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メニュー トップページ ▼ 各銃の性能 ├ ライトボウガン └ ヘビィボウガン スキルに関して 弾に関して 大型モンスター攻略 闘技大会攻略 ガンナーズシティ 用語・知識など よくありそうな質問 装備選びのすすめ 仕様・バグ リンク 弓(選民)@Wiki 弓スレ人物事典 MH3GCAPCOM公式 MH3GWIKI MH3G ボウガン計算機 MHP3 ヘビィボウガンwiki アンケート アンケート その他 編集練習ページ 雛形提案ページ wiki編集用談義 合計: - 今日: - 昨日: - 【ここを編集】
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 25 15 10 15 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 35 0 10 10 0 10 280 攻略 火山に出没するようになったティガレックス。 ガンランスにとってはこれ以上の違いはないレベルの相手。 一応気をつける点があるとすれば、突進後咆哮するなど行動キャンセル咆哮のモーションが増えたこと、、 咆哮をうっかり食らうと結構なダメージを受ける点くらいだろうか? 一応咆哮はガ性+2でも削られるので気がついたら体力がなかったとならないようにだけ気をつけよう。 ガンランス的にはこいつから武器は作れず、防具もガンサーが欲しくなるものではないので積極的に狩る理由は殆ど無い。 強いて言うなら轟竜のアギト狙いで砂漠の原種亜種同時クエを受けるとお供で付いてくるのでそのために相手をするくらいだろうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにコイツもティガレックス同様MH3Gでは登場しないので注意しよう。 ナルガは希少種まで出たのにね!
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交易朱印状に必要な特産品リスト 記念のインテリア盾 交易朱印状に必要な特産品リスト ★の特産品 巨大な頭骨: 巨大アプトノス、ドスジャギィ クイーンニードル:飛甲虫が大発生中のブナハブラ(大) オオツチノコ:農場の栽培でツチノコトラップ リュウグウガニ:改造狩猟船★★★★の漁・伝説の潮域 立派な牙(夜):ブルファンゴ ★★の特産品 太古のオイル(昼): ロアルドロス、ラギアクルス ド派手な尾羽根(昼):クルペッコ 頑強な頭骨(夜):ドスジャギィ、ドスバギィ、ドスフロギィ 珍味・熊の手(夜):アオアシラ ★★★の特産品 女王の霊薬(昼):リオレイア もこもこタテガミ(夜):ロアルドロス、ロアルドロス亜種 ラングロタン(夜):ラングロトラ ペコペコラッパ(夜):クルペッコ、クルペッコ亜種 ★★★★の特産品 真紅の大竜鱗(昼):リオレウス 海王の大竜鱗(昼):ラギアクルス 雌火竜のロース(夜):リオレイア 高級泥パック(夜):ボルボロス トロけるアンキモ(夜):チャナガブル ★★★★★の特産品 海王の特大竜鱗(夜):ラギアクルス 雌火竜の桜ロース(夜):リオレイア亜種 火竜の上カルビ(夜):リオレウス 安眠ガス袋(夜):ウラガンキン、ウラガンキン亜種 水竜の大トロ(夜):ガノトトス ドボルトリュフ(夜):ドボルベルク 大きな黒曜石(夜):ブラキディオス ディアブロハート(夜):ディアブロス、ディアブロス亜種 ★★★★★★の特産品 迅竜の瞳(夜):ナルガクルガ ジンオウヘッド(夜):ジンオウガ 天空の蒼竜鱗(夜):リオレウス亜種 ★★★★★★★の特産品 海王の白竜鱗(夜):ラギアクルス亜種 世界を喰らう胃袋(夜):イビルジョー 記念のインテリア盾 農耕民族の国 10種 狩猟民族の国 9種 竜人族の故郷 8種 闘技大会の報酬 5種 以上の中から20種を所持 港のムスメ入手闘技場クエ 白・・・ジンオウガ亜種 赤・・・ドボルベルク亜種 青・・・ガノト亜&チャナ 緑・・・ラギアクルスorナルガクルガ ギルドール 竜神族の故郷 ギルドール【赤】 ★★★★ ギルドール【青】 ★★★★★★ ギルドール【緑】 ★★★★★★★
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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 37 51.44 ID UDse1y5u ここはモンスターハンタートライGのガンランス専用スレです 次スレは 970が立てて下さい。 テンプレはまだ未完成です、みんなで作っていきましょう 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/manual/MH3G/page/57.php http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/weapon09.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mh3g/ http //mh.websimu.mydns.jp/3g/ 前スレ 【MH3G】ガンランス専用攻略スレ part17【トライG】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334170009/ P2G、P3の話題はこちらでどうぞ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316509210/ 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 39 06.56 ID UDse1y5u Q.AGガンス無くなった? A.なくなりました Q.おすすめ防具教えて A.下位では[[ガード性能]]がつくボロス一式、業物がつくフロギィ一式、両方つくアグナ一式あたりが挙がります 上位序盤ではボロスS・フロギィSあたりが手を出しやすいでしょう Q.おすすめ武器(ry A.目に付いたもの全部作れば(ry 下位ではボルボ素材のボルボローダー・レウス素材のレッドルーク 上位ではボルボローダー改、ウルクスレイ(下位スティールガンランスから派生)、 ディオスガンランスなどはよく名前が出ます Q.火炎袋足りない! A.通常狩猟のほか、村の狩猟船(狩猟★3)やふらっとハンターでも入手できます ふらっとハンターはHR2からクエストの傾向が指定できるようになります Q.砲撃の種類がよくわからない A.おおざっぱに 通常:フルバーストが強い 放射:竜撃砲が強い 拡散:溜め砲撃が強い という傾向です 装填数は通常>放射>拡散 砲撃の威力はその逆です Q.ガード突きから切り上げに繋がらず砲撃が出てしまう A.先行入力が効かなくなったのが原因のようです ガ突の武器を引く辺りから目押し入力で誤射しにくくなります Q.ガンランス、カッコいい? A.もちろんです 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 39 29.62 ID UDse1y5u 武器ツリー アイアンガンランス派生 アイアンガンランス 【生産可能】 └アイアンガンランス改 ├スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 【生産可能】 │ │ ├近衛隊正式銃槍 │ │ │ └インペリアルガーダー │ │ │ ├ジェネラルパルド │ │ │ │└アドラミルパルド │ │ │ │ └インペリアルオルデン【最終】 │ │ │ └ヒドゥンガンランス 【生産可能】 │ │ │ └ヒドゥンガンランス改 │ │ │ ├夜銃槍【残月】 │ │ │ │└エクリプスガンランス │ │ │ │ └[[七星銃槍【玉衝】]]【最終】 │ │ │ └ギリーガンランス │ │ │ └[[猛風銃槍【裏残月】]]【最終】 │ │ ├レッドルーク 【生産可能】 │ │ │├レッドルーク改 │ │ ││└クリムゾンルーク │ │ ││ └シルバールーク 【生産可能】 │ │ ││ └ガンチャリオット │ │ ││ └[[エンデ・デアヴェルト]]【最終】 │ │ │└古代式回転銃槍 │ │ │ └古代式殲滅銃槍 │ │ │ └[[ジェネシス]]【最終】 │ │ └62式突撃銃槍 │ │ ├ソルダートアサルト │ │ │└[[マーシャルウォースト]]【最終】 │ │ └ブレイクショット │ │ └ブレイクエース │ │ └[[ブレイクランアウト]]【最終】 │ └ラギアバースト 【生産可能】 │ └ラギアバースト改 │ ├雷銃槍エクスラギア │ │└ネオラギアバースト │ │ └白雷銃槍ライオルド │ │ └白雷銃槍ライオルド改 │ │ └冥雷の銃槍 │ │ └[[冥銃槍エングルム]]【最終】 │ └ディオスガンランス 【生産可能】 │ └ディオスガンランス改 │ └爆砕の銃槍 │ └[[破岩銃槍ズヴォルタ]]【最終】 └ウルクスキー ├ウルクスレイ │└[[ウルクスラヴィーネ]]【最終】 └フレイムスロワー 【生産可能】 └フレイムスロワー改 ├アグナ=マグマ │└アグナヴルカン │ └[[ケオ・アグナヴルカン]]【最終】 └リキッドスロワー └アグナアクア └[[ダム・アグナコルソ]]【最終】 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 39 46.66 ID UDse1y5u 骨銃槍派生 骨銃槍 ├大骨銃槍 │└竜骨銃槍 │ └ボルボローダー 【生産可能】 │ └ボルボローダー改 │ ├ボルボローデン │ │└ロスカシュラム │ │ └[[ロスカグレモス]]【最終】 │ └ヴァスカクラスター │ └ヴァスカクラスター改 │ └ロスカトルメンタ │ └[[ロスカアヴァランシ]]【最終】 └ジャギィガンランス ├ジャギィガンランス改 │└フーリガンランス │ └プリンセスバースト 【生産可能】 │ ├プリンセスバースト改 │ │└オルトリンデ │ │ └クイーンバースト │ │ └[[煌銃槍イシュタル]]【最終】 │ └王銃槍ゴウライ │ └王牙銃槍【火雷】 │ ├真・王牙重槍【震天】【最終】 │ └獄銃槍リュウケツ 【生産可能】 │ └[[狼牙銃槍【貪獄】]]【最終】 └ペッコティピー 【生産可能】 └ペッコティピー改 ├ドリームティピー │└サンダーフェザー │ └サンダーバード │ └サンダーアーク【最終】 └マリンフィッシャー 【生産可能】 └ディープフィッシャー └ディープオーシャン └海王槍リヴァイアサン └[[海神槍リヴァイアサン]]【最終】 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 40 10.33 ID UDse1y5u 一発生産系 アイリューシカ系 アイリューシカ―アイリューシカ改―[[福福アイリューシカ]] 砲モロコシ系 砲モロコシ―砲モロコシ改―[[大砲モロコシ]] シルバークラウン系 シルバークラウン―ゴールドクラウン―[[プラチナクラウン]] 砕牙砲系 砕牙砲―崩牙砲―[[峯銃槍ジエン【噴牙】]] オベリスク系 凄く風化した銃槍―風化した銃槍―オベリスク―[[デオス・オシリス]] インフェルノファナス系 インフェルノファナス―熾烈ナル修羅ニ墜ツ槍 愚欲の銃槍系 愚欲の銃槍―暴銃槍グラグリード―[[ネロ=グリード]] 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 40 45.31 ID UDse1y5u 最終武器リスト ■無 大砲モロコシ 攻437 (覚醒 爆500) 拡5 スロ1 プラチナクラウン 攻506 会心30% 防+20 通4 スロ2 インペリアルオルデン 攻552(覚醒 火380) 通4 スロ3 猛風銃槍【裏残月】 攻598(覚醒 麻190) 放4 スロ2 ジェネシス 攻575 (覚醒 爆380) 拡4 スロ2 狼牙銃槍【貪獄】 攻621 (覚醒 龍400) 拡4 スロ2 白長青短 ネロ=グリード 攻644 会心-10% (覚醒 龍170) 放3 スロ1 ロスカグレモス 攻667 会心-25% 放4 スロ2 ■火 ケオ・アグナヴルカン 攻529 会心15% 火450 放4 スロ2 熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗 攻506 火620 拡5 スロ0 ■水 マーシャルウォースト 攻529 防+18 水260 拡3 スロ3 海神槍リヴァイアサン 攻598 水310 放4 スロ0 ダム・アグナコルソ 攻552 会心10% 水430 通5 スロ1 ■氷 ウルクスラヴィーネ 攻506 氷310 拡3 スロ3 ロスカアヴァランシ 攻552 会心-5% 氷500 通4 スロ1 ■雷 サンダーアーク 攻506 会心10% 雷450 放3 スロ3 真・王牙銃槍【震天】 攻621 雷280 通4 スロ1 冥銃槍エングルム 攻598 雷420 放5 スロ0 ボルティックワークス 攻529 雷450 防+14 拡5 スロ0 ■龍 峯銃槍ジエン【噴牙】 攻575 防御+16 龍250 通5 スロ0 白青かなり長 エンデ・デアヴェルト 攻598 龍320 放5 スロ2 白青短め デオス・オシリス 攻552 会心-5% 龍420 拡4 スロ0 白極短青長 ■爆 破岩銃槍ズヴォルタ 攻598 爆380 放4 スロ1 白 ■毒 七星銃槍【玉衝】 攻529 会心30% 毒200 拡5 スロ0 煌銃槍イシュタル 攻552 毒450 通5 スロ2 ■麻 福々アイリューシカ 攻368 麻300 通3 スロ2 ブレイクランアウト 攻483 麻240 放3 スロ1 [[ガード強化]]でガード可能な攻撃一覧 G級[[ウルクスス]]の雪玉 ガンキンの睡眠ガス ギギネブラ原種の毒ガス噴出 ギギネブラ亜種の電気ショック チャナガブルの吸い込み [[ハプルボッカ]]の砂ブレス ラギアクルス原・亜種の大放電 アグナコトル原・亜種のブレス ガノトトスの原・亜種の水ブレス ブラキディオスの粘菌トラップ ナバルデウス原・亜種の激流ブレス [[アルバトリオン]]の火球 ガード強化があると状態異常を受けないもの [[ウラガンキン亜種]]の悪臭 ラングロトラの悪臭 イビルジョーの涎つき噛み付き(防御ダウン)
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必要なもの 旧 3DS ~ v9.2 Newの場合はCubicNinjaが必要です SDカード 1GB以上 どのサイズでもOK PC Windows推奨 ネット環境 両方への設定が必須
https://w.atwiki.jp/zyosyu/pages/47.html
存在が判明しているモンスター ブラキディオス リオレウス亜種 リオレイア亜種 ラギアクルス ラギアクルス亜種 ドボルベルク亜種 ガノトトス ガノトトス亜種 ジエン・モーラン亜種 ジンオウガ ジンオウガ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 クルペッコ クルペッコ亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 アオアシラ ウルクスス ドスフロギィ バブルポッカ ラングロトラ ナルガクルガ
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SD/SDHCカード 計測方法 メーカー東芝 サンディスク パナソニック ハギワラシスコム 参考動画 Q&A SD/SDHCカード 今作では、セーブ時にすれ違い通信の情報を SD カードに保存する。 3DS 付属の SD カードはクラスや価格からするとそこそこのセーブ速度ですが、高性能なものに差し替えるとより早くなります。 SD カードのデータ移行方法はパソコンでコピーして別SD カードに移動すればいい。 (SD カード無しでもプレイ自体は可能、むろん書き込むべきデータは保存されないが最速動作となる) メーカー 型番 容量 クラス 時間[sec] 首振数 公式アドレス コメント 東芝 SD-M02G 2GB 表示なし(4相当) 11.89 50回 http //www.toshiba.co.jp/p-media/end/index_j.htm 3DSに付属しているカードの性能例。市販品のSD-E002GRとは異なる。 SD-FX004G 4GB 10 5.23 http //www.toshiba.co.jp/p-media/sd/cl10n_spec_j.htm 白芝現行品(MLC) SD-T16G 16GB 6.65 34回 SLCで表面のラベル/印字なし(無地)のもの SD-T16GJ 34回 SD-AX16GWF 36回 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B005CFRFHY/ 白芝Amazonフラストレーションフリーパッケージ(FFP) SD-AX32GWF 32GB 34回 白芝 IOデータ SDH-T4G 4GB 23.67 74回 http //www.iodata.jp/product/pccard/sd/sdh-t/ 中国製。これでも Class10。見ての通りハズレ。 SanDisk SDSDX-008G-X46 8GB 6.32 35回 http //www.sandisk.co.jp/products/sd-sdhc-sdxc-cards/sandisk-extreme-sdhc-uhs-1-card URL は国内向けパッケージ。 SDSDX-016G-X46 16GB 9 32回 SDSDX-008G-J95 8GB 6.75 SDSDXPA-008G-J35 8GB 26回 SDSDXPA-008G-X46 8GB 3.20 30回 http //www.sandisk.co.jp/products/sd-sdhc-sdxc-cards/sandisk-extreme-pro-sdhc-95mb-uhs-1 URL は国内向けパッケージ。 SDSDXPA-016G-X46 16GB 3 SDSDXPA-032G-X46 32GB 2.9 Kingmax KM-MCSDHC2X4G 4GB 2 29回 KM-MCSDHC4X16G 16GB 4 4 29回 MicroSD。中国製。 KM-SDHC10X4G 4GB 10 3.5-46-7 29回 KM-SDHC10X8G 8GB 4.24 29回 http //www.mag-labo.jp/02flash/kingmax/sdsdhc.html 韓国製(おそらくサムスンチップ品)。実売価格で1000円程度。 KM-SDHC10X16G 16GB 28回 KM-SDHC6X32G 32GB 6 3.5 27回 BUFFALO RSDC-S8GC4 8GB 4 30 http //buffalo.jp/products/catalog/flash/rsdc-sc4hc/ RSDC-8GC10 8GB 10 6.4 27回 http //buffalo.jp/products/catalog/flash/rsdc-c10/ Amazonで980円程度。実測の結果は白芝並?※個体差アリ FUJIFILM SDHC-004G-C6 4GB 6 5 http //fujifilmmall.jp/shop/g/g201547356/ Panasonic RP-SDW04G1K 4GB 10 13 52回 RP-SDW08GJ1K 8GB 17 http //ctlg.panasonic.jp/product/info.do?pg=04 hb=RP-SDW08GJ1K RP-SDU08GJ1K 8GB 50以上 http //ctlg.panasonic.jp/product/info.do?pg=04 hb=RP-SDU08GJ1K 信じがたいほどのハズレ。 GREENHOUSE GH-SDHCUA32G 32GB 10 40.9 http //www.green-house.co.jp/products/pc/memorycard/sdhc/gh-sdhcua/ 転送速度40MB/s謳っているが、UHS対応時の書き込みは12MB/s。遅い。 三菱化学メディア SDHC8GJVB1 8GB 10 53 http //www.verbatim.jp/card/SDHC8GJVB1.html こちらで購入して調べた結果このようになった Transcend TS4GSDHC6E 4GB 6 4.3 TEAMジャパン TG032G0SD28X 32GB 10 4 27回 http //www.teamgroup.com.tw/jp.html シリコンパワー SP004GBSDH004V10 4GB 4 29回 http //www.silicon-power.com/product/product_detail.php?main=9 sub=22 pro=76 currlang=sjis 500円前後で入手可能 SP004GBSDH010V10 4GB 10 3.6 28回 Amazon B004Q3R98K 32GB 10 4 30回 Kingston ultimateX 100X SD10G2/32GB 32GB 10 41 119回 3DSとの相性悪し? PQI BSDH10-32G 32GB 10 3.49 28回 http //jp.pqigroup.com/prod_in.aspx?mnuid=1296 modid=145 prodid=306 表示上はclass10なのだが、読み込みは40MB/sに達する隠れUHS-I。Sandisk製を謳っていたものなので、実際の中身はSDSDX-032G系? ADATA AUSDH16GUI-RA1 16GB 10 5 30回 http //jp.adata-group.com/index.php?action=product_feature cid=7 piid=147 lan=jp microSDHCを付属の変換コネクタに挿して使用 計測方法 計測方法1:セーブデータをSDに保存する所からの時間 計測方法2:チャチャの首振り回数。 ベッドで、セーブしますか?→はい、を選択した瞬間を1回とし、そこからセーブ終わりのガシャンという音がするまでのチャチャの首振り回数。 ベッドに倒れる音までで9回程度。 メーカー 東芝 SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) SD カードの評判は良い。 ちなみに東芝はフラッシュメモリを製造しているので、海外流通品で東芝製のOEMを見かけることもある(MADE IN JAPANならほぼ確実)。 サンディスク SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) スピードは最速と聞く。 上の表を見れば分かるがかなり早い。 パナソニック SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) 壊れにくいと評判が高いが、パナソニック自体はフラッシュメモリを製造している訳ではないので、中身は別の会社のOEMである。 ハギワラシスコム 今は無き会社であるが、かつては東芝製OEMを取り扱っていた。 それ故、東芝製よりも安かったがSD カードの品質は高かった。 参考動画 ●MH3G SDカード交換で速度比較【短縮版】 http //www.youtube.com/watch?v=MB0XD_LpXf0 ●MH3Gセーブ速度比較参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=4_N45hK_k2c Q&A 結局どこのSD/SDHCカードが良いの? 値段よりも安心できるメーカーが絶対という人には、SDカード規格を作ったメーカー品をおすすめします。 安くて良い製品が欲しいという人には、ネットで各製品を良く調べる事をおすすめします。 データが破損しております。 書き込み時に書き込みを中断させるようなことをするとデータの破損を招く恐れがあります。 またHDDやSD/SDHCカードなどの記憶機器は書き込み回数制限(いわゆる寿命)があって、 それを越すとデータが破損する事があります。ただしその回数は数万回というレベルです。 SD/SDHCカードは何を保存しているの? SD/SDHCカードはダウンロードコンテンツ・他のプレイヤーから受け取ったギルドカードを保存しています。
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特技 特技名称 説明 入手方法 備考 シビレ罠の印 大型モンスターがいる時、ごく稀にシビレ罠を設置する アグナコトル討伐後 or Lv30で習得 1クエスト中一回のみ 火属性の印 攻撃に火属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 水属性の印 攻撃に水属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 氷属性の印 攻撃に氷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 雷属性の印 攻撃に雷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 龍属性の印 攻撃に龍属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 リオレイア討伐後 or ナバルデウスの討伐後 or Lv16 で習得 攻撃力強化の印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 属性強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。属性印と併用時のみ付けられる。 ラギアクルス討伐後 or アグナコトル討伐後 or Lv24で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 毒攻撃の印 攻撃に毒属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ギギネブラ討伐後 or Lv20 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 麻痺攻撃の印 攻撃に麻痺属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) チャナガブル討伐後 or Lv12 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 睡眠攻撃の印 攻撃に睡眠属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ドスバギィ討伐後 or Lv14 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 状態異常強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。 (最大値:65)状態異常印と併用時のみ付けられる。 リオレウス討伐後 or Lv26で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 気絶攻撃の印 攻撃に気絶効果がつく。 ボルボロス討伐後 or Lv10 で習得 会心攻撃の印 近接攻撃に会心が出るようになる。 ドスバギィ討伐後 or ボルボロス討伐後 or Lv2で習得 攻撃力強化の印 攻撃力が1.2倍になる。 ボルボロス討伐後 or ベリオロス討伐後 or Lv8で習得 防御力強化の印 防御力が1.2倍になる。 ロアルドロス討伐後 or ウラガンキン討伐後 or Lv6で習得 ガード強化の印 ガード確率と性能が上昇 ウラガンキン討伐後 or Lv29で取得 移動速度強化の印 移動速度上昇。 ベリオロス討伐後 or Lv27で取得 高速回復の印 復帰にかかる時間を120秒→60秒に減少 ナバルデウス討伐後(撃退では不可) 採取封じの印 採取行動をしなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.2倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 採取強化の印 採取頻度を一段階上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 七転び八起きの印 復帰するたびに攻撃力上昇(最大7段階まで) 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 自然回復のみで発動(ベッド回復では効果なし) 背水の陣の印 復活しなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.5倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 怒りの印 怒りやすくなる。 ディアブロスを討伐後 or Lv28 で習得 耳栓の印 バインドボイス【小】【大】を無効化する。 ギギネブラ討伐後 or Lv18 で習得 風圧水流無効の印 風圧や水流を無効化する。 クルペッコ or リオレイア or リオレウス or ロアルドロス or チャナガブル or ラギアクルス討伐後 or Lv4 で習得 毒無効の印 毒を無効にする。 ギギネブラ討伐後 or Lv22 で習得 爆弾強化の印 アイルーフェイクの爆弾の威力と爆破属性値(最大値:65)が上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 遠距離砲強化の印 奇面族が撃つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。大砲のお面の怒り攻撃にも有効。 ジエン・モーラン討伐後(撃退では不可) or Lv40 で習得 きずなの印 奇面族の片方が力尽きると攻撃力と防御力が上がる。 カヤンバ加入時(チャチャは再加入時)に入手 奇面族の片方が復活すると攻撃力と防御力は戻る 爆破属性の印 攻撃に爆破属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ブラキディオス討伐後 or Lv35 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 特技が3つ選択できる場合、○属性の印・属性強化の印・攻撃力強化の印を併用することで攻撃力と属性値が両方増える 状態異常の印・状態異常強化の印・攻撃力強化の印を併用すると、攻撃力は上がるが属性値は増えない 爆破属性の印・爆弾強化の印・攻撃力強化の印の併用も同様に属性値は増えない
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太刀の練気補正や大剣の溜め斬りよりも切れ味補正が高いというのは誤り トライやP3と同じならば片手剣の補正は1.06、太刀の練気補正は1.13、大剣は溜め段階によって1.10、1.20、1.30と上がる 今作は高いのかと実験したところやはりそうでもない 弾かれ判定は肉質×切れ味補正×武器補正が25未満(G級だと29?)かどうかで行われるが G級でないガンキンの顎で切れ味青で弾かれないのには1.097以上の武器補正がいる(旧作通りガンキンの顎の肉質を19、切れ味青の補正を1.20と仮定した場合) 実際に実験したところ片手剣青では弾かれるが、練気補正ありの太刀青や青の大剣溜め1では弾かれなかった -- (名無しさん) 2012-02-24 17 27 45 まあ大剣太刀の中腹判定(多分今回も105%)よりは高いだろうが 切れ味は錬気ゲージMAXの太刀や大剣の溜め切りをも凌ぐ これは盛大な勘違いだね。ダメージで見てもそこまで高い補正は掛かってない。 -- (名無しさん) 2012-02-25 14 02 59 弾かれ補正の方が正しいかな ダメージは関係ないっぽいし -- (名無しさん) 2012-02-25 18 42 07 武器補正率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-25 23 32 31 ↑ 斬れ味変化=ダメージ変化 こっちは肉質解らんし全体防御率のせいで(100%でちょうどいい体力の雑魚が見当たらない) 検証が面倒で調べる気がしないのでP3のWiki参照 なお、P3では用語が錯綜してたので斬れ味に関わらない補正を武器補正とした。 -- (名無しさん) 2012-02-26 13 08 33 最後の「毒属性15以上」って3rdの話じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-03-13 19 36 01 ↑ダーティバロンでブナハブラを攻撃して試してみましたが、エフェクト一回では毒になりませんでしたので今作も属性補正があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-03-15 22 57 36 そこじゃなくて表示の事じゃない?15じゃなくて150だろって言いたいのかと -- (名無しさん) 2012-03-16 00 21 25 そういや今作は属性値70%の補正はのこってるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-23 01 13 08 「小さな硬直」ってみんなものすごく大げさに言うけど 実際はスラアクと同じくらいかそれ以下だね・・・ スラアク同様相手の動きに合わせられる良い硬直だった -- (名無しさん) 2012-09-24 02 36 41 操作方法に存在しない水中斬り返しがあったので削除。ついでに公式ページにもリンク -- (名無しさん) 2013-02-28 00 07 11 2chのMH3G片手剣スレ16より転載 モガ森昼のルドロスに対して不問外で頭を攻撃し、その後石ころ何発で死ぬか検証した結果 ●地上 ジャンプ斬り…石ころ18個 斬り上げ…石ころ25個 斬り下ろし…石ころ25個 横斬り…石ころ27個 水平斬り…石ころ9個 斬り返し…石ころ18個 回転斬り…石ころ2個 盾殴り1…石ころ38個 盾殴り2…石ころ25個 ●水中 突進斬り…石ころ16個 斬り下ろし…石ころ27個 斬り上げ…石ころ31個 回転斬り上げ…石ころ11個 盾殴り…石ころ38個 上昇斬り…石ころ7個 回転斬り…石ころ2個 解説の項に水中ではモーション値が上がっていると記載されているが、実際には地上とほぼ変わらない所か若干低めになってる模様 -- (名無しさん) 2013-03-10 13 43 25 ↑3 硬直が問題というより武器特性の問題じゃない?回避するにしても a.ダメージ+硬直の大きいモーションで〆てディレイ回避 b.ギリギリまで手数を稼げるようaのような動作時間に対して火力が低いモーションは使わない c.回避後の位置関係も考えて攻撃を引き付けずにさっさと位置取りを変える 片手ならbとcの方が堅実ってだけでaでも個人の嗜好の一部。 水中だとbはやりにくくなるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-05-29 04 59 36 モガの森ルドロスの結果から体力55、全体防御100%、頭斬90,打95、片手の斬補正1.06と推測できる。 そこでアサシンカリンガとディオスエッジ改を使って追証したところモーション値は ●地上 ジャンプ斬り…17 斬り上げ…14 斬り下ろし…14 横斬り…13 水平斬り…21 斬り返し…17 回転斬り…24 盾殴り1…打8 盾殴り2…打14 ガード斬り…14 この数値はMHP3rdと同じなので剣盾コンボはおそらく10+20 ●水中 突進斬り…18 斬り下ろし…13 斬り上げ1…11 斬り上げ2…20 水平斬り…20 盾殴り…打8 回転斬り上げ…22 回転斬り…24 ガード斬り…14 (名称は公式に従った。上のコメントでは斬り上げ2が回転斬り上げ、回転斬り上げが上昇斬りになっているので注意) これらはMH3のモーション値と同じ。MH3では地上のモーション値が3rdより低めだったので ”水中ではモーション値が上がっている”の件はその名残と思われる。 一見したところ斬り上げ1(回避orガード派生)は弱いが、派生する斬り上げ2が良い数値なので 水中でもR+Xでコンボを始めるのが安定か。 -- (名無しさん) 2013-05-30 20 16 00 ↑のモーション値からすると、水中で火力の高い定点コンボは (ガードor回避)→斬り上げ1→斬り上げ2→水平斬り→回転斬り(下降)→上昇回避→斬り上げ1(以下ループ) -- (名無しさん) 2013-05-30 21 09 21