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シールド 分類:補助魔法 対象を薄緑色の、半透明の球体でつつみこむ。 球体は衝撃を吸収する効果があり、 シールドの耐久力がもつかぎり、ダメージを緩和する。 シールドは重ねがけが可能で、シールドの上にさらに大きなシールドを張ることができる。 この技術はシールドが一枚増えるたびに格段に難度が上がるため、 術者には相応のスキルが求められる。
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 +15 攻撃力UP【中】 武器倍率+15 +19.5 +22.2 +25.5 +10 攻撃力UP【小】 武器倍率+10 +13 +14.8 +17 -10 攻撃力DOWN【小】 武器倍率-5 -6.5 -7.4 -8.5 -15 攻撃力DOWN【中】 武器倍率-10 -13 -14.8 -17 -20 攻撃力DOWN【大】 武器倍率-15 -19.5 -22.2 -25.5 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 威力はほんの少し見切りに劣る可能性が多いが(弾1発で1ダメ~2ダメ程度)、改心立0 の武器では正確な怯みタイミングが計れるので予測迎撃、転倒とかを狙う場合はこちらの方が良い可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-03-14 16 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当コンテンツのほとんどは、状態異常攻撃+2を前提 また、TA前提ではない事を留意 last updated by xiao 20130213 基本的な情報まとめ 普段狩りへの応用 [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- 基本的な情報まとめ 煙玉 煙玉の効果時間はおよそ30秒 発覚後の使用は意味無し 大抵のハメは煙玉が成功のほとんどを担ってると言っても過言ではない 落とし穴 凱歌や宴など基本的には、置いたらすぐ落下する場所には設置しない場合がある 火力が影響受けるのを避ける、サポの時間的余裕を作る、安定しやすい等の理由から、爆弾起爆後にむくりと起き上がり、立ち上がった後に落下する場所に設置する 相手によって使い分ける事が肝心 例:ジン亜種は怯みでわずかに後退するため、そこに落とし穴を仕掛ける ラギ亜種は即落とす ブラキは足先において、立ち上がり後に落とす ジョーは頭横付近におき、立ち上がり後に落とす 等々 状態異常 麻痺やスタンは早すぎると全体を通した拘束時間が短くなる場合が多いためすぐには入れず、状況を見て罠や状態異常の効果時間を充分に生かすタイミングで撃つ また、時間を気にするよりも、火力を考えた位置調整なども行う場合がある 攻撃力関係 1、攻撃系スキル、力の爪、護符 2、食事効果、鬼人薬、鬼人薬G 3、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛 上記各グループ内では1を除き重複不可で効果の高いものが発現 怪力の丸薬:20秒間武器倍率+25 怪力の種:3分間武器倍率+10 鬼人薬:武器倍率+3 鬼人薬G:武器倍率+5 鬼人笛:3分間広域武器倍率+10 真打アルコについて ネコ飯は攻撃UP 火薬術の一択 真打:切れ味+1&攻撃大 120%必須 ボマー:爆破属性増加&大タルGの威力増加 100%必須というか安定する 業物:切れ味の消費半分、実質紫2倍 安定 フルチャージ:武器倍率+20 安定 挑戦者+2:武器倍率+25&会心+20 怒り調整からの落とし穴なら使える 見切り-1:刀匠+3用意して消すまで、入ってくるべきじゃない 真打・ボマーまでは必須と考える よって業物、フルチャージ、挑戦者+2のうちから1つを選択することになる 挑戦者+2は怒り状態に移行していない場合に一切の効果がないため、調整が楽なジョーを除き出来れば除外したい 業物・フルチャージはどちらもハメにおいては安定した火力増強をもたらすが、実際にハメを行ってみると1体に対する乱舞の1/3程度しか業物の恩恵は無い 汎用かつ優秀ではある業物だが、大抵の場合はフルチャージ>業物>挑戦者+2となるはず サポガンについて 飯は状態異常攻撃+2でなければ状態異常攻撃飯が安定度を増す 武器についてはほぼ大神ヶ島一択となるが、出雲だろうが神在月だろうがその辺はあまり縛られない 上位互換であれば当然良い アタッチメントはフルリロードのためにリミッター解除と、反動軽減のためにサイレンサーにする事 反動軽減+2 120%必須 装填数UP 必須になる場面が出てくるため推奨 状態異常攻撃+2 敵が暴れた時の時間減衰や拘束2度目以降の弾節約等に 罠師 罠をいつもより多く置く事で効率UPを図る ボマー 火力勢とあわせて、より火力増強を 大抵の場合は状態異常攻撃+2=ボマー>罠師となるが、結局は対象クエストやサポガンの好み・手間による T2,3,6,8,9は状態異常+2 反動+2 装填数UP ボマー それ以外は状態異常+2 反動+2 装填数UP 装填速度+1 が大抵のクエストで使え応用が効き安定する サポガンは一見急がしいが、空いた少しの時間に火力支援を行える 攻撃だけでなく鬼人弾も状況により必須もしくは有効 なお、怪力の種・丸薬、麻痺茸、眠魚、カラ骨小・大、大タル爆弾等は譲渡出来るため、良サポが言えばPTからは喜んで提供される 普段狩りへの応用 サポ1による睡眠→各自大タルG*2 ↓ 火力:落とし穴(+狂走薬 +怪力のor丸薬) サポ:麻痺or鬼人弾or捕獲弾による起爆 ↓ サポ:麻痺(→単体クエなら徹甲榴弾でスタン)→捕獲玉 火力:弱点部位に攻撃 が基本 タフい単体の場合は、落とし穴→スタン→脱出→麻痺→シビレ→・・・等の亜流のほうが安全かつ速い場合がある 状況によっては雑魚掃討、シビレ罠による部位破壊等が絡むが、いずれにせよgdgdに拘束が外れても通常野良よりは楽かつ速い [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- リオレウス希少種 リオレイア希少種 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア3 アル・エリアは属性攻撃強化必須の、とにかく火力盛り盛り 全体の流れ 重銃:即入場→煙玉 サポ:小タルorマタタビ爆弾でフルリロードスタイリッシュ入場 ↓ サポ:睡眠Lv2*3で♂を睡眠→鬼人弾を重銃3に撃つ 重銃:しゃがみ→睡眠移行中も(出来るだけ頭に)水冷弾を当てる ↓♂睡眠 各自大タルG*2 サポ:煙玉→小タルorマタタビ爆弾起爆 重銃:頭狙いやすい場所へ移動 ↓ サポ:麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭に水冷弾を撃ち込む ↓♂麻痺 サポ:捕獲玉*2→可能であれば麻痺解けた直後に掛かるようにシビレ罠で捕獲 ↓ サポ:フルリロード→睡眠Lv2*3で♀を睡眠 重銃:移動してしゃがみ、睡眠移行中にも(出来るだけ頭に)雷撃弾を当てる ↓♀睡眠 各自大タルG*2 サポ→小タルorマタタビ爆弾起爆→麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭狙いやすい場所へ移動→頭に雷撃弾を撃つ ↓♀麻痺 サポ:麻痺中の頭に徹甲榴弾Lv3*5を撃ち込み、麻痺後そのままスタン移行するように ↓♀スタン サポ:捕獲玉*2→シビレ罠で捕獲 2頭捕獲で1分50秒~の2分前後 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 入場即煙玉で成功率7割程度 (安定を求めるなら、リロードしつつ小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場・千里眼等でジョーの向き確認して入場) (効率を求めるなら、フルリロード→鬼人弾を剣士3へ→入場 その間剣士は強走薬を飲む) ↓ サポ:単体を睡眠Lv2*3で睡眠 剣士:煙玉 ↓ 各自大タルG*2 サポ:即落下ではなく起き上がった後に落下する場所に落とし穴→小タルorマタタビ爆弾起爆→ジョーの落下に合わせて煙玉、もしくは落下前に滅龍弾*3を頭から通す 剣士:強走薬飲み→ジョー落下に合わせて丸薬飲み、かつサポが滅龍弾の場合煙玉も ↓ サポ:麻痺Lv2*3で麻痺→徹甲Lv3*4→Lv2*2でスタン→捕獲用麻酔弾*2で捕獲 剣士:ジョーの左脇腹に乱舞し続ける 2匹目移行前もしくは移行時に、剣士は研ぐ・サポは鬼人弾更新 2頭捕獲で1分50秒~2分台 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- 編成 運命ヲ焼キ尽クス銃弾4 / ボウガン1運命ヲ焼キ尽クス銃弾3 運命は高耳・連発数+1・龍属性攻撃+2or属性攻撃強化の3スキルが必須 ボウガンは鬼人弾を撃ち、きちんと火力を出せば共存可能 全体の流れ 開幕怪力の種を飲む→ラギ希の咆哮が終わる前にラギ希の顔の目の前に布陣→頭(首上部ではない)から首や胴体を通すように滅龍弾を撃ち込む 効率を求める場合は、3人もしくは4人が常に滅龍弾を撃ち続けるが、位置調整や調合のタイミングが各自被らないようにする 安定を求める場合は、ラギ希は怯むと頭を一度下げてから上げ、それから元の位置に戻ってくるので、その間に位置調整や調合をして、戻る少し前に発射して戻ると同時にまた怯むようにする 残弾を考えない場合、2人で怯みは連続させる事が可能 一方で発射位置が横からや下からなどおかしい、頭に当たってない等の人が居ると4人でも成立しない ラグ等様々な要因で仮に怯みハメが外れた場合などに備えて、閃光玉や火炎弾、回復剤を持ち込むと良い 成功時50秒前後~2、3分前後 ハメが外れた場合はその限りではない [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- ほぼ問題ないと思われるが、最後に確認検証したい 編成 大神ヶ島1カーディアーカ3 全体の流れ サポ:フルリロード→小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場 重銃:全力で走り適正場所でしゃがみ次第射撃開始、以降常に頭から胴体を通すように撃つ ↓ サポ:ナル希出現→咆哮に合わせ音爆弾で咆哮をキャンセル サポ:即座に麻痺Lv2*4で次の咆哮や行動をキャンセル→鬼人弾を重銃3人に ↓麻痺 サポ:徹甲榴弾Lv3*4→Lv2*3でスタンさせてフルリロード ↓スタン サポ:麻痺Lv2*3→睡眠Lv2*3→スタンからの復帰を待って、睡眠Lv2*1で睡眠 ↓睡眠 サポのみフルリロード+大タルG*1、重銃は大タルG*2を設置 サポ:右後ろ足付け根あたりにシビレ罠設置 重銃:シビレ設置と同時に起爆&射撃開始 ↓シビレ罠 サポ:麻痺Lv2*3→Lv2*1→シビレ罠からの復帰を待ってLv2*1で麻痺 ↓麻痺 ナル希は死ぬ (サポ:麻痺後は予備で拡散弾Lv3*3→拡散弾Lv2*3と撃つ) 討伐で1分半~2分 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- ナルガクルガ ベリオロス ↓ ナルガクルガ亜種 ベリオロス亜種 編成 大神ヶ島1ア―クアンセム3 サポは罠師推奨 無い場合には麻痺直後に罠を仕掛けないと失敗する(特にナル亜) 捕獲出来なかった場合は拡散弾Lv3で火力支援 他ハメに比べてサポガン次第の比率が大きい アンセムは見切り1or2、通常強化、フルチャ、ボマー、弱特 見切り1、通常強化、耳栓、フルチャ+αでも良いが、耳栓はサポガンがべリが叫ぶ前に撃てれば不要 要PT内調整 ボマーは必須とまでは行かないが、後半戦の難易度が変わるため推奨 4頭ともに必ず頭に弾をぶち込む事 全体の流れ サポ:小タルorマタタビ爆弾でリミッター解除リロード&吹っ飛んでスタイリッシュ入場 ↓ (ベリオ討伐→ナルガ捕獲) アンセム:すぐに左にいるベリの頭に向かい、しゃがむ→15発で倒せればいい感じ→真後ろにナルガが居るためしゃがみなおし サポ:開幕鬼人弾をアンセムに→ベリを麻痺Lv2*3→ナルガに音爆弾→ナルガに麻痺or睡眠→怒り状態なら落ちるため、左ブレード付近に落とし穴→捕獲玉 ↓ 粉塵採取場所から奥にある二つの柱(左折れて、右折れてない)に向かって左よりに少し回転、そこに落とし穴 粉塵採取場所からまっすぐ少し右に回転して各自大タルG*2 サポ:鬼人弾をアンセムに→麻痺等調合してフルリロード アンセム:ナル原種と粉塵の間あたりにしゃがんで準備 ↓ アンセム:落下登場時からベリ亜に向けて射撃開始する サポ:ナル亜に音爆弾→麻痺→べリ亜に捕獲玉(麻酔弾をベリ登場時の空中の間に2発入れる事で下記シビレ罠と逆も可能) ↓ サポ:ナル亜種にシビレ罠→捕獲玉 1討伐3捕獲の2分台~3分台 [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- ディアブロス亜種 ボルボロス亜種 ↓ ウラガンキン ドボルベルク 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア1真打アルコ2 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- ブラキディオス ドボルベルク亜種 ↓ ラギアクルス亜種 ジンオウガ亜種 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ ()内は状態異常攻撃+2の場合) 入場即煙玉→剣士:ブラキ発覚なら閃光玉で動きを止める (効率や安定を求める場合は、サポ:フルリロード 剣士:強走薬飲み で小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場) ↓ サポ:ドボル亜種を睡眠Lv2*2で睡眠 ↓ 背中に各自大タルG*2 サポ:起爆→麻酔玉2~3当ててからブラキへ睡眠Lv2*3で睡眠へ移行 剣士:落とし穴設置→落下後背中に乱舞3~4で捕獲になる ↓ ブラキに各自大タルG*2 サポ:起爆から少し時間を置いてからの麻痺Lv2*4→麻酔玉で捕獲 剣士:落とし穴設置→狂走薬を飲む→背中で乱舞 ↓ ジン亜種出現地点にシビレ罠もしくは落とし穴&各自大タルG*2 ↓ サポ:鬼人弾で剣士3人強化しつつ起爆→ラギ亜種に睡眠Lv2*3→ジン亜種へ麻痺Lv2*3 剣士:ジン亜種の頭で乱舞→ジン亜種麻痺後に討伐or場合によっては捕獲 ↓ ラギ亜種を落とし穴に落とす サポ:ラギ亜種へ麻痺Lv2*3→捕獲玉 剣士:ラギ亜種の背中で乱舞 (ジン亜種の大タルGを1にして、ラギ亜種に1回しても良い) 全捕獲で2分50秒~3分台 [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- アルバトリオン 大神ヶ島①の弾数等要検証 調査中。 編成 大神ヶ島2カーディアーカ2 全体の流れ カーディアーカは適正距離でしゃがみ、貫通弾を頭から撃ち込む仕事が主なため、大神ヶ島の流れを列記する ①拡散弾 ②睡眠Lv2*3 →咆哮前に睡眠入れる→各自大タルG*2→大タルGや弾を調合 睡眠1 ①カーディ2に鬼人弾 ②①の帰還に合わせて小タルorマタタビ爆弾で起爆 ①拡散弾 ②麻痺Lv2*3で即麻痺させる 麻痺1 ①拡散弾 ②頭に徹甲榴弾Lv1*5→リロード→残り4も撃ち切って麻痺終了直後スタン スタン1 ①拡散弾 ②調合しつつ麻痺Lv2*3→*2→スタンからの起き上がりに合わせて*1で麻痺させる 麻痺2 ① ②頭に徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン2 ① ②拡散弾Lv3*3→睡眠Lv2*3→*2で睡眠 睡眠2 ① ②各種調合→フルリロード→大タルG*2設置→貫通Lv3*60をカーディに渡す→小タルorマタタビ爆弾で起爆 ① ② 麻痺3 ① ②徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン3 ① ②麻痺Lv2*7でスタン終了直後麻痺 麻痺4 ① ②拡散弾Lv2*3→拡散弾Lv1*3 完全拘束の4分後半~5分台
https://w.atwiki.jp/magicsurvival/pages/26.html
基本情報 lv毎のステータス 1 ダメージを1回防ぐシールドを生成する。(初期状態 2枚まで展開可能) 2 クールタイム-10% 4 クールタイム-10% 3 クールタイム-10% 5 特性習得 特性 バリア シールドが消えたとき、1秒間無敵になる。受けるダメージ量-5% 再構築 1度の発動でシールドが2枚展開される。最大展開数が1増える。クールタイム+20% 破壊場 シールドが消えたとき、短時間持続する爆発を4回起こし敵にダメージを与える融合魔法 反応、量子爆発、テレポートの習得に必要。 使い方 クールタイム毎にシールド無し→赤→青→黄→白の順番で展開され、1回ダメージを受けるたびに1つ破壊される。 防御面ではバリアが優秀。たかが1秒の無敵時間だが、これに命を救われることも少なくない。 再構築を選択すれば、ビショップの攻撃力up能力の効果を最大化できる。 破壊場も防御性は悪くない。派生する3つの合成魔法はいずれも面白い効果を持つが、実用性は微妙。 記述には一度だけとあるが、実際はLv1の時点で二回まで連続して無効化出来る。また既定回数無効化したら効果が二度と発動しなくなる訳ではなく、クールタイムが終わると再びシールドを展開出来るため不意の事故に強くなる他、敵に囲まれ強引に突破したい時に非常に心強い。タレントも強力ではあるが、序盤の内に伸ばすメリットは少ないため、最初に1だけ取得し、攻撃系をある程度伸ばしてから取りたいところ。 アーティファクトのForce Fieldでシールドの最大チャージ数を+1出来るが、ノーマルの癖に下手なレアより出にくい(体感)のため、期待するのは厳しいだろう -- 名無しさん (2021-04-08 09 02 38) オーバーロードは一回のチャージに付き同時に2枚張れるようになるぞ -- 名無しさん (2021-12-11 12 58 46) オーバーマインドの習得でシールドが発動しなくなっても、バリアの「受けるダメージ量-5%」の効果は残るみたいです -- 名無しさん (2023-11-23 17 13 07) 今回、バリアの無敵時間や受けるダメージ量の減少効果が消え、最大シールド数が2個増えるだけとなった。 -- ストラシア (2024-04-28 10 34 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/119.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 無傷 +10 フルチャージ 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 装飾品 名称 効果 スロット 無傷珠【1】 無傷+1 ・ 回復速度-1 ○-- 無傷珠【2】 無傷+3 ・ 回復速度-1 ○○- 解説 体力が最大の時に攻撃力が上昇する。 倍率は攻撃力UP【大】と同じ。 発動状態では右手にジンオウガ亜種のような龍光を纏う。 モンスターに蹴られたり、雑魚に殴られるだけでも解除されてしまうので立ち回りは慎重に。 ついつい深追いして被弾をしたり、回復をチャチャンバに任せてサボる人の立ち回りを矯正する効果がある…かもしれない。 挑戦者、力の解放とは同時に発動条件を満たしていてもどれか1種類しか発動しない。 発動する優先度は 挑戦者 フルチャージ 力の解放 の順となる。 「目指せ!ノーダメージクリア!」 剣士との相性は最悪レベルだけどガンナーとの相性は悪く無いよなこのスキル。 ガンナーには挑戦者より有用だと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2013-02-13 08 30 10 ↑相手モンスターと場所によるんじゃない? どちらが有用と言いづらいけど個人的にはフルチャージ派。 スキルポイント的につけやすいのがGood -- (名無しさん) 2013-02-25 17 41 37 確かにスキルポイントならフルチャージのほうがいいんだよな。 だがガンナーなのに被弾の多すぎる自分は挑戦者で頑張る。 -- (名無しさん) 2013-02-26 23 58 50 ジンオウガみたいな怒りにくいモンスならフルチャの方が良いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-07-06 15 07 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仕様・バグについてのページです。 水中しゃがみ中にシールド防御ができない 水中で回避行動後の簡易しゃがみ移行時にしゃがみ非対応弾もしゃがめる 増弾のピアスが入手不可能になる 水中しゃがみ中にシールド防御ができない ヘビィボウガンにシールドのオプションを付けた状態で、地上だとしゃがみ中でもシールドが発動するが、水中ではなぜかしゃがみ中にシールドが発動しない。 水中で回避行動後の簡易しゃがみ移行時にしゃがみ非対応弾もしゃがめる 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14 39 47.03 ID ngSWf1ks よし、再現する クエストは 村上位、大海の王ラギアクルス 装備はゴールドルナ一式にお守りと装飾品で回避距離UPと最大数調合を発動させて雷耐性マイナスを消した。 食事は肉+乳製品で射撃術、砲撃術が発動した。体力とスタミナは150.150で8番スタートだったはず。 武器はナルガ希少種のエクリプスナイパー 水中で しゃがみ撃ち対応弾を選択した状態にする。(枠が赤くなってる弾 回避行動+Xボタンでしゃがみ撃ちに移行する。 Lボタン+Xボタンで弾選択の枠を出す。 すると、しゃがみ撃ち移行モーション中は弾を選ぶ事ができる。 地上では選べなかったが、水中では違う弾を選べた。 エクリプスナイパーで通常弾Lv1.貫通弾Lv2ペイント弾までしゃがめた。 ちなみにペイント弾は3発だった。 スキルで追加した弾もしゃがめる。 装填数は弾ごとに決まっている模様。 増弾のピアスが入手不可能になる 団長船の強化材を入手していると、闘技大会コンプで手に入るはずの増弾、剣聖のピアスが入手不可能になってしまう。 追記:修正プログラムが配信されました。 公式サポートからの詳細な情報 何か情報ありましたら以下のコメントか本スレに書き込みください。 もっと裏技を教えてください。 -- (けいすけ) 2014-12-05 17 36 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダーク シールド ダークネス シールド 蒼空の盾 白十字の盾 ダーク シールド 装備可能(全クラス)、AC-2、安全強化+4、闇耐性+10、光耐性-10 ダークネス シールド 装備可能(全クラス)、AC-8、強化不可、闇耐性+20、光耐性-20 精製図により精製 蒼空の盾 装備可能(P)、AC-8、強化不可、ダメージ軽減+4、HP+30、MP+20、HPR+5 LV60クエストアイテム 白十字の盾 装備可能(K)、AC-8、強化不可、STR+2、HP+50、HPR+10、MR+10% LV60クエストアイテム
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シールド エルヴンシールド +0~7 商店価格 +8 +9 30m? +10 100m +11 250m ビショップブック +0~7 商店価格(5,6m) +8 +9 +10 聖戦士シールド +0~5 10m~ +6 +7 +8 +9 信義の盾 (AC-3 安全強化圏+6 重さ50 効果CHA+2 被ダメ-2但しオークでは効果不明) +0~5 10m~ +6 +7 +8 +9 エヴァのシールド +0~5 ? +6 +7 +8 +9 名前 コメント
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闘技大会 闘技大会/ジンオウガ亜種討伐 概要 ジンオウガ亜種1頭を討伐するG級闘技大会。4人まで参加可能。 放たれる龍光弾は、プレイヤーをランダムに選択して追尾して襲う為、その的の少ないソロか、的の多いPTかで難易度が結構変わる。 一応ソロでもSランクを狙えるようだが、相当厳しい。 ソロにしろPTにしろ、被弾後の対応が厳しくなるので、常に体力を温存するように心がけよう。 大剣 攻撃力:1056、会心率20%、毒300 防御力:410 発動スキル:見切り+2、早食い+1、抜刀術【技】、回復速度-1 装備 防御力 武器 アールヴリード - 頭 ガブルXヘルム 82 胴 ガブルXメイル 82 腕 ガブルXアーム 82 腰 ガブルXフォールド 82 脚 ガブルXグリーヴ 82 護石 抜刀会心+10、泳ぎ-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、麻痺投げナイフ*5 攻略 スキルに抜刀会心がある。普段と違和感は感じないだろう。 「見切り+2」が発動しているので、わずかながら追撃する際の会心が期待できるので火力面ではありがたい。 麻痺投げナイフは発見前か、蓄電中の阻止の代わりとしての使用が安定する。 その蓄電は最大溜め切りでもキャンセルできるが、蓄電が2回だと間に合わない。安全策でチクチク攻めるか被弾覚悟で溜めるかはハンター次第。無難なのは尻尾を狙うこと。 溜めてる最中に落雷の事前エフェクトが見えたら被弾は免れない。最低でも途中で溜め解除して攻撃を当てよう。 地味ながら「回復速度-1」がソロ時には影響して思わぬところでキャンプ送りになりやすい。慣れてきても回復は怠らないようにする事。 参考動画 ■大剣ソロ https //www.youtube.com/watch?v=jlAEVMebbOI 【大剣】4分56秒 https //www.youtube.com/watch?v=JaeOvPhuAW4 【大剣】4分34秒 片手剣 攻撃力:322、会心率5%、麻痺180 防御力:435 発動スキル:回避性能+2、スタミナ急速回復、体術-1 装備 防御力 武器 クドラ・パルガン - 頭 ナルガZヘルム 87 胴 ナルガZメイル 87 腕 ナルガZアーム 87 腰 ナルガZフォールド 87 脚 ナルガZグリーヴ 87 護石 溜め短縮-1、回避性能+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2、小タル爆弾G*5、生命の粉塵*3 攻略 スキルや持ち物が優秀で、武器は麻痺属性。パーティープレイならサポートと火力の両方で活躍できるだろう。 ソロでのクリアは一見厳しそうに見えるが、素の攻撃力はそこそこあり、麻痺でラッシュできると考えると悪くない。片手剣に慣れているなら比較的楽に討伐可能。 また、ソロなら龍属性やられを治さないのもあり。支給アイテムに閃光玉があるのと、相性の良い回避性能で優位に立ち回れるので、麻痺に頼らなくても戦いやすい。 参考動画 ■片手剣ソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17571133【片手剣】5分55秒06 ランス 攻撃力:552、会心率10%、雷140 防御力:425 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、砥石使用低速化 装備 防御力 武器 ギガドリルランス - 頭 ボロスXヘルム 82 胴 アグナZメイル 90 腕 ボロスXアーム 82 腰 ベリオXフォールド 81 脚 アグナZグリーヴ 90 護石 体術+6、研ぎ師-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、毒投げナイフ*5、大タル爆弾*2 攻略 脇から接近して後ろ足を突き、転ばせたスキに頭を狙うのが基本。 龍光まとい状態で龍光弾を使われたら、突進を尻尾方向に抜けていくように使うと回避しつつ攻撃できて一石二鳥。 スキルでは砥石使用低速化が発動してしまっている。砥石を使用する隙を作り出すためにも戦闘開始前に閃光玉を採取しておきたい。 ガード性能+1と体術+1があるのでガード主体の戦法が安定するようにも思えるが ガード主体の立ち回りではジンオウガの猛攻の前にスタミナをみるみる削られてジリ貧になっていく。 そのためいっそガードしないぐらいの意気込みで挑みたいところ。 攻撃にも回避にもステップを多用するため、プレイヤーのステップ技術によって討伐時間は大きく変わってくるだろう。 参考動画 ■ランスソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17371437【ランス】5分55秒 ハンマー 攻撃力:1248、会心率-15%、防御力+20 防御力:445 発動スキル:スタミナ奪取、KO術、弱点特効、見切り-1 装備 防御力 武器 震鎚ギガス - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ディアブロZフォールド 89 脚 ディアブロZグリーヴ 89 護石 龍属性攻撃+1、達人-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 強走薬*1、支給用大タル爆弾*1、石ころ*1 攻略 ハンマーは幸い無属性武器の為、龍やられは怖くないが、被弾してしまうとオウガのペースに持って行かれることが多いので、 むやみに溜めずスタミナを残して確実に回避していくことを心がけよう。 いかに龍光まとい状態にさせないかが重要になるため、即座にキャンセルを狙えるように出来る限り距離を取らせないように立ち回る。 龍光弾を飛ばした後は、むやみに回避すると被弾してしまうので注意。オウガを中心に反時計回りに回ると被弾しにくい。 龍光まとい状態の時は怯みを出来るだけ早く多く取って解除を狙っていきたい。爆弾を使ったり、減気怯み狙いで後ろ脚に溜め3が安全。 参考動画 ■ハンマーソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19319132【ハンマー】5分14秒 ヘビィボウガン 攻撃力:414、会心率-10% 防御力:252 発動スキル:反動軽減+2、砲術師、龍耐性弱化 装備 防御力 武器 カーディアーカ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ガンキンZレジスト 52 腕 ガンキンZガード 52 腰 ガンキンZコート 52 脚 ガンキンZレギンス 52 護石 反動+6、龍耐性-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、調合書⑤達人編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、 携帯食料*10、支給専用秘薬*3、ウチケシの実*10、カラの実*99、ハリの実*99、 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv3貫通弾*40、Lv3散弾*20、Lv1減気弾*12、Lv2減気弾*8 攻略 龍耐性の悪さ、スキルの不一致、元々のヘビィの使いづらさなどが相まって、ソロだと闘技訓練内では屈指の難易度を誇る。 反動軽減のおかげで反動自体は気にならないが、通常弾は装填数が少なくてしゃがみ撃ち専用とも言え、ソロでは貫通弾・散弾中心となる。 まず、気付かれてもしゃがんで採取ポイントに近づき、閃光玉は取っておこう。これがあるとないとではだいぶ違う。 最初に使うべきは貫通弾。帯龍したら散弾を撃ちまくる事で1回は解除できる。 貫通弾はできる限りヒット数を稼ぎつつ、頭か後ろ脚を通すように撃つ。ブレのおかげで抉るようにヒットするため距離によっては前足から通した方が良い事もある。 散弾は射角を少し上にして撃つと綺麗に頭に集中するはず。 しゃがめる時には通常弾をしゃがみ撃ちすることで一気にダメージを与えられる。狙うべきは頭か後ろ脚。 主なしゃがみチャンスは帯龍のためのチャージ中、お手付き連打からの尻尾等の確定威嚇時。2,3発程度しか撃てなくてもリロード代わりでしゃがむ。 帯龍したら手数を減らしても回避優先にすると安定する。怒ったら閃光→後方からしゃがみで帯龍ごと潰してしまおう。 最も怖い攻撃は実はオウガ本体ではなく龍球のほう。 位置取りや怒りか非怒りかにもよるが、4発の時は全て画面に出るまではオウガ正面で距離を開けて棒立ち。 その後全て出そろった辺りで左の方へ数歩歩くと、ホーミングしてくるのでコロリンすると比較的安定してかわせる。 オウガの機嫌にもよるが、上記のような立ち回りでもAランクなら可能。 PTの場合、難易度がある程度軽減される。龍球の超ホーミングが怖いが、それでもしゃがみチャンスが増えるのは大きい。 この場合もできる限りは頭か後ろ脚を狙っていくが、PTでの散弾の使用は迷惑になるので控えよう。 参考動画 ■ヘビィソロ https //www.youtube.com/watch?v=SGmILSrz_4M 【へビィ】5分9秒 https //www.youtube.com/watch?v=O2TOcaLBqZo 【ヘビィ】4分54秒 コメント ハンマーの「帯龍時のお手」ってなんだ? -- 名無しさん (2012-03-06 23 05 19) ↑前脚で3回叩き潰してくるアレかと -- 名無しさん (2012-03-07 00 04 26) ジンオウガ亜種の攻略ページでは前脚叩きつけなんだから統一して欲しい -- 名無しさん (2012-03-07 02 52 25) ハンマー攻略、長すぎで再修正希望。1から10まで書かずに、もうちょっと簡潔にお願いしたい。名称も勝手に作らずボス攻略に準拠して欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-07 09 52 16) ジンオウガ亜種ハンマー攻略修正しました -- 名無しさん (2012-03-07 12 36 34) ヘビィボウガンのスキルの不一致って何? -- 名無しさん (2012-03-13 13 02 06) ↑追加、反動軽減+2あるから全弾無反動っていう恩恵があるのに不一致というのでしょうか?ガンキンZなんだし砲術師はスルーでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-03-13 13 04 11) ↑龍耐性弱化のことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 13 17 25) ↑、↑↑。反動+2あるのに持ち込み+調合の弾が通常弾ばかりってことでしょ・・・・・カプ「おら、しゃがめよ。」 -- 名無しさん (2012-04-02 17 37 03) カーディに砲術な時点で不一致。 龍耐性弱化ついてて材料も貫通弾がない。 まぁカーディアーカはTOP3に入る強さだからなんとかなる…ハズ。 -- 名無しさん (2013-02-03 17 12 37) カーディアーカはブレが右大なので、しゃがむ時はジンオウ正面よりも少し左を向けて使う必要がある -- 名無しさん (2013-03-22 02 18 13)
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 10 20 5 15 75 0 10 20 5 15 220 首 44 0 10 20 5 15 44 0 10 20 5 15 180 背中 44 0 15 25 10 5 40 0 15 25 10 5 胸/腹 25 15 15 15 10 15 30 15 15 15 10 15 180 前足 25 0 10 20 10 10 30 0 10 15 10 10 200 後足 40 0 5 10 0 5 40 0 5 10 0 5 220 尻尾 35 0 5 15 0 15 35 0 5 15 0 15 240 攻略 オレサマオマエマルカジリ ガンサー「やれるもんならやってみろ」 凶暴な外見とふてぶてしい態度が特徴。 攻撃範囲が広く、判定発生も長い厄介な攻撃を多く持つ。 だがガンランスにとってはただのトカゲ。 ガード性能2があればその攻撃のほとんどは封殺できる。 ガード主体で戦うと本当に楽な相手。恐れる要素がほとんどない。 キレたら走り回るので追いかけるのはめんどくさいが、ガードでもずざーとなるのは咆哮くらいなもので、コレもサイドガードで位置調節に利用させてもらえばいい。 ガードで様子を見て戦ってればまず負けない。 怒り時は四肢に血管が浮かび上がり、高速化。こうなるとガ突きも間に合わないことがあるが、大丈夫。 ガンランスは攻撃を受け止めた後のスキに攻撃を後の先を取ることが可能だ。手数を欲張らないのがコツ。 おまけに走り回った後はスタミナが切れて転倒するので好きなだけ竜撃砲、フルバーストを叩き込める。 ずっとティガのターン?何勘違いしてやがる、まだ俺のターンは終わっちゃいないぜ!! 素材からは優秀なガンランスの虎砲が作成できるので暇潰しやガード主体戦法の練習相手にいって来ればいい。 具体的に とりたてて素早いわけではないが、長距離を移動したり攻撃範囲が広かったりという性質を持つため、攻めると苦しい…というより追い掛け回す事になって面倒くさい。 なので抜刀して待ちつつ、突進をガードしたら素早く振り向いてガード突きを入れる、噛み付きなど正面に陣取る状態を維持できる状況では頭にガード突きや斬り上げを入れておく等、相手の攻撃の後を丁寧に、安全に入れられるできるだけ重い一撃で刈り取るという戦法が堅実。 疲労状態では格段に攻めやすくなるため、そこで一気に畳掛けよう。 ただし比較的高い攻撃力は健在なので、欲張りすぎないように注意。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント わかりやすい所では疲労状態での突進中の転倒時。 もう少し冒険するなら突進や2段ジャンプの2段目の着地に合わせてお見舞いしてやろう。決まればとても気持ちがいいこと請け合い。 怒り状態でジャンプすると高確率でもう一度ジャンプ→威嚇の時が多いよ!これで隙だらけだね! 走る速度や頻度の関係で、浪漫砲も狙いやすい。練習相手にはいいかも。 お勧め武器 王牙銃槍【火雷】 ガンチャリオット オベリスク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにMH3Gには登場しないので注意しよう。