むか? ガンランス!! ガンランス!! ガンランス!! よろしい。ならば、ガンランスだ。 我々は満身の砲弾をこめて、今まさに振り上げんとする銃剣だ。 だが、劣化ランスだの戦力にならないだのと各所で心ない効率厨の批判に耐え続けて来た我々には、ただのガンランスではもはや足りない!! 竜撃砲を!! 一心不乱の竜撃砲を!! 我々はわずかに小数。溢れ返る他の武器を使用するハンターに比べれば物の数ではない。 だが諸君は一騎当千のガンサーだと私は信仰している。 ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のジエン・モーランすら打ち崩す大集団となる。 我らを忘却の彼方へと追いやり、ガンランスを無き者にしようとするハンターを叩き起こそう。 髪の毛をつかんで引きずり下ろし、眼(まなこ)をあけさせ思い出させよう。 連中に火薬の匂いを思い出させてやる。 連中に我々の砲撃の音を思い出させてやる。 天と地の狭間のガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。 1000人のガンサーの集団で、世界を砲撃で埋め尽くしてやる。 フルバーストだ!! フルバーストの光だ!! そうだ、あれが我々が待ちに望んだフルバーストだ。 私は諸君らを約束通りP3rdへと連れ帰ったぞ? あの懐かしの狩場へ! あの懐かしの戦場へ! そしてガンサーはついに訓練所に赴き、増弾のピアスを手中に収める。 全ガンサー各員に伝達、大隊指揮官命令である。 目標、アマツマガツチ。 状況を開始せよ。 征くぞ、諸君。 地獄を作るぞ・・・! +ここだけの話 ちなみにガンスwikiトップのゴッチちゃんは低確率でなんかいろいろ変わる。ガンサー諸君が紳士でありますように……。 凡ター 読みは「ぼんたー」「ほんたー」 平凡なハンターの略語。謙遜語。自分らの事を指して使う。他人に使うことはマズありえない。 こういうやつらは隠れプロハン(用途①)の可能性が非常に高い。 こういうやつらに限って的確なアドバイスをしてくる玄人である。日本人はうそつきばかりDA!!。 ポンデ ロアルドロスの愛称。陸に上がった河童。海綿体。 ポンデ銃槍があったならきっと攻撃力B込み195で水属性45の放射Lv2で…… [部分編集] ま行 マグマ アグナ=マグマの略称。尾びれ。火山のあれ。地下の岩石が溶融した物質。 紫キャベツ ポンデ亜種のこと。ケバい。毒がある。 別名 ポン・デ・ブルーベリーヨーグルト 紫ゲージ 幻。そんなものはなかった。 今回は白まで。Gまでお預け。 名人様 紛れもない蔑称。 プロハンの項目のケース②と同じ。 技術が本当に達人級であっても言葉選びのなっていないプレイヤーはこれにカテゴライズされる。 目から天鱗 目から天鱗が落ちるの略。元は目から鱗が落ちるという諺。 何かがきっかけとなり、急に視野が開けて、物事の実態が理解できるようになることのたとえ。 鱗でも、上鱗でもない。天鱗なのだ。 モドリ玉 効果発動前は攻撃を食らうことで中断できる。 A「どこへ行く気だぁ?」 B「お、お前と一緒にキャンプへ戻ろうと……」 A「一人用のモドリ玉でかぁ?」 モンスターファイター モンスターとのガチンコ勝負を楽しむ人たち。彼らは罠もオトモもPTも強武器すらも使わない。 人によっては更に武器を捨て己の肉体のみで挑む。 一つの縛りプレイ的なものだが、狩ることより戦うことに生きがいを見出しているので当の本人達にとって縛りではない。 ハンターとファイターは意思疎通はある程度可能であるが、根っこの部分が違うのでしばしば罠や捕獲についてぶつかり合う。 [部分編集] や行 ヤバイヤバイ 想定外のとき口走る言葉。ピンチになっても口ずさむ。心当たりがないやつなんていない。 ヤッベ、まじかよ、ふざけんな、ガッデム、ファッ○ン等、亜種多し。 ヤマツカミ 蛸。 いあ しゅぶに ぐらす ユクモノバースト (´;ω;`)ブワッ 関連項目:空気 夢 夢とは睡眠中に起こる、知覚現象を通して現実ではない仮想的な体験を体感する現象。 希望や願望を指して夢という場合は、それらを実現させたいと考えることを指す。 夢見る銃槍の「夢」とは後者を指す場合が多い。「高い属性値が欲しい…、高い砲撃Lvが欲しい…。」 [部分編集] ら行 レバガチャ ピヨった時の回復方法だったり釣り上げのアクションだったり。 アナログをガチャガチャやったら壊れやすい。次を買えというソニーの陰謀。修理費用でも5000円ほど吹っ飛ぶ。 汚い、さすがソニー汚い。 そうならないためにも、レバーは円を描き、連打するのは×と○とRにしよう。 コレなら回復直後に攻撃、アイテム使用などが暴発する危険性はない。 しかし実際は回復直後の約1秒間△と□は入力受付不可となっている。 なのですぐ回復したくても出来ない罠。 浪漫 読みは「ロマン」、「ろうまん」の二種類あるが、 日本語的に正確なのは「ろうまん」。発音ではロマン。外来語。 本ゲームでは主にガンランスを指し示す言葉。 そのほかにもギミック、特徴、運用法が琴線に触れた場合であれば使用する場合もある。 過去作から弱さの代名詞と思っている人もいるが、必ずしもそれだけの意味には止まらない。 カッコイイか否かが判断の分かれ目であり、華やか鮮やかなものから、いぶし銀的な渋さダンディーさが求められたりと好意的な意味合いにおいても使われる場合がある。 ただし、前述したとおり蔑称として認識している人もいるので自重するときは自重しよう。 ロマンチシスト 「Romanticist」 浪漫主義者。空想家。夢想家。 ロマンチシストなんて言うと変に小洒落ててガンスっぽくないね。 ちなみにロマンチストは和製英語。 浪漫砲 竜撃砲の愛称。2Gまでは盛んに使われていた。 突進等の行動に竜撃砲やFBを合わせ迎撃し怯ませる一連の行動をそう呼ぶ事も。 [部分編集] わ行 ワールドツアー 空の王者のかつての十八番。 エリア上空をぐるぐると25秒くらい飛び回り、ハンターを目掛けて急降下強襲を仕掛け、その後15秒くらいの時間をかけて戦線復帰してくる一連の行動の事を指す。 行動開始から終了までに50秒ほどの時間を要し、その行動中は強襲の僅かなタイミングを除いて一切の手出しができないため、狩りに勤しむハンター達の大変なストレスとなっていた。 酷い個体になると連続で繰り出してきた挙句にエリア移動する事から、TAを妨害する「時間稼ぎ」やら「チキン」、「ヘタレウス」、「空の王者(笑)」といった蔑称がつく事の原因ともなっている。 今作では行動の大幅な時間短縮が図られていると共に使用頻度が激減したため、お目にかかること自体が珍しくなっている。 ワンコ 犬。わんわん。または、お椀を指す岩手県の方言。 一般的にはジンオウガを指すことが多い。理由は見ての通り行動がわんわん。 また、大剣の話が出てる時は轟大剣【王虎】の愛称の意味でもよく使われる。 こちらは中国語読みで王虎をワンコと言うかららしい。 (ガンスとは関係ないがこいつは大剣の最終武器候補の一本である。) 一部ではティガレックスのことを指すという話も、これは上記の王虎がティガ素材から作られるからだろうか・・・? 使用例:「ワンコのお手をカカッっとバックステッポ」「俺はシルソル一式にt5k9ワンコ」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/10/07 Thu 22 15 42 更新日:2023/06/25 Sun 17 28 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MHP3 MHX MHX再雇用組 よく名前を間違えられる人 ハプルボッカ モンスターハンター モンハン 大食い 海竜種 潜口竜 砂漠の大食漢 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)。 オタマジャクシのようなずんぐりとした体と巨大な口が特徴的な砂原に生息する海竜種。 通称「潜口竜」。 何故かよく名前を間違えられるモンスターとして有名。「ハプルポッカ」や「ハブルボッカ」等々…。 海竜種だが水中には生息しておらず代わりに砂の中を自在に泳ぎ回る。 普段は砂山に擬態して獲物を待ち伏せしている。 そのためか眼や鼻はエイやヒラメのように頭のやや上部に位置しており、これにより必要最低限の部位だけを砂から露出させる事で待ち伏せにより捕食の成功率を向上させていると思われる。 また砂の中では音を頼りに獲物を追いかけるため聴覚にも優れている。 とても旺盛な食欲を持ち、様々な生物をその巨大な口で見境なく丸のみにしてしまう。 登場ムービーでは、喧嘩中のリノプロス2頭を同時に丸のみしていた。 その食欲から「砂漠の大食漢」という別名で呼ばれる事も。 あまりに見境がないため餌と一緒に砂等を飲み込んでしまう事も多いため、その砂を吐き出す魚のエラのような独自の器官を持つ。 砂原の他にも、似た環境の旧砂漠やセクメーア砂漠(MHXX)にも生息している。 旧砂漠は斜面で動きにくそうだが一応問題ない模様。 MHP3では村長★4「砂上のテーブルマナー」で初登場。 普段は頭半分とヒレだけを砂から出しながら移動し、噛み付きや突進等を中心に攻撃してくる。 砂に潜ったり突進で遠くに行ったりとなかなか鬱陶しい行動が多く攻撃力も高いがパターンは単調なのでじっくり戦おう。 一応魚なのか一部攻撃には水属性が付いており、水やられの状態異常も持つので注意したい。 未発覚状態では砂山に擬態している事が多いがよく見ると呼吸のためか砂が吹き出しているのでバレバレである。 そして何よりもコイツの最大の特徴は「釣れる」という事。 頭にダメージを蓄積させるか爆弾を食べさせると地面から上半身を出してもがき苦しみ、この状態の時に近づくと釣りアイコンが出て釣りが行える。 釣り餌は必要無いが釣り上げるにはレバガチャをする必要あり。 釣りに成功すると落とし物をするうえ地上で全身を出しながらひっくり返って大きな隙が出来るので積極的に狙っていきたい。 爆弾を食べさせるには突進や飛びかかり等の攻撃モーションを爆弾のところに誘導する事で可能。 また砂の中では聴覚頼りなため完全に地中に潜っている時に音爆弾を使うと音爆弾が炸裂した地点にプレイヤーがいると勘違いして飛び出してくる特性を持ち、これを利用して爆弾の場所に誘導するのも有効。 ただし爆弾にはだんだんと耐性が付くらしく爆弾による釣り上げが成功する度に必要な爆弾の数が増えていくため注意。 大タル爆弾G等の威力の高い爆弾程必要な個数が少ない模様。 また、釣り上げに時間がかかると周囲を薙ぎ払って反撃してくる。釣るのが面倒だといってそのまま殴っていても反撃されるので素直に釣り上げよう。 ちなみにマルチでは複数人で釣り上げることが可能。 当然ソロの時よりも速く釣り上げられるが、一方で釣り上げずに攻撃を続けるメンバーの攻撃に巻き込まれて釣り上げ失敗ということもままあったりする。打ち合わせはしっかりとしておこう。 弱点属性は氷>雷。 弱点部位はエラと口内。怒り時の鼻も割と柔らかい。 どれも特性の状態の時のみ露出し、常に狙える場所に無いため普段は常に露出している頭とヒレを狙う事になる。 部位破壊はエラと前肢。 前肢は両方破壊で報酬。ブレス時や釣り上げ時に狙おう。 エラの破壊は正確にはエラブタが割れる。砂吹き出しの時や疲れ時等に。 怒り時は鼻から白い息を吐く。 疲れ時は口からヨダレを垂らし常にエラを展開させるため弱点を狙うチャンス。 全体的に肉質が打撃に弱く、頭が大きく狙いやすくてスタンを狙いやすいためハンマーや狩猟笛がとても好相性。 ちなみに閃光玉と落とし穴は効かない。 シビレ罠は一応効くが前肢が地上に出ている時のみ効果がある。 彼の素材から作られる防具は現代的なデザインの戦闘服。 軍人風にも近未来のパワードスーツにも見える機能的な見た目は非常にオシャレ。 スネークフェイスを被っても似合うと評判だったがそれは潜入違いでは…? 一方、スキルは食欲旺盛なハプルボッカの特徴を反映してか「早食い」等の食事スキルが付き、マイナススキルも「腹減り倍加」と食事関連。 渋い見た目の割に微妙に戦う気の無さそうなスキル構成もネタ方面で話題を呼んだのであった。 武器の方も防具に合わせてか手榴弾のハンマーにロケランのランス、グレネード砲のヘビィといった具合で見事に軍人風。 性能も砂ブレスを反映した水属性だったり防御力アップが付いていたりする。重火器から水が出るが気にしてはいけない。 ※攻撃一覧 噛み付き 大口を開けて噛みつく。 リーチは短くあまり怖くないが振り向き様に行う事もあるため注意が必要。 稀に2回連続で行う。 突進 大口を開けながら地上に飛び出て突進する。 途中で方向転換し計3往復行う。(疲れ時は1回で終わる事も) 結構ホーミングするがスピードが遅く走っていれば避けれる。 爆弾を食わせるチャンス。 終わり際にかなりの確率で砂を吹き出すモーションをするので隙だらけ。 砂吹き出し エラを開いて後方に向かって勢いよく砂を吹き出す。 何故か水属性。 前方にいれば安全。 砂ブレス 大量の砂を吸い込む予備動作の後にそれを前方にブレスとして吐き出す。 これも水属性で食らうと特大ダメージ+水やられ。 遠距離だと驚異だが近距離だと前方以外ガラ空きで隙だらけで攻撃チャンス。 ただし横に少し凪ぎ払う事もあるため背後が一番安全か。 飛びかかり 地中に潜った後にプレイヤーに近づいてイルカのように2~3回連続で飛びかかる。 一回一回の攻撃感覚が短くホーミング性も高いのでかなり厄介。 プレイヤーの近くで潜ったと思ったら直後にこれが来たりもする。 一応この動作中にも爆弾を食べるらしいが狙って食べさせるのは不可能に近い。 終了時は下記の突き上げに移行する可能性が高い。 突き上げ 砂に潜った後にプレイヤーの足元に移動してそのまま真下から突き上げる。 大抵前述の飛びかかりから派生する。 また前述の音爆弾使用時や砂山擬態中に攻撃された時にも行う。 自発的にこれ単体を行う事は稀。 巨大個体 集会浴場上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト MGS・ハンターイーター作戦 目的地 メインターゲット 報酬金 8400z 砂原 昼 ハプルボッカ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 700z HR4以上 MHP3にはMGSPWコラボのイベントクエストがあるが、そのクエストのターゲットが最大金冠確定の巨大個体である。 そのあまりの大きさが仇となり、右腕のあたりにシビレ罠を仕掛けて嵌めた場合に、いつまで経ってもシビレ罠が壊れないバグが発生する場合もある。ハプルボッカならぬバグルボッカ ちなみにMH3GでもG級にこの巨大ハプルボッカが狩猟対象の「規格外の大口」がある。 港G級 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト 規格外の大口 目的地 メインターゲット 報酬金 17700z 陸の闘技場 ハプルボッカ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 1770z HR8以上 HR6以上 MHP3とは異なり何の変哲もないクエストである上、闘技場のため難易度は格段に上がっている。 追記修正はタル爆弾を食べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かP3だったかの巨大なハプルボッカはシビレ罠に永続で掛かるバグとかあったんだっけ? -- 名無しさん (2021-10-07 22 59 30) 釣り上げで肉質軟化を知らないととにかく時間かかるやつ。弱点狙わないとほとんどダメージないガララアジャラとコンセプトは似てる。 -- 名無しさん (2021-10-08 08 56 43) 武器防具の見た目はクセになる魅力がある。武器の重ね着もできるようになったことだしそろそろ復活してほしい。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 45) こいつのヘビィが渋くてかっこよかったな -- 名無しさん (2021-10-08 19 50 45) MHP3だとヘビィは攻撃力が低い、弓は溜め3で矢が三本、双剣は無属性、ガンスは砲撃LV2と悉く何かが欠けていた。でも使うとどれも性能は悪くなくて繋ぎとしては勿論、愛さえあれば三界にも挑める良い武器だった。 -- 名無しさん (2021-10-08 23 22 31) 名前 コメント