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ナルガクルガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 50 20 10 25 15 15 200 頭 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 240 首 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 胴体 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 200 前足 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 180 後足 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 150 尻尾 36 5 0 15 0 10 150 尾先 25 25 5 30 10 10 尾先 25 25 5 30 10 10 【弱点部位】 頭>首≧尻尾 【硬い部位】 刃翼>胴体 【弱点属性】 肉質データ上では雷>火 【特殊行動】 咆吼【小】 風圧【小】 【要注意攻撃】 尻尾叩きつけ(ビターン) ノーモーションの飛び掛かり 【攻撃パターン】 素早さは全モンスター中トップクラス。 ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 また、各行動の前脚には尻餅判定あり。 鬼人化しているとこれを無効にしてしまい、結果攻撃を受けてしまう場合があるので注意。 + MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 尻尾叩きつけ(要注意) 通称「ビターン」 最もダメージの高い攻撃。特に怒り時は非常に危険。 「ギャオワ~オ」といった感じの雄叫びを上げながらその場で全身を振るわせた後、180度反転し真上に跳び、 攻撃前に頭があった位置に尻尾を叩きつける。予兆を見たらすぐ回避する準備を。 攻撃判定は尻尾それ自体の他、尻尾の周囲に発生した衝撃波や着地時の胴体部にも発生。 持続もかなりに長く、回避性能なしではほぼ避けられない。 攻撃後は尾棘が地面に刺さってしばらく硬直するので、避けられたなら攻撃チャンス。 G級だと確率で回転尻尾攻撃に派生する。 対策 常にコレを警戒し、予兆が見えたら攻撃中断・離脱・叩きつけに合わせた回避行動ができるようにしておくこと。 ナルガの下(頭から尻尾のあたり)にいると避けにくいため、できれば攻撃は外側からしたい。 降ってくる尻尾から離れるように避け、隙にコンボをお見舞いしよう。 叩きつけ前に少し離れていると攻撃方向を誘導しやすく、回避も比較的楽。ただし油断は禁物。 ナルガの下にいた場合は急いで離れるか、判定のないナルガの頭の方へ移動しよう。 余裕があれば頭の方へ移動したい。隙だらけの弱点へ攻撃のチャンス。 連続飛び掛かり 身構えた後、1~3回連続して飛び掛かる。 最初の1回は前に突き出した前脚の側に飛ぶ。 出始めは上半身にしか攻撃判定がないため、前に出した前脚に向かって回避すると攻撃範囲外に抜けやすい。 標的との距離が近い場合、短い溜めの後に1回だけ飛び掛かり、終了後もすぐに次の行動に繋げる。 遠い場合、長い溜めの後に2~3回飛び掛かり、終了時に中確率で威嚇する。 2回目以降のものはかなり追尾してきて危険。 飛び掛かると同時に刃翼が開くので前方への判定は案外広い。 対策 タイミングを合わせ、ナルガとすれ違うように回避。 飛びかかる直前に口を開くので、タイミングがわかりづらい場合は目安にしたい。 できればナルガから見て横に避けよう。 真横に移動すると尻尾回転攻撃か尻尾ぶん回しをしてくる確率が高いが、どちらもフレーム回避が容易。 もしそれが無理なら、前者の場合ナルガの真下に、後者の場合ナルガの真後ろに回ればそこが安全地帯。 飛び掛かり(大) 連続飛び掛かりの後に高確率で、標的の方向へと素早く向き直ってから 他の飛び掛かりよりも高い軌道で、前方正面に大きく1回飛び掛かる。 着地時には狭い範囲に風圧【小】発生。 対策 回避タイミングは飛び掛かりのように、すれ違うようにして避ける。 ナルガを追うにせよ避けるにせよ、接近していると風圧を受けるため、 あらかじめ鬼人化して風圧を無効にし、隙に攻撃を入れよう。 ノーモーションの飛び掛かり(仮称)(要注意) 回り込むような跳躍、怒り時はバックステップの直後に、構え無しで飛び掛かることがある(以下の2パターン) 特に回り込み時は要警戒。 回り込み飛び掛かり ハンターの側面や斜め後ろ側へと素早く回り込むように跳んだ後、 直後にブレーキを掛けた方の前脚でもって素早く1回飛び掛かる。ホーミング性能や、遠近の距離調節機能はない。 対策 通常の飛びかかりのように構えがないため、回り込み行動を常に警戒しよう。 見切るのが難しい場合、必ずこれが来ると考えて早めに回避行動しても構わないくらい。 通常飛び掛かりと同じく、できればナルガの横へ位置取りたい。 バックステップ 大きく距離をとるように後方へ跳ぶ。直後に連続飛び掛かり、尾棘飛ばしに派生する事が多い。 怒り時には準備モーションなしで飛び掛かりを行うことがある。要警戒。 尻尾ぶん回し 振りかぶって右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 ハンターに突進で間合いを詰めてきたとき、突進停止時にハンターがいる側に振りまわす。 振った尻尾が伸び、攻撃範囲はナルガクルガの側面から正面にかけて非常に広範。 ただし、尻尾の体に近い側では割と長く攻撃判定が続くため、避けるのであればなるべく外側へ。 ナルガクルガの反対側(右側にいるなら左側)に回避することで尻尾を安全にやり過ごせる上に隙を作ることができる。 振る際に踏みかえる四肢に踏まれると微ダメージを受けるが、尻尾に当たるよりはマシ。 位置する機会はないが、意外にもナルガクルガの真後ろは安全地帯。 対策 ナルガの頭の方へ、タイミングを合わせて回避。 下半身の方は判定が長いので控えたい。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 また、尻尾の先端部分はあたらない場合がある模様。(要検証) 動作後は上位までは確定で頭を持ち上げる動作を行うので隙ができる。 G級からは、尻尾叩きつけから確率でこの攻撃に派生する。怒り時は高確率で移行。 尻尾叩きつけをモロに喰らった後にこれも貰ってしまうと、十分力尽きる可能性があるので注意。 対策 ナルガの下に潜り込んでいた場合はそのまま、できれば頭に向かって攻撃をし続けよう。 避ける場合は尻尾とすれ違うように。 タイミングが掴みやすく、攻撃→回避キャンセルですり抜け→攻撃…という理想的な立ち回りも比較的容易。 突進 突進というよりは小走りといった感じで正面にまっすぐ走る。 ハンターとの距離を詰めるための行動のようなもので、ホーミング性能もダメージもないが当たると尻餅をついてしまう。 また、その後に尻尾ぶん回しか噛みつきに繋げてきやすい。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。 大ダメージではないが吹っ飛ばされる。頭だけで無く後脚にも判定がある。潜り込んでいる際には注意が必要。 前脚にも小ダメージの攻撃判定があり尻もちをつく。 噛み付く瞬間に回避すれば充分回避可能。少々難しいので、慣れない内は外側へ。 尾棘飛ばし(小) シュルシュルという音を立てつつ尻尾を高々と掲げた後、尾先から棘を3発放射状に射出する。 遠近の距離調節機能が高く、頭のすぐ手前から超遠距離まで自在に狙えるが、刃翼の真横まで前進してしまえば当たらない。 3way棘の弾幅自体も狭い場合と広い場合があるが、攻撃判定が小さいので遠距離時はまず当たらない。 効果音が聞こえたら前転などで距離を詰めれば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 尾棘飛ばし(大) 尾棘飛ばし(小)より長い準備動作を取った後、5発放射状に棘を発射する。 標的が遠距離の場合のみ使用し、射程がとにかく非常に長い。 準備動作は前述の通り長いため、近くにいるときにこの動作を取り始めたら絶好の攻撃チャンス。 前脚判定 振り向き時の前脚に踏まれると、微ダメージ+仰け反り。四足型飛竜モンスターに共通の特性。 鬼人化時は仰け反りを無効にできるので積極的に使用したい。 逆にダメージを受けるアクションをしないため、 気付かぬ内に体力が削られている、ということもよくある。注意。 咆哮 バインドボイス【小】。範囲は狭い。 怒り移行時は回り込む様に1回飛んでから使う。発見時と怒り移行時は確実に使うが、怒り中は極稀。 判定は短く、回避は容易。是非練習して確実に回避したい。 武骨でいびつなモンスターばかりのモンハン界において、かなりリアルな獣っぽい外見を持つ。 スレでの通称・相性は「ナルガ」「ナルにゃん」など。 初見は別ゲーかと思えるようなスピードに戸惑うこと必死だが、 攻撃をフレーム回避できるようになると、これほど楽しい相手もいない。 素早い動き、ティガレックス骨格で高い位置への攻撃が不要、弱点は普通に攻撃しやすい頭や尻尾 …これらから、双剣の理想的な立ち回りがとても実行しやすく、非常に相性がいい。 慣れればほぼ常時斬り続け、ナルガの攻撃に合わせキャンセル鬼人回避、と 踊るように楽しく戦えるので、それまで鍛錬あるのみ! 戦うことがキツイという人は攻撃せずにひたすら避けてカメラでナルガを真正面に捉える練習をオススメする。 速すぎてかわせない!という場合は回避性能を発動させよう。+1だけでも断然違う。 ナルガ系素材から作れる防具も、回避性能スキルを持つため双剣と相性がよく、見た目も高評価。 しかも亜種・希少種含めた素材から作れる「七星連刃【揺光】」も強力な毒双剣である。 何度も戦うことになるだろうが、その度にベストなプレイを狙いつつ楽しめるようになりたい相手。 双剣使いであれば、「ナルガの最適解は双剣」と胸を張って言えるようになろう。 モンスター自体の外見や仕草にも虜になったハンターは数知れず。 P3双剣wikiの方でも大分ナルガ愛が荒らぶっている。 ナルガへの愛を属性解放させたハンターを見ると戸惑うこと必至だが、 兎角厳しい狩猟ライフ、何度も戦う相手にはこれぐらいの情があるハンターも少なくない。 特に相性が良いとされる双剣使いなら思い入れも強いはず。 色んな意味でお世話になった双剣使いは多いだろう。 【立ち回り】 位置取りとしてはナルガの眼前(頭付近)や足元(外側)を推奨。 腹下に潜り込むと、噛み付きや威力の高い尻尾叩きつけの回避が少々辛くなる。 後脚転倒や尻尾切断を狙う時以外は控えた方が無難。 鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付くように接近し続けて斬り続け、 攻撃をフレーム回避で避けては隙に攻撃…という双剣の基本的な立ち回りが出来れば非常に快適に戦える。 慣れない内はスキル「回避性能+2」発動を強く推奨する。上級者のプレイ動画を見て勉強するのもいい。 弱点の頭が狙いやすい。積極的に斬り刻もう。 頭が攻撃しにくい時は脚、尻尾を。転倒、尻尾破壊・切断を狙うつもりで。 理想としては常に攻撃し続け、 ナルガが攻撃する瞬間に鬼人回避で攻撃の隙消し&回避→攻撃再開、といったところか。 きっちり狙うのは難しいが、決まれば非常に爽快。正に文字通り踊るように戦える。 双剣・ナルガ共に各攻撃の動きを把握し、隙に合わせて打ち込もう。尻尾叩きつけには注意。 怒り時は頭の肉質が軟らかくなり、 そのうえ攻撃スピードも上がりフレーム回避しやすくなる。 なるべく早く怒り状態にさせ、攻撃を叩き込みたい。後述のタル爆弾や音爆弾が有効。 【転倒】 判定は四つの脚(刃翼、後脚)全て。 転倒判定が出た脚の方にひっくり返るように倒れた後、数回もがく。 基本的に通常時では3回、怒り時では4回、もがくような動きの後に起きる。 弱点の頭に攻撃し続けた場合、転倒させる回数は減る。 ナルガの場合はトドメなど以外では特に必要もないので、強引に狙う必要はない。 【部位破壊】 雷属性や爆破属性の双剣であれば咆哮回避後、または連続飛び掛かりや大回転後の確定威嚇時に 側面から乱舞すれば、硬い刃翼も楽に破壊できる。 難しければ罠の使用も有効。その場合は転倒を起こせない点に注意。 尻尾も狙いやすいが、切断は怒り時のみである点に気を付けよう。 相性の良い武器 肉質データ上は雷がよく通るが、爆破属性が作成できれば実質爆破一択となる。硬い刃翼も破壊しやすい。 爆:理想的な立ち回りができるようになれば爆破一択だろう。怯みも起こしやすく部位破壊も容易。 雷:効くことに変わりはなく、硬い刃翼や尻尾切断を確実に狙う場合はこちらでも良い。 上位 爆:ディオスライサー改 雷:ボルトガイスト、王牙双刃【土雷】 G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード 雷:閃雷刃ギギガボルト、冥双剣エントラージ お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。双剣使いなら是非ともナルガを相手にフレーム回避の練習をしておきたい。 性能なしでもほぼ全ての攻撃が回避可能ではある。 慣れるにつれ、性能2→性能1と減らし、自信があるなら性能なしでもいい。 挑戦者 怒り時は頭の肉質が軟化するので非常に相性が良い。 理想的な立ち回りができるのなら是非。 金剛体 咆哮を無効化し、飛びかかり時などの風圧も無視できる。 ただし、場合によるが、各攻撃時などの脚の尻餅判定が怯むだけとなり、 尻尾攻撃などが当たりやすくなる時がある。 非推奨スキル 金剛体 上記の理由で、プレイスタイルなどによっては非推奨。 咆哮は回避が容易で、風圧も鬼人化で無視ができる。 できるだけ発動させずに済むプレイングを心がけたい。 アイテム関連 音爆弾 通常時は頭肉質が軟化する怒り状態に移行。 それなりに隙ができ、砥石を研ぐ時間もできるため、狩猟時間短縮に有効。 連続飛び掛かりの構えをしているとき(単発飛び掛かりより長い)には転倒し、落とし物をする。 落とし物では確率でレア素材を落とす。マラソンする時などに。 転倒は大きな隙になるが、 ヘタに音爆弾を投げるタイミングを神経をとがらせて待つよりはザクザク攻める方がいい場合もある。 連続飛び掛かりの構えではなく実は単発だった!で予期せぬナルガのラリアットをくらう可能性も。 爆弾各種 こちらも音爆弾効果がある。 開幕時に使用することで、ダメージ+即怒り移行が狙え、短期決戦に有効。 代わりに開幕時の鬼人ゲージ溜めができない点は注意。 といっても、慣れてくると比較的早くゲージが溜められるようになるが。 落とし穴 落とし穴が怒り時しか通用しない。 通常時に罠の上に乗ると軽やかに回避してナルガにドヤ顔を決められる。 使用時期が限定される分、怒り時の効果時間は長い。決めるなら音爆弾などと併用しよう。 ちなみにシビレ罠は普通に効果アリ。 P3双剣wiki、@2chwikiを参考に作成してみました。情報の不備や見やすさなどへの感想があればコメントお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-23 16 36 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/19.html
音符の組み合わせ毎に載せています。 旋律効果時間について 旋律効果時間のばらつき 旋律表全笛共通 下位&上位笛白 赤 青 白 赤 黄 白 赤 緑 白 赤 空 白 青 黄 白 青 緑 白 青 空 白 黄 緑 白 黄 空 白 緑 空 G級笛紫 赤 青 紫 赤 黄 紫 赤 緑 紫 赤 橙 紫 赤 空 紫 青 黄 紫 青 緑 紫 青 橙 紫 青 空 紫 黄 緑 紫 黄 橙 紫 黄 空 紫 緑 橙 紫 緑 空 紫 橙 空 旋律効果時間について 旋律表を参照する際は以下の内容に目を通して効果時間の理解を深めて欲しい。 【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色) 重ねがけでの時間延長は実は「時間延長」ではなく「残り時間の回復」です。 HP(残り時間)が上限の時に回復させても無意味。失ったHP以上に回復させても上限は越えないので何となく勿体ない。 HP上限に対し回復量が焼け石に水なら回復は諦めて効果が切れてから掛け直した方が楽。 要するにそんな感じ。 旋律効果時間のばらつき 【MH3G】狩猟笛スレ 86曲目【MHP3/P2G】の 14が検証してくれた。 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00 50 57.17 ID ulg+ZW8m [3/4] ~まとめ~ 重ね掛けをしない場合P3のときの持続時間と同じでかつばらつきがない 持続時間が長いものほど重ね掛けしたときの持続時間がP3のときの時間と比べて短くなる 持続時間がP3のように毎回正確でなくばらつきがある 重ね掛け持続時間が120秒を超えると±10以上ばらつかない 微妙に外れてるところもあるがだいたいの目安として P3での重ね掛けの持続時間○秒→3Gでの重ね掛けの持続時間□秒 30秒→20秒 (-10) 40秒→27秒 (-13) 45秒→28秒 (-17) 60秒→40秒 (-20) 90秒→65±5秒 (-25±5) 120秒→80±10秒 (-40±10) 180秒→125±10秒 (-55±10) 240秒→170±10秒 (-70±10) +検証の記録 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00 47 42.39 ID ulg+ZW8m 3Gの演奏時間がP3のときより短い&ばらつきがあるとスレ内でも度々言われてるので検証してみた だいたいばらつき具合がわかったところで中断してるのでデータ数が足りないかもしれないので気になるところがあったら各自試してみて報告してくれると助かる あと最初に一つ注意してほしいのがP3、3Gの笛wikiの攻撃&防御UP【小】は 90(120)+60(+90) ()内は笛吹き名人発動時の値 となってるが正しくは 120(150)+90(+120) だから間違えないように 重ね掛けをしない場合は時間が正確ということは体感でもわかっていたことなので1回確かめるだけにした 全武器の名人あり→名人なしと調べていったから名人なしの方はばらつきがわかった時点で中断のため検証回数少なめ 笛吹き名人あり 笛吹き名人なし . │ 狼牙琴 │ . │ 自己強化 240 │自己強化 180 自己強化 . │自己強化 180で吹き直し │120で吹き直し 330 318 309 313 │235 233 243 249 241 235 238 327 318 322 315 │ 325 316 320 308 │ 150で吹き直し │ 329 330 316 314 │ . │ 攻撃UP【大】 120 . │攻撃UP【大】 90 攻撃UP【大】 . │攻撃UP【大】 90で吹き直し . .│60で吹き直し 189 192 183 186 │126 127 136 132 129 180 177 185 180 │ 177 180 178 180 │ . │ のけぞり無効 60 │のけぞり無効 45 のけぞり無効 │のけぞり無効 57で吹き直し . │42で吹き直し 100 99 98 102 │75 72 74 72 延長 自己強化 ..│ 180で吹き直し │ 266 264 265 268 .│ 延長 攻撃UP【大】 . .. │延長 攻撃UP【大】 90で吹き直し . │60で吹き直し 149 147 149 148 │108 111 110 111 延長 攻撃UP【大】 . ... .| 重ね吹き .| 90で重ね吹き完了 . .│ 172 178 173 177 .| .| エンフォーラル . │エンフォーラル .| 攻撃&防御UP【小】 150 ..│攻撃&防御UP【小】 120 攻撃&防御UP【小】 .|攻撃&防御UP【小】 120で吹き直し │90で吹き直し 242 227 299 235 223 227 . .│182 191 190 179 . │ 強走効果 │ 120で吹き直し │ 236 221 225 225 │ . │ 風圧完全無効 │風圧完全無効 237で吹き直し │177で吹き直し 412 398 420 408 │320 298 312 297 . │ メルトヴォンヴァ │メルトヴォンヴァ . │ 千里眼 60 .│千里眼 30 千里眼 │千里眼 57で吹き直し .│27で吹き直し 98 99 101 98 │53 49 49 48 風圧無効 │ 180で吹き直し │ 375 370 365 366 371 358 356 ..│ 旋律表 ※重ねがけの効果時間にはばらつきがあります。 目安として有志の検証によって得られた平均値を載せています。詳細は↑の項を参照。 ※同じ音符でも音符の並び順は笛によって異なります。勘違いなさらぬように。 ※効果時間の値は秒単位で、()内は笛吹き名人発動時の値です。 全笛共通 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 自己強化はじかれ無効 180(240)+65(+98) 全ての笛 下位&上位笛 白 赤 青 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪ 体力増加【小】体力+30 / 回復 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) 白 赤 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪ 火属性防御強化【小】火耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 赤 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 回復速度【小】 120(150)+80(+120) 白 赤 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) グィロストブラスゲニアグィロティスカギガスゲニア ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 寒さ無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪ 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+80(+120) 白 青 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンヴァルキリコーダーハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 氷属性防御強化【小】氷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 青 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ドロスヴォイスドロスヴォイス改クロノヒツギロア=ルドラカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 体力回復【小】&解毒 - 白 青 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 千里眼 30(60)+20(+30) ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) 白 黄 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィセロジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィウノブランセロヴィウノジョーヌセロヴィドスベルデ ♪♪♪♪ 回復速度【小】 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 雷属性防御強化雷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 黄 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】水耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】龍耐性+5 重ねがけ時+7 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 白 緑 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪♪ 体力回復【中】&消臭 - ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+125(+188) G級笛 紫 赤 青 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) リンフォルツァンド夜笛【逢魔】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】体力+50 / 回復 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 紫 赤 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】攻撃力+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ ♪♪♪ 火属性防御強化【大】火耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 紫 赤 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 回復速度【大】 120(150)+80(+120) 紫 赤 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 全旋律効果延長他プレイヤーによる旋律も延長 +20(+30) 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪♪ のけぞり無効スーパーアーマー付加 45(60)+28(+42) ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 紫 赤 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪ 寒さ無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪ 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+120(+188) 紫 青 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪♪ 風圧を完全無効 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】氷耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 紫 青 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒 - 紫 青 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪♪ 攻撃力&防御力強化【小】それぞれ+10% 重ねがけ時+15% ♪♪♪♪ ♪♪♪ 風圧完全無効 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) 紫 青 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 千里眼 30(60)+20(+30) ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪ 気絶無効 紫 黄 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルデセロヴィドスブラン ♪♪♪ 回復速度【小】 - ♪♪♪♪ 精霊王の加護 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】雷耐性+7 重ねがけ時+10 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 紫 黄 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧無効 180(210)+125(+188)180(240)+80(+120)効果は独立 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - ♪♪♪ 全属性耐性強化全耐性+5 重ねがけ時+10 90(120)+40(+60) ♪♪♪♪ 属性やられ無効 120(150)+80(+120) 紫 黄 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) マギアリア=ロッド ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】水耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 紫 緑 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール ♪♪♪♪ 会心率UP&体力回復【小】会心率+15% 重ねがけ時+20% 120(150)+65(+98) ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 180(240)+125(+188) 紫 緑 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ ♪♪♪♪ 体力回復【大】 - ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 紫 橙 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ゴルトリコーダールナーリコーダー ♪♪♪♪ 状態異常攻撃強化 90(120)+40(+60) ♪♪♪♪ 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 120(150)+80(+120) 名前 コメント
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闘技大会 闘技大会/闘技大会! 翠水竜と灯魚竜 概要 水中闘技場でのチャナガブルとガノトトス亜種の狩猟。水中のみの戦闘なので水中戦にある程度慣れておく必要がある。 クエスト情報だけみると同時討伐に見えなくもないが、大連続狩猟形式で順番に出現するので、安心して1体毎の討伐に集中出来る。 ガノトトス亜種は体力がかなり低め。 出現地点は闘技場内の穴の様な場所。チャナガブル討伐後に爆弾を設置しておけば確実に当てられ、かなりのダメージ源にできる。 太刀 攻撃力:561、麻痺160 防御力:384 発動スキル:集中 装備 防御力 武器 骨縛刀【カゲヌイ】 - 頭 ガノスXキャップ 46 胴 ラギアXメイル 90 腕 ガノスXアーム 80 腰 ルドロスZフォールド 78 脚 ラギアXグリーヴ 90 護石 溜め短縮+5 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、携帯酸素玉*3、毒投げナイフ*5、ウチケシの実*1、怪力の種*2 攻略 とにかく、ゲージを保つのが難しい。毒投げナイフは、対面時にどちらでも好きな方に使って良い。 抜刀斬りや突きからの離脱を基本としたヒットアンドウェイで、相手の動きが緩い時に気刃斬りをいつでも出せる様にしておく事。 ガノトトス亜種の怒り突進は素直に納刀して逃げ回るか、予兆が見えたら早めの回避行動をした方が良いだろう。 双剣 攻撃力:294、毒280 防御力:369 発動スキル:ランナー 装備 防御力 武器 邪翼刃マガマガ - 頭 ルドロスZキャップ 45 胴 ガブルXメイル 82 腕 ルドロスZアーム 78 腰 ガブルXフォールド 82 脚 ガノスZグリーヴ 82 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、打上げタル爆弾G*10、携帯シビレ罠*1、増息薬グレート*1 攻略 リーチが短いため、慣れていないとガノトトス亜種が鬼門になりやすい。そのため、爆弾と罠は温存したほうが精神的に楽になるだろう。 基本的には張りついて攻撃を続けるだけだが、チャナガブルは前後問わず斜め方向、ガノトトス亜種は上方ないし下方を位置取ると比較的安全。 怒り状態で硬化してしまうチャナガブルだが、一応尻尾は普通に攻撃できる。ただし麻痺が怖いので警戒は怠らないように。 肝心の武器のほうだが、高い毒属性値を持つため常に毒状態を保つことができれば、驚異的なスピードで討伐できるだろう。 ランナーがあるため鬼人化を多用したいが、やはりスタミナは回避1~2回分は残すように心がけよう。 狩猟笛 攻撃力:828、龍600 ♪♪♪(黄空紫) 防御力:356 発動スキル:早食い+2 装備 防御力 武器 マギアリア=ロッド - 頭 ガブルSキャップ 24 胴 ルドロスXメイル 78 腕 ラギアXアーム 90 腰 ガブルXフォールド 82 脚 ガブルXグリーヴ 82 護石 食事+7 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、増息薬グレート*1、支給用大タル爆弾*2、生命の粉塵*3、支給専用閃光玉*3、麻痺投げナイフ*5 攻略 常に自己強化だけは切らさないようにすれば、元々の機動力が高い為クリア自体は難しくない。 吹ける旋律では、 麻痺無効♪♪♪(空黄紫) 属性攻撃力強化♪♪♪♪(黄空黄空) 水属性防御強化【大】♪♪♪(黄空紫) あたりが有効なので、PT等で必要ならば活用しよう。 基本的には頭を狙ってめまいを取りに行くが、振り向きに叩きつけを置く戦い方のほうが安全かもしれない。 チャナガブルは怒り状態では背中が柔らかくなるため、ここを中心に攻めるのも良い。 爆弾については、ガノトトス亜種の出現時にぶつける安全策を推奨。 スラッシュアックス 攻撃力:966、強撃ビン、睡眠220 防御力:362 発動スキル:状態異常攻撃+2 装備 防御力 武器 メガプテギオ - 頭 ブナハXキャップ 40 胴 ネブラXメイル 83 腕 ルドロスZアーム 78 腰 ネブラZフォールド 83 脚 ルドロスZグリーヴ 78 護石 特殊攻撃+3 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、大タル爆弾*2、ウチケシの実*1、投げナイフ*2 攻略 チャナは提灯狙いを基本として攻撃し、睡眠になった大タル爆弾*1を起爆。 ガノトトス亜種は頭、腹斬って睡眠になった大タル爆弾*1を起爆。 ただし、苦手な方に大タル爆弾のウエイトを上げると良い。 ガノトトス亜種の水ブレスを上下に避ける様にすれば、亜空間タックルを使ってこない分、ガノトトス亜種の方が多少なりとも戦いやすい。 回避の難しい水中戦だが、無駄なダメージを受けない様にヒットアンドアウェイを心がける事。 ライトボウガン 攻撃力:286、防御力+10 防御力:243 発動スキル:連発数+1 装備 防御力 武器 爆砕の光弩 - 頭 ラギアZキャップ 52 胴 ガノスXレジスト 46 腕 ガブルXガード 47 腰 ラギアZコート 52 脚 ガノスXレギンス 46 護石 速射+4 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、調合書⑤達人編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、 携帯食料*10、支給専用秘薬*3、活力剤*3、増息薬*1、支給用大タル爆弾*2、携帯酸素玉*2、カラの実*30、バクレツアロワナ*10、火薬草*20、 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2貫通弾*60、爆破弾*10、火炎弾*60 攻略 連発数+1がついていることから速射を使いたくなるが、速射は与えるダメージこそ増えるが危険度も増すということを理解しておくこと。 ソロプレイでは速射よりも、Lv3通常弾を使ったプレイのほうが安定する。 爆破弾は強力だが、爆破するごとに相手の爆破耐性も上がるので、1匹につき2度か3度が限界。 跳弾の期待できるLv3通常弾と爆破弾のみで討伐することも十分に可能。足りなくなったら貫通弾や火炎弾を使うといい。 回避を中心に立ち回れば、10分前後でクリアできる。 爆弾はガノトトス亜種が出現する場所に設置して確実にダメージを与えるのが安全かつ確実。 ソロの場合、チャナガブルに爆破弾で2回爆破したら後は通常3を、ガノトトス亜種は入場の所あたりに爆弾2つ置いて爆破弾で2回して後は通常3を、不足分は火炎弾を使用。 ガノトトス亜種は基本どおりで被弾しないようきちんと回避してから攻撃、チャナガブルは張り付いての攻撃が良い。 PTの場合、4人集まっていれば実は全員爆破弾調合分+大樽爆弾のみで2頭を討伐できる。 大体1人当たり爆破弾を10発消費する辺りでチャナガブルが沈む。 その後爆弾をガノトトス亜種出現位置に8つ配置し、出現と同時に爆破弾の一斉掃射で即クリアとなる。 この場合は3分もあればクリアできる。 コメント - 4人でこのクエスト行くなら全員ボウガンがいいよチャナは普通に火炎弾なんかで倒してガノトが出てくる位置に爆弾置いて爆破弾打てば10秒程度で倒せる -- 名無しさん (2012-02-05 20 35 51) ↑と同じでもどちらかというと攻略の通りLV3通常弾のがいい -- 名無しさん (2012-06-03 12 40 15) 骨縛刀【カゲヌイ】セットの攻略についてですが、チャナは麻痺が効きにくいはずなので、そのこと も考えて毒ナイフはチャナに使った方がいいかと -- 名無しさん (2013-04-28 17 13 00) ↑*1 耐性だけで決めるのは無意味。(ソロ攻略ならば)得意な方に使うか不得意な方に使うかはその人次第。その程度の差しかないよ。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 48 32)
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ボロス亜種が胴体のみに雪がついている状態で転倒。 胴体の雪がはがれたので、尻尾を攻撃してたら尻尾切断。 そしたら、なぜか胴体の雪が復活。 気のせいなのか、どうでも良いバグなのか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-25 21 18 21 ふらっとハンターと会話するとフリーズするバグ発生。一度発生すると再現率100%。 公式サポにソフト送り返してバグ認定されたのでバグであるのは間違いない模様。 原因は不明で調査中と言われましたが、防具を全て外すことで回避できるようです。 -- (名無しさん) 2012-01-26 17 53 59 肉焼きのお面を付けたチャチャに生肉を渡した後直ぐにカヤンバへこんがり肉を渡すと、 チャチャのセリフの「生肉」となるべき部分が「こんがり肉」となるみたいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 13 31 43 ↑それとは無関係かもしれませんが凍土の洞窟内では暗いからなのかイビルジョーの赤い血管が非常に映えて見えます。ですので怒り状態でなくても赤い血管のせいで怒り状態だと誤認しがちです。一応その現象は罠の持続時間等から自分なりに怒り状態ではないと確認しています。 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 07 18 これはここでいいのかな?ジエン亜種がエリア2でヒレ(エリア1で飛び乗る所)が激龍船のあたりに来るまで前進してその後討伐するまでずっと威嚇だけしてました。胴体剥ぎ取れなかった… -- (名無しさん) 2012-01-28 18 45 38 バグ発見 クエストの★何個とか書いてあるとこを一回タッチしてすぐキャンセルする。 その次にクエストの黒くて受けられない★のとこをスライドすると光ります。 光るけどクエストはやれません -- (名無しさん) 2012-01-28 19 33 44 G級「砂塵を超えて」クエスト中,ボルボロス討伐後,地域8でハプルポッカとオルタロスに同時攻撃しようとしてハプルポッカに攻撃を受けた途端に音楽だけ流れて何の操作もできなくなった・・・ -- (名無しさん) 2012-01-29 20 52 17 オンでクエスト中にアイテムを渡す際(A = Bとする)、Bがボタン押して受け取る瞬間にAが敵から攻撃を受けたら、 Bが受け取りポーズのまま固まって一切の操作が不可になりました。 Bが敵から攻撃を受けたら解除されました。 ちなみに火山のエリア10でウロコトルにやられました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 10 28 24 影バグ モガの森夜で、ブルファンゴにクルペッコの影がくっついてました。 ブルファンゴを殺したらクルペッコの影も倒れて 飛んでいたクルペッコが降りてきました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 17 45 凍土エリア6にてベリオロスが引っかかりました。状況は発見されて高台から飛翔しプレイヤーめがけて急降下した時にプレイヤーが崖を登り切ったタイミングです。急降下姿勢のまま高台と同じ高さぐらいの高さで引っかかってました。 ギリギリ攻撃が当たる場所だったので怯ませたら再度動き出しました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 23 42 56 ↑上はG級クエにて発生しました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 23 46 07 捕獲の見極めで確認して捕獲用麻酔玉を3発当てても捕獲できませんでした。 罠が壊れるまでは1秒以上余裕がありました -- (名無しさん) 2012-02-01 08 03 10 装飾品の《跳躍珠》(素材:修羅原珠×1、迅竜の上黒毛×2、飛甲虫の羽×2)を生産後、 アイテムBOX内の「アイテムを取り出す」等でちゃんとあるかどうかを確認せず、先にその跳躍珠を装備に着けようとすると何故か消える。 その後アイテムBOXの中身を確認しても消えたまま。跳躍珠を購入時は注意が必要かと。 先にアイテムBOXの中身を確認すれば大丈夫でした。 他のデータでは未確認。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 08 52 ↑2 同様のことをやってたがカヤンバが砂漠歩いてた あんまり気にしてなかったからその後どうなったか覚えてないが ↑17 triとかでは見極めが反応する体力は捕獲可能体力より少し上になっていた(少なくともそれっぽい) この隙間に入ると見極めてるのに捕獲できないことがある 諦めずに攻撃を入れると捕獲できる 今作でも同様なのかな だいぶ↑ ジエン亜種で敵の向きがずれる現象確認 ただこっちは船の後方の船に当たってるようにも見えるとこを攻撃してて船にダメージが入ってなかった カメラを動かすと画面端に一瞬不自然な緑や青の発光が見えたりする 色はどうやら武器や敵のエフェクトとかの色に依存してるっぽいが断言はできん 無害だろうしなかなか再現できないし見間違いかもしれんがついでに書いとく -- (名無しさん) 2012-02-03 01 46 12 ↑↑↑↑ 装飾品が消えるバグについて。 他のデータでは起こらず、たまたまそうなってしまった模様。 回避方法としては、工房のジイさんとこで生産後に、すぐさまそこで着脱すると大丈夫。 どちらにしろ装飾品生産後はすぐセーブを行わないように注意。 -- (名無しさん) 2012-02-03 03 01 09 モガの森にて、疲労状態のロアルが10番に移動しその後水中へダイブする際、影だけがそのまま空中を飛んでいきました。 もちろんロアルは水中、なにごともなかったかのように狩猟し帰還。 -- (名無しさん) 2012-02-03 10 25 58 水中でラギアの切断出来る尻尾の部分だけが、色が水中で薄れないではっきり見えた(地上にいる時みたいに) 遠くからでもはっきり尻尾だけ見えた、戦闘したら元どうりになっていた。 ただの設定ミスだと思われ。 -- (名無しさん) 2012-02-03 17 13 34 英雄の証明にて疲労状態のラギアクルス亜種が痺れ罠にかかったのですが痺れエフェクトも出ず罠が消えませんでした 硬直のみして解放されたあともう一度誘導したらまたかかりましたが今度はちゃんと罠消滅 どうも少しの段差が影響してるっぽいです -- (名無しさん) 2012-02-03 17 44 02 凍土BCにて、釣りポイントの魚たちに向かってダッシュし続けるとハンターがピョンピョン跳ねる -- (名無しさん) 2012-02-03 23 56 08 G2「獄狼竜」で、エリア1の壁が壊れる→ベースキャンプに戻り寝る→エリア1に向かう途中でフリーズ。 -- (名無しさん) 2012-02-04 11 11 14 ↑*4 段差と誤認識してるんでしょう。自分もなりましたー -- (名無しさん) 2012-02-04 14 42 15 G☆1「疾風と電撃」でのネブラ亜種怒り時の電腺が光らない。破壊すると通常通りに光る。 -- (名無しさん) 2012-02-04 17 42 45 村⇔港の移動で高難度クエが変わらなくなりました 理由・解決方法は不明ですが一応報告しときます -- (名無しさん) 2012-02-04 21 50 28 ☝12 ベリオ亜種じゃないですが飛んでくる、もしくは潜って出てくる敵は一定の確立で体力1の状態で出てきて地上に付いたら体力が書く敵の数値に変わるようです。 実際に火山採取のウラガンキン・砂漠のディア原・亜種・ベリオ原・亜種・パプルで確認 -- (名無しさん) 2012-02-05 10 54 12 ネブラ亜種訂正。上位、G級どのクエストでも怒り時電腺が光らない。4,5のみ見れます。 破壊するとやはり欠けるが光る模様。これも怒り時確認できます。 -- (名無しさん) 2012-02-05 13 51 22 「雷狼竜の尻尾」のレア度が4になってます(上位素材なので本来は6)。 おそらくMHP3から情報を持ってくる際にレア度を変更し損ねたのが原因かと。 -- (名無しさん) 2012-02-05 19 40 32 自分もジンオウガ亜種が足引きずって逃げてる時にフリーズ クエスト名は忘れたけど確かウルクスス、アグナ亜種、ジンオウガ亜種の高難度の連続だったと思います エリアは1から8です -- (名無しさん) 2012-02-06 17 41 44 モガ森やってて2体目倒したと同時に画面がブラックアウト エラーが発生したので再起動してくださいみたいな文が出たので 再起動したらホーム画面からモンハンのアイコンが消えてた 抜き差ししても本体替えてもソフトを認識せず エラー出たのとは違うソフトを挿すと瞬時に認識するのでソフト側の問題なのは確定 調べると初期の頃にも他のソフトで起こってた問題みたいだし カプコンのサイトのQ Aにも載ってるくらいだから起こりえる問題っぽい ちなみに対処法はカプコンにソフト送って新品と交換してもらう、修理は不可能らしい 当然今までのセーブデータは消える ある意味で進行不能バグに該当すると思われるので一応報告しておく -- (名無しさん) 2012-02-06 18 25 22 村下位ウラガンキン戦闘中に、ケロロが走ったとこから設置型の茶色い煙のような気体が発生 一旦エリア移動して設置されたブツを見に行っても消えない。 ケロロは一度止まって走ってを繰り返して三つまで設置しました。 煙はそんな大きくなく、小さい。 ケロロフェイクをつけていたのはチャチャです。 ほかにも火山の大型モンスターと戦ったらなったことがありますが、状況は上記と変わらずです。 パーティでもなりましたが、みんななんだこれは的な反応していましたので、他のプレイヤーにも見えるようです -- (名無しさん) 2012-02-06 20 10 01 G3クエスト、「規格外の大口」で、シビレ罠を仕掛け、ハプルボッカを拘束させました。 少しして、拘束が解けて怒り出しましたが、シビレ罠が破壊されてなく、もう一度ハプルボッカが拘束状態になりました。 一回目より短い時間で拘束が解除されましたが、残り続けるシビレ罠に何度も引っ掛かってました。 P3の「ハンターイーター」のように、大きすぎるモンスターに起こるバグでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-06 23 38 40 食事後、ステータスのネコスキル欄を見たところ、ネコのカリスマと共に「ネコスキル無し」と表示されました。 魚+酒で。効果は「無し」とだけ表示。クエスト始まると手配上手だったことが判明 -- (名無しさん) 2012-02-07 19 36 20 バグの方に上げて良いのかわからないのですが・・・ 当方、状態異常強化+1とネコの特殊攻撃術発動させたチャルルク・アドク(麻痺は合計で380)で昏睡袋集めしてたところ、 4回目の麻痺にも関わらず3回目終了後10秒もしないうちに発生しました。この間に麻痺エフェクトは1,2回程度です。 何度やっても似たような現象が麻痺回数に関わらず起こるため、報告しました。 推測ですが、毒と同様に麻痺中にも麻痺が蓄積する模様? ただ、エンドレス麻痺は確認していないので、単に麻痺解除での蓄積値リセットが機能してないものと思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-09 16 27 02 ↑2今回は麻痺、または毒状態中にも状態異常値が蓄積されるみたいです -- (名無しさん) 2012-02-09 20 24 39 ↑×5 返答サンクス。てことはエンドレス毒並びに連続麻痺もできるようになったのか・・・。 麻痺蓄積の発生確率が若干低い気がするのはきっと気のせいに違いない。 ↑ 当方では「クエスト中に入手した場合表示」ただし「報酬での入手は含まれない」と解釈してる。 ただ、「部位破壊報酬」で手に入れた時は載ってたような気がするの。 -- (名無しさん) 2012-02-09 23 59 23
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村★4 攻略 キー クエスト名 指定地 種別 内容 報酬 HRP 報酬金 契約金 時間 HRP 主なモンスター 指定報酬 - 青き集団、バギィ討伐! 凍土 討伐 メイン バギィ20頭の討伐 0 900z 100z 50分 バギィポポ サブA な z サブB なし z 備考 大体10分後にギギネブラ出現 0z - 群れを統べるドスバギィ! 凍土 狩猟 メイン ドスバギィ1頭の狩猟 0 1400z 100z 50分 バギィギィギ サブA ドスバギィの頭部破壊 400z サブB ドスバギィを気絶させる 400z 備考 0z - 極寒の地の採掘依頼 凍土 採取 メイン 血石8個の納品 0 900z 100z 50分 ポポギィギ サブA ポポノタン3個の納品 600z サブB エリア5の洞窟に火を灯せ 300z 備考 時間経過でギギネブラ出現 0z - 土砂竜と群れ長の狩猟! 砂原 狩猟 メイン ボルボロス1頭とドスジャギィ1頭の狩猟 0 3800z 350z 50分 ジャギィリノプロス サブA なし 0z サブB なし 0z 備考 0z - 砂原の採取ツアー 砂原 採取 メイン ネコタクチケットの納品 0 15z 0z 50分 ジャギィノスデルクス サブA なし 0z サブB なし 0z 備考 0z - 水没林の採取ツアー 水没林 採取 メイン ネコタクチケットの納品 0 15z 0z 50分 ルドロスケルビ サブA なし 0z サブB なし 0z 備考 0z - 女王・リオレイアの狩猟 孤島 狩猟 メイン リオレイア1頭の狩猟 0 2800z 250z 50分 ジャギィスアプトノス サブA リオレイアの尻尾切断 600z サブB 竜のナミダ1個の納品 1000z 備考 0z - 暗闇にうごめく猛毒! 凍土 狩猟 メイン ギギネブラ1頭の狩猟 0 3400z 300z 50分 ギィギバギィ サブA ギィギ10匹の討伐 500z サブB ギギネブラの卵5個の破壊 500z 備考 0z - 陸の女王、捕獲作戦! 水没林 捕獲 メイン リオレイア1頭の捕獲 0 5600z 250z 50分 ギィギバギィ サブA リオレイアの頭部破壊 600z サブB リオレイアの尻尾切断 600z 備考 0z - 飛竜の卵の納品 孤島 採取 メイン 飛竜の卵2個の納品 0 2000z 200z 50分 - サブA 飛竜の卵1個の納品 2000z サブB なし 0z 備考 0z - 灯魚竜・チャナガブル! 水没林 狩猟 メイン チャナガブル1頭の狩猟 0 3000z 300z 50分 ルドロスケルビ サブA チャナガブルの提灯破壊 600z サブB チャナガブルの一本釣り 800z 備考 0z ※備考には一行ほどの簡単な攻略方法をお願いしています。 ※埋めれそうな部分あったらお願いします。wikiが無理でしたら下記のコメントでもOKです!。 ※またクエスト名から攻略方法の記述をお願いできたらと思っていますm( )m よろしくお願いします! 村★4 攻略に関してのコメント・情報をお願いしています! 名前 コメント 飛竜の卵納品でリオレイアがでますよ。 -- ほにゃほにゃ (2009-10-22 21 07 12) ラギアクルスの撃退が抜けてるような・・・ -- oz (2009-10-09 15 25 04) すげーやくにたちましたありがとうございます -- かじゆきや (2009-09-13 09 20 24)
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チャレンジクエスト/チャレンジクエスト09 概要 アグナコトル1頭とベリオロス亜種1頭の討伐 ガード不可攻撃であるアグナコトルのブレス・ベリオロス亜種の竜巻の影響を受けずに如何にして戦うかがポイント。 アグナコトルは、弾かれ無効攻撃の活用に加えて、フレーム回避や緊急回避でブレスの被害を受けないように。 ベリオロス亜種は、疲労状態まで我慢しつつ反撃した方が被ダメージは少なめで済む。 どちらも、支給専用閃光玉と生命の粉塵の採取はしっかりと済ませておいて戦闘に役立たせると良い。 大剣 攻撃力:1152 会心率+20% 氷250 防御力:414 発動スキル:納刀術 装備 防御力 武器 グラシュバリエ - 頭 ハプルXヘルム 83 胴 ハプルXメイル 83 腕 ハプルXアーム 83 腰 ディアブロXコイル 89 脚 インゴットXグリーヴ 76 護石 食事-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 生命の粉塵*1 攻略 補助ダメージ源となる爆弾が無い為、純粋な攻撃力で戦う事になる。 アグナコトルは、軟化させないと属性があまり通らないので、序盤での戦闘がキーポイントとなりやすい。 ブレスは横からクチバシに溜め攻撃をお見舞いするチャンスなので積極的に狙っておきたい。 ベリオロス亜種は、スパイクの片方を部位破壊させておけば非常に戦いやすくなる。通常時は抜刀攻撃で、疲労時は溜め攻撃で狙いたい。 また、ベリオロス亜種の尻尾攻撃も侮れないので、早めに切断しておくのも良い。 片手剣 攻撃力:294 麻痺170 防御力:379 発動スキル:罠師 装備 防御力 武器 ク・ドルガン - 頭 ガンキンXヘルム 91 胴 ブラキメイル 53 腕 ブラキアーム 53 腰 ガンキンXフォールド 91 脚 ガンキンXグリーヴ 91 護石 高速設置+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 携帯シビレ罠*1、大タル爆弾*1、支給用大タル爆弾*1 攻略 起爆の為の小タル爆弾が無くて罠師スキルがあるという事で、片手剣が得意とするスタイリッシュボマー(通称)での起爆に慣れておくと良いだろう。 携帯シビレ罠は、アグナコトルに使用すると破壊の可能性が少なからず発生するので、ベリオロス亜種に使用した方が良い。 ランス 攻撃力:506 毒520 防御力:373 発動スキル:弱点特効 装備 防御力 武器 邪竜ルーンネブラ - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ラギアSフォールド 53 脚 ラギアSグリーヴ 53 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 麻痺投げナイフ*4 攻略 毒武器いう事で、どちらも非常に効果的なダメージが与えられる。 麻痺投げナイフは、アグナコトルの序盤に使用する方が、攻撃の手数も増やせて良いだろう。 ハンマー 攻撃力:1092 水480 防御力:404 発動スキル:破壊王 装備 防御力 武器 御頭ガノヴェルデ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ドボルXメイル 84 腕 ラギアZアーム 92 腰 ラギアZフォールド 92 脚 ラギアZグリーヴ 92 護石 重撃+2 攻撃-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 支給専用閃光玉*2 攻略 ライトボウガン 攻撃力:299 防御力:219 発動スキル:水属攻撃性強化+2 装備 防御力 武器 ジェイドストーム - 頭 アシラXキャップ 42 胴 アシラXレジスト 42 腕 ルドロスXガード 45 腰 ルドロスXコート 45 脚 ルドロスXレギンス 45 護石 水属性攻撃+9 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*5、支給用大タル爆弾*1、カラの実*20、キレアジ*20、生命の粉塵*2、怪力の種*2 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2貫通弾*60、Lv3貫通弾*60、水冷弾*60 攻略 機動力も高く、水冷弾速射のライトボウガンという事で、水冷弾(+調合分)が非常に優秀。 どちらを主体に使うかは悩ましいが、アグナコトルにはLV2とLV3通常弾を、ベリオロス亜種には水冷弾を使うパターンが比較的良いだろうか。
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ホントに小ネタだけど、ギルドカードはLRボタンだけでなく、タッチパネルを左右にスライドさせることでもページがめくれる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 13 12 39 料理中にRを押すと早く食ってくれる -- (名無しさん) 2011-12-30 22 04 14 飛び降りれる崖は吹っ飛びでも可能。 武器で樽爆弾に攻撃して落ちると武器を持ったまま着地できるという。 -- (名無しさん) 2012-01-01 13 11 40 孤島の崖や水没林の滝について、、、 モンスターの攻撃で吹っ飛ばされた場合も「落ちる事があります」 淵ギリギリで戦う際は御注意を、、、 -- (名無しさん) 2012-01-02 00 06 14 既出かも知れませんが、ふらっとハンターのお見送りシーンはSTARTボタンで短縮できます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 13 39 10 レウス(たぶんレイアも)の捕食攻撃をシビレ罠の上で食らうとレウスが罠にかかり ハンターは逃げようともがいているが、ボスはシビレ罠で痺れているという ハンターのエアもがきが見れる -- (名無しさん) 2012-01-04 04 18 43 下らないネタですが、オトモが水中にいるときに釣り場で釣りをすると下を向いて落ち込みます。何か意味でもあるんですかね? 「どうせダメだっチャ、釣れっこないっチャ…」…憂鬱? -- (名無しさん) 2012-01-06 08 35 27 本当に小ネタだが、チャチャに水中でこんがり肉を渡すと、食べずに受け取ってくれる。 -- (名無しさん) 2012-01-07 17 53 17 クエスト限定のセリフ(最高のお面を取り戻せ!など)で発言するセリフは、チャチャやカヤンバのデフォルトの口調が出る模様です(ウチケシのお面でも四字熟語が出ないなど)。 -- (名無しさん) 2012-01-08 21 52 34 鎧玉で防具を強化すると、防具の色設定がデフォルトに戻ります。 マイセット登録しておいても無駄みたいだ>< -- (名無しさん) 2012-01-09 15 57 00 お守り、塊を入手した状態でクエストを失敗すると、 鑑定画面の一括売却を選択した際に売値が表示されません。 でもゼニーはちゃんと増えています。 -- (名無しさん) 2012-01-10 13 26 53 完全に無意味・遊び用の小ネタ報告。 ダルマのお面を「Quest Clear」のデモが流れる直前(操作不能になる直前)に使用すると、ハンターの姿が消える現象を確認。 ちなみに港上位のナルガクエ、渓流エリア9にて使用し確認しました。当時、お面の熟練度は2でした。 -- (名無しさん) 2012-01-13 11 37 40 しゃがんで採取や剥ぎ取りをすると、立って剥ぎ取る(採取)より早くなる シリーズ共通だから常識とか言う人いるけど、今作から始めた人もいるはず -- (名無しさん) 2012-01-13 12 53 36 ↑たしかに載せとかないとトライGから始めた人が自慢しそうだ -- (名無しさん) 2012-01-13 18 45 18 カスタムパネルのアイテム切り替え[大] タッチしたままYボタンで左送り、Aボタンで右送りができる ただし、Y左送りはその場で使用可能なアイテムだと勝手に使用する -- (名無しさん) 2012-01-14 21 23 25 食事で酒+酒などで酔っぱらっている状態で、クエスト失敗のふらっとハンターに話しかけると、リアクション芸人みたいになる。 同じく酔っ払っている状態で、フラっとハンターにクエストを頼むと、なんとも無礼な態度になる。 小ネタでもなんでもないんですが、見て面白かったので。 -- (名無しさん) 2012-01-15 13 20 08 本当に小ネタだが、Rボタン連打しながら走ると、スタミナの消費はすくないのに普通に走れる。 -- (名無しさん) 2012-01-15 20 59 15 力の爪、守りの爪早期作成 素材の恐暴竜の鉤爪は、討伐クエストまで待つ必要はなく、出現した時点で入手は可能。 落し物、オトモのぶんどりからもそれなりの確立で出るので、上位序盤で倒せない人にお奨め。 -- (名無しさん) 2012-01-16 19 26 32 3死などでクエスト失敗したあと、同じクエをクリアするとギルカの「クエスト失敗」の履歴は消える。 間に別のクエを挟んでも消えました。 -- (名無しさん) 2012-01-18 15 12 59 ふらっとハンター傾向のドラ指示は「閉じる」で即座に離れられる。意味は無いけどタイミングを合わせれば2連続で叩かせる事も可能。 -- (名無しさん) 2012-01-19 20 49 51 真鎧玉はふらっとハンターで「クエスト難度・G級」「フィールド・火山」「ターゲット・採取」にしておけば、 成功ならかなりの確率でゲット出来る。60%位かな。 -- (名無しさん) 2012-01-22 03 09 34 ゲームデータ選択のときにスライドパッドの上下左右いずれかを入力しながら決定するとポーズが変わりました 既出だったらすみません -- (名無しさん) 2012-01-28 14 11 58 吹っ飛び攻撃をくらいながらエリア移動する崖から落ちると、エリア移動したときに普通の落ち方に戻ります -- (名無しさん) 2012-02-13 19 21 23 モガの森MAP4番で、アイルーの巣入り口のしゃがんで通る場所で、メニューから「村にもどる」を選択するとハンターさんが立ち上がってガッツポーズします。 -- (名無しさん) 2012-02-19 09 31 19 ↑のように村に戻るを利用した小ネタ 崖から落ちてすぐに村に戻るを使用するとハンターが浮かぶ -- (名無しさん) 2012-02-19 10 10 15 クエ中に処理落ちっぽい動作が発生=乱入モンスターが登場したって意味。 エリア移動時に不自然に読み込み時間がかかると、その移動先エリアに乱入モンスターがいるって意味。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 50 49 MH3と同じ仕様だが、たいまつ点火中に採取ポイントの前でダッシュボタンを押しながらAを押すと、たいまつを持ったまま採取ができる。ピッケルや虫網、剥ぎ取りも可能。 あと非常にどうでもいいが、たいまつは立ち止まって振ると上段を、スティックを倒しながら振ると下段を払う。ギィギとかの小さい敵に当てる時には役立つかも。 更にどうでもいいけど、たいまつ使用中は忍び歩きができない。 -- (名無しさん) 2012-02-21 18 10 51 クエスト成功時のムービーはタッチパネルかSTART、SELECTでスキップできるが狩猟笛で武器出し中の場合柄攻撃が暴発する。 -- (名無しさん) 2012-02-25 10 54 11 ↑に関連?して、スキップの際に。 ふらっとハンターを出発させるとき、スキップするとハンターたちがダッシュする。 -- (名無しさん) 2012-02-25 11 13 57 ほんとにどうでもいいネタ。 2頭同時討伐などのクエストにおいて、片方討伐済みの状態でもう一方がエリア内に現れた時、発見される前に討伐済みのモンスターの体内にしゃがんで隠れる。 するとエリアに入ってきたモンスターに見つからずやり過ごすことができる。 おそらく討伐したモンスターは障害物というか遮蔽物扱いになると思われる。 分かり難かったらすまん -- (名無しさん) 2012-03-05 03 00 23 レイアの大剣ハメはシリーズ伝統じゃね? 稼ぎ技としては悪くないから小ネタとするなら「レイアハメ技」ではなく「稼ぎ技」だな ↑2 剥ぎ取りの邪魔されないから良さそう、あとは安全に罠設置できるとかか -- (名無しさん) 2012-03-05 03 52 17 G級まで行ったら火山で採掘したメランジェ鉱石と真紅蓮石でいいと思う -- (名無しさん) 2012-03-12 10 51 26 「よくある質問」の「稼ぎ」の「G級」が、火山で鉱石採取しか載ってないのは、 ・装備が簡単 ・安定している ・所要時間が短い ・副産物の存在(風化おま・太古) とこれ以上に勧められる物がないからですね・・・他に何かないか検討は自分もしたいですが、現状上回れるものがないorz HRPと覇王証狙いで、最強装備でG1大連続ループとかも悪くないですかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 17 26 07 G級ナバルに行ったときに発見したんですが、水中で拡散弓をRボタン押しているときにおもいっきり下にさげたり 上に上げたりして打つと全部まっすぐに飛びました。 -- (名無しさん) 2012-03-12 20 08 01 どーでもいいけどクエストクリア画面で ダルマのお面使うとハンターが消えます -- (ハメ組) 2012-03-13 22 31 26 チャチャたちが地面から飛び出してくる際、ハンターが崖などから飛び降りて空中にいると、あり得ない場所から出てきます。 -- (名無しさん) 2012-03-18 00 19 54 クエストクリアのデモの前に、回避とかでエリチェンすると途中で止まる、 なんか犬神家みたいでワロタww -- (七紙さん) 2012-03-18 12 28 09 キャラクターを決定するときにスライドパッドを押しっぱなしにして決定すると 上下左右それぞれの方向に対応した固有のポーズをとる これでお気に入りのポーズで毎回始められるぜ! -- (名無しさん) 2012-03-18 19 48 21 ・ギャラリーにMH4コンセプト映像あったのな。いまさらだが今日初めて知った。 -- (名無しさん) 2012-03-19 17 31 46 どうでもいいことですが、プーギーを可愛がるのをBGMが止まってから3拍後にやめるとプーギーが大喜びします。既出ならすいません -- (名無しさん) 2012-03-20 22 55 57 ジエンに振り落とされ、ロープをつたって撃龍船に戻っている時、 船から降りた(落ちた?)チャチャが砂漠の上でこっちに向かって走ってきた。 -- (名無しさん) 2012-03-21 21 09 32 オンラインでプレイ中、港にて片方が双属性双剣を装備中に下画面をタッチしてステータスを表示。 その後Bボタン等で上画面に表示されたステータスを消さずに、別のキャラのステータスをタッチすると二つ目の属性の値が消えずに残る。 当然新しく属性がついたわけじゃないからまったく役に立たないけど、攻撃力1000越え、竜属性600+400みたいな見た目だけ意味不明大剣とかできちゃったりw -- (名無しさん) 2012-03-22 20 53 44 「重厚な骨」 G級素材なはずだがレア度が上位素材と同じ(もとい堅牢な骨より格下の)5。 どうでもいいけど一応。 -- (名無しさん) 2012-03-22 22 17 09 ギルカが5枚以上なら毎回送ってても常に港にふらっとハンターが上限の3人居る 8枚以上なら送った4人全員が雇われじゃなくてふらっとハンターになる (7枚で3人、6枚で2人ってなるかは未確認。あと多分郵便BOX内のも含む) ってのは小ネタになるかね? 都会に住んでたりすると関係ないかもしれんが、 こういう細かいのが気になりつつギルカが集まらん人は目安になるかもね -- (名無しさん) 2012-04-03 16 07 21 海(水)の中にちょっとだけど高く飛べる方法 海のちょっと後ろに立って前回避をすると高く飛べる -- (ヤー) 2012-04-06 17 06 34 前作の3rdでは捕獲寸前にモンスの次の移動先に罠を仕掛けて(飛行は着地点)エリチェンする前に 捕獲玉(弾・ナイフ)を当てておくとモンスがエリチェンした瞬間(飛行は着地の瞬間)に捕獲になりましたが、 今作では同様にしても自分もエリチェンしないと捕獲にならない。(自分も移動した瞬間捕獲になる) -- (名無し) 2012-04-06 20 56 58 知ってる人がいたなら申し訳ないが 港と村の料理猫の食材の鮮度はそれぞれ違うので、 自分が好きな組み合わせが新鮮じゃなかったら、 もう片方に行けば好きな組み合わせが新鮮かもしれない。 結果 お食事券の節約にも繋がることがある。 -- (名無しさん) 2012-04-08 17 08 34 どうでもいいけど、孤島エリア8にギィギが出現しているときに噛みつかれた状態で飛び降りると、ジャンプした瞬間にギィギが離れる。 当然戻ると初期位置にいるが、吸血した分大きくなってる。 -- (名無しさん) 2012-04-10 21 40 22 火山のエリア3等、段差とブナハブラが出現する場所で段差を昇っている瞬間に攻撃で麻痺のエフェクトが出た場合、 麻痺の効果よりも攻撃で昇りきるのを優先される。 3rdにもあったので知っていたらスマソ -- (名無し) 2012-04-11 17 07 57 とてもどうでもいい小ネタです。 OP前に、チャチャが出て、「適度な休憩が~」とか書いてあるのが出ますよね。 あれって、起動時はチャチャが出て、一度最初の画面にいって放置して出るOPは、ニャン丸に絵が変わるんですね。既出だったらすいません。 -- (名無しさん) 2012-04-12 19 47 03 チャチャはカニ爪のお面を装備できないし、カヤンバはドングリのお面を装備できない。 だからそれぞれの熟練度は上げられない。 …はずなのに、カヤンバのドングリ面はなぜかデフォで熟練度が1ある。 -- (名無しさん) 2012-05-10 14 33 41 カヤンバは加入時のチャチャのデータを「まるごと」コピーするからですよ。 どこかに書いてなかった?? -- (名無しさん) 2012-05-10 15 05 18 ↑8くらい 確かに月迅竜の尻尾が消えました 切った尻尾を画面にいれてカメラを回していたら、角度によっては消えました 個人的に、いい小技だと思います -- (名無しさん) 2012-05-11 15 09 20 ↑小技ってより小ネタだよね ↑2、3 メニュー/オトモ/お面 にページあるでしょ Wiki内検索だってあるし。 -- (名無しさん) 2012-05-11 17 41 28 拘束用バリスタにダメージがあることは既出でしょうか? 拘束用バリスタが当たった瞬間、アルバが死にました ソロ、チャチャンバ無しだったので間違いないです -- (名無しさん) 2012-05-14 21 21 25 ↑追加要素として拘束付きなだけで、バリスタ本来のダメージはあります。 -- (名無しさん) 2012-05-14 21 58 08 ↑3rdの撃龍船の拘束バリスタでは1ダメでしたね。 -- (名無しさん) 2012-05-14 23 19 04 ↑3 MH3などではそうかもしれないが、解析されてない3Gではダメージはわからないのでは? ↑2のように1ダメの可能性もあり得なくはないし ↑1は釣り?普通にくらうし、第一「ジエン・モーラン」だし -- (名無しさん) 2012-05-16 20 01 47 スキルの回復速度+2発動中に踊りで回復速度UP(小)が出た場合、踊りの効果優先になるみたいで、 +1のときと同じ位の速度になる -- (名無しさん) 2012-06-10 09 49 58 痺れ罠は、壊れる1分前程度から電気らしきもののエフェクトの出方が少し変わります。 水中でのみ確認なので陸は分からないです。 3gプレイ300時間にしてやっと気づいたww 既出もしくは無駄コメであれば申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-06-14 14 03 58 既出かもしれんが マップ移動中にhomeボタンで中断すると 一時停止扱いにならず時計の針が進む 上記の方法でwiki見てたらクエスト失敗ってなってビックリしたわww -- (名無しさん) 2012-06-17 15 00 40 大型モンスは閃光玉に対して耐性がある(少しずつ持続時間が下がる)けど、疲労状態ではそれがリセットされる。 小ネタというより仕様かもしれないけど、どこにも記載がないようなので一応。 -- (名無しさん) 2012-07-09 11 22 04 本当にどうでもいいけど、モガの森でエリア8の崖から落ちてる途中で メニューの「村に戻る」を選択すると空中に浮く -- (名無しさん) 2012-07-10 17 46 34 タッチ操作関連で二点 ・料理での食材選択時、コックアイルーにタッチで簡単な説明が読める ・パネルカスタマイズの自己ステータスor仲間ステータスをタッチすると、自分と仲間の両方のステータスに加えて クエストの達成状況の詳細が見られる -- (名無しさん) 2012-07-12 23 36 31 ↑誤解を与えそうなので補足 パネルカスタマイズ画面ではなく、通常時の下画面です -- (名無しさん) 2012-07-12 23 41 06 すさまじくどうでもいいけどモンスターが地図表示されてる際 どのマップにいるかを表す黄色い円は今までと違い明らかに(エリアの大きさに対して)小さい場合がある -- (名無しさん) 2012-07-30 20 06 22 モガ森でケルビを気絶させても資源が入る事から判断して、ケルビは 1.斬or射撃属性で一定ダメージを与える 2.打撃属性で1ダメージでも与える 時点で死亡扱いになるんだろう。 で、2.の場合は剥ぎ取りが100%角になる&死体が消えるんじゃなくて逃げるエフェクトになる、的な。死亡扱いというのは少し表現違いなきもするけどご勘弁 -- (名無しさん) 2012-09-12 01 07 24 ハンマーで3溜めでなぐると星出ずにケルビ死にますよ -- (名無しさん) 2012-09-19 21 04 45 ↑↑↑ 剥ぎ取り達人の装備でケルビを打撃武器で攻撃すると、気絶しながら2回剥ぎ取りできるが、1回しか剥ぎ取りしない場合、ケルビは気絶から復帰し、逃げないようになる。 そのケルビをもう一回気絶して、剥ぎ取りは一回切りで、復帰を待つ、もう一回気絶して・・・という無限剥ぎ取りができます。パチンコが必要の蒼角の入手が楽になる。(特産として大量入手の方法でもあります) -- (名無しさん) 2012-10-01 18 36 27 アイルーがいるマップでたいまつを掲げると、踊ってくれる。モガの森だけかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2012-10-08 01 46 28 モンスター(アオアシラ、ジンオウガなど)による抑え込み攻撃の最初のモーションで相打ちをする(自分の攻撃でモンスターをひるませ、相手の攻撃を受ける)をすると、意味もなく地面にねっころがり、イヤイヤダンスをする。 -- (名無しさん) 2012-10-09 22 06 33 ↑7 大地の結晶集めについて 初期に書いた者です。G級の試行回数少なかったので薦めてなかったんですが、確かにこっちでも十分出ますね。でも ・99個30分は話を盛ってる。ほぼ35針辺りで収束する。 ・下位だと明らかに出が悪い?試行回数少ないんじゃ?(あとマップページの採取アイテム未完成だから書いてない鉱石も出るよ) ・G級だと石ころ・鉄鉱石・マカライトの出が渋すぎて、棒骨補給出来ないんですが・・・整合性考えて編集して下さい。 -- (名無しさん) 2012-10-13 15 44 56 鬼人薬グレート、硬化薬グレートの簡単増殖 マカ壺のお面を使う。 比較的入手が楽な漢方薬を調合または購入し、マカ壷をかぶったオトモに3つずつ渡す。 色が赤くなってから受け取ると鬼人薬グレートまたは硬化薬グレートができる。 ただし漢方薬は10個持てるが、作成する薬は5個までしか持てないので 3個、2個、3個、2個の順に渡すと作業効率がいい。 硬化薬グレートだけが欲しければ、鬼人薬グレートを最初から5個持った状態で行うとハズレた場合は受け取り拒否になる (直ぐに帰還すると街で受け取れるが) モガの森や採集クエのついでに増やすのがオススメ -- (名無しさん) 2012-10-20 17 33 20 ブースト効果の参考に。 鬼人笛 > 鬼人薬グレート = 猫飯の攻撃力大 硬化笛 > 硬化薬グレート > 猫飯の防御力大 -- (名無しさん) 2012-10-20 17 51 23 ↑3のマカ壺に追記。 漢方薬より安価に買える消散剤がより経済的かと。 確か半額購入で70zだったはず。 あと 1ヶづつしかできないので面倒だが こやし玉をマカ壺して、オレンジの煙の時に受け取ると増息薬Gか狂走薬Gになる。 これだけ目的で持っていくのは効率が悪いのでネタの域を出ないケド。 -- (名無しさん) 2012-11-26 18 09 51 ブーギー関連で三つ。 ブーギーをマイハウスに連れて行くと、暖炉のようなものの近くで、寝ました。 ブーギーを農場の滝のところに連れて行くと、水浴びをするが、ジャンプ(?)をした拍子にころんで流される。そしてまた水浴びをしに行く。 ブーギーをかわいがるのに成功すると、いけるところならハンターについてくるようになる。 -- (名無しさん) 2012-12-14 17 13 37 高難易度クエの任意変更で村→港は、ふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンが最速。って書いてるけどふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンじゃなくて「酒場に行く」ボタンじゃないの?「港に行く」ボタンなんてないよ -- (名無しさん) 2013-01-14 15 42 02 肉焼き器を崖からはみ出るように使うと、空中肉焼き器にならないように支えの支柱が現れる。普段から付いていて見えていないだけなのかどうかは不明。 -- (名無しさん) 2013-03-02 19 03 43 チャチャがまだ居ない状態の時に、海賊お面やケロロ面を作っても、自宅には飾られない。 ただし、スタンドのお面を作った場合はアイテムボックスが変化する -- (名無しさん) 2013-03-03 03 16 09 クエスト「美味なるキモを求めて」 初回時に剥ぎ取り達人を発動させて、エリア11に入らずクリア(エリア10のエピオスからキモを3つ剥ぎ取り納品)するとラギアには遭遇せずに済むが、 展開上はラギアから逃げ帰ってきた扱いになる。 ただしギャラリーにラギアのムービーは増えない。 -- (名無しさん) 2013-03-03 03 19 53 そういえば、この前、プーギーが「ニャー」っていってました。しょーもないけど。 -- (名無しさん) 2013-03-20 13 12 27 村★5「迷子の奇面族」にて、カヤンバがやられて突っ伏したまま動かなくなりました。 ついて来ているかのようなセリフを言っていたのですが、エリア2で硬直したまま一切動かず、クリア後は正常に動作しました。 体力はなくなっていたので、ドボルベルクにやられてしまったのが原因かもしれません。 -- (名無しさん) 2013-04-09 12 41 32 凍土のエリア7でアグナ亜種が地面に潜ると地面が氷なので透けてどこにいるか見える 既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2013-04-12 20 42 34 確かレザーシリーズ(下位)でブナハブラを落とした後、通常なら1回しか剥ぎ取れないが、2回剥ぎ取れる。しかもそれがブナハブラの死骸が無くなっても2回目を剥ぎ取る。 自分は1回したきり、ごくたまに2回剥ぎ取れた。 -- (名無しさん) 2013-04-20 22 51 24 ・↑4、「迷子の奇面族」はそういう仕様ですよ ・↑3、アグナ亜種攻略ページに編集できる方お願いします ・↑1、おそらく猫の食事スキル「解体術」が発動していただけだと思いますよ レザーにそういうスキルはありませんからね -- (zin) 2013-04-23 19 07 15 ペッコを地上で倒した時と、空中で倒した時で寝姿が微妙に違っていました。 他のモンスターでもそうかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-05-10 07 40 23
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ブラキシリーズ【剣士】 特徴 今作のパッケージモンスターであるブラキディオスから作られる装備。腰に宝玉を必要とするため、作製難度は高い。 相手が怒ると自分の能力がUPする闘魂と、自分がピンチであるほど能力UPする火事場力をあわせ持つが、 両方が発動している場面=相手の攻撃力やスピードがUPしており自分の体力が少ないという危機的状況なので、使いこなすにはそれなりの熟練度が必要になる。 ボマーがあるためブラキ武器との相性は良いが、ボマー自体が装飾品で簡単に発動できるため、この防具ならではの利点は少ない。 歴代のパッケージモンスター装備は総じて使い勝手の良いものが多かったが、ブラキシリーズはどちらかというと使い手を選ぶスキル構成であり、 万人が使いやすいというものではなくなっている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 3 -4 -2 0 0 装備全箇所 47500z 265 15 -20 -10 0 0 最大強化全箇所(G級) 230850z 540 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 56 60 64 69 74 82 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラキヘルム 爆弾強化+2 底力+2 闘魂+2 回避性能-2 O-- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の頭殻*1 なぞの粘菌*3 獄炎石*2 胴 ブラキメイル 爆弾強化+2 底力+1 闘魂+3 回避性能-2 O-- 砕竜の堅殻*4 砕竜の黒曜甲*3 ユニオン鉱石*4 赤熱した堅胸殻*3 腕 ブラキアーム 爆弾強化+2 底力+1 闘魂+1 回避性能-2 OO- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の剛拳*2 なぞの粘菌*3 溶岩塊*4 腰 ブラキフォールド 爆弾強化+1 底力+3 闘魂+2 回避性能-2 OO- 砕竜の黒曜甲*2 砕竜の尻尾*1 砕竜の宝玉*1 砕竜の堅殻*4 脚 ブラキグリーヴ 爆弾強化+3 底力+3 闘魂+2 回避性能-2 O-- 砕竜の堅殻*4 なぞの粘菌*2 砕竜の剛拳*2 カブレライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 砕竜の黒曜甲*11砕竜の堅殻*12砕竜の剛拳*4砕竜の尻尾*1砕竜の頭殻*1砕竜の宝玉*1なぞの粘菌*8赤熱した堅胸殻*3カブレライト鉱石*5ユニオン鉱石*4獄炎石*2溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 爆弾強化 +2 +2 +2 +1 +3 +10 ボマー 底力 +2 +1 +1 +3 +3 +10 火事場力+1 闘魂 +2 +3 +1 +2 +2 +10 挑戦者+1 回避性能 -2 -2 -2 -2 -2 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブラキXシリーズ【剣士】 特徴 G級ブラキディオスの素材を使って作れるブラキXシリーズ。上位で作れるものの上位互換となっており、 見た目は上位で緑色だった部分がオレンジ色になっている。 ちなみに、このオレンジ色の部分は自由に色を変更することができる。 一式を揃えると発動する新スキル「挑戦者+2」は、モンスターが怒り状態になった時に左腕が光り、 「攻撃力UP【大】」を少し超える効果と「見切り+2」の効果が発動するというもので、 怒りやすいモンスターにはとても有用である。また、爆破武器との相性も抜群なボマーや、 装備品や護石を装着することで「火事場力+2」も発動する。 ただ、G級モンスターの攻撃力では体力40%以下だと一撃でキャンプ送りになることも少なくないので、 被弾をできるだけ防ぐ必要がある。マイナススキルの「回避性能DOWN」は回避珠1つで消えるので問題はないだろう。 しかし、スロット3つを持つ箇所がないため、スキルの幅は少し抑えられる。 腰部分にG級レア素材の「砕竜の天殻」1つ、胴部分に上位レア素材の「砕竜の宝玉」を2つ使う上、 集めにくい「砕竜の剛鉄拳」を5つも必要とするので、作成難易度は少し高めである。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 15600z 90 4 -6 -2 0 0 装備全箇所 78000z 450 20 -30 -10 0 0 最大強化全箇所(G級) 194800z 590 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 98 106 108 110 112 114 116 118 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4120z 5120z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラキXヘルム 回避性能-2 抜刀会心+1 爆弾強化+2 底力+2 闘魂+2 OO- 砕竜の重黒曜甲*3 砕竜の尖頭殻*2 光る粘菌*3 真紅蓮石*4 胴 ブラキXメイル 回避性能-2 抜刀会心+1 爆弾強化+2 底力+1 闘魂+3 O-- 砕竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*3 砕竜の宝玉*2 重竜骨*2 腕 ブラキXアーム 回避性能-2 抜刀会心+1 爆弾強化+3 底力+3 闘魂+3 O-- 砕竜の重黒曜甲*3 砕竜の剛鉄拳*1 光る粘菌*3 ピュアクリスタル*1 腰 ブラキXフォールド 回避性能-2 回避距離+1 爆弾強化+1 底力+2 闘魂+4 OO- 砕竜の剛鉄拳*2 砕竜の尻尾*1 砕竜の天殻*1 砕竜の重殻*4 脚 ブラキXグリーヴ 回避性能-2 回避距離+1 爆弾強化+2 底力+2 闘魂+3 OO- 砕竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*2 砕竜の剛鉄拳*2 メランジェ鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 8 メランジェ鉱石*3ピュアクリスタル*1真紅蓮石*4重竜骨*2砕竜の重殻*12砕竜の重黒曜甲*11砕竜の尖頭殻*2光る粘菌*6砕竜の剛鉄拳*5砕竜の宝玉*2砕竜の尻尾*1砕竜の天殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +2 +3 +3 +4 +3 +15 挑戦者+2 底力 +2 +1 +3 +2 +2 +10 火事場力+1 爆弾強化 +2 +2 +3 +1 +2 10 ボマー 回避性能 -2 -2 -2 -2 -2 -10 回避性能DOWN 抜刀会心 +1 +1 +1 +0 +0 +3 回避距離 +0 +0 +0 +1 +1 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブラキシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 27 4 -3 -1 1 1 装備全箇所 47500z 135 20 -15 -5 5 5 最大強化全箇所(G級) 230850z 305 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 29 32 35 38 41 45 49 53 54 55 56 57 58 59 60 61 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラキキャップ 爆弾強化+2 底力+3 闘魂+3 回避性能-2 O-- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の頭殻*1 なぞの粘菌*3 獄炎石*2 胴 ブラキレジスト 爆弾強化+2 底力+1 闘魂+3 回避性能-2 O-- 砕竜の堅殻*4 砕竜の黒曜甲*3 ユニオン鉱石*4 赤熱した堅胸殻*3 腕 ブラキガード 爆弾強化+3 底力+1 闘魂+1 回避性能-2 OO- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の剛拳*2 なぞの粘菌*3 溶岩塊*4 腰 ブラキコート 爆弾強化+1 底力+2 闘魂+2 回避性能-2 OO- 砕竜の黒曜甲*2 砕竜の尻尾*1 砕竜の宝玉*1 砕竜の堅殻*4 脚 ブラキレギンス 爆弾強化+2 底力+3 闘魂+1 回避性能-2 O-- 砕竜の堅殻*4 なぞの粘菌*2 砕竜の剛拳*2 カブレライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 砕竜の黒曜甲*11砕竜の堅殻*12砕竜の剛拳*4砕竜の尻尾*1砕竜の頭殻*1砕竜の宝玉*1なぞの粘菌*8赤熱した堅胸殻*3カブレライト鉱石*5ユニオン鉱石*4獄炎石*2溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 爆弾強化 +2 +2 +3 +1 +2 +10 ボマー 底力 +3 +1 +1 +2 +3 +10 火事場力+1 闘魂 +3 +3 +1 +2 +1 +10 挑戦者+1 回避性能 -2 -2 -2 -2 -2 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。