約 838,892 件
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 牙 19 22 19 15 0 0 10 10 0 胴体 25 25 25 8 0 0 6 6 0 首/腋 55 50 38 22 0 0 15 15 0 口内 84 84 60 30 0 0 20 20 0 腕 35 38 30 15 0 0 10 10 0 背ビレ 44 40 40 15 0 0 10 10 0 背ビレ(ヒビ) 76 76 65 22 0 0 15 15 0 属性攻撃効果 属性 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ ()/秒秒 ※爆破以外全て無効 アイテム効果 ※全て無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 港G級 条件など 本体(頭) 4 霊山龍の重蒼鱗霊山龍の重岩殻神々しい龍牙大地の龍玉大地の龍神玉 本体(体) 4 霊山龍の重蒼鱗霊山龍の重岩殻神々しい龍牙大地の龍玉大地の龍神玉 口内 2 巨大なヒレ霊山龍の重蒼鱗大地の龍玉大地の龍神玉 決戦エリアでの大ダウン時 採掘(背中) 2 デプスライト鉱石メランジェ鉱石霊山龍の重蒼鱗霊山龍の重岩殻霊水晶 航行中の背中で採掘(要ピッケル)ポイントは全部で4箇所(場所はランダム) 採掘(頭部) 2 デプスライト鉱石メランジェ鉱石霊山龍の重蒼鱗霊山龍の重岩殻霊水晶 航行中の頭部で採掘(要ピッケル)ポイントは固定1箇所 ※「採掘(背中)」は剥ぎ取り扱い。「採取+」は効果がなく「剥ぎ取り達人」で回数が増える。 部位破壊報酬 部位 港G級 破壊条件など 牙 猛々しい龍鋭牙*2神々しい龍牙*1大地の龍神玉*1 牙に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 左右両方の破壊牙がへし折れて短くなる 腕(腕甲) 霊山龍の重蒼鱗*1霊山龍の重腕甲*1霊山龍の重腕甲*2古龍の血 腕に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 両方の腕の破壊腕の甲殻が剥げ落ちる 背中(ヒビ) 霊山龍の重蒼鱗*1霊水晶古龍の血*2 背中のヒビに一定ダメージ(それぞれ怯み2回)報酬条件 前後両方の破壊穴が空き通行可能になる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 港 G級 ★8 砂海の大遊宴!! 討伐または撃退 100 100 650 制限時間30分決戦ステージへの移行あり イベント ★7 進撃の巨人・訓練兵団の演習 討伐または撃退 100 100 650 制限時間50分決戦ステージへの移行あり 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 船体ダメージ 道中 岩射出 50 - 40 背中のヒビ(頭側)付近にいると当たる 道中 振り落とし 100 - 0 牙含め、全身に当たり判定が発生 道中 尻尾振り上げ 75 - 0 上げている間尻尾に当たり判定が発生し続ける 道中 右舷から体当たり(弱) 65 - 50 60 予備動作が短い&体の傾けが小さい 道中 右舷から体当たり(強) 90 - 60 60 予備動作が長い&体の傾けが大きい 道中 左舷から乗り上げ 80 - 60 道中 左舷で牙なぎ払い 85 - 60 60 道中 左舷でのしかかり 100 - 80 100 拘束弾ではキャンセル不可 100%気絶 道中 正面から突進 100 - 80 100 撃龍槍でキャンセル可能 100%気絶 道中 咆哮【大】 - - 80 0 咆哮時、牙上に居ると接触ダメージ判定 落下 両方 岩落下(直撃/土埃) 80/60 - 40/40 20/20 両方 牙判定 85 - 50 「咆哮【大】」「岩射出」「のしかかり(弱)」時 決戦 牙なぎ払い 80 - 60 60 決戦 のしかかり(弱) 90 - 60 60 予備動作が短い 震動(狭) 岩が飛び散る 決戦 のしかかり(強) 100/65 - 80 100 本体/腕 予備動作が長い 震動(広) 100%気絶(本体のみ) 決戦 ダウン復帰時の口内 120 - 決戦 大砂塵ブレス 120 - ガード強化ありでもガード不可 決戦 震動 - - 20 0 決戦 咆哮【大】 - - 80 0 咆哮後、降りてきた牙・顎下・腕に接触ダメージ判定 決戦 顎下判定 70 - 40 「咆哮【大】」「前進」時 決戦 腕判定A 65 - 40 「咆哮【大】」「前進」「のしかかり(強)」時 決戦 腕判定B 60 - 40 「後退」時 特記事項
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アグナSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 28 4 -4 0 1 1 装備全箇所 47500z 140 20 -20 0 5 5 最大強化全箇所(G級) 230850z 310 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 30 33 36 39 42 46 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナSキャップ 精密射撃+4 火属性攻撃+4 通常弾強化+1 燃鱗+2 O-- 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜の上皮*4 毒狗竜の上皮*4 胴 アグナSレジスト 精密射撃+1 火属性攻撃+2 通常弾強化+1 燃鱗+3 OO- 炎戈竜の上皮*4 炎戈竜の上ヒレ*2 炎戈竜の堅殻*5 獄炎石*2 腕 アグナSガード 精密射撃+2 火属性攻撃+2 通常弾強化+3 燃鱗+1 O-- 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の尻尾*1 溶岩塊*6 腰 アグナSコート 精密射撃+3 火属性攻撃+2 通常弾強化+3 燃鱗+2 O-- 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の燃鱗*5 溶岩獣の上鱗*8 眠狗竜の皮*5 脚 アグナSレギンス 精密射撃+2 火属性攻撃+2 通常弾強化+2 燃鱗+2 OO- 赤熱した堅胸殻*5 炎戈竜の上皮*2 竜玉*1 眠狗竜の椀甲*3 スロット合計/必要素材合計 7 炎戈竜の鋭爪*5炎戈竜の堅殻*15炎戈竜の上ヒレ*5炎戈竜の上皮*10溶岩獣の上鱗*8炎戈竜の尻尾*1炎戈竜の碇口*2炎戈竜の燃鱗*5獄炎石*2赤熱した堅胸殻*5毒狗竜の上皮*4毒狗竜の皮*5毒狗竜の椀甲*3溶岩塊*6竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 精密射撃 +4 +1 +2 +3 +2 +12 ブレ抑制+1 ブレ抑制+2 火属性攻撃 +4 +2 +2 +2 +2 +12 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 通常弾強化 +1 +1 +3 +3 +2 +10 通常弾・連射矢UP 燃鱗 +2 +3 +1 +2 +2 +10 燃鱗 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ラギアSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 53 -5 1 -1 3 -1 装備全箇所 45000z 265 -25 5 -5 15 -5 最大強化全箇所(G級) 224300z 540 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 56 60 64 69 74 82 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラギアSヘルム 溜め短縮+1 痛撃+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 OO- 海竜の尖角*2 海竜の上皮*4 海竜の角*2 海竜の鱗*4 胴 ラギアSメイル 溜め短縮+3 痛撃+1 研ぎ師+3 特殊攻撃-2 --- 海竜の上皮*4 海竜の蒼玉*1 海竜の逆鱗*1 氷牙竜の上毛皮*2 腕 ラギアSアーム 溜め短縮+3 痛撃+3 研ぎ師+1 特殊攻撃-2 O-- 海竜の鋭爪*5 海竜の高電殻*2 海竜の上鱗*5 海竜の背電殻*2 腰 ラギアSフォールド 溜め短縮+1 痛撃+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 OO- 海竜の高電殻*2 海竜の上鱗*5 海竜の逆鱗*1 海竜の尻尾*1 脚 ラギアSグリーヴ 溜め短縮+2 痛撃+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 O-- 海竜の上鱗*5 海竜の上皮*4 海竜の鋭爪*5 氷牙竜の棘*3 スロット合計/必要素材合計 6 海竜の蒼玉*1海竜の逆鱗*2海竜の高電殻*4海竜の背電殻*2海竜の尖角*2海竜の上皮*8海竜の上鱗*10海竜の角*2海竜の鱗*4海竜の鋭爪*10海竜の尻尾*1海竜の上鱗*9氷牙竜の棘*3氷牙竜の上毛皮*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 溜め短縮 +1 +3 +3 +1 +2 +10 集中 痛撃 +2 +1 +3 +2 +2 +10 弱点特攻 研ぎ師 +2 +3 +1 +2 +2 +10 砥石使用高速化 特殊攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 状態異常攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レウスXシリーズ【剣士】 特徴 シリーズ定番の火竜素材で作られる紅い全身鎧。一式作成には天鱗がネックとなる。 スキルも下位・上位と大きく変わっておらず、火力重視の構成になっている。 武器によって攻撃力UP【大】にするも良し、火属性攻撃強化+2にするも良し。勿論両方でも良い。 ただし、マイナススキルを打ち消すには4ポイント必要で、やや面倒。 アイテムを多めに持ち込むか、回避を重視するならば無視しても良い。 火竜素材を用いている為、火属性に強いが、龍属性と雷属性に弱い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14750z 88 4 0 0 -2 -6 装備全箇所 73750z 440 20 0 0 -10 -30 最大強化全箇所(G級) 163250z 580 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 98 106 108 110 112 114 116 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3950z 4950z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスXヘルム 攻撃+4 火属性攻撃+3 研ぎ師+3 抜刀会心+1 回復量-3 --- 火竜の厚鱗*4 火竜の天鱗*1 業炎袋*3 重竜骨*3 胴 レウスXメイル 攻撃+2 火属性攻撃+1 研ぎ師+1 抜刀会心+1 回復量-2 OO- 火竜の厚鱗*5 火竜の重殻*4 火竜の剛翼*2 メランジェ鉱石*2 腕 レウスXアーム 攻撃+5 痛撃+1 火属性攻撃+3 研ぎ師+2 回復量-3 --- 火竜の厚鱗*4 火竜の剛翼爪*2 火竜の靭尾*1 真紅蓮石*2 腰 レウスXコイル 攻撃+4 痛撃+1 火属性攻撃+2 研ぎ師+4 回復量-2 --- 火竜の重殻*6 火竜の剛翼*4 火竜の延髄*1 メランジェ鉱石*2 脚 レウスXグリーヴ 攻撃+3 痛撃+1 火属性攻撃+1 回復量-3 OOO 火竜の重殻*6 火竜の紅玉*2 火竜の厚鱗*6 大竜玉*1 スロット合計/必要素材合計 5 メランジェ鉱石*4真紅蓮石*2業炎袋*3重竜骨*3大竜玉*1火竜の厚鱗*19火竜の重殻*16火竜の剛翼*6火竜の靭尾*1火竜の紅玉*2火竜の天鱗*1火竜の剛翼爪*2火竜の延髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +2 +5 +4 +3 +18 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【大】 火属性攻撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 火属性攻撃強化+1 研ぎ師 +3 +1 +2 +4 +10 砥石使用高速化 痛撃 +1 +1 +1 +3 抜刀会心 +1 +1 +2 回復量 -3 -2 -3 -2 -3 -13 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ガノトトス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士共通 ガンナー共通 コメント ガノトトス亜種攻略 基本情報 原種にはない美しい緑色の鱗が特徴。弱点は原種と同じ火・雷。 怒り時のスピードが遥かに速いが、基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 状態 怒り ??秒。攻撃力×??、全体防御率×??、移動速度×??。 息に水が混じる。移行時に威嚇をする。 ディアブロスと同様に原種より速度上昇が高い。 疲労 ??秒。行動速度x???。 トサカや背ビレが垂れる。 這いずりの後に横転するようになる。 瀕死 エリア移動時、鳴き声を上げながらよろけるように泳ぐ。 地上ダッシュ時に足を引きずる。 部位破壊 頭部:トサカが折れる(怯み2回)。 胴体:背ビレが折れる(怯み2回)。腹部を攻撃しても破壊可能。 翼:翼膜がボロボロになる(怯み2回?)。 その他 攻撃パターン 基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 ただ、尻尾回転の逆回転と水中での薙ぎ払いブレスとが追加されている。 尻尾回転はガードの向きや立ち位置に影響があるため剣士は要注意。 薙ぎ払いブレスは攻撃範囲が非常に広いうえダメージも大きいため、これに対処できるかどうかでガンナーは難易度が変わってくる。 幸い回避性能が無くとも回避は可能。 武器別簡易攻略 基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 剣士共通 尻尾回転に逆方向が加わったため、ガード・回避方向がどちらでも対応できないと手痛いダメージを食らう事になる。 しかも怒り時はスピードも高速なため足元に潜ってしまったほうがマシなことも。 また、水中で回復や砥石などのために距離を取った際に、水ブレスが来る確率が上がっているので、真下の水底まで潜って行うことをお勧めする。 ガンナー共通 水中で尻尾回転半径の外にいると薙ぎ払いブレスが高確率でくるため、水耐性が低いと水中戦は致命的。 陸との境目に誘き出そうにもブレスを連射されるのがオチなので、いっそ相手の上か下に陣取ることをお勧めする。 相手が水面に近い時は水底、水底なら水面から、相手に高さを合わせきられる前にラッシュをかけるといい。 上への強襲も下への尻尾叩きも回避は可能であり、距離をとっての突進も納銃すれば十分回避は間に合う。 コメント 亜種だとランス・ガンスは尻尾回転・タックルがガード性能なしでも削りなしだったはず -- 名無しさん (2012-02-21 11 14 44) 薙ぎ払いブレスや怒りのスピーディーな動きなど、原種以上に回避性能が活きる。ガードができる大剣や片手はともかく、不可能な武器は必須レベル。 -- 名無しさん (2012-02-21 11 55 51) G級亜種が水中でなぎ払いビームを使ってきたけど、書いてない? -- 名無しさん (2012-02-22 00 04 12) これはさすがに省略しすぎでは・・・ 地上での逆回転尻尾はおそらく亜種のみ あとやはり水中薙ぎブレスはガンナーの間合いにとってはかなり鬼門。尻尾回転が当たらない間合いだと回り込めない -- 名無しさん (2012-02-22 23 34 37) 水中でのなぎ払いブレスがあるせいで、こいつと同じ高さに陣取ってると高確率で被弾する。 つまり同じ高さに陣取っていても問題なかった原種とじゃ立ち回りはだいぶ変わるだろ -- 名無しさん (2012-03-05 16 49 25) ↑多分水中では両方使うよ。地上は原種は時計回りだけだったかと。 詳しくないけど。 -- 名無しさん (2012-03-14 08 08 10) ガブルX装備のガンナーは結構相性がいいと思う。水耐性高いから水鉄砲くらってもそこまで痛くない。回避距離も付いてるし。 リミッター解除のヘヴィボウガンで行ったけど、結構楽だった。特に水中戦は。 水鉄砲、なぎ払い水鉄砲、回転尻尾くらうのは立ち回りが悪い為。水中戦は、縦座標をずらして避けるのが基本。 そうすれば、近づかれても、上なり下なりに避ければ、大方攻撃はくらわない。 さもないと、狭いマップの水没林なんかでは戦えない。地上のように横幅だけで戦おうとするから辛いのである。 -- 名無しさん (2012-03-17 03 56 43) これはガノ系共通なのかな? ガノ亜が地上で自分が水中にいるときにブレスで スナイプしてきた -- 名無しさん (2012-08-26 22 36 31)
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リノプロXシリーズ【剣士】 特徴 大砂漠での調査活動の為に作られた、潜水服のような見た目の装備。 下位・上位同様にG級序盤から作りやすく、集中・砲術師・KO術が発動する。 ただ、耐雪・耐泥スキルがなくなり、水流【小】になっているため、ボロス狩りには向かなくなっている。 特に腕パーツは、集中&匠のSPが2づつ付いており2スロットと優秀。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 11700z 68 3 -2 -2 -2 2 装備全箇所 58500z 340 15 -10 -10 -10 10 最大強化全箇所(G級) 245400z 560 Lv14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 73 78 86 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 3340z 4340z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リノプロXヘルム 溜め短縮+2 KO+3 抜刀会心+2 砲術+2 水流+2 O-- 草食竜の重骨*2 重厚な骨*3 グラシスメタル*4 胴 リノプロXメイル 溜め短縮+2 KO+2 砲術+1 水流+1 属性解放+2 O-- 草食竜の重骨*2 竜骨【大】*3 エルトライト鉱石*2 腕 リノプロXアーム 溜め短縮+2 KO+1 匠+2 砲術+2 水流+2 OO- 草食竜の重骨*3 堅牢な鳥竜骨*6 グラシスメタル*4 腰 リノプロXコイル 溜め短縮+3 KO+3 抜刀会心+1 砲術+3 水流+1 O-- 草食竜の重骨*1 重厚な骨*4 グラシスメタル*4 脚 リノプロXグリーヴ 溜め短縮+1 KO+1 砲術+2 水流+4 根性+3 O-- 草食竜の重骨*3 竜骨【大】*8 エルトライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 6 グラシスメタル*12エルトライト鉱石*4竜骨【大】*11堅牢な鳥竜骨*6重厚な骨*7草食竜の重骨*11 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 溜め短縮 +2 +2 +2 +3 +1 +10 集中 KO +3 +2 +1 +3 +1 +10 KO術 砲術 +2 +1 +2 +3 +2 +10 砲術師 水流 +2 +1 +2 +1 +4 +10 水流【小】無効 抜刀会心 +2 0 0 +1 0 +3 属性解放 0 +2 0 0 0 +2 匠 0 0 +2 0 0 +2 根性 0 0 0 0 +3 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ナルガクルガ希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ希少種攻略 基本情報 体色が藍色になったナルガクルガの希少種。弱点属性は氷>龍?(防具より)、また毒耐性も低め。 希少種の例に漏れず頭が極めて硬く、紫ゲージでないと弾かれる。と言うか全体的に硬い。但し怒ると若干軟化する。また尻尾の先端のみ非常に柔らかいので、狙い難いとは言え狙う価値はある。 回り込みやバックステップの際、跳び上がってから着地までの間姿が消える(透明になる)。当wikiではステルス状態と記述。 ステルス状態は背景の違和感や影などがない為、直接の視認は不可能。カメラも同様に探知不可になる。 ただし、ナルガの体そのものが無くなる訳ではないのでこちらの攻撃を当てる事は可能。また、オトモの大砲もステルス状態のナルガへと向かって飛んでいく。 ステルス状態でもエフェクトは出る為、毒などのエフェクトや怒り状態での眼光の動きで目視での大まかな確認が一部可能。 各種行動の終了後威嚇に繋げることが少なくなり、G級原種・亜種に比べさらに隙がなくなった。 また、今までの棘飛ばしや希少種限定の尾棘逆立ち時の尻尾攻撃での棘には毒効果が付与される。毒無効スキルか大量の解毒薬は必須。忘れられがちだが漢方薬が優秀。また、この毒針を活かすためか原種と亜種に比べて尻尾攻撃を主体に攻撃してくる傾向にある。 はぎ取り回数は4回と原種や亜種のそれよりも多い。 状態 怒り ??秒。攻撃倍率x??、行動速度x??。 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、非常に広いバインドボイス【小】効果の咆哮。 目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になる。 怒り中は頭部の肉質が軟化する(打と斬の両方で青で弾かれなくなるのを確認)。 疲労 ??秒。行動速度x??。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 瀕死 怒りやすくなる。 滅多に見られないが、未発見時の移動時に足を引きずる。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、左眼が潰れる。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。棘逆立てにかかる時間が延長。 尻尾2段階目 : 剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る・・・が、それでもガンナーに届きうるほど長いので注意。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴はフィールドが塔なので設置不可。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。ただし終了後に威嚇をしないため、隙が少なくなった。 回り込み飛び掛かり 単発または2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。 希少種に限り、飛び掛かり(大)も仕掛けてくるようになっている。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 そのまま逆回転での尻尾ぶん回しへ派生する場合も。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 2回1セットで攻撃してくる場合と、尻尾叩きつけの一発目から派生して行動終了後に威嚇する場合の2種類がある。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に毒効果があったりと、 原種・亜種よりも厄介になっている。 尻尾叩き付け 単発の場合と、派生する場合との2種類がある。また、怒り時では被ダメージと仰け反りが激しくなる。 1撃目にパシンと鞭のような軽い音、かつ衝撃波が出なかった場合はリーチが伸びた2発目か、尻尾回転攻撃へ派生。 原種よりも攻撃範囲は広くて長い。棘逆立て後ならば扇状に毒効果のある棘を発射する。 単発の場合尻尾を地面から抜くのがかなり早く、攻撃のチャンスが薄くなっている。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 怒り移行時でなくとも行うことがある。 非常に範囲が広く、拘束時間も通常より長め。ガードできる武器はしっかりとガードを。 棘逆立て 尻尾を振りかざし棘を逆立てる。行動後は怒り・非怒りに関わらず尻尾が逆立ち、尻尾による攻撃に棘飛ばしの効果が付与される。 また棘逆立て中は尻尾を利用した攻撃の頻度が上がる。 さらに尻尾を利用した攻撃の一部のパワーが重くなり、ガードした時の対応に差がつく。 逆立て状態は合計8回行動を行うと通常状態に戻る。 これには尻尾による攻撃はもちろん、尻尾を使わない飛び掛りやかみつき、 攻撃行動が伴わない左右へのステップも含まれている。ただし突進はカウントされない。 針飛ばしが付与される攻撃は、尻尾ぶん回し、尻尾叩き付け、尻尾回転攻撃。 尻尾を一段階破壊するとモーションが若干延長される。 棘逆立て中は攻撃のチャンスではあるが、この行動の後は高確率で尻尾叩きつけか回転に繋ぐため、早めに攻撃を切り上げておくといい。 武器別簡易攻略 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となるが、ステルス効果と視点移動の初動の遅さのせいでステップ後の位置把握は非常に困難。 たとえ見えなくてもどこにいるかが分からないとガードすらままならないだろう。 回り込みからのパターンがいくつかあり、またモンスター自体のサイズも大きいため、慣れるまでは距離を取ったほうが安定するように思える。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。なお、ステルス中は見えないだけでこちらの攻撃はちゃんと当たる。 尻尾攻撃に伴う棘による毒状態が非常に鬱陶しいので、「毒無効」スキルがあると非常に楽になる。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 ただし棘逆立て中は尻尾の攻撃自体と棘を一度に避ける状況が生まれやすいので回避性能+1では足りないこともある。 ステルス中になると探知不可となるため、ターゲットカメラでの方向調整が役に立たないので、予測での方向調整が必要となる。 ソロの場合、砥石や回復などを行いたい時はBCからの復帰が安全確実なので、モドリ玉を調合分も含めて用意すると良いだろう。 硬い頭だが、常時怒りにさせて軟化させるのも有効。音爆弾や爆弾各種持込+オトモで。挑戦者+2もあればさらに効率が良くなるだろう。 剣士 大剣 常に後ろから追いかけ、まずは尻尾を切断しよう。その後も後ろから脚などを狙っていく。 棘が逆立っていない状態なら、尻尾叩きつけの後は溜め斬りのチャンス。 飛び掛かりの着地際に抜刀攻撃を合わせた直後などにナルガが回転攻撃に派生してきた場合は納刀している暇がないことも。 その際は抜刀状態でフレーム回避するか、素直にガードしよう。 切れ味のことを考えるとあまりガードを多用したくない大剣は、棘逆立ち状態中は毒無効スキル無しではうかつに近づけない。 棘が逆立っていない時になるべくダメージを取っておこう。 棘逆立ち状態時も尻尾叩きつけの際ナルガの前方には棘が飛んでこないことに着目し、 2発目の叩きつけを確認してからその後の隙に、硬い頭部や胴に溜め1・溜め2程度を狙うという攻め方もあり。 太刀 白ゲージ+練気状態ならば頭もブレードも弾かれないので、白以上のゲージを長く維持できる装備構成が望ましい。 尻尾攻撃の対策として回避性能、毒無効などがあると回復や吹っ飛びによるロスが格段に減り、特に尻尾叩きつけは使用頻度が高く また隙も大きいため、回避性能で回避対象になれば気刃大回転斬りのチャンスに変わる。出来れば是非付けておこう。 戦術面は基本的には肉質の柔らかい後ろ足やブレードを狙い、転倒を狙った立ち回りを意識していく。 転倒時や大きな隙にはなるべく尻尾を狙い、早い段階で破壊して棘逆立ての隙を増やしておこう。 尻尾の先端が柔らかくダメージが一番通るが、安定した手数を考えると付け根を狙ったほうがよい。 頭破壊を狙う場合、振り向き時、棘飛ばし中など細かな隙を見つけて地道に狙ってみよう。 注意事項としてナルガ亜種同様、怒り時に単発で来る尻尾回転攻撃はなるべく前転回避で避けること。 側転回避で避けると太刀の特性上硬直が長いので、2回転された場合間に合わないことがある。 片手剣 原種同様、相性はかなりいい。 回避性能+2を強く推奨する。これがあるとないとでは尻尾切りの難易度が大幅に変わる。 尻尾先端がやわらかいが、尻尾もよく動くためリーチの短い片手剣で切るのは至難の業。明確なチャンスは尻尾叩きつけの後のみ。 回避性能があれば尻尾叩き付けを毒針ごとすり抜けられ、そのまま大きなチャンスに変えられる。 それ以外にも、尻尾攻撃の毒針を避けるには、離れるのではなくあえてナルガの懐に回避で飛び込むといい。回避のタイミングは原種と同じ。 相手の怒り状態時は頭からコンボを入れ柔らかい間に頭の部位破壊を狙おう。通常時より1,2発早めに攻撃を切り上げるといい。 通常時は後ろ足を攻撃。後ろ足に張り付くのが困難なら胸倉へ飛び込んで攻撃し後ろへ抜けるのも有効。 武器は氷か爆破の二択。ひるみやすさを考えると爆破のほうが戦いやすいかもしれない。 双剣 張り付いて攻撃するが故に、ステルスジャンプされて見失いやすく、原種・亜種に比べてかなり攻めにくい。 スキルはやはり回避性能+2と毒無効は最低限用意していきたい。 尻尾回転・尻尾叩きつけは常に2回あると思って行動し、積極的にステップ・回避で懐に飛び込み、後ろ足付近を狙っていこう。 ただし、身体の真下に陣取ると尻尾叩きつけなどが非常にかわしづらくなるので、常に懐にいるのではなく一連撃離脱を心がけよう。 尾棘を破壊したい場合は、尻尾叩きつけの終わりに狙う。2発目の場合、尻尾を抜くまでの時間が長くなることを覚えておきたい。 尾棘立てのモーション中は、尾棘破壊後なら特に大きな隙であるように見えるが、 動作完了時に後ろ足付近にいると非常に高い確率で尻尾回転をしてくるため、乱舞は出来ないと思っていい。 乱舞のチャンスは2連続尻尾回転のあとの解除モーション、尻尾叩きつけ2発のあと、それと転倒中ぐらいか。 いずれにせよこちらから飛び込んでいかないとチャンスを作ることすらままならない。 ナルガクルガの攻撃のリズム、フレーム回避のタイミングを体に叩き込み、こちらも機敏に攻め込んでいこう。 なお、耳栓や斬れ味+1を優先して毒無効をつけない場合には毒針をかわすことも重要になる。 尻尾叩きつけ一段目は真後ろやや左にいると尻尾はあたらないので尻尾が叩きつけられたエフェクトを確認した直後に尻尾と平行に回避。 2段目が来た場合には先ほどと比べ90度。尻尾の真下に向かうつもりで叩きつけの直前にかわすと回避性能+1でもかなり余裕を持って 針、尻尾ともにかわすことができ、大きな攻撃チャンスになるだろう。 ハンマー 通常時の固い頭に弾かれないためには紫ゲージ。怒り時は軟化するがそれでも白ゲージがないとはじかれる。 ただし、頭が固いと言っても弾かれモーションのない溜め2や溜め3が狙える場面は積極的に当てていくべき。 怒り状態で頭が白ゲージで弾かれなくなるので、音爆弾などを駆使してあえて怒らせることを戦略として組み込むのもアリ。 尻尾叩きつけや尻尾回転が原種より多いため、頭の位置が安定しないこともしばしば。 後ろ足の肉質は柔らかいようなので、無理に頭を狙わず後ろ足を集中狙いするのも悪くない。 後ろ足を正確に狙っていけば頻繁に転ぶので攻撃チャンスも増える。 攻撃の回避と溜めの維持とスタミナ管理が難しいため、頻繁にスタミナ切れをおこすようであればスキルや強走薬などを活用したい。 狩猟笛 機動性が高く、回避に派生しやすい狩猟笛との相性は良い。 頭は硬くとも弾かれ無効で殴っていけるが耐性が高いのか中々めまい状態にならないので一撃一撃のめまい値が低めの笛はめまい1回と破壊程度に留めておくといいと思われる。 肉質の柔らかい後ろ足や尻尾を重点的にしっかりダメージを与えていく。逆立て中は尻尾を使う攻撃で鱗が飛んでくるので演奏するタイミングに気をつけたい。 使用する笛は氷属性の武器に聴覚保護や攻撃力強化のあるグィロスト系、同じく攻撃力強化を持つ覚醒土砂笙【戦ノ音】系。龍属性に攻撃力強化のある獄琴リュウセイ系など。 サポート系に毒属性を持ち回復と解毒演奏を持つクロノヒツギ系、また状態異常を無効にするゴルトリコーダー系がある。 ランス 突進によりガンランスでは狙いにくい下半身、尾へといつでも攻撃にうつれるのが大きい。 尻尾叩きつけ2連や中距離からの前進にあわせるように使うとダメージを結構稼げる。 機動力が足りない都合上、怒ってくれていたほうが頭が軟化して戦いやすい。音爆弾やオトモに工夫を。 怒り咆哮には中距離からはガード前進、近距離ではカウンター突きからのコンボで頭を狙う。 ステルス飛び掛りはガードで自然と背後に回れるのでそのまま尻尾を狙っていこう。 スキルに関してはガンランス同様ガード性能+2や心眼が有効。突進を使うなら強走薬の持ち込みも考えよう。 怒り時は棘に尻尾と重い攻撃が続くのでスタミナ管理はしっかりと。 ガンランス 相手が攻撃の後に武器出し攻撃が届く場所にいることが多く、相性は良好。 飛びかかりの直後や尻尾叩きつけの直後で背面を見せているときは肉質がやわらかい背面を突き主体で攻め、 向き合っているときは肉質が硬い前面を肉質無視の砲撃主体で攻めると効率が良い。 ガード性能+1では棘が出ているときの尻尾攻撃で体力を削られるため、ガード性能+2を推奨。 装備はガード性能に心眼スキルも付くアグナZやガンキンZ、またはそれらをベースにしたものをお薦めする。 スラッシュアックス 翼の硬い部分及び頭は白ゲージでも弾かれる。 部位破壊を狙うなら爆弾や剣モードによる攻撃、あるいは「心眼」を発動させることをおすすめする。 原種、亜種同様、回避性能がついていれば殆どの攻撃を避けることが出来るが、 棘逆立てした状態での尻尾叩きつけなどは回避方向によっては棘を喰らってしまう。 その場合はナルガの本体側に入るように回避するといい。剣モードなら回避行動からすぐ攻撃に移れて一石二鳥。 オススメは爆破属性であるエクリクシーか、高い氷属性を持つギガゲイルフロスト辺りか。 ガンナー 弱点部位は尻尾とその先端である。それ以外の部位、特に体の前面は非常に硬い。 また属性への耐性が高く、弱点の氷属性でも肉質が最大20と、ダメージの通りは良くない。 そのため、爆破属性を始めとする肉質無視攻撃か、物理攻撃で尻尾を狙う戦い方が有効である。 ライトボウガン 氷結弾速射+睡眠弾が有効なダイヤモンドクレストを推薦。 リミッター解除したアークティカキャノンか、動き回るので難易度としては高いものの、拡散弾+徹甲榴弾速射の大神ヶ島【神在月】も候補。 スキルは「回避性能」「属性攻撃強化」「耳栓」「毒無効」あたりが良いだろう。 基本的な立ち回りは原種と同じではあるが、的を狙えない不可視状態の対応と棘飛ばしには特に注意したい。 もしも「毒無効」が無い場合は、直ちにモドリ玉を使用して体制を整えたい。弾調合についても同様。 不可視状態の時は、予測方向に散弾をばらまくしか方法が無く、当たったとしても肉質の関係でこれだけでは大ダメージは与えにくい。 この状態の時は、ダメージを与える事よりも回避に専念した方が結果的にも良い。 可視状態には、属性弾、続いて通常弾2を外さずに撃ち込む事が重要となる。また、睡眠爆破も1度は行っておきたい。 尻尾にダメージが通りやすい様ではあるが、他部位よりも狙いにくいので無理して無駄弾を撃たない様に。 メインとなる属性弾と通常弾2を外さなければ、大タル爆弾+弾調合分を含めた持ち込みで十分倒せる。 ヘビィボウガン 氷属性の通りは悪いものの、頭狙い=手数が稼げるため物理弾よりダメージ効率は高め。 尻尾狙いの物理弾や頭狙いの氷結弾で攻めるとよい。爆破弾は持ち込み数が少ない上DPSは極めて不良なためオススメしない。 Lv3通常弾も尻尾への複数跳弾は期待できないため、尻尾先端への狙撃が安定しない限り、肉質依存の物理攻撃は尻尾狙いの貫通弾に尽きる。 正面から撃つ場合は常に尻尾に当たるように意識し、側面にいる場合は射撃を自重して位置取りや回避、リロードに徹しよう。 貫通弾の最大のチャンスは尻尾叩きつけ後の隙である。尻尾叩きつけを後方に逃げて直線軸上に位置取り、尻尾先端側から貫通弾を貫き通す。 これをどれだけクリーンヒットさせられたかがクエストの成功率や狩猟時間に関わってくる。 この戦法の場合、有効なボウガンはいずれもリミッター解除の、烈風砲【裏黒風】もしくはエクリプスナイパー、破岩大砲シュライアー、凍戈砲セトといったあたり。 スキル構成は「貫通弾強化」と「最大数生産」を含むものが望ましい。加えて破岩大砲や凍戈砲は「反動軽減+1」が必須になる。 弓 ガンナー共通の記述の通り、現状では弓の利点がまったく発揮できない。 遠くから弱点部位をピンポイントで狙おうにも、弱点が不明なのでロクなダメージを与えられず、毒針も喰らいやすい。 そのため、拡散矢が最も相性が良い。貫通矢の場合、属性を通すためヒット数を重視しよう。 肉質無視の爆破属性を使える破岩弓イクサプロドか(覚醒あり)大鹿角ノ破弾弓、氷属性のアルクトレスブランを用意すると良い。 立ち回りに関してだが、実際には飛んでくる毒針とステップ→飛びかかりの連携以外はさほど脅威となる攻撃はない。 原種や亜種でしっかりとステップ→飛びかかりの感覚をつかんでおくと、比較的楽に立ち回れる。 攻撃も尻尾叩きつけを除けば1撃=即死級まで高くはないので、焦らず立ち回る事。 また、回避性能+2、毒無効を強く推奨する。ガンナーはただでさえ防御が低いため、毒はかなり厄介。 隙の少ない相手で溜め解除しなければならないときも多いので、もちろん集中は必須。 他には、いつでも回避に移るためにスタミナ系のスキルをつけていくといい。 一式装備で挑む場合はナルガZシリーズが最適。 コメント オトモの大砲を使用すると、ステルス中であっても追尾して当たります。雑魚もいないので必中になります。 -- 名無しさん (2012-01-30 00 10 56) ヘビィボウガンで通常弾で弱点部位を探して見ました 恐らくガンナーでも弱点は音や着弾時の閃光の数から 尻尾から尻尾先端あたりだと感じました 間違っている可能性もあるので訂正してくれる方歓迎です -- 名無しさん (2012-02-04 10 51 27) 希少種で個人的にやっかいな攻撃は回り込み後のとびかかりな気がする。 攻撃モーションが始まったあともしばらくステルス状態が続いて 姿が見えたと思ったらもう遅いということがよくある ダメージは小さいが別の追撃にはまる可能性があって危険 -- 名無しさん (2012-02-05 02 50 31) 尻尾叩き付け: 攻撃時に若干前方向に位置が動き、予備動作中に頭付近に密着していると移動に巻き込まれて直撃する。 2発目も同様に前方向に動くので、頭付近を狙う場合は1発目の音を聞き分けてから密着した方がいい。 -- 名無しさん (2012-02-05 17 00 50) 棘逆立てですが長いのと短いのがあるみたいです。 ひとつの動画で確認しただけですが、怒時に短い逆立てをした時は必ずたたきつけをしてきました。 長い棘立ての時はたたきつけか軸併せ。 非怒時もたたきつけか軸併せが基本で一度だけその場で回転しました。 中途半端な情報ですみません -- 名無しさん (2012-02-09 10 55 46) 尻尾部位破壊されてると長くなるのよ -- 名無しさん (2012-02-09 13 53 30) 希少種に限ったことではないけど回り込み飛び掛かりの時、 ステップの後の一瞬だけ音爆弾の有効判定が発生してるね 流石に狙って怯ませるのは難しいが -- 名無しさん (2012-03-01 00 35 59) 尻尾叩きつけサイズの問題もあるが、 原種、亜種に比べ明らかに攻撃判定の発生が早い ほんとに0コンマ数秒の数フレームの差ではあるが、回転回避でフレーム回避しようとするとわかりやすい -- 名無しさん (2012-03-01 19 06 31) 既出かもしれませぬが。。。 回り込みの時、体の傾きを見れば、その逆に飛ぶので見ればターゲットカメラなしでも対策はしやすいと思います。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 51 46) 星天月地、不可視の迅竜と比較すれば、やや強化されている(体感では攻撃力1.2~1.3倍、怯みにくい) モーションの大きな変化はない。 -- 破岩刀ほむほむ (2012-06-29 20 33 14) イベルナルガ、攻撃の他にもHPが少し上がっている気がします ですが入手素材も朧月祭りというわけではなさそうです HR40未満救済クエ? -- 名無しさん (2012-06-29 21 54 47) ステルス状態の動きに対して、毒エフェクトや目の光を追う、と書いてありますがその他にもこやし玉やマタタビ爆弾でもいいとおもいます 他の2つよりはうっすらとしたかんじにはなりますが、効果時間がなかなか長いです どうしても攻撃を避けられない、すなわち攻撃が当てられず怒りも毒も無理な人向け -- 名無しさん (2012-08-08 13 30 50) ↑*1 「毒などのエフェクト」です。つまり、こやし玉やマタタビ爆弾も含まれています。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 04 07) 尻尾叩きつけは実は少し2発目は前進しながら叩き付けてるようです。体(足あたり)に乗っかられると、回避+1では回避できない模様 -- 名無しさん (2012-09-01 22 22 33) 尻尾たたきつけには、セルフダメージがある模様。オトモ、プレイヤー共に攻撃しない状態で尻尾切断確認 -- 名無しさん (2012-09-29 02 22 37) 尻尾蝿叩き(叩きつけ)から薙ぎ払ってきた場合と薙ぎ払い1セットの時は確定で威嚇(疲労効果切れ)の動作取るみたいですね -- 名無しさん (2012-10-09 14 06 07) 怒ると行動速度上がりませんか?どこにも記載はありませんが。 特に、棘逆立て中の攻撃チャンス時間がかなり減るように感じます -- 名無しさん (2013-03-06 01 51 59) ↑怒ると移動速度上がるのは普通に考えれば当たり前な気がする 肉質が軟らかくなるから、怒ってくれた方が助かるかも -- 名無しさん (2013-03-11 13 36 11) ↑4叩きつけにSAがついてるから予備動作中に蓄積した分で動作後に切れたのではない? -- 名無しさん (2013-03-11 13 53 32) 被発見時の咆哮、回避性能スキル無しでもフレーム回避できました。 他の時に使う咆哮とは違って原種・亜種の性能と同じ持続時間みたいです。 -- 名無しさん (2013-05-08 02 35 45)
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食材一覧 食材の組み合わせ 備考 発動スキル 備考 食材一覧 レベルの高い食材を得るためには、大体は港で『≪食材探索≫』と付いたクエストなどをクリアすると手に入るので、優先的にクリアすることで高い食事スキルの発動が期待できるようになる。 食材レベルのランクは、依頼のある食材探索クエストをクリアする事で1段階上に上がっていく(同種類ならばクエストのクリア順は不問)。 種別 名称 食材レベル 入手方法 肉 棘肉 - 初期食材 モスポーク ポポノタン ☆ 港★2「≪食材探索≫火山の鉄槌!」クリア。 キングターキー ☆☆ 港★3「≪食材探索≫灯魚竜をねらえ!」クリア。 龍頭 ☆☆☆ 港★5「≪食材探索≫激震!鋼鎚竜!」クリア。 魚介 ワカメクラゲ - 初期食材 オンプウオ 女帝エビ ☆ 港★1「≪食材探索≫目指せ釣り名人」クリア。 たてがみマグロ ☆☆ 納品依頼「最高の釣竿を求めて!」クリア。 ピンクキャビア ☆☆☆ 港★4「≪食材探索≫尾槌竜流域」クリア。 穀物 ミミパン - 初期食材 ココットライス ジャンボパン ☆ 村★2「砂原のならず者の長」クリア後、さすらいのコックと話す。 ヘブンブレッド ☆☆ 村★4緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア後、さすらいのコックと話す。 マスターベーグル ☆☆☆ 納品依頼「新世代のパン酵母」クリア。 野菜 棍棒ネギ - 初期食材 ドテカボチャ オニオニオン ☆ 村★3「迷子の奇面族」クリア後、農場長と話す。 シモフリトマト ☆☆ 村★5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」クリア後、農場長と話す。 キングトリュフ ☆☆☆ 村でナバルデウス撃退し、上位に上がった後農場長と話す。 乳製品 苔チーズ - 初期食材 塩ミルク 猛牛バター ☆ 港★1「≪食材探索≫雪のちウルクスス」クリア。 ロイヤルチーズ ☆☆ 納品依頼「極上のミルクをしぼれ!」クリア。 幻獣バター ☆☆☆ 村★8「≪食材探索≫敢然たる連続狩猟」クリア。 酒 達人ビール - 港★2 「空と陸の火竜を狩れ!」をクリア後、孤高の教官と会話。 タンジアビール パニーズ酒 ☆ 港★5「≪食材探索≫大砂漠の宴!!」をクリア。 ブレスワイン ☆☆ 港★7「≪食材探索≫地獄の大雪合戦」をクリア。 黄金芋酒 ☆☆☆ 港★8「≪食材探索≫水面下の大決戦」をクリア。 食材の組み合わせ クエスト開始時の初期体力最大値が、選んだ食材の☆の数の合計×10上がる(上限+50)。 スタミナは「新鮮」な食材を選ぶと一つにつき25上がる(両方「新鮮」で+50)。 お食事券を使用するとすべての食材が「新鮮」になる。 高級お食事券を使用すると全食材が「新鮮」になり、スキルが必ず発動する。 食事の「新鮮」はクエスト達成/失敗か、モガの森に行けば変わる。 ステータス上昇効果は、下位→上位→G級と昇格するにつれて【小】→【中】→【大】と変化する。また、酸素上昇効果は、+20→+30→+50と変化する。攻撃力【小】=基本攻撃力+4、【中】=基本攻撃力+5、【大】=基本攻撃力+7 防御力【小】=+7、【中】=+10、【大】=+15 各耐性【小】=+3、【中】=+ 4、【大】=+ 5 食事効果『攻撃力』は鬼人薬と同一のグループに属しているため、効果が高いほうが適用される。そのため、『攻撃力【大】』の効果が発動しているのに鬼人薬を飲むのは無駄になるので要注意※備考:攻撃力【大】=鬼人薬G>鬼人薬 『ネコのおまけ術』が発動していない場合、クエスト中死ぬ事によってスタミナ・体力・組み合わせ効果は初期値へと戻る。 『ネコの解体術』は【小】=25%、【大】=50% の確率で剥ぎ取り回数が +1 される。 『ネコの換算術』発動中にクエストに失敗すると、HRP の減少量も1.5倍になる。※ただし、ダウン回数によるHRP減少量にはスキルによる補正が掛からない。 組み合わせ 効果 調理法と発動スキル 備考 炒める 日替 煮込む 日替 蒸かす 日替 揚げる 日替 肉 肉 攻撃力 なし 2 なし 2 なし 2 なし 2 魚 ネコの研磨術 1 ネコのKO術 1 ネコの特殊攻撃術 1 ネコの体術 1 穀物 ネコの起上がり術 1 ネコの毛づくろい上手 1 ネコの逃走術 1 ネコのすりぬけ術 1 野菜 ネコの雷属性得意 1 ネコの氷属性得意 1 ネコの火属性得意 1 ネコの水属性得意 1 乳製品 ネコの射撃術 1 ネコの暴れ撃ち 1 ネコの砲撃術 1 ネコの調合術 1 酒 ネコの火薬術 酒1 ネコの火事場力 酒1 ネコの投擲術 酒1 ネコの休憩術 酒1 魚 魚 酸素 なし 2 なし 2 なし 2 なし 2 穀物 防御力 ネコの医療術 1 ネコの弱いの来い! 1 ネコの防御術 0 ネコの防御術 1 野菜 各耐性※1 ネコの水泳名人ネコの奇面族指導術 1 ネコの水泳名人ネコの奇面族指導術 1 ネコの水泳名人ネコの奇面族指導術 1 ネコの水泳名人ネコの奇面族指導術 1 乳製品 酸素 ネコの採取術ネコの道具倹約術ネコのツタ登りの超人 0 ネコの採取術ネコの胆力ネコの逃走術 0 ネコの運搬の超人ネコの逃走術ネコの着地術 0 ネコの釣り上手ネコのツタ登りの超人ネコの着地術 0 酒 効果なし ネコの秘境探索術 酒2 ネコのかかってこい 酒2 ネコの手配上手ネコのカリスマ 酒1 ネコの調合術 酒1 穀物 穀物 防御力 なし 2 なし 2 なし 2 なし 2 野菜 ネコの火属性得意 1 ネコの水属性得意 1 ネコの雷属性得意 1 ネコの氷属性得意 1 乳製品 ネコの千里眼の術 1 ネコの調合術 1 ネコのこやし玉達人 1 ネコの火渡り術 1 酒 ネコの尻もち着かず 酒1 ネコの受け身術 酒1 ネコの不眠術 酒1 ネコのド根性 酒1 野菜 野菜 効果なし なし 3 なし 3 なし 3 なし 3 乳製品 各耐性※1 ネコの火属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの水属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの雷属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの氷属性得意ネコの毛づくろい上手 0 酒 ※2 ネコの龍属性得意ネコのすり抜け術 0 ネコの水泳名人ネコの逃走術 0 ネコの火属性得意ネコの雷属性得意ネコの氷属性得意 0 ネコのド根性ネコの砲撃術ネコの道具倹約術 0 乳製品 乳製品 効果なし ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 酒 酔っ払う 招きネコの幸運招きネコの悪運 酒1 ネコの解体術招きネコの悪運 酒1 ネコの短期催眠術 酒1 ネコの蹴脚術 酒1 酒 招きネコの悪運 酒2 招きネコの悪運 酒2 招きネコの悪運 酒2 招きネコの悪運 酒2 ※1『魚×野菜』と『野菜×乳製品』は調理法によって耐性の上がる属性が違う。 炒める …火耐性 煮込む …水耐性 蒸かす …雷耐性 揚げる …氷耐性 ※2『野菜×酒』は調理法によって効果が違う。 炒める …龍耐性 煮込む …酸素 蒸かす …龍耐性 揚げる …効果なし 備考 食事の代金は、下位 50z、上位 150z、G級 300z。(高級)お食事券使用時は無料となる。 村の食事場では資源で支払う事も可能で、その際はお金で払うときの1割の数値になる(下位 5pt、上位 15pt、G級 30pt) 日替わりスキルは、酒以外の組み合わせだと全て同じものになる。 食材に酒を加えた日替わりスキルにのみ、ネコの解体術【大】、激運、悪運が出現する。 食事を10回摂るごとにお食事券がもらえ、低確率で高級お食事券がもらえる。 食事 → セーブ終了 → 食事 → セーブ終了 → ... と繰り返しても食事回数がカウントされるので、クエスト等でゲーム内時間を1日経過させなくてもお食事券を集めることは可能。繰り返すのはセーブ終了ではなく、モガの森へ行ってすぐに帰ってくるでもよい。 日替わりスキルはゲームを終了する度に変化する。 新鮮×新鮮で発動しなかった固定抽選スキル、及び日替わりスキルの○段目は、ゲーム内時間を1日経過させない限りは何度やり直しても発動しない。(例外として高級お食事券使用の場合のみ、表示されている全スキルが発動します)※補足:発動しなかった場合、食事後にセーブ → 終了 → 再度食事 と行うことでやり直しが可能となる。 食事効果「酔っ払う」は、クエストに行くまでフラフラするだけで、クエスト自体には何の影響もない。また、誰かと話すか、アイテム BOX を開けば元に戻る。 発動スキル スキル名 効果 備考 ネコの研磨術 研ぎ時間が短くなりやすい。 ネコのKO術 モンスターをめまい状態にしやすくなる。 ネコの特殊攻撃術 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)が強くなる。 ネコの体術 回避時とガード時などのスタミナ消費量が軽減される。 ネコの起上がり術【小】 起き上がり時の無敵時間が長くなる。 ネコの起上がり術【大】 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと全耐性DOWNの効果時間が半分になり、属性やられを治しやすくする。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコのすりぬけ術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコの火属性得意 火耐性がアップする。 火耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの水属性得意 水耐性がアップする。 水耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの雷属性得意 雷耐性がアップする。 雷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの氷属性得意 氷耐性がアップする。 氷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの龍属性得意 龍耐性がアップする。 龍耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの投擲術 石ころや投げナイフやブーメランなど、アイテムを投げた際のダメージがアップする。 ネコの射撃術 通常弾と弓の溜めLv1のダメージがアップする。 ネコの暴れ撃ち 弾と弓のダメージがアップするが、射撃時のブレが増加する。 ネコの砲撃術 大砲とバリスタのダメージがアップする。徹甲榴弾の爆発やガンランスの砲撃のダメージも上昇する。 スキル「砲術師」、「砲術王」と重複可能。 ネコの調合術【小】 調合の成功率が10%上昇する。 ネコの調合術【大】 調合の成功率が20%上昇する。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草とにが虫の効果発動確率が100%になる。 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコのかかってこい 狩猟環境が不安定時に必ず乱入されるようになる。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 ネコの水泳名人 水中時にダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を減らす。 ネコの奇面族指導術 奇面族の成長が早くなる。また、奇面族同士でケンカをしなくなる。 ネコの採取術 採取ポイントでの採取・採掘回数が多くなりやすい。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系アイテムが壊れにくくなる。 ネコのツタ登りの超人 ツタ登り中のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコのツタ登りの鉄人 ツタ登り中に攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコの運搬の超人 運搬中にダッシュした際のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの運搬の鉄人 運搬中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの着地術 高いところから飛び降りても、地面に手をつかなくなる。 高所から飛び降りても卵などを落とさない。 ネコの釣り上手 魚のくいつきがよくなる。 ネコの千里眼の術 クエスト開始時から一定時間は大型モンスターがマップに表示される。 ネコのこやし玉達人 こやし玉を当てた時にモンスターが必ず逃げる。こやし玉の調合が必ず成功する。 モンスターの状態によってはなかなか逃げない場合もある ネコの火渡り術 溶岩地形によるダメージを無効化する。 ネコのおまけ術 力尽きても食事効果が消えない。 モガの森で何度力尽きても食事効果が消えない ネコの尻もち着かず 尻もちを着かなくなる。 ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 ネコのゴリ押し術 攻撃が弾かれて、すぐの攻撃は斬れ味が上昇していく。 はじかれモーション発動で有効。心眼攻撃時無効 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。 底力と重複しない。こちらが優先される ネコの休憩術 アクション「くつろぐ」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がるようになる。 5秒間「くつろぐ」を行うと30秒間、基本攻撃力+15。 ネコのド根性 クエスト中に1度だけ体力が一定以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る。その後、力尽きる事によって再度スキルが有効になる。 ネコの火薬術 各タル爆弾のダメージと爆破属性の強さがアップする。 爆弾のダメージは増加しない。タル爆弾(無印)がタル爆弾Gになる。武器の爆破属性値が1.1倍(一の位は切り捨て)される。スキル「ボマー」と重複可能。 ネコのマタタビ爆破術 マタタビ爆弾の効果時間が2倍になる。マタタビ爆弾の調合が必ず成功する。 ネコの解体術【小】 低確率で剥ぎ取り回数が1回増える。剥ぎ取り達人とは重複加算しない。 確率は25%。 ネコの解体術【大】 高確率で剥ぎ取り回数が1回増える。剥ぎ取り達人とは重複加算しない。 確率は50%。酒1、2のみ発動。 招きネコの幸運 クエスト報酬でもらえるアイテム数が多くなりやすい。 招きネコの激運 クエスト報酬でもらえるアイテム数がさらに多くなりやすい。 酒1、2のみ発動 招きネコの悪運 クエスト開始時に不幸な出来事が起こる スタミナ最低値になる、HPが残り少しになる等 酒1、2または酒と特定の組み合わせで日替わり以外で出現する。 招きネコの金運 クエストクリア時の報酬金が多くなる。 ネコの換算術 クエストクリア時に取得するハンターランクポイントが増加する 取得HRPが1.5倍になるが、クエスト失敗時の減少量も1.5倍される。 ネコの秘境探索術 クエスト開始地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになる。 ネコの手配上手 追加の支給品がすぐ届くようになる。 ネコのカリスマ 山菜爺との会話回数を最大(6回)にする。 ネコの不眠術 ベースキャンプのベッドも含めて、クエスト中に一切眠ることができなくなる。 ネコの短期催眠術 クエスト開始後、しばらくの間は攻撃力と防御力がアップする。 クエスト開始から10分間、基本攻撃力+3 防御力+10。 ネコの蹴脚術 キックが強力になる。 キックが吹き飛ばし扱いになる(キックで麻痺解除ができる)。 ネコの拳闘術 アクション「シャドウ」のダメージがアップする。 ネコの吹奏術 笛系アイテムが壊れにくくなる。 ネコのはじかれ上手 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が半分になる。 はじかれモーション発動で有効。心眼攻撃時無効 ネコの解体の鉄人 剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 備考 発動スキルの「ネコの***」は、生死関係無くクエスト終了(クリア・リタイヤ問わず)まで、その効果が維持される。
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ベリオZシリーズ【剣士】 特徴 白が基調だったベリオXを橙と黒を基調にしたような装備。 攻撃力UP【中】と回避距離UPが発動する、攻防バランスのとれた防具。 回避距離UPはスラッシュアックスのステップや双剣の鬼人回避の距離も伸びるので、機動性が格段に上がる。 火耐性が20と高いのも魅力。また、スロットが9個あるため、スキルの自由性も高い。 気力回復に4ポイント割り振られている為、双剣、ハンマー向けか。 マイナススキルの回避性能DOWNは致命的なので必ず消しておこう。 暑さ無効はクーラードリンクが不要になるのでアイテムポーチの節約になる他、 火山で溶岩のダメージを受けなくなるので、火山での瀕死や火事場でも安心。地味ではあるが便利なスキル。 作成難度に関しても、大竜玉があれば後はそんなに難しいものはないため、気軽に作れる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 86 4 0 -6 -2 0 装備全箇所 67500z 430 20 0 -30 -10 0 最大強化全箇所(G級) 178000z 570 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 94 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3700z 4700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオZヘルム 攻撃+3 回避距離+2 耐暑+3 気力回復+2 回避性能-2 O-- 群青色の重牙*2 青熊獣の重殻*3 風牙竜の厚毛皮*3 風牙竜の重殻*2 胴 ベリオZメイル 攻撃+2 回避距離+1 耐暑+2 気力回復+1 回避性能-1 OO- 皇帝バッタ*2 重竜骨*3 風牙竜の重殻*3 風牙竜の靭尾*1 腕 ベリオZアーム 攻撃+5 回避距離+3 耐暑+2 回避性能-2 O-- 重厚な牙*3 風牙竜の剛爪*2 風牙竜の厚毛皮*3 風牙竜の重殻*3 腰 ベリオZフォールド 攻撃+3 回避距離+2 耐暑+2 気力回復+1 回避性能-2 OO- 大竜玉*1 強靭な大胸膜*4 群青色の重牙*2 風牙竜の剛爪*2 脚 ベリオZグリーヴ 攻撃+2 回避距離+2 耐暑+1 回避性能-3 OOO 群青色の重牙*1 青熊獣の重腕甲*3 風牙竜の厚毛皮*4 風牙竜の重殻*3 スロット合計/必要素材合計 9 大竜玉*1強靭な大胸膜*4群青色の重牙*5青熊獣の重殻*3青熊獣の重腕甲*3風牙竜の剛爪*4風牙竜の厚毛皮*10風牙竜の重殻*11風牙竜の靭尾*1皇帝バッタ*2重厚な牙*3重竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +5 +3 +2 +15 攻撃力UP【中】 回避距離 +2 +1 +3 +2 +2 +10 回避距離UP 耐暑 +3 +2 +2 +2 +1 +10 暑さ無効 気力回復 +2 +1 0 +1 0 +4 回避性能 -2 -1 -2 -2 -3 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。