約 838,981 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/684.html
ダマスクシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 29 -1 3 3 -2 0 装備全箇所 51250z 145 -5 15 15 -10 0 最大強化全箇所(G級) 240675z 315 Lv17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 31 34 37 40 43 47 51 55 56 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ダマスクキャップ 加護+2 雷属性攻撃+3 装填速度+2 食事-2 O-- 峯山龍の上蒼鱗*4 桜火竜の上鱗*4 雌火竜の上棘*2 勇気の証*2 胴 ダマスクレジスト 加護+1 雷属性攻撃+2 装填速度+1 食事-2 OO- 猛々しい龍鋭牙*4 蒼火竜の堅殻*6 恐暴竜の唾液*2 勇気の証*2 腕 ダマスクガード 加護+2 雷属性攻撃+4 装填速度+2 食事-2 O-- 峯山龍の上蒼鱗*4 蒼火竜の上鱗*4 恐暴竜の唾液*2 勇気の証*2 腰 ダマスクコート 加護+3 雷属性攻撃+2 装填速度+3 食事-2 O-- 峯山龍の堅岩殻*6 桜火竜の上鱗*4 蒼火竜の上鱗*4 勇気の証*2 脚 ダマスクレギンス 加護+2 雷属性攻撃+3 装填速度+2 食事-2 O-- 峯山龍の堅岩殻*6 桜火竜の堅殻*6 蒼火竜の尻尾*1 勇気の証*2 スロット合計/必要素材合計 6 勇気の証*10峯山龍の上蒼鱗*8峯山龍の堅岩殻*12猛々しい龍鋭牙*6蒼火竜の堅殻*6蒼火竜の上鱗*8蒼火竜の尻尾*1桜火竜の上鱗*8桜火竜の堅殻*6雌火竜の上棘*2恐暴竜の唾液*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +1 +2 +3 +2 +10 精霊の加護 雷属性攻撃 +3 +2 +4 +2 +3 +14 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 装填速度 +2 +1 +2 +3 +2 +10 装填速度+1 食事 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スローライフ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/585.html
ズワロシリーズ【ガンナー】 特徴 黄緑色のフード状の頭装備とコート状の胴装備のみの部分装備。作成は上位採取ツアーで集まり非常に容易。 水属性攻撃強化と水属性耐性の高いスキルポイントがついているため、他のセットを部分的にズワロに差し替えることで 水属性強化+2or水耐性【大】を発動させつつ、他のスキルも発動可能。 胴系統倍化のパーツやルドロスS、モガピスカSなどと組み合わせると良い。 上位昇格直後に下位火山のモンスターに挑む際は、剣士の頭パーツを利用して防御&耐性アップを図ると良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 18 -1 4 0 1 2 装備全箇所 17600z 36 -2 8 0 2 4 最大強化全箇所(G級) 70672z 116 Lv17 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17(MAX) 防御力 20 23 26 29 32 36 40 44 48 52 53 54 55 56 57 58 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロフッド 水属性攻撃+7 水耐性+3 O-- 垂皮竜の上皮*2 デプスライト鉱石*2 ファンゴの毛皮*3 胴 ズワロケープ 水属性攻撃+3 水耐性+7 --- 垂皮竜の皮*4 デプスライト鉱石*1 ファンゴの毛皮*3 スロット合計/必要素材合計 1 垂皮竜の上皮*2垂皮竜の皮*4ファンゴの毛皮*6デプスライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水属性攻撃 +7 +3 +10 水属性攻撃強化+1 水耐性 +3 +7 +10 水耐性【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/620.html
レイアXシリーズ【剣士】 特徴 リオレイアの素材から作る、緑色の装備。 G級に入ってすぐに作れるが、レア素材の雌火竜の天鱗や、部位破壊でないと入手し辛い剛翼爪を6本要求されたりするのがネック。 しかし、それに見合う性能を持ち、ラスボスにも問題なく着ていける優秀な防具。 体力+50と体力回復量UPにより、高い安全性を常に保持できるのが強みで、ガード不可能武器にはありがたい。 火耐性の高さは折り紙つきだが、火を吹いてくるモンスターはガンキンやアグナを始めとして水属性武器を担いで行きたくなる相手が多い。 その場合はマイナススキルを消しておこう。 スロットで水属性弱化を消した場合、残りスロットは6つある。 属性解放等のスキルポイントもあるが、強力なお守りがないうちは活かしづらい。 火属性攻撃+2に伸ばしたり、スロット5つで10Pのスキルを発動するのが手っ取り早い。 龍耐性は絶望的なので、ジンオウガ亜種などを相手取る場合は食事サポートは必須。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 80 4 0 0 -2 -5 装備全箇所 67500z 400 20 0 0 -10 -25 最大強化全箇所(G級) 178000z 575 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 85 93 101 103 105 107 109 111 113 115 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1830z 3660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアXヘルム 体力+5 回復量+2 火属性攻撃+2 属性解放+1 水属性攻撃-2 O-- 業炎袋*3 雌火竜の秘棘*2 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の重殻*4 胴 レイアXメイル 体力+1 回復量+2 火属性攻撃+1 属性解放+1 水属性攻撃-2 OO- 火竜の延髄*1 獄炎石*2 雌火竜の厚鱗*4 雌火竜の紅玉*1 腕 レイアXアーム 体力+5 回復量+1 火属性攻撃+3 属性解放+1 水属性攻撃-2 O-- 火竜の剛翼爪*3 獄炎石*2 雌火竜の上棘*2 雌火竜の重殻*4 腰 レイアXフォールド 体力+2 回復量+2 火属性攻撃+3 運気+1 水属性攻撃-2 OO- エルトライト鉱石*4 火竜の剛翼爪*3 雌火竜の厚鱗*3 雌火竜の天鱗*1 脚 レイアXグリーヴ 体力+2 回復量+3 火属性攻撃+4 運気+1 水属性攻撃-2 O-- エルトライト鉱石*4 重竜骨*3 雌火竜の厚鱗*4 雌火竜の重殻*4 スロット合計/必要素材合計 7 雌火竜の上棘*2雌火竜の厚鱗*11雌火竜の天鱗*1雌火竜の秘棘*2雌火竜の紅玉*2雌火竜の重殻*12エルトライト鉱石*8業炎袋*3火竜の剛翼爪*6火竜の延髄*1獄炎石*4重竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +5 +1 +5 +2 +2 +15 体力+50 回復量 +2 +2 +1 +2 +3 +10 体力回復量UP 火属性攻撃 +2 +1 +3 +3 +4 +13 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 水属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 水属性攻撃弱化 属性解放 +1 +1 +1 +3 運気 +1 +1 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/623.html
坊屋シリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 53 0 0 0 0 0 装備全箇所 27000z 159 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(G級) 224300z 324 Lv17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 56 60 64 69 74 82 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 坊屋ジャケット 攻撃+5 気力回復+3 気配-3 --- 武装への招待状*1 土砂竜の堅殻*4 白海竜の厚皮*4 迅竜の上黒毛*4 腰 坊屋ベルト 攻撃+5 気力回復+4 気配-4 --- 武装への招待状*1 土砂竜の尻尾*2 海竜の尻尾*2 迅竜の尻尾*2 脚 坊屋ジーンズ 攻撃+5 気力回復+3 気配-3 --- 武装への招待状*1 土砂竜の鋭爪*5 白海竜の上鱗*5 迅竜の上鱗*5 スロット合計/必要素材合計 0 武装への招待状*3土砂竜の堅殻*4土砂竜の尻尾*2土砂竜の鋭爪*5白海竜の厚皮*4海竜の尻尾*2白海竜の上鱗*5迅竜の上黒毛*4迅竜の尻尾*2迅竜の上鱗*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +5 +5 +5 +15 攻撃力UP【中】 気力回復 +3 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 気配 -3 -4 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/114.html
攻略ページはこちら 肉質通常時 超帯電状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 50 60 15 20 0 20 5 100 240 胴体 25 25 35 5 5 0 5 5 0 350 背中 40 36 30 10 15 0 15 5 0 120 前足(甲殻) 24 30 25 5 5 0 10 5 0 左190/右190 前足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 後足(甲殻) 36 35 35 5 5 0 10 5 0 左220/右220 後足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 尻尾 27 24 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 10 10 10 0 15 5 0 超帯電状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 20 25 0 30 15 120 240 胴体 36 30 40 5 5 0 10 5 0 350 背中 50 50 35 15 15 0 20 5 0 120 前足(甲殻) 36 36 35 10 10 0 15 5 0 左190/右190 前足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 後足(甲殻) 40 40 45 12 10 0 15 5 0 左220/右220 後足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 尻尾 27 24 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 15 10 10 0 15 5 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒80秒5/秒 180180(900)5/10秒10秒- 180180(900)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 250150(850)5/10秒-秒- 5545(1180)0/-秒-秒200 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 △ 初回12秒(疲 18秒) → 2回目10秒(疲 13秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)充電モーション3回分相当の電気蓄積(6回で超帯電化)超帯電状態では無効 踏まれるだけで破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) こやし玉 ○ 効果中(やや逃げにくい) 拘束攻撃解除 音爆弾 × 無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 - 雷狼竜の堅殻雷狼竜の尖爪雷狼竜の高電殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の碧玉 雷狼竜の重殻雷狼竜の雷電毛雷狼竜の雷電殻雷狼竜の剛爪雷狼竜の碧玉雷狼竜の天玉 尻尾 1 - 雷狼竜の尻尾雷狼竜の高電毛雷狼竜の堅殻雷狼竜の碧玉 雷狼竜の重殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の靭尾雷狼竜の碧玉雷狼竜の天玉 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ超電雷光虫雷狼竜の堅殻雷狼竜の碧玉 竜のナミダ竜の大粒ナミダ超電雷光虫雷狼竜の重殻雷狼竜の碧玉雷狼竜の天玉 超帯電状態の解除時 本体(虫あみ) - - 超電雷光虫雷狼竜の高電毛 超電雷光虫雷狼竜の雷電毛 転倒時に背中に虫あみを使う転倒する度に採取可能 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 頭(角) - 雷狼竜の尖角*1雷狼竜の尖角*2雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の碧玉*1 雷狼竜の剛角*1雷狼竜の尖角*2雷狼竜の重殻*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の天玉*1 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で右角が欠け(怯み1回)、2段階目で左角が折れる(更に怯み1回) 前足(爪) - 雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の高電殻*1 雷狼竜の剛爪*1雷狼竜の剛爪*2雷狼竜の尖爪*3雷狼竜の雷電殻*1 前足に一定ダメージ(各怯み1回)片方の破壊だけで報酬成立前足の黒い爪が折れる 背中 背中に一定ダメージ(怯み2回)背中の毛と甲殻が一部欠ける破壊しても部位破壊報酬が出ない 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など - 雷狼竜の堅殻*2雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1超電雷光虫*4雷狼竜の碧玉*1 雷狼竜の重殻*2雷狼竜の雷電毛*1雷狼竜の雷電殻*1雷狼竜の剛爪*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の天玉*1超電雷光虫*6 体力%以下(下位)体力%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 上位 ★9 月下雷鳴 狩猟 森に棲むもの 連続狩猟 モガの森 夜 狩猟 「月下雷鳴」クリア後出現 港 上位 ★4 縄張りに侵入するべからず 狩猟 G級 ★6 ≪高難度≫彩鳥混声合唱団 狩猟 クルペッコ召喚 ★7 狩られる前に狩れ! 狩猟 高難度 晴天に双雷轟く 狩猟 ★8 牙竜の檻 狩猟 緊迫した渓流にて 連続狩猟 イベント ★3 JUMP・俺が主人公だ! 連続狩猟 ★4 YAIBA・風神と雷神 狩猟 ★5 範馬刃牙・鬼の遺伝子 狩猟 ★8 狩人の頂 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1837.13~1867.00 ?-?% 港★7 狩られる前に狩れ! 1837.13~1852.06 ?-?% 港★7 ≪高難度≫晴天に双雷轟く 1837.13~? ?-?% 港★8 緊迫した渓流にて 銀冠 1717.64~1747.51 ?-?% 村★9 月下雷鳴 最小 金冠 1314.37~1344.24 ?-?% 港★7 狩られる前に狩れ! 1314.37~1344.24 ?-?% 港★7 ≪高難度≫晴天に双雷轟く 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 前脚叩きつけ 70 ※ 超帯電時は三回連続 雷やられ(超帯電時のみ) 尻尾叩き付け 50 無 サマーソルト攻撃 85 ※ 尻尾に向かって前転回避で回避可能 雷やられ(超帯電時のみ) タックル 55 無 のしかかり 50 無 風圧【大】あり 頭突き 45/30 無 本体/脚判定 突進 50 ※ 雷やられ(超帯電時のみ) 飛びつき 65 無 雷光球 50 雷 途中から軌道が曲がる 雷やられ 蓄電 50 雷 超帯電状態移行時の雷 雷やられ 拘束攻撃 20+15x4 無 スタミナと体力が回復する バインドボイス【小】 - - 前方に範囲広め 落雷 85 雷 最後に放電 雷やられ ボディプレス 90 雷 雷やられ ※ 超帯電時、雷属性が付加される 特記事項 超帯電状態でしか怒り状態にならない。 超帯電状態のままでは疲労しない。ただしスタミナへのダメージは蓄積されているため、スタミナ0の状態で超帯電を解除すれば即座に疲労状態になる。 転倒中に虫あみで背中から素材を採取できる。(採取が終了する前に転倒状態復帰されると「何もありませんでした」に)また、この採取行動で蓄電している電力量を下げることができる。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/515.html
情報ページはこちら ディアブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス亜種攻略 基本情報 繁殖期に入って体色が黒く変色した雌のディアブロスであり、正確には亜種ではない。通称「黒角竜」。 ただでさえ狂暴なディアブロスが更に狂暴になっている為、ギルドは敢えて亜種と表現して区別している。 行動パターンは原種と大して変わらないが、怒り時は原種以上に機動力が増す。更にG級になると非常に危険なコンボ攻撃を繰り出してくるため万全の準備の下で挑みたい。 状態 怒り 口から黒い煙をあげ、移行時に尻尾を叩きつける威嚇行動をとる。 体力が少なくなるほど怒りの頻度があがり、終盤は雑魚の攻撃が当たるだけでも怒りだす。 疲労 口からよだれをたらす。潜行にかかる時間が数倍になり、突進の終点をかならず突き上げで終え、硬直も長い。 頻繁に怒るせいか、やや疲れやすい。エリア9のサボテンを食べると強制終了。 瀕死 エリア11へ向かい休眠をはかろうとする。少しの攻撃ですぐ怒り状態に移行するようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる。頭部怯み1回で左角、2回で右角が折れ両方折ることで報酬確定。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチが減り、威嚇行動の尻尾叩きつけの判定が消失する。 その他 潜行中に音爆弾を投げることで落とし穴にはまったような状態に出来る。ただし怒り中、エリア移動のための潜行には無効。 エリア移動のための潜行は見分けようがないので長くそのエリアで戦っている時の使用は控えるが無難か。 エリア4や8のアリ塚(灰色の柱や岩など)、エリア7・8の高台、エリア9・10の一部の地形に角が刺さるようになっている。 突進させることで角が刺さり一定時間無防備になる。 アリ塚の判定が狭く狙いづらいほか、高台やアリ塚は破壊される可能性が高い。エリア9・10の地形は無限に使用できる。 攻撃パターン 殆ど原種と同じなので原種のページを参照。 但しG級原種の高追尾突進は行って来ない。が、代わりに以下の技を習得している。 地震飛びかかり G級行動かつ怒り時限定。 潜った後ターゲットの足下を通過して地震で動きを封じ、飛びかかりを当てるコンボ攻撃。 ディアブロス最強クラスの威力を誇る攻撃を、地震と併用する事でほぼ回避不可能にする凶悪極まりない技。 ちなみにこの地震コンボの場合、飛び出す前の土煙が立たないように見えるが、通常の飛びかかり攻撃と同じく土煙は立っている。 ハンターの視点がディアブロスの動きに間に合わないため、土煙が立ってないように見えてしまう。なのでどこにいるか分かり辛い。 この行動の後は威嚇をする事が多いのだが、大きく距離を取られるため追撃は困難。 尚、ガードなどで地震を受けなかった時限定の可能性があるが、飛びかかりの対象を変更する事があるので、 他者の足元を通過したからといって油断してはならない。緊急回避かガードの準備は攻撃し終わるまで解くべからず。 潜った直後にディアブロスに対して垂直方向に回避を繰り返せば地震を回避する事も可能。 回避性能や回避距離があると避けやすい。 なお、万が一振動を受けてしまった場合でも、その場でしゃがめばディア亜種は頭上を飛び越えていく。 ギリギリ間に合う可能性のある唯一の回避方法なので、最後まで諦めないように。 武器別簡易攻略 共通 上位までは原種と特に変わらないので、原種と同じ立ち回りで問題ない。 G級になると怒り時限定で地震飛びかかりを行う。これが非常に痛い技で、これを喰らうとほぼ確実に瀕死になる。 ガード不可武器は耐震は必須。ガード可能武器は必ずガードしよう。 一応耐震が無くとも回避方法はあるのだが、状況に左右されやすい上、一度の失敗で大ダメージを喰らうのでお勧めしない。 また、チャチャンバをしっかり育成している場合はれうすのお面や大砲のお面の使用をお勧めする。 前者は納刀の遅い武器で音爆弾代わりに、後者は単純にダメージソースとして優秀だからである。 剣士 大剣 地震コンボの影響で、耐震を持ってないと怒り中のディアブロスが砂に潜る=斬れ味10消費+小ダメージ確定なのが面倒。 だがそれ以外で恐れる部分は何も無い。強いて言うなら振り向き時の足と小走りが大剣にとって凄く嫌らしいという事位か。 ただ砂潜りを連発してごり押す事があり、その時の色々な方面への損害は予想以上に大きい。なのでやはり耐震が欲しい所。 原種同様背後を取って腹を後ろから斬ると良い。尻尾を斬り難いと思ったら足を狙って転倒を狙うのも良い。 原種でもそうだが、尻尾切断が済むと腹への攻撃がしやすくなるので最優先で尻尾を切断しよう。 ちなみに銀冠以上だと潜行突き上げがダッシュで避けられない事がある。 この場合難易度が一気に跳ね上がるので要注意。障害物とガードを最大限活用して潜行突き上げをやり過ごそう。 太刀 ガード不能なので相性は悪い。 基本的には後方から足を斬り、ダウンを狙っていくのが定石。チャンスがあれば柔らかい尻尾や腹を狙い、ダメージを稼ぎたい。 尻尾は縦斬りでも当たらないことはないが、意外と当てづらい。ダウン中に気刃斬りを叩き込む方が確実。 角は音爆弾のもがき中や角が刺さった時に爆弾や爆破武器で破壊。爆破武器なら蓄積値を貯めすぎないうちに破壊したい。 頻繁に動き回る相手なので、気刃斬りを狙う機会は少ない。ダウン中や音爆弾でのもがき中、至近距離での威嚇などの数少ないチャンスを逃さないように。 怒り状態では攻撃が苛烈になるので、エリアチェンジして怒りが解けるまで待ってもいい。怒りが収まったら音爆→閃光コンボでダメージ稼ぎや部位破壊を。 怒り状態相手に攻める場合は、攻撃後の細かな隙に1,2発当てて即離脱。確定威嚇のタイミング以外で無理な攻撃は厳禁。 スキルは耐震を強く推奨。回避距離UPや回避性能+も欲しいところ。火力よりも生存性を重視しよう。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種同様に溜め1・2を足に当てて、尻尾攻撃などの大きな隙に溜め3スタンプや縦3を当てていくのが基本。 疲労を取りやすいものの、非常に怒り状態になりやすいのでガードできないハンマーには怒り状態の半端無い攻撃力は脅威。 やはり耐震は必須。疲労が取りやすいからと甘く見ていると間違いなく地震コンボの餌食となる。 オトモ等にターゲットを取って貰った隙に溜め1・2でちくちく攻撃するのが安全、ターゲットがこちらを向いていたら素直に回避に専念しよう。 怒りが収まった隙に音爆→閃光のコンボを決めて柔らかい腹を殴って出来るだけ体力を削っておきたい。 狩猟笛 原種と比べて特に大きな変化があるわけでないのでディアブロスの対策が出来ているならそれほど苦戦することはないと思われる。 ただそれでも亜種というだけあって攻撃力やスピードは上がっているので油断は禁物である。 使用する笛はやはり氷属性で聴覚保護や攻撃力強化のあるグィロスト系、他には耐震と高周波演奏のある笛など、この点でも原種とは特に変わらない。 しかし、演奏特有の効果時間切れがどうしてもきになるなら、耐震だけは発動させていったほうが安心かもしれない。 ランス 全体的な相性は悪くなく、落ち付いて戦えば安全に討伐できる。 ただしガード性能+2はほぼ必須である。白ゲージなら弾かれないが頭は硬いので心眼もあると保険になる。 怒り時のラッシュが酷いとはいえ、基本的な操作ができていれば脅威となる攻撃はない。 強いて言えばすぐ遠くへ行くため思うように攻撃ができないことくらい。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 ガンナー 共通 亜種の速度で繰り出される突進が脅威。回避系スキルである程度対処出来るので、余裕があれば発動させたい。 G級の場合速度が更に上がっているとはいえ、原種と違って高追尾突進はしないので、その点は安心。 となると一番の問題はG級行動かつ怒り時限定の地震飛びかかりだろう。 ガンナーの防御力では9割も持っていかれる攻撃が、地震を受けた時点で回避不可能となるのは非常に危険。 体力150からですら地震飛びかかりだけで一瞬で復旧困難、最悪キャンプ送りもザラなのでG級では耐震は必須。 ちなみにリミッターを解除してない場合、耐震をつけてしゃがみ撃ちの体制に入って姿勢を低くすればそれだけで回避可能。 勿論高追尾突進こそしないものの、普通の突進も充分脅威なので、各種アイテムを駆使し、攻撃チャンスを増やしたい。 剣士の項でも触れたが、しっかり育っているチャチャンバがいればかなり楽になる。 ちなみに地震飛びかかりはG級行動なので上位は耐震は不要。他のスキルを優先しよう。 ライトボウガン 基本的な立ち回りは原種と変わりない。機動力がある分回避はしやすい方である。 スキルは共通で回避性能、上位は高級耳栓があると安定する。G級は地震飛びかかりが一番怖いため高級耳栓より耐震を優先したい。 氷結弾を用いると簡単に角を破壊できるが真正面は危険なので隙を作るか程々に狙うと良い。 氷結弾が切れたら通常弾、貫通弾で攻撃。狙う部位はヘビィと同じなのでそちらを参照。 ヘビィボウガン シールドを強く推奨。なければ耐震は必須。 貫通弾を多く撃てるボウガンで頭→腹→尻尾、または翼→腹→翼と弾が通るよう攻撃する。 貫通がなくなったら翼膜や尻尾付け根を通常弾で狙う。 問題となる潜行飛びあがりだが、シールドがあればさほど脅威ではない。潜ってもそのままボウガンを構え続け、砂煙をガードしたら砂煙の向かった先を向く。これで対処可能。 突撃や突き上げなども回避性能があれば回避は容易なため。スキルに余裕があれば回避性能を。 ただ、相手の攻撃を防御できたとしてもかなりの削りダメージをもらうため、回復は忘れずに持っていきたい。 ちなみにリミッターを解除してない場合、耐震をつけてしゃがみ撃ちの体制に入って姿勢を低くすればそれだけで回避可能。 弓 原種を参照。 また、地震飛びかかりにおけるダメージが驚異的なので、高級耳栓+耐震スキルを組み込みたい。 角折りにはパチンコ等の爆破属性が相対的に有利。他には、龍頭琴系か竹取ノ弓系を使っても効率良い。 音爆弾による潜行阻害(角に大タル爆弾)と、その後の閃光玉落としで第一段階目、睡眠爆破で第二段階目の部位破壊が可能。 コメント 相性最悪なのはハンマーだと思うが・・・ 高速で突っ込んでくる上に遠くに離れてしまい溜めを維持するのが困難、頭が硬くてスタンしづらい、リーチの関係上弱点の腹が狙いづらい、ガード不可能と太刀より苦戦になる。 太刀は確かに相当相性悪いが弱点の腹は縦切りで届くしまだいいかと・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 13 53 47) ハンマーの場合、足を狙い転倒させて腹を攻撃した方が安全かと スタンは横から溜2メインでいけば良いかと -- 名無しさん (2012-02-14 21 26 41) Gアクションなのか微妙だけど、 ・怒る ・潜る ・地中(高速)移動 ・ハンターの下を通る ・ハンターは耐震無しだとよろける ・地中から飛び出し で乙がハメパターン -- 名無しさん (2012-02-15 21 42 49) いつも太刀で行ってる者だが相性最悪ってことは絶対ない 後ろから肉質の柔らかい尻尾や腹を縦斬りを中心に容易に狙っていける 防御面でも回避性能+1だけでほとんど攻撃を避けられる。 たとえ真正面で避けられないと思っても、スピードが速すぎるので突進に向かって前転で面白いぐらいにすり抜けられる 尻尾回転やらカチあげ時の尻尾判定やらでかなり鬱陶しいので尻尾切断は最優先で ただ地震→飛びかかりだけは色々おかしいのでやはり耐震推奨 防御が600を超えていれば100程度のダメージで済むが -- 名無しさん (2012-02-16 01 53 55) ライトの攻略:ブリザードタピュラで(反動はなるべく小が吉)貫通弾は正面にいたときほかは適当に散弾ばら撒いてればいい。通常Lv2を使い切ったら氷結弾を使ってもいいし。避ける方を重視して潜ったら武器をしまい回避でよけるのもいいだろう -- 名無しさん (2012-02-18 16 29 31) ホーミング突進は回避性能発動させれば回避がある程度楽になるからオススメ。 ただ地震飛びかかりは前の人が言っているとおり色々おかしい。 回避重点のガンナーが地震喰らった時点でほぼ即死攻撃を確定で喰らうという理不尽に耐えられる忍耐も必要だと思う。 関係ないことだけど、この地震飛びかかり、本当にバランス調整したのかと疑いたいぐらい あと村上位で地震飛びかかりはやってこなかったのを確認。G級だと何度も確認した。 -- 名無しさん (2012-02-20 02 00 50) 今回、耳栓より耐震の方が必要かもね。 アルバのたたきつけでも揺れるし。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 19 39) ↑まぁG級は耳栓<<<耐震なのには同意。 てか気絶値がたまってると、それでピヨリ→昇天が確定するからいろんな意味でヤバい。気絶無効もかなり有効だと思われ。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 31 51) G級の飛びかかりですが納刀早い武器なら、潜り初めにしまう>潜った地点から横軸にダッシュで回避可能です。 ただ、近いと食らう可能性が高くなります。 後体感ですがG級の飛びかかりは、潜ってすぐに繰り出す模様。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 34 39) 地震飛びかかりについてです ディア亜が潜行する方向と垂直に回避連打でよけられた気がします ちなみに回避性能+1でした -- 名無しさん (2012-03-16 20 36 04) G級の突進のホーミング性能、原種より圧倒的に低いと思う。 (原種は突進開始直前に向きを調節するけど、亜種だとほとんどない) 亜種は突進ではなくて潜行突き上げに困らされる事が多い。 そこは原種と区別つけて記載すべきでは? -- 名無しさん (2012-03-28 03 00 39) 地震とびかかりは、怒り時の潜りに欲張って斬るなどで密着でなければ、 抜刀しててもガンナーの適正距離(中距離)あたりで砂埃を確認したら、 ディアに対して垂直(横)に回転回避すると地震をくらわずに済みました。 その後背後からのとびかかりと同時に回転回避することでとびかかりもよけられました。 対象はG級黒き怒り~と砂原のお嬢様達の黒ディアで、 大きさは約2300、装備はグラスヴァルティーとスカラーS一式で、回避性能や回避距離upはついてません。 横への判定が甘いか通りすぎる一瞬にしか地震の判定がないと思われます。 反応さえできればよけれるので、もしかするとボウガンやガード不能の近接にとって光明になるかもしれません。 よろしければ確認の検証をお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-28 10 17 22) ↑の者ですが、ガンナーの適正距離というかやや離れた間合い、です。 誤解を招きそうなので追記。 -- 名無しさん (2012-03-28 10 21 28) 各武器攻略ですが、武器ごとに書いてある内容に差異があるので修正が必要かと・・・ 例:大剣・地震飛び掛りのあるG級前提でしか話をしていない。笛・地震飛び掛りのない上級前提でしか話をしていない。 上位G級共通部分+G級対策といった形で書くべきでは? -- 名無しさん (2012-04-09 10 07 12) ↑1 共通にG級の事を書いてありますし、簡易攻略なのに1から10まで全て書く必要は無いでしょう。 -- 名無しさん (2012-04-09 10 22 16) 地震飛びかかりでフラつかされた場合。レバガチャでの回避はPSによる。確かにうまくいって早い段階でフラつきを解除できる場合もある。が、楽勝というにはPSによる。つまり練習すれば出来るし、できない人はできない。 -- 名無しさん (2012-11-19 17 05 25) ディアに対して『耐震はいる』というのがあるが、よければいいだけなので。別につける必要はない -- 名無しさん (2012-12-24 23 47 50) ↑*1 有用な場面の大前提を無視して「どんな攻撃であろうと避ければダメージは受けない」の様に、とんちんかんな事を言っているのと同じなので上記コメントは無意味。 -- 名無しさん (2012-12-25 08 25 11) 地震飛びかかり、港上位[黒き怒りは夜陰を照らす]で怒り時に複数回確認。 -- 名無しさん (2013-01-06 23 27 05) 地震飛びかかりを耐震付けて検証したところ、 通常の飛びかかりとは明らかにスピード、軌道が異なり、しゃがんだだけでは回避できない場合が多かった また、こちらは未来位置予測を使ってこないと思われる。 攻撃力は怒り時にしか使ってこないので高く見えるが、実は通常の飛びかかりと同じ -- 名無しさん (2013-02-19 00 40 25) 地震飛びかかり上位でも使ってきました。 怒り時のみでした。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 36 57)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/107.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 45 50 0 20 5 40 0 100 200 頭以外 45 60 40 0 20 5 40 0 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 30050(500)5/5秒--秒-/秒 15020(230)5/10秒10秒- 15015(210)5/10秒30秒- 12050(270)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- 5545(1180)0/-秒-秒150 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果大(非常に逃げやすい) 音爆弾 × 無効 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 フロギィの鱗毒狗竜の皮毒狗竜の腕甲毒袋 毒狗竜の皮毒狗竜の上皮毒狗竜の腕甲毒狗竜の堅腕甲猛毒袋鳥竜玉 毒狗竜の上皮毒狗竜の厚皮毒狗竜の堅腕甲猛毒袋幻鳥竜玉 落とし物 ? 竜のナミダフロギィの鱗 竜のナミダ竜の大粒ナミダ毒狗竜の上皮鳥竜玉 竜のナミダ竜の大粒ナミダ毒狗竜の厚皮幻鳥竜玉 頭部破壊時瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 頭(クチバシ) 王者のクチバシ*1毒袋*1 王者のクチバシ*1猛毒袋*2鳥竜玉*1 偉大なクチバシ*1鳥竜玉*1幻鳥竜玉*1 頭部に一定ダメージ(怯み2回)頬の毒袋が破れて萎む 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 毒狗竜の皮*1毒狗竜の腕甲*1毒袋*1 毒狗竜の上皮*1毒狗竜の堅腕甲*1毒袋*2猛毒袋*1鳥竜玉*1 毒狗竜の厚皮*1毒狗竜の堅腕甲*2幻鳥竜玉*1 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★3 水没林愚連隊 狩猟 上位 ★6 水没林の採取ツアー 採取 不安定乱入 水没林愚連隊 狩猟 港 下位 ★ 上位 ★3 水没林の紫の霧 狩猟 G級 ★6 水没林の採取ツアー 採取 不安定乱入 水没林の紫の霧 狩猟 ≪高難度≫水没林の大連続戦 連続狩猟 ★7 ウラガンキンの狩猟 狩猟 不安定乱入 ★8 同属嫌悪 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1149.43~1168.12 ?-?% 港★6 水没林の紫の霧 銀冠 1074.67~1140.09 ?-?% 港★6 水没林の紫の霧 最小 金冠 822.36~841.05 ?-?% 港★6 水没林の紫の霧 基準 ? 100% 攻撃方法 特記事項
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/154.html
攻略ページはこちら 肉質通常時 硬化後 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 ◎ ◎ ◎ × 首 ○ ○ × 胸/破壊後 ◎/○ ◎/○ / × 腹 ○ ○ ○ × 肩/破壊後 ◎/○ ◎/○ / × 腕 ○ ○ ○ × 翼(通常/怒り) /× ○/× /× × 脚 ○ △ × 尻尾核/破壊後 ◎/○ ◎/○ / × 尻尾 × △ × 背中 × △ × 硬化後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 ◎ ◎ × 首 ○ ○ × 胸/破壊後 ◎/○ ◎/○ / × 腹 ◎ × 肩/破壊後 ◎/○ ◎/○ / × 腕 △ △ × 翼 × × × 脚 × × × 尻尾核/破壊後 ◎/○ ◎/○ / × 尻尾 × △ × 背中 × △ × 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇()蓄積値減少効果継続時間ダメージ 200330(2180)秒60秒- 無効 無効 無効 無効 14075(2015)0/-秒-秒300 アイテム効果 全て無効。 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 港G級 条件など 本体 下部 3 煉黒龍の黒鱗煉黒龍の燃殻煉黒龍の炎爪煉黒龍の灼熱核ほとばしるマグマ古龍の血光炎の大龍玉 上部 3 頭 3 部位破壊報酬 部位 港G級 破壊条件など 頭 煉黒龍の凶眼*1煉黒龍の灼熱核光炎の大龍玉煉黒龍の黒鱗*2 胸 不死の心臓*1光炎の大龍玉ほとばしるマグマ 硬化後に破壊可能 肩 煉黒龍の重翼*1煉黒龍の炎爪煉黒龍の灼熱核 2段階破壊 尻尾の付け根 煉黒龍の灼熱核*1ほとばしるマグマ古龍の血*3 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 港 G級 ★8 黒焔盛んにして災異未だ止まず 特殊 100 100 640 イベント ★8 活火激発 特殊 100 100 820 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 メテオ(小) 30 火 翼から常時出ているメテオ。部位破壊で消滅 メテオ(大) 55 火 噴火攻撃時に発生するメテオ 腕叩きつけ 70/45 火/無 前脚/尻尾判定。部位破壊で前脚判定消滅 尻尾叩きつけ 75 無 震動付き 尻尾なぎ払い 70 無 大きい動作で尻尾叩き→なぎ払いまで 移行倒れこみ 90 無 這いずりモードに移行 灼熱ブレス 85/50 火 直撃/爆風判定 前進這いずり 75 無 後退這いずり 65/35 無 通常時/溜めブレス前のやや速い動作時 溜めブレス 100/90 火 地上時/水中時 咆哮【大】 - - - - 足踏み 30 歩行時、振り向き時に発生 尻尾判定 60 振り向き時尻尾に発生 特記事項 イベントクエスト「活火激発」に出現する個体は、ステータスが変動する。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/388.html
情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような頭部と、ペンギンのような胴体をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 港☆1で討伐クエストがあるので、最序盤から氷属性武器や回避距離装備が欲しい場合は重宝する。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 雪玉転がし G級限定行動。 低く屈んだ後両手でかき上げるように雪玉を生み出す。 雪玉は段々大きくなりながら画面外まで地面を直線上に転がっていく。当たると尻もち&雪だるま状態。 雪玉の転がる速度は緩やかで軌道も読みやすいため、近距離で戦う剣士はもちろんガンナーでも回避は容易。 ガード不可、視界を塞いだ上で別の攻撃が来るので注意。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/274.html
ガンキンシリーズ【剣士】 特徴 全身金ピカの派手で重厚感が溢れるロボットを思わせる見た目。必要素材も全て火山でとれる物ばかりなので作成の手間も殆ど無い。 溶岩塊は転倒中のウラガンキンの腹をピッケルで採掘すると入手できる、資源ポイントにも還元できるので積極的に狙うといい。 顎による強烈な一撃や火薬岩をばらまくウラガンキンの行動を反映してかスタミナ奪取とボマーのスキルが発動する。 打撃属性のハンマーや狩猟笛はもちろん、片手剣や大剣も意識して盾攻撃や横打ちを攻撃に組み込めば素早く疲労状態に持ち込める。 ボマーも睡眠爆破や硬い部分の部位破壊に大いに貢献してくれるだろう。 マイナススキルのカナヅチは水耐性の低さから元々水中戦には不向きな装備なので無理に消す必要は無い。 終盤の防具だけあって元々の防御力も高くさらに防御力UP【中】も発動するので非常に堅固な装備。 スロットを使って防御力UP【大】にまですれば弱点属性以外の攻撃ではびくともしない鉄壁装備になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 24 2 -4 -1 1 -2 装備全箇所 16750z 120 10 -20 -5 5 -10 最大強化全箇所(G級) 145170z 510 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 26 28 31 34 38 42 46 51 56 64 72 80 88 90 92 94 96 98 100 102 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 184z 261z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンヘルム 防御+3 減気攻撃+1 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の甲殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 爆鎚竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 胴 ガンキンメイル 防御+2 減気攻撃+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 爆鎚竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*2 腕 ガンキンアーム 防御+4 減気攻撃+3 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の鱗*3 爆鎚竜の顎*1 溶岩塊*3 紅蓮石*1 腰 ガンキンフォールド 防御+4 減気攻撃+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 OO- 爆鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の鱗*3 上竜骨*2 赤甲獣の甲殻*3 脚 ガンキングリーヴ 胴系統倍化 --- 爆鎚竜の甲殻*4 爆鎚竜の鱗*4 溶岩塊*3 赤甲獣の蛇腹甲*3 スロット合計/必要素材合計 5 爆鎚竜の甲殻*10爆鎚竜の鱗*14爆鎚竜の耐熱殻*3爆鎚竜の顎*2爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*6紅蓮石*1ドラグライト鉱石*3赤甲獣の甲殻*5赤甲獣の蛇腹甲*3上竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +4 +4 +4 +15 防御UP【中】 減気攻撃 +1 +4 +3 +2 +10 スタミナ奪取 爆弾強化 +2 +4 +2 +2 +10 ボマー 泳ぎ -2 -4 -2 -2 -10 カナヅチ 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の表示は脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。