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リノプロSシリーズ【ガンナー】 特徴 リノプロシリーズの上位版。 上位素材はリノプロスの堅殻とカブレライト鉱石くらいなので、上位になったばかりでもすぐに作成可能。 火耐性が高く、マイナス耐性がない。 スキルは下位から受け継いだ分は変わらず微妙だが、新しく溜め短縮がついたので弓使いにはかなり嬉しい装備。 気絶マイナスが発動しているが、気絶の装飾品は作るのが簡単なので特に気にはならないと思われる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 16 3 0 0 0 2 装備全箇所 34500z 80 15 0 0 0 10 最大強化全箇所(G級) 198690z 285 LV18 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18(MAX) 防御力 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 494z 652z 1190z 2380z 3380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リノプロSキャップ 気絶-3 耐泥耐雪+2 溜め短縮+2 KO+2 砲術+2 O-- 草食竜の堅殻*3 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 胴 リノプロSレジスト 気絶-3 耐泥耐雪+2 溜め短縮+1 KO+1 砲術+2 O-- 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*2 腕 リノプロSガード 気絶-1 耐泥耐雪+1 溜め短縮+3 KO+2 砲術+2 OO- 草食竜の堅殻*3 竜骨【中】*4 氷結晶*3 腰 リノプロSコート 気絶-2 耐泥耐雪+3 溜め短縮+1 KO+2 砲術+3 O-- 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 脚 リノプロSレギンス 気絶-1 耐泥耐雪+2 溜め短縮+3 KO+3 砲術+1 O-- 草食竜の堅殻*3 竜骨【小】*6 カブレライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 6 草食竜の堅殻*11草食竜の頭殻*3氷結晶*9カブレライト鉱石*4竜骨【中】*4竜骨【小】*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐泥耐雪 +2 +2 +1 +3 +2 +10 泥&雪無効 溜め短縮 +2 +1 +3 +1 +3 +10 集中 KO +2 +1 +2 +2 +3 +10 KO術 砲術 +2 +2 +2 +3 +1 +10 砲術師 気絶 -3 -3 -1 -2 -1 -10 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら イビルジョー飢餓攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー飢餓攻略 基本情報 イビルジョーが極度の飢えにより怒り狂ったままとなってしまった姿。設定上では老衰で食欲・龍属性エネルギー生成器官に悪影響をきたしたイビルジョーの成れの果てだとされている。公式サイトでは「怒り喰らうイビルジョー」と紹介されているが、ゲーム内では「イビルジョー飢餓」となっている。「遭遇したら即撤退が定石である」と広く認識され、それにふさわしい戦闘能力を持つ。 このイビルジョーが狩猟対象のクエストはG★2イベントクエスト「凍土に満ちる狂気」G★3「最恐の果て」「狩人の頂」のみであり、それ以外ではG★2イベントクエスト「凶いの兆し」のクルペッコによる確定召喚か、G級の一部クエストでの乱入のみの出現となる。 通常状態でイビルジョーの怒り状態であり、そこから更に上の怒り状態になる。 行動は通常のG級イビルジョーとほとんど同じだが、全体的な速度が上昇しているのでハメられる可能性もある。また、一部の攻撃の範囲が変更されている。 固有素材「ドス黒い血」は剥ぎ取りでは出ない。フリーハント報酬・捕獲報酬でのみ手に入る。そのため、入手するにはイビルジョー飢餓を狩猟しつつクエストをクリアする必要がある。時間切れの可能性も充分あるので、狩猟する場合は念入りに準備しよう。 原種と違い、有効な属性は雷 その他。脚など、硬い部位を狙わざるを得ない武器は属性武器で挑むとよい。なお、怒り時の頭は全ての属性が一切通らないので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率×??、全体防御率×??、行動速度×??。 移行時の合図としてバインドボイス【大】効果のある咆哮。 目が赤く光り、頭部から赤黒いものが噴出する。 なぎ払いブレスに赤い粒子が混じり、射程が格段に伸びる。 多くの部位が硬化し、頭部がやや軟化する。 疲労 ??秒。行動速度×??。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。 一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN効果が付与される。 脚の怯みで確定で転倒する。 瀕死 エリア移動時に脚を引きずる。 マップ内の決められたエリアに逃げ、眠って回復を図ろうとする。 部位破壊 頭:一段階目で顎の棘が折れ、二段階目で大きく傷がつく。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 通常個体と同じく戦闘中でも生肉を捕食する。涎の防御DOWNが厄介なのも変わりない。しかしイビルジョー飢餓は常に腹が軟化しており、怒ると頭が軟化(腹は硬化)するが攻撃が激しくなるので使用する武器種、自分の腕と相談して使用するか決めるとよい。 攻撃パターン 左右噛みつき 強いホーミング性能が付加される。 通常個体が行う踏み付けへの派生攻撃はほとんどしてこない。 前進噛みつき 通常個体が行う踏みつけへの派生攻撃はほとんどしてこない。 今までと同じだが速度と誘導が桁違いに強化されてるので常にこれが来ると思って行動したい。 また怒り時はなぎ払いブレスに派生する事が非常に多く、これを緊急回避で避けるとブレスの回避がシビアになる。 疲労時は通常個体の同攻撃と同じ性能に落ちるため対処しやすくなる。 振り向き噛みつき 通常個体と違っていつでも出してくる。 カウンター噛みつき 振り向き噛みつきと同じく、状態を問わず繰り出してくる。 頭をひるませたら、左右または前方に回避しておこう。 タックル 通常個体と変化無し。 岩飛ばし 通常個体よりも巨大な岩を飛ばしてくる。 投げる場所によって、岩に属性が付与される。 (水や泥のある場所=水属性、凍土全域=氷属性、火山の溶岩地帯=火属性) 踏みつけ 震動の範囲がさらに広くなっている。 尻尾回転攻撃 通常個体と変化無し。 大回転攻撃 通常個体と変化無し。 拘束攻撃 飢餓状態である為、使用回数が多い。 一噛みのダメージが桁外れであり、こやし玉か味方による怯ませが無ければ拘束された瞬間ダウンが確定する。 なぎ払いブレス 前進、または後退しながら口に黒い火花をため、直後に龍属性の赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 怒り時は通常個体と比べ、射程が異常なまで伸びるので注意。 無理に範囲外に逃れようとすると思わぬ被弾をするのでフレーム回避推奨。回避性能+1があるだけでかなり安定する。 強力な攻撃に見えるが、通常個体同様にガード強化スキル無しでもガード可能なので素直にガードしたほうがよいだろう。 なお、疲労時には使用しない。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用する咆哮。バインドボイス【大】効果。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 通常個体と比べ、明らかに速度と誘導が大幅に強化されている。 また攻撃力も洒落にならないので、普段以上に「攻撃チャンスを堅実に取る」を意識しよう。 疲労時にエリアチェンジして食事に行くが、喰い終わるまでが異常に早いので中断させるのは極めて難しい。 腹以外は基本的に硬く、場所によっては紫ゲージでも弾かれる事がある。特に更なる怒り状態だと凶悪なまでに硬くなる。 …のだが、怒り状態が基本なので腹が柔らかく、更なる怒り状態になると頭が非常に軟化するので、そこを攻めるとよい。 怒り時の「前進噛み付き→ブレス」に対応できるかが非常に重要。 まず前提条件として前進噛み付きを緊急回避以外の方法でほぼ完璧に避けられる様にならなければならない。 一応緊急回避して更にブレスを緊急回避する事も可能だが、成功率やその後の事も考えると最終手段レベル。 そしてブレスに対し、懐に潜り込むべきか間合いを離すべきかを即座に判断する必要がある。 ブレスはイビルジョー飢餓から見て右→左と薙ぎ払うので、常に反時計回りに立ち回り、左足を狙うとよい。 片足の怯み2回でダウンするのだが、更なる怒り時でこれが起これば柔らかい頭への攻撃チャンスを得られる。 踏み付けや拘束攻撃などで起こる震動に対策すれば攻撃チャンスが増える。 拘束攻撃は即死攻撃も同然なので、こやし玉は忘れたら即リタイアという位の必須アイテム。 ガード出来ない武器の場合のブレス対策には「回避性能」が有効。 無属性武器以外で戦う場合は、万一被弾した時の事も考え、ウチケシの実も用意しておくと良いだろう。 防御力DOWNを喰らったら忍耐の種を食べよう。ただこちらは体力を万全にしておけば放置してもさほど問題にはならない。 PT時はあちこちにブレスを吐きまくるため、他者を狙ったブレスに巻き込まれ易い。 イビルジョー飢餓を常に画面に捉えておける様、視点操作は完璧にこなせる様にしたい。 PSや武器種にもよるが、ソロの方がブレスに対処し易く楽という人もいる。 一方で他者を狙ったブレス時に死角から攻撃し放題なのでPTの方がよい場合もある。 大剣 通常時は前進噛み付き以外は通常個体の怒り状態とあまり変わらない。むしろ踏み付けを連発しない点が嬉しい。 ただ頭と尻尾の肉質が通常個体よりかなり硬いので、部位破壊の手間はかなり増大している。 また普段が通常個体の怒り状態なので、振り向きに溜め斬りが困難になっているのも難点。 頭を破壊したら振り向きに対し、通常個体の時より更に奥に進んで腹に抜刀斬りを当てよう。 この時進入角度に気を付けないと、前足に当たってダメージが大幅に軽減されてしまう。 怒り時は慣れていないと攻撃チャンスが激減するが、慣れていれば通常個体と同様、振り向き噛み付きに合わせ、 頭に抜刀斬り→前転のパターン化が出来る様になる。またPT時はブレスの頻度的に溜めチャンスも増えやすい。 慣れているなら罠肉を大量に持ち込み、ひたすら怒らせて振り向きパターンの時間を増やすと良い。 疲労やダウン時は尻尾へ、怒り時にダウンしたら頭へ溜め斬りを当てよう。 ただどちらにせよ、総じてダメージを稼ぎ難いので、「抜刀術【技】」「集中」「斬れ味ゲージ+1」は是非欲しい。 「弱点特効」もあると更にダメージを底上げ出来る。また「納刀術」で緊急回避をより安定して使える様にするのもよい。 ちなみにスタンはかなり狙い難くなっているので、「抜刀術【力】」は無理して発動する必要は無い。 太刀 反時計周りで立ち回り、左脚に張り付きながら弱点の腹部を攻撃し、ダウンも狙う。 踏み込み斬りを出し、イビルジョー飢餓の攻撃に合わせて後に抜けるヒットアンドアウェイが安定する。 通常個体と比べると振り向き後退が速いので、空振りしないよう少し深めに入り込むとよい。 ただし、怒り状態の腹を狙うと硬い部分にあたってはじかれる恐れがあるので注意。 鬼刃斬りのチャンスは尻尾回転、ブレス時か転倒、食事中。 片手剣 基本的に通常個体が速くなっただけであり、こちらも元々速さに長けた武器なのでなんとか動きに付いていく事ができる。 通常個体と同じようにひたすら左脚に張り付きネチネチと攻め立てていこう。 後退ブレスは通常個体よりも後退が速いので潜り込みにくいが、ジャンプ斬り→前転で距離を稼ぐと安定して潜りやすい。 唯一怖いのは怒り時の噛み付き派生ブレスだが、素直にガードした方が被害が少なくて済む事が多い。 フレーム回避して攻撃することも可能だが視点変更が目まぐるしいのでタイミングが取りづらい。自分の腕と要相談。 双剣 基本的には通常種を速くしただけであるが、その暴れっぷりが尋常ではなく、さらに視点・攻撃・回避の精密化が求められる。 回避性能+を強く推奨。あるのとないのとでは難易度に大きな変化がある。 双剣は対応速度が速いので被弾率が大幅に下がる。 基本は通常種と同じく左脚に張りつく。ブレスをいつでも撃たれる危険があるため、常に奥に逃げられるようにしておこう。 ただし、脚の肉質が硬化しているため、通常種と比べダメージ効率はかなり落ちてしまう。できるだけ属性武器で挑もう。 多用する前進噛み付きは、原種と異なりほとんど踏みつけに派生しないので下がった胸を狙うチャンスとなるのを覚えておきたい。 怒り状態でも基本は変わらないが、他と同じく各種かみつき→ブレスが最大の脅威になる。 瞬時に向きを判断できれば回転回避で懐に潜り込むこともできるが、 距離を離されてしまうため、背後に抜けるのは難しい。 どの角度でもフレーム回避が出来るよう練習しておこう。 ハンマー 基本的に通常個体と変わらない。非怒り時は腹を狙う。 怒り時は頭の肉質が非常に軟化するので積極的に攻めていきたいところだが、リスクも大きいので安全に狩るなら脚を狙おう。 振り向きスタンプも狙えるが、通常個体よりもさらに高速で暴れまわるため溜め状態を維持しながら追いかけていくのは大変なので、 スキル「ランナー」を発動させるか「強走薬」を用意した方がよい。 狩猟笛 機動性の高い武器なので相性自体は悪くないがそれでも動きが早いため確実にダメージを蓄積させていかないと火力に少々難が残る。 攻撃が早く、怒り状態にならずとも攻撃がかなり痛いので演奏は無理せずに安全に行いたい。 怒り状態でなくともブレスを使うので懐に潜り込んで腹を狙っていきたいが白ゲージでも弾かれる部位が近くにあるので弾かれ無効までしっかり吹いておきたい。 脚を狙って転倒させれば腹を叩き付けなどで攻撃しダメージを稼いでおこう。頭も狙いたいが行動のローテーションが早く欲張ると痛い反撃を貰ってしまうので慎重に狙いたい。 スキルにはやはり「耐震」や「回避性能」があると格段に戦いやすい。演奏の回数を減らすのに「笛吹き名人」ももちろんのこと。 使用する笛は龍属性で火力もある獄琴リュウセイ系、同じく龍属性で聴覚保護のあるアヴニルオルゲール系。防御演奏等でサポート面の強い雷属性の冥雷の魔笛系があるがこちらは制作時期が遅い。 足元に張り付いて振り向きかみつきの終わり際、ブレスの終わり際など頭が定位置に戻るのにあわせて顎下に移動し 顎の下からぶん回しや後方攻撃を当てるとかなり安全に頭を殴ることが可能になる。 ランス 雷か爆破属性武器をがオススメ。 当然ながら「ガード性能」は必須。「回避性能」で避けるのもよい。 「耐震」があると足元で戦いやすくなる。 攻撃の激しさが増しているためスタミナ管理が難しい。「体術」で補うか強走薬を使おう。 怒り状態では頭と胸以外の肉質が硬化するので、弾かれやすいなら「心眼」推奨。 ガンランス 「ガード性能」「心眼」推奨。基本脚に張り付いて攻撃になるので「耐震」をつけてもいい。 原種よりも更に攻撃が激しく、大回転攻撃を受けるとスタミナを一気に奪われるので、体術やスタミナ急速回復などがあると安定する。 サイズが大きくて、腹にガード突きでは届かないこともあるので、股下で斬り上げ+(溜め)砲撃もあり。だが、通常種より動き回るので股下を安定して位置取りするのは難しい。 抜刀からの3連コンボ+FBで脚をひたすら攻撃して転ばすのはやり易い。脚狙いには雷や爆破属性の高いものがお勧め。 サイズが大きくて見難くとも、きちんと攻撃のくる向きを把握してガードしていれば、恐れる相手ではないだろう。 それでも、どうしても勝てない場合はガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる為、ガード突きを主体にすれば一応勝てる。時間は掛かるが。 スラッシュアックス 安全に倒したいのであれば、推奨スキルは「回避性能+2」と「耐震」。 弾かれ無効の剣モードで足元を攻撃する。 ステップ、回避を駆使すれば突進や龍ブレスにも突っ込んでいくことができ、足踏みをされても攻撃を継続できる。 リロードの隙をつかれないようにゲージ管理を徹底し、堅実に攻めることが重要。 ガンナー 共通事項 踏みつけの振動範囲とブレスの攻撃範囲が通常個体とは比べ物にならないほど広くなっているので、これには注意すべき。 振動 イビルジョー飢餓の目の前で防御力の低いガンナーが無防備になるのは非常に危険。下手をするとそのまま一撃で葬られる。 対策としては、「耐震」「回避性能」を付けるか、貫通弾(貫通矢)をメインに戦ってそもそも振動範囲から逃れるか、が妥当だと思われる。 ブレス 基本的に「ここまでは届かない」という考えは捨てるべき。貫通弾、貫通矢の立ち位置でも平気で届く上、ダメージも大きい。 慣れればフレーム回避は可能だが、素直に「回避性能」を付けた方がよい。 ライトボウガン とにかく強化された前方噛み付きが一番の驚異。 怒り時は何の前触れも無くこちらに接近して繰り出してくることもあるため弾のわずかな反動が原因で喰らうということがしばしばある。 使用する弾は通常個体と変わらず、電撃弾、貫通弾、柔らかい部位への通常弾が有効。ただし前方噛み付きを考えて速射は止めたほうがいい。 通常個体への立ち回りがある程度通じるため練習しておくとよい。「回避性能」があれば立ち回りが更に楽になるのも同じ。 疲労時は涎が厄介なものの前方噛み付きの性能が通常個体と同じになるため慣れていなければ逆にチャンスとなりえる。 ヘビィボウガン もともと通常種の怒り状態と相性が良いため、慣れていれば気をつけるのは噛み付きくらい。 射撃後やリロードの隙を出来るだけ晒さない様にすること。 立ち回り上、通常時・怒り時共に貫通弾を頭~胴に通すのが安定する。 回避性能・回避距離があると非常に戦いやすくなるので推奨。 シールドはスタミナと体力の削りが大きく、事故防止のためには着けない方がよい。 なお、疲労時は通常種ほど頻繁にガブガブ噛み付いてこないため、無理に疲労解除を狙わなくてもよい。 腹を狙うなら罠肉は最小限に控え、反対に頭を狙ったりしゃがみ撃ちを多用するなら肉を食わせるといいだろう。 エクリプスナイパーやエンヴァトーレ位性能の高い武器を用意して挑むと良い。 弓 共通項目にも書いてある通り、連射弓は振動→被弾のコンボが怖いため、耐震が付いていないのであれば貫通弓、属性と作成難度も考慮すると真・王牙弓【天命】を推奨する。 また、防具は死なない(=被弾しない)ことを最優先すべき相手であるため、素で「集中」「回避性能」「スタミナ急速回復」が発動するナルガZ一式か、 「集中」は無いが「回避性能」に加え高い龍耐性をもつジンオウZ一式を推奨する。 立ち回りは、多くのMobがもつ「突進」をイビルジョーは持たないため、機動力の高い弓にとっては真正面からの貫通矢が意外と安全かつ効率が良い。 無論、回復などは真正面ではしないこと。真正面にいて最も怖い攻撃はブレスだが、これは「回避性能」を使えば簡単に避けることができる。 コメント 怒り状態だと顔の肉質が恐らく70以上 -- 名無しさん (2012-01-18 00 58 20) 「常に腹は軟化しており、怒ると更に軟化する」とありますが、怒り時の腹は少なくとも通常時より硬化していると思います。 斬れ味紫のランスにて血の出が少なくなったので。打撃ではそうだったらすいません。 頭は怒り時に軟化しました。また、乱入によりペッコはいませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 15 45 33) 2012-01-31 15 45 33さんと同じく 怒ったら腹(というか頭以外)が硬くなりました。 -- 名無しさん (2012-02-17 16 05 35) PTプレイ時(凶いの兆し)、左右かみつき×8→即座にふりむく行動を確認しました。 また前進かみつき→龍ブレスへの派生は、足元に抜けられたとしても(60゚ほど??)強引に左右に位置補正して当ててきます。 さらにどちらに動くかもわからない。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 10 03) かなり無謀だが激昂時に頭を狙ったり、振り向き狙いをする人は攻撃力重視がオススメ。属性が(激昂時は)頭には効かないため。 でも普通の状態だと堅いし、安全に狩るなら属性武器(氷以外)のほうがいいかもね。 あと、疲労時には速度が通常個体並みに落ちる。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 35 31) カウンター噛みつきを怒り時にもやることを確認 -- 名無しさん (2012-05-12 20 21 40) 笛の項、やたら龍属性をプッシュしてるけど、コイツは基本情報や肉質をみる限り雷 火=水=龍だから別にいいよな………?? 通常時の名残だと言われたらそれまでだけど。 -- 名無しさん (2012-06-06 07 31 49) ↑笛は単純火力だけじゃなくて、その笛で使える旋律も関係するから、項目で掲げられた武器はそれを満たす物という事。 -- 名無しさん (2012-06-06 08 25 59) 振り向き噛みつきからの左右噛みつきの派せい技だが 最初の一発の誘導性がものすごいから注意 -- 名無しさん (2012-06-09 11 18 04) ガンスの >ガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる これ嘘 連続噛み付きでも岩飛ばしでも削られるよ -- 名無しさん (2012-10-14 10 43 59) 厳密に言えば連続咬み付きの二段目以降、岩飛ばしの口部分じゃないかな -- 名無しさん (2012-11-05 21 22 04) 怒り状態の場合、 ブレスは中距離で回避性能がなければ 回避は難しい。 頭あたりだとべつだが。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 32 57) 頭に近いほど早めにボタン入力。当たり判定近距離~遠距離に差は無いと思われ -- 名無しさん (2013-06-11 23 04 10)
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アーティアシリーズ【ガンナー】 特徴 3部位しかないがブレ抑制+2と反動軽減+1と銃は選ぶものの重要度の高いスキルが発動する。 胴は胴系統倍化と組み合わせるだけで反動+6・精密射撃+10&s1x2と大きな効果を生むため使用されることも多い。 G級のアーティアXとは違いライトボウガン偏重(速射はヘビィには無意味)でもないので必要に応じて活用しよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 23 1 -2 3 -2 4 装備全箇所 26400z 69 3 -6 9 -6 12 最大強化全箇所(G級) 115728z 177 LV16 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16(MAX) 防御力 25 28 31 34 37 41 45 49 53 54 55 56 57 58 59 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアレジスト 反動+3 精密射撃+5 O-- 大きな太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 カブレライト鉱石*6 腕 アーティアガード 反動+3 精密射撃+6 O-- 細い太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 ドラグライト鉱石*9 脚 アーティアレギンス 反動+4 精密射撃+4 O-- 長い太古の破片*3 さびた破片*5 グラシスメタル*4 ドラグライト鉱石*9 スロット合計/必要素材合計 5 さびた破片*15大きな太古の破片*3細い太古の破片*3長い太古の破片*3ドラグライト鉱石*18カブレライト鉱石*6ユニオン鉱石*6グラシスメタル*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +3 +3 +4 +10 反動軽減+1 精密射撃 +5 +6 +4 +15 ブレ抑制+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 90 80 70 0 15 20 15 35 100 200 首 40 40 40 0 10 15 10 20 0 90 背中 24 30 30 15 10 15 10 25 0 150 腹部 60 55 45 0 5 20 5 10 0 翼 24 20 25 0 10 15 10 20 0 100/100 足 44 40 45 0 5 10 5 10 0 180/180 尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140 ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒--秒-/秒 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- 7055(1445)0/-秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 こやし玉 ○ 効果中(逃げやすい) 拘束攻撃の解除にも使用 音爆弾 × 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 雌火竜の甲殻雌火竜の鱗雌火竜の棘雌火竜の翼膜火炎袋 雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の翼膜雌火竜の棘雌火竜の上棘爆炎袋 雌火竜の厚鱗雌火竜の堅殻雌火竜の重殻雌火竜の上棘雌火竜の秘棘業炎袋 討伐 尻尾 1 雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の棘雌火竜の逆鱗火竜の骨髄 雌火竜の上鱗雌火竜の鱗雌火竜の堅殻雌火竜の上棘雌火竜の逆鱗雌火竜の紅玉火竜の延髄 雌火竜の厚鱗雌火竜の上棘雌火竜の秘棘雌火竜の紅玉雌火竜の天鱗火竜の延髄 尻尾に斬属性ダメージ蓄積 落とし物 竜のナミダ雌火竜の鱗雌火竜の棘雌火竜の逆鱗 竜のナミダ竜の大粒のナミダ雌火竜の上鱗雌火竜の上棘雌火竜の紅玉 竜のナミダ竜の大粒ナミダ雌火竜の天鱗 捕食時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭 雌火竜の鱗*1雌火竜の甲殻*1雌火竜の逆鱗*1火竜の骨髄*1 雌火竜の上鱗*1雌火竜の堅殻*1雌火竜の甲殻*2雌火竜の紅玉*1 雌火竜の厚鱗*1雌火竜の重殻*1雌火竜の堅殻*2雌火竜の天鱗*1 翼 雌火竜の甲殻*1雌火竜の翼膜*1火竜の翼爪*1竜の爪*4 雌火竜の上鱗*1雌火竜の堅殻*1雌火竜の翼膜*2火竜の翼爪*2 雌火竜の厚鱗*1火竜の剛翼爪*1竜の爪*10 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 雌火竜の鱗*2雌火竜の甲殻*1雌火竜の逆鱗*1火竜の骨髄*1火炎袋*1 雌火竜の上鱗*2雌火竜の堅殻*1雌火竜の逆鱗*1火竜の骨髄*1火竜の延髄*1爆炎袋*1 雌火竜の厚鱗*2雌火竜の重殻*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の天鱗*1火竜の延髄*1業炎袋*1 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★4 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 竜の卵の納品 採取 不安定乱入 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 上位 ★6 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 嵐の前触れ 狩猟 謳う! 孤島のクルペッコ 狩猟 クルペッコ召喚 モガの森 昼 夜 港 下位 ★1 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 クルペッコ召喚 竜の卵の納品 採取 不安定乱入 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 ★2 空と陸の火竜を狩れ 狩猟 上位 ★3 水没林の採取ツアー 採取 不安定乱入 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 G級 ★6 リオレイア、現る 狩猟 ≪高難度≫女王、乱立す 狩猟 ≪高難度≫静寂を破るもの 連続狩猟 ≪高難度≫女王色とりどり 狩猟 ★8 緊迫した渓流にて 連続狩猟 イベント ★2 孤島のたまご祭り! 採取 不安定乱入 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2034.05~? ?-?% 港★6 ≪高難度≫静寂を破るもの 2034.05~2067.12 ?-?% 港★6 ≪高難度≫女王、乱立す 2050.59~? ?-?% 港★6 ≪高難度≫女王、色とりどり 2067.12~? ?-?% 港★6 リオレイア、現る 2034.05~? ?-?% 港★6 ≪高難度≫連山鳴動 乱入個体 銀冠 1901.76~1918.29 ?-?% 村★6 女王・リオレイアの狩猟 1951.37~? ?-?% 村★6 謳う!孤島のクルペッコ 乱入個体 最小 金冠 1488.33~? ?-?% 港★6 ≪高難度≫静寂を破るもの 1471.79~1488.33 ?-?% 港★6 ≪高難度≫女王、乱立す 1455.26~1471.79 ?-?% 港★6 リオレイア、現る 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 陸 噛みつき(頭/尾) 20/20 無 30/20 20/20 陸 突進 50 無 40 60 開始動作なし 陸 尻尾回転(時計回り) 35 無 30 40 陸 火球ブレス(火弾/爆風) 80/40 火 40/40 20/0 火やられ 風圧【大】 陸 爆炎ブレス(爆発) 80 火 40 20 火やられ ※怒り時のみ 陸 ブレス後の残り火 20 火 - - 火やられ 両 サマーソルト 75 毒 40 80 毒(25秒) 空 滑空突進(短) 25 無 30 20 風圧【大】 空 滑空突進(中) 50 無 40 60 風圧【大】 空 拘束攻撃への空中蹴り 20 無 40 - ガードor回避失敗で拘束開始 → 捕食 15x3 無 - - 最大3回 リオレイアのHP&スタミナ回復 → 捕食フィニッシュ 40 毒 - 80 毒(25秒) ※脱出失敗時のみ 咆哮【小】 - - 40 - 発見時&怒り移行時のみ 風圧【小】 - - 10 - 低空飛行時、一定間隔で常時発生 風圧【大】 - - 10 - 離陸・着地・上記各攻撃時 足判定 10 無 10 0 (※1) (※1)「振り向き時」「尻尾回転時」「着陸時」「咆哮時の踏み出した足」に発生 ※暫定的にMH3のものを表記 特記事項
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ガンキンUシリーズ【剣士】 特徴 砲術師、ガード性能+1、スタミナ急速回復とガンランスにとって美味しいスキルが発動する。 竜撃砲の冷却時間短縮を考えると護石や空きスロットで砲術王に拡張しておきたいところ。 一応、マイナススキルとして「カナヅチ」が発動するが、ほとんどが地上戦なので問題視する必要性は薄い。 生産にはウラガンキン亜種の他にラングロトラの素材を必要とする。腕部位の生産には爆鎚竜の紅玉が必要。 どうしても手に入らない場合はリノプロSアーム(砲術+3)やアグナUアーム(ガード性能+2)などで代用出来なくもないが、スキル選択の幅が狭まる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 59 3 -5 -1 1 -2 装備全箇所 45600z 295 15 -25 -5 5 -10 最大強化全箇所(G級) 0z 560 Lv16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 62 66 70 75 80 88 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 626z 828z 1410z 2820z 3820z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンUヘルム 気力回復+1 ガード性能+2 砲術+3 泳ぎ-2 O-- 鋼鎚竜の堅殼*5 爆鎚竜の骨髄*2 竜玉*1 赤甲獣の爪*3 胴 ガンキンUメイル 気力回復+1 ガード性能+3 砲術+1 泳ぎ-2 O-- 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殼*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 腕 ガンキンUアーム 気力回復+1 ガード性能+2 砲術+2 泳ぎ-2 OO- 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3 腰 ガンキンUフォールド 気力回復+4 ガード性能+2 砲術+3 泳ぎ-2 --- 鋼鎚竜の耐熱殼*3 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の堅殼*4 獄炎石*1 脚 ガンキンUグリーヴ 気力回復+3 ガード性能+1 砲術+1 泳ぎ-2 OO- 鋼鎚竜の堅殼*5 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の剛顎*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 スロット合計/必要素材合計 6 鋼鎚竜の上鱗*17鋼鎚竜の堅殼*14鋼鎚竜の剛顎*5鋼鎚竜の耐熱殼*5爆鎚竜の骨髄*2爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1赤甲獣の爪*3赤甲獣の尖爪*3赤甲獣の蛇腹甲*2ユニオン鉱石*3獄炎石*1溶岩塊*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気力回復 +1 +1 +1 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 ガード性能 +2 +3 +2 +2 +1 +10 ガード性能+1 砲術 +3 +1 +2 +3 +1 +10 砲術師 泳ぎ -2 -2 -2 -2 -2 -10 カナヅチ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 スキル一覧 空欄に一時的にP3で有る物を(p3)として入れておきます確定情報が有れば入れなおして下さい。 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (基本攻撃力+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (基本攻撃力+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (基本攻撃力+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (基本攻撃力-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (基本攻撃力-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (基本攻撃力-15) 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.1倍+10(小数点切捨て) +15 防御力UP【中】 防御力1.05倍+10(小数点切捨て) +10 防御力UP【小】 防御力+10 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力0.95倍-10(小数点切捨て) -20 防御力DOWN【大】 防御力0.9倍-10(小数点切捨て) 体力? +15 体力+50 初期体力が+50される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-30 初期体力が-30される 火耐性? +15 火耐性【大】 火耐性が+20される。 +10 火耐性【小】 火耐性が+15される。 -10 火耐性弱化 火耐性が-10される。 水耐性? +15 水耐性【大】 水耐性が+20される。 +10 水耐性【小】 水耐性が+15される。 -10 水耐性弱化 水耐性が-10される。 雷耐性? +15 雷耐性【大】 雷耐性が+20される。 +10 雷耐性【小】 雷耐性が+15される。 -10 雷耐性弱化 雷耐性が-10される。 氷耐性? +15 氷耐性【大】 氷耐性が+20される。 +10 氷耐性【小】 氷耐性が+15される。 -10 氷耐性弱化 氷耐性が-10される。 龍耐性? +15 龍耐性【大】 龍耐性が+20される。 +10 龍耐性【小】 龍耐性が+15される。 -10 龍耐性弱化 龍耐性が-10される。 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒? +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない -10 毒倍加 毒の効果時間が長くなる 麻痺? +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺の効果時間が長くなる 睡眠? +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 睡眠の効果時間が長くなる 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる。チャナガブル等の閃光も無効化 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効化する -10 気絶倍加 気絶の効果時間が長くなる 状態耐性? +10 護法 毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効の効果 耐泥耐雪? +10 泥&雪無効 泥まみれと雪だるま状態にならなくなる 耐震? +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する 風圧? +15 風圧【大】無効 風圧【大】によるふらつきを無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】によるふらつきを無効化する 水流? +15 水流【大】無効 水流【大】によるふらつきを無効化する +10 水流【小】無効 水流【小】によるふらつきを無効化する 抗菌? +10 抗菌 悪臭状態と爆破やられにならない 盗み無効? +10 盗み無効 アイテムを盗まれない 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する 対防御DOWN? +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性? +10 属性やられ無効 属性やられにならない 細菌学? +10 バイオドクター こやし玉名人+抗菌の効果 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える -10 なまくら 切れ味の消耗が2倍になる 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味を一段階伸ばすスキル 刀匠? +10 真打 斬れ味レベル+1+攻撃力UP【大】の効果。攻撃力UPのスキルとは重複しない 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 研ぎ時間が長くなる 剣術 +10 心眼 攻撃が弾かれなくなる。ただし弾かれエフェクト時の切れ味消費増加はかわらない 抜刀会心? +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率+100% 抜刀減気? +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にも、めまい値と減気効果が付く。打撃属性にはならない ガード強化 +10 ガード強化 通常ガードできなかった攻撃をガードできる ガード性能? +15 ガード性能+2 ガードした攻撃の威力とのけぞりを大きく減らす +10 ガード性能+1 ガードした攻撃の威力とのけぞりを減らす -10 ガード性能-1 ガードした攻撃の威力とのけぞりが増える 自動防御? +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度? +20 装填速度+3 装填速度が3段階早くなり、弓のビン装填が自動になる +15 装填速度+2 装填速度が2段階早くなり、弓のビン装填が自動になる +10 装填速度+1 装填速度が1段階早くなる -10 装填速度-1 装填速度が1段階遅くなる -15 装填速度-2 装填速度が2段階遅くなる -20 装填速度-3 装填速度が3段階遅くなる 反動? +20 反動軽減+3 ボウガンの発射反動が3段階抑えられる +15 反動軽減+2 ボウガンの発射反動が2段階抑えられる +10 反動軽減+1 ボウガンの発射反動が1段階抑えられる -10 反動軽減-1 ボウガンの発射反動が1段階増加する -15 反動軽減-2 ボウガンの発射反動が2段階増加する -20 反動軽減-3 ボウガンの発射反動が3段階増加する 精密射撃? +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが2段階抑えられる。 +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが1段階抑えられる。 -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが1段階大きくなる。 -15 ブレ抑制-2 ボウガンのブレが2段階大きくなる。 通常弾強化? +10 通常弾・連射矢UP ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が上がる。 貫通弾強化? +10 貫通弾・貫通矢UP ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が上がる。 散弾強化? +10 散弾・拡散矢UP ボウガンの散弾と、弓の拡散矢の威力が上がる。 通常弾追加? +10 通常弾全LV追加 全Lvの通常弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 貫通弾追加? +15 貫通弾全LV追加 全Lvの貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 散弾追加? +15 散弾全LV追加 全Lvの散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 散弾LV1追加 Lv1散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 榴弾追加? +15 徹甲榴弾全LV追加 全Lvの徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 拡散弾追加? +15 拡散弾全LV追加 全Lvの拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 斬裂弾追加? +10 斬裂弾追加 斬裂弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 爆破弾追加? +10 爆破弾追加 爆破弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 強撃瓶追加? +10 強撃ビン追加 強撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 接撃瓶追加? +10 接撃ビン追加 接撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 毒瓶追加? +10 毒ビン追加 毒ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 麻痺瓶追加? +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 睡眠瓶追加? +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 減気瓶追加? +10 減気ビン追加 減気ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 爆破瓶追加? +10 爆破ビン追加 爆破ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 速射? +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 射手? +10 剛弾 通常弾強化+散弾強化+貫通弾強化の効果 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 スタミナ? +10 ランナー 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする -10 鈍足 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を倍にする 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間がより長くなる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が長くなる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる(p3) 回避距離? +10 回避距離UP 回転時とステップの移動距離が長くなる 飛距離 +10 飛距離強化 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も伸びる。 体術? +15 体術+2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする +10 体術+1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を3/4にする -10 体術-1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が増加する -15 体術-2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量がかなり増加する 気力回復? +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が半分になる 納刀? +10 納刀術 武器をしまうまでの時間が短くなる 達人 +20 見切り+3 会心率を30%アップさせる +15 見切り+2 会心率を20%アップさせる +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる -10 見切り-1 会心率を5%ダウンさせる -15 見切り-2 会心率を10%ダウンさせる -20 見切り-3 会心率を15%ダウンさせる 特殊攻撃? +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃の蓄積値がかなり増加する。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃の蓄積値が増加する。 -10 状態異常攻撃-1 状態異常の蓄積値が減少する。捕獲用麻酔玉・弾・ナイフの蓄積値も減少する。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、対象部位の肉質が+5される。ただし属性ダメージは変わらない。 重撃? +10 破壊王 部位破壊の蓄積ダメージが多くなる。(ダメージ自体は変化しない) 溜め短縮 +10 集中 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる。 -10 雑念 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が遅くなる。 KO? +10 KO術 めまいの蓄積値が多くなる。 減気攻撃? +10 スタミナ奪取 減気攻撃によるスタミナ奪取量が多くなる。 本気? +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) 闘魂? +15 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、基本攻撃力+25 + 会心率+20% +10 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、基本攻撃力+10 + 会心率+10% 底力? +15 火事場力+2 体力が最大値の40%以下の時に防御力と攻撃力が大きく上がる。 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がる。 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になると攻撃力が下がり、上昇する防御力の量が下がる 無傷? +10 フルチャージ 体力ゲージが最大の時に攻撃力が大きく上昇する (基本攻撃力+20) 逆境? +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力が上昇する 。1回目で攻撃力10%・防御力15%上昇、2回目で攻撃20%・防御力30%上昇。 根性? +10 根性 残り体力64以上のとき、これを超えるダメージの一撃を受けても体力が1残り力尽きない。ただし麻痺時は無効。 怒? +10 逆鱗 根性+火事場力+2の効果? 爆弾強化? +10 ボマー 自分が使用する爆弾系のダメージが上がり、爆弾系の調合率が100%になる。爆破属性(蓄積)値が1.2倍(一の位は切り捨て)になる。食事スキル「ネコの火薬術」と重複可能。他人が設置した爆弾を起爆しても効果はない。 笛? +10 笛吹き名人 笛系のアイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 砲術? +15 砲術王 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.2倍、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)また竜撃砲のチャージ時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.1倍、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる(属性補正を含む) 装填数? +10 装填数UP ボウガンとガンランスの装填数が+1され、弓の溜めLv4が撃てるようになる 火属性攻撃? +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力がかなり増加する。 +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が増加する。 -10 火属性攻撃弱化-1 火属性攻撃と火炎弾の威力が減少する。 水属性攻撃? +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力がかなり増加する。 +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が増加する。 -10 水属性攻撃弱化-1 水属性攻撃と水冷弾の威力が減少する。 雷属性攻撃? +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と電撃弾の威力がかなり増加する。 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が増加する。 -10 雷属性攻撃弱化-1 雷属性攻撃電撃弾の威力が減少する。 氷属性攻撃? +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力がかなり増加する。 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が増加する。 -10 氷属性攻撃弱化-1 属性攻撃と弾の威力が減少する。 龍属性攻撃? +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃と滅龍弾の威力がかなり増加する。 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が増加する。 -10 龍属性攻撃弱化-1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が減少する。 属性攻撃? +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。 -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。 加護? +10 精霊の加護 一定確率で受けるダメージを減らす -10 悪霊の加護 一定確率で受けるダメージが多くなる 気配? +10 隠密 モンスターに発見されにくくなり、狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに発見されやすくなり、狙われやすくなる こやし? +10 こやし玉名人 こやし玉をぶつけた大型モンスターが即マップ移動の行動に移る。またこやし玉の調合が100%成功する。 不動 +10 金剛体 耳栓+風圧【小】無効+水流【小】無効、更に尻もちや吹っ飛びが怯みや受け身に軽減される。加えて獣竜種・アルバトリオンに対しては高級耳栓効果。 属性解放 +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。今作では、覚醒を発動しても無属性の武器が存在する。 各属性強化は 属性値 +2(1.2)+1(1.1)-1(0.75) 属性強化は各属性強化+2と同じで属性値1.2倍で各属性強化+1、+2と重複しない。 ただし踊りの属性攻撃強化と効果が重複する。 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 運気? +15 激運 クエスト報酬のアイテムがとても多くなる +10 幸運 クエスト報酬のアイテムが多くなる -10 不運 クエスト報酬のアイテムが少なくなる -15 災難 クエスト報酬のアイテムがとても少なくなる 千里眼? +15 自動マーキング 常に大型モンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間大型モンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みの大型モンスターの状態がわかる。一定時間毎に大型モンスターの状態がわかる(p3) 観察眼? +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる(マップ上のモンスターアイコンが点滅しだす) 捕獲? +15 捕獲名人 捕獲報酬で貰える素材の数がさらに多くなりやすい +10 捕獲達人 捕獲報酬でもらえる素材の数が多くなりやすい。 狩人? +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される 運搬? +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が増加する、ある程度高いところから飛び降りても落とさなくなる 耐暑? +10 暑さ無効 暑さによる体力減少と地形ダメージ無効化 -10 暑さ倍加 暑さによる体力減少が倍増する 耐寒? +10 寒さ無効 寒さによるスタミナ減少無効化 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値の減少速度が速くなる 泳ぎ? +10 スイマー 水中で武器を納めてダッシュした時の移動速度が上がる -10 カナヅチ 水中での移動速度が低下する 酸素? +10 酸素無限 酸素ゲージが無限になる -10 息継ぎ倍加 酸素ゲージが半分になる 水の心? +10 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果 燃鱗? +10 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 采配? +10 奇面王の采配 奇面族の攻撃力、防御力がアップし、スタミナも回復しやすい (攻撃と防御1.1倍) 号令 +10 奇面王の呼び声 アクション かけごえ を行うと、回復中、またはダウン中の奇面族が復帰する。連続しては使えない 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復量? +10 体力回復量UP 体力回復量が増加 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が減小 回復速度? +15 回復速度+2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり早くなる +10 回復速度+1 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる -10 回復速度-1 体力の赤ゲージ部の回復が遅くなる -15 回復速度-2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり遅くなる 広域? +20 広域+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間にも作用する。(回復薬グレートには効果なし) +10 広域+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間にも作用する。(回復薬グレートには効果なし) 効果持続? +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる(p3) -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる(p3) 高速設置? +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠と大型爆弾の設置が早くなる 食事? +15 早食い+2 回復、食事モーションが早くなる +10 早食い+1 肉を食べる速度が早くなる -10 スローライフ 回復、食事モーションが遅くなる 腹減り? +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少無効化。凍土などホットドリンクの必要なところでは通常通りスタミナが減少する。 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が半減する(スタミナ減少時間が倍になる)。凍土などホットドリンクの必要なところでは通常通りスタミナが減少する。 -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる 食いしん坊? +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップする 肉食 +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで少しの間、強走効果が付く。生肉が飲食系アイテムになる(設置できなくなる)、スタミナ+50の効果生焼け肉・こんがり肉・ホットミート・クーラーミートに強走効果( 60秒 )が付くコゲ肉・毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉・天然ピンクレバー・異国の角竜肉は変化なし 調合成功率? +15 調合成功率+45% 調合成功率+45% +10 調合成功率+20% 調合成功率+20% -10 調合成功率-10% 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合成功率-20% 調合数? +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取? +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる +10 採取+1 アイテム採取ポイントでの採取回数が多くなりやすい。 -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集? +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる 気まぐれ? +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れにくくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れやすくなる 剥ぎ取り? +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が1回増加し、剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる 護石王? +10 お守りハンター お守りが一度に2個採掘できる…かもしれない ハチミツ? +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍化? E 胴系統倍化 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ
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スカラーシリーズ【ガンナー】 特徴 下位闘技大会を制覇することで作成可能になる受付嬢装備。一部位ごとに3種のコイン9枚と多岐にわたる素材が必要となる。 必要な素材がどのモンスターから入手できるのか程度のことは受付嬢にとっても基礎知識なのであろう。 下位では数少ない幸運装備であり、自動マーキングも発動するので、受付嬢風に大型モンスターの挙動を仲間に伝えるのも趣があろう。 所持お守り次第では下位で自動マーキングと捕獲の見極めを両立できる可能性もある。 だが、このスカラー装備一式が作成可能な段階まで来ているのなら、さっさと上位へと進んだ方がより良い装備のスカラーSが作れる。 おしゃれ装備の趣もあり、脚装備はオレンジのホットパンツで、同じく下位で作成可能なドレス系のブナハと比べるとローレッグとなりやや面積が増加している。 一方で、ブーツでかっちりしていたブナハの足元と違いスカラーではサンダルとなり素足が見えているので、 パンツは通常は腰装備で隠れることを考慮に入れれば、むしろ露出面積が増大したと言っても間違いではない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 11 1 1 1 1 1 装備全箇所 14250z 55 5 5 5 5 5 最大強化全箇所(G級) 138270z 285 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 13 15 17 19 22 25 28 31 34 38 42 46 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 164z 251z 328z 785z 1570z 2570z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スカラーベレー 千里眼+2 体力+3 運気+3 気配-2 --- 飛竜のコイン*2 海竜のコイン*3 牙獣のコイン*4 赤甲獣の蛇腹甲*3 胴 スカラーベスト 千里眼+4 体力+1 運気+2 気配-2 --- 飛竜のコイン*2 海竜のコイン*3 牙獣のコイン*4 火竜の翼膜*2 腕 スカラーカフス 千里眼+3 体力+2 運気+2 気配-2 O-- 飛竜のコイン*2 海竜のコイン*3 牙獣のコイン*4 爆鎚竜の耐熱殻*2 腰 スカラーフリル 千里眼+2 体力+3 運気+1 気配-2 O-- 飛竜のコイン*2 海竜のコイン*3 牙獣のコイン*4 鮮やかな体液*4 脚 スカラーサンダル 胴系統倍化 --- 飛竜のコイン*2 海竜のコイン*3 牙獣のコイン*4 氷牙竜の棘*2 スロット合計/必要素材合計 2 飛竜のコイン*10海竜のコイン*15牙獣のコイン*20赤甲獣の蛇腹甲*3火竜の翼膜*2爆鎚竜の耐熱殻*2鮮やかな体液*4氷牙竜の棘*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +2 +4 +3 +2 +4 +15 自動マーキング 体力 +3 +1 +3 +3 +1 +11 体力+20 体力+50 運気 +3 +2 +2 +1 +2 +10 幸運 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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桔梗・華シリーズ【ガンナー】 特徴 ユクモ村ギルド受付嬢の装備。全体的にPTプレイでのサポート向きのスキルが付く。 入手確率の低い素材が含まれ、一式そろえるのは苦労するかも知れない。 モガの森での長期滞在中に、自動マーキングは重宝するだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12600z 44 1 1 1 1 1 装備全箇所 63000z 220 5 5 5 5 5 最大強化全箇所(G級) 165800z 305 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 48 52 56 57 58 59 60 61 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3520z 4520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 桔梗・華【布冠】 広域+5 観察眼+2 千里眼+2 回避性能+1 毒-2 O-- メランジェ鉱石*3 落陽草の花*1 さびた破片*10 ペピポパンプキン*3 胴 桔梗・華【花衣】 広域+4 観察眼+1 千里眼+1 回避性能+1 毒-2 O-- メランジェ鉱石*2 落陽草の花*1 イチノタチウオ*3 大きな太古の破片*4 腕 桔梗・華【蕾袖】 広域+3 観察眼+1 千里眼+4 毒-2 OO- メランジェ鉱石*3 落陽草の花*1 うなりうねり貝*3 細い太古の破片*4 腰 桔梗・華【枝垂】 広域+4 観察眼+3 千里眼+4 属性解放+1 毒-2 --- メランジェ鉱石*2 落陽草の花*1 トモダチケット*3 高級お食事券*3 脚 桔梗・華【球袴】 広域+4 観察眼+3 千里眼+4 属性解放+1 毒-2 --- メランジェ鉱石*3 落陽草の花*1 オオマヒシメジ*2 長い太古の破片*4 スロット合計/必要素材合計 4 うなりうねり貝*3さびた破片*10イチノタチウオ*3オオマヒシメジ*2トモダチケット*3ペピポパンプキン*3メランジェ鉱石*13大きな太古の破片*4細い太古の破片*4落陽草の花*5長い太古の破片*4高級お食事券*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +5 +4 +3 +4 +4 +20 広域化+2 観察眼 +2 +1 +1 +3 +3 +10 捕獲の見極め 千里眼 +2 +1 +4 +4 +4 +15 自動マーキング 毒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 毒倍加 回避性能 +1 +1 +2 属性解放 +1 +1 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ロアルドロス亜種攻略 基本情報 水ブレスの代わりに毒を吐くロアルドロスの亜種。 弱点も原種と変わらない。むしろ水中に移動しない分、こちらのほうが楽に感じられることも。 G級では、毒ブレスが猛毒ブレスになり一気に厄介に。解毒薬などで対策は万全に。 原種と違って、水中に移動することは全くない。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率アップ?、行動速度アップ?。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は破壊前なら頭のトサカが隆起し、口から紫色の毒霧が出る。 陸ではスライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 陸上?秒、行動速度ダウン?。罠肉×。 細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 「威嚇」の頻度が増える。「毒ブレス乱射突進」が出来なくなる。毒ブレスが不発(口元にのみ判定) 確率で特定エリアの滝(孤島2/渓流6)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足をひきずる。 孤島5/渓流7で休眠し、体力回復を図る。原種とは休眠場所に違いあり。 部位破壊 頭部:5本のトサカが折れる(怯み1回) 首部:首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。破壊時に必ず落し物をする。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ蓄積)。剥ぎ取り1回尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。 攻撃パターン 毒ひっかき あたると毒状態になる引っ掻き攻撃。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 二連噛みつき 原種と同様に、シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロス亜種から見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に当たり判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 原種と変わらない。 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。やはり原種と変わらない。 飛びかかり横転 原種と同じく、小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いている場合、ロアルドロスと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこないので、左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 原種と変わらず、強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 原種と変わらず体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の、鎌首を擡げる際の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 当たり判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても毒になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり当たり判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 この先も海竜種が多用する動作なので覚えておいて損は無い。 毒ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒(一定時間微量ダメージ)になるが、威力自体は微小。 G級では、毒の強化版である猛毒を吐いてくるので危ない。この攻撃だけ猛毒を吐いてくる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの技の中でも強力。 毒弾ブレスに当たると毒を伴う。 武器別簡易攻略 共通 水中戦を行わないため、原種より楽なはず。原種を楽に倒せれば特に問題もないであろう。 使用頻度の高い攻撃は、すべて予備動作が分かりやすくなっている。 また、前後の隙も大きいため慣れればそれほど驚異となる相手ではない。 がむしゃらに突っ込むのではなく、相手の隙の大きな攻撃の後を狙うようにしよう。 G級になると前足がさらに硬くなり、切断武器ははじかれやすくなるので注意。 剣士 大剣 長いリーチを生かし、抜刀攻撃→回避→納刀の一撃離脱を心掛ければ危険もなく安心して戦える。 立ち位置が悪く、危ないと感じたら納刀ではなく防御し様子を見て、回避連打で逃げるか納刀するか決めよう。 リーチが長いので尻尾、頭破壊もとても狙いやすい。 後ろから斬る分には怖い攻撃もなく、ガードもほとんど間に合うだろう。 尻尾切断後は足を狙いダウンを積極的に狙い、ダウン後は、抜刀溜め斬り→横殴り→溜め斬りでダメージを稼ごう。 太刀 尻尾の切断→後脚の順に攻撃しよう。 後ろもしくは側面から切り込み、コンボのしめを移動斬りや斬り下がりにすれば反撃を受けることなく離脱できる。 気刃斬りはダウン時や粘液ブレス、威嚇時に叩き込む。 調子に乗って攻撃し続けると回避が間に合わず手痛い反撃を受けるので、予備動作を見逃さないでおこう。 片手剣 豊富な手数と機動力を活かしての攻撃を心がければ、何ら問題になる事は無い。 真っ先に尻尾を切断した後は、基本的に後ろ足張り付きでダウンを積極的に狙っていけばいいだろう。 回転攻撃の予兆を見たら、飛び込み攻撃を回避に用いるなどすれば被弾確率も減る。 慣れてきたら身体の前側での立ち回り、全部位破壊にも挑戦してみよう。 耐久度の高い海綿質の破壊にはやや苦労するが、それ以外は特にリーチ不足に悩まされる事も無い。 双剣 セオリー通り、動きを見て対処していけばOK。尻尾切断→頭部2箇所の部位破壊とどちらも狙っていける。 追加された鬼人強化モードを活用して足をメインに狙って行けば簡単にダウンも取れるので、 双剣に慣れていない人でもさほど苦労しないだろう。各種コンボの練習台にどうぞ。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の毒しぶきにもあたり判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 基本は斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていくという笛のセオリー通り。 振り向きに叩き付けや前方攻撃はあまり肉薄しすぎると反撃をもらう恐れがあるので立ち位置に注意。右ぶん回し(→後方攻撃)回避なら比較的安全。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。リーチを活かし、気持ち一歩程度下がれば回避は難しくない。 咄嗟のガードができないため、突進などで大きく距離が離れた際に追いかける時は武器を納めておこう。 移動速度増加があるからと出しっぱなしで接近すると、不意に突っ込まれた時に対処し辛くなる。いっその事その場で待機するのも手。 首の部位破壊については、横を向いている際に前方攻撃や叩き付けを入れるのが有効。ただ、頭や胴体に吸われることもよくある。 なるべく頭寄りで攻撃すればめまい値も重ねられるので、めまいさせてしまえば楽にダメージを蓄積させられる。 柄殴りによる尻尾の切断も比較的楽な相手。 ランス 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃が無いためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180°回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要が無くなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180°回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の当たり判定が無くなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続HITを狙えて爽快。 ガンランス 側面は控えて相手の頭か尻尾側に陣取り、様子をみながら攻撃していけば特に問題ない。 基本的に水平突きの事は忘れてガード突きや斬り上げをメインにした方が空ぶりせずに安定する。 相手の攻撃も結構早いので、斬り上げ→ガード突き→ガード(様子見)…等で斬り上げを積極的に混ぜてダメージを稼ぎつつ 細かく攻撃・様子見していくとよい。 慣れてきたら踏み込み突きや水平コンボも織り混ぜて討伐時間短縮を目指そう。 肉質は全体的に柔らかいので、積極的に砲撃を狙う利点はあまり無い。 スラッシュアックス 「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 転倒や罠の時は、「属性解放突き→中断→横斬り→変形斬り→斬り上げ→振り回し」など操作の練習をしておくといい。 ステップor回避での移動がメインになる剣状態と水属性やられの相性は最悪。剣メインで戦うならすぐに回復しよう。 右後ろ足~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 斜め前を陣取り顔に向かってひたすら撃つ。 各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。3WAYブレスが曲者だが、慣れればそれも避けられるようになる。 例によってフィールドの小型モンスターが邪魔なので、先に掃除しておいた方が安全に戦える。 散弾は頭部に収束するのでトサカの破壊は速攻で終わるものの、 隣接しているスポンジ部分には嫌がらせの如く当たらないので、スポンジの破壊には向いていない。 スポンジは部位耐久力が高いので、気長に通常弾や火炎弾で狙撃しよう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同様。あと一発を欲張らない限り、突進系攻撃も余裕を持って回避できる。 使う弾は拡散弾を除いてどれでも効果的。斬裂弾の水平撃ちで尻尾が切断できる稀有な敵でもある。 閃光玉を用いるとその場から動かなくなり、しゃがみ撃ちを気軽に行えるため操作の練習にもってこい。 弓 突進や跳び付き、横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 スタミナ管理、間合いの取り方、振り向き撃ちの練習に。曲射も面白いように当たるので、こちらも練習するとよい。
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フロギィXシリーズ【剣士】 特徴 下位、上位同様にウエスタン風の装備。今までは優秀な耐毒装備として活躍していたが、 G級では「毒無効」が「鉄面皮」に変更された。有益と見るかは貴方次第。 武器を選ばない優秀なスキル「業物」や地味に便利な「奇面王の采配」はそのまま。 上位同様「早食い+1」では余り効果がないので+2推奨。回復時の隙を大幅に消してくれる。 素材自体は2頭同時クエストがあるため、数さえこなせばすぐに用意できる。 また残りの素材についても、デプスライト鉱石は水没林の採取クエストやジエン・モーランの背中で、 メランジェ鉱石は砂原や凍土の採取クエストで集まるので、作製難易度はそこまで高くない。 しかしG級の狗竜系は異常に行動速度が速いので油断は禁物。氷属性の武器や耐毒用の装備を用意しよう。 マイナススキルがないため使いやすいが、特筆すべきは腕部位のスキルポイント。 これだけで斬れ味が+5と抜刀減気が+3、加えてスロット1がつく。 一式揃えるつもりがなくても、これだけ生産しておいて損はない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12300z 72 3 -3 -5 0 3 装備全箇所 61500z 360 15 -15 -25 0 15 最大強化全箇所(G級) 230300z 570 LV13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 77 82 90 98 100 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 3460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フロギィXヘルム 対防御DOWN+2 斬れ味+2 剣術+1 食事+2 采配+3 OO- 偉大なクチバシ*2 毒狗竜の堅腕甲*2 フロギィの上鱗*2 デプスライト鉱石*3 胴 フロギィXメイル 対防御DOWN+2 斬れ味+1 匠+1 食事+2 采配+1 OO- 毒狗竜の厚皮*4 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3 メランジェ鉱石*2 腕 フロギィXアーム 対防御DOWN+2 斬れ味+5 抜刀減気+3 食事+1 采配+1 O-- 幻鳥竜玉*1 毒狗竜の堅腕甲*5 猛毒袋*1 デプスライト鉱石*3 腰 フロギィXフォールド 対防御DOWN+2 斬れ味+1 剣術+3 食事+3 采配+3 O-- 毒狗竜の厚皮*3 王者のクチバシ*2 フロギィの上鱗*4 デプスライト鉱石*5 脚 フロギィXグリーブ 対防御DOWN+2 斬れ味+1 匠+2 食事+2 采配+2 OO- 毒狗竜の厚皮*2 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*4 メランジェ鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 8 堅牢な鳥竜骨*7幻鳥竜玉*1フロギィの上鱗*6毒狗竜の上皮*8毒狗竜の厚皮*9毒狗竜の堅腕甲*7猛毒袋*1王者のクチバシ*2偉大なクチバシ*2デプスライト鉱石*11メランジェ鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 対防御DOWN +2 +2 +2 +2 +2 +10 鉄面皮 斬れ味 +2 +1 +5 +1 +1 +10 業物 食事 +2 +2 +1 +3 +2 +10 早食い+1 采配 +3 +1 +1 +3 +2 +10 奇面王の采配 剣術 +1 +3 +4 匠 +1 +2 +3 抜刀減気 +3 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。