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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ デコイシールド 1 174 135 135 135 135 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 合成 900fc 低強度電磁鋼x1 鎧蟲棘片x1 │◇│ デコイシールド 改 2 226 175 175 175 175 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 400fc 低密度複合コアx1 │◇│ デコイシールド 修 3 324 251 251 251 251 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │◇│ デコイシールド 新 4 434 338 338 338 338 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 強デコイシールド 5 590 457 457 457 457 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 12500fc 戦王頭x1 チタンx1 騎士面盾x1 荒神小鎧x3 │◇│ 強デコイシールド 改 6 655 508 508 508 508 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇││ 誘デコイシールド 7 812 632 632 632 632 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 23000fc 虚神筋繊維x5 龍種大牙x2 雷騎面盾x1 雷鬼兜x1 禁鳥翼x4※強デコイシールド 改、シールド 序から派生 │◇│ 誘デコイシールド 改 8 879 683 683 683 683 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 剛デコイシールド 9 1036 806 806 806 806 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 25000fc 幻影兜x6 チタン合金x1 雷騎鬼面盾x1 禁猿雷太鼓x3 禁猿大皮x6 │◇│ 剛デコイシールド 改 10 1105 858 858 858 858 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階剛デコイシールド 極 11 1260 979 979 979 979 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 25000fc 混沌翁神砲x2 神蝕皇ノ黒貴盾x1 雷騎鬼面盾x1 禁猿雷羽衣x2 禁猿大皮x5
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ホーリー・シールド 光 C 2 クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは《ブロッカー》を得る。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、これがどのクリーチャーにもクロスされていなければ、これを墓地に置いてもよい。そうした場合、その攻撃を中止する。 F まずは1回ストーップ。その後もっかいストーップ。 作者:匿名 龍王編 第一弾
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ガトリング・シールド 刻の末裔 OPERATION O-63 緑 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《R》自軍本国の上のカードX枚を廃棄する。その場合、Gを除く、廃棄したカードの枚数と同じだけ、交戦中の敵軍ユニット1枚にダメージを与える。Xの上限は、手札の枚数とする。 焼きテキストを持つオペレーション。使い切りの効果ではなく、ターンを跨げば何回でもプレイできるという点で、従来のコマンドによる焼きとは一線を画する効果である。 ただし、何度も使えるという事もあってか各種焼きコマンドと比べると性能はかなり低い。ダメージ量が不安定、それなりの枚数の手札を確保しておかないと大したダメージが出ない、自軍本国のカードを廃棄することで回復できないダメージを受けてしまう、交戦中の敵軍ユニットしか焼けない、タイミング的にブロッカー排除として使えないなど、細かく挙げていけばキリが無いほどである。 メリットと言える部分は、ターンを跨げば繰り返し使えるという事と、各種ジャンクヤード利用カードとの相性が良い事、プレイ時点ではダメージ量が不定である事から特殊シールドの対象にならない事、といった辺りだろうか。このカードならではの利点も無いではないが、正直に言ってメインの焼きカードとして運用するには厳しい性能と言わざるを得ないだろう。
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《シールド・バッシュ》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターは、1ターンに1度だけ通常の攻撃とは別に 守備力の数値を適用して攻撃することができる。 この時、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) part20-146 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
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◆10【ブラッド・シールド】消費:MP10 対象:1体 射程/形状:術者/― 時間:24時間 抵抗:消滅 属性:なし 概要:魔力を込めた、防護を形成する 効果:術者はこの魔法の行使に、任意のMPを消費できます。 対象は、消費されたMPの半分の防護点を獲得します。 ただし、この防護点はダメージ適用後、この防護点で軽減したダメージだけ減少します。 また、この魔法の行使には50秒(5ラウンド)を要します。
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スキル詳細覚醒 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 90 ラギアXヘルム +3 溜め短縮+1 痛撃+1 抜刀会心+2 特殊攻撃-2 O-- 83 ネブラXヘルム +3 特殊攻撃+2 斬れ味+2 無傷+1 属性攻撃-2 OO- 86 ドボルZヘルム +2 攻撃+1 根性+2 回避性能-2 OOO 85 ヘリオスXヘルム +2 重撃+2 聴覚保護+4 剣術+1 加護-2 O-- 男性 85 セレネXヘルム +2 重撃+2 聴覚保護+4 剣術+1 加護-2 O-- 女性 72 マギュルXフロール +2 回復速度+2 溜め短縮+1 調合成功率+5 調合数+2 O-- 68 ブナハXハット +2 麻痺+2 納刀+2 特殊攻撃+3 攻撃-3 O-- 90 アグナXヘルム +1 体術+3 火属性攻撃+4 斬れ味+4 燃鱗+2 --- 82 ボロスXヘルム +1 攻撃+3 体術+2 ガード性能+2 腹減り-2 O-- 80 レイアXヘルム +1 体力+5 火属性攻撃+2 回復量+2 水属性攻撃-2 O-- 76 ペッコXヘルム +1 笛+3 広域+5 観察眼+3 氷耐性-2 --- 72 ジャギィXヘルム +1 気絶+2 攻撃+2 回復速度+3 肉食+2 OO- 胴部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 86 ドボルZメイル +2 攻撃+1 根性+3 回避性能-2 O-- 83 ネブラXメイル +2 回避性能+1 特殊攻撃+2 斬れ味+2 属性攻撃-2 O-- 72 ラングロXメイル +2 細菌学+1 耐震+2 回避性能+2 水耐性-2 O-- 68 リノプロXメイル +2 溜め短縮+2 KO+2 砲術+1 水流+1 O-- 90 ラギアXメイル +1 溜め短縮+2 痛撃+2 匠+2 特殊攻撃-2 O-- 85 ヘリオスXメイル +1 重撃+1 聴覚保護+3 剣術+2 加護-2 O-- 男性 85 セレネXメイル +1 重撃+1 聴覚保護+3 剣術+2 加護-2 O-- 女性 80 レイアXメイル +1 体力+1 火属性攻撃+1 回復量+2 水属性攻撃-2 OO- 80 アーティアXメイル +1 ガード強化+4 抜刀会心+2 OO- 76 ペッコXメイル +1 笛+1 広域+3 観察眼+2 氷耐性-2 O-- 72 ジャギィXメイル +1 気絶+1 攻撃+2 回復速度+3 肉食+2 OO- 腕部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 80 アーティアXアーム +4 ガード強化+3 抜刀会心+2 OO- 90 ラギアXアーム +3 溜め短縮+3 痛撃+3 匠+1 特殊攻撃-2 O-- 85 ヘリオスXアーム +3 重撃+3 聴覚保護+1 匠+1 加護-2 OO- 男性 85 セレネXアーム +3 重撃+3 聴覚保護+1 匠+1 加護-2 OO- 女性 72 ジャギィXアーム +3 気絶+3 攻撃+2 回復速度+2 肉食+2 O-- 86 ドボルZアーム +2 攻撃+4 根性+1 回避性能-2 O-- 83 ネブラXアーム +2 特殊攻撃+4 斬れ味+3 無傷+1 属性攻撃-2 O-- 82 ボロスXアーム +2 攻撃+3 体術+2 ガード性能+1 腹減り-2 OO- 76 ペッコXアーム +2 笛+2 広域+5 観察眼+1 氷耐性-2 O-- 83 ハプルXアーム +1 納刀+3 抜刀減気+2 食事+2 雷属性攻撃-1 OO- 80 レイアXアーム +1 体力+5 火属性攻撃+3 回復量+1 水属性攻撃-2 O-- 80 ガノスXアーム +1 剣術+1 捕獲+5 高速設置+4 体術-1 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 84 ドボルXフォールド +3 減気攻撃+2 逆境+1 達人-2 OOO 80 城塞特攻隊【鎖帯】 +3 回復量+2 剥ぎ取り+2 根性+1 気配-2 OO- 90 アグナXフォールド +2 体術+3 火属性攻撃+1 燃鱗+2 OOO 85 ヘリオスXフォールド +2 重撃+2 聴覚保護+3 匠+1 加護-2 OO- 男性 85 セレネXフォールド +2 重撃+2 聴覚保護+3 匠+1 加護-2 OO- 女性 83 ハプルXフォールド +2 納刀+3 抜刀減気+1 雷属性攻撃-2 OOO 83 ネブラXフォールド +2 回避性能+1 特殊攻撃+3 斬れ味+3 属性攻撃-2 O-- 86 ドボルZフォールド +1 攻撃+1 根性+2 回避性能-2 OOO 脚部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 80 アーティアXグリーヴ +5 ガード強化+3 匠+3 O-- 90 ラギアXグリーヴ +3 溜め短縮+3 痛撃+2 減気攻撃+2 特殊攻撃-2 O-- 86 ドボルZグリーヴ +3 攻撃+3 根性+2 回避性能-2 O-- 68 ブナハXブーツ +3 麻痺+3 納刀+2 特殊攻撃+3 攻撃-1 O-- 85 ヘリオスXグリーヴ +2 重撃+2 聴覚保護+4 匠+2 加護-2 O-- 男性 85 セレネXグリーヴ +2 重撃+2 聴覚保護+4 匠+2 加護-2 O-- 女性 72 マギュルXライース +2 回復速度+1 溜め短縮+3 調合成功率+1 調合数+2 OO- 83 ネブラXグリーヴ +1 回避性能+1 特殊攻撃+4 属性攻撃-2 OOO ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 49 ヘリオスXキャップ +3 重撃+3 聴覚保護+3 装填数+1 加護-2 O-- 男性 49 セレネXキャップ +3 重撃+3 聴覚保護+3 装填数+1 加護-2 O-- 女性 51 ラギアXキャップ +2 溜め短縮+2 痛撃+2 スタミナ+2 特殊攻撃-2 O-- 48 ネブラXキャップ +2 特殊攻撃+3 装填数+2 無傷+1 属性攻撃-2 OO- 42 マギュルXブルーメ +2 回復速度+2 溜め短縮+3 調合成功率+3 調合数+2 O-- 40 ブナハXキャップ +2 麻痺+2 納刀+2 特殊攻撃+3 攻撃-3 O-- 51 アグナXキャップ +1 火属性攻撃+4 精密射撃+3 通常弾強化+4 燃鱗+2 --- 47 ボロスXキャップ +1 攻撃+3 体術+3 精密射撃+2 腹減り-2 O-- 46 レイアXキャップ +1 体力+2 火属性攻撃+3 回復量+2 水属性攻撃-2 O-- 42 ジャギィXキャップ +1 気絶+1 攻撃+2 回復速度+3 肉食+3 OO- 胴部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 51 ラギアXレジスト +3 溜め短縮+1 痛撃+1 速射+2 特殊攻撃-2 O-- 48 ネブラXレジスト +2 回避性能+1 特殊攻撃+2 装填数+2 属性攻撃-2 O-- 42 ラングロXレジスト +2 細菌学+1 耐震+2 回避性能+2 水耐性-1 O-- 40 リノプロXレジスト +2 溜め短縮+1 KO+2 砲術+1 水流+2 O-- 49 ヘリオスXレジスト +1 重撃+1 聴覚保護+4 装填数+1 加護-2 O-- 男性 49 セレネXレジスト +1 重撃+1 聴覚保護+4 装填数+1 加護-2 O-- 女性 46 レイアXレジスト +1 体力+3 火属性攻撃+1 回復量+2 水属性攻撃-2 OO- 46 ガノスXレジスト +1 速射+3 捕獲+3 高速設置+1 体術-1 O-- 42 ジャギィXレジスト +1 気絶+2 攻撃+2 回復速度+3 肉食+1 OO- 腕部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 42 ジャギィXガード +3 気絶+3 攻撃+2 回復速度+1 肉食+1 OO- 51 ラギアXガード +3 溜め短縮+3 痛撃+3 速射+1 特殊攻撃-2 O-- 47 ボロスXガード +2 攻撃+3 体術+2 精密射撃+1 腹減り-2 OO- 49 ヘリオスXガード +1 重撃+2 聴覚保護+4 スタミナ+1 加護-2 OO- 男性 49 セレネXガード +1 重撃+2 聴覚保護+4 スタミナ+1 加護-2 OO- 女性 48 ネブラXガード +1 特殊攻撃+3 装填数+4 無傷+1 属性攻撃-2 O-- 46 レイアXガード +1 体力+3 火属性攻撃+2 回復量+2 水属性攻撃-2 OO- 腰部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 48 ネブラXコート +4 回避性能+1 特殊攻撃+3 装填数+2 属性攻撃-2 O-- 49 ヘリオスXコート +3 重撃+2 聴覚保護+1 スタミナ+2 加護-2 OO- 男性 49 セレネXコート +3 重撃+2 聴覚保護+1 スタミナ+2 加護-2 OO- 女性 48 ドボルXコート +3 減気攻撃+2 逆境+1 達人-2 OOO 51 アグナXコート +2 火属性攻撃+2 精密射撃+2 燃鱗+2 OOO 脚部位 防御 名称 スキル別/属性解放 +スキル -スキル スロット 性別 48 ハプルXレギンス +3 納刀+2 装填速度+5 貫通弾強化+2 雷属性攻撃-2 --- 46 アーティアXレギンス +3 速射+5 反動+4 O-- 51 ラギアXレギンス +2 溜め短縮+3 痛撃+2 装填数+1 特殊攻撃-2 OO- 40 ブナハXフット +3 麻痺+2 納刀+2 特殊攻撃+3 攻撃-2 O-- 49 ヘリオスXレギンス +2 重撃+2 聴覚保護+3 スタミナ+2 加護-2 O-- 男性 49 セレネXレギンス +2 重撃+2 聴覚保護+3 スタミナ+2 加護-2 O-- 女性 42 マギュルXヴルツェル +2 回復速度+1 溜め短縮+3 調合成功率+1 調合数+2 OO- 48 ネブラXレギンス +1 回避性能+1 特殊攻撃+4 属性攻撃-2 OOO 46 ガノスXレギンス +1 速射+3 捕獲+3 高速設置+1 体術-1 O-- 装飾品 名称 スキル別/属性解放 -スキル スロット 解放珠【2】 +1 特殊攻撃-1 OO- 解放珠【3】 +2 特殊攻撃-2 OOO
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スキル詳細集中 雑念 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 集中 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる。 雑念 溜め時間が長くなる。 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 49 ネブラUヘルム +3 減気攻撃+2 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 O-- 94 ジンオウZヘルム +2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 無傷+1 回復量-2 OO- 83 ネブラZヘルム +2 減気攻撃+1 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 68 リノプロXヘルム +2 KO+3 抜刀会心+2 砲術+2 水流+2 O-- 60 大和【兜】 +2 防御+4 達人+2 底力-2 OO- 男性 60 日向【鉢金】 +2 防御+4 達人+2 底力-2 OO- 女性 56 ディアブロSヘルム +2 達人+2 耐震+3 研ぎ師-2 --- 48 マギュルフロール +2 回復速度+1 調合成功率+3 高速設置+1 ガード性能-2 O-- 32 リノプロSヘルム +2 耐泥耐雪+2 KO+2 砲術+2 気絶-3 O-- 90 ラギアXヘルム +1 痛撃+1 抜刀会心+2 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 87 ナルガZヘルム +1 気力回復+2 回避性能+4 体術-2 OO- 72 マギュルXフロール +1 回復速度+2 調合成功率+5 調合数+2 属性解放+2 O-- 53 ラギアSヘルム +1 痛撃+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 OO- 24 ディアブロヘルム +1 達人+2 耐震+1 研ぎ師-2 O-- 22 ラギアヘルム +1 痛撃+1 水流+2 特殊攻撃-3 OO- 胴部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 94 ジンオウZメイル +3 回避性能+1 龍属性攻撃+2 無傷+1 回復量-2 O-- 87 ナルガZメイル +3 気力回復+1 回避性能+3 体術-2 O-- 53 ラギアSメイル +3 痛撃+1 研ぎ師+3 特殊攻撃-2 --- 91 ガンキンXメイル +2 防御+5 抜刀減気+1 爆弾強化+1 泳ぎー2 --- 90 ラギアXメイル +2 痛撃+2 匠+2 属性解放+1 特殊攻撃-2 O-- 68 リノプロXメイル +2 KO+2 砲術+1 水流+1 属性解放+2 O-- 56 ディアブロSメイル +2 達人+2 耐震+2 研ぎ師-2 O-- 32 リノプロSメイル +2 耐泥耐雪+2 KO+1 砲術+1 気絶-3 O-- 24 ディアブロメイル +2 達人+2 耐震+2 研ぎ師-2 --- 22 ラギアメイル +2 痛撃+1 水流+3 特殊攻撃-2 O-- 83 ネブラZメイル +1 減気攻撃+1 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-2 OO- 72 マギュルXフロール +1 回復速度+1 重撃+1 調合成功率+2 調合数+2 OO- 60 大和【胴当て】 +1 防御+2 達人+4 底力-2 O-- 男性 60 日向【胸当て】 +1 防御+2 達人+4 底力-2 O-- 女性 49 ネブラUメイル +1 減気攻撃+1 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 OO- 48 マギュルトロンコ +1 回復速度+2 調合成功率+2 高速設置+2 ガード性能-2 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 91 ガンキンXアーム +4 防御+3 抜刀減気+2 爆弾強化+1 泳ぎー2 O-- 90 ラギアXアーム +3 痛撃+3 匠+1 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 87 ナルガZアーム +3 気力回復+1 回避性能+3 体術-2 OO- 72 マギュルXラーマ +3 回復速度+3 重撃+2 調合成功率+1 調合数+2 O-- 56 ディアブロSアーム +3 達人+4 耐震+1 研ぎ師-2 O-- 53 ラギアSアーム +3 痛撃+3 研ぎ師+1 特殊攻撃-2 O-- 48 マギュルトロンコ +3 回復速度+3 調合成功率+1 高速設置+3 ガード性能-2 O-- 24 ディアブロアーム +3 達人+3 耐震+2 研ぎ師-2 O-- 22 ラギアアーム +3 痛撃+3 水流+1 特殊攻撃-1 --- 83 ネブラZアーム +2 減気攻撃+3 雷属性攻撃+4 氷属性攻撃-2 O-- 68 リノプロXアーム +2 KO+1 匠+2 砲術+2 水流+2 OO- 60 大和【篭手】 +2 防御+2 達人+2 底力-2 OO- 男性 60 日向【篭手】 +2 防御+2 達人+2 底力-2 OO- 女性 32 リノプロSアーム +2 耐泥耐雪+3 KO+2 砲術+3 気絶-1 O-- 94 ジンオウZアーム +1 回避性能+1 龍属性攻撃+2 無傷+3 回復量-2 OO- 49 ネブラUアーム +1 減気攻撃+2 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-2 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 94 ジンオウZフォールド +3 回避性能+3 龍属性攻撃+3 無傷+2 回復量-2 --- 83 ネブラZフォールド +3 減気攻撃+2 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 68 リノプロXフォールド +3 KO+3 抜刀会心+1 砲術+3 水流+1 O-- 49 ネブラUフォールド +3 減気攻撃+2 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 O-- 25 ネブラUコート +3 減気攻撃+2 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 O-- 91 ガンキンXフォールド +2 防御+4 抜刀減気+3 爆弾強化+1 泳ぎー2 O-- 72 マギュルXラーマ +2 回復速度+3 重撃+1 調合成功率+1 調合数+2 OO- 60 大和【腰当て】 +2 防御+4 達人+2 底力-2 O-- 男性 60 日向【腰当て】 +2 防御+4 達人+2 底力-2 O-- 女性 56 ディアブロSコイル +2 達人+4 耐震+2 研ぎ師-2 O-- 48 マギュルオッハ +2 回復速度+1 調合成功率+3 高速設置+3 ガード性能-2 O-- 32 リノプロSフォールド +2 耐泥耐雪+2 KO+2 砲術+3 気絶-2 O-- 90 ラギアXフォールド +1 痛撃+2 減気攻撃+1 特殊攻撃-2 OOO 87 ナルガZフォールド +1 気力回復+4 回避性能+2 体術-2 OO- 53 ラギアSフォールド +1 痛撃+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 OO- 24 ディアブロコイル +1 達人+1 耐震+3 研ぎ師-2 OO- 22 ラギアフォールド +1 痛撃+3 水流+2 特殊攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 90 ラギアXグリーヴ +3 痛撃+2 減気攻撃+2 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 60 大和【具足】 +3 防御+3 達人+5 底力-2 --- 男性 60 日向【袴】 +3 防御+3 達人+5 底力-2 --- 女性 72 マギュルXライース +3 回復速度+1 調合成功率+1 調合数+2 属性解放+2 OO- 32 リノプロSグリーヴ +3 耐泥耐雪+2 KO+3 砲術+1 気絶-1 O-- 24 ディアブログリーヴ +3 達人+2 耐震+2 研ぎ師-2 --- 22 ラギアグリーヴ +3 痛撃+2 水流+2 特殊攻撃-2 O-- 87 ナルガZグリーヴ +2 気力回復+2 回避性能+3 体術-2 OO- 83 ネブラZグリーヴ +2 減気攻撃+3 雷属性攻撃+4 氷属性攻撃-2 O-- 53 ラギアSグリーヴ +2 痛撃+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 O-- 49 ネブラUグリーヴ +2 減気攻撃+3 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 O-- 48 マギュルライース +2 回復速度+3 調合成功率+1 高速設置+1 ガード性能-2 OO- 94 ジンオウZグリーヴ +1 回避性能+3 龍属性攻撃+2 無傷+3 回復量-2 O-- 68 リノプロXグリーヴ +1 KO+1 砲術+2 水流+4 根性+3 O-- 56 ディアブロSグリーヴ +1 達人+3 耐震+2 研ぎ師-2 OO- ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 25 ネブラUキャップ +4 減気攻撃+2 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-1 O-- 48 ネブラZキャップ +3 減気攻撃+2 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 48 ドボルXキャップ +3 減気攻撃+2 装填数+1 逆境+4 達人-2 O-- 42 マギュルXブルーメ +3 回復速度+2 調合成功率+3 調合数+2 属性解放+2 O-- 40 リノプロXキャップ +3 重撃+1 KO+2 砲術+3 水流+2 O-- 24 マギュルブルーメ +3 回復速度+2 調合成功率+3 高速設置+1 精密射撃-2 O-- 51 ラギアXキャップ +2 痛撃+2 スタミナ+2 属性解放+2 特殊攻撃-2 O-- 53 ラギアSヘルム +1 痛撃+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 OO- 50 ナルガZキャップ +1 気力回復+2 回避性能+5 体術-2 OO- 16 リノプロSキャップ +1 耐泥耐雪+1 KO+2 砲術+2 気絶-3 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 50 ナルガZレジスト +3 気力回復+1 回避性能+3 体術-2 O-- 40 リノプロXレジスト +2 KO+2 砲術+1 水流+1 属性解放+2 O-- 51 ラギアXレジスト +1 痛撃+1 速射+2 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 48 ネブラZレジスト +1 減気攻撃+1 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-2 OO- 48 ドボルXレジスト +1 重撃+2 減気攻撃+1 逆境+1 達人-2 OO- 42 マギュルXブルーメ +1 回復速度+2 重撃+1 調合成功率+1 調合数+2 OO- 25 ネブラUレジスト +1 減気攻撃+1 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-3 OO- 24 マギュルシュタム +1 回復速度+2 調合成功率+2 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 16 リノプロSレジスト +1 耐泥耐雪+2 KO+1 砲術+2 気絶-3 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 51 ラギアXガード +3 痛撃+3 速射+1 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 50 ナルガZガード +3 気力回復+1 回避性能+2 体術-2 OO- 48 ドボルXガード +3 減気攻撃+3 逆境+3 無傷+2 達人-2 --- 24 マギュルシュタム +3 回復速度+2 調合成功率+1 高速設置+3 精密射撃-2 O-- 16 リノプロSガード +3 耐泥耐雪+1 KO+2 砲術+2 気絶-3 OO- 48 ネブラZガード +2 減気攻撃+3 雷属性攻撃+4 氷属性攻撃-2 O-- 42 ラングロXガード +2 細菌学+4 耐震+3 回避性能+1 水耐性-2 --- 42 マギュルXアスト +1 回復速度+2 重撃+2 調合成功率+4 調合数+2 O-- 40 リノプロXガード +1 KO+3 装填数+2 砲術+2 水流+1 OO- 25 ネブラUガード +1 減気攻撃+2 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-2 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 48 ネブラZコート +3 減気攻撃+2 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 40 リノプロXコート +3 重撃+2 KO+2 砲術+3 水流+1 O-- 42 マギュルXアスト +2 回復速度+3 重撃+1 調合成功率+1 調合数+2 OO- 42 ラングロXコート +2 細菌学+1 耐震+2 回避性能+3 水耐性-1 OO- 24 マギュルブラット +2 回復速度+1 調合成功率+3 高速設置+3 精密射撃-2 O-- 51 ラギアXコート +1 痛撃+2 装填数+2 特殊攻撃-2 OOO 50 ナルガZコート +1 気力回復+4 回避性能+2 体術-2 OO- 16 リノプロSコート +1 耐泥耐雪+3 KO+2 砲術+3 気絶-2 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 51 ラギアXレギンス +3 痛撃+2 装填数+1 属性解放+2 特殊攻撃-2 OO- 48 ドボルXレギンス +3 減気攻撃+2 装填数+2 逆境+3 達人-2 OO- 16 リノプロSレギンス +3 耐泥耐雪+2 KO+3 砲術+1 気絶-1 O-- 50 ナルガZレギンス +2 気力回復+2 回避性能+3 体術-2 OO- 48 ネブラZレギンス +2 減気攻撃+2 雷属性攻撃+4 氷属性攻撃-2 O-- 42 マギュルXヴルツェル +2 回復速度+1 調合成功率+1 調合数+2 属性解放+2 OO- 40 リノプロXレギンス +2 KO+1 砲術+1 水流+4 根性+3 O-- 25 ネブラUレギンス +1 減気攻撃+3 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 O-- 24 マギュルヴルツェル +1 回復速度+3 調合成功率+1 高速設置+1 精密射撃-2 OO- 装飾品 名称 スキル別/溜め短縮 -スキル スロット 短縮珠【1】 +1 体術-1 O-- 短縮珠【3】 +4 体術-2 OOO
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アクエリア・シールド 《アクエリア・シールド》 コスト:1 タイミング:N EquipmentCard 防壁 維持コスト(①) 攻撃力+1/防御力+1 武勲+0 統率+0 コメント
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キャプテンヴェルデ RARE9/G級 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し 防御:+20 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 7 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3貫通弾 水冷弾 Lv1水中弾 [部分編集] 特徴 ガノス素材のヘビィボウガン。パワーバレルの有無でビジュアルのイメージがガラリと変わる銃でもある。 浅く広くといった感じで対応弾は多いが装填数にやや難あり、装填数スキルを用意したいところだろうか。 Lv3通常弾は未対応だが、通常弾追加スキルを発動させればそれなりに運用可能になる。 強化途中で反動がやや小→中になる事さえなければ、と悔やまれるボウガンではないだろうか。 とはいえ、装填数さえ何とかすれば何にでも担いでいける汎用性は魅力である。 減気と徹甲でのめまいや、麻痺弾からのLv3貫通のしゃがみはスペック以上の破壊力がある。 硬い相手には拡散弾が使えるのもいいところ。 派生 ボーンシューター ボーンシューター RARE1/下位 攻撃力:118 【SD】118 【PB】129 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンシューター改 ボーンシューター改 RARE1/下位 攻撃力:148 【SD】148 【PB】162 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 4 3 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンバスター ボーンバスター RARE1/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 4 4 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 ├─青熊筒,妃竜砲【遠撃】,スレイペンギーゴ,トロペクルガンへ 46式潜伏重砲I 46式潜伏重砲I RARE3/下位 攻撃力:207 【SD】207 【PB】227 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:無し 防御:防+8 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 6 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 2 - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 1 - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 ├─46式潜伏重砲IIへ ガノスプレッシャー ガノスプレッシャー RARE4/上位 攻撃力:266 【SD】266 【PB】292 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 防御:+20 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 6 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾 水冷弾 ガノスプレッシャー改 ガノスプレッシャー改 RARE6/上位 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 防御:+20 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 6 9 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾 水冷弾 ヴェルデパイレーツ ヴェルデパイレーツ RARE8/G級 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し 防御:+20 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 6 7 9 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 2 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3貫通弾 水冷弾 Lv1水中弾 キャプテンヴェルデ ヘビィボウガン キャプテンヴェルデ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら チャナガブル攻略基本情報 状態 攻撃パターン陸上 水中 水底 潜行 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント チャナガブル攻略 基本情報 水辺に生息するアンコウのようなモンスター。 「灯魚竜」の名が示すとおり、提灯部分を発光させてハンターの目をくらませてくる。 未発見時は水草に擬態している。他とは異なる気泡が上っているため、判別できる。擬態中には剥ぎ取りが可能。 未発見状態(初回遭遇時 or 同エリアに1分以上一緒にいない)もしくは疲労時なら釣りカエルやケロロフェイクで釣り上げる事ができる。 状態 怒り ??秒、攻撃力アップ?、移動速度アップ? 身体を大きく膨らませ、背中の棘を隆起させる。 膨らんだ分当たり判定も大きくなり、棘の隆起によって背中の肉質が変化。前作と違い、切断属性だけでなく打撃にも強くなる。 疲労 ??秒、移動速度ダウン?、罠肉 釣りカエル○? 口から涎を垂らす(陸上)、眼光の黄色が薄れる?(水中) 瀕死 エリア移動時に足をひきずる(陸上)。弱々しくヨロヨロ泳ぐ(水中) 巣(水没林8、孤島11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 普段からからだを揺らすように歩くため最初は紛らわしいかもしれない。 部位破壊 提灯:割れる(怯み2回)。破壊後は閃光攻撃が不発する。 尻尾:斬属性ダメージ??蓄積で切断。剥ぎ取り1回。 尻尾を使った攻撃のリーチは減るが、麻痺付加効果はなくならない。 その他 潜行中に音爆弾を投げることで数秒間もがき状態になる。(非怒り時のみ)音爆効果のあるものならば同様。擬態中、休眠中に音爆弾を投げると大きく飛び上がり水底で数秒もがく。 潜行中も、紡錘形に地面の盛り上がっている部分には攻撃可能。 一定以上のダメージを与えると地面から飛び出して、数秒間もがき状態になる。 紡錘形の膨らんだ側の先が頭で、潜行からの派生攻撃は頭の向いている方にしか行わない。 攻撃パターン 陸上 突進 上下に波打つようにうごめきながら突進してくる。 前ヒレあたりにも判定があるがホーミング性能は薄く速度も遅い、終了時は倒れこむような姿勢で隙だらけ。 ランス・ガンスでガードした時は丁度尻尾の真横あたりにくるので尾破壊のチャンス。 かみつき 口を大きく開けて正面を一回噛む。 閃光 提灯が3回発光したあと、高く掲げて強烈な閃光を放つ。当たると気絶する。ガード可能。 判定は短いため回避でも避けられる。提灯破壊後はただ上を向くだけのモーションになり隙だらけ。 閃光を放った後即座に潜って姿をくらますこともある。 横転 体の棘を隆起させてごろりと寝転がるように一回転してくる。 怒り状態で既に棘が隆起しているとやや予兆が分かりにくい。 転がり方が斜めになることもあり、判定もかなり強め。あまり側面には立たないほうが良いだろう。 尻尾振り 尻尾を斜めに構えて右、左と周辺を打ち払う。触れると麻痺状態になる。 尻尾を斬りに行くときは注意。 潜伏 唐突に地中へ潜る。潜行モードへ移行。 潜ると探知不能になるが、潜っても地面に盛り上がり(紡錘形)が出来るので、位置と向きは確認できる。焦ってカメラを動かすより、潜った地点をしっかり見ながら移動したほうが、見失って急襲されることは防げる。 水中 二連かみつき 口を大きく開けて左、右とかみついてくる。 口が大きいためか上下への判定もかなり強く、油断できない。 丸まり攻撃 口を大きく開け気泡を放ちながら棘を隆起させ、そのままぐるりと身体を丸めて一回転する。 その場で行う場合と前進を伴う場合とがあり、いずれも水流【小】を同時に発生させる。 全身に広く判定が生じるため、近接で避けるのはなかなか難しい。 突進 口を大きく開けながらまっすぐに突進してくる。終点では翻り、まれに往復してくることもある。 水面あるいは水底に向かって突進することも出来るので上下軸があっていなくても油断できない。 横方向へのホーミング性能は高くないので、ガード不可武器は回避距離を推奨。 水底移行 そのままの姿勢でゆっくりと水底へ降りていく。水底モードへ移行。 水底 かみつき 陸上のものと同一。 尻尾振り 陸上のものと同一。 横転 陸上のものと同一。 閃光 陸上のものと同一。 突進 水中のものと同一で終了後水中モードへ移行する。 水中移行 そのままの姿勢でゆっくりと水中へ浮き上がる。水中モードへ移行。 潜行 地上と同じく水底に潜り姿をくらます。潜行モードへ移行。 潜行 吸い込み 水中時限定。上半身だけを地中から出して口から水を吸い込んでいく。吸い込みに巻き込まれるか一定時間吸い込むと地中から飛び出すと同時にかみついてくる。 水属性やられ【大】にくわえ大ダメージを受けるチャナガブル最大の攻撃で、吸い込みにまきこまれなくても顔の近くにいると当たることがあるので注意。 吸い込みの範囲はかなり広く、水底に張り付いていても距離が近いと巻き込まれかねない上に、吸い込んでいる間に首を動かして約90度ほどの空間を網羅する。 なお、「ガード強化」のスキルがあればガード可能で、一度ガードしてしまえばその後のダメージは発生しないので即反撃が可能である。 閃光 水陸共用。提灯だけ出して閃光を放つ。 閃光の後はそのままゆっくり水底にあらわれたり、かみついてきたり、引き続き潜行を続行したりと色々。 かみつき 共用。出てきてすぐに正面にかみつく。 提灯を壊すとこの攻撃の頻度が上昇。わりと痛い攻撃。 飛び上がり 水中限定。ハンターの真下まできて地中から気泡があがったかと思うと水上に舞い上がるほどに急浮上しそのまま落ちてくる。 飛び上がる時だけでなくおちてくる背中の棘が隆起しているためこちらにも判定がある。 動き回っていればまず当たることはない。飛び上がり時に水流【大】を伴う。 擬態 ハンターを見失った時、未発見時などに行う。水没林の水草に非常に良く似たひげだけを水中に出し、ハンターを待ち受ける。 怒っている時は水草の根元に気泡がせわしなく出ていたり、近くの地面が隆起したりしているため見分けるのは簡単。 しかし、水没林では視界の悪さでなかなか判別しづらい場合がある。 ヒゲからは剥ぎ取りが可能で貴重なヒゲを入手できるチャンスだがこの後の急襲に注意。 急襲 擬態時にハンターが近くにいると背中の棘を隆起させいきなり背中だけを勢い良く水中に出してくる。 触れると麻痺+大ダメージ。頭の側にいるとヒゲを採取しても当たらないため、位置が分かるなら位置取りに注意して採取するといいだろう。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 提灯による閃光攻撃が厄介なので出来る限り早急に提灯を破壊したい。 地上にいる間は疲労かスタンにでもならない限り狙うのは困難なので水中での破壊が主になるだろう。 幸い提灯の先端だけでなく釣ってる細い部分も提灯判定なので横に判定の広いなぎ払いやスタンプで狙うと破壊しやすい。 提灯の破壊さえしてしまえば行動自体は非常に単調になり戦いやすい。 陸上では転がり、かみつき、尻尾振りと死角がないためどこから攻撃されてもおかしくないつもりで慎重に立ち回ろう。 水底の行動は陸上と近いが水中の行動は正面以外がやや手薄なので、武器の相性と相談しつつ立ち回るべき位置を決めていこう。 大剣 割りと相性はよい。 地上 斜め前から抜刀斬り(隙に応じて溜め)+左右に転がり回避+納刀が安定。 地上でも提灯に攻撃が届く&弱点位置なので積極的に狙っていきたい。 閃光もガード出来るので特に対策などは必要ない。 痺れ罠を尻尾切りに使うか、捕獲に使うかは好みで。 水中 顔の斜め前から少し上に浮いた辺りが比較的安全。提灯に向けて溜め斬りもしやすい。 正面は噛み付き、左右に張り付いても横転を喰らい、振り向く為尻尾には取り付きにくい。 突進は抜刀したままでもいいので横方向に全力回避。潜られたら即納刀しよう。 提灯は水面で戦うと比較的狙いやすくなる。ただしチャナは水底に移動することもあるのでチャナの気分次第になる。 または怒り状態の時の振り向きが必ず噛みつきになる事を利用した方法も有効。 イメージとしてはロアルやラギアの振り向き狙いをしている形。 こちらは振り向き噛みつきのダメージを負いやすい(蓄積すると馬鹿に出来ないダメージになる)が、ほぼ確実に提灯に攻撃をする事が可能。 小ネタとして突進に対して正面から溜め斬りを提灯に当てて怯ませる事もできる。 太刀 水陸ともに縦斬りなどで提灯に攻撃は当て易い。 大剣同様に斜め前から斬り込み、左右斬り・斬り下がりなどを利用して、正面から外れる用に動き続けるとよい。慣れるまでは小まめに納刀すること。 近づいた時に出してくる攻撃の範囲が広いので、回避距離があれば転がりで位置調整しやすくなる。 潜行から引きずり出してもがいている間に大回転を当てれるので、音爆弾・れうすのお面は用意すること。 気絶無効があれば閃光も大回転チャンスになる。 怒り時に肉質が硬くなるので、斬れ味の良い武器か心眼を用意すると快適。 片手剣 水陸で相性が大きく変わる。 地上 地上では機動力を生かし、常時回り込んで攻撃し続けられる。 全武器で一番尻尾を狙いやすいが、提灯がとても狙いにくい。 発見時に釣り上げ+落とし穴は必須。 基本は回避だが、もしもの場合は削りはあるもののガード出来るのが嬉しい。閃光もガードで問題ない。 水中 常時回避に繋げられるとはいえ、攻撃距離が短く張り付かざるを得ないため、攻撃範囲から逃げにくい。 どうしても手数が減るので、属性に期待しにくいのも辛い所。 特に丸まり攻撃が怖い。多くの攻撃がガードしても大きく削られる。 提灯は水中ならば狙いやすいので、上下の動きを交ぜて攻撃の隙に細かく刻んでいこう。 突進や潜水は、ガードせずとも納刀して横方向に移動すれば問題ない。 双剣 手数で勝るため相性はよい。閃光対策に「気絶無効」があるとよい。 地上 全体が平たく高さがないので、特にリーチの短さは気にならない。 弱点の提灯に攻撃が届かないのがネックだが、水中で殴り放題になるので割りきろう。 基本は側面から攻撃するのだが、横転攻撃が最大の脅威になる。 常に頭側に逃げられる準備をしておこう。頭側に逃げられれば口元に一撃見舞える。 水中 緩慢だった速度はやや上昇するが、機動力の高い双剣はついていける。 基本は斜め左右上から提灯を狙うか、真下に少し距離を置いて構える。 前者は針回転攻撃、後者は強襲が厄介だが、予備動作をみたら水面ないし水底に逃げ込めば回避できる。 水底に逃げられたら鬼人化の準備をしよう。 吸引なら背後に回って乱舞でき、「気絶無効」があるなら閃光攻撃中に、提灯に乱舞が決められるからである。 また、地中閃光に至っては提灯の耐久が低いこともあり、予備動作中に提灯に乱舞すると怯みで中断させられることも多い。 どうしようもないなら賭けてみる価値はある。 ハンマー 釣り上げることが可能であるなら、そのまま釣り上げ地上戦に持ち込みたい。 釣り上げて頭を集中狙いすれば容易にスタンがとれるので、そのまま提灯を破壊してしまおう。 縁側が硬いため、頭を横から狙うつもりで溜め2や溜め3を中心に攻撃するのがよい。 地中に潜った際には溜め3をおみまいしてやろう。地中でひるみをとれれば、相手がとびあがり大きくもがくのでその際は縦3を狙っていく。 水中でも戦法は大きく変わらないが、前方への攻撃が増すため相手の前方にいることは避けたい。 狩猟笛 頭が大きいためスタンは狙いやすい。スタンや疲労で提灯がたれてくると陸上でも破壊しやすいため陸上戦の方が向いている。 カエルを使って積極的に釣りに行くのもよいだろう。 頭部を狙いに行きたいが正面攻撃が豊富なため横顔を後方攻撃で殴ったりぶん回しの最初を横顔にかすらせつつ横に回避するなど 正面を避けられる殴り方を選びたい。 水中においても攻撃判定が上下にも広いため上下差をいかしたスタンプ攻めなどが難しいものの 上方向への打点が取りやすいためぶん回しのてっぺんを腹や頭に当てながら下方向に回避すればさすがに攻撃も届かない。 スタン狙いでどうせ頭を集中的に狙うことになるのであまり関係はないかもしれないが 前作とは違い棘が弱点ではなくなっているため注意しよう。 ランス ほとんどの攻撃に削り効果があるため「ガード性能+1」を推奨。吸い込みをガードするには「ガード強化」が必要なためかわす自信がないなら一考を。 殆どの攻撃を、水陸問わずカウンター出来るので相性もダメージ効率もよい。 三次元的な水中戦ではランスの攻撃範囲の狭さで提灯を狙うのが非常に難しいので提灯破壊の際は水面に陣取って相手を待つ。 突進の翻りなどの隙に上段突きやなぎ払いで提灯を破壊しよう。 水底からの吸い込みは水面あたりまでは届かないらしく、意外と吸い込まれることは少ない。 潜ったのを確認したら水底を確認しつつ逃げるように距離を取ろう。 提灯を破壊したら水底に陣取って攻撃をガードしその隙を突いていく。 なお陸上の閃光は頭より少し先に判定があるようで至近距離で正面ガードしてもガードできないことがあるため少し軸をずらして横ガードを推奨。 陸上もかわらず攻撃をガードし突いていくだけでいい。 怒り状態で棘が逆立つと頭と尻尾以外いつ弾かれてもおかしくない状態になるので平常時には背や腹、怒り状態に入ったら提灯・尻尾破壊に移行すると無駄がない。 ガンランス 高いガード能力・斬り上げと砲撃を含めた長射程と相性は良い。 ガード性能があった方が安定する。属性重視か砲撃重視かは好みで。 地上 正面にいると突進を防いでばかりになってしまうので、納刀をこまめにして側面に位置取り攻撃していく。横転に注意。 連続攻撃は少ないので、攻撃の合間にコンボからフルバーストまで多用してきっちりダメージを与えること。 斬り上げ+溜め砲撃で提灯も狙いやすい。 水中 ガードしていれば怖い攻撃はないが、攻撃する為には上下左右回避・バックへステップで敵の間合を外し、間合い外の斬り上げコンボをしっかり当てて、再び回避する一連の流れを覚える必要がある。 潜ったら無理せずに、すぐ納刀して遠くに逃げてしまってよい。 スラッシュアックス 雷か爆破のものがいいだろう。距離が開いたり潜られたら納刀する。 地上剣モードメインで、突進後や振り向きに合わせて、抜刀攻撃から提灯と尻尾を狙っていく。地上の方が尻尾は切り易い。 水中リーチの長い斧モードの方が安全に戦える。斬り上げから攻撃し、ステップ+上下移動で正面に捉えられないようにしながら、斜め上から提灯狙いで、隙があったら潜り込んで弱点の腹にも攻撃するといい。 ガンナー 水陸ともに適正距離をとって、正面突進に気をつけていれば、提灯を安全に狙えるので剣士より相性は良い。 壁際に追い込まれたり、距離を詰められると、途端に横転などの回避が難しくなるので気をつけよう。 ライトボウガン 共通 弾丸の射程距離が短くなる水中戦が主体となるが、それを引いても相性はとてもよい。酸素玉や増息薬があるとよい。 水中のLV3通常弾、貫通弾は相変わらず強力の一言。LV3通常弾で角度を調整して提灯球を狙えば多段ヒットしてすぐ破壊できる。 地上 チャナガブルは近距離での広範囲攻撃を多く持つ反面、側方への遠距離攻撃手段に乏しいため、側面に移動し攻撃すれば問題ない。 近距離でも離脱のタイミングさえ分かっていれば問題なく行ける。 閃光は相手から遠ざかるのが一番簡単。慣れればフレーム回避も狙え、いちいち距離を取らなくて済む。 水中 体格から攻撃範囲が広そうに見えるが横への回避でどれも簡単に回避できる。 こちらを向く時に横へ回避すれば軸もずらせ、攻撃を回避しつつ狙撃できるので近距離でも問題ない。 吸い込みが厄介なので思い切って海底まで潜ってしまおう。零距離でなければ吸い込まれないので吸い込み中のチャナガブルはただの的である。 海底に着地した場合横へ転がる事があるので着地した場合はある程度距離を取り、長くチャナガブルの側面に居ないようにしたい。 ヘビィボウガン ライトボウガンより機動力が低いもののそれでも横回避で攻撃は回避できるので相性は悪くない。 壁際に追い込まれると途端に回避が難しくなるので、マップの中央で戦うよう意識しよう。 腹と提灯が弱点なので、通常・散弾は基本提灯狙いで、腹が見えたときだけ腹を狙おう。 貫通はクリティカル距離で提灯か腹、もしくは両方を狙っていこう。 回避距離UPを発動させれば回避距離が伸びる分攻撃も回避しやすい。距離を調整するのにも活用できる。 弓 相手がこちらをまっすぐ向いて何か行動をする、という瞬間に横に回避すれば全ての攻撃は当たらない。 ターン制戦闘のように、1回攻撃を避ける⇒1回溜め撃ち⇒1回回避⇒・・・という流れを意識すれば、安定して戦える。 気を付けたいのは潜行からの吸い込み、これは距離を置くか相手の後ろへ移動で攻撃チャンスになる。 体を球状に膨らませるので、水中曲射を中心に当てる練習台になるが、応用範囲が少ない。 ある程度距離を置いた方がいいので、連射・貫通を撃てる弓をお勧めする。 コメント 疲労時は提灯の明滅が激しくなります -- 名無しさん (2012-02-08 00 22 45) 情報ページに書かせていただいたが、毒にすると擬態がわかりやすくなります。 -- 名無しさん (2012-02-08 17 02 12) コメント欄下の基本情報へのリンクが無かったので追加しました。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 07 02) 斬属性と打撃属性を持つランスでは背中の棘が隆起状態でも切れ味が緑でも弾かれずしかもヒットストップが発生しています。 MH3では背中の棘が隆起状態の時、雷属性が一番通るところだったので雷属性ランスなら状況次第狙っていいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-02-28 10 58 18) ランスの打撃は盾攻撃だけ、槍は斬撃。 -- 名無しさん (2012-02-28 12 18 08) 弓 相手がこちらをまっすぐ向いて何か行動をする、という瞬間に横に回避すれば全ての攻撃は当たらない。 回避を確認した瞬間に溜め始め相手の攻撃の前に発射、というターン制戦闘が安定。 気を付けたいのは潜航からの吸い込み、これは距離を置くか相手の後ろへ移動で攻撃チャンスになる。 水中曲射体内破裂の練習台、そして練習しても使うときはこない。 -- 名無しさん (2012-03-04 01 42 40) 閃光は自分が真背中向ければ防げるんですね。チャナガとの位置関係は把握出来てませんが。 -- 名無しさん (2012-03-12 20 10 32) tri以来久々の相手でしたが、思い出しがてら各種武器にて討伐。 大剣・片手・ガンス攻略を追記しました。必要に応じて修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-22 17 33 20) 吸い込み攻撃は、吸い込まれてもチャナが飛び出してくる場所が運よく少しずれると当たらずに済む。(昨日偶然みつけた) -- *..テク..* (2012-03-23 15 39 06) 潜伏はディアと違って完全に判定が消失するわけではなく、地面が盛り上がっている部分は攻撃できます。この状態でひるませると飛び上がってダウンします(閃光中限定かもしれない、もう少し検証が必要かも)。 まあ、かみつきが怖いので役に立つことは少ないですが。 -- 名無しさん (2012-04-08 07 07 59) ↑閃光以外でもダウン取れた筈。閃光中が一番無難なのは確かだが、それ以外でも攻撃チャンスにすることは可能。 潜伏から繰り出す、吸い込み・噛み付き・飛び出しは正面から真上に判定なので(潜伏中の見えてる部分より、飛び出すと大きめなので注意)、サイドに回りこみつつリーチのギリギリから攻撃すればいい。(ガンナーは普通に撃てる)水中だとリーチの長い武器以外は厳しいが、陸だと機動性の高い片・双のがやりやすいか。潜伏時に見えている、紡錘型の膨らんだ方の先端が頭。こちらに軸合わせしてきたら、すぐ横に回避すること。 だが、潜伏中は音爆を投げるのが一番。(非怒りのみ)(triでは)タル爆、徹甲榴弾、他の大型の咆哮でもOKだった。今作ではれうすのお面・アイルーフェイクがアリか。 -- 名無しさん (2012-04-26 10 26 52) 未発見状態で潜ってる時ははぎ取ってもいいけど、ヒゲに攻撃すると飛び上がってジタバタもがいて数秒間攻撃し放題になる。 武器を使わなくてもタックル(キックの水中版)でもジタバタしたから、ダメージ量とか怯み値とかは関係ないと思われ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 14 51) 手違いで書き込みミスしてましたね、復元ありあがとう。 -- 名無しさん (2012-06-12 17 22 52) 瀕死時の休眠中はヒゲの剥ぎ取り不可 -- 名無しさん (2012-07-04 13 28 52) 背中が膨らんでる状態で生肉を食べにきました。陸上にいて、なおかつスタミナが0(?)なら発見未発見だけでなく怒り疲労を問わず生肉を食べるみたいです。 -- 名無しさん (2012-07-07 18 14 23) G級の相手は水中にて振り向きながら噛み付く攻撃を多用。もしかしたらG級限定行動かもしれないです。 -- 名無しさん (2012-09-30 12 02 51)