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ボーンシューター派生 名称 値段 攻撃力パワーバレルリミッター解除 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ボーンシューター|||| 1050z盾 210z力 210z倍 70z 118+12 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 4 / 32 /2/34 / 4 / 41/1/11/1/1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-2 火水雷氷龍斬 2----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% --- 下位 生産 マカライト鉱石*2 竜骨【小】*3 購入 2100z |||└ボーンシューター改 | | | | 1850z盾 555z力 555z倍 185z 148+14 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 4 / 32 /2/25 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 2----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 下位 強化 竜骨【小】*4 マカライト鉱石*3 セッチャクロアリ*1 | | | | └ボーンバスター | | | | 3300z盾 990z力 990z倍 330z 192+19 普通中無し Lv1通常弾(30)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 6 / 4 / 42 /2/35 /4/41/1/11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-2 火水雷氷龍斬 2----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 下位 強化 大きな骨*3 とがった牙*2 セッチャクロアリ*4 購入 9900z | | | | ├青熊筒 || || || || 3100z盾 930z力 930z倍 310z 192+19 遅いやや小左右/小 Lv1散弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 4 / 52/3/34 / 5 /61 /1/11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-3/-3 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% --- 下位 強化 青熊獣の毛*3 青熊獣の腕甲*1 鉄鉱石*7 セッチャクロアリ*4 生産 青熊獣の毛*5 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の甲殻*4 マカライト鉱石*5(4650z) || || || |└青熊轟筒 | | | | | | | | 7600z盾 2280z力 2280z倍 760z 251+25 遅いやや小左右/小 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20)Lv1麻痺弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 4 / 62 / 3 / 34 / 4 /62 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-3/-- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% --- 下位 強化 青熊獣の甲殻*5 白兎獣の腹甲*2 麻痺袋*3 シーブライト鉱石*4 | | | | | | | └■青熊轟筒【川漁】 | | | | 15400z盾 4620z力 4620z倍 1540z 281+28 遅いやや小左右/大 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20)Lv1麻痺弾(6) 通貫散徹拡竜 7 / 5 / 72 /3/34 / 4 / 42 /1/11/1/1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-3/-3 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% --- 下位 強化 青熊獣の毛*5 赤甲獣の蛇腹甲*2 ドスヘラクレス*3 ドラグライト鉱石*5 | | | | ├妃竜砲【遠撃】 || || || || 9500z盾 2850z力 2850z倍 950z 207+20 やや遅い中無し 火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 82 /2/33 /4/41/1/11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-3/1-/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻*3 シーブライト鉱石*5 不気味な毒線*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の翼膜*3 シーブライト鉱石*5 不気味な毒線*3 (14250z) || || || |└妃竜砲【飛撃】 | | | | | | | | 21500z盾 6450z力 6450z倍 2150z 251+25 やや遅い中無し 火炎弾(20)Lv1毒弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 82 /2/33 /4/41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-3/1-/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- 上位 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*2 爆鎚竜の耐熱殻*4 | | | | | | | | | └妃竜砲【姫撃】 | | | | | | | | 34000z盾 10200z力 10200z倍 3400z解 1020z 296+29340(+44) やや遅い中無し 火炎弾(20)+1Lv2毒弾(4)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 83 /2/33 /4/41/1/11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 3/-3/2-/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OO- 上位 強化 雌火竜の堅殻*3 ユニオン鉱石*5 不気味な猛毒腺*2 迅竜の上黒毛*5 生産 雌火竜の堅殻*5 不気味な猛毒線*3 カブレライト鉱石*10 蒼火竜の上鱗*2 (51000z) | | | | | | | └后妃竜砲【桜花】 | | | | | | | | 55000z盾 16500z力 16500z倍 5500z解 1650z 340+34391(+51) やや遅い中無し 火炎弾(20)+1Lv2毒弾(4)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 93 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 3/24/2-/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OO- G級 強化 桜火竜の厚鱗*6 雌火竜の秘棘*3 おぞましい毒腺*3 火竜の延髄*3 | | | | | | | └后妃竜砲【山桜】 | | | | | | | | 65000z盾 19500z力 19500z倍 6500z解 1950z 370+37425(+55) やや遅い中無し 火炎弾(20)+1Lv2毒弾(4)+1 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 103 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/24/2-/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OO- G級 強化 桜火竜の重殻*5 エルトライト鉱石*5 鋼鎚竜の重耐熱殻*4 雌火竜の天鱗*1 | | | | | | | | | └■后妃竜砲【八重桜】 | | | | 77000z盾 23100z力 23100z倍 7700z解 2310z 399+40459(+60) やや遅い中無し Lv1貫通弾(20)+2火炎弾(20)+1Lv2毒弾(4)+1 通貫散徹拡竜 7 / 10 / 123 / 2 / 33 / 4 / 41/1/11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 3/24/3-/--/-2/12 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO G級 強化 金火竜の厚鱗*3 金火竜の秘棘*2 煉黒龍の重翼*2 雌火竜の天鱗*1 生産 火竜の煌液*5 桜火竜の重殻*6 煉黒龍の重翼*4 雌火竜の天鱗*2(115500z) | | | | ├スレイペンギーゴ || || || || 5000z盾 1500z力 1500z倍 500z 192+19 普通中無し 氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 4 / 3 / 53 / 3 /42/3/31/1/11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-2/--/-2 火水雷氷龍斬 -2-3-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*4 生産 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*4 白兎獣の毛*6 バギィの鱗*3(7500z) || || || |└スレイペンギング | | | | | | | | 7400z盾 2220z力 2220z倍 740z 236+24 普通中無し 氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 53 / 4 /42/3/31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-2/--/-- 火水雷氷龍斬 -3-4-- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の氷爪*2 氷牙竜の毛皮*4 | | | | | | | └■ペングルスカイザー | | | | 12500z盾 3750z力 3750z倍 1250z 266+27 やや速いやや小無し Lv1貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 53 / 4 / 52 / 3 / 31/1/11/1/1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-2/--/-2 火水雷氷龍斬 -3-4-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 白兎獣の耳*3 白兎獣の腹甲*4 氷牙竜の棘*2 潜口竜の皮*3 | | | | ├46式潜伏重砲I || || || || || 8600z盾 2580z力 2580z倍 860z 207+20 やや遅い中無し防+8 Lv3通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 4 / 62 / 3 /33 /4/41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/-2/-2/--/-2/1- 火水雷氷龍斬 -4---2 捕ペ鬼硬中 22--1/- 0% --- 下位 強化 潜口竜の甲殻*2 潜口竜の皮*2 竜骨[中]*3 生産 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 ドラグライト鉱石*3 竜骨[大]*2(12900z) || || || |├46式潜伏重砲II || | || | || | || | 14000z盾 4200z力 4200z倍 1400z 236+24 やや遅い中無し防+16 Lv3通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 73 / 3 /33 /4/41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/-2/-2/--/-2/2- 火水雷氷龍斬 -4---2 捕ペ鬼硬中 22--2/- 0% O-- 上位 強化 潜口竜の爪*4 尾槌竜の角*2 溶岩塊*4 大水袋*3 || | || | || | || └46式潜伏重砲III || | || | || | || | 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 266+27 やや遅い中無し防+18 Lv3通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 7 / 6 / 83 / 3 /34 /4/41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/-2/12/--/-2/2- 火水雷氷龍斬 -5---2 捕ペ鬼硬中 22--2/- 0% O-- 上位 強化 潜口竜の頭殻*3 潜口竜の上皮*4 カブレライト鉱石*5 尖竜骨*3 || | || | || | || | || └潜砲ハープール || | || | || | || | 55000z盾 16500z力 16500z倍 5500z解 1650z 325+32373(+48) やや遅い中無し防+20 Lv3通常弾(30)+3水冷弾(20)+1Lv1毒弾(6)+1 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 103 / 3 / 34 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/-2/12/1-/-2/2- 火水雷氷龍斬 -5---2 捕ペ鬼硬中 22--2/- 0% O-- G級 強化 潜口竜の重殻*3 潜口竜の厚皮*4 潜口竜の剛爪*3 エルトライト鉱石*5 生産 潜口竜の重殻*4 潜口竜の厚皮*5 潜口竜の剛爪*4 大竜玉*2(82500z) || | || | || | || └■潜壕砲モーテハプル || || || || 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 355+35408(+53) やや遅い中無し防+20 Lv3通常弾(30)+3水冷弾(20)+1Lv1毒弾(6)+1 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 103 / 3 / 34 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/-2/12/1-/-2/22 火水雷氷龍斬 -5---2 捕ペ鬼硬中 22--2/- 0% O-- G級 強化 潜口竜の剛爪*4 光り輝く体液*4 メランジェ鉱石*5 大竜玉*1 || || || || |└ガノスプレッシャー | | | | | | | | 16000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 266+26 やや速いやや小無し防+20 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 92 / 2 / 23 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬中 22--2/2 0% O-- 上位 強化 水竜の上鱗*4 水竜の上ビレ*3 水竜の鋭牙*4 生産 水竜の上鱗*6 水竜の上ビレ*4 水竜の鋭牙*5 王族カナブン*5 (24000z) | | | | | | | └ガノスプレッシャー改 | | | | | | | | 28000z盾 8400z力 8400z倍 2800z解 840z 310+31357(+47) やや速いやや小無し防+20 Lv2貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 92 / 2 / 23 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬中 22--2/2 0% O-- 上位 強化 水竜の上ビレ*6 水竜のお頭*1 水竜の翼膜*5 潤った堅胸殻*3 | | | | | | | └ヴェルデパイレーツ | | | | | | | | 65000z盾 19500z力 19500z倍 6500z解 1950z 340+34391(+51) やや速い中無し防+20 Lv3貫通弾(20)+0水冷弾(20)+1Lv1水中弾(10)+2 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 93 / 2 / 23 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/-2/-2/12/2- 火水雷氷龍斬 -4---2 捕ペ鬼硬中 22--2/2 0% O-- G級 強化 水竜の厚鱗*5 翠水竜の厚鱗*5 翠水竜の特上ビレ*4 大竜玉*1 | | | | | | | └■キャプテンヴェルデ | | | | 75000z盾 22500z力 22500z倍 7500z解 2250z 370+37425(+55) やや速い中無し防+20 Lv3貫通弾(20)+0水冷弾(20)+1Lv1水中弾(10)+2 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 93 / 2 / 33 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/-2/-2/12/22 火水雷氷龍斬 -4---2 捕ペ鬼硬中 22--2/2 0% O-- G級 強化 翠水竜の特上ビレ*6 水竜の絶品お頭*1 ピュアクリスタル*1 潤った重胸殻*3 | | | | | └トロペクルガン | | | | | 6000z盾 1800z力 1800z倍 600z 207+20 普通中右/小 Lv1散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62/2/36 / 6 /71 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% O-- 下位 強化 彩鳥の羽*2 彩鳥の鱗*3 極彩色の羽*3 生産 彩鳥の羽*5 へんなクチバシ*1 彩鳥の鱗*4 竜骨[中]*4(9000z) 購入 18000z | | | └トロペクルガン・彩 | | | | 9450z盾 2835z力 2835z倍 945z 236+24 普通中右/小 Lv1散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72/2/36 / 6 /71 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 4----- 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% O-- 下位 強化 へんなクチバシ*2 火打石*3 紅蓮石*3 | | | └ペコキッシュガン | | | | 16000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 251+25 普通中右側/小 Lv1散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 82 / 2 / 36 / 7 / 81/1/12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/--/-2 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% OO- 上位 強化 極彩色の羽根*5 彩鳥の上鱗*5 火竜の翼膜*6 爆炎袋*3 | | | | ├ペコキッシュサンダー || || || || 24000z盾 7200z力 7200z倍 2400z 281+28 普通中右側/小 Lv1散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 82/2/37 / 7 / 81 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/2-/-2/-2/--/-- 火水雷氷龍斬 4-4--2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% OO- 上位 強化 紅彩鳥の翼*2 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*3 海竜の鋭爪*1 生産 紅彩鳥の翼*5 ステキなクチバシ*3 紅彩鳥の上鱗*4 電撃袋*2(36000z) || || || |└パッチペッカー | | | | | | | | 45000z盾 13500z力 13500z倍 4500z解 1350z 340+34391(+51) 普通中右側/小 Lv1散弾(20)+2火炎弾(20)+1電撃弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 92/2/37 / 8 / 81 / 1 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 3/3-/-2/-2/--/-2 火水雷氷龍斬 4-4--2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 15% OO- G級 強化 紅彩鳥の厚鱗*5 極彩色の艶羽根*4 高圧電気石*2 重竜骨*2 | | | | | | | └■ペコヘントパッカー | | | | 55000z盾 16500z力 16500z倍 5500z 370+37425(+55) 普通中右側/小 Lv1散弾(20)+2火炎弾(20)+1電撃弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 102 / 2 / 38 / 8 / 81 / 1 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 3/3-/-2/-2/--/-2 火水雷氷龍斬 5-5--2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 15% OO- G級 強化 紅彩鳥の剛翼*5 電怪竜の剛爪*3 雷電袋*4 灯魚竜の秘棘*2 | | | | └ディオスキャノン | | | | 24000z盾 ?z力 ?z倍 ?z 222+22 やや遅い中左側/小 火炎弾(20)爆破弾(6) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 54 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----3 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- 上位 強化 砕竜の堅殻*4 砕竜の頭殻*1 砕竜の尻尾*1 生産 砕竜の頭殻*2 砕竜の尻尾*1 砕竜の黒耀甲*5 なぞの粘菌*4 | | | └ディオスキャノン改 | | | | 37000z盾 11100z力 11100z倍 3700z解 1110z 266+27306(+40) やや遅い中左側/小 火炎弾(20)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5 4 / 5 / 52 / 4 / 42 / 2 / 21 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----3 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- 上位 強化 砕竜の剛拳*2 なぞの粘菌*5 砕竜の宝玉*1 鋼鎚竜の耐熱殻*4 | | | └爆砕の重砲 | | | | 75000z盾 22500z力 22500z倍 7500z解 2250z 325+33374(+49) やや遅い中左側/小防+10 火炎弾(20)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5 4 / 5 / 53 / 4 / 42 / 2 / 21 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/-2/--/--/-2/-3 火水雷氷龍斬 4----3 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 砕竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*4 砕竜の尖頭殻*2 光る粘菌*5 | | | └■破岩大砲シュライアー 90000z盾 ?z力 ?z倍 ?z解 ?z 384+39442(+58) やや遅い中左側/小防+12 火炎弾(20)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5 4 / 5 / 53 / 4 / 42 / 2 / 21 / 1 / 1? 回毒麻睡減爆 -/-2/--/--/-2/-3 火水雷氷龍斬 4----3 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 砕竜の剛鉄拳*4 光る粘菌*10 砕竜の天殻*1 鋼鎚竜の重耐熱殻*4
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ラングロXシリーズ【剣士】 特徴 G級に入ってすぐに作成可能な回避装備。素材も面倒なものがなく、作成難易度が低いのも魅力で、片手剣との相性が特によい。 上位のラングロSシリーズと比べて「攻撃力UP【中】」がなくなり、新スキル「バイオドクター」(抗菌とこやし玉名人の複合スキル)が追加され、スロットが1つ増えている。 「攻撃力UP【中】」がなくなったために火力は若干落ちたが、G級上がりたてのハンターの防御力を一気に引き上げてくれる。 汎用性がやや低く、HR7以降では他の防具に出番を奪われがちだが、序盤からのつなぎとしてでも作る価値は充分にあるだろう。 G級にもなると大半のクエで乱入が発生するため、乱入者を即座に追い払える「バイオドクター」は役立つ。G級火山の門番ブラキディオスとの相性も抜群。 高い火耐性と耐震のおかげで、ウラガンキン、アグナコトルとの相性も良いが、水属性が-20と低いので、ガノトトス系などには要注意。 ちなみに後に作成可能になるガンキンXと比較すると火耐性は若干劣るが、その分龍耐性に優れる。 同じ胴系統倍加の効果である脚を装備する際に迷った時は参考の一つとしてどうぞ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12300z 72 3 -5 -1 0 2 装備全箇所 61500z 360 15 -20 -5 0 10 最大強化全箇所(G級) 230300z 570 LV13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 77 82 90 98 100 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 3460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロXヘルム 細菌学+3 回避性能+1 耐震+1 水耐性-2 OOO 赤甲獣の剛爪*3 赤甲獣の重殻*3 モンスターの特濃*3 獄炎石*2 胴 ラングロXメイル 細菌学+1 回避性能+2 耐震+2 属性解放+2 水耐性-1 O-- 赤甲獣の重殻*3 毒狗竜の厚皮*3 重厚な骨*2 獄炎石*3 腕 ラングロXアーム 細菌学+4 回避性能+2 耐震+3 剣術+2 水耐性-2 --- 赤甲獣の剛爪*3 強力麻痺袋*6 重厚な骨*3 エルトライト鉱石*5 腰 ラングロXフォールド 細菌学+1 回避性能+3 耐震+2 剣術+2 水耐性-2 OO- 赤甲獣の重殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*5 モンスターの特濃*3 獄炎石*2 脚 ラングロXグリーヴ 胴系統倍化 --- 赤甲獣の剛爪*3 赤甲獣の重殻*3 重厚な牙*2 エルトライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 6 赤甲獣の剛爪*9赤甲獣の重殻*12モンスターの特濃*6獄炎石*7毒狗竜の厚皮*3重厚な骨*5強力麻痺袋*6エルトライト鉱石*7赤甲獣の蛇腹甲*5重厚な牙*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 細菌学 +3 +2 +4 +1 +10 バイオドクター 回避性能 +1 +4 +2 +3 +10 回避性能+1 耐震 +1 +4 +3 +2 +10 耐震 水耐性 -2 -2 -2 -2 -8 水耐性弱化 属性解放 +4 +4 剣術 +2 +2 +4 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 牙 18 18 18 0 5 5 15 15 0 左1200/右1200 胴体 21 21 20 0 5 5 8 8 0 2000 首/腋 60 55 38 0 12 12 22 22 0 口内 90 80 50 0 20 20 30 25 0 腕 33 33 25 0 8 8 15 15 0 左1500/右1500 背ビレ 35 35 40 0 10 5 15 15 0 1800 背ビレ(ヒビ) 68 78 48 0 15 15 22 22 0 前1500/後1000 属性攻撃効果 属性 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 14075(2015)0/-秒秒500 ※爆破以外全て無効 アイテム効果 ※全て無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港上位 港G級 条件など 本体(頭) 4 峯山龍の堅岩殻峯山龍の上蒼鱗猛々しい龍鋭牙大地の龍玉 峯山龍の重岩殻峯山龍の重蒼鱗神々しい龍牙大地の龍玉大地の龍神玉 本体(体) 4 峯山龍の堅岩殻峯山龍の上蒼鱗猛々しい龍鋭牙大地の龍玉 峯山龍の重岩殻峯山龍の重蒼鱗神々しい龍牙大地の龍玉大地の龍神玉 口内 2 峯山龍の上蒼鱗上質なヒレモンスターのキモ大地の龍玉 峯山龍の重蒼鱗巨大なヒレ大地の龍玉大地の龍神玉 決戦エリアでの大ダウン時 採掘(背中) 2 デプスライト鉱石シーブライト鉱石峯山龍の上蒼鱗峯山龍の堅岩殻 デプスライト鉱石峯山龍の重岩殻峯山龍の重蒼鱗ピュアクリスタルメランジェ鉱石 航行中の背中で採掘(要ピッケル)ポイントは全部で4箇所(場所はランダム) ※「採掘(背中)」は剥ぎ取り扱い。「採取+」は効果がなく「剥ぎ取り達人」で回数が増える。 部位破壊報酬 部位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 牙 猛々しい龍鋭牙*1猛々しい龍鋭牙*2大地の龍玉*1 神々しい龍牙*1神々しい龍牙*2猛々しい龍鋭牙*2大地の龍玉*1大地の龍神玉*1 牙に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 左右両方の破壊牙がへし折れて短くなる 腕(腕甲) 峯山龍の上腕甲*1峯山龍の上蒼鱗*1古龍の血*1 峯山龍の重腕甲*1峯山龍の重蒼鱗*1峯山龍の上腕甲*2古龍の血*2 腕に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 両方の腕の破壊腕の甲殻が剥げ落ちる 背中(ヒビ) 峯山龍の堅岩殻*1峯山龍の上蒼鱗*1古龍の血*1デプスライト鉱石*1 峯山龍の重岩殻*1峯山龍の重蒼鱗*1古龍の血*2 背中のヒビに一定ダメージ(それぞれ怯み2回)報酬条件 前後両方の破壊穴が空き通行可能になる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 上位 ★7 大砂漠の宴!! 討伐 100 100 90 100 制限時間30分決戦ステージへの移行あり 港 ★5 ≪食材探索≫大砂漠の宴!! 討伐 100 100 イベント ★7 砂漠の国の風物詩 討伐 100 100 650 制限時間50分決戦ステージへの移行あり 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 船体ダメージ 道中 岩射出 50 - 40 背中のヒビ(頭側)付近にいると当たる 道中 振り落とし 100 - 0 牙含め、全身に当たり判定が発生 道中 尻尾振り上げ 75 - 0 上げている間尻尾に当たり判定が発生し続ける 道中 右舷から体当たり(弱) 65 - 50 60 予備動作が短い&体の傾けが小さい 4% 道中 右舷から体当たり(強) 90 - 60 60 予備動作が長い&体の傾けが大きい 4% 道中 左舷から乗り上げ 80 - 60 15% 道中 左舷で牙なぎ払い 85 - 60 60 4% 道中 左舷でのしかかり 100 - 80 100 拘束弾ではキャンセル不可 100%気絶 8% 道中 正面から突進 100 - 80 100 撃龍槍でキャンセル可能 100%気絶 15% 道中 咆哮【大】 - - 80 0 咆哮時、牙上に居ると接触ダメージ判定 落下 両方 岩落下(直撃/土埃) 80/60 - 40/40 20/20 両方 牙判定 85 - 50 「咆哮【大】」「岩射出」「のしかかり(弱)」時 決戦 牙なぎ払い 80 - 60 60 4% 決戦 のしかかり(弱) 90 - 60 60 予備動作が短い 震動(狭) 岩が飛び散る 決戦 のしかかり(強) 100/65 - 80 100 本体/腕 予備動作が長い 震動(広) 100%気絶(本体のみ) 決戦 ダウン復帰時の口内 120 - 決戦 大砂塵ブレス 120 - ガード強化ありでもガード不可 決戦 震動 - - 20 0 決戦 咆哮【大】 - - 80 0 咆哮後、降りてきた牙・顎下・腕に接触ダメージ判定 決戦 顎下判定 70 - 40 「咆哮【大】」「前進」時 決戦 腕判定A 65 - 40 「咆哮【大】」「前進」「のしかかり(強)」時 決戦 腕判定B 60 - 40 「後退」時 ※暫定的にMH3のものを参考に表記 特記事項
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2012-11-14 13 52 20 村☆9砂原で発生、風牙竜巻の不安定でイビルジョー確認しました -- (名無しさん) 2012-11-20 21 16 23 ☆8動くこと、山の如し!の不安定でイビルジョー確認 -- (名無しさん) 2012-12-04 18 52 12 謳う! 孤島のクルペッコにて、今回は5頭倒しても基本報酬は増えないもよう、増えるのは部位破壊報と酬捕獲報酬のみ -- (名無しさん) 2012-12-22 09 49 32 緊急クエスト イビルジョーの狩猟で、HRP410確認しました。 -- (名無しさん) 2013-01-09 18 54 51 ★7のチャナガブル単体の基本報酬欄に上棘×1確認 -- (名無しさん) 2013-02-07 18 10 05 ★6「水没林の採取ツアー」ガノトトスの基本報酬で水竜のお頭*1を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-27 17 37 34 村★7「ガノトトス襲来!」の基本報酬で水竜の鋭牙*1、竜の牙*8を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-27 19 01 20 ★9「仄暗い火口の中から」の基本報酬1列目で「鋼鎚竜の上鱗*1、堅竜骨*1、鋼鎚竜の剛顎*1」を、2列目で「堅鎧玉*2」を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-28 06 40 22 ★9「仄暗い火口の中から」の基本報酬1列目で「溶岩塊*4」を、2列目で「古びたお守り*1、マレコガネ*1、さびた塊*1」を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-28 07 17 51 ★8「火の海に棲む竜!」の基本報酬1列目で「溶岩塊*4、堅竜骨*1」を、2列目で「竜殺しの実*2、火炎草*3、堅鎧玉*2」を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-28 07 56 46 ★8「火の海に棲む竜!」の基本報酬1列目で修羅原珠*1を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-28 10 18 45 ★8「爆砕! ブラキディオス!」の基本報酬2列目で「竜殺しの実*2、古びたお守り*1」を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-28 11 11 10 ↑1 基本報酬1列目で「砕竜の黒曜甲*1、なぞの粘菌*1、堅鎧玉*2」を確認。 -- (名無しさん) 2013-02-28 12 25 17 ★8「脅威! 火山の鉄槌!」の基本報酬1列目で「爆鎚竜の堅殻*1(確定)、爆鎚竜の堅殻*1、爆鎚竜の上鱗*1、爆鎚竜の耐熱殻*2、堅竜骨*1、堅鎧玉*1」を、 2列目で「カブレライト鉱石*2(確定)、修羅原珠*2、マレコガネ*1、尖鎧玉*2、古びたお守り*1、竜殺しの実*2、さびた塊*1」を確認。 -- (名無しさん) 2013-03-05 07 02 55 ↑1 基本報酬1列目で「溶岩塊*4」を、2列目で「堅鎧玉*2」を確認。 -- (名無しさん) 2013-03-05 08 30 07 ★9「月下雷鳴」の基本報酬1列目で「堅竜骨*1、竜の牙*5、雷狼竜の尖爪*2、超電雷光虫*4」を、 2列目で「竜骨【大】*2、竜の牙*8」を確認。 -- (名無しさん) 2013-03-07 03 18 33 ↑1 基本報酬1列目で「瑠璃原珠*1」を確認。 -- (名無しさん) 2013-03-08 04 59 54 ★7「灯魚竜・チャナガブル!」の基本報酬1列目で「灯魚竜の上棘*1」を、2列目で「カラ骨【小】*20」を確認。 -- (名無しさん) 2013-03-08 05 01 44 村★6「謳う! 孤島のクルペッコ」クリアしてももがの村には、クルペッコは登場しません クルペッコ亜種が先に出ているからかもしれません(バグかな) -- (名無しさん) 2013-04-18 23 33 24 ↑*1 村長の息子がアナウンスするし、出現自体はランダムです。バグでもなんでもありません。 -- (名無しさん) 2013-04-19 08 14 30 英雄の証明で砕竜の宝玉が基本報酬で出ました -- (名無しさん) 2013-05-07 23 52 58 ★6水没林に咲くにてドボルベルク乱入しました -- (名無しさん) 2013-05-20 12 53 14
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クロスボウガン派生【前半】 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン││││ 1050z静 210z長 210z倍 70z 104+6 普通中無し - 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-2 火水雷氷龍斬 2----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*2 購入 2010z │││└クロスボウガン改 │ │ │ │ 1850z静 555z長 555z倍 185z 130+7 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / 6 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 棒状の骨*2 鉄鉱石*4 竜骨【小】*3 │ │ │ ├クロスブリッツ ││ ││ ││ ││ 2700z静 810z長 810z倍 270z 156+10 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / 6 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬爆中 22----/- 0% --- 下位 強化 大きな骨*2 鉄鉱石*6 マカライト鉱石*4 ││ ││ ││ ││ │├ハンターライフル │││ │││ │││ │││ 12000z静 3600z長 3600z倍 1200z 221+14 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 4--3-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10 生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (18000z) │││ │││ │││ ││└スナイプシューター ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 25000z静 7500z長 7500z倍 2500z 247+15 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 4--3-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 獄炎石*2 堅竜骨*4 ドスヘラクレス*5 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■デヴァイドスナイパー ││ ││ ││ ││ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 299+18 普通中無し Lv1通常弾(5)/小Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 35 / 7 / 71 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 4--3-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- G級 強化 エルトライト鉱石*5 重厚な骨*4 ピュアアゲハ*2 ││ ││ ││ ││ │├ボルボバレット │││ │││ │││ │││ 3900z静 1170z長 1170z倍 390z 182+11 遅い中左右/小防+10 Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 2 / 34 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/12 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 下位 強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6 (5858z) │││ │││ │││ ││└ボルボバレット改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 9400z静 2820z長 2820z倍 940z 208+13 遅い中左右/小防+12 Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 2 / 34 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/12 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 下位 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └バズルボローカ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 15000z静 4500z長 4500z倍 1500z 247+15 遅い中左右/小防+14 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 73 / 2 / -4 / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/1- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 上位 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5 ││ │ ││ │ ││ │ ││ ├アウロラフレア ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ 30000z静 9000z長 9000z倍 3000z 273+18 遅い中左右/大防+16 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 83 / 2 / -4 / 3 / 3- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---2-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 上位 強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3 ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │└アヴァランチャー ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ 45000z静 13500z長 13500z倍 4500z解 1350z 299+19 遅いやや小左右/大防+18 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 83 / 2 / 34 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/22 火水雷氷龍斬 ---2-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 上位 強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4 ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ └グラシアラハティ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 325+20 遅いやや小左右/大防+20 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 93 / 3 / 34 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/22 火水雷氷龍斬 ---2-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- G級 強化 氷砕竜の重殻*4 氷砕竜の靭尾*2 氷砕竜の剛爪*3 ピュアクリスタル*1 ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ └■アークティカキャノン ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 351+23 遅いやや小左右/大防+22 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 103 / 3 / -4 / 4 / 4- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---2-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- G級 強化 氷砕竜の重頭殻*2 氷砕竜の重甲*4 凍った粘液塊*5 凍戈竜の重殻*5 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └ディオスブラスト ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 24000z静 7200z長 7200z倍 2400z 195+13 やや速中左側/小 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 54 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- 上位 強化 砕竜の堅殻*4 砕竜の剛拳*3 砕竜の尻尾*1 生産 砕竜の堅殻*5 砕竜の頭殻*1 砕竜の尻尾*2 なぞの粘菌*5 (36000z) ││ │ ││ │ ││ │ ││ └ディオスブラスト改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 37000z静 11100z長 11100z倍 3700z解 1110z 234+15 やや速中左側/小 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 64 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- 上位 強化 砕竜の頭殻*2 砕竜の黒曜甲*4 砕竜の宝玉*1 鋼鎚竜の耐熱殻*4 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └爆砕の光弩 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 286+18 やや速中左側/小防+10 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 84 / 5 / -3 / - / -1 / 1 / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/-2/--/--/-2/-3 火水雷氷龍斬 4----- 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 砕竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*3 光る粘菌*5 砕竜の頭殻*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■破岩弩バリスタイト ││ ││ ││ ││ 90000z静 27000z長 27000z倍 9000z解 2700z 338+? やや速中左側/小防+12 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 7 / 84 / 5 / -3 / - / -1 / 1 / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/-2/--/--/-2/-3 火水雷氷龍斬 4----- 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 砕竜の剛鉄拳*2 砕竜の尖頭殻*2 砕竜の天殻*1 迅龍の重尾棘*4 ││ ││ ││ ││ │└ジャギットファイア │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 2200z静 660z長 660z倍 220z 143+9 普通中左側/小 Lv1貫通弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 43 / 3 / 42 / 2 / 21 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-2/1-/--/--/-2 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z) 購入 6600z │ │ │ │ │ │ │ └バンデットファイア │ │ │ │ │ │ │ │ 3830z静 1149z長 1149z倍 383z 169+10 普通中左側/小 LV1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / -3 / 3 / -2 / - / -2 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/2-/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 10% --- 下位 強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3 │ │ │ │ │ │ │ └■バンデットレイジ │ │ │ │ 5730z静 1719z長 1719z倍 573z 208+13 普通中左側/小 Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大Lv1睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 54 / 4 / 52 / 2 / 22 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-2/2-/-2/1-/-2 火水雷氷龍斬 -----3 捕ペ鬼硬中 22---/- 10% --- 下位 強化 王者のトサカ*1 狗竜の皮*5 眠狗竜の爪*3 鮮やかな体液*2 │ │ │ ├ロアルスリング ││ ││ ││ ││ 2500z静 750z長 750z倍 250z 143+9 普通中無し 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 4- / - / -5 / 5 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -3---- 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 下位 強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*4 鉄鉱石*4 ││ ││ ││ ││ │└ロアルストリーム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 5000z静 1500z長 1500z倍 500z 182+11 普通中無し 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-2/--/--/--/-2 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬爆中 22--2/1 0% --- 下位 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (7500z) 購入 15000z │ │ │ │ │ │ │ ├ロアルフラッド │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ 8000z静 ?z長 ?z倍 ?z 208+? 普通中無し 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 6- / - / -7 / 7 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/1-/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -4---- 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% --- 上位 強化 海綿質の上皮*2 高級なトサカ*3 水獣の上鱗*6 水生獣の上皮*3 │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ │└メイルシュトローム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 16000z静 4800z長 4800z倍 1600z 234+15 やや速やや小無し 水冷弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 4 / 62 / 2 / 23 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 -3---3 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% O-- 上位 強化 水竜の上鱗*4 水竜の上ビレ*3 デプスライト鉱石*4 王族カナブン*3 生産 水竜の上鱗*5 水竜の上ビレ*3 デプスライト鉱石*5 王族カナブン*5 (24000z) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └メイルシュトローム改 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 28000z静 8400z長 8400z倍 2800z 273+18 やや速やや小無し 水冷弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 72 / 2 / 33 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 -3---3 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% O-- 上位 強化 水竜の上鱗*6 水竜の上ビレ*4 水竜のお頭*1 潜口竜の上皮*4 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├■流弩ガノシュトローム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 338+22 やや速やや小無し 水冷弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 7 / -2 / 3 / 33 / 3 / 31 / 1 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-3/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 -4---3 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% O-- G級 強化 水竜の重牙*3 水竜の特上ビレ*6 水竜の厚鱗*8 大竜玉*1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ジェイドストーム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 55000z静 16500z長 16500z倍 5500z解 1650z 299+19 やや速中右側/小 水冷弾(3)/小Lv1睡眠弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 82 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-3/-2/13/22 火水雷氷龍斬 -3---3 捕ペ鬼硬中 22-13/2 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*4 翠水竜の特上ビレ*3 水竜の剛翼膜*5 生産 翠水竜の厚鱗*6 翠水竜の特上ビレ*4 デプスライト鉱石*10 イチノタチウオ*10 (82500z) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■ジェイドテンペスト │ │ │ │ │ │ │ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 325+20 やや速中右側/小 水冷弾(3)/小Lv1睡眠弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / -2 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-3/-2/13/2- 火水雷氷龍斬 -4---3 捕ペ鬼硬中 22-13/2 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*6 翠水竜の特上ビレ*4 水竜の絶品お頭*1 潤った重胸殻*5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └チャナガシュート │ │ │ │ │ │ │ │ 6000z静 1800z長 1800z倍 600z 182+11 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 下位 強化 灯魚竜の皮*4 灯魚竜の棘*3 麻痺袋*3 生産 灯魚竜の皮*5 灯魚竜の棘*4 麻痺袋*4 シーブライト鉱石*5 (9000z) │ │ │ │ │ │ │ └暗紅砲 │ │ │ │ │ │ │ │ 12000z静 3600z長 3600z倍 1200z 208+13 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / - / -5 / 6 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -3---- 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 上位 強化 灯魚竜のヒゲ*5 灯魚竜のヒレ*4 提灯球*1 カブレライト鉱石*4 │ │ │ │ │ │ │ └暗紅砲改 │ │ │ │ │ │ │ │ 23000z静 6900z長 6900z倍 2300z 247+15 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / - / -5 / 6 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -4---- 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 上位 強化 灯魚竜の上ヒレ*4 灯魚竜の上棘*5 高級提灯球*1 極彩色の体液*3 │ │ │ │ │ │ │ └チェン=チャングラー │ │ │ │ │ │ │ │ 50000z静 15000z長 15000z倍 5000z解 1500z 286+18 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 73 / - / -6 / 7 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -5---- 捕ペ鬼硬中 22-13/1 0% --- G級 強化 灯魚竜の厚皮*4 灯魚竜の秘棘*5 最高級提灯球*1 エルトライト鉱石*5 │ │ │ │ │ │ │ └■チャナ=ガルナ │ │ │ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 312+20 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 83 / - / -6 / 7 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -5---- 捕ペ鬼硬中 22-13/1 0% --- G級 強化 灯魚竜の大王ヒゲ*3 灯魚竜の特上ビレ*5 大竜玉*1 重竜骨*3 └クロスボウガン派生【後半】へ
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ボルボロス亜種攻略 基本情報 凍土に住む青い体色をしたボルボロスの亜種。原種が泥を纏っていたのに対しこちらは雪を纏っている。 最初は各部位に雪を纏っており、この状態では火属性が弱点となっている。各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の雪が剥離、剥離後は火属性の通りが若干悪くなり雷属性が効きやすくなる(P3時の情報なので参考までに) 雪が剥がれた部位からは雪つぶて攻撃時に雪玉が飛び散らなくなる。 特定地点(凍土のエリア2・3)で転がると、再度全身に雪が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、行動速度アップ?。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、凍土2にあるブナハブラの巣を破壊してブナハブラを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。凍土1を経由しタックルで隠しエリア8・9への壁を破壊。巣(凍土9)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 隠しエリアの壁を破壊する前に高確率で凍土1にあるブナハブラの巣で捕食をする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の雪剥離判定がある。各部位共に怯み1回で雪が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また雪が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は凍土エリア2・3で転がられても雪が付着しない(情報はP3時のもの)。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも切れる。 前足 雪と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・雪つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後の右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので回避に専念した方が安全。 突進のパターンは基本的に原種と変わりないが、亜種限定のパターンとしてUターン突進がある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 (5)Uターン突進 ホーミング突進と同じくらいの溜め時間で、一度標的から離れるように突進し始めた後、大きくUターンして死角から狙ってくる。 軌道が大きいのでボルボロスが通過したライン上に回避すると安全。 PTプレイ時は誰を狙って動いているのかが分かりづらく他人を狙った突進に巻き込まれやすい。 また壁際では予想外の動きをしてくるので壁際やエリアの境目での戦闘は控えよう。 ちなみに突進中は攻撃判定が持続してるらしく、一度ガードしただけでは攻撃判定が消えない。 開始直後をガードしたからと言って油断していると折り返してきたところを轢かれるので注意。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き 原種と同じ様に頭を前方に振り下ろすが、左右ではなく前方180°ほどに雪のつぶてが散る。 怒り時は1歩後退してさらにもう一度振り下ろしてくる。こちらを牽制しつつ距離をとるので地味に厄介。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る雪玉の方に当たると雪だるま状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば雪が付かずに済む。雪だるま状態は消散剤で回復できる。 原種の泥と違い頭部の雪が剥がれ落ちても、範囲が狭まるだけで完全には無くならない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 2回セットが基本だが、G級では1回でキャンセルして他の行動に移行することもある。 雪をまとっている場合、当たると氷やられ(大)状態になる。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だとタイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 雪つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に雪玉を撒き散らす。当たると雪だるま状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は雪が付かないが、意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、SAがついた攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険も。 各部の雪を落とすほど、落とした方向への飛び散る雪玉数が少なくなり、頭と胴体の雪が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 雪つけ 凍土エリア2・3にある特定地点で転がって、未破壊の部位に再度雪を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 3way氷塊飛ばし 亜種限定の行動で、前方に3つの氷塊を飛ばす。当たると氷属性やられ。 頭部で地面を抉り掬い上げるようにして前方に3つの氷の塊を飛ばす。 攻撃判定は飛ばされた氷塊3個にのみあり、氷塊を掬い上げる頭、およびしなった尻尾には判定がない。 1つ1つの氷塊の間隔が広く中距離以上であれば氷と氷の間に入ることで簡単に回避可能。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って雪をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭か尻尾の破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら立ち回りを覚えよう。 なお、原種とは違ってG級でも突進時の「後方につぶて飛ばし」はない。気兼ねなく追いかけていける分、剣士には楽に感じられるかも。 剣士 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、雪つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての雪を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 雪つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の雪がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば雪には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 雪つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 ただし、スタン値をそこまで調整しなくとも転倒→めまいのコンボを決めやすい相手。狙える時は積極的に狙いたい。 大剣と同様、雪つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の雪を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 耐泥&耐雪と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 雪つぶてには耐泥&耐雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突くのも良いが、カウンターをうまく合わせると尻尾にあたる。 頭以外のすべての部位の雪を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば雪つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。雪つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、雪を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー 属性が変化し、スピードがやや上がって、隙が減っていることに注意。 Uターン突進が最大の脅威。原種同様頻繁に動き回るので相性はよくない。 事故死を防ぐ為、消散剤の持ち込みは忘れないこと。 ライトボウガン 基本は原種と一緒。やや隙が少ないので速射つきの弾は慎重に撃とう。 一番のネックはUターン突進は、素早く納銃出来るので、落ち着いて行動すること。 氷を剥がすのには火、剥がした後は雷が効くので、きちんと弾を当てる部位で使い分けること。 ヘビィボウガン 相性は良くない。頻繁に動き回られた上に、武器の出し入れに時間を取られてしまう。 散弾メインだと、多少狙いが甘くても全身を満遍なく雪が剥がせる為、楽に戦える。 罠や状態異常を活用して、チャンスを出来るだけ作り出していくとよい。 出来れば構えたままで立ち回りたいため、回避系スキルがあり、氷属性も高めのウルク・ナルガなどを推奨する。 武器はペッコ砲が散弾・属性弾の点で相性がよい。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 相性の良いのは連射もしくは拡散だが、属性は爆破か火がオススメ。ブラキ弓は勿論、ペッコ弓等も活躍できる。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 ただしUターン突進だけは危険なので慣れないうちは回避優先の方が良い。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 ただ、距離を取ると突進が来る、狙おうとすると意味もなく周囲を回られたり、と曲射は実際狙いづらい。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。
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情報ページはこちら ロアルドロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン陸上編 水中編 武器別簡易攻略 陸上 水中剣士 ガンナー ロアルドロス攻略 基本情報 たてがみ状の海綿質が特徴的な海竜種の大型モンスター。弱点属性は火。 今作品のクック先生的な位置付け。特に水中の各モーションは後に登場する強力なボスモンスターにも使われている。ロアルドロスを練習台にして狩りに慣れることが上達のコツ。 MHP3では陸戦のみで非常に戦いやすかったが、水中戦が復活して本来の強さを取り戻した。 取り巻きのルドロス達が頻繁に水ブレスと突進をしてきて面倒だが、陸上時ならたいまつor燃鱗効果で怯ませられる。 G級では怒り時の行動速度上昇が著しいため注意が必要。上位と同じタイミングで回避しようとすると間に合わないことが多い。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率アップ?、行動速度アップ?。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は破壊前なら頭のトサカが隆起し、口から白い飛沫が出る。 (陸ではスライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。水弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。) (水中では「水中突進」「往復して水中突進」の使用頻度が増える。) 疲労 陸上?秒、水中?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 細く涎を垂らす(陸上)。眼光の黄色が薄れる(水中)。首の海綿質が萎む(水陸両方) 例外的に一切捕食をせず、その代わり疲労時は積極的に水中に逃げ込もうとする。水中に入った時点で疲労時間が短縮される。(ほぼ半減) 瀕死時以外でもハンターが近くに居ないと、水中でトグロを巻いて休憩する(HP&スタミナ回復)。近づくだけで目を覚ます。 「威嚇」の頻度が増える。「水ブレス乱射突進」が出来なくなる。粘液ブレスが不発(口元にのみ判定) 瀕死 エリア移動時に足をひきずる(陸上)。弱々しく呻きながらヨロヨロ泳ぐ(水中) 巣(孤島12・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 瀕死時以外でもハンターが近くに居ないと、水中でトグロを巻いて休憩する(HP&スタミナ回復)近づくだけで目を覚ます。 部位破壊 頭部:5本のトサカが折れる(怯み1回) 首部:首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。水中でも疲労時間が長いままになる(要検証)。破壊時に必ず落し物をする。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ蓄積)。剥ぎ取り1回尻尾を使った攻撃のリーチが減り、「垂直尻尾打ち」時の水流【大】(+水属性やられ)が消失する その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中は地上ではその場で「ひっかき」「ボディプレス」、水中では「二連噛みつきを行う。双方で威嚇と頻繁な振り向きを行なう。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。気絶耐性が若干、減気耐性がかなり高い以外は、どの状態異常も平均的な耐性、劇的に効くものはない。 攻撃パターン 陸上編 ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に当たり判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位クエストからの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いている場合、ロアルドロスと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこないので、左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の、鎌首を擡げる際の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 当たり判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に水飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても水属性やられになるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり当たり判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 この先も海竜種が多用する動作なので覚えておいて損は無い。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 水中編 水中二連噛みつき 陸上でもやってきた、シャッ、シャッ、という音と共にの二回連続噛みつき。 身体を大きくくねらせて前方に短い距離を進むが、陸上同様頭の正面にでも居ない限りまず当たらない。 左右に「向かって左→右」だった地上と比べると、やや上下に「上→下」なモーションになった。 水中突進 一旦プレイヤーの位置とは明後日の方角に泳いで距離を取り向き直った後、 水流【小】を纏いながら突っ込んでくる攻撃。ただし非怒り時は振り向きのみで仕掛けてこない場合も多い。 当たると大ダメージの他、直撃ないし周りの水流エフェクトに怯んだだけでも確率で水やられになる。 怒り時は往復するように二回連続で行う場合が増え、暴れっぷりに手がつけられなく。 水中後ずさり 後ろ向きに泳いで後退し、プレイヤーの方を向いたまま大きく距離を空ける。 陸上のと同様ダメージはないが、直後に振り向きなしで次の攻撃に移るため警戒は必要。 粘液ブレス(単発)+飛沫 地上でもやったのと同じ白色の粘液ブレス。 ただし水中では必ず単発で、そうして放物線ではなく直線軌道を描いて比較的まっすぐに飛んで来る。 破裂した地点には白いもやが残り、地上と同じく触れるとノーダメージだが水やられになる。 回転攻撃(水中) 地上のそれと同じだが、水中で三次元戦闘になった分避けるのが困難になっている。 陸上では安全だった左側面も、上半身(頭側)に居ると攻撃が届くようになってしまっているため、 頭狙いの場合は寧ろ右側面の方が安全、逆に下半身側は従来通り左側面が安全になる。 ラギアクルスが多用する攻撃だが、やはりこちらもそれほど使用頻度が高くない。 尻尾打ち 自正面を尻尾ですくい上げるように攻撃する。尻尾の周囲に狭いながらも水流【小】が発生する。 直撃を受けなくても、水流の青エフェクトに触れて怯んだ際に確率で水やられに。 尻尾切断後は水流が発生しなくなり、水やられにもならなくなる。 振り向き水平チョップ 勢い良く振り向く際、両手をチョップするように水平に振り、それに当たっても微ダメージを受ける。 武器別簡易攻略 共通 陸上と水中では攻撃パターンが変わる上、ハンターは機動力が下がるのでそれぞれの戦い方を身に着けよう。 陸上 使用頻度の高い攻撃は、すべて予備動作が分かりやすくなっている。 また、前後の隙も大きいため慣れればそれほど驚異となる相手ではない。 がむしゃらに突っ込むのではなく、相手の隙の大きな攻撃の後を狙うようにしよう。 水中での尻尾切りは困難なので陸にいるうちに済ませてしまおう。 水中 ターゲットカメラにより、一瞬で敵の方向を向けるようになった為、不意打ちを喰らったり、回避後の軸合わせの手間もなくなった。 水中で同じ高さにいると、こちらの攻撃も当てやすいが逆に敵の攻撃も当たるようになるので注意。ターゲットカメラに向かって真っ直ぐ突っ込むと、敵の攻撃の軸に突っ込むことになるので、近づいたら左右回避・上昇下降を駆使して、敵の攻撃の軸から外れつつこちらの攻撃範囲に敵を収めるように戦おう。 距離をとられたら全方位へのホーミングがある突進がくるので、ガードかモンスターとターゲットを結ぶラインから垂直方向に回避しよう。 ここまで出来るようになれば、ロアルドロス以外の水中モンスターでも十分戦えるだろう。 チャナガブル、ガノトトスと違って、敵の上方向はほぼ安全地帯。 剣士 下位では気にならないが、上位⇒G級と腕が硬質化していき、切れ味によっては敵の正面で弾かれ、隙をさらすことになるので注意。 大剣 陸上 リーチが長いので、抜刀攻撃→回避→納刀の一撃離脱を心掛ければ危険もなく安心して戦える。 立ち位置が悪く、危ないと感じたら納刀ではなく防御し様子を見て、回避連打で逃げるか納刀するか決めよう。 リーチが長いので尻尾、頭破壊もとても狙いやすい。 後ろから斬ってる分には怖い攻撃もなく、ガードもほとんど間に合うだろう。 尻尾切断後は足を狙いダウンを積極的に狙い、ダウン後は、抜刀溜め斬り→横殴り→溜め斬りでダメージを稼ごう。 水中 基本的に水獣の真上にいると安全。 そこから鬣へ抜刀切り→回避を繰り返す。 またはチャチャなどを同行していない場合は 適当なところで溜め始めていると勝手にこっちを向いてくれるので 振り向きにうまくあてるようにしよう。 太刀 陸上 尻尾の切断→後脚の順に攻撃しよう。 後ろもしくは側面から切り込み、コンボのしめを移動斬りや斬り下がりにすれば反撃を受けることなく離脱できる。 気刃斬りはダウン時や粘液ブレス、威嚇時に叩き込む。 調子に乗って攻撃し続けると回避が間に合わず手痛い反撃を受けるので、予備動作を見逃さないでおこう。 水中 片手剣 陸上 豊富な手数と機動力を活かしての攻撃を心がければ、何ら問題になる事は無い。 真っ先に尻尾を切断した後は、基本的に後ろ足張り付きでダウンを積極的に狙っていけばいいだろう。 回転攻撃の予兆を見たら、飛び込み攻撃を回避に用いるなどすれば被弾確率も減る。 慣れてきたら身体の前側での立ち回り、全部位破壊にも挑戦してみよう。 耐久度の高い海綿質の破壊にはやや苦労するが、それ以外は特にリーチ不足に悩まされる事も無い。 水中 地上ほど機敏に動け回れなくなり、一発ごとの振りが大きくなる。 突進斬りorBで前進(交互で連続移動可能)、上+Bで上昇、下+Bで下降と操作性が大幅に変わるので注意。 敵を上下に翻弄しながら戦えるので、相手の背中や脇下に潜り込む戦い方を心掛けよう。高さを合わせ、前進とサイドステップだけでは武器の真価を引き出すことは出来ない。 咄嗟のガードがあるので、水中突進などかわし難いものは防いでも良い。 双剣 陸上 セオリー通り、動きを見て対処していけばOK。尻尾切断→頭部2箇所の部位破壊とどちらも狙っていける。 追加された鬼人強化モードを活用して足をメインに狙って行けば簡単にダウンも取れるので、 双剣に慣れていない人でもさほど苦労しないだろう。各種コンボの練習台にどうぞ。 水中 頭やスポンジの上を陣取って乱舞を狙うと楽に戦える。 近い時は上を向いての△+○、斬り上げ、上+回避などで頭上を取るように動こう。 距離をとられたら、一旦納刀して突進やブレスに備えつつ距離を詰めよう。 ハンマー 陸上 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにもあたり判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 水中 狩猟笛 陸上 基本は斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていくという笛のセオリー通り。 振り向きに叩き付けや前方攻撃はあまり肉薄しすぎると反撃をもらう恐れがあるので立ち位置に注意。右ぶん回し(→後方攻撃)回避なら比較的安全。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。リーチを活かし、気持ち一歩程度下がれば回避は難しくない。 スタミナ減少無効の旋律が吹ければ実質的に水属性やられ無効状態となるが、ウチケシの実があるならそちらを飲んでもよい。 咄嗟のガードができないため、突進などで大きく距離が離れた際に追いかける時は武器を納めておこう。 移動速度増加があるからと出しっぱなしで接近すると、不意に突っ込まれた時に対処し辛くなる。いっその事その場で待機するのも手。 首の部位破壊については、横を向いている際に前方攻撃や叩き付けを入れるのが有効。ただ、頭や胴体に吸われることもよくある。 なるべく頭寄りで攻撃すればめまい値も重ねられるので、めまいさせてしまえば楽にダメージを蓄積させられる。 柄殴りによる尻尾の切断も比較的楽な相手。 水中 ランス 陸上 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃が無いためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180°回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要が無くなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180°回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の当たり判定が無くなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続HITを狙えて爽快。 水中 張り付いたままガード突き・カウンター突きを繰り返していれば安全に戦える。 距離をとられても突進で逃げれる上、水中突進はターゲットカメラで正面をあわせガードしてしまえば怖くない。 ただ、スーパーアーマーがないために、振り向きが非常にうっとおしい。同じ高さで戦うのは避けよう。 ランス系はバックステップで後退が出来るので、武器出しのまま3次元的に戦うことも可能。 ガンランス 陸上 側面は控えて相手の頭か尻尾側に陣取り、様子をみながら攻撃していけば特に問題ない。 基本的に水平突きの事は忘れてガード突きや斬り上げをメインにした方が空ぶりせずに安定する。 相手の攻撃も結構早いので、斬り上げ→ガード突き→ガード(様子見)…等で斬り上げを積極的に混ぜてダメージを稼ぎつつ 細かく攻撃・様子見していくとよい。慣れてきたら踏み込み突きや水平コンボも織り混ぜて討伐時間短縮を目指そう。 肉質は全体的に柔らかいので積極的に砲撃を狙う利点はあまり無いが、攻撃位置の関係から堅めの前足を引っかけやすい。 水中 突き上げを基本にして距離を詰めつつ、コンボへと繋げよう。一回だけとはいえ、バックステップで距離調整出来るのも強味。 砲撃の射程を生かして、移動予測地点に攻撃を置いておく戦い方も有効。ガード可能なので、突進なども安心出来る。 スラッシュアックス 陸上 「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 転倒や罠の時は、「属性解放突き→中断→横斬り→変形斬り→斬り上げ→振り回し」など操作の練習をしておくといい。 ステップor回避での移動がメインになる剣状態と水属性やられの相性は最悪。剣メインで戦うならすぐに回復しよう。 右後ろ足~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 水中 斧モードでの切り上げからのコンボが入れ易い。武器範囲も広く、ステップ回避があるので、一歩外から斬り込んで行こう。 背中に位置取って、スポンジを剣モードで連続斬りしてやるのも楽チン。 ガンナー ライトボウガン 陸上 斜め前を陣取り顔に向かってひたすら撃つ。 各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。3WAYブレスが曲者だが、慣れればそれも避けられるようになる。 例によってフィールドの小型モンスターが邪魔なので、先に掃除しておいた方が安全に戦える。 散弾は頭部に収束するのでトサカの破壊は速攻で終わるものの、 隣接しているスポンジ部分には嫌がらせの如く当たらないので、スポンジの破壊には向いていない。 スポンジは部位耐久力が高いので、気長に通常弾や火炎弾で狙撃しよう。 水中 水中では貫通弾をたてがみに撃つのも良い。 斜め前を陣取り、顔に向かってひたすら撃つ。水玉ブレスには注意。 水中でも欲張らなければ強い相手ではない。リロードは完全に攻撃を避けてから。 ヘビィボウガン 陸上 基本的にライトと同様。あと一発を欲張らない限り、突進系攻撃も余裕を持って回避できる。 使う弾は拡散弾を除いてどれでも効果的。斬裂弾の水平撃ちで尻尾が切断できる稀有な敵でもある。 閃光玉を用いるとその場から動かなくなり、しゃがみ撃ちを気軽に行えるため操作の練習にもってこい。 水中 回避距離があると回避と位置取りが大分楽になる。上下方向にも逃げれる為、水中でも戦いやすい。 射程が短くなるので貫通弾のフルヒットも狙えるが、近づきすぎて反撃されないよう、常に移動を心掛けること。 弓 陸上 突進や跳び付き、横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 スタミナ管理、間合いの取り方、振り向き撃ちの練習に。曲射も面白いように当たるので、こちらも練習するとよい。 水中
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ガンス関係の用語集。略語、愛称、基本からネタまで何でも。 ガンスに限らず「コレも!」っていうのがあればじゃんじゃん追加してね! 英数字~な行の編集はこちら。 は行~わ行の編集はこちら。 英字→数字→五十音 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 [部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語:MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれはまた別のお話。 Frame Per Secondの事を指す場合、数字の後ろに小文字で「fps」と表記される事が一般的である。 1秒の間に何枚の静止画を出力するかという指標で、数字が多ければ滑らかに、少なければ雑になる。 PCゲームや家庭用据え置き機などは主に60fps、PSPでは30fpsで固定されている。 関連項目:回避性能 F回避 Frame(フレーム)回避の略。 ゲームでは上項FPSで言う30fpsを基準として考えることがメインとなる。 ×ボタンでの回避行動の始まりには6/30秒の無敵時間が存在する。 この無敵時間を利用して相手の攻撃を避ける行為をF回避という。 同軸上にコレを超える長さの攻撃判定が存在していればもちろんダメージを受けるので、動きの早い相手ほど成功率が高くなる。 逆に、どれほどうまく最初の無敵時間で避けたとしても、無敵時間が終われば必ず当たる攻撃は存在する。 そのためすべての攻撃をF回避できるわけではない。 相手の攻撃行動に対してどの方向に避けるかなども大いに関わってくる。 おとなしくガードしたほうが正解という場面も多い。経験を重ねよう。 関連項目:回避性能 , 回避ガンサー MG マニュアルガード。 自分でRを押しガードを発動させること。 プロハンのガードはセミオートなんだとか。 対義語:AG MPS Motion Per Secondの略。 DPSは1秒あたり与えるダメージなのに対して、こちらは1秒当たりに叩きだせるモーション値、すなわちカテゴリー共通の威力を示す。 攻撃力期待値等が含まれないので、純粋な武器カテゴリーとしての数値。 カテゴリー内での比較は期待値参照のこと。 ガンランスの場合MPS+砲撃固定ダメージが正確な威力となるため、このサイトでは砲撃を突きとのダメージ比によってMPS換算している。 関連項目:コンボ別MPS考察 PS Player Skill(プレイヤースキル)の略。 要するにプレイヤー自身の操作技術。 どんなスキルよりもある意味重要。F1マシンも赤ん坊には猫に小判。 大概のwikiではある程度のPSを前提に書かれている場合が多い。 搭載スキルがどれほど優れていたとしても、それを引き出せる技術がなければ何の意味もない。 アクションゲームだからしかたないね。 ハンターライフは遊びじゃない。 PSP 投擲武器。「PSPがっ!!」 プレイヤーが怒り状態になると飛んでいく。 コレがないと始まらない。アナログスティックもろすぎ。 関連項目:ブーメラン QR Quick Reload(クイックリロード)の略。 しばらくQSとテンプレに書き込まれてた過去をもつ。 おそらくQuick装填のつもりだったのだろう。 今作の新モーション。 SA Super Armor(スーパーアーマー)の略。 一部の攻撃や風圧による「よろめき」、「仰け反り」を無効化しつつ動作を継続すること。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、ガンランスにおいては、 『踏み込み突き上げ』、『斬り上げ』、『溜め砲撃』、『叩きつけ』、『フルバースト』、『竜撃砲』 にSAが付与されている。 なお、SAが発動したからといって、ダメージそのものを無効化しているわけではない点に留意すること。 名称の語源は、カプコン製作の格闘ゲーム「X-MEN Children of The Atom」に登場するキャラクターのコロッサスが使用する特殊能力「スーパーアーマー」である。 SB Stylish Bomber(スタイリッシュボマー)の略。 設置した爆弾を武器攻撃により最速で起爆させ、爆発のダメージ判定をフレーム回避する操作技術。 または、立ち回りにおいて爆弾を主なダメージソースとして運用する戦術。 爆弾の設置速度を向上させる罠師のスキル使用を大前提としており、爆弾のダメージを増加させるボマーのスキルもセットで構成するのが望ましい。 回避には、ディレイをかけたり、ヒットストップの影響を考慮し、敵を斬りながら、敵に武器攻撃が当たらないように背を向けてと状況次第で様々な工夫をする。 ガンランスではヒットストップの影響から、ほぼ必然的に敵に背を向けて抜刀攻撃による起爆をするしかない。 しかし、抜刀攻撃は大きく前進するモーションであり背面に判定が薄いため、残念な事に起爆させる事ができない。 抜刀ガードから繋ぐ事で一応は可能だが、結果的に見て小タル爆弾で起爆するのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA Time Atack(タイムアタック)の略。 どれほどの速さでクリアできるかを競う。五輪種目推薦枠。大体の場合でソロプレイ前提とされる。 無差別級フェザー級ライト級ヘヴィ級などがあるという。 証拠写真を撮るために写メをスタンバイしておくといい。 Type1大バクステ 操作タイプ「Type1」を利用したバックステップ技術。 ガンランスは動きの遅いノロマな武器、という概念を根底から覆すテクニック。 マスターしてつかえるようになっておくことを強く推奨する。世界がCHINGEするから。 関連項目:ガンサーテクニック W王 砲術王と破壊王を両搭載したスキル構成。ちゃんと砲撃部分にも適用される。 主任の顎やベリオの翼など、部位破壊後に肉質が軟化するorモンスターの隙が増える場合などに有効。 W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載したスキル構成。 回避ガンサーの多くがこの装備かと思いきや、ポイントの都合からか回避距離UP搭載率は低め。 W属性 アルバ装備の属性強化、○○属性強化を同時発動させるスキル構成。 1種類ずつに装備を割り振るため汎用性は皆無であるが、単体の敵に対しては恐ろしいまでの火力を誇る。 やたらと属性値の高いガンランスでも有効な戦術。砲撃とのチョイスもあるのでマイセット構成は複雑化する。 例:ゴルクラW属性で銀レウス狩り。W属性ガンチャリでジョー狩り。 [部分編集] あ行 アイアンガンランス 今回みかけないなー、無いのかなー? と思ったら、まさかお前だったとはな…… 関連項目:鉄 アイリューシカ 福福アイリューシカの略称。かわいい。 「福福」しか略されていない。何故か下位で生産される「アイリューシカ」とは勘違いされない。 アクア アグナ=アクアの略称。 水を意味するラテン語、またヴェネツィア語、エミリア・ロマーニャ語、ロンバルド語。 アグナU 呪いの一つ。鉄壁かつ強壁な守りを求める者に襲いかかる。 装飾品、護石を駆使すればガード性能+2、ガード強化、砲術王などの凄まじいスキルを発動させる事が可能だが 火耐性、龍耐性が死んでいる。見た目はイケメンだと思う。 アグにゃん アグナコトルの愛称。 ガンスのカモ。おっぱいがやわらかい。 ナルガクルガの愛称「ナルにゃん」とは別の理由で「にゃん」が付いているのだとか。 アサルト 『突撃』、『攻撃』、『暴行』、『イケメン』等の意味の英単語。 あの子 この子。かつての同胞。背中を任せあった戦友。 l. l.l l l l=l. l l. l;;;;l _ | | _l l_ /.. 0ヽ |_|__|_|ハ_ハニニヽ |_|__|_|゚∀゚)') |_|__|_| ./. (,/,/ 関連項目:突き専 アペカム 覇銃槍アペカムトルムの略称。 通常Lv4の唯一の持ち主にして、期待値でもトップ5から転がり落ちることが無い無属性のエリート。 切れ味で敬遠されがち&とんがった性能の持ち主で突きガンサー御用達。 ピーキーすぎるがそれもまた浪漫。 使いこなせればトップクラスの威力を秘める。 Lv4なので竜撃砲もほかに比べて威力が高く、違いの判る人らには絶大な人気を誇る。 アンケートではパシカムとデッドーヒートを繰り広げている。 安定 これやっとけば低いリスクで旨い汁吸えるよっていう行動。 「回避安定」、「ガードで安定」、「多い日もこれで安定」、「混ぜるな安定」といったように使う。 イシュタル 金火竜の素材から作られる端麗なガンランス、「煌銃槍イシュタル」の略称。 イシュタルというのは古代メソポタミアの神話に登場する愛、勝利、金星の女神。 なんとなく金火竜な字面だね。 しかし、この女神というのがなかなかに曲者で浮気物で多くの愛人がいるというそうな。…ん? お前!やっぱりあの子は浮気して出来た子だったんだな!! 言い訳しとくと一応戦いの女神でもあるんよ。 インペリアルガーダー ソルバイトバーストの錆びる前。 ウカムバルス 3分間待ってやる。 40秒で支度しな! 関連項目:ウカムルバス 撃ち専 撃って、撃って、撃つ人。ほぼ砲撃オンリーで立ち回るガンサーのこと。 AGと相性がいい。 オトモハンター P3rdでのカスタマイズ性の高さから、アイルーを主戦闘要員 兼 愛玩要員としか見られなくなったハンターの別称。 P2Gでは極めて少数だったのであまりその存在を聞くことはなかったが、 今作では爆発的に人口が増加し専業から隠れ、にわかまで至るところでその存在を確認することが出来る。 観察してるだけ?違う違う、立派なラヴ。愛ラヴアイルー。 関連項目:オトモハンター オトリアイルー P2Gでの役立たずっぷりから、ターゲット分散要員としか見られてなかったオトモアイルーの別称。 P3rdではこの汚名は払拭したのであまり聞かなくなったが、それでも便利な分散要員として使うことは出来る。 利用してるだけ?違う違う、立派な戦略。チームワーク。 関連項目:オトモアイルー オベリスク 太古の塊から生産される銃槍。 元ネタは、古代エジプトにおいて製作された石柱。主に神殿などに記念碑として建てられた。 某カードゲームの由来で誤解されがちだが神ではない。 現存するものは四角柱の天辺に四角錐がついた形のものであり、ゲーム中の三角柱のオベリスクとは異なっている。 また、ガーデニング用品の植物の蔦を絡ませる支柱で、この石柱に似た形に組んだものをオベリスクとも言う。 こちらは大体塔の形をしていればオベリスクと呼ばれるため、三角柱、三角錐のものも存在する。 表残月 夜銃槍【残月】の略称。 さらに略されると「表」。 亜種の素材から作れるガンランスが裏残月と呼ばれることから、 原種の素材から作れるこちらはそう呼ばれる・・・ことがあるとかないとか。 表残念じゃないよ! 残月だよ!! 負けず劣らず高性能だよ!!! [部分編集] か行 ガーヴァ |ヘビィ|(#゜д゜)「……」 ガーグァ 語るのも恐ろしい。 関連項目:ガーグァ 回避ガンサー 避けて、避けて、避ける人。モンスターの攻撃に対して、ガードではなく回避をメインに立ち回るガンサーのこと。 回避への派生を考えると突き専との相性がいい。 関連項目:回避性能 確定 次の行動が決まっていること。付け入ることができれば大きなダメージを稼げる。 用例:「確定申告」「不確定性原理」 亀 ガッチリガードでガード突きを多用する戦法。かっこよく言い換えるとガードガンサー。 初心者が陥りやすいガード主体の戦い方の最初の段階。 火力は最低だが、よほど無茶をしなければ鉄壁。欲張ると亀の意味がなくなることもある。 誰もが一度は通る道だけれど、慣れてくるとイロイロ工夫し始めるから問題ない。 とりあえずここから入門してみよう。 ガンキンU 呪いのひとつ。素早い気力回復、爆発のさらなる威力、揺ぎ無き鉄壁、これらを求める者に襲い掛かる。 呪いを受け入れるとセイントになれる。 人によってはごつくなってカッコイイ!となる。女キャラは悲惨になる。 非常に重そう。 ガンサー ガンランサー(Gunlancer)の略。 ランス科ガンランス属に分類されるプレイヤー類を指す。 外観の特徴はどれも同じようなものの、哺乳類や魚類、昆虫といった種の垣根を越えたような不可解な生態をしている。 回避ガンサー、回避距離ガンサー、ガードガンサー、オートガンサー、 突きガンサー、砲撃ガンサー、納刀ガンサー etc...etc... このように一口にガンサーといっても多種多様である。 彼らは同じなようでいて、まったく違う動き、スキル、ポリシーを持つ。 スキル構成である程度の傾向は推し量れる。 ガンス ガンランス(Gunlance)の略。 ランスを使う人をランサーと呼ぶように、 ガンランスを使う人をガンランサー、略してガンサーと呼ぶ。 ガンスシティー アドホックパーティやXLink Kai等で立てられる ガンサーのガンサーによるガンサーの為の部屋。 基本的にはガンスを担いで皆とキャッキャウフフするだけだが少し例外がある。 部屋名が浪漫(ロマン)部屋となっている場合、 浪漫止めを狙う事をメインとしてる場合がある為、注意。 用法・用量を守って正しくドゥンドゥンしましょう。 ガンスタン ディアブロ装備を代表するスキル「抜刀術【力】」にて実現できる、ガンランスの1形態。 このスキルによって打撃属性を持たないガンランスでも、抜刀攻撃にめまい値と減気値を乗せることが出来るようになる。 抜刀踏み込みはロングレンジから強襲できる上、頭部に当てやすいので使い勝手も悪くない。 ハンマーや笛の横からモンスターのスタンを奪ってドヤ顔を決めこむ快感は筆舌しがたいものがある。 ガンチャリ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! シルバールークの強化先であるガンチャリオットの略称。 銃戦車という響がなんかイイネ! 主にリオレウス希少種の素材で作成できる。 苦労はするが、苦労に見合ったかっこよさ、性能を持つ。 3Gでエンデ・デアヴェルトが待っているかもしれない。 キック ①納刀時、セレクトボタンでできる攻撃方法。 アイルーにあたるのはやめたげてよぉ!! ②PTメンバーからはじき出されること。 胸に手を当てて何が悪かったのか考えてみよう。 切れ味 斬れ味の誤記。 リンクを張る時は要注意。 しかしMHシリーズ以外では切れ味と書くのが正しいので逆に注意。 関連項目:斬れ味 金冠 ゴールドクラウンの愛称。ゴルクラ。 その見た目は好みが分かれる。ファミ通の仕業。 銀冠 シルバークラウンの愛称。シルクラ。 パシカムの陰で出番を待つ。ファミ通の仕業。 空気 なぜか読めない。 くうき。からけ。地球大気の最下層を構成する気体で無色透明である。 近衛 近衛隊正式銃槍。誰のお守りをしてるのかは永遠の謎。ポータブルシリーズ屈指のイケメン。テライケメン。 今回はなぜかさびた。チクショウ…… Gでは帰ってきてくれよ……! 関連項目:錆びた後 , 錆びる前 古代式殲滅銃槍 通称ドリル。ほとんどの場合がドリルで通ってしまうため「古代式殲滅銃槍」と呼称されることは少ない。 こやし ウ○コ。今作の必携品。必ずポーチに10個詰込んで持ち歩こう。 ただの○ンコと侮るなかれ、敵に投げつければ逃げ出すし、捕食行動で掴まれた時にも食らわすことでほぼノーダメージで抜け出せる。 このウン○があればジョーの捕食も怖くない。まさに命をつなぐ、万能ウンコなのだ。 コンボ コンビネーションに由来する言葉。 複数の組み合わせをcombo(コンボ)と呼んでいたのが、同社のストⅡ(ストリートファイターII)にて昇華したのが発祥のようである。 ケロッグコンボ、最近見ないね。←もう我慢できない! [部分編集] さ行 「さぁはじまるざますよ」「行くでガンス」「フンガー」 原典はアニメ版『怪物くん』の冒頭での茶番の一部。 クエ出発時にやるとユニットの士気が高まるとのうわさ。 たまに元ネタを勘違いした人がニヤニヤしながらガンススレに突っ込みを入れにくる。 ガンサーは生暖かい目で君のドヤ顔を見守っているぞ! 「ガンス」で「フンガー」と言えばコレ サイドガード ガンランスの盾の特性を生かしたテクニック。簡単なので覚えておくといい。 関連項目 ガンサーテクニック 産廃 使い道がなさそうなもの。主に武器に対して使われる。余り多用するべき言葉ではない。 自分が使えないと思ってるものでも研究結果後、活路が見出せると、いきなりオススメ武器になることもある。 そのためロクに自分で調べもせず、聞いた話を真に受けて「これ産廃だよねw」と決め付けると、後で思わぬ恥をかくことになる。 使用例:???「3rdには産廃武器はないね!」 軸 ハンターとモンスターをつなぐ1本の線上の座標のことを刺してこう呼ぶ。 正面からの殴り合いでもない限り、危険な状態なので軸をずらして回避しよう。 尻尾 ①トカゲの尻尾は切れるもの。それは龍であっても同じらしい。 狩りの一つの目標。切れたらうれしい。剥ぎ取りも出来る。 ②エビフライ 人によってはカッコイイと思える。人によってはおいしそうに見える。 火属性武器ダントツ1位。 縛り 条件を限定して狩る、俺ルールハンティングのこと。 裸、罠禁止、回復禁止などが挙げられる。PTで強制するのはタブー。友達減るぞ。 種(しゅ) 一般的には、生物分類学に於ける基本単位。 であるが、「種」の上位である「属」や「科」等と混同される事が多い。 例えばヒトの学名である所の「ホモ・サピエンス」は、「ホモ」が属名、「サピエンス」が種小名である。 所謂「ネアンデルタール人」は「ホモ・ネアンデルターレンシス」、「北京原人」は「ホモ・ペキネンシス」と記載されている。此の場合、それぞれ「ネアンデルターレンシス」、「ペキネンシス」が種としての名前になる。 有名なティラノサウルスは、正しくは「ティラノサウルス・レックス」であるが、研究や発掘が進めばレックスとは別の「ティラノサウルス・何某」が記載される可能性もある。同じく有名な肉食恐竜であるアロサウルスは1属2種(フラジリス,アトロクス)が記載されている。 そして「モンスターハンター」世界に於いても、其の辺りが見事に混同されている。 飛竜種、海竜種、獣竜種等の用法は、我々の世界で言う所の「種」とは異なり、「類」に近い。 更に、これ等の分類は、我々の用いる遺伝学的な分類とは全く質の異なる物である。 此の辺りはゲーム内の情報誌でも触れられているが、「翼の有る物は飛竜種、翼が無く二足歩行であれば獣竜種」と言った、「見かけ上の特徴」によって分類している(=「人為分類群」)に過ぎないからである。 これを「生物学、分類学が発展途上」とする解釈も出来るが、それだけではない。 「どの種にも当て嵌まらない物は古龍種」として分類するのは、まだ可愛い(実際、古生物学等では「屑籠」と揶揄される分類群も存在した)。 しかし、リノプロスとケルビを同じ「草食種」に、ドスファンゴどラージャンを同じ「牙獣種」として分類する事は、我々の生物学、分類学に於いては理解と解釈に苦しむ所である。 更に個別のモンスターについても少し触れてみる。 リオレウスとリオレイアは、共に繁殖活動を行う。つまり、形質こそ違えど生物としては同一の筈である。 ジャギィとジャギィノスとドスジャギィは雌雄、成長段階により形質が異なっているだけであり、生物としては同一である。 ライオンやブリの様に雌雄や成長段階によって形質が変化しても、これ等が同一の生物である事を考えて頂ければ分かり易いだろう。 これ等を纏めて強引に解釈すると、以下の様になる。 「モンスターハンター」世界に於ける生物学、分類学は「人為分類群」に基づいている。 見かけ上の形質こそが人間にとっての危険度に直結する。よって遺伝学等による分類よりも人為的な分類が有用であり、求められている。 (例えばリオレウスとリオレイア、ジャギィとドスジャギィは別の生物として扱う) 情報の少ない大型モンスターは「古龍種」として暫定的に分類し、更なる情報が待たれている。 危険度の低い小型モンスターは「草食種」として暫定的に分類し、研究が後回しにされている。 ……でもなぁ、そうなると今度は「モンスター」って何よって話になるんだよね。 ドスファンゴが「大猪」だから、「ヒト以外=モンスター」? でもアオアシラは「青熊獣」、ウルクススは「白兎獣」だから、「熊」とか「兎」はモンスターと別に存在するって事だよね? 更なる強引な解釈を誰かが引き継いでくれる事を願うぜ! 祝砲 ガンサーの特殊アクション。上空に向かって撃ちまくる。 もともとはイギリス海軍が始めたことで、当時の大砲は一度装填したら撃つまで空にできないというものだった。 そのため、港に入る際全砲弾を空に打ち上げ、敵対の意思がない事を伝える行為だった。 それが転じて友好の意思表示とみなされ現代では祝砲は喜びや感謝を表す行動になった。 ガンサーのこれも同じ。だが拡散だと場所によっては味方も吹き飛ばす。 主任 【鉱夫募集】 明るく熱い職場で私たちと一緒に働きませんか? * 火山で護石を掘る簡単なお仕事です。 * シフトは自由!空いた時間をいつでも有効に活用できます。 * 先輩はベテラン揃いで、とてもあたたかい職場です! * 現場では二匹のオトモが、あなたをしっかりサポートしてくれます! * 上位上がりたての方はナルガ面接官に採用試験を受ける必要があります。 * たまにウラガンキンさんの現場視察があります。こやし名人のウンコを投げてあげましょう。 関連項目:ガンサーの神おまリスト シルソル 呪いのひとつ。シルバーソルの略称。 ガンサーではフルセットでかかる者が比較的少ないが他武器だとほぼかかるレベルの強力な呪い。 見た目自体は好みによるが格好いいと思う人は多い。 業物、攻撃力UP【小】、弱点特効と無駄のないスキル三点セット+スロット10個という汎用性の塊で隙がない。 一式装備でも発動するデメリットが体力-10のみと無視できるレベルで隙がない。 更にガンサーは大抵腕や胴を変える事になるので実質デメリットはない…かに見えて雷にものすごく弱くなるのでビリビリする奴らには注意。 これだけでなく、素材用意段階にて銀レウスを狩り続ける呪いにかかる者も数多い。紅玉でねー… 森羅万象 ガンランスが撃ち破るもの。この宇宙に存在する全ての物、事象の意。 公式説明とはいえちょっと大げさすぎ。白い岩の存在は認めない。 瑞雨 凶銃槍【瑞雨】の略。 言葉の意味は、穀物の生長を助ける雨。慈雨。 「この銃槍はオレの相棒ランキング」アンケートで最終強化群の中で最後まで票が入らなかった不憫な子。 ガデ○サ(某ロボットアニメの機体)の所持する武器にそっくりで、一部ファンはごっこぷれいで楽しんでいる様子。 睡眠 睡眠(すいみん)とは、幅広い脊椎動物にみられる、自発的に生じる静的状態である。 状態異常の一種。残念ながらP3には睡眠属性の銃槍は存在しない。術はネコかナイフしか無い。 ハンター側が使う睡眠はモンスターが眠りについたあと、起こす際の一撃が強力になる。 モンスター側ではドスバギィとウラガンキンが使ってくる。食らうとウトウトしてバタッと倒れる。 ガンキンは許す。が、ドスバギィとその子分、テメーらはダメだ。 一部の脊椎動物は目の前の楽しみと引き換えに睡眠を削ることも少なくない。 「発売してすぐの頃は寝る間を惜しんでプレイしたものだ……」ちゃんと寝ろよ。 関連項目:夢 凄く風化した銃槍 縛りの材料。プロハンも真っ青。 スティール 呪いのひとつ。鉄壁の盾を求める者に襲い掛かる。 素朴で凡庸、逆にいえばリアリティ溢れるNPC然とした外観は、人によっては許容できるとか。普段着だとか。 圧倒的なガード性能と砥石を兼ね備え、スロットも豊富というスティール3種装備はもはや聖衣。鬼のようなガンス向き実用スキルの塊。 ステップ ガンランス抜刀時における回避行動。ランスもこれ。 コロリン回避よりも隙が少ない。 双剣、スラッシュアックス、ライトボウガン、弓も一部の回避行動がこれになる。 ソルバイトバースト ソルバイトバースト。今作に登場する銃槍のひとつ。結晶研磨加工させろよ。 【ソルバイト】 ソルバイト(sorbite)は、鋼の組織の一種であり、マルテンサイトを約600℃まで焼き戻しすることにより得られる微細な組織。 焼き戻しという熱処理によって粘り強さを得た。ふーん。 【バースト】 射撃において、数発ずつ間隔を置いて射撃する事。ガンスはセミオートじゃないですか。 しかも砲撃の仕様故にバーストせざるを得ない。 [部分編集] た行 ダイソン 吸引力の変わらないただ一つの古龍。 昔はヤマツカミってのがいたんでただ一つと言い切っていいのかどうなのか・・・いいのか? 対人戦 クエ終了後のお祭り騒ぎ。乗り気のヤツらは反撃してくれる。 剥ぎ取りの邪魔はダメ、ゼッタイ。 対人最凶兵器 対人戦においての畏怖されるガンランスのこと。寄らば撃つ。 だからこそ運用には気をつけてほしい。 対人戦では楽しいがクエ中では妨害工作になりかねない。 あまりに酷いとキックされても文句は言えないほど。 関連項目:各種砲撃について 竹 イネ目イネ科タケ亜科のうち、木本(木)のように茎が木質化する種の総称。 竹銃槍【タツオドシ】の略称。匠の業。 ダマスク 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 解く術は様々だが受け入れるのも一つの手。 パーツ単位で見ればかっこ悪くは無い部位もあるのでそれを利用するとオシャレになる。 炭鉱夫 神のお守りを手に入れるために一攫千金を胸に誓った男たち。 火山は最後のフロンティア。 ここで生まれてここで死ぬ。 一花咲かせずには終われまい。 あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る 関連項目 ガンサーの神おまリスト +炭鉱夫の心得 雨にも負けず 風にも負けず 熱にも火山の溶岩にも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに掘っている 一回に古おま四個と 鉱石と少しの塊を掘り あらゆる採掘ポイントを 猫を勘定に入れずに よく採掘して周り そして忘れず 火山の拠点の納品BOXの横の 小さな萱ぶきのベットにいて 東に見回りのガンキンあれば 行って回避してやり 西にサボった猫あれば 行ってその猫の背を蹴り 南に死にそうな人あれば 行ってデスルーラ使えばいいじゃんといい 北に喧嘩や諍いがあれば 黙って掘り続けろといい 古おま0の時は涙を流し ガンキン出たらおろおろ歩き みんなに炭鉱夫と呼ばれ 褒められもせず 苦にもされず そういうものに わたしは なりたい 突き専 突いて、突いて、突く人。砲撃半封印で立ち回るガンサーのこと。 突きばかりだと言ってもランスとは動きが全く違う。 ディレイ 語源は英単語の「Delay」。 意味は、「遅れる」または「遅らせる」こと。 様々な分野で使われる用語である。 MHシリーズにおいては「ディレイをかける」というような使われ方をする。 これは、連携の操作におけるコマンド入力受付時間内の「入力を遅らせる」事を意味する。 最速で入力すると攻撃を空振りしたり回避できなかったりするものを、ディレイをかけることできちんと当てたりタイミングよく回避できるようになる。 ただし、コマンド入力受付時間は各モーションや武器種ごとで違うので注意が必要である。 ドリル 古代式殲滅銃槍の愛称。見た目のまま。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 ガードクラッシュに注意。 どんぐり 呪いのひとつ。爆発にさらなる威力を求める者に襲い掛かる。 炭鉱夫としての時間がいくらか和らげてくれるはず。まずは砲撃+9,+10から。 [部分編集] な行 ナルにゃん ナルガクルガの愛称。猫。にゃんにゃん。 F回避を習得すると途端に可愛らしく見えてくる。らしい。 ナナ・テスカトリ __ __ \ ∨ / <o゚ω゚o> c(_uuノ 僕らのアイドルナナちゃん!!でも彼氏は居るよ。リア充粉塵爆発しろ。 彼女からは最強の火属性ガンスが作れるよ!! 関連項目:ナナ=ソレイユ ネタ武器 かわいかったり、植物だったりトロフィー3種だったり夢だったり無色透明だったりサビてたり・・・ガンスってそういうポジション・・・?( A`) いや、まじめにやってくださいよ。マジで。同じグラフィック3種とかホントどうでもいいんで。容量無駄でしょ? ノックバック ガード時の後ろへの仰け反り。KB(Knock Back)と略されることもある。 俗に言うガード時の「ズサー」である。大きな隙になってしまう。 手数が減る原因にもなるし、スタミナは大きく持っていかれる。 よっぽどの特殊状況下でなければできればなりたくないもの。 ガード性能をつけることで軽減される。 KB大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有 KB中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無 KB小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無 [部分編集] は行 背面竜撃 竜撃砲の判定は武器ではなくハンターの体から始まるため、バクステ0.5回分くらい自分の後ろにも攻撃判定があることを利用したテクニック。 当然味方にも当たるので攻撃範囲はしっかり把握しておこう。 関連項目:ガンサーテクニック 袴 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 たいていダマスクとセットで呪われる。 単品で「匠 +5」に「スロット2」があり、匠と反発する「斬れ味」マイナスがない超高性能装備。 匠+業物を実現するための必須装備品でもある。 バギィ ドスバギィの子分。 バギィと書いてウザイと読む。 「きえろ、ぶっとばされんうちにな」 バシカム Bじゃねーよ!! Pだよ!! いい加減にしろよ!! 逆にヘビィはBだからな!! ヘビィさん怒らすなよ!! パシカム 崩銃槍パシカムルバスの略称。 性能は中の上なのに加えて砲撃面でズバ抜けており、放射Lv4の唯一の持ち主にして最高火力の竜撃砲が撃てる浪漫の塊。 普通に運用しても十分強く、威力持久力の面でも優れたバランス感覚を持つ憧れの的。氷属性武器だけど無属性扱い。 砲撃は拡散Lv2以上Lv3未満を最大4発搭載できてコンボメインで切れ味を憂うことなく戦えるんだから強くないわけがない。 アンケートではアペカムとデッドーヒートを繰り広げている。 裸 +概要 ( ) ジブンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | となるので現実にはやらないほうがいい。 ゲーム上では防具なしの状態を指してこう呼ぶ。通称バキクエでは強制的にこの状態にされる。 スキルも防御力もつかないので非常にキツイがその分ドキドキ。縛りの一種。 …が、アイテムの効果、武器についてる防御力で若干の底上げが出来るという抜け道がある。 白金冠 プラチナクラウンの愛称。しかし愛されていない。 アペカムやドリル、鉄製品が目の上のたんこぶ。あいつらさえいなけりゃ…… 誰もが望んだ『白ゲージたっぷり武器』かと思いきやこのざまである。 ファミ通の仕業。 ハプル ハプルボッカの略。バブルじゃねーしパブルでもねーしパルプでもなければパフルでもない上ハブルでは断じてない。 ボッカであってポッカではない。PじゃねーよBだよ。 発音のしにくさでは間違いなく最強。もはやヘビィさんもあきらめた模様。 反動 ある力に対する反作用のこと。またその反作用で押し返されること。 ガンランスでは砲撃後に銃身が跳ね上がる現象を稀にこう呼ぶ。後隙。 反動軽減というスキルがあるがガンランスには適用されない。 竜撃砲の後に大きく反動することを利用した回避手段も存在する。 ヒットストップ 肉質x斬れ味補正が45以上の部位に攻撃した際に発生する「ドッシュゥ!!」のこと。 時が止まったような演出で肉を裂いてる感じが手ごたえとして伝わってくる表現方法。 逆に言うと、その止まった時間分、攻撃できる回数が減る。 何度も繰り返し、そして確実に発生するため、手数の観点からいえば邪魔なもの。 肉質x斬れ味100以上だとヒットストップが大になりさらに引っかかる。 斬れ味が緑のように低いと、ヒットストップが発生する肉質範囲が狭くなり戦いやすくなる。 アペカム&パシカムの強さの秘密。 ファミ痛 表向き「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!」→実態「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ??」 大丈夫だったのは過去の栄光。 アスキーからエンターブレインに分社してからというもの、攻略本の内容品質劣化が加速度的に目立ち始めた事からキャッチコピーに偽りありとされ付いた蔑称。 「FFT大全」を皮切りに数えだしたらきりがない。 踏み込みキャンセルコンボ 正式名称は、 「斜め上か真上砲撃後に踏み込みキャンセル砲撃をしたら突きも砲撃もどっちも当たるっていう特殊な状況を組み込んだコンボ」 長すぎるのでこう略される。 ちなみに普通の突き上げと砲撃からの突き上げはモーション値自体が違うため、区別のためダッシュ突き上げと呼ぶこともある。 関連項目:特殊コンボ ブレイクランアウト ラングロトラの素材から作られる銃槍。 語源はビリヤード用語。強化派生元のブレイクショット、ブレイクエースも同様である。 2人でプレイし、最終的に9番のボールをポケットに落すことが勝利条件のルール「ナインボール」で使われる。 ブレイクランアウトとは、ブレイク(最初のショット)から一度もミスせず、 つまり相手にショットさせることなく1番~9番の的球を全てポケットに落すこと。ひとりでやれちくしょう。 転がるラングロトラを玉に、ガンスをキューに見立ててやるとまるでビリヤードのよう。落とし穴を用意しよう。 ビリヤードで赤い玉といえば3番。9番は黄色と白。3Gに期待。 プロハン 敬称でありながらも、蔑称としても機能する。 ①動画などで華麗なるプレイを見せたり、判りやすく誰でも出来そうにテクニックを説明する人たちのことを敬い称える言葉。 ②「お前こんなのできて当たり前wwww出来ないやつは雑魚wwww」とわけのわからない水準を儲ける残念な人たちを蔑む言葉。 度が過ぎると双方ともに相当イタイ子扱いされること請け合い。内心馬鹿にされてることを留意すべし。 別の言い方をすると名人様。 フンター 元々の意味はMH3(P3ではない、wiiで出たほう)でデフォルトネームの「HUNTER」のまま始めてある程度進めてしまい、つくり直すのが億劫になった人々。 ローマ字読みしたらふんたーなのでそのままフンター。 しかしながら、彼らのかなりの数がいわゆる「地雷」と呼ぶにふさわしいとんでもプレイヤーぞろいであった為(おそらく糞(ふん)とかけて)フンターという蔑称になった。 そのフンターっぷりはそれだけをまとめたサイトなどがあるほど。 +代表的なものはこんな感じ 全盛期のHUNTER伝説 1部屋に3人は当たり前、12人も 1クエで3死は当たり前、5死も クエストが張られたと思っていたら終わっていた 支給品を根こそぎかっさらうのはあまりにも有名 支給品はフンターにとっては所有物 ガンナーなら大丈夫だと思っていたら散弾を撃ちまくった 部屋に入るだけで受付嬢が泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも モンスターの横でバーベキューを行うというファンサービス 太刀で斬り付けてモンスター、ハンターが蒸発した フンターがエリア移動しただけでハットトリックを達成した 頭を譲られるのは当たり前、譲らないと殺すというフンターも モンスターに遭遇したと思ったらフンターが死んでいた ふんたー「回復とったヒとだれ?」 ふんたー「回復かえせ」 ふんたー「かえさないからにく」 ふんたー「全部もらっていくわ」 ふんたー「おいにくもていくな」 ふんたー「ふざきんな!!111」 ふんたー「ちょっとしんでくる」 4人部屋に凸してくる ふんたー「はちみつください」 ふんたー「はちみつください」 ふんたー「むししないでください」 ふんたー「あまてたらはちみつください」 4人終始無言 ふんたー「わかりました」 部屋退室 なお、MHP3においてもさすがにキャラ名がHUNTERでこそないものの、「ジンオウ一式orゴルルナ一式+太刀(何故かカゲヌイが多い)+自動防御お護り」というプレイヤーが度々居たとか居ないとか… (念の為に書いておくが太刀はガードが出来ない武器=自動防御は全く意味が無いスキルである。) 尚、たまに「自称フンター」さんもいるがそいつらは大抵「自称凡ター」同様隠れプロハン(用途①)である。汚いなさすが糞ターきたない。 ヘェーイ ドスジャギィのタックル時の鳴き声。 使用例:「ヘェーーイwwwアッアッオーーーーウwwwww」 ヘビィさん すべての正式名称を覚えており、間違いを指摘してくれるやさしい人。いろんなところに現れる。 自分のようにカテゴリごと間違えられることによる悲しみの連鎖を断つことを生業としている。 ちなみに投げつけてるのは弾倉(マガジン)です。おおこわいこわい。 +そのお姿 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ベリオSキャップ ベリオSヘルムは見た目も優れてるのに出てこない。 そのかわりこの能面つーかターンエーっつーかな呪いが降りかかる。 完全にヘルムを食った性能。おかしいよ。 デザイナー出て来い。あとパラメーター設定したやつも出て来い。 火雷 王牙銃槍【火雷】の略称。読み方は「ほのいかずち」。 ダブルバレル。かっこいい。 ボルトゴッチ 我らがガンススレに輝く愛されマスコット。愛称はゴッチちゃん、ゴっちゃん。そんでもって左利き。 「どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ!」はゴッチちゃんこそが放つ初心にして極意の合言葉。 +ゴッチちゃん誕生の瞬間 13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 11 56 02 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| || ~~~~ | | | ||/ .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | 冷却してるよ! ヽ \/ ヽヽ_) 14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 49 29 ID mgW9peyN そろそろガンススレのマスコットである↑の 名前を決めようと思うのだが何かいい案はないだろうか? 15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 53 00 ID C7BO40kk ガンランスの十代 16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 57 31 ID IWBRwj66 ガンスでがーんーすー 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 13 39 ID mgW9peyN ふたつともいい名前だがちとインパクトに欠けるな 20に任せようと思う 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 22 51 ID /Zy8Dm2R 科学戦隊ガンチャマン 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 17 ID 6s6F+AVD ガンス☆マン 20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 21 ID qC9Ku0pJ ボルトゴッチ ↑ボルトゴッチ誕生 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 42 32 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ボルトゴッチだよ! ヽ \/ ヽヽ_) 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 47 02 ID /Zy8Dm2R ゴッチゃんお疲れ様ですw 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 15 20 ID 6s6F+AVD ボルトゴッチってなんだよw 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 23 41 ID o46t1U4A ボゴちゃんか 25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 50 44 ID +PeKe1Tv コボちゃん・・・? 26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 13 39 ID mgW9peyN 機械的無骨さと金属の冷たさの中にも そこはかとなく可愛さが混じっているいい名前ジャマイカ 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 15 35 ID 8wmGjjh5 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | どんなてきも ('(゚∀゚| ;; | ちゃんとがーどすれば ヽ \/ かてるよ! ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) ↑おなじみのアレ 28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 41 36 ID xCy2NN47 ボルちゃんもう死んでんの・・・? 29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 17 15 ID taN19HtE 子孫なんだろ 今は九世くらいか 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 56 33 ID CorlXvwk ボルちゃんでいく流れワロス でもボルちゃんでいいよ! 31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 38 54 ID 8wmGjjh5 <ボルちゃん! /⌒ヽ ボルちゃん!> / ゚∀゚ ) ! | U /J ~~~~~~ ↑今となっては懐かしいリストラ組みの一人 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 49 35 ID 4fOj33rV おめーじゃねーよw +以下、ガンランスマスコットキャラ、ボルト・ゴッチからのメッセージをお読みください 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが大好きだ。 踏み込み突きが好きだ。ガード突きが好きだ。切り上げが好きだ。リロードが好きだ。ステップが好きだ。叩きつけが好きだ。砲撃が好きだ。竜撃砲が好きだ。 火山で。孤島で。渓流で。砂原で。水没林で。凍土で。大砂漠で。熔岩峡谷で。 この地上に存在するありとあらゆるガンランスが大好きだ。 鼻先に突きつけた銃口が発する砲撃でモンスターを業火の炎に包むのが好きだ。 棍棒のような尻尾を失い、怒り狂ったディアブロスの角を真正面からバラバラした時など心がおどる。 長いリーチを最大限生かした切り上げの尋常ならざる攻撃範囲が好きだ。 閃光で視界を奪われ、悲鳴をあげるリオレイアの翼を、音を立ててへし折った時など胸がすくような気持ちだった。 ダッシュ突きからの砲撃を交えた幾重にも存在するコンビネーションが好きだ。 倒れて為す術のないドボルベルグの尾を、何度も何度も突き、殴打し、叩きつけ、木っ端微塵に粉砕した時など感動すらおぼえる! 真上への溜め砲撃で、我が物顔で空を飛ぶリオレウスをあざ笑うかのように撃ち落としたときなどはもうたまらない。 たった一度のステップで、ブレーキの壊れたダンプのようなイビルジョーの暴走をひらりと避けるのも最高だ! 哀れなバギィ達が徒党を組んで忍び寄ってきたのを、拡散砲撃でなぎ飛ばし、断末魔を上げバタバタと灰燼に帰す彼奴らのさまを見た時など絶頂すら覚える! 溜めきった大剣に思わず砲撃を叩き込むのが好きだ。 必死に守るはずだった戦友の好機を、予期せぬ砲撃で吹き飛ばすのはとてもとても悲しいものだ。 ガンナーの斜線上にわざわざ躍り出て滅茶苦茶にされるのが好きだ。 無慈悲なボウガンの弾に身を焼かれ、ガードが解かれたところにギギネブラの毒を見舞われるのは屈辱の極みだ。 諸君、私はガンランスを、地獄と呼ばれる様なガンランスを望んでいる。 諸君、私に付き従うガンランスに魅せられた諸君。 君たちは一体何を望んでいる? 更なるガンランスを望むか? 情け容赦の無い、糞の様なガンランスを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、竜撃砲で味方もろとも一切合切をまたぞろ吹き飛ばす、地獄のようなガンランスを望むか? ガンランス!! ガンランス!! ガンランス!! よろしい。ならば、ガンランスだ。 我々は満身の砲弾をこめて、今まさに振り上げんとする銃剣だ。 だが、劣化ランスだの戦力にならないだのと各所で心ない効率厨の批判に耐え続けて来た我々には、ただのガンランスではもはや足りない!! 竜撃砲を!! 一心不乱の竜撃砲を!! 我々はわずかに小数。溢れ返る他の武器を使用するハンターに比べれば物の数ではない。 だが諸君は一騎当千のガンサーだと私は信仰している。 ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のジエン・モーランすら打ち崩す大集団となる。 我らを忘却の彼方へと追いやり、ガンランスを無き者にしようとするハンターを叩き起こそう。 髪の毛をつかんで引きずり下ろし、眼(まなこ)をあけさせ思い出させよう。 連中に火薬の匂いを思い出させてやる。 連中に我々の砲撃の音を思い出させてやる。 天と地の狭間のガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。 1000人のガンサーの集団で、世界を砲撃で埋め尽くしてやる。 フルバーストだ!! フルバーストの光だ!! そうだ、あれが我々が待ちに望んだフルバーストだ。 私は諸君らを約束通りP3rdへと連れ帰ったぞ? あの懐かしの狩場へ! あの懐かしの戦場へ! そしてガンサーはついに訓練所に赴き、増弾のピアスを手中に収める。 全ガンサー各員に伝達、大隊指揮官命令である。 目標、アマツマガツチ。 状況を開始せよ。 征くぞ、諸君。 地獄を作るぞ・・・! +ここだけの話 ちなみにガンスwikiトップのゴッチちゃんは低確率でなんかいろいろ変わる。ガンサー諸君が紳士でありますように……。 凡ター 読みは「ぼんたー」「ほんたー」 平凡なハンターの略語。謙遜語。自分らの事を指して使う。他人に使うことはマズありえない。 こういうやつらは隠れプロハン(用途①)の可能性が非常に高い。 こういうやつらに限って的確なアドバイスをしてくる玄人である。日本人はうそつきばかりDA!!。 ポンデ ロアルドロスの愛称。陸に上がった河童。海綿体。 ポンデ銃槍があったならきっと攻撃力B込み195で水属性45の放射Lv2で…… [部分編集] ま行 マグマ アグナ=マグマの略称。尾びれ。火山のあれ。地下の岩石が溶融した物質。 紫キャベツ ポンデ亜種のこと。ケバい。毒がある。 別名 ポン・デ・ブルーベリーヨーグルト 紫ゲージ 幻。そんなものはなかった。 今回は白まで。Gまでお預け。 名人様 紛れもない蔑称。 プロハンの項目のケース②と同じ。 技術が本当に達人級であっても言葉選びのなっていないプレイヤーはこれにカテゴライズされる。 目から天鱗 目から天鱗が落ちるの略。元は目から鱗が落ちるという諺。 何かがきっかけとなり、急に視野が開けて、物事の実態が理解できるようになることのたとえ。 鱗でも、上鱗でもない。天鱗なのだ。 モドリ玉 効果発動前は攻撃を食らうことで中断できる。 A「どこへ行く気だぁ?」 B「お、お前と一緒にキャンプへ戻ろうと……」 A「一人用のモドリ玉でかぁ?」 モンスターファイター モンスターとのガチンコ勝負を楽しむ人たち。彼らは罠もオトモもPTも強武器すらも使わない。 人によっては更に武器を捨て己の肉体のみで挑む。 一つの縛りプレイ的なものだが、狩ることより戦うことに生きがいを見出しているので当の本人達にとって縛りではない。 ハンターとファイターは意思疎通はある程度可能であるが、根っこの部分が違うのでしばしば罠や捕獲についてぶつかり合う。 [部分編集] や行 ヤバイヤバイ 想定外のとき口走る言葉。ピンチになっても口ずさむ。心当たりがないやつなんていない。 ヤッベ、まじかよ、ふざけんな、ガッデム、ファッ○ン等、亜種多し。 ヤマツカミ 蛸。 いあ しゅぶに ぐらす ユクモノバースト (´;ω;`)ブワッ 関連項目:空気 夢 夢とは睡眠中に起こる、知覚現象を通して現実ではない仮想的な体験を体感する現象。 希望や願望を指して夢という場合は、それらを実現させたいと考えることを指す。 夢見る銃槍の「夢」とは後者を指す場合が多い。「高い属性値が欲しい…、高い砲撃Lvが欲しい…。」 [部分編集] ら行 レバガチャ ピヨった時の回復方法だったり釣り上げのアクションだったり。 アナログをガチャガチャやったら壊れやすい。次を買えというソニーの陰謀。修理費用でも5000円ほど吹っ飛ぶ。 汚い、さすがソニー汚い。 そうならないためにも、レバーは円を描き、連打するのは×と○とRにしよう。 コレなら回復直後に攻撃、アイテム使用などが暴発する危険性はない。 しかし実際は回復直後の約1秒間△と□は入力受付不可となっている。 なのですぐ回復したくても出来ない罠。 浪漫 読みは「ロマン」、「ろうまん」の二種類あるが、 日本語的に正確なのは「ろうまん」。発音ではロマン。外来語。 本ゲームでは主にガンランスを指し示す言葉。 そのほかにもギミック、特徴、運用法が琴線に触れた場合であれば使用する場合もある。 過去作から弱さの代名詞と思っている人もいるが、必ずしもそれだけの意味には止まらない。 カッコイイか否かが判断の分かれ目であり、華やか鮮やかなものから、いぶし銀的な渋さダンディーさが求められたりと好意的な意味合いにおいても使われる場合がある。 ただし、前述したとおり蔑称として認識している人もいるので自重するときは自重しよう。 ロマンチシスト 「Romanticist」 浪漫主義者。空想家。夢想家。 ロマンチシストなんて言うと変に小洒落ててガンスっぽくないね。 ちなみにロマンチストは和製英語。 浪漫砲 竜撃砲の愛称。2Gまでは盛んに使われていた。 突進等の行動に竜撃砲やFBを合わせ迎撃し怯ませる一連の行動をそう呼ぶ事も。 [部分編集] わ行 ワールドツアー 空の王者のかつての十八番。 エリア上空をぐるぐると25秒くらい飛び回り、ハンターを目掛けて急降下強襲を仕掛け、その後15秒くらいの時間をかけて戦線復帰してくる一連の行動の事を指す。 行動開始から終了までに50秒ほどの時間を要し、その行動中は強襲の僅かなタイミングを除いて一切の手出しができないため、狩りに勤しむハンター達の大変なストレスとなっていた。 酷い個体になると連続で繰り出してきた挙句にエリア移動する事から、TAを妨害する「時間稼ぎ」やら「チキン」、「ヘタレウス」、「空の王者(笑)」といった蔑称がつく事の原因ともなっている。 今作では行動の大幅な時間短縮が図られていると共に使用頻度が激減したため、お目にかかること自体が珍しくなっている。 ワンコ 犬。わんわん。または、お椀を指す岩手県の方言。 一般的にはジンオウガを指すことが多い。理由は見ての通り行動がわんわん。 また、大剣の話が出てる時は轟大剣【王虎】の愛称の意味でもよく使われる。 こちらは中国語読みで王虎をワンコと言うかららしい。 (ガンスとは関係ないがこいつは大剣の最終武器候補の一本である。) 一部ではティガレックスのことを指すという話も、これは上記の王虎がティガ素材から作られるからだろうか・・・? 使用例:「ワンコのお手をカカッっとバックステッポ」「俺はシルソル一式にt5k9ワンコ」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 基本情報 蒼火竜リオレウス亜種と対をなす桜色の雌の火竜。綺麗な桜色をしており、その体色から「桜火竜」と呼ばれる。 防具から予想される弱点属性は龍>雷。 リオレイアとは違い、滞空時間が長い。空中での移動速度はリオレウス並み。また、サマーソルトが強化されており、双方相まって対処がP2Gの物より格段に難しくなっている。空中でブレスを放たないのが救いといえば救い。 レウス亜種と同時に出現すると、原種と同じくお互いに協力してハンターを追い詰める。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x? 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】、直後にホバリングへ移行。 空中回り込み→サマーソルトの動作が高速化する。炸裂ブレスが追加される。 疲労 ?秒。行動速度x?。罠肉?。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。噛みつきブレスが噛みつきになる。 アプトノス等を捕食しようとする。移動時にエリアを一つ飛ばす可能性が増える。小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(渓流8/孤島8/水没林10)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積?)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。また、原種と違い、尻尾が非常に硬くなっている。ただし、先っぽの膨らんでいる部位は柔らかい。弾かれる武器は余裕があればここを狙いたい。 その他 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 きついホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にも攻撃判定が生じる。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきブレスに派生するか、倒れこむようにして突っ込む。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。また、転んだ後も判定が残るので注意したい。 三連続突進 非怒り時でも使用してくる。モーションは原種と違いはない。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず倒れこむようにして突っ込む。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、攻撃判定を出しながら動き回るため攻撃チャンスはあまりない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。その際、ダメージは少ないがブレスを放つ。 突進終点の他、これ単体で出す場合がある。ブレスではなく、噛みつきそのものに当たった場合は小ダメージと尻もち、 ブレスにあたった場合は吹っ飛ばされ、火属性やられをもらう。 このブレスは範囲が広く、リオレイア亜種の体の左側を大きくえぐるように放たれるため、左足の外側~頭の左前は当たってしまう。 新たに加わった攻撃パターンだが、リオレイア亜種の右側は安全地帯になっている。また噛みつきの瞬間に右翼が下がるので安全地帯に逃げつつ右翼に攻撃も可能。 リーチが短く普段翼に攻撃しにくい武器は狙ってみてもいいだろう。 水場ではブレスが小さくなる。右側にいると翼が視界を遮って見辛い、という人は、渓流6や7(視界は劣悪だが)、孤島5等で戦うと良いかもしれない。 また、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 疲労時はただの噛みつきになる。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。中ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。今作から風圧【小】も発生するようになった。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退した桜火竜の口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回爆発が発生。恐らく場所は固定だが、詳細な場所は検証中。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ただ、接近できていれば攻撃のチャンスとなる。 サマーソルト 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。また、そのまま着地することはほとんど無い。 予備動作が分かりやすく、桜火竜から見て必ず若干右曲がりの軌道を描くので、前後に立っている時は左翼側に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 滞空時は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 螺旋サマーソルト 左若しくは右に大きく傾いたサマーソルトを繰り出す。こちらは一回転した後の尻尾は空中にあり、あたることはまず無い。 基本的にはサマーソルトと同じだが、こちらは回転の軸が大きく傾いているため、横への判定が非常に広い。当たらないと思っていても巻き込まれたりするので注意。 逆に、桜火竜の前後方向はガラ空きとなっているので、そちら側に距離を取るように動けば食らうことはまずない。 サマーソルトとの見分け方は、溜める際の体の向きで判断できる。それで、どちらに回避するかを考えよう。慣れてしまえば避けるのは楽である。 ただ、回避した後に、滞空状態の桜火竜に攻撃しようとすると、溜め無しで振り向き空中サマーソルトを喰らってしまうので、よくばらず慎重に。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 オトモや他のハンター狙いの攻撃かと回復薬を飲もうとすると、その出鼻をくじかれる事になる。 ただし使用頻度はかなり低い。原種よりも若干高い程度。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウス等と違ってそこまで危険ではない。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 また、大きく回りこむ動作を1~3回してから繰り出してくる場合があり、移動が速いため補足が難しいうえに、怒り時は即サマーソルトを繰り出すことがある。 ターゲットカメラを使用している場合などは焦って回避連打・スタミナが尽きての被弾や、相手の位置が捕捉できずの被弾に注意したい。 また、回り込みの際の風圧に巻き込まれるとほぼ確実に被弾してしまう。 ただ、螺旋サマーソルトは空中では行ってこないため、桜火竜の体の左右どちらかに位置取りしていれば問題ない。 至近距離で回り込まれた場合も、回り込み終了時に左右方向に全力で回避すればサマーソルトから逃れられる。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 攻撃終了後はそのまま着地する。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後にサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、相手の体力とスタミナが若干回復する。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 空中で飛ぶ動作ではあるが、軌道上に落とし穴・シビレ罠があると引っかかってくれる。 武器別簡易攻略 共通 MHP2Gや原種と違い、滞空時間が長い。空中にいるまま何度も繰り出されるサマーソルトが一番の脅威。しかも原種より威力がある。 必然的に風圧に多く晒されるので、スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 だが、非常に硬く、確認できる限り切れ味青でも弾かれるので、弾かれモーション中にサマーソルトを食らわないように注意を払うこと。 また、螺旋サマーソルトは攻撃した反対側に尻尾が垂れてくるが、わりと正面のリーチが短いので、顔の方へ逃げる→振りかえって1撃→回避が剣士では有効。 ただし、怒り時は回り込み即刻サマーソルトが怖いので控えるのが賢明。 剣士 大剣 大剣以外の武器にも言えることだが、まずはしっかりと行動を観察すること。 亜種最大攻撃とされる螺旋サマーソルトも予備動作がはっきりしている。(桜火竜から見て予備動作時に左奥に尻尾を傾けると右側方向を薙ぎ払うように回転する) 原種よりも尻尾が硬くなってはいるが、弾かれずに斬る限りは斬りやすいことに変わりはない。 アイテムなどを駆使して早い段階で尻尾を切断できればその後の狩りがやりやすくなる。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ないが、レイア亜種は弱点肉質が腹部なので、意外と打たれ強く感じるかもしれない。 太刀 転倒時以外は気刃斬りを狙うタイミングが重要になってくる。 直線サマーソルトの場合は移動斬りで攻撃範囲から逃れられるが、螺旋サマーソルトだと範囲から抜け出せず被弾してしまう。 頭に気刃斬りを放っている分には斬り下がりで回避できる場合もあるが、足元付近で出された場合は高確率で被弾する。 特に気刃斬り3段目は攻撃モーションが長いので、2段目までで怯みが起こらなかった場合は移動斬りで締めて終わっておくと反撃の可能性を減らせる。 尻尾はサマーソルト後に垂れてくるところを気刃斬りで狙っていくと弾かれずに攻撃できる。 なお、練気ゲージ点滅時は斬れ味補正がかかるので通常攻撃でも弾かれなくなる。 片手剣 機動力が高く至近距離でもサマーソルト二種への対処が利きやすいのが大きなメリット。 まず突進を被弾しないことが第一。振り向きに合わせて頭か足にジャンプ切り→横回避が基本。常に横の位置にいれば突進はほぼ当たらない。 噛み付きに派生する場合はブレス範囲を注意しつつ足を狙い、各種火球攻撃に派生する場合は頭を狙う。 サマーソルトはどちらも発生が遅く、片手剣の機動力なら見てから十分に距離を離せるレベルなのでなるべく避ける(間に合わないなら防御)。 空中戦は滞空時間が長くなっただけで原種と大差無い。回り込みサマーソルトや壁際での滑空攻撃はかなり避けづらいので諦めてガードという選択も勿論有効。 原種同様に飛び蹴りからの着地やサマーソルト後などに尻尾が垂れるのでコンスタントにジャンプ切りを当てていこう。 噛み付きブレスをガードしてしまうとさらに突進→噛み付きブレスでスタミナごっそり(+大ダメージ)の可能性大。必ず避けること。 連続尻尾回転の後など、足元で方向を見失いがちな状況の時はとりあえず足の後ろ側に転がっておけば安全を確保しやすい。 双剣 原種以上にチャンスが少なくなっているので地上戦、疲労時にできる限りダメージを与える戦法が有効。 撃ち落とし用の閃光玉はほぼ必須。他はシビレ罠や落とし穴(のお面)等。罠は前述した通り、低空滑空のときに引っ掛かるので陸空問わず有効。 基本は桜火竜から見て左側に張りついて転倒を狙う。そうすれば螺旋サマーソルトも桜火竜から見て右側にしかとんでこないので左翼側に転がって尻尾に1撃見舞える。 陸では桜火竜から見て左側に張りつきさえすれば原種と同じ感覚で戦える。突進がやや鬱陶しいが、逆にそれと尻尾、螺旋サマーソルト以外はほぼ食らわない。 空では行動速度が速くなっているが、双剣は十分対応できる。主な戦法は、サマーソルト等を誘発し、尻尾を攻撃する。 尻尾切断後は攻撃を当て辛くなるので閃光玉等を活用したい。 ハンマー 噛みつきブレスに気をつけて、スタン狙いで頭を攻撃していく立ち回りで構わない。 尻尾が切断できないので最後までサマーソルトに用心して戦うことになるわけだが、 立ち位置が頭付近ということもあり回避の仕方さえ間違わなければ喰らう機会は殆ど無いと言っていいだろう。 予備動作で通常か螺旋かどちらのサマーソルトか見極め、通常なら左右へ回避、螺旋なら尻尾を傾けた方に横回避もしくは後方に下がってやり過ごす。 疲労状態に持ちこめば厄介な噛みつきブレスも不発に終わるのでさらにスタンが狙いやすくなる。 狩猟笛 原種で攻撃のチャンスだった噛み付きにブレスが追加されたが、リオレイアのダッシュに対して軸をずらしながら逃げ、噛み付きだったらブレスが止むのを待ってから頭を殴っていける。 また桜火竜から見て首の右側にはブレスの判定がないので飛び込んでもいいが無理はしないこと。 もちろん普通のブレスの時は横が無防備なので頭をしっかり殴っていこう。炸裂ブレスも狩猟笛の足なら見てから接近して頭を殴ることが出来るので無理は禁物だが狙えるのであれば狙っていこう。 疲労時には閃光玉や落とし穴等で一気にダメージを取っておくといいだろう。 使用する笛は序盤はこれ1択という笛はないので、攻撃力強化や聴覚保護の吹けるグィロスト系、ブラスゲニア系等などが良いかも知れない。恐らく弱点であろうマギアチャーム系なども候補に。 ランス レウス並みに滞空時間が増えているので風圧無効が無いと少々厳しい。 陸上では原種と同じ立ち回りだが、噛みつきブレスは直前の噛みつきをカウンターしてしまうと直後のブレスを食らってしまうので注意。 滞空中は予備動作無しのサマーソルトを繰り出してくるので攻撃は控えめに、いっそ閃光玉で墜落させてしまうのも一つの手。 回り込みからサマーソルトに繋げたりしてくるので相手を見失わずガード方向に注意するように。 ガードに頼る場面が多いので体術スキルがあるとスタミナ削りが抑えられるので便利。 ガンランス 機動力が低く相手の攻撃を受ける場面が多いのでガード性能や体術があると安定する。 上方へのリーチには優れるので滞空中でも攻撃が届くが、欲張ると反撃をもらうので引き際を見極めるのが肝心。 頭付近で戦う場合はガード突きで戦うようにすれば火力は下がるが被弾の可能性が少なくなる。 竜撃砲やフルバーストなどは転倒中などに狙うようにし、斬撃主体で立ち回ると切れ味も抑えられていい感じ。 スラッシュアックス 剣モードなら堅い尻尾も序盤で切断できるので、積極的に狙いたい。ただ、移動速度や納刀等が遅いので、空中サマーソルトの餌食にならない様に、慎重に戦う必要がある。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、ホバリング状態でも叩き落すことができるが、切れ味が低い場合尻尾に当たった時弾かれたりするので、その際サマーソルトに被弾しないように注意。 地上では尻尾に対して餅付きの要領で延々と縦切りを繰り返すことが可能。納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 特に、相手が滞空してる時に納刀しようとすると、一瞬で距離を詰められてサマーソルトを食らう可能性も。 ガンナー きっちり頭を狙っていくこと。オトモをおとりにして攻撃チャンスを増やすといい。 突進からの噛み付きブレスに引っ掛かり易いので、慣れるまでは火耐性をあげておくべき。 ライトボウガン 原種同様、自分自身が狙われているかどうかがわかりやすいので、相性は非常に良い。オトモを連れていき、自分が狙われていないときを狙って頭に弾丸を当ててやれば目だってよく怯む。 尻尾回転やブレスの後、サマーソルト後の滞空時などは頭部を攻撃するチャンスである。 一連の動作の後、頭がどこにくるのか、よく動きを見て覚えよう。 原種にない注意点としては、三連続突進の使用頻度が上がっており、突進を攻撃チャンスに組み込みづらい事と、噛み付きブレスに引っかかりやすい事。 相手の突進時は回避に集中するぐらいの感覚のほうが良い結果を生むことが多い。攻撃のチャンスはいくらでもある。 噛み付きブレスは前方への攻撃範囲が広いので、桜火竜の正面軸線上で回避すると被弾しやすい。相手の頭側面にくるように前方に回避しよう。 ヘビィボウガン 尻尾回転以外は、正面方向にしか攻撃がこないので、攻撃と回避の切り替えをきっちりすること。 噛み付きブレス、螺旋サマーソルトなど範囲攻撃が増えているので、原種と同じタイミングだと回避が間に合わないことも多い。 回避距離、納刀術などがあると立ち回りが楽になる。 空中にいるときは、回り込みからのサマーソルトが怖いので、繰り出されたら即座に納銃して左右方向に回避すること。 弓 クリ距離を保っていれば、尻尾回転、噛み付きブレスが当たらないのでオススメは連射。突進すれ違いなどの微妙な攻撃チャンスにも対応できる。 属性は龍か雷だが、肉質も硬くないので弱点を狙えるならば物理弓でもよい。 同様にサマー各種は歩いて避けられる距離になるはず。基本は斜め前方から斜め後方を維持し、前方なら頭、後方なら翼の下を抜けるように首と頭を狙う。 相手がやたらと遠くにいるときは曲射でスタミナを奪うか、振り向きに合わせて閃光もいい。閃光中は尻尾回転が多くなるので弓ならばカモにできる。 以上を守れば残る注意点は空中距離詰めからの即サマーと空中飛び掛かりのみ。飛んだらすぐに納刀すると安全に対応出来る。 コメント モガの森でも噛み付きのブレスが発生しなかった -- 名無しさん (2012-01-25 00 32 03) ↑全く発生しない時もあれば、通常どおりの時もありますね>モガの森 -- 名無しさん (2012-01-27 04 21 44) 既出だと思うけど、滞空中の回り込みサマーは、厳密には回り込んで即座にで回転するものと、回り込んでから旋回してハンター側に向き直り、サマーを行うもので別っぽい。 後者は厳密には単発回り込み>ハンター側に旋回>単なる対空サマーの流れだと思う。 近距離で回り込まれた場合、即サマーに備えて回り込みの終わり際に一旦前転>即サマーでなければ旋回するレイアに合わせて、レイアの斜め後方側へ移動という動きで、ヘビィ等でも安定します。 -- 名無しさん (2012-01-27 23 25 39) ↑原種にのっとるなら休息は10ですけどね。 -- OX (2012-01-30 18 43 01) 武器別簡易攻略の尻尾についての記述ですが切れ味青でも弾かれるというのはG級での話ではないでしょうか? 上位レベルなら切れ味緑でも普通に攻撃できるはずです。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 12 40) >切れ味青でも弾かれる たしかにG級では弾かれますね。しかも耐久度が高い。まあ上位でも高いけど。。。 大剣は縦斬りが弾かれますね。ただいつも弾かれるのではないようです。 何かしらのタイミングによっては弾かれませんでした。 そんな硬い尻尾が波打つなってw -- 名無しさん (2012-02-27 18 57 48) 低空飛行時のまわりこみをしてきた時にサマーソルトにそなえて緊急回避したら、回避の無敵時間が終わるまでサマーソルトをせずに無敵時間が終わった直後に軸を補正してから繰り出してくるという凶悪フェイントをされた その時のクエストはG1の「桜色の雌火竜」 -- 名無しさん (2012-03-11 01 55 31) ↑多分軸がずれたから。 「移動したときに直線上の射程圏内に的がいる」ときはそのまま、「直線上からずれて当たらない」ときは方向転換してから繰り出してくる。 しかし、こればかりは見分けはつきづらいから難しい。 -- 名無しさん (2012-03-11 11 30 56) 村上位にて怒り中の滑空降下突進→サマーソルトの連続技を確認。 ただ、壁際限定というか 滑空の着地点が壁の中→着地モーションキャンセル→他の技(今回はサマーだった) のような気もしなくもない。 滑空を前転で避けたところに 後ろから突然サマーだったので理不尽に感じました。 -- 名無しさん (2012-04-23 10 43 36) 村上位で怒り時に突進→停止後ノーモション炸裂ブレスを確認しました。 何度か確認できましたが、誰か確認お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-23 08 52 35)
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1230z 上位 氷牙竜の重殻 8 99 - 3690z G級 氷牙竜の毛皮 4 99 - 740z 下位 氷牙竜の上毛皮 6 99 - 2220z 上位 氷牙竜の厚毛皮 8 99 - 6660z G級 氷牙竜の爪 4 99 - 830z 下位 氷牙竜の鋭爪 6 99 - 2490z 上位 氷牙竜の剛爪 8 99 - 7470z G級 氷牙竜の棘 4 99 - 1080z 下位 氷牙竜の尻尾 4 99 - 1200z 下位 氷牙竜の靭尾 8 99 - 7200z G級 琥珀色の牙 4 99 - 1420z 下位 琥珀色の鋭牙 6 99 - 3550z 上位 琥珀色の重牙 8 99 - 8875z G級 風牙竜の堅殻 6 99 - 1665z 剥ぎ取り報酬 上位 ベリオロス亜種 風牙竜の重殻 8 99 - 4495z G級 風牙竜の上毛皮 6 99 - 3330z 上位 風牙竜の厚毛皮 8 99 - 8325z G級 風牙竜の鋭爪 6 99 - 3735z 上位 風牙竜の剛爪 8 99 - 9338z G級 風牙竜の尻尾 6 99 - 4800z 上位 風牙竜の靭尾 8 99 - 9600z G級 群青色の鋭牙 6 99 - 4970z 上位 群青色の重牙 8 99 - 9940z G級 強靭な胸殻 6 99 - 1500z 上位 強靭な大胸膜 8 99 - 4500z G級 角竜の甲殻 4 99 - 850z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 角竜の重殻 8 99 - 5850z G級 角竜の背甲 4 99 - 1340z 下位 角竜の堅甲 6 99 - 3000z 上位 角竜の重甲 8 99 - 7500z G級 角竜の尾甲 4 99 - 1280z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の重尾甲 8 99 - 7680z G級 角竜の牙 4 99 - 650z 下位 ねじれた角 4 99 - 1200z 報酬 下位 ディアブロス 上質なねじれた角 4 99 - 2400z 下位 堅牢なねじれた角 8 99 - 7200z G級 大地を穿つ剛角 9 99 - 11520z 報酬 G級 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の骨髄 5 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の延髄 7 99 - 6300z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロスディアブロス亜種 黒角竜の堅殻 6 99 - 3280z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロス亜種 黒角竜の重殻 8 99 - 8200z G級 黒角竜の堅甲 6 99 - 4500z 上位 黒角竜の重甲 8 99 - 9045z G級 上質な黒巻き角 6 99 - 3600z 報酬 上位 堅牢な黒巻き角 8 99 - 9000z G級 爆鎚竜の鱗 4 99 - 550z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキン 爆鎚竜の上鱗 6 99 - 1650z 上位 爆鎚竜の厚鱗 8 99 - 4950z G級 爆鎚竜の甲殻 4 99 - 900z 下位 爆鎚竜の堅殻 6 99 - 2700z 上位 爆鎚竜の重殻 8 99 - 6690z G級 爆鎚竜の顎 4 99 - 1260z 下位 爆鎚竜の重顎 8 99 - 7560z G級 爆鎚竜の耐熱殻 4 99 - 1450z 下位 爆鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 8700z G級 爆鎚竜の骨髄 5 99 - 1800z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキンウラガンキン亜種 爆鎚竜の紅玉 7 99 - 7500z 上位 爆鎚竜の天殻 9 99 - 12750z G級 鋼鎚竜の上鱗 6 99 - 2475z 剥ぎ取り報酬 上位 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜の厚鱗 8 99 - 7425z G級 鋼鎚竜の堅殻 6 99 - 4050z 上位 鋼鎚竜の重殻 8 99 - 8100z G級 鋼鎚竜の剛顎 6 99 - 4410z 上位 鋼鎚竜の重顎 8 99 - 8820z G級 鋼鎚竜の耐熱殻 6 99 - 5075z 上位 鋼鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 9135z G級 溶岩獣の鱗 4 99 - 230z 剥ぎ取り 下位 ウロコトル 溶岩獣の上鱗 6 99 - 690z 上位 柔軟な厚皮 8 99 - 1380z G級 エピオスルドロスウロコトル 炎戈竜の燃鱗 4 99 - 380z 剥ぎ取り報酬 下位 アグナコトル 炎戈竜の甲殻 4 99 - 560z 下位 炎戈竜の堅殻 6 99 - 1680z 上位 炎戈竜の重殻 8 99 - 5040z G級 炎戈竜の皮 4 99 - 700z 下位 炎戈竜の上皮 6 99 - 2100z 上位 炎戈竜の厚皮 8 99 - 6300z G級 炎戈竜の爪 4 99 - 810z 下位 炎戈竜の鋭爪 6 99 - 2430z 上位 炎戈竜の剛爪 8 99 - 7290z G級 炎戈竜のヒレ 4 99 - 780z 下位 炎戈竜の上ヒレ 6 99 - 2340z 上位 炎戈竜の特上ビレ 8 99 - 7020z G級 炎戈竜の碇口 4 99 - 1380z 報酬 下位 炎戈竜の尻尾 4 99 - 1250z 剥ぎ取り報酬 下位 赤熱した胸殻 4 99 - 720z 下位 赤熱した堅胸殻 6 99 - 2160z 上位 赤熱した重胸殻 8 99 - 6480z G級 凍戈竜の堅殻 6 99 - 2070z 剥ぎ取り報酬 上位 アグナコトル亜種 凍戈竜の重殻 8 99 - 6210z G級 凍戈竜の上皮 6 99 - 2610z 上位 凍戈竜の厚皮 8 99 - 7830z G級 凍戈竜の鋭爪 6 99 - 3375z 上位 凍戈竜の剛爪 8 99 - 8438z G級 凍戈竜の上ヒレ 6 99 - 3510z 上位 凍戈竜の特上ビレ 8 99 - 8775z G級 凍戈竜の碇口 6 99 - 2070z 報酬 上位 凍戈竜の尻尾 6 99 - 1875z 剥ぎ取り報酬 上位 潤った堅胸殻 6 99 - 3240z 上位 潤った重胸殻 8 99 - 9720z G級 大海竜の鱗 4 99 - 700z 剥ぎ取り報酬 下位 ナバルデウス 大海竜の甲皮 4 99 - 900z 下位 大海竜の鎧毛 4 99 - 560z 下位 大海竜の尻尾 4 99 - 1000z 報酬 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 湾曲した龍角 4 99 - 1200z 剥ぎ取り 下位 ナバルデウス 神秘の発光体 5 99 - 4850z 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 深淵の龍玉 5 99 - 5000z 下位 皇海竜の厚鱗 8 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 G級 ナバルデウス亜種 皇海竜の重甲皮 8 99 - 9000z G級 皇海竜の豪鎧毛 8 99 - 5600z 報酬 G級 湾曲した剛龍角 8 99 - 12000z 剥ぎ取り G級 深淵の皇龍玉 9 99 - 15000z 剥ぎ取り報酬 G級 潜口竜の甲殻 4 99 - 480z 剥ぎ取り報酬 下位 ハプルボッカ 潜口竜の堅殻 6 99 - 1440z 上位 潜口竜の重殻 8 99 - 4320z G級 潜口竜の皮 4 99 - 600z 下位 潜口竜の上皮 6 99 - 1800z 上位 潜口竜の厚皮 8 99 - 5400z G級 潜口竜の爪 4 99 - 820z 下位 潜口竜の尖爪 6 99 - 2460z 上位 潜口竜の剛爪 8 99 - 7380z G級 潜口竜の頭殻 4 99 - 1380z 下位 鮮やかな体液 4 99 - 350z 剥ぎ取り報酬 下位 極彩色の体液 6 99 - 1050z 上位 光り輝く体液 8 99 - 3150z G級 峯山龍の上蒼鱗 6 99 - 2040z 剥ぎ取り報酬 上位 ジエン・モーラン 峯山龍の重蒼鱗 8 99 - 6120z G級 峯山龍の堅岩殻 6 99 - 2550z 上位 峯山龍の重岩殻 8 99 - 5250z G級 峯山龍の上腕甲 6 99 - 3000z 報酬 上位 峯山龍の重腕甲 8 99 - 5400z G級 猛々しい龍鋭牙 7 99 - 5200z 剥ぎ取り報酬 上位 大地の龍玉 7 99 - 8000z 上位 ジエン・モーランジエン・モーラン亜種 大地の龍神玉 9 99 - 15000z G級 霊山龍の重蒼鱗 8 99 - 6732z G級 ジエン・モーラン亜種 霊山龍の重岩殻 8 99 - 5775z G級 霊山龍の重腕甲 8 99 - 5940z 報酬 G級 神々しい龍牙 9 99 - 10400z 剥ぎ取り報酬 G級 ジエン・モーランジエン・モーラン亜種 霊水晶 9 99 - 11000z 採掘 G級 ジエン・モーラン亜種 砕竜の堅殻 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ブラキディオス 砕竜の重殻 8 99 - 4500z G級 砕竜の黒曜甲 6 99 - 1900z 上位 砕竜の重黒曜甲 8 99 - 5700z G級 砕竜の頭殻 6 99 - 2430z 上位 砕竜の尖頭殻 8 99 - 7290z G級 なぞの粘菌 6 99 - 1230z 上位 光る粘菌 8 99 - 3690z G級 砕竜の剛拳 6 99 - 2740z 報酬 上位 砕竜の剛鉄拳 8 99 - 8220z G級 砕竜の尻尾 6 99 - 3200z 剥ぎ取り報酬 上位 砕竜の宝玉 7 99 - 9300z 上位 砕竜の天殻 9 99 - 14400z G級 水竜の鋭牙 6 99 - 750z 剥ぎ取り報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の重牙 8 99 - 2250z G級 水竜の上鱗 6 99 - 1440z 上位 ガノトトス 水竜の厚鱗 8 99 - 4320z G級 水竜の上ビレ 6 99 - 1640z 上位 水竜の特上ビレ 8 99 - 4920z G級 水竜の翼膜 6 99 - 2440z 報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の剛翼膜 8 99 - 7320z G級 水竜のお頭 6 99 - 2890z 剥ぎ取り報酬 上位 水竜の絶品お頭 8 99 - 8670z G級 翠水竜の厚鱗 8 99 - 6480z 剥ぎ取り報酬 G級 ガノトトス亜種 翠水竜の特上ビレ 8 99 - 7380z G級 尾槌竜の甲殻 4 99 - 830z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅殻 6 99 - 2490z 上位 尾槌竜の重殻 8 99 - 7470z G級 尾槌竜の苔甲 4 99 - 880z 下位 尾槌竜の堅苔甲 6 99 - 2640z 上位 尾槌竜の重苔甲 8 99 - 7920z G級 尾槌竜のコブ 4 99 - 1400z 下位 霜降りのコブ 8 99 - 4200z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルクドボルベルク亜種 尾槌竜の尾甲 4 99 - 1320z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅尾甲 6 99 - 3960z 上位 尾槌竜の重尾甲 8 99 - 9100z G級 尾槌竜の角 4 99 - 1250z 報酬 下位 尾槌竜の尖角 6 99 - 3750z 上位 尾槌竜の剛角 8 99 - 9375z G級 尾槌竜の尾骨 5 99 - 2500z 剥ぎ取り報酬 下位 尾槌竜の仙骨 7 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 上位 ドボルベルクドボルベルク亜種 ドボルストーン 9 99 - 11000z G級 尾斧竜の赤銅殻 8 99 - 8964z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルク亜種 尾斧竜の赤銅甲 8 99 - 9504z G級 尾斧竜の重尾甲 8 99 - 9900z G級 雷狼竜の堅殻 6 99 - 1950z 剥ぎ取り報酬 上位 ジンオウガ 雷狼竜の重殻 8 99 - 5850z G級 雷狼竜の高電毛 6 99 - 1470z 上位 雷狼竜の雷電毛 8 99 - 4410z G級 雷狼竜の尖角 6 99 - 2520z 報酬 上位 雷狼竜の剛角 8 99 - 7560z G級 雷狼竜の尖爪 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 雷狼竜の剛爪 8 99 - 6300z G級 雷狼竜の尻尾 4 99 - 1200z 上位 雷狼竜の靭尾 8 99 - 9200z G級 雷狼竜の高電殻 6 99 - 2400z 上位 雷狼竜の雷電殻 8 99 - 7200z G級 雷狼竜の碧玉 7 99 - 9700z 上位 雷狼竜の天玉 9 99 - 14200z G級 獄狼竜の重殻 8 99 - 6440z 剥ぎ取り報酬 G級 ジンオウガ亜種 獄狼竜の龍毛 8 99 - 4860z G級 獄狼竜の剛角 8 99 - 8320z 報酬 G級 獄狼竜の剛爪 8 99 - 6930z 剥ぎ取り報酬 G級 獄狼竜の靭尾 8 99 - 10120z G級 獄狼竜の龍殻 8 99 - 7920z G級 獄狼竜の天玉 9 99 - 15620z G級 迅竜の上鱗 6 99 - 1400z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の厚鱗 8 99 - 4200z G級 迅竜の上黒毛 6 99 - 1800z 上位 迅竜の豪黒毛 8 99 - 5400z G級 迅竜の尻尾 6 99 - 3450z 上位 迅竜の靭尾 8 99 - 8630z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の尾棘 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の重尾棘 8 99 - 4500z G級 迅竜の鋭刃翼 6 99 - 2550z 上位 迅竜の剛刃翼 8 99 - 7650z G級 迅竜の鋭牙 6 99 - 1300z 上位 迅竜の重牙 8 99 - 3900z G級 迅竜の延髄 7 99 - 6000z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の天鱗 9 99 - 14000z 剥ぎ取り報酬 G級 緑迅竜の厚鱗 8 99 - 5880z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ亜種 緑迅竜の豪斑毛 8 99 - 7560z G級 緑迅竜の剛刃翼 8 99 - 8930z G級 緑迅竜の重牙 8 99 - 5460z G級 緑迅竜の重尾棘 8 99 - 5400z G級 月迅竜の厚鱗 8 99 - 6470z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ希少種 月迅竜の豪斑毛 8 99 - 8320z G級 月迅竜の透刃翼 8 99 - 9830z G級 月迅竜の重牙 8 99 - 6010z G級 月迅竜の重尾棘 8 99 - 5940z G級 朧月の欠片 9 99 - 15200z G級 恐暴竜の黒鱗 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の厚黒鱗 8 99 - 6300z G級 恐暴竜の黒皮 6 99 - 2800z 上位 恐暴竜の厚黒皮 8 99 - 5400z G級 恐暴竜の大牙 6 99 - 2980z 上位 極悪な牙 8 99 - 8940z G級 恐暴竜の鉤爪 6 99 - 2600z 上位 恐暴竜の剛鉤爪 8 99 - 6300z G級 恐暴竜の頭殻 6 99 - 3800z 報酬 上位 恐暴竜の尻尾 6 99 - 4000z 剥ぎ取り報酬 上位 恐暴竜の重尾 8 99 - 9200z G級 恐暴竜の唾液 6 99 - 1700z 報酬 上位 ドス黒い血 8 99 - 5100z 報酬 G級 イビルジョー飢餓 恐暴竜の宝玉 7 99 - 9700z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の滅鱗 9 99 - 15000z G級 煌黒龍の堅逆殻 6 99 - 5380z 剥ぎ取り報酬 上位 アルバトリオン 煌黒龍の天殻 8 99 - 10760z G級 煌黒龍の逆鱗 6 99 - 2960z 上位 煌黒龍の天鱗 8 99 - 7400z G級 煌黒龍の尖爪 6 99 - 3420z 上位 煌黒龍の凶爪 8 99 - 8550z G級 煌黒龍の翼膜 6 99 - 7200z 報酬 上位 煌黒龍の邪翼 8 99 - 14400z G級 煌黒龍の尻尾 6 99 - 9720z 剥ぎ取り 上位 煌黒龍の妖尾 8 99 - 14580z G級 砕けた天角 6 99 - 3800z 報酬 上位 天をつらぬく角 6 99 - 10000z 上位 天を統べる角 8 99 - 16000z G級 瑠璃色の龍玉 7 99 - 20000z 剥ぎ取り報酬 上位 瑠璃色の龍神玉 9 99 - 32000z G級 煉黒龍の黒鱗 8 99 - 11000z 剥ぎ取り報酬 G級 グラン・ミラオス 煉黒龍の燃殻 8 99 - 8300z G級 煉黒龍の炎爪 8 99 - 9110z G級 煉黒龍の凶眼 8 99 - 12400z 報酬 G級 煉黒龍の重翼 8 99 - 14200z G級 煉黒龍の灼熱核 8 99 - 10100z 剥ぎ取り報酬 G級 不死の心臓 8 99 - 13000z 報酬 G級 ほとばしるマグマ 8 99 - 7200z 剥ぎ取り報酬 G級 光炎の大龍玉 9 99 - 31000z G級