約 2,755,743 件
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/44.html
ヘビィボウガン 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 攻撃力:444 【SD】444 【PB】488 【リミ解SD】510 【リミ解PB】561 会心率:-30% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 10 回復弾 2 1 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 - 8 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 2 減気弾 2 - 滅龍弾 3 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 2 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3拡散弾(2) +0 火炎弾(6) +1 滅龍弾(3) +1 特徴 火属性と切れ味が群を抜いて高いことで知られるミラオス武器だが、 何故かボウガンになるとマイナス会心が付いてしまう。スロットが無いことも相まって、 「使えるのか?」と疑問に思うガンナーも少なからずいるだろう。 しかし、ここでよくしゃがみ対応弾を見て欲しい。これらの弾は、会心率による補正を受けないものばかりである。 通常・貫通・散弾のどれも、会心率のために他のヘビィに劣りがちなこの銃だが 属性撃ちという一点に於いては他の追随を許さないピーキーな仕様となっている。 拡散弾と滅龍弾には反動軽減が必須となってしまうが、火炎弾には反動軽減や装填速度が必要ないというのもミソ。 この銃には是非、属性攻撃+2や反動軽減+2を付けた専用装備を組んであげたい。 回避スキルを組み合わせれば、対ラギア希少種等の優秀なお供になってくれるはずだ。 とはいえやっぱり属性ならライトでやれよ!とか言いたい人もいるだろう。 あいにく貫通弾は装填数UPを付けても厳しいが、通常弾、散弾は普通に装填できる。 そのため、攻撃力の高さを生かすなら通常弾、もしくは散弾運用をお勧めする。 通常弾の場合ブレ小では扱いにくいので矯正するか、いっそブレ大にしてしまいたい。 散弾の場合はブレは気にならないが、反動中なので反動軽減+1をオススメ。 勿論、属性が通る部分に対して火炎弾しゃがみをするという選択肢もある。 ガンランスの熾烈ナル修羅ニ堕ツ鎗はカタカナだけを取ってナルニツと呼ばれているが、 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲はサエクノなどと呼ばれず、悪鬼や怒号と呼ばれることが多い。 派生 単品生産のみ ヘビィボウガン 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 散弾ならエンヴァあるし妙な癖がある分ペッコ砲にも負けてるんじゃないこれ 散弾運用するならあえてこれじゃなくて上記2つが普通でしょ -- (名無しさん) 2013-02-24 11 48 51 私はリオソウル(頭だけリオソウルZヘルム)で高級耳栓通常弾強化見切り+3発動させてナバル亜種とかラギア希少種に通常弾ぶち込んでる。 -- (名無しさん) 2013-03-01 03 22 51 その使い方だと確実にエンヴァに負けてるよね -- (名無しさん) 2013-03-01 05 04 08 め、滅龍弾も撃ってるし(震え声) -- (名無しさん) 2013-03-09 20 54 49 悪鬼さえ(使い方に困り)啼く… -- (名無しさん) 2013-04-05 13 38 24 そもそも物理が不得手で属性特化ってミラオス武器の性質がヘビィに合わないんだよな。 ここでする話じゃないが大剣、ハンマーあたりの物理重視の武器種だとミラオス武器の評価はどれも微妙だし。 -- (名無しさん) 2013-05-01 03 49 17 ?なんでデフォの滅龍弾が装填3発なのにリミカで増えるの? -- (名無しさん) 2013-06-14 22 15 24 リミカしても強制的に四発目は空になって全く意味ないですよ、ええ>滅龍弾 -- (名無しさん) 2013-07-10 00 46 47 シールド装着したら見た目が別の何かになって吹いたwwww -- (名無しさん) 2013-09-05 01 25 39 鈍器wwwwww -- (a) 2014-05-20 17 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zyosyu/pages/47.html
存在が判明しているモンスター ブラキディオス リオレウス亜種 リオレイア亜種 ラギアクルス ラギアクルス亜種 ドボルベルク亜種 ガノトトス ガノトトス亜種 ジエン・モーラン亜種 ジンオウガ ジンオウガ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 クルペッコ クルペッコ亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 アオアシラ ウルクスス ドスフロギィ バブルポッカ ラングロトラ ナルガクルガ
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/608.html
アビスシリーズ【ガンナー】 特徴 ラギア希少種素材を用いた、黒色を帯びた装備。 なんといっても、「剛弾」の発動する唯一の装備の為、どの遠距離武器でも問題なく扱える装備である。 だが、水流無効【大】は水中戦でしか効果なく、折角の汎用装備がもったいない所。 見切り-2が付くため、達人+6以上のついたお守りなどでなんとか打ち消しておきたい。 耐性は火・龍に非常に弱く、水・雷に非常に強い。 ただ、MH3Gでは水中戦をするモンスターが水と雷しか使わない為(ミラオスを除く)、最強の水中戦汎用装備とみることも出来る。 他装備や装飾品と組み合わせつつ剛弾を発動させたるなども一考の価値有。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 66666z 59 -4 4 1 5 -6 装備全箇所 333330z 295 -20 20 5 25 -30 最大強化全箇所(G級) 536655z 330 LV8 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8(MAX) 防御力 60 61 62 63 64 65 66 強化素材 真鎧玉 費用 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アビスキャップ 気力回復+1 水流+5 射手+2 達人-3 --- 冥海竜の剛角*2 冥海竜の厚鱗*4 冥海竜の雷魂*1 海竜の蒼天鱗*1 胴 アビスレジスト 気力回復+2 水流+3 射手+2 達人-2 O-- 冥海竜の厚皮*4 冥海竜の剛角*3 海竜の剛尾*2 大地の龍神玉*1 腕 アビスガード 気力回復+2 射手+2 達人-4 OOO 冥海竜の厚鱗*5 海竜の剛爪*3 冥海竜の雷魂*1 雷狼竜の天玉*1 腰 アビスコート 気力回復+3 水流+4 射手+3 達人-3 --- 冥海竜の厚皮*4 冥海竜の雷電殻*4 海竜の剛尾*2 深淵の皇龍玉*1 脚 アビスレギンス 気力回復+2 水流+3 射手+1 達人-3 OO- 冥海竜の厚鱗*5 冥海竜の雷電殻*2 霊水晶*1 朧月の欠片*1 スロット合計/必要素材合計 6 冥海竜の剛角*5冥海竜の厚鱗*14冥海竜の厚皮*8冥海竜の雷電殻*6冥海竜の雷魂*2海竜の剛尾*4海竜の剛爪*3海竜の蒼天鱗*1大地の龍神玉*1雷狼竜の天玉*1深淵の皇龍玉*1霊水晶*1朧月の欠片*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気力回復 +1 +2 +2 +3 +2 +10 スタミナ急速回復 水流 +5 +3 +4 +3 +15 水流【大】無効 射手 +2 +2 +2 +3 +1 +10 剛弾 達人 -3 -2 -4 -3 -3 -15 見切り-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/82.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 無(覚醒:氷 250) 防+15 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 鉱石をベースに様々なモンスターの素材を使って作成された笛。 割と昔からあり、古参カリピストにとっておなじみの笛だろう。。 最初のメタルバグパイプは最初からボックスに入っている。古ユクモノみたいに激レアではないので安心してほしい。 MH3Gでは珍しく攻撃力強化【大】を吹ける。 序盤からも攻撃力強化【小】を吹け、防御力がUPする旋律や武器効果もあるので 序盤では最も手を貸してくれる笛だろう。 笛の形状も手みたいだし。 欠点は白ゲージしか無いという所か。一応白ゲは物凄い長いので戦闘継続力は高い。 作成時期は結構早く、G級入ったらすぐに作れる。 覚醒で氷属性が付加されるが、氷属性はジェネラルフロストや覚醒岩石笙【駆ノ音】で間に合っているのが現状。 スロットと会心率以外では全て岩石笙【駆ノ音】が上回っている為、使われる事は少ない。 まあ、岩石笙【駆ノ音】も作成時期はG☆2になってからなのだが…。 え?グィロ=フリギドゥス? 序盤で役に立つ事は間違いなく、後半でも役に立ってくれる武器だと思える。 破岩鈴イエログラフや岩石笙【駆ノ音】を作るまでなら最大限に手を貸してくれるだろう。 製作工程 メタルバグパイプ 生産 マカライト鉱石大地の結晶セッチャクロアリ 121 1500z 最初から ↓ メタルバグパイプ改 強化 マカライト鉱石大地の結晶鳴き袋 341 2200z 村★1 ↓ グレートバグパイプ 強化 大地の結晶シーブライト鉱石鳴き袋 833 4800z 村★3港★1 ↓ ヘビィバグパイプ 強化 ドラグライト鉱石鉄鉱石尾槌竜の甲殻 8202 8500z 村★5港★2 ↓ ヘビィバグパイプ改 強化 カブレライト鉱石ドラグライト鉱石ステキなクチバシ赤甲獣の堅殻 41023 15000z 村★7港★3 ↓ フォルティッシモ 強化 ユニオン鉱石カブレライト鉱石凍結袋潜口竜の頭殻 101523 25000z 村★8港★4 ↓ リンフォルツァンド 最終強化 ユニオン鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石鳴き袋 1015220 65000z 港★6 主な素材の入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)ど 凍結袋…上位ベリオ剥ぎ取り(25%)、ふらハン「ベリオロスの狩猟」(22%)など 潜口竜の頭殻…上位ハプル剥ぎ取り(10%)、鋼引換券を砂原の山菜ジジイと交換など エルトライト鉱石…G級孤島秘境、砂原6で採掘など メランジェ鉱石…G級砂原6、砂原秘境で採掘など リンフォルたんはG級上がってすぐ作れたはず。メランジェは砂原で採れるし -- 名無しさん (2012-03-14 22 08 07) wiki見たらG☆1で作れた ごめんなリンフォルたんパープーパープー -- 名無しさん (2012-03-14 22 13 16) HR開放のギリギリまでリンフォルたそとフロギィXにお世話になってました -- 名無しさん (2012-03-14 22 20 27) メランジェをG1で揃えるのに、砂漠・凍土ツアー回すのとフエールで増やすの、どっちが楽かなぁ?自分はフエールで増やしたんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-20 17 16 30) リンフォルたんにフロギィX一式とかもはやG序盤カリピストのテンプレだと思う -- 名無しさん (2012-08-04 11 00 04) スロ3と旋律のことがあるから他のG級笛作った後でも出番があるかもね -- 名無しさん (2012-09-01 00 19 52) 広域と早食い2つけてサーポート専用とか -- 名無しさん (2012-09-01 12 30 43) 広域+早食い2は抜刀時にアイテムが使える片手向きだと思う。それより旋律が切れない要に注意しながら少しずつでも攻撃してスタン値ためてスタミナを奪ったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-04 15 04 37) 名前 コメント e
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5452.html
登録日:2012/09/12(水) 00 44 22 更新日:2023/11/22 Wed 00 02 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G ご苦労竜 イベントクエスト クエスト ジンオウガ モンスターハンター モンハン 剛種 炭鉱夫救済クエスト 週刊少年ジャンプ 門番 鬼畜 様々な点で規格外の牙竜種… お前、相手してみるか? 『JUMP・獄界の門番』とは、モンスターハンター3Gのイベントクエストの一つ。 クエスト詳細は以下の通り。 港G級 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト JUMP・獄界の門番 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 火山 昼 ジンオウガ亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1650z HR6以上 名前から分かるが、週刊少年ジャンプとのコラボクエストであり、クリアすると防具「キャプテンJ」シリーズに必要な「伝説Jチケット」が入手できる。 この装備、見た目のカッコよさもさることながら、一式揃えれば「激運」と「剥ぎ取り名人」、更には「捕獲名人」が発動する超豪華仕様の対物欲センサー装備である。 …そこ、ふんたーさん御用達のパラサイト装備とか言うな …さて、そろそろ本題に入ろうか。 そもそもジャンプコラボのイベクエは悪名高いJテオ討伐のように難易度が高いものが多い。 ならばこのクエストは……と言えば、やはりというか高難易度であった。しかも、多くの人の予想を超える程。 このクエスト『電撃・ランディープ』に続く、超強化モンスタークエストシリーズ第二弾である。 【解説】 このクエストの狩猟対象は前述の通りジンオウガ亜種。しかし、クエスト依頼文にも書いてある通り、ランディープのラギアクルス亜種同様に超強化が施されている。 具体的にはまず最初から龍光纏い状態であること。 この状態のジンオウガの攻撃はそれはそれはエゲツなく、ボディプレスや落雷なんて食らおうもの即座に体力はレッドゾーンである。龍耐性何かお構いなしに。 さらにジンオウガにはエリア移動してきたハンターを後ろから不意打ちするという思考ルーチンが存在するため、移動したこいつを迂闊に追撃すれば背後から超火力の一撃を頂戴するハメになる。 ここまで見れば攻撃力が高いだけで、当たらなければどうということはないと考えるハンター諸兄が出てくるだろう(事実、通常のジンオウガの攻撃の当たり判定は意外と小さく、慣れればかわしやすい)。 しかし、超強化固体の例に漏れずこいつの全長は最大金冠(1867.0cm)固定。しかも、ジンオウガの攻撃の命中率はサイズに比例したものばかりである。 プレスの判定は広範囲に渡り、突進は横に広がるばかりか速度もより早く、お手に至っては回避距離アップをつけても範囲外への退避は困難……これに攻撃力上昇が見事に噛み合い、通常のジンオウガ亜種とは比にならない程危険なものに。 もちろん、攻撃力・体力と共に怯み値も跳ね上がっており、チャージの阻止は事実上不可能である。 さらに転倒・部位耐久値も例によって跳ね上がっているため片手剣や双剣で挑んだ日には地獄が見える。 クリアが目的なら部位破壊など考えない方がいいだろう。 …と、ここまで散々書いたがジンオウガ亜種は他のキチ○イクエストのターゲット達に比べ、元々広域を一度に攻撃する技が少ない上、攻撃と攻撃の間にワンテンポを挟む習性があるため起き攻めされにくい。 そのため他の強化個体達に比べるとまだ戦いやすい、という意見も少なからず存在する。 …あくまで『他の強化個体に比べて』ではあるが。 全体防御率を無視できて怯みを誘発し速やかにに龍光まといを解除できる鹿弓ことパチンコと相性が良い。ジンオウガ亜種は爆破に弱い為耐性が上がり切っても有効なダメージソースになる。 【余談】 理不尽なまでに難しいクエストであるが受注条件のHRが低く、G級序盤より火山に立ち入れる。 普通G級火山に入るにはブラキ教官二頭の圧迫面接in凍土をクリアしなければならないが、このクエストを受注すれば教官の面接を受けなくても良い。どうせ掘るだけなのでジンオウガ亜種を相手にする必要もない。 そういう訳で一部の炭鉱夫はこのクエストの配信を喜んだ。 【関連クエスト】 ●電撃・ランディープ 『デンゲキニンテンドーDS』とのコラボクエストにして、超強化されたラギアクルス亜種が相手の超強化クエスト・記念すべき第一弾。 ●USJ・ガノトトス3D 『ユニバーサル・スタジオ・ジャパン』とのコラボクエスト。同テーマパークで先行配信された超強化クエスト第三弾。 狩猟対象はクエスト名にもあるよう、超強化されたガノトトス。 そして周囲には攻撃力と体力に異様な補正のかかったサメ(小型モンスター)がうろついている。 ●黒曜石は砕けない 『ジョジョの奇妙な冒険』とのコラボクエスト。ターゲットはブラキディオス。 シリーズ第四弾にして最凶の難易度。このブラキはグレートッすよ……!! 追記・修正はソロで尻尾の切断が出来た方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単純な火力だとギルクエ100ご苦労のが高いかな 耐久や肉質の差が酷いけど -- 名無しさん (2014-09-10 10 12 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3rdg/pages/15.html
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG)』 メーカー: カプコン カテゴリ: ハンティングアクション 発売日: 2011年末発売予定 価格: 未定 対応機種: 3DS ∇ 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ∇ まとめwiki http //www10.atwiki.jp/mh3rdg/ ∇ 前スレ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.XX【3DS】
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/165.html
バグ注意 ●オウガ系のヘビィを装備したまま特定のヘビィの生産画面でXを2回押すとフリーズ(不具合) 特定のヘビィ→ギリースナイパー、ハープールで確認されてます。バイクェ… -- (名無しさん) 2012-03-14 23 54 25
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/155.html
バグ重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 軽度 (細かい不具合など) 審議中 これらはバグではありません。 バグ MHP3@Wiki同様、不正にアイテムやゼニーが手に入る方法は記載しませんのでご了承下さい。 不具合報告に関してはまず掲示板の裏技・バグの検証スレに報告してください。 公式サポートでの回答が得られたもの、検証の結果「同様の報告が多数」「再現性が高い」などの判断が得られた場合にこちらに記載します。 上記スレにて報告の上がっていない事柄に関しての記載は、真偽にかかわらず修正・訂正を行います。 重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) ※進行不能クラスのものは掲示板などで調査が行われるはずですので勝手に追加しないようお願いします。 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。付随して極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったり※また、それらと同時に入手できるお守りが非常に少ないデータが作成されてしまう。(希少テーブル、はぐれテーブルなどと呼ばれており、これが気に入らない場合は、既存のセーブデータを一旦破棄し、キャラクターを作り直すことでしか対処法は無い。)※さびた破片が入手不可能な事例と太古の塊から生産できる武器が入手不可能の事例はテーブルが違い、重複はない。 マイセットバグ マイセット[09]~[14]の所で十字キー下と、タッチパネルの[17~24]を同時押しで通常では無いはずの[25~32]のマイセットが出現する。このマイセット部分を入れ替えたりすると様々なデータが変更されてしまう。(討伐数、装備BOX内など) 本来内部データとして読み込むべきデータを、マイセットとして外部から変更できてしまうので、セーブデータが破損しても問題ない方のみ自己責任で検証して下さい。 ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備して武器屋に行き、武器の生産でヒドゥンスナイパーやギリースナイパー、または潜砲ハープールでXボタンを押す(2回押す)とフリーズする現象。(再現性が有り、セーブデータに悪影響を与える可能性もあるので注意が必要。) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 村クエ下位のナバルデウスでナバルが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。この状態でセーブしてしまうと、通常の手段ではこれらを入手する事ができなくなる。以下公式サポートより引用ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。ただし「データ修正プログラム」は所持品にピアスを追加するものであり、ピアス入手イベントのフラグを復活させるものではありません。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html 軽度 (細かい不具合など) 細かい問題はどのようなゲームにも存在します。(誤字脱字など) 普通にプレイしていると誤解を招いてしまうような情報、共有すべき症状のみを列挙して下さい。 回復時等のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある(クエストを終えないと解消されない)。同様に、睡眠状態にした途端、それまで流れていたSEが無限ループする。 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の強化生産通算で異常な数値が出る(初めて生産したのにも関わらず通算30回など)。公式サポートからの回答によると、狩猟笛の強化生産通算と力尽きた回数が加算されているとの事。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバが、その場で(エリア・BC問わず)硬直して動かなくなることがある。ハンターやモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。要検証:本体をスリープ状態を利用して電源を入れっぱなしにせず、一旦電源を切って再起動すると発生しにくくなるという報告あり。この現象については公式サポートから不具合であるとの回答が来ている。なお、「爆弾を調合している」という情報は信頼できる情報元が無いため信憑性はゼロに近い。 お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。該当のお面を装備させて港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある(水没林のエリア7等で発生)。そのクエスト中に限り、死んでBCに戻ろうがどのような事をしても、その後の行動が双方とも不可となる(待機中などのメッセージは出る)。 肉焼き器のお面を装備したチャチャに生肉を渡した後、チャチャのセリフが出る前にカヤンバに肉系アイテムを渡すと、セリフの「生肉」の部分が渡したアイテムの名前に変化する。(セリフの表示が変化するだけでアイテムが変化するわけではない) 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。 肉質無視である筈の竜撃弾が肉質無視になっていない。 大型モンスターの出現前に、同エリアの小型モンスターへダメージを与えていると、大型モンスターが小型モンスターの残HPを引き継ぐ。 大型モンスターに拘束された時、こやし玉の使用不可な時がある。 渓流に出現するリオレウス亜種が空中で飛び回って降りてこない(クエスト進行不可)。 ヘビィボウガンのシールド付きで、水中戦のしゃがみ撃ち状態の時のみガード不可になる。同様に、水中戦のしゃがみ撃ち対応弾が異なる。 ガノカットラスの説明文がおかしい。「防御を上げる効果」とあるが、今作のガノカットラスに防御上昇効果は無い。 ナルガクルガ希少種の切り落とした尻尾部位が、見る角度によってはステルス状態になる。 装備一覧で「NEW」の表示が実際の状態と異なる。 “探知”スキル発動中に、狩猟笛の旋律で千里眼の効果が発生しない。 採取/剥ぎ取りできる状態のオブジェクトの上に、討伐したモンスターや尻尾部位があると、その下のオブジェクトからの採取/剥ぎ取りが無効になる。 「YAIBA・風神と雷神」の通常クエスト表示が実際と異なる。 「亡国の王冠」の売却額(7000z)が、調合前の「光り輝く王冠」(6000z)+「王家の紋章」(2000z)よりも安くなっている。さらに「紋章の付いた王冠」(1000z)は調合前の「王家の紋章」単品よりも安い。金策として使う場合、王家の紋章は調合せずに単品で売った方がいい。 村、港でカーソルが出ている状態(話しかける、調べるなど)でSTARTボタンでメニューを開き、そのままカーソルが出ていた場所から離れ、メニューを閉じる(Bボタン)と同時にAボタンを押すと離れた場所から人物などに話しかける事が出来る。(ネコ飯などでやると空気椅子が可能) 審議中 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量等の話が永遠に続くバグ これらはバグではありません。 勘違いやストーリー上のイベントなどによりバグに見えてしまう情報を列挙して下さい。 バグを発見したと思った場合は、必ずここに記載されているものを確認してから報告してください。 採取ツアーにて運搬物(ガーグァの卵)を納品できない。 → 今回、運搬アイテムは精算アイテムではないため納品できない。山菜爺に渡してアイテムと交換する。 チャチャが消えた!? バグ? →ストーリー上の演出です。ストーリーを進めてください。 交易船が停泊したでまま残り日数が減らない →おそらくストーリー上の演出? ネタバレ注意↓反転で見れます。 ☆8のにあがると交易船の船長がブラキディオスの情報を持ってきて☆8のキークエをクリアして緊急クエが出るまでの間交易船が停止する {☆9の「漆黒の影」と「砂原で発生、風牙竜巻」をクリアするとラギア亜種の情報を持ってきて話を聞くまでの間交易船が停止する 村のクエストをすべてクリアしたのに次のランクのクエストが出ない。 → 納品依頼や村人との会話でストーリーが進みクエストが出現します。 アイテムが消えた!!&アイテムの手持ちとボックスの総数が合わない。 → 「剣士用ポーチ」と「ガンナー用ポーチ」の両方を探してみてください。 確実に捕獲できる状態まで体力を減らして捕獲用麻酔玉を2発当てても捕獲できない。 → 防具スキルに状態異常攻撃弱化が付いていないか確認してください。 特定のクエストでモンスターの剥ぎ取り素材(尻尾・落とし物含む)が回復薬グレートや携帯食料になる。 → クエスト成功条件が「全ての大型モンスターの狩猟」となっているクエストは「大連続狩猟クエスト」といい、 大型モンスターの素材は全て回復薬グレート、小型モンスターの素材は携帯食料に変化します。 剥ぎ取りで素材が得られない分、クリア後の報酬が豪華になっています。 過去作ではゲーム中や取扱説明書に書かれていましたが、MH3GではWebマニュアルにしか書かれておらず、 「大連続狩猟クエスト」を過去作でやっていない人にとって非常に誤解を与えやすい仕様になっています。 特にイベントクエスト「YAIBA・風神と雷神」は大連続狩猟クエストであるにも関わらず、依頼内容の設定ミスで表示が通常の狩猟クエストになっているので注意が必要。 参考:初登場したMHP2Gのwikiでの解説 マイセット登録が消えてしまう。 → 登録していた装備そのものや装備に付けていたお守りを売ったりすると登録が消されます。 装備の色設定が元に戻っている。 → 装備の色設定は、鎧玉で装備を強化すると初期カラーに戻ります。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/61.html
肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 25 15 10 15 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 35 0 10 10 0 10 280 攻略 火山に出没するようになったティガレックス。 ガンランスにとってはこれ以上の違いはないレベルの相手。 一応気をつける点があるとすれば、突進後咆哮するなど行動キャンセル咆哮のモーションが増えたこと、、 咆哮をうっかり食らうと結構なダメージを受ける点くらいだろうか? 一応咆哮はガ性+2でも削られるので気がついたら体力がなかったとならないようにだけ気をつけよう。 ガンランス的にはこいつから武器は作れず、防具もガンサーが欲しくなるものではないので積極的に狩る理由は殆ど無い。 強いて言うなら轟竜のアギト狙いで砂漠の原種亜種同時クエを受けるとお供で付いてくるのでそのために相手をするくらいだろうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにコイツもティガレックス同様MH3Gでは登場しないので注意しよう。 ナルガは希少種まで出たのにね!
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/142.html
破岩大砲シュライアー RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】423 【リミ解SD】442 【リミ解PB】 486 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左側/小 防御:+12 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 ? ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 火炎弾 爆破弾 [部分編集] 特徴 貫通弾の装填数が比較的多いので貫通銃として運用するのが最適ではないだろうか。 貫通銃としての活用はエクリプスナイパーという高い巨壁が立ちはだかるが、 ソロにおいての火属性弱点モンス(火炎弾+爆破弾)の部位破壊性能はなかなかのもの。 同じ事をやろうとすると「悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲」の劣化?気にしてはいけない。 欠点はデフォルトの反動中とブレ小。 反動中は反動軽減+1でやや小へ改善することができ、ブレ小はそのままだと弾道が不安定極まりないため 精密で矯正するか暴れ撃ちで大にしてしまったほうがいいだろう。 火炎弾と爆破弾のしゃがみ撃ちの恩恵はあまり無いのでリミット解除する事をオススメする。 リミッターを解除すると、火炎弾と爆破弾の装填数が+1、竜撃弾の装填数が+2される。 PB リミッター解除での火力は決して低くはなく、通常2 3も共に5発と最低限の仕事は可能。 防御+を持つG級ヘビィ3本のうちの1本(防御+12)でフルガンナー装備する場合の1乙保険にもなる。 汎用性は欠けるものの、実用に耐えうるヘビィではある・・・ライバルの方は見ない方が幸せである。 ヘビィボウガン 破岩大砲シュライアー なんで看板モンスのヘビィはいつもいつも…!! -- (名無しさん) 2012-04-17 22 42 16 夜砲「何だって?」 -- (名無しさん) 2012-04-19 11 10 27 ↑↑夜砲が睨んでるぞ オウガ砲は部屋の隅っこで泣いてるが -- (名無しさん) 2012-04-19 17 32 06 2Gのヘビィ以外の看板モンス武器はいまいちだったな。 3rdと3Gは逆。 -- (名無しさん) 2012-04-20 17 24 01 シュライアーさんメインで使ってる猛者っている? -- (名無しさん) 2013-01-09 23 55 36 うーん・・・対ガノスかな(苦)・・・ -- (名無しさん) 2013-05-29 13 29 08 ライバルとブレに目をつぶれば確かに実用性はあると思う。そう、目をつぶれば… -- (名無しさん) 2013-06-12 10 33 05 むしろこの銃の真価はブレじゃないかと思うんだ…。 レベル3貫通弾対応ヘビィで片側ブレがあるのはこれとカーディのみ。 あっちはしゃがみ運用前提なので差別化は出来てる。 -- (名無しさん) 2013-09-09 07 12 51 でもやや遅リロードに中反動に小ブレだから正直アレだよね・・・ -- (名無しさん) 2013-09-11 14 44 10 性能の善し悪しがわからないボウガン初心者がノリで作る残念銃 いや使えないとはいってないけど… -- (名無しさん) 2014-06-28 09 20 04 名前 コメント すべてのコメントを見る