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スキル詳細高級耳栓 耳栓 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する 耳栓 大型モンスターの咆哮を一部無効化する 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 85 ヘリオスXヘルム +4 重撃+2 剣術+1 属性解放+2 加護-2 O-- 男性 85 セレネXヘルム +4 重撃+2 剣術+1 属性解放+2 加護-2 O-- 女性 26 ヘリオスヘルム +4 重撃+1 水属性攻撃+1 加護-2 O-- 男性 26 セレネヘルム +4 重撃+1 水属性攻撃+1 加護-2 O-- 女性 86 ヘリオスZヘルム +3 水属性攻撃+1 匠+2 斬れ味-2 OOO 男性 86 セレネZヘルム +3 水属性攻撃+1 匠+2 斬れ味-2 OOO 女性 46 ロワーガテスタ +3 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-3 O-- 男性 46 ファルメルテスタ +3 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-3 O-- 女性 90 リオソウルZヘルム +2 達人+2 剣術+1 体力-2 OOO 78 ルドロスXヘルム +2 スタミナ+1 水属性攻撃+4 食事+1 雷属性攻撃-3 --- 57 ディアブロUヘルム +2 KO+2 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 O-- 42 ルドロスSヘルム +2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 酸素+2 雷属性攻撃-2 O-- 18 ネブラヘルム +2 特殊攻撃+1 研ぎ師+2 加護-2 O-- 82 ボロスZヘルム +1 防御+3 氷属性攻撃+3 底力+1 火属性攻撃-2 O-- 49 ネブラSヘルム +1 特殊攻撃+3 研ぎ師+2 加護-2 O-- 55 リオソウルヘルム +1 達人+1 斬れ味+2 体力-2 OOO 胴部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 86 ヘリオスZメイル +4 水属性攻撃+2 匠+1 斬れ味-1 --- 男性 86 セレネZメイル +4 水属性攻撃+2 匠+1 斬れ味-1 --- 女性 85 ヘリオスXメイル +3 重撃+1 剣術+2 属性解放+1 加護-2 O-- 男性 85 セレネXメイル +3 重撃+1 剣術+2 属性解放+1 加護-2 O-- 女性 57 ディアブロUメイル +2 KO+1 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OO- 55 リオソウルメイル +2 達人+3 斬れ味+1 体力-2 O-- 49 ネブラSメイル +2 特殊攻撃+2 研ぎ師+1 加護-2 O-- 46 ロワーガペット +2 抗菌+2 龍属性攻撃+2 加護-1 O-- 男性 46 ファルメルペット +2 抗菌+2 龍属性攻撃+2 加護-1 O-- 女性 18 ネブラメイル +2 特殊攻撃+2 研ぎ師+1 加護-2 O-- 90 リオソウルZメイル +1 達人+3 剣術+1 体力-2 OO- 82 ボロスZメイル +1 防御+2 氷属性攻撃+2 底力+2 火属性攻撃-2 O-- 80 ガノスXメイル +1 剣術+3 捕獲+3 高速設置+1 体術-1 O-- 78 ルドロスXメイル +1 スタミナ+2 水属性攻撃+2 運気+2 雷属性攻撃-1 O-- 42 ルドロスSメイル +1 スタミナ+2 水属性攻撃+2 酸素+2 雷属性攻撃-2 O-- 26 ヘリオスメイル +1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 O-- 男性 26 セレネメイル +1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 O-- 女性 腕部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 86 ヘリオスZアーム +3 水属性攻撃+3 匠+3 斬れ味-2 O-- 男性 86 セレネZアーム +3 水属性攻撃+3 匠+3 斬れ味-2 O-- 女性 46 ロワーガマーノ +3 抗菌+1 龍属性攻撃+4 加護-2 O-- 男性 46 ファルメルマーノ +3 抗菌+1 龍属性攻撃+4 加護-2 O-- 女性 18 ネブラアーム +3 特殊攻撃+2 研ぎ師+3 加護-2 --- 78 ルドロスXアーム +2 スタミナ+1 水属性攻撃+5 食事+1 雷属性攻撃-2 O-- 57 ディアブロUアーム +2 KO+3 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 O-- 49 ネブラSアーム +2 特殊攻撃+5 研ぎ師+2 加護-2 --- 90 リオソウルZアーム +1 達人+6 剣術+3 体力-2 O-- 85 ヘリオスXアーム +1 重撃+3 匠+1 属性解放+3 加護-2 OO- 男性 85 セレネXアーム +1 重撃+3 匠+1 属性解放+3 加護-2 OO- 女性 82 ボロスZアーム +1 防御+1 氷属性攻撃+5 底力+1 火属性攻撃-2 OO- 55 リオソウルアーム +1 達人+5 斬れ味+2 体力-2 O-- 42 ルドロスSアーム +1 スタミナ+1 水属性攻撃+3 酸素+2 雷属性攻撃-2 O-- 26 ヘリオスアーム +1 重撃+3 水属性攻撃+2 加護-2 --- 男性 26 セレネアーム +1 重撃+3 水属性攻撃+2 加護-2 --- 女性 腰部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 90 リオソウルZコイル +4 達人+5 剣術+3 体力-2 --- 46 ロワーガアンカ +4 抗菌+3 龍属性攻撃+2 加護-2 O-- 男性 46 ファルメルアンカ +4 抗菌+3 龍属性攻撃+2 加護-2 O-- 女性 85 ヘリオスXコイル +3 重撃+2 匠+1 属性解放+2 加護-2 OO- 男性 85 セレネXコイル +3 重撃+2 匠+1 属性解放+2 加護-2 OO- 女性 82 ボロスZフォールド +3 防御+2 氷属性攻撃+3 底力+3 火属性攻撃-2 --- 55 リオソウルコイル +3 達人+3 斬れ味+3 体力-2 O-- 26 ヘリオスフォールド +3 重撃+2 水属性攻撃+1 加護-2 OO- 男性 26 セレネフォールド +3 重撃+2 水属性攻撃+1 加護-2 OO- 女性 86 ヘリオスZコイル +2 水属性攻撃+2 匠+1 斬れ味-3 OOO 男性 86 セレネZコイル +2 水属性攻撃+2 匠+1 斬れ味-3 OOO 女性 78 ルドロスXフォールド +2 スタミナ+3 水属性攻撃+2 運気+1 雷属性攻撃-2 OO- 49 ネブラSフォールド +2 特殊攻撃+3 研ぎ師+2 加護-2 O-- 18 ネブラフォールド +2 特殊攻撃+2 研ぎ師+2 加護-2 O-- 57 ディアブロUコイル +1 KO+2 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 42 ルドロスSフォールド +1 スタミナ+3 水属性攻撃+1 酸素+2 雷属性攻撃-2 OO- 脚部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 85 ヘリオスXグリーヴ +4 重撃+2 匠+2 属性解放+2 加護-2 O-- 男性 85 セレネXグリーヴ +4 重撃+2 匠+2 属性解放+2 加護-2 O-- 女性 82 ボロスZグリーヴ +4 防御+2 氷属性攻撃+2 底力+3 火属性攻撃-2 --- 86 ヘリオスZグリーヴ +3 水属性攻撃+2 匠+3 斬れ味-2 O-- 男性 86 セレネZグリーヴ +3 水属性攻撃+2 匠+3 斬れ味-2 O-- 女性 57 ディアブロUグリーヴ +3 KO+2 減気攻撃+4 龍属性攻撃-2 --- 55 リオソウルグリーヴ +3 達人+3 斬れ味+2 体力-2 O-- 49 ネブラSグリーヴ +3 特殊攻撃+2 研ぎ師+3 加護-2 OO- 46 ロワーガガンバ +3 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-3 OO- 男性 46 ファルメルガンバ +3 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-3 OO- 女性 42 ルドロスSグリーヴ +3 スタミナ+2 水属性攻撃+2 酸素+2 雷属性攻撃-2 O-- 18 ネブラグリーヴ +3 特殊攻撃+3 研ぎ師+2 加護-2 --- 90 リオソウルZグリーヴ +2 達人+4 剣術+2 体力-2 OO- 78 ルドロスXグリーヴ +1 スタミナ+3 水属性攻撃+2 食事+1 雷属性攻撃-2 OO- 26 ヘリオスグリーヴ +1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 OO- 男性 26 セレネグリーヴ +1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 OO- 女性 ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 23 ロワーガカプト +4 抗菌+2 龍属性攻撃+2 加護-2 O-- 男性 23 ファルメルカプト +4 抗菌+2 龍属性攻撃+2 加護-2 O-- 女性 51 リオソウルZキャップ +3 達人+2 装填数+1 体力-2 OOO 49 ヘリオスXキャップ +3 重撃+3 装填数+1 属性解放+3 加護-2 O-- 男性 49 セレネXキャップ +3 重撃+3 装填数+1 属性解放+3 加護-2 O-- 女性 21 ルドロスSキャップ +3 スタミナ+3 水属性攻撃+2 酸素+1 雷属性攻撃-2 O-- 13 ヘリオスキャップ +3 重撃+1 水属性攻撃+1 加護-2 OO- 男性 13 セレネキャップ +3 重撃+1 水属性攻撃+1 加護-2 OO- 女性 9 ネブラキャップ +3 特殊攻撃+2 装填速度+2 加護-2 O-- 29 ディアブロUキャップ +2 装填速度+4 反動+2 龍属性攻撃-2 O-- 28 リオソウルキャップ +2 達人+1 通常弾強化+2 体力-2 OOO 25 ネブラSキャップ +2 特殊攻撃+3 装填速度+2 加護-2 O-- 49 ヘリオスZキャップ +1 水属性攻撃+3 装填数+2 反動-2 OOO 男性 49 セレネZキャップ +1 水属性攻撃+3 装填数+2 反動-2 OOO 女性 47 ボロスZキャップ +1 防御+3 氷属性攻撃+4 底力+2 火属性攻撃-2 O-- 45 ルドロスXキャップ +1 スタミナ+1 水属性攻撃+4 食事+1 雷属性攻撃-2 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 49 ヘリオスXレジスト +4 重撃+1 装填数+1 属性解放+1 加護-2 O-- 男性 49 セレネXレジスト +4 重撃+1 装填数+1 属性解放+1 加護-2 O-- 女性 49 ヘリオスZレジスト +4 水属性攻撃+2 装填数+1 反動-1 --- 男性 49 セレネZレジスト +4 水属性攻撃+2 装填数+1 反動-1 --- 女性 47 ボロスZレジスト +2 防御+2 氷属性攻撃+2 底力+1 火属性攻撃-2 O-- 45 ルドロスXレジスト +2 スタミナ+1 水属性攻撃+3 運気+2 雷属性攻撃-2 --- 29 ディアブロUレジスト +2 装填速度+2 反動+1 龍属性攻撃-2 OO- 28 リオソウルレジスト +2 達人+3 通常弾強化+1 体力-2 O-- 23 ロワーガペトクス +2 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-1 O-- 男性 23 ファルメルペトクス +2 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-1 O-- 女性 13 ヘリオスレジスト +2 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 O-- 男性 13 セレネレジスト +2 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 O-- 女性 9 ネブラレジスト +2 特殊攻撃+1 装填速度+1 加護-2 O-- 51 リオソウルZレジスト +1 達人+2 装填数+2 体力-2 OO- 25 ネブラSレジスト +1 特殊攻撃+2 装填速度+2 加護-2 O-- 21 ルドロスSレジスト +1 スタミナ+2 水属性攻撃+2 酸素+2 雷属性攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 49 ヘリオスZガード +5 水属性攻撃+3 装填数+3 反動-2 O-- 男性 49 セレネZガード +5 水属性攻撃+3 装填数+3 反動-2 O-- 女性 49 ヘリオスXガード +4 重撃+2 スタミナ+1 属性解放+1 加護-2 OO- 男性 49 セレネXガード +4 重撃+2 スタミナ+1 属性解放+1 加護-2 OO- 女性 47 ボロスZガード +3 防御+1 氷属性攻撃+3 底力+1 火属性攻撃-2 O0- 23 ロワーガブラッソ +3 抗菌+1 龍属性攻撃+4 加護-2 O-- 男性 23 ファルメルブラッソ +3 抗菌+1 龍属性攻撃+4 加護-2 O-- 女性 13 ヘリオスガード +3 重撃+3 水属性攻撃+2 加護-2 --- 男性 13 セレネガード +3 重撃+3 水属性攻撃+2 加護-2 --- 女性 29 ディアブロUガード +2 装填速度+3 反動+3 龍属性攻撃-2 O-- 25 ネブラSガード +2 特殊攻撃+5 装填速度+3 加護-2 --- 9 ネブラガード +2 特殊攻撃+3 装填速度+2 加護-2 --- 51 リオソウルZガード +1 達人+6 装填数+3 体力-2 O-- 45 ルドロスXガード +1 スタミナ+2 水属性攻撃+4 食事+1 雷属性攻撃-2 OO- 28 リオソウルガード +1 達人+5 通常弾強化+1 体力-2 O-- 21 ルドロスSガード +1 スタミナ+1 水属性攻撃+3 酸素+3 雷属性攻撃-2 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 51 リオソウルZコート +4 達人+5 装填数+2 体力-2 --- 23 ロワーガコクサ +3 抗菌+3 龍属性攻撃+2 加護-2 O-- 男性 23 ファルメルコクサ +3 抗菌+3 龍属性攻撃+2 加護-2 O-- 女性 49 ヘリオスZコート +2 水属性攻撃+2 装填数+1 反動-2 OOO 男性 49 セレネZコート +2 水属性攻撃+2 装填数+1 反動-2 OOO 女性 47 ボロスZコート +2 防御+2 氷属性攻撃+4 底力+3 火属性攻撃-2 --- 45 ルドロスXコート +2 スタミナ+4 水属性攻撃+2 運気+1 雷属性攻撃-2 O-- 29 ディアブロUコート +2 装填速度+2 反動+1 龍属性攻撃-2 OOO 28 リオソウルコート +2 達人+3 通常弾強化+3 体力-2 O-- 25 ネブラSコート +2 特殊攻撃+3 装填速度+3 加護-2 O-- 9 ネブラコート +2 特殊攻撃+1 装填速度+3 加護-2 O-- 49 ヘリオスXコート +1 重撃+2 スタミナ+2 属性解放+3 加護-2 OO- 男性 49 セレネXコート +1 重撃+2 スタミナ+2 属性解放+3 加護-2 OO- 女性 21 ルドロスSコート +1 スタミナ+2 水属性攻撃+1 酸素+3 雷属性攻撃-2 OO- 13 ヘリオスコート +1 重撃+2 水属性攻撃+1 加護-2 O-- 男性 13 セレネコート +1 重撃+2 水属性攻撃+1 加護-2 O-- 女性 脚部位 防御 名称 スキル別/聴覚保護 +スキル -スキル スロット 性別 49 ヘリオスXレギンス +3 重撃+2 スタミナ+2 属性解放+2 加護-2 O-- 男性 49 セレネXレギンス +3 重撃+2 スタミナ+2 属性解放+2 加護-2 O-- 女性 49 ヘリオスZレギンス +3 水属性攻撃+1 装填数+3 反動-3 O-- 男性 49 セレネZレギンス +3 水属性攻撃+1 装填数+3 反動-3 O-- 女性 28 リオソウルレギンス +3 達人+3 通常弾強化+3 体力-2 --- 25 ネブラSレギンス +3 特殊攻撃+2 装填速度+2 加護-2 OO- 23 ロワーガフェムル +3 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-2 OO- 男性 23 ファルメルフェムル +3 抗菌+2 龍属性攻撃+1 加護-2 OO- 女性 9 ネブラレギンス +3 特殊攻撃+3 装填速度+2 加護-2 --- 47 ボロスZレギンス +2 防御+2 氷属性攻撃+2 底力+3 火属性攻撃-2 --- 45 ルドロスXレギンス +2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 食事+1 雷属性攻撃-2 OO- 29 ディアブロUレギンス +2 装填速度+4 反動+3 龍属性攻撃-2 --- 21 ルドロスSレギンス +2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 酸素+1 雷属性攻撃-2 O-- 51 リオソウルZレギンス +1 達人+5 装填数+2 体力-2 OO- 13 ヘリオスレギンス +1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 OO- 男性 13 セレネレギンス +1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 OO- 女性 装飾品 名称 スキル別/聴覚保護 -スキル スロット 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO
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《シールド・バッシュ》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターは、1ターンに1度だけ通常の攻撃とは別に 守備力の数値を適用して攻撃することができる。 この時、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) part20-146 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
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ボビー三宅(元猥シールド16) ■選手DATA 項目 回答 年齢 18 性別 男 身長 173cm 体重 72kg 血液型 A型 地域 栃木 職業 学生ニート 野球歴 小5から現在進行形 守備位置 捕・一・右・中 投打 右右 特徴 ブサメン 嫁 河西智美 座右の銘 日進月歩 笑顔 ■選手解説 小5で始めた当初からパワーヒッター&無駄に強肩の一塁手として活躍し、2年間で9本塁打。このときがピーク。 中学に入ってからは2年夏まで試合はもちろん練習もまともにできない環境だったせいでろくな成績のこせず。 同時期に捕手転向。 中3春に小学校時代の復活を予感させる人生初のフェンスオーバーを放つも予感で終わる。 そして同時期に腰骨折。春、夏の大会に強行出場し医者から見放される。通算5本塁打。 腰痛から復活したらめちゃくちゃ肩弱くなってんだけどなんなん? 正式に一塁コンバートきたああああorz 高校野球生活は3塁コーチャーとして終わり、今夏から本格的に参加予定 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避 特殊能力 F D G E F G 積極走塁 積極打法 サボリぐせ 三振 球速 コントロール スタミナ 投球フォーム 変化球 特殊能力 115km/h G E スリークォーター カーブ 3 シュート 1 スライダー 1 四球 短気 安定度2 シュート回転 ■誹謗、中傷などあればどうぞ チーム栃木の一員です。 -- まっくす113きろ (2009-02-19 20 03 27) 留年したらよろしこ>< -- めい (2009-02-19 20 27 18) まっくす>よろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 50 27) めい>留年てwwwもしものときはよろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 51 07) はやく練習きやがれ>< -- まっくす (2009-04-06 18 17 42) まっくす>サーセンwww -- 猥 (2009-04-13 19 53 48) スレにも -- まっくす (2009-04-25 18 42 57) スルーされたのでここに書いとくわ メールください ozt13@yahoo.co.jp -- 書いたけど (2009-04-25 18 43 28) 名前 コメント
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【名前】 ガオキングソード シールド 【読み方】 がおきんぐそーどあんどしーるど 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest5「山が動く!!」 【構成マシン】 ガオライオンガオイーグルガオバイソンガオシャークガオタイガー 【必殺技】 豪力両断イビルクラッシャー 【詳細】 ガオキングがガオエレファントを百獣武装した形態。 右腕に「ガオエレファント」、左腕には「エレファントシールド」が装備されている。 エネルギーシールドを展開するエレファントシールドによって鉄壁の防御力を誇る。 エレファントが変形したエレファントソードで標的を斬り裂く。 必殺技は「豪力両断イビルクラッシャー」。
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情報ページはこちら クルペッコ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント クルペッコ亜種攻略 基本情報 赤い羽毛を持つクルペッコの亜種。弱点は氷>火。 原種と違い両翼に電気石を持ち、打ち鳴らすことで電撃や閃光を発生させ、雷属性やられや気絶状態にしてくる。 閃光と咆哮(小)を使用してくるので、スキル等で対策すればチャンスはむしろ原種より増えるだろう。 声マネの仕様は原種と基本同じだが、呼び寄せる大型モンスターがより凶悪になっている。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時にバインドボイス【小】効果の咆哮をあげる。 咆哮後ばたつく→声マネ(大型モンスター召喚)の確定行動を取る(すでに他の大型モンスターがいる場合声マネ部分が省かれる)。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。電気石攻撃と閃光が不発になる。 睡眠効果の演奏で自分自身も眠ってしまう。 確率で釣りポイントのあるエリア(孤島10/水没林4/火山4)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時、四連ついばみ攻撃時に脚を引きずる。 巣のあるエリア(孤島8/水没林10/火山3)で休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:通常種と同じくクチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏、声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪:電気石の部分が砕ける(怯み1回・片方破壊で報酬)。閃光に要するモーションの回数が増える。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。 閃光玉は無効。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。気絶の耐性はわずかに増えたが、毒・麻痺・睡眠・減気に関しては特に原種と変化なし。 攻撃パターン 地上時 突進 原種と同様。予備動作がないので一番かわしにくいかもしれない 四連ついばみ 原種と同様。こちらも予備動作がないので近接中は注意。 尻尾回転攻撃 原種同様うちわ状の尻尾を時計回りに回す。 原種と違い風圧【小】が発生する。 また、回転中の尻尾に弾丸や矢が当たると叩き落とされてしまうので、ガンナーは注意しよう。 3way緑粘液ブレス 原種と同様。 電気石攻撃 両翼先端部の電気石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で放電を起こしながら2or3回飛びかかる。 予備動作に打ち鳴らす音の回数が2回なら飛びかかり回数も2回、打ち鳴らす音の回数が3回なら飛びかかりも3回。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで方向転換して軸を合わせてくるが、真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。 逆に距離を取ろうとすると、飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛びかかった後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 3回飛びかかった後は雄たけび確定。 雄たけびにはバインドボイス等もダメージ判定も全くないので、回避する際に距離を離さないように動けば反撃のチャンスにできる。 疲労時は原種と同様に、打ち鳴らし・飛びかかり共に1回になり、直後に雄たけび確定。 バックジャンプ電気石 その場で1回、即座に電気石で放電を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。予期していなければ避けるのは難しい。 演奏 特殊な効果のある鳴き声を上げて、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 声マネとの違いは、羽を下げて頭を高く上げた状態で鳴く。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。 演奏中に胸を攻撃して怯ませると効果をこちら側に横取りできる。 また、音爆弾を使用すれば、効果は横取りできないが、中断させることが出来る。 頭の部位破壊後は、演奏終了までにかかる時間が2倍になり失敗させやすくなる。 演奏の種類は以下の通り。 赤:呼び寄せたモンスターを強制的に怒り状態に。妨害でハンター側に攻撃力UP効果 橙:自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。妨害でハンター側に防御力UP効果 黄:自身を含めた同一エリア内のモンスターのスタミナを回復。妨害でハンター側に強走効果 緑:自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。妨害でハンター側に体力回復効果 青:G級限定行動。自分以外の同一エリア内の生物を睡眠状態にする。 基本的には全員を眠らせるが、極稀に眠らない事がある(判定は個別)。 ドスバギィやウラガンキンのそれとは違い、踊りが成功すると即座にその場に倒れこんでしまう。 疲労時には自分も眠ってしまう。また、原種よりも効果時間が長い。 声マネ(大型モンスター) 赤い胸を膨らませ、大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを呼び寄せる。 演奏との違いは、片足立ちをして頭を左右に振りながら鳴く。 大型モンスターを呼び出していない(同エリアに居ない時も含む)場合、演奏より優先して声マネを行う思考パターンを持つ。 怒り移行時の咆哮後にばたつくモーションをはさんで確定で使用する。 また、エリアチェンジ先のエリアにハンターが居なくても使用することがあり、この場合は中断が極めて困難。 呼ばれたモンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 行動時に胸を集中攻撃か、音爆弾などで失敗させられる、頭部破壊後の動作時間倍加などは演奏に同じ。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし元々の強さや危険度の高さで逃げにくいモンスターばかりなので注意。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入って来た際は、 クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取るので、それを知っておくと対応しやすい。 呼び出される大型モンスターは要検証。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 こちらは発見時かつ小型モンスターがいないときに使用。 クルペッコ亜種のクエストはほとんど雑魚モンスターが同エリアにいないことが多いためほぼ確定行動となっている。 咆哮 バインドボイス【小】。発見時・怒り移行時のカウンターで使用。 原種とモーションは同じだが、耳塞ぎを誘発させられるのでしっかりと対処するべし。 密着時にくらうと尻尾回転を、正面でくらうとバックジャンプ電気石などを確定で食らう。 閃光 電気石を3回カチカチ鳴らした後、閃光を発する。両方の電気石を破壊すると、予備動作が5回に増える。 エリア内のモンスターに対しても目くらまし効果があり、これによって閃光玉の累積耐性も上昇する。 MHtriのチャナガブルと違い、背を向けていてもくらってしまうので注意。範囲は広くないので距離をとるのも一考。 くらうと気絶してしまうが、近くや正面に立っていない限りは追撃を食らう不安は少ない。 閃光の持続時間は非常に短いので、回避性能スキルなしでも回避行動で避けられる。 ポーズを決められてからワンテンポおいて前転すると成功しやすい。「気絶無効」を発動させていれば完全に無視して攻撃できる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、風圧無効スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 余談だが、すぐ地上に降りてくる通常時に対し、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的多目に使用する。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に風圧無効スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 咆哮 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。接近してバインドボイス【小】効果の咆哮を上げる。 硬直してしまうと、呼ばれた大型モンスターに追撃を喰らう可能性が高く、危険。 上空3way緑粘液ブレス 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。 滞空状態からさらに上空に高度を上げて、接近して粘液を吐き出す。 武器別簡易攻略 共通 声マネで呼ぶモンスターに強力なものが多く、呼ばれてしまうと苦戦を強いられる。 罠などを駆使してできるだけ早めに頭部のクチバシを破壊し、声マネを妨害しやすくすると楽になる。 オトモにれうすのお面、アイルーフェイク、くっさくさのお面などを付けさせると、攻略が大分楽になる。 呼ばれないようにするのが最良だが、武器によっては納刀してから音爆弾を投げても間に合わないので 呼ばれる事を前提にして、合流されないよう分断しつつ戦う戦法もある。 この場合はクルペッコ亜種にこやし玉を当て、エリア移動後の声マネを音爆弾で妨害して以降の合流を遅らせよう。 「こやし玉名人」スキルがあれば、1発で確実に成功するため消費を抑えつつ安全に戦える。 「罠師」スキルがあれば、より攻撃的に大タル爆弾Gを使って声マネを阻止しつつダメージを与えることも可能。 電気石の肉質が硬く緑ゲージで弾かれることを除けば、立ち回りは原種と差異はない。 閃光や咆哮の対策をとれば、原種よりチャンスが増える。 剣士 大剣 基本的な立ち回りは原種と同じ。 閃光や咆哮バインドボイスは抜刀状態ならガード、納刀状態ならダイブでやり過ごそう。切れ味の消耗も少ないので基本ガードで問題ない。 太刀 基本的に原種と同じ立ち回りで問題ない。 閃光・咆哮は通常の回避でも回避可能だが、風圧だけはスキルでなければ防げない。 回避性能、耳栓、風圧【小】無効があれば簡単に対策できる。 回避性能なら閃光準備中に連続攻撃をたたき込みながら回避すればいい。 しかし演奏阻止が難しくG級では電気石が白ゲージでもはじかれる為 横からの攻撃は厳禁。基本は足と尻を攻撃して転倒したら大回転斬りを狙おう。 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りで問題ない。 閃光も咆哮もガードで、ノックバックもほとんどない。 双剣 基本は原種と同じで問題ない。 閃光・咆哮は回避かスキルで対策。 ハンマー 基本的には原種と同じ立ち回りでよい。 閃光・咆哮は回避かスキルで対策。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。 耳栓・風圧無効・気絶無効が吹ける笛が有効。高周波も一考の価値あり。 ランス 基本的に原種と同じ。 閃光も咆哮ガードできるうえ、モーション中にガード攻撃・カウンターできるので戦いやすい武器。 ガンランス 基本的に原種と同じ。 閃光もガードで問題ない。 スラッシュアックス 基本的に原種と同じ。 閃光・咆哮は回避かスキルで対策。 ガンナー ライトボウガン 基本的に原種と同じ。 閃光・咆哮は回避かスキルで対策。距離をとってしまうのもあり。 ヘビィボウガン 基本的に原種と同じ。 閃光・咆哮は回避かスキルで対策。距離をとってしまうのもあり。 弓 基本的に原種と同じ。 閃光・咆哮は回避かスキルで対策。距離をとってしまうのもあり。 コメント G級になるとハネが青ゲージでも弾かれるようになり非常に鬱陶しい。 また、エリア全域のハンターやモンスターを問わず全て眠らせる催眠演奏も、Gペッコ原種と同様に追加される模様。 -- 名無しさん (2012-01-15 21 54 16) 何気に尻尾回転攻撃の風圧も鬱陶しい。かなり範囲が広い。 -- 名無しさん (2012-03-02 11 36 28) 火山ではジンオウガ亜種のみ確認、 水没林ではドボルベルク、リオレイア亜種、ナルガクルガ亜種を確認 -- 名無しさん (2012-03-14 21 53 47) 水没林(村6)でイビルジョーかくにん -- 名無しさん (2012-03-17 14 44 55) かなり感覚的なものだが、孤島10に捕食で訪れた時には、エリア滞在時間が短い気がする。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 16 46) 180.15.69.89 偽情報の書き込みは止めて下さい。悪質と判断した場合は規制も念頭に置きます。 -- 名無しさん (2013-03-25 11 37 50) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→クルペッコ亜種基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。
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情報ページはこちら ドスフロギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ドスフロギィ攻略 基本情報 水没林の他、火山でも出没する強化版ドスジャギィ。弱点属性は氷 水。 毒攻撃の厄介さのみならず、体力や肉質、部位耐久値もドスジャギィより底上げされ、全体的にタフになっている。 とはいえ飛竜種の大型モンスターと比べれば体力が低いことには違いなく、攻撃パターンも見切りやすい。 毒霧にはダメージ判定があり、取り巻きの分も含め他の攻撃と連続してくらうと毒とめまいに同時にかかり、一気にピンチになることもあるため注意。 オトモは解毒・回復のオドリをつけ、小型狙いのお面にしておくと楽になる。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 ?秒。行動速度?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(水没林4・10/火山3)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(孤島6/水没林10/火山3)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 クチバシの下部の毒袋が破れて萎む(怯み2回)。「毒霧」が弱体化。破壊時に落し物。 その他 落とし穴&シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒?ダメージ。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒耐性だけ異様に高い以外は、ドスジャギィと同様で状態異常耐性が非常に低い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180゚回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180゚を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 やはりドスフロギィの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、ゴリ押しできない内は注意が必要。 怒り状態では3~4回、同じ相手に対して連続して執拗に行うことがある。 毒霧 喉袋を膨らませた後、口を斜め上へと向け、前方へ放物線上に霧状の毒液を飛ばす。 頭部の部位破壊前は、吐かれた後も着弾点の中空に約5秒ほど霧が残留し、それに触れても毒になる。 破壊後は射程が短くなり、霧の残留もなくなる。 ほとんどの場合後述の後ずさりを行った後に行うので、それを予備動作と見ることもできる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため1~2回後退する。 後退後は、高確率で毒霧、低確率で回転尻尾攻撃を使用する。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 バックステップ毒霧 G級限定行動。一瞬毒を喉に溜める動作をしてから、毒霧を吐き出しながらハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(ヴォオーっという吼え声、やや低音)、フロギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ヴァオーっという吼え声、やや高音)、取り巻きのフロギィ達に攻撃命令を下す。 フロギィ達が集まって来て一斉にタックルまたは毒霧で攻撃してくるので、数が多い場合はかなり鬱陶しい。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質の厄介さが増しただけで、各攻撃の基本的な動きはドスジャギィと何も変わっていない。 なのでドスジャギィ相手にコツを掴んだならば、そこまでの苦戦はしないはず。 ただドスジャギィと比べ格段に頭部の耐久値が増したので、意識して狙わないと破壊前に倒してしまうことも。 怒り移行時の「咆哮→足踏み」が大きな攻撃チャンスなので、ぜひ頭への攻撃をしたい所。 毒を受けたら解毒薬で回復すればいいが、飲んでいる最中に連続攻撃を食らわないよう注意。「毒無効」のスキルがあると格段に楽になる。 剣士 大剣 相性は悪くないが、スーパーアーマー中でも毒は受ける。 「攻撃に気を取られているうちに、いつの間にかこっちが瀕死になっていました」なんていうことのないように。 頭破壊を狙うとなると、絶えず方向転換するせいで溜め斬りで頭部を狙うのは難しい。 抜刀斬り主体に戦うか、もしくはさっさと罠にハメてしまうなどの戦術を。 太刀 連続攻撃をしてくるのでそれを見越した立ち回りが必要。その辺はドスジャギィとそれほど変わらない。 一緒に出てくるフロギィたちの毒が厄介なので、これらを先に倒し、ドスフロギィ1体だけにすると立ち回りも回復も楽になる。 ドスフロギィの毒霧はしばらく漂う点に注意。移動斬りや気刃大回転斬りで自分から突っ込んでいかないように気をつけよう。 切り払いや鬼刃大回転などに取り巻きを巻き込んで、掃除しつつゲージも貯めてしまおう。 片手剣 ルドロスネイル(ロアルクロウ)が比較的早期に作りやすいのであると楽。 ドスジャギィ同様、各攻撃後の隙に後ろからジャンプ斬り→数回攻撃して離脱。 毒霧は放物線を描いて跳ぶので、密着状態では当たらないことも多々。むしろ頭部破壊のチャンス。 抜刀状態で解毒剤などを隙なく使えるので、活用しよう。 双剣 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。ただし、毒霧はある程度の時間空中に残留するので回避するときは要周囲確認。 ハンマー 相性はよい。まずはめまいを狙いつつ、頭部の破壊を行い、毒攻撃を弱体化させる。頭部は毒攻撃中に側面から溜め3で攻撃するとよい。 動きまわっていれば毒はくらわないので、基本的にはドスジャギィと同じように立ちまわればよい。 弱点は体なのでスタン中は体を狙うようにしよう。 狩猟笛 ドスジャギィとほぼ同じ。頭部破壊前は毒霧がしばらく残るので、あまりうろちょろして自分から突っ込まないように。 肉質は頭部より胴の方が柔らかいが、まずは頭部破壊を優先したほうが楽。気絶させても頭部が破壊されてなければ頭部を狙おう。 主な頭部攻撃チャンスは、回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参考に2回目があるかどうかを判断)、 タックル、毒霧の各行動後、命令行動、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスフロギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部(破壊後胴)を叩くだけにとどめておこう。 ソロ時は回復か解毒旋律を戦闘しながら貯めておくといい。状態異常無効があればもっとよい。 ランス 基本はドスジャギィと同じで、張りついて上段突き。さっさと喉袋を潰してしまおう。 旋回噛みつきがめくられやすいので注意。約180度の攻撃範囲を持つので首の飛んでくる方向にガードするようにするとガードしやすい。逃亡時には突進で追撃を。 なぎ払い位しか範囲攻撃がないので、取り巻きの掃除に一番苦戦する武器だろう。オトモは小型優先のお面にしておくとよい。 ガンランス ドスジャギィと大差ない。向きや位置を微調整して斬り上げを頭に上手く当てられると喉袋の破壊が早くなる。 毒霧は普通にガードできるので慌てて逃げる必要はないが、歩きやステップで射線から離れつつ踏み込み斬り上げで近づけると楽。 旋回噛みつきをしっかりガードすることにさえ気を付けていればそうそう大ダメージを喰らうこともないだろう。 ソロ時は取り巻きは砲撃に巻き込んで倒してしまえば楽。PT時は味方を吹き飛ばさないように。 スラッシュアックス 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。 ガンナー ライトボウガン ドスジャギィとあまり変わらない動きをするので機動力のあるライトは特に問題ないだろう。 毒霧はそれなりの射程があり、煙幕のように視界を遮る霧の奥から攻撃を受けることもあるので、早めに喉袋を破壊しておくとよい。 取り巻きのフロギィは散弾で掃除するか小型狙いのお面のオトモで楽になるだろう。弱点の氷結弾も有効。 ヘビィボウガン 毒を吐いてくる以外はドスジャギィとあまり変わらない。 ライトボウガンや弓より機動力に欠けるので、散弾などでフロギィの掃除に派は念入りに行う事。 氷結弾が撃てるものより、散弾の装填数が多いものを優先して装備していく方が確実だろう。 ただし散弾の射程距離だとタックルを食らってしまう恐れがあるので、動きはじっくりと見極めよう。 弓 連射、拡散弓推奨。基本的にドスジャギィと同じように攻めよう。溜めながら回りこみ振り向きに合わせて攻撃で頭破壊も楽に行える。 拡散なら取り巻きもまとめて倒してしまうといい。
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名称 タワー・シールド 遭遇する人物 ウッド・ハイエスト(店主) 他、様々 詳細 元は防具屋。現在も防具をきちんと売っているが、今ではMC(ミュージックシェル)販売店。 店主のウッドは魔導機研究所の所長と親交が深く、上書不能の廉価版ミュージックシェルの共同開発に成功。アーティストの楽曲を吹き込み、1つ100Gという格安値で販売したところ、大ヒット。ラクシアでは唯一とも言える、『音楽産業』を確立させてしまった。 現在でもMCは独占状態で、国内ではこの『タワー・シールド』系列店でしか買うことが出来ない。 有名アーティスト C・フェブラリィ 現在のトップアイドル。抜群の歌唱力で圧倒的な人気を誇るが、歌以外は苦手らしい。黒髪ロングの少女。貧乳。 アイドルランクS。 騒霊楽団 三人姉妹のバンド。かなり激しい楽曲を多く発表しており、好みが別れるところ。 ランクC。 ビートるいーじ 凄まじいまでのパワーで歌い上げる男性ボーカリスト。オリジナル曲も人気はあるが、それ以上に独自のアレンジを加えたカバー曲に定評がある。 ランクB。 ムーンプリンセス 銀髪の女性シンガー。あまりライブを行わないので、MCの売り上げがよい。かつて絶大な人気を誇ったユニット『project fairy』に所属していたことがある。 ランクA。 ディアリースターズ 女性三人組のアイドルユニット。新進気鋭でヒットチャートを駆け上っているが、未だライブを行ったことがないので、どんな娘達なのかは謎。 ランクC。 マイコー 伝説クラスの人気を誇るシンガーソングライターにして凄腕のダンサー。彼のダンスは誰にも真似できないと評判。しかし、最近はぱったりと活動をしていないので、死亡説が流れている。 ランクS。 アフタースクールティータイム 女性5人組のバンド。微妙な歌詞でパワフルな演奏をブチ上げる。ライブ中心の活動で、あまりMCの数は多くないが、コアなファンが多い。 ランクC。 アキラ・スモールゴッド 演歌歌手。女性のグラスランナーで、子供にしか見えないのだが、歌い上げる三十路の怨念は本物。 ランクD。 兄貴 圧倒的な熱量で歌い上げる『帝王』。先日、24時間ライブを完遂した。 ランクA。 project fairy かつて凄まじい人気を誇った女性三人のアイドルユニット。数年前に解散しているが、未だにMCが売れ続けている。 ランクS。 他にも色々。 PCもデビューできる。バードか、一般技能でシンガー、ミュージシャン、アイドル、もしくはそれに類する物が必要。 デビューするには、10000÷(バードorシンガーorミュージシャンorアイドル)技能G必要。 セッション終了時に、印税判定。(使用技能LV+1)D6×使用技能LV×アイドルレベル補正G入手できる。 アイドルレベルはE~Sまで存在し、デビューしたてはEランクからスタート。 特定の条件を満たせば、ランクアップする。 ランクを取得すると、それに対応した名誉点と称号:○ランクアイドルを入手する。 E:レベル補正・1 名誉点10 昇格条件・印税判定で達成値13を出す。 D:レベル補正・5 名誉点15 昇格条件・印税判定で6を二つ出す。 C:レベル補正・50 名誉点20 昇格条件・印税判定で3・4・5を出す。 B:レベル補正・100 名誉点30 昇格条件・印税判定で6を3つ出す。 A:レベル補正・250 名誉点50 昇格条件・印税判定で6を4つ出す。 S:レベル補正・500 名誉点100 昇格条件・印税判定で6を5つ出す 印税判定で振るダイスは【営業】で増やすことが出来る。 1日消費して、ステージのある場所でアイドル対応技能で判定。14を越えると、ダイスが1つ増える。以下、達成値が5上がることにダイスが一つずつ増えていく。14に満たなくても、クリティカルで成功した場合はダイスが1つ増える。達していた場合は、クリティカルでも純粋に達成値で見ること。 また、印税判定で運命変転を使用可能。その場合は、任意のダイス2個をひっくり返すこと。ただし、一度使用すると次のランクでは運命変転は使用不可とする。
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チャレンジクエスト/チャレンジクエスト01 概要 ブラキディオス1頭の討伐 太刀 攻撃力:561 毒240 防御力:174 発動スキル:抗菌 装備 防御力 武器 ポイズンヘケト - 頭 ハンターSヘルム 24 胴 ハンターSメイル 24 腕 ルドロスSアーム 42 腰 ルドロスSフォールド 42 脚 ルドロスSグリーヴ 42 護石 抗菌+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 支給専用閃光玉*2 攻略 抗菌スキルがある為、粘菌にはあまり気を遣わなくても良いのがありがたい。 通常時の狙い処は足のみで、転倒したら大回転切りでゲージを確保。以降はゲージを維持する為に、無駄な気刃斬りは控える。 怒り時は1~2発当てたら回避離脱してゲージを維持するか、被弾しないようにスタミナを確保しつつ逃げ回っても良い。 尻尾は邪魔なので切っておきたいが、転倒時くらいしか攻撃のチャンスは無いだろう。 手持ちと採取で閃光玉のチャンスが他武器よりも多いので、回復時に使用するか、気刃大回転斬りを入れる為に使用するかは 状況によって変える。もちろん、連続では使用しない事。 双剣 攻撃力:252 会心率-20% 防御力:215 発動スキル:業物 装備 防御力 武器 ブロス - 頭 アロイSヘルム 28 胴 アロイSメイル 28 腕 レウスSアーム 53 腰 レウスSフォールド 53 脚 ラギアSグリーヴ 53 護石 研ぎ師-2 斬れ味+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 支給用大タル爆弾*2、支給専用落とし穴*1 攻略 ランス 攻撃力:368 麻痺320 防御力: 発動スキル:回避性能+2 装備 防御力 武器 マイティパラッシュ - 頭 ベリオSヘルム 50 胴 ウルクSメイル 40 腕 ベリオSアーム 50 腰 ウルクSフォールド 40 脚 ウルクSグリーヴ 40 護石 回避性能+12 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 生命の粉塵*1、栄養剤グレート*1、強走薬*1 攻略 ランス特有のステップで爆破やられは解消できるが、スタミナの維持が難しいので強走薬の無くなった後が問題となる。 通常時は足を狙って転倒後は尻尾を狙って切断しておくと、横殴り後のガードやステップ回避が楽になる。 納刀する余裕があまりなく、手数も稼ぎにくい為、丁寧な攻撃をしていかないと苦戦を強いられると言っても良いだろう。 武器には麻痺効果がある為、PT時の相方が双剣だと大タル爆弾によって効率良くダメージを与えられる。 ソロの目安として、砥石を使用せずに黄色になったら瀕死状態。 スラッシュアックス 攻撃力:736 強属性ビン 水230 会心率+5% 防御力+8 防御力:225 発動スキル:水属性攻撃強化+2 装備 防御力 武器 魔鎖狩 - 頭 ズワロフード 35 胴 ルドロスSメイル 42 腕 ルドロスSアーム 42 腰 ラギアSフォールド 53 脚 ラギアSグリーヴ 53 護石 水属性攻撃+4 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 強走薬*1 攻略 弾かれる拳や頭を狙わなければ、リーチの長い斧モードだけでも戦える。 他の武器同様に足に数発当てての一撃離脱を主体とし、転倒したら攻撃ラッシュを入れる。 通常時なら属性解放突きで転倒も与えられる。武器の攻撃力も十分なので、一気にダメージを稼げるだろう。 怒り時は通常時よりも更に早い回避が必要で、1度当てたら即離脱でも良いくらいに慎重な行動を取ろう。 弓 攻撃力:207 防御力:117 発動スキル:減気ビン追加 KO術 装備 防御力 武器 アイスクレスト - 頭 アシラSキャップ 19 胴 ネブラSレジスト 25 腕 インゴットSガード 24 腰 ネブラSコート 25 脚 インゴットSレギンス 24 護石 減気瓶追加+10 KO+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、支給専用秘薬*3、空きビン*20、 シンドイワシ*20、支給用大タル爆弾*1、生命の粉塵*2 攻略 コメント 近距離で回復系を使用すると、高い確率で振り向き振り下ろしに当たってしまう。 広域爆破や突進パンチの回避後や、威嚇中に回復するようにしよう。 間違ってもジャンプアタック後に回復しないように。 -- 名無しさん (2012-06-04 21 04 14) 106.135.0.1 公共道徳に反するコメントは即規制対象。 -- 名無しさん (2012-10-30 14 42 37)
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シールド・キャノン [部分編集] 放たれた刃 OPERATION(UNIT) O-81 黒 1-3-0 R 強化 兵装 【1枚制限/自軍】 (自動A):このカードがセットされているユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、5を上限とする、場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニットの枚数までの値とする。 TRの数だけセット先を強化する兵装。 場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードのTRユニットの数を数える。 セット対象は特にTRに絞られていないが、仮に戦闘修正が+2/+2/+2程度であれば、戦闘修正以外の能力も期待できるキャラクターを使う方が効率が良いだろう。そのため、このカードを使う以上はX=3以上を、できれば上限の5を狙える構築にするべきであり、実質的にTRデッキ専用カードだと言える。 また、積極的にXの値を増やすには、TRユニットを手札や本国や捨て山から別の場所に移動する手段が必要となる。 普通にプレイして展開するのはもちろん、ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]やモルゲンレーテでハンガーに送ったり、オードリー・エイプリル《17th》や報道された戦争、因縁の鎖やジャブローの風といったカードでジャンクヤードに落としたり、といった手段がポピュラー。 または、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]などが持つ特殊兵装での回収効果を絡めた何らかのコンボを狙うのであれば、無理に戦闘修正を狙う必要性は薄れるか。 通常、ただのパンプアップ効果はそれほど重宝されるものではないが、回避能力を持つガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)やガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)で大打点を通したり、大型化したユニットをギャプランTR-5[ファイバー]で攻防両面に活躍させたりと、ただのサイズアップ効果を最大限に利用できるカードがTRユニットだけで揃う。 また、前述のガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]の能力とも効果がある程度かぶっているため、片方を活かす構築にする事で自動的に両方が活きる。 TRそのものと相性の良いデザインだと言えるだろう。 敵軍ハンガーや敵軍ジャンクヤードは参照しないが、場の敵軍ユニットは数える。 「特殊兵装〔シールド・キャノン〕」を持つカード一覧 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[ハイザックII] ガンダムTR-6[ギャプランII] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態) 参考 TR 兵装