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【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 20(27) 5 10 0 20 15 首 25 5 10 0 15 10 胴体 30 5 15 0 15 10 刃翼 20 10 10 0 20 15 前足 23 5 5 5 15 10 後足 30 5 10 0 15 10 尻尾 40 5 10 5 20 10 尾先 60(65) 5 10 5 10 10 【弱点】 尻尾 後足 【属性】 氷 【お勧めスキル】 回避性能+2 回避距離 希少種の例に漏れず頭が非常に固い。属性の通りも良いとはいえないため、 ヘビィの場合属性弾は部位破壊程度に留めておくべきかもしれない。 時折見えなくなるので最初は焦って被弾しがちだが、行動パターンは原種とそれほど変わらないので 動きや位置は予測可能。サイズが大きいので尻尾振り回しの範囲には注意。 原種との最大の違いは尻尾攻撃の時周囲に飛ぶ毒針。 回避性能があれば前転で避けれるが、尻尾叩き付けと同時に避けるのは慣れがいる。 被弾覚悟で毒耐性を付けていくか、毒ダメージは大した事無いのでチャチャンパに解毒させても良いかも。 毒針は頭と尻尾の直線上には飛ばないので、叩きつけられる尻尾の先に位置取ることを心がければ回避できる。 シールドを付けて不意の毒針を受けられるように構えると事故率もぐっと減るだろう。 尻尾に貫通弾を通すと大ダメージが見込めるが、的が小さくて狙い辛いので 人によっては通常弾でもいいかもしれない。
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 +武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 +弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
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交易朱印状に必要な特産品リスト 記念のインテリア盾 交易朱印状に必要な特産品リスト ★の特産品 巨大な頭骨: 巨大アプトノス、ドスジャギィ クイーンニードル:飛甲虫が大発生中のブナハブラ(大) オオツチノコ:農場の栽培でツチノコトラップ リュウグウガニ:改造狩猟船★★★★の漁・伝説の潮域 立派な牙(夜):ブルファンゴ ★★の特産品 太古のオイル(昼): ロアルドロス、ラギアクルス ド派手な尾羽根(昼):クルペッコ 頑強な頭骨(夜):ドスジャギィ、ドスバギィ、ドスフロギィ 珍味・熊の手(夜):アオアシラ ★★★の特産品 女王の霊薬(昼):リオレイア もこもこタテガミ(夜):ロアルドロス、ロアルドロス亜種 ラングロタン(夜):ラングロトラ ペコペコラッパ(夜):クルペッコ、クルペッコ亜種 ★★★★の特産品 真紅の大竜鱗(昼):リオレウス 海王の大竜鱗(昼):ラギアクルス 雌火竜のロース(夜):リオレイア 高級泥パック(夜):ボルボロス トロけるアンキモ(夜):チャナガブル ★★★★★の特産品 海王の特大竜鱗(夜):ラギアクルス 雌火竜の桜ロース(夜):リオレイア亜種 火竜の上カルビ(夜):リオレウス 安眠ガス袋(夜):ウラガンキン、ウラガンキン亜種 水竜の大トロ(夜):ガノトトス ドボルトリュフ(夜):ドボルベルク 大きな黒曜石(夜):ブラキディオス ディアブロハート(夜):ディアブロス、ディアブロス亜種 ★★★★★★の特産品 迅竜の瞳(夜):ナルガクルガ ジンオウヘッド(夜):ジンオウガ 天空の蒼竜鱗(夜):リオレウス亜種 ★★★★★★★の特産品 海王の白竜鱗(夜):ラギアクルス亜種 世界を喰らう胃袋(夜):イビルジョー 記念のインテリア盾 農耕民族の国 10種 狩猟民族の国 9種 竜人族の故郷 8種 闘技大会の報酬 5種 以上の中から20種を所持 港のムスメ入手闘技場クエ 白・・・ジンオウガ亜種 赤・・・ドボルベルク亜種 青・・・ガノト亜&チャナ 緑・・・ラギアクルスorナルガクルガ ギルドール 竜神族の故郷 ギルドール【赤】 ★★★★ ギルドール【青】 ★★★★★★ ギルドール【緑】 ★★★★★★★
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●体験版 店頭体験版 2011年12月1日(木)より、特定店舗にて店頭での試遊機の設置を開始。(3DS 本体を所有していなくても OK) 店頭体験版の詳細な情報はこちら。体験可能な店舗の情報もあります。 ※店頭体験版のクエスト時間は15分限定。 ダウンロード体験版 ニンテンドーeショップにて好評配信中。(2011年12月7日(水)~) 本体のバージョンが3.0.0-5J以下の場合は更新が必要。 ニンテンドーeショップからダウンロードできる。(無線インターネット接続環境や、ニンテンドーゾーン(一部の店舗を除く)から利用可能) ダウンロードするには、ニンテンドー 3DS 本体、及び 169 MB以上(1356 ブロック)空きのある SD カードが必要。 初心者向けのクエスト「ウルクスス討伐【凍土】」と,中級~上級者向けのクエスト「ガノトトス討伐【孤島】」の2つがプレイ可能。 30回起動させるとプレイできなくなる。(再ダウンロードによる制限解除は不可能) 拡張スライドパッドには対応していない。 ダウンロード体験版のクエスト時間は20分。 ●WEB特別講座 TVCM出演タレントの皆さんが、タッチスクリーンの使い方や、オススメの機能などを、動画やコメントで教えてくれる。 WEB特別講座はこちら。 ●プロモーションムービー プロモーション映像① プロモーション映像② 操作説明映像「狩猟の手引き」 ティザーCM 2011年12月10日発売予定 通常版 5,800円(税込) 拡張スライドパッドパック 6,990円(税込) スペシャルパック 20,799円(税込) ※「モンスターハンター3(トライ)G」オリジナルデザイン ニンテンドー3DS(特別仕様)+ソフトのセット ※イーカプコンでは「フル稼働アクションフィギュア ラギアシリーズ装備ハンター(剣士)」のセットもある。 また、イーカプコン限定先着特典『特製アラームクロック』がプレゼントされる。デザインは新モンスター「ブラキディオス」をモチーフにした紋章をデザインした物。 ※11/7現在※ ●CMタレントコメントムービー ※敬称略 チュートリアル 徳井義実編 NMB48編(福本愛菜、山田菜々、小笠原茉由) スリムクラブ編(真栄田 賢、内間 政成) ●CMタレントコメントムービー TVCM「楽屋篇」 TVCM「教室篇 ブラキディオス」 TVCM「教室 ガノトトス」 TVCM「プレイ画面篇1」 TVCM「プレイ画面篇2」 TVCM「プレイ画面篇3」 ●オープニングムービー ●登場モンスター(triシリーズで初登場のモンスターは太字) ※12/6現在 鳥竜種 ドスジャギィ ドスフロギィ クルペッコ 睡眠効果の鳴き声も出すようになった。 クルペッコ亜種 牙獣種 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 飛竜種 リオレイア リオレウス リオレイア亜種 桜火竜(オウカリュウ)。桜色の外観、毒を持った尻尾を巧みに使う。 リオレウス亜種 蒼火竜(ソウカリュウ)。蒼い甲殻を持つが、翼の色は緑。狩猟能力が飛躍的に高い。 ディアブロス ディアブロス亜種 ギギネブラ 自身の背中に卵塊を産み付けるようになった。 ギギネブラ亜種 ベリオロス べリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 魚竜種 ガノトトス ガノトトス亜種 翠水竜(ミドリスイリュウ)。水陸両方の環境に適した器用さを持つ、名の通り緑色の亜種。 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 チャナガブル ハプルボッカ ラギアクルス ラギアクルス亜種 ※1 白海竜(ハクカイリュウ)。陸上での運動性が高い。 アグナコトル アグナコトル亜種 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン 転がりからの顎スタンプをするようになった。 ウラガンキン亜種 ドボルベルク ドボルベルク亜種 尾斧竜(ビフリュウ)。赤銅色の外観で尾の先が斧のような形状。泥状態になる攻撃をする。 イビルジョー 怒り喰らうイビルジョー 恐暴竜が極度の飢餓に達した状態。更に狂暴化し、餌を求める動きが活発になる。捕食のため、強引に獲物を拘束する行動が盛んになる。 大型モンスターも捕食するらしい。 ブラキディオス ※2 牙竜種 ジンオウガ ジンオウガ亜種 獄狼竜(ゴクロウリュウ)。黒い甲殻を持つ、黒い稲光のようなものを纏うジンオウガの亜種。 龍殺しの実を好む甲虫を集める習性があり、その龍属性エネルギーを使うことで尋常ならざる蛮力を発揮する。 そのエネルギーの影響か、高温や極寒の環境下でも活動できる模様。 古龍種 ナバルデウス ジエン・モーラン アカムトルムのようなソニックブラストを放つようになった。 ジエン・モーラン亜種 霊山龍(レイザンリュウ)。闇夜に煌めく透き通った水晶のような、紫がかった外観を持つ。 ※1 白っぽい。孤島7番に出現。地上でも放電可。 ※2 今作のパッケージモンスター。前肢に付着した粘菌をばら撒く。撒かれた粘菌は一定時間後に爆発する。 怒り時には頭部、および前肢の粘菌が黄緑から橙色に変色。火山にて存在を確認。 ● DLクエスト配信予定 12/10 JUMP・2つの赤き凶弾/HR3以上/9時から配信 ラングロトラ2体 大海賊Jシリーズ(防具) 12/13 犬夜叉・大妖の牙を求めて ドスバギィ・ギギネブラ・ベリオロス 鉄砕牙(太刀) 12/14 ネギま!・凍る世界の吸血鬼 ギギネブラ連続狩猟 ホウマノツルギ(大剣)、真・轟断剣(大剣) 12/15 ファミ通・怒涛の突進祭り! ブルファンゴ・リノプロス プラチナクラウン・ゴールドクラウン・シルバークラウン(ガンランス)、ブレインフォックス特捜隊専用槍【百狐】(ランス) 12/16 New!! 武装戦線・男たちの勝負! 武装戦線ジャケット・ライダースーツ・坊屋スカジャン(防具) 12/17 JUMP・俺が主人公だ! 不明 大海賊Jのお面(お面) 12/22 電撃の双舞踏 ギギネブラ亜種2体 ライトニングワークス(太刀)ブリッツワークス(狩猟笛) 12/30 ケロロ軍曹・偵察任務 チャナガブル(孤島) ケロロフェイク(お面) 1/6 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種・ジンオウガ 覇王剣(太刀) 1/13 ファミ通・大角と巨鎚、決戦! /HR6以上 ディアブロス・ウラガンキン、ディアブロス亜種・ウラガンキン亜種(2頭ずつ) スラッシュフォックス(剣斧) 1/20 電撃・ランディーブ ラギアクルス亜種 ボルティックワークス(ガンランス) 2/10 進撃の巨人・訓練兵団の演習 ドボルベルク亜種 超硬質ブレード(双剣) 3/9 進撃の巨人・訓練兵団の休暇 ジエン・モーラン亜種 訓練兵団シリーズ(防具) ●システム プレイ人数:1人(ローカルプレイ時 2~4人) インターネット経由で他のプレイヤーと協力してプレイすることはできない。 ※CAPCOM よくあるご質問より。 なお、今後も対応予定はないとのこと。 ダウンロードコンテンツ インターネット経由でクエスト等のダウンロードができる。 タイトルメニューや、「モガの村」のマイハウスにいるルームサービスからアクセス可能。定期的にクエストや特典を配信予定。 ダウンロードしたデータを保存するには SD メモリーカードに 17 ブロック以上の空き容量が必要とのこと。 ハンターサーチ 自分の近くにいる(30m 以内)MH3G プレイヤーを捜す機能。 相手のオンライン港に移動し、一緒にクエストを行ったりできる。 すれちがい通信によるギルドカードの交換が可能 すれちがい通信設定時に、すれ違った他のプレイヤーとギルドカードのやり取りができる機能。 ギルドカードは下記のふらっとハンターとも関連するので、上手く使いこなそう。 すれちがい通信の設定は、港エリアにいる赤い帽子を被ったアイルー「郵便屋さん」に話しかけることで行うことができ、受け取ったギルドカードは郵便屋さんのギルドカード BOX の中に保存される。 ふらっとハンター 所有しているギルドカードのハンターがオフライン港に現れることがある機能。 今作では彼らに依頼料を支払うことで、クエストを依頼することができ、成功すると報酬を受け取ることができる。 ギルドカードをたくさん集めれば、オフライン港が賑わうだろう。 闘技大会クエスト いくつかの決められた装備の中から選択し、特定のモンスター討伐のタイムを競うもの。 結果に応じて報酬を得ることができる。 ●新要素 以下、未整理の情報 武器は12種類(MHP3と同じ、ボウガンもライトとヘビィに) 舞台となるのは「モガの村」と、新エリアの港町「タンジアの港」 オンライン対応?、オン周りの施設は全てタンジアの港に集約(=集会所) チャチャのライバルとして新キャラ「カヤンバ」、2匹一緒に連れていける 水中あり、操作感覚はちょっと変わっているがトライと同じような感覚 「ターゲットカメラ機能」ON状態だと、Lボタンですぐモンスターの方向にカメラが向く 下画面タッチで大型モンスターの方向へカメラが向く機能 「凄い量が押し込まれようとしている。その要素の一つがTGSで見られるので会場に足を運んで欲しい」 右アナログアタッチメントがなくても快適プレイは可能 以下サイトより http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66819807.html 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 17 54 39.90 ID okK5dUQ/0 [2/11] よし、書くぞ triを中心にいろんな要素が追加 水中追加 ラギアクルス、チャナカブル、ナバルデウスなどの水中限定モンスターも復活 モガ森という無制限に出かけられるフィールドもある 桜レイア蒼レウス、水中ガノトトス等の旧モンスターも出てくる模様 フィールドもP3rdから渓谷追加、多分水中MAPも増えてる ROMカートリッジなのでロードの心配なし ※エリア移動のロードがMHP3などと比べて速い。まったく無いということではないので注意。 性能UPによりついに影が丸じゃなくなった(MH初) 立体視機能 こっちも武器12種類おk、水中用の新たなモーションもあるはず 新モンスターも登場 G級解禁 まだまだあるけど疲れたw 2chより タッチパネル部分 タッチパネル部は細かくカスタマイズすることが可能。 カメラ操作用の十字キーを表示させることで、従来の十字キーによるカメラ操作が可能。 つまり、拡張スライドパッドがなくても、移動しながらのカメラ操作をする事ができる。 また、十字キー部分は位置の微調整や、大きさの拡大・縮小など細かく設定できる。 マップや体力、スタミナゲージなどを上画面に表示せず、タッチパネル部に持ってくることもできる。 アイテムポーチのアイコンをクリックすることで、アイテムを一覧表示し、直接使用アイテムをタッチすることですばやく使用することができる。 ターゲットカメラアイコンをタッチすることで、L ボタンを押した際のカメラの動きが、ハンターの正面ではなくボスモンスターのいる方向に変えられる。 その場合でも L ボタンをすばやく 2 回押すことで、カメラの方向をハンターの正面にすることもできる。 また、2 頭クエストの場合はターゲットアイコンが 2 つ表示され、どちらをターゲットにするか選ぶことができる。 詳細は 操作説明映像「狩猟の手引き」 を参照するとよくわかる。 チャチャのライバルキャラ「カヤンバ」 一人プレイ時に、チャチャと同様クエストに同行してくれる。 チャチャと同じく奇面族なので、様々な仮面によりサポートしてくれる。 チャチャとカヤンバ用の新たなお面も追加される。 チャチャとカヤンバの「お面」 砥石のお面 でっかい砥石を備えたお面。武器の斬れ味を一気に回復することができる。 狩猟の能力も高いので、砥石を使わないガンナーもしっかりサポート。 近接攻撃のみで、小型のモンスターを優先して狙う。 ウチケシのお面 ウチケシの実の成分がたっぷり染み込んでいるお面。 サインを出すと、属性やられと耐性 DOWN を回復してくれる。 くっさくさのお面 こやし玉をイメージしたお面。 頭部にこやし玉をたくさん所持できる構造になっている。 チャチャとカヤンバの「おどり」 チャチャやカヤンバは、狩りの最中に傷を癒したり、力を奮い立たせたりと様々な効果がある「おどり」を行ってくれる。 「おどり」はチャチャやカヤンバのメニューで、「ノリノリのおどり」や「イケイケのおどり」といった、おどりの組み合わせによって、決まったおどりの効果が期待できる。 効果は、「攻撃力強化【大】」、「聴覚保護【小】」、「アイテム使用強化【小】」、「体力回復【小】」、「解毒」、「防御力強化【小】」、「さらに防御力強化」など。 ボウガンの新機能「リミッター解除」 お金のみ使ってボウガンの新たな性能を引き出すことが可能な新機能。 元のボウガンに戻すこともできるので、スコープの取付などのパーツ変更を行う感覚で武器加工が可能。 ハンターとして実力が認められば、加工屋で依頼することができる。 ヘビィボウガンのリミッター解除時の変化 ◆攻撃力が高くなる。 ◆龍撃弾が使用可能になる。 ◆しゃがみ撃ちができなくなるが、一部対応していた弾種の装填数が増加する。 ライトボウガンのリミッター解除時の変化 ◆弾種変更時にリロード状態が保持される。 ◆Xボタン+Aボタンですべての弾をリロードすることができる。 ◆速射が行えなくなるが、一部対応していた弾種の装填数が増加する。 ハンターサーチ オンライン港にいる際に、近くで「モンスターハンター3(トライ)G」をプレイしている人を検索することができる機能。 下画面に表示されているハンターサーチのパネルをタッチすれば、自分の周囲でどんな人がプレイしているのかを見ることが可能。 検索したプレイヤーがオンラインなら、そのプレイヤーのオンライン港へ直接移動することもできる。 なお、有効な検索距離は 30m 程度だとか。 ふらっとハンター すれちがい通信などでギルドカードを交換したハンターが、オフライン港の酒場エリアに登場することがあり、彼らを「ふらっとハンター」と呼ぶ。 彼らはそれぞれクエストを持っていて、ふらっとハンターに依頼料を払えば、クエストを依頼することができ、その結果に応じて報酬を受け取ることができる。 ふらっとハンターへのクエスト依頼画面では、依頼料を上積みするとクエストに同行するハンターを増やすことができ、成功の期待度を高めることができる。 プレイヤーがクエストから帰ってくると彼らも戻ってきており、報酬を受け取ることができる。 すれちがい通信の設定は、港エリアにいる赤い帽子を被ったアイルー「郵便屋さん」に話しかけることで行うことができる。 すれちがい通信で受け取ったギルドカードは、郵便屋さんのギルドカード BOX の中に保存される。 闘技大会クエスト 酒場エリアのクエストカウンターの右側にいる受付嬢からは、闘技大会クエストへの受付が可能で、決められた装備とアイテムでモンスター討伐のタイムアタックを行い、結果に応じて様々な報酬をもらうことができる。 装備選択画面では複数の武器を選ぶことができ、得意な武器を選んだり、仲間との連携を重視したりと、自由に選ぶことができる。 また、受付嬢に話しかけると闘技大会のランキングを確認することができ、ランキングには自分の記録の他に、ギルドカードを持っているプレイヤーの記録も並ぶ。 Xシリーズの防具 G級クエスト解禁時に生産可能。中にはG級専用のスキルも存在する模様。 新スキルお肉大好き ―― 生肉を食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで、短時間の強走効果が発動するように。 ハニーハンター ―― ハチミツやロイヤルハニーが一度に二個採取できるようになる。 飛距離強化 ―― 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになり、その飛距離も伸びる。 ●3DS 拡張スライドパッドについて 3DSに右スライドパッドとRボタン、ZL/ZRボタンを追加する周辺機器 発売予定日:2011年12月10日 希望小売価格:1,500円(税込) 単4電池1本使用 モンハン以外にも対応タイトルあり。対応タイトル以外では動作しない。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html 本体は 3DS を取り囲むように取り付け、背面側から押さえつける? 追記:三脚穴などがある訳ではないので、下部の稼働しそうな部分と共に固定する構造になっていそうです。 追記2:ネジっぽい物は周囲に切り欠きがあるのでストッパーの類かと思いましたが、電池蓋とその開閉用のネジとかかもしれません。この辺はもうちょっと発表されないと何とも言えないかも。固定方法は割と謎ですね。 右側が大きく張り出していて、ABXY キーの真横にスライドパッドが来る位置に。 左右はグリップ状になっており、右後方には R ボタンと ZR ボタンが、左後方のLボタンは 3DS 本体を利用する格好で、追加は ZL ボタンのみ。(MH3G での使用可否、用途は現状不明。メーカーに問い合わせたところ、発売前なので詳細は明かせないとのこと) 詳しくはこちら。 http //livedoor.2.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/9/0/90ad428d.png 前面側はイヤホン端子部が開いている。 背面側は電源端子部が開いている一方、カードスロットは塞がっているように見えるので、ゲーム交換時は取り外しの要ありか。 ゲームカード部で通信するかというとそういう部分は見えず、電源端子も塞がないのでどこで本体とやりとりするのかは謎。 CE マークのシールがあり色々書いてあるので、拡張スライドパッドが電池内蔵で、無線で通信という可能性もあるかも。 3DS の赤外線通信ポートに対応した位置に窓があるかも、ここで操作をやり取りする可能性あり? 電源は、電源コネクタも見えず不明だがCEマークなどからすると充電池内蔵か? 後方が盛り上がっているので、床に置くと手前に傾斜した状態になる。 重心が手前に来るので操作しやすいと辻本プロデューサーだが……。 以下サイトより http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66819807.html ファミ通フラゲ画像 http //s1.proxy04.twitpic.com/photos/large/391676381.jpg http //blog-imgs-44-origin.fc2.com/s/i/n/sinplelove/IMG_2333.jpg http //s1.proxy03.twitpic.com/photos/large/391680324.jpg http //img183.imagevenue.com/img.php?image=537713613_c_122_520lo.jpg
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ヘビィボウガン 神滅弩アル・エリア 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - 4 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 水冷弾(20) 電撃弾(20) 氷結弾(20) リミッター解除による装填数変化 火炎弾+1 水冷弾+1 電撃弾+1 氷結弾+1 竜撃弾+1 特徴 アルバトリオンの素材を用いて作られるヘビィボウガン。全ての属性弾が使用可能であることが最大の特徴である。 そのため、弱点属性の異なるモンスターが出てくることが多い大連続狩猟を得意とする。 また、ボウガン自体の攻撃力もヘビィボウガンの中で高水準に位置し、通常弾Lv2,3の装填数が8,9発とやや多い。 加えて属性弾(滅龍弾除く)と通常弾は装填速度や反動軽減のスキルが必要ない為、このボウガンの主力弾となる。 上記の弾以外にも、貫通弾と散弾は使用するのに十分な装填数を誇っている。 ただし、これらの弾は無反動で使用するには反動軽減+1が必要であることに注意が必要だ。 装備例 +属性弾・通常弾使い分け装備 属性弾・通常弾使い分け装備 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [231→317]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:エスカドラXサジェス [2] 胴装備:ウルクSレジスト [1] 腕装備:フロギィXガード [1] 腰装備:エスカドラXフォルス [2] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:【お守り】(通常弾強化+5) [1] 装飾品:属攻珠【3】、属攻珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[12] 水[-2] 氷[-7] 雷[-1] 龍[4] 計[6] 回避距離UP 属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2) 通常弾・連射矢UP 最大数生産 普段は通常弾で戦い、隙を見て属性弾をしゃがむ。 或いは、属性弾で速やかに部位破壊した後に通常弾で戦う。 ちなみに、通常弾強化4s3等の神おまがあれば、 エスカドラX一式装備で同等以上のスキルが組めるため、ソロで見た目を楽しむ時にいいかも。 派生 +カオスウイング カオスウイング 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - 4 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 水冷弾(20) 電撃弾(20) 氷結弾(20) 神滅弩アル・エリア ヘビィボウガン 神滅弩アル・エリア これ通常とか貫通がしゃがみ非対応なんだし、リミカしたら化ける気がする。 -- (名無しさん) 2012-05-19 20 31 44 貫通主体で行きたい時は装填数UPが欲しくなるね。 と思ってピアス問題も解決したから増弾のピアス使ってやってみたらなかなかに便利だった。 副次的な事だけどリミカすれば装填数UP分と合わせて属性弾も5発装填になって良い感じだし。 -- (名無しさん) 2012-05-20 20 33 28 もう荒魂にリミカという選択肢は無くなったな -- (名無しさん) 2012-05-31 17 13 02 リミカは属性弾に影響ないことから考えると、コイツは解除のメリットが少し薄いのかな? -- (名無しさん) 2012-09-12 23 50 25 素の攻撃力が高いから、リミカして装填数が多くなれば部位破壊には便利…かも -- (名無しさん) 2012-09-13 05 56 51 リミカするにせよしないにせよ属性弾は装填数が低いから どうしてもしゃがみに頼るか装填数スキルが欲しくなってしまう -- (名無しさん) 2012-09-13 10 14 01 阿武祖龍弩や凶針【水禍】がない今作では唯一全属性弾を扱える貴重なボウガン -- (名無しさん) 2012-09-13 20 26 59 属性ならライトでやれよwと思ったが -- (名無しさん) 2013-06-12 20 51 14 ↑えぇぇぇぇ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 53 10 うんこ -- (名無しさん) 2013-08-22 16 16 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 37 51.44 ID UDse1y5u ここはモンスターハンタートライGのガンランス専用スレです 次スレは 970が立てて下さい。 テンプレはまだ未完成です、みんなで作っていきましょう 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/manual/MH3G/page/57.php http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/weapon09.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mh3g/ http //mh.websimu.mydns.jp/3g/ 前スレ 【MH3G】ガンランス専用攻略スレ part17【トライG】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334170009/ P2G、P3の話題はこちらでどうぞ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316509210/ 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 39 06.56 ID UDse1y5u Q.AGガンス無くなった? A.なくなりました Q.おすすめ防具教えて A.下位ではガード性能がつくボロス一式、業物がつくフロギィ一式、両方つくアグナ一式あたりが挙がります 上位序盤ではボロスS・フロギィSあたりが手を出しやすいでしょう Q.おすすめ武器(ry A.目に付いたもの全部作れば(ry 下位ではボルボ素材のボルボローダー・レウス素材のレッドルーク 上位ではボルボローダー改、ウルクスレイ(下位スティールガンランスから派生)、 ディオスガンランスなどはよく名前が出ます Q.火炎袋足りない! A.通常狩猟のほか、村の狩猟船(狩猟★3)やふらっとハンターでも入手できます ふらっとハンターはHR2からクエストの傾向が指定できるようになります Q.砲撃の種類がよくわからない A.おおざっぱに 通常:フルバーストが強い 放射:竜撃砲が強い 拡散:溜め砲撃が強い という傾向です 装填数は通常>放射>拡散 砲撃の威力はその逆です Q.ガード突きから切り上げに繋がらず砲撃が出てしまう A.先行入力が効かなくなったのが原因のようです ガ突の武器を引く辺りから目押し入力で誤射しにくくなります Q.ガンランス、カッコいい? A.もちろんです 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 39 29.62 ID UDse1y5u 武器ツリー アイアンガンランス派生 アイアンガンランス 【生産可能】 └アイアンガンランス改 ├スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 【生産可能】 │ │ ├近衛隊正式銃槍 │ │ │ └インペリアルガーダー │ │ │ ├ジェネラルパルド │ │ │ │└アドラミルパルド │ │ │ │ └インペリアルオルデン【最終】 │ │ │ └ヒドゥンガンランス 【生産可能】 │ │ │ └ヒドゥンガンランス改 │ │ │ ├夜銃槍【残月】 │ │ │ │└エクリプスガンランス │ │ │ │ └七星銃槍【玉衝】【最終】 │ │ │ └ギリーガンランス │ │ │ └猛風銃槍【裏残月】【最終】 │ │ ├レッドルーク 【生産可能】 │ │ │├レッドルーク改 │ │ ││└クリムゾンルーク │ │ ││ └シルバールーク 【生産可能】 │ │ ││ └ガンチャリオット │ │ ││ └エンデ・デアヴェルト【最終】 │ │ │└古代式回転銃槍 │ │ │ └古代式殲滅銃槍 │ │ │ └ジェネシス【最終】 │ │ └62式突撃銃槍 │ │ ├ソルダートアサルト │ │ │└マーシャルウォースト【最終】 │ │ └ブレイクショット │ │ └ブレイクエース │ │ └ブレイクランアウト【最終】 │ └ラギアバースト 【生産可能】 │ └ラギアバースト改 │ ├雷銃槍エクスラギア │ │└ネオラギアバースト │ │ └白雷銃槍ライオルド │ │ └白雷銃槍ライオルド改 │ │ └冥雷の銃槍 │ │ └冥銃槍エングルム【最終】 │ └ディオスガンランス 【生産可能】 │ └ディオスガンランス改 │ └爆砕の銃槍 │ └破岩銃槍ズヴォルタ【最終】 └ウルクスキー ├ウルクスレイ │└ウルクスラヴィーネ【最終】 └フレイムスロワー 【生産可能】 └フレイムスロワー改 ├アグナ=マグマ │└アグナヴルカン │ └ケオ・アグナヴルカン【最終】 └リキッドスロワー └アグナアクア └ダム・アグナコルソ【最終】 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 39 46.66 ID UDse1y5u 骨銃槍派生 骨銃槍 ├大骨銃槍 │└竜骨銃槍 │ └ボルボローダー 【生産可能】 │ └ボルボローダー改 │ ├ボルボローデン │ │└ロスカシュラム │ │ └ロスカグレモス【最終】 │ └ヴァスカクラスター │ └ヴァスカクラスター改 │ └ロスカトルメンタ │ └ロスカアヴァランシ【最終】 └ジャギィガンランス ├ジャギィガンランス改 │└フーリガンランス │ └プリンセスバースト 【生産可能】 │ ├プリンセスバースト改 │ │└オルトリンデ │ │ └クイーンバースト │ │ └煌銃槍イシュタル【最終】 │ └王銃槍ゴウライ │ └王牙銃槍【火雷】 │ ├真・王牙重槍【震天】【最終】 │ └獄銃槍リュウケツ 【生産可能】 │ └狼牙銃槍【貪獄】【最終】 └ペッコティピー 【生産可能】 └ペッコティピー改 ├ドリームティピー │└サンダーフェザー │ └サンダーバード │ └サンダーアーク【最終】 └マリンフィッシャー 【生産可能】 └ディープフィッシャー └ディープオーシャン └海王槍リヴァイアサン └海神槍リヴァイアサン【最終】 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 40 10.33 ID UDse1y5u 一発生産系 アイリューシカ系 アイリューシカ―アイリューシカ改―福福アイリューシカ 砲モロコシ系 砲モロコシ―砲モロコシ改―大砲モロコシ シルバークラウン系 シルバークラウン―ゴールドクラウン―プラチナクラウン 砕牙砲系 砕牙砲―崩牙砲―峯銃槍ジエン【噴牙】 オベリスク系 凄く風化した銃槍―風化した銃槍―オベリスク―デオス・オシリス インフェルノファナス系 インフェルノファナス―熾烈ナル修羅ニ墜ツ槍 愚欲の銃槍系 愚欲の銃槍―暴銃槍グラグリード―ネロ=グリード 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10 40 45.31 ID UDse1y5u 最終武器リスト ■無 大砲モロコシ 攻437 (覚醒 爆500) 拡5 スロ1 プラチナクラウン 攻506 会心30% 防+20 通4 スロ2 インペリアルオルデン 攻552(覚醒 火380) 通4 スロ3 猛風銃槍【裏残月】 攻598(覚醒 麻190) 放4 スロ2 ジェネシス 攻575 (覚醒 爆380) 拡4 スロ2 狼牙銃槍【貪獄】 攻621 (覚醒 龍400) 拡4 スロ2 白長青短 ネロ=グリード 攻644 会心-10% (覚醒 龍170) 放3 スロ1 ロスカグレモス 攻667 会心-25% 放4 スロ2 ■火 ケオ・アグナヴルカン 攻529 会心15% 火450 放4 スロ2 熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗 攻506 火620 拡5 スロ0 ■水 マーシャルウォースト 攻529 防+18 水260 拡3 スロ3 海神槍リヴァイアサン 攻598 水310 放4 スロ0 ダム・アグナコルソ 攻552 会心10% 水430 通5 スロ1 ■氷 ウルクスラヴィーネ 攻506 氷310 拡3 スロ3 ロスカアヴァランシ 攻552 会心-5% 氷500 通4 スロ1 ■雷 サンダーアーク 攻506 会心10% 雷450 放3 スロ3 真・王牙銃槍【震天】 攻621 雷280 通4 スロ1 冥銃槍エングルム 攻598 雷420 放5 スロ0 ボルティックワークス 攻529 雷450 防+14 拡5 スロ0 ■龍 峯銃槍ジエン【噴牙】 攻575 防御+16 龍250 通5 スロ0 白青かなり長 エンデ・デアヴェルト 攻598 龍320 放5 スロ2 白青短め デオス・オシリス 攻552 会心-5% 龍420 拡4 スロ0 白極短青長 ■爆 破岩銃槍ズヴォルタ 攻598 爆380 放4 スロ1 白 ■毒 七星銃槍【玉衝】 攻529 会心30% 毒200 拡5 スロ0 煌銃槍イシュタル 攻552 毒450 通5 スロ2 ■麻 福々アイリューシカ 攻368 麻300 通3 スロ2 ブレイクランアウト 攻483 麻240 放3 スロ1 ガード強化でガード可能な攻撃一覧 G級ウルクススの雪玉 ガンキンの睡眠ガス ギギネブラ原種の毒ガス噴出 ギギネブラ亜種の電気ショック チャナガブルの吸い込み ハプルボッカの砂ブレス ラギアクルス原・亜種の大放電 アグナコトル原・亜種のブレス ガノトトスの原・亜種の水ブレス ブラキディオスの粘菌トラップ ナバルデウス原・亜種の激流ブレス アルバトリオンの火球 ガード強化があると状態異常を受けないもの ウラガンキン亜種の悪臭 ラングロトラの悪臭 イビルジョーの涎つき噛み付き(防御ダウン)
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【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 15 20 15 35 首 20 0 10 15 10 20 背中 20 15 10 15 10 25 腹部 15 0 5 20 5 10 翼 25 0 10 15 10 20 足 45 0 5 10 5 10 尻尾 25 0 5 10 5 25 【弱点】 弾 頭 属性 龍 雷 龍 頭 尻尾=背中 雷 頭=腹 【推奨スキル】 ○耳栓 ○火耐性 △回避性能 △毒無効 【推奨アイテム】 閃光玉 解毒薬、漢方薬 【閃光玉ポイント】 高度飛行時から降りてきて低空飛行の高さになった時 怒り時の確定バックジャンプブレス(耳栓推奨) ワールドツアーの終わりに降りてくる時(ややシビア) 低空の王者ことリオレウス。 剣士では低空飛行時は逃げに徹するしかないがガンナーならばいつでも攻撃できるので頑張ろう。 体格の関係上通常弾メインで頭を撃つ戦いがいいだろう。 tri肉質のままなら貫通の方がダメージを稼げそうではあるがあくまでそれはフルヒットした時の話。 貫通を通すには真正面に立たなければならない。 真正面に立つと突進やブレスが容赦なく来るのであまりオススメはできない。 散弾は収束しないので使わない方がいいだろう。 まず地上戦の立ち回り。 一番使用頻度が多いのが突進攻撃。 これが避けられないようでは話にならない。 レウスがこっちを向いた時にはハンターがレウスの斜め辺りに位置取った状態であるのが望ましい。 しかしこっちを振り向ききった状態になっても微調整を行うので少し遅めでも回避可能。 慣れれば振り向き45度に合わせて頭に一発、こっちを向ききった時にもう一発撃ってそこから回避……なんてこともできる。 基本地上戦は突進と単発ブレスくらいしか特筆することがない。 単発ブレスはモーション見てから横に転がれば当たらない。ヘビィの歩きでも余裕で回避可能。 ガンナーならよっぽどインファイトしない限り尻尾回しは無視できる。 次に高度飛行時。 レウスが上に飛んだ時は空中からのブレスか毒爪強襲かワールドツアーに派生してくる。 空中からのブレスには二種類あり単発と3連続のものがある。 P3の時ほどブレスを狙ってこないので少し軸をずらせばブレス中に通常弾で狙い放題である。(高度飛行時でも離れすぎなければ通常弾のクリ距離内) そしてブレス後はほぼそのまま降りてくるのでそのまま通常弾を頭に撃ちまくる。 毒爪強襲はガードのできないガンナーにとっては非常に脅威。毒状態&確定気絶。 ライトなら納銃からの緊急回避で間に合うがヘビィではとてもじゃないが間に合わない。 じゃあシールドをつければいい? それもひとつの手ではある。 ただこの攻撃、速度が早い故に避けるのも簡単だったりする。 この攻撃はピンポイントで狙ってくるが、判定が小さいのである。 まずモーションを見たらレウスの方に向かって歩く。この地味な動作が非常に大事。 そしてレウスが強襲してくると同時に前転をする。 これをすることでレウスの裏側に回り込む形になり強襲の範囲から抜け出すことができる。 もちろん回避性能なしでもおk。 ちなみにこの技術は亜種や希少種の低空飛行からの毒爪強襲にも応用できるので是非マスターしよう。 慣れないうちは解毒薬などを持って行くとよい。 ワールドツアーに関しては無理に攻撃を考えようとはせず素直に納銃して調合などを済ませておこう。 適当に走り回っていれば当たる事もない。 うまくこっちに飛んで来る時に閃光玉を当てれば落下&落とし物。 最後に低空飛行時。 怒り状態の時はほとんどをこの状態で相手をしなければならない。 何より怖く、頻度も高いのが単発ブレス。 地上時とは違いモーションが終わるギリギリまで狙ってくる。 ライトならさほど問題はないがヘビィだとなかなか辛い。 対策としてはギリギリまで横に歩いて軸をずらし、ブレスが飛んで来ると同時に横に回避する。 引きつけが甘いとブレスの風圧に引っかかる。 低空滑空に関しては横に避けるだけでいい。 振り向き撃ちができるなら回避してから足に一発撃ち込んでおくと手数の増加に繋がる。 水平撃ちでちょうど足に当たるがタイミングはややシビア。 意外と引っかかりやすいのが捕食攻撃。 低空飛行時の〆に使ってくることが多い。というかそれの時しか使ってこない。 普通に前転すれば当たらないが回避先がレウスの近くだと着地時の風圧で怯んでピンチになるので注意。 レウスは滞空時に各部位の怯み値を超えるダメージを与えると叩き落とすことができる。 落下後ダウン状態で数秒の隙ができるので積極的に狙っていこう。 ガンナーなら攻撃チャンスが多いので比較的簡単。 また、閃光玉を当てることでも落とせる。 しかし2Gの時ほど閃光の範囲がないので正確に投げる必要がある。 確実なのは上に記した閃光玉ポイントの時に投げるとよい。 慣れれば低空飛行時のブレスを避けつつ閃光……なんてのも可能。 あと注意するところは攻撃力の高さだろうか。 通常時はそうでもないが怒り時の攻撃力補正が非常に高い。 ガンナーの紙装甲でそんなのを食らったらひとたまりもないので注意すること。 また、ブレスに当たってしまうことが多いという人は火耐性のネコ飯やスキルをつけていこう。 火属性やられの無効化&耐性上昇で生存率の上昇に繋がる。 耳栓も事故防止のためにあってもよいが必須というわけでもない。 回避性能は毒爪強襲が苦手な人は保険としてあってもいい。
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冥砲エンヴァトーレ RARE10/G級 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 装備例 +剛弾汎用 剛弾汎用 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [256→291]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アビスレジスト [1] 腕装備:アビスガード [3] 腰装備:アビスコート [0] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:【お守り】(射手+3) [0] 装飾品:早気珠【2】、跳躍珠【1】×7 耐性値:火[-7] 水[13] 氷[-2] 雷[14] 龍[-17] 計[1] スタミナ急速回復 回避距離UP 装填数UP 剛弾(貫通弾・貫通矢UP、通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP) 神おまいらず簡単シリーズ 使用可能弾種の多いエンヴァトーレに剛弾をつけることによって火力を底上げ 主に大連続狩猟で活躍できるだろう 余談だが、T10の回避距離+6射手+3のお守りがあればスタミナ急速回復を弱点特攻等に変更可能、更に脚をエスカドラXにすることで見た目が整ったままスタミナ急速回復をフルチャージにできる +散弾特化 散弾特化 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [286→372]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:リオソウルZヘルム [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ペッコZガード [2] 腰装備:ガブルXコート [3] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:兵士の護石(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、加散珠【1】×8、散弾珠【3】×2 耐性値:火[10] 水[1] 氷[-9] 雷[-3] 龍[3] 計[2] 見切り+3 回避距離UP 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 デフォルトでは散弾2までしか使えないが散弾追加をつけて散弾2と3を使うことに特化した装備 比較的散弾が有効なモンスターも多いので相手を選べば非常にいい働きをしてくれるだろう ここでは神おまを使用しているが、見切り3を弱点特攻にすれば回避距離5s2や回避距離6s1といった並おまで組むことも可能である +神おま限定汎用 神おま限定汎用 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 --- 防御力 [298→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ガブルXヘルム [0] 胴装備:ジンオウZレジスト [1] 腕装備:リオソウルZガード [1] 腰装備:白影【帯】 [3] 脚装備:白影【具足】 [0] お守り:(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[6] 氷[-12] 雷[-3] 龍[1] 計[-1] 見切り+3 回避距離UP 装填数UP 挑戦者+2 神おま限定の汎用装備。 剛弾汎用より火力もあり、防御力も大幅に高い。 怒り時は驚異の会心率50%。 なおピアスを使用すれば回避距離+4,達人+9以上のおまでもこのスキル構成が可能。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ ↑↑の奴だけどやっとバンギスX揃ったわ〜 早食2 逆鱗 増弾 攻撃中 性能1で担いでみたけど使いやすいなコレ ほぼこれだけで大連続こなせそう アドバイス感謝 -- (名無しさん) 2012-04-18 19 42 01 ↑距離無し火事場はプロハン向けだな。 回避距離と性能はどっちもつけておいたほうが圧倒的に安定するし 結果的にDPSもあがるぞ。行き詰ったら素直につけることをお勧めする。 -- (名無しさん) 2012-04-19 00 15 05 距離6おまだけでW回避つけられんのか…これはオイシイなバンギス エンヴァトーレ しばらくこれだけ使おう -- (名無しさん) 2012-04-19 11 36 26 下手糞だけどW回避ゴーヤマンで遊んでます。 腰の斜め掛けベルト格好良すぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 16 13 35 880時間でようやくピアス取れたw剛弾汎用作ってみます。 それと最近までエンヴァートレって呼んでましたw -- (名無C) 2013-02-26 20 48 18 装備例の散弾特化は弱点特効を劣化見切り3みたいに書いてるが 期待値なら大抵の場合弱点特効の方が高いよね? 散弾なら殆ど弱点にしか当たらないだろうし -- (名無しさん) 2013-03-18 05 20 31 ↑シミュで計算したら値は変わらんね 散弾3ってたしか全弾一か所に当たることはないし(うろ覚え) 常に適正距離保てるってわけじゃないから一応見切り+3のが高いはず -- (名無しさん) 2013-03-26 18 45 32 ってかそもそも散弾が弱点に収束しない相手もいる時点で、 よっぽど期待値が違わない限り見切り3の方が汎用性高いと思うが。 -- (名無しさん) 2013-05-08 00 52 57 弱点にあてられない相手に散弾使うのはアホだと思うが…… サブとかならわかるが -- (名無しさん) 2013-05-23 08 21 00 コイツで黒曜石砕いてクレイジー・D作ってやった -- (名無しさん) 2013-06-09 09 27 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMHP3@wikiから引き継いであります。 ※MH3Gで新たに追加された色は、爆破属性・レア度8~10です。これらの色について意見等があればコメント欄にお願いします。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 無(覚醒:氷 250) 防+15 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 鉱石をベースに様々なモンスターの素材を使って作成された笛。 割と昔からあり、古参カリピストにとっておなじみの笛だろう。。 最初のメタルバグパイプは最初からボックスに入っている。古ユクモノみたいに激レアではないので安心してほしい。 MH3Gでは珍しく攻撃力強化【大】を吹ける。 序盤からも攻撃力強化【小】を吹け、防御力がUPする旋律や武器効果もあるので 序盤では最も手を貸してくれる笛だろう。 笛の形状も手みたいだし。 欠点は白ゲージしか無いという所か。一応白ゲは物凄い長いので戦闘継続力は高い。 作成時期は結構早く、G級入ったらすぐに作れる。 覚醒で氷属性が付加されるが、氷属性はジェネラルフロストや覚醒岩石笙【駆ノ音】で間に合っているのが現状。 スロットと会心率以外では全て岩石笙【駆ノ音】が上回っている為、使われる事は少ない。 まあ、岩石笙【駆ノ音】も作成時期はG☆2になってからなのだが…。 え?グィロ=フリギドゥス? 序盤で役に立つ事は間違いなく、後半でも役に立ってくれる武器だと思える。 破岩鈴イエログラフや岩石笙【駆ノ音】を作るまでなら最大限に手を貸してくれるだろう。 製作工程 メタルバグパイプ 生産 マカライト鉱石大地の結晶セッチャクロアリ 121 1500z 最初から ↓ メタルバグパイプ改 強化 マカライト鉱石大地の結晶鳴き袋 341 2200z 村★1 ↓ グレートバグパイプ 強化 大地の結晶シーブライト鉱石鳴き袋 833 4800z 村★3港★1 ↓ ヘビィバグパイプ 強化 ドラグライト鉱石鉄鉱石尾槌竜の甲殻 8202 8500z 村★5港★2 ↓ ヘビィバグパイプ改 強化 カブレライト鉱石ドラグライト鉱石ステキなクチバシ赤甲獣の堅殻 41023 15000z 村★7港★3 ↓ フォルティッシモ 強化 ユニオン鉱石カブレライト鉱石凍結袋潜口竜の頭殻 101523 25000z 村★8港★4 ↓ リンフォルツァンド 最終強化 ユニオン鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石鳴き袋 1015220 65000z 港★6 主な素材の入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)ど 凍結袋…上位ベリオ剥ぎ取り(25%)、ふらハン「ベリオロスの狩猟」(22%)など 潜口竜の頭殻…上位ハプル剥ぎ取り(10%)、鋼引換券を砂原の山菜ジジイと交換など エルトライト鉱石…G級孤島秘境、砂原6で採掘など メランジェ鉱石…G級砂原6、砂原秘境で採掘など リンフォルたんはG級上がってすぐ作れたはず。メランジェは砂原で採れるし -- 名無しさん (2012-03-14 22 08 07) wiki見たらG☆1で作れた ごめんなリンフォルたんパープーパープー -- 名無しさん (2012-03-14 22 13 16) HR開放のギリギリまでリンフォルたそとフロギィXにお世話になってました -- 名無しさん (2012-03-14 22 20 27) メランジェをG1で揃えるのに、砂漠・凍土ツアー回すのとフエールで増やすの、どっちが楽かなぁ?自分はフエールで増やしたんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-20 17 16 30) リンフォルたんにフロギィX一式とかもはやG序盤カリピストのテンプレだと思う -- 名無しさん (2012-08-04 11 00 04) スロ3と旋律のことがあるから他のG級笛作った後でも出番があるかもね -- 名無しさん (2012-09-01 00 19 52) 広域と早食い2つけてサーポート専用とか -- 名無しさん (2012-09-01 12 30 43) 広域+早食い2は抜刀時にアイテムが使える片手向きだと思う。それより旋律が切れない要に注意しながら少しずつでも攻撃してスタン値ためてスタミナを奪ったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-04 15 04 37) 名前 コメント e