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Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.リミッター解除について知りたい! Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ヘビィのシールドについて Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.-会心って消したほうがいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ…… Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? A、G級クエストを受けられるようになると可能になる リミッター解除が出来る武器は上位でも作れる(ランク6から解除可能 Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! A、P3スレより先人のお言葉。質問する前によく読むべし。 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 13 30 27 ID yaXBODFY [7/12回発言] (前略) まず「どんな敵にも使える便利なボウガン」ってのはほぼないと思ってくれ。 どの属性が効くかでまず大分されて、次にモンスターの体長とかスタイルで通常弾向けなのか貫通弾向けなのかも変わる。 モンスターを限定すればもう少し答えやすくなる。 例えばドボルベルクなんかは火に弱いからパッと浮かぶのはレイア砲かアグナ砲だけど、 レイア砲は通常弾主体で撃つ方が向いているし、アグナ砲なら貫通弾主体が向いている。 ドボルベルクは体長が長いからアグナ砲で貫通を通しやすいってスタイルの方もいれば、 いやいや神撃で弱点を通常狙い撃ちの方がラクだって方もいる。 いやそもそもレイア砲やアグナ砲よりアカム砲の方が……って方もいるだろう。 だから弱点属性や体長やスタイルで「その人にとってそのモンスターに最適なボウガン」が変わる。 質問者はそういうところを漠然とさせたまま質問するケースが多いから、 答える側も答えにくいし、そういう質問が増えてくると「もうなんでも良いや」って思ったり、 人によっては意地悪な回答をしたりしたくなってくるわけだ。 じゃあ、弱点や体長や自分のスタイルが分かっていれば質問しやすいのか? というと 今度は「もうそこまで分かってるなら自分で選べるはずだよ」ということになって、皆平和になるw 何故ならガンナーのプレイヤースキルの8割は知識と言われるくらいだから、 モンスターの肉質やボウガンのカタログとにらめっこしていると、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」ってことが段々見えてくるんだ。 こうなるとガンナーはとっても楽しくなってくるし、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」って質問ならスレ住人も 「それも良いけどコレも良いぜ!」 「○○は俺の嫁」と話が広がりやすくなる。 Q、つまりどういうこと? A、質問が漠然としすぎて答えられないんです。もうちょっと質問の内容を絞り込んでください 例えば、「今何を相手に戦っているか」、「挑んでいる相手が下位なのか上位なのかG級なのか」、 「撃ちたい弾は通常?貫通?散弾?それとも他の弾なのか」 などを記述するとぐっと答えやすくなります。 ボウガンを使ったことがないのであれば、なんでもいいので装備を一式用意してください ボウガンも好きな奴を買ってください。その後適当なアオアシラなりドスジャギィなりリオレイアでも倒してみてください。 その後「この敵にこの弾で戦ってみたんだけど○回乙って○分ぐらいで倒せた。改善できる部分ってあるかな?」 って感じで聞いてみれば、答えてくれる人がいるかも知れません。 絶対に答えが帰ってくるわけでもないので気長に待ちましょう。 Q、ふーん…じゃあどうしたらいいの? A、まず一回使ってください。そのあとでも前でもいいのでwikiを隅々まで見てから質問してください。 自分で調べて自分で感じた事こそ、自分の知識、経験になります。 これがあれば、回答者も思わず回答してしまうような質問が出来るようになるはずですし、 その回答を理解するにも知識と経験は大切です。 何よりも、そうして得た自分の知識と経験こそが、ガンナーのプレイヤースキルの8割を占めると言われる宝物なのです。 頑張ってください! Q.ヘビィとライトの威力差は? A.表示攻撃力は、武器係数×基本攻撃力。だいたい見た目通りの数値だと思って構わない。 ただしパワーバレルとロングバレルの性能差や装填数の関係で、実際にはもっと差は離れている。 ダメージ固定の弾、属性弾ではあまり威力に差がない。 Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.各銃の性能を参考に目的にあったものを。装填数から逆引きすると選びやすい。 上記の先人の言葉に目を通しておこう。 Q.オススメスキルは? A.よく使われるのは見切り、攻撃力UP、回避距離UP、回避性能など。 ほぼ全ての銃に有効なため、各銃の性能では省略している。 ただし銃や使う弾によっては連発数、属性攻撃強化、装填数、ブレ、反動、装填速度あたりの優先度が上がる。 メインで使う弾を無反動で撃てるかというのは大きな目安になる。 Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド。他は察してくれ。 Q.~~で~~に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 弾切れを起こす→最大生産付ける、しっかり狙う、使える弾の多い銃を選ぶ・・等 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増(1/10 小数点以下切り捨て) .ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増(1/15 小数点以下切り捨て) Q.リミッター解除について知りたい! A.ライトでは、速射ができなくなる変わりに、速射対応弾の装填数が増えます。 そして、弾を切り替えても、装填数が維持されるようになります。 また、X+Aで、今装填可能な全ての弾を同時にリロードすることができます。 移動速度が少し下がり、射撃後のステップが側転回避になり、武器出しの挙動も少し重くなります。 MH3をやっていた人には、『非中折れミドルの挙動』と言うと分かりやすいでしょう。 ヘビィでは、しゃがみ撃ちができなくなりますが、その対応弾の装填数が増えます。 そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 当然パワーバレルとの併用も可能です。わかりにくければ、威力が1.1×1.15=1.26倍になると考えて下さい。 また、竜撃弾が使えるようになります。ゼロ距離でぶっ放せ! シールドを使う場合、ダメージの軽減率が上がります。 射撃後側転回避が不可能になり、歩きはさらに遅くなります。 MH3をやっていた人には、『これまでのヘビィが中折れミドルの挙動だった』 『リミッター解除で中折れヘビィあるいはMHP2G以前のヘビィの挙動になる』と言うと分かりやすいかと。 Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? A.しません。同時に発動させると、後者が灰色になる。 今回の属性強化は各属性の+2を合わせた複合スキルであるという説がある。 Q.ヘビィのシールドについて A.リミッター解除すると、ダメージの軽減率が上がる。相手にもよるが、何発か受け止めてから回復で長持ちするようになる。 ガード性能、ガード強化は効果がない。 Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? A.会心はダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味。 痛撃は効果があるとの報告があるが、詳細は不明。 Q.いつしゃがんだらいい? A.実際には、以下にさらに各モンスターの癖やら何やらを考える必要があるが。 初級編:拘束時にしゃがむ。閃光、麻痺、罠、めまいなど。 一気に大ダメージを与えることが出来る。 中級編:ターゲットを読んでしゃがむ。もちろん他にチャチャンバかプレイヤーがいる場合。 自分を狙った攻撃を回避した直後にしゃがむと、次は別のターゲットに攻撃が行く。 そのため、一時的な安全が確保できる。さらに怯ませればお得。 上級編:怯みを計算してしゃがむ。しゃがみ撃ちで怯みを取れば、安全な離脱とさらなる追撃の二択に持ち込める。 『怯め、怯め…』で被弾するのもご愛嬌。 総じて、相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。 慣れてくれば攻撃回避→しゃがんで数発→すぐ離脱 という立ち回りも可能 ※弾が残っていれば装填済みの状態で立ち上がるためリロードを兼ねた攻撃になる Q.オススメの武器はありますか? A.ぶっちゃけ用途によって様々。銃と弾を選ぶところからがガンナーの闘い。 上記の先人の言葉は熟読するべし。 逆に他の武器種と違って、多少は弱くても致命的に役に立たない銃は存在しない。 Q.-会心って消したほうがいい? A.エフェクトが気になるなら消せばいい。 火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで 攻撃(大) 見切り+3(MH3Pのデータ。今回はまだ検証されていない。) Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? A. ○ドスなんとか:頭 ○ペッコ:頭 ○アオアシラ:頭か上半身 ○ウルク:頭 △ラングロ:背中 △ギギネブラ:頭 怒り頻度が高いので微妙 ○ベリオ:頭 ○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない △ハプル:胴体のどこか ○アグナ:頭 ○ドボル:コブ ○ジョー:頭 ○ジンオウガ:頭 ○ラギア:頭。ただし亜種希少種の肉質は不明。 ○ガノス:頭。 ☓アルバ:頭。ただし頭は異様に堅い。 Q.ところでヘヴィってさ…… ___ / || ̄ ̄|| |ヘヴィ| Q.ところでヘヴィってさ…… | ||__||( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / A.だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! |.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||.___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 なお、レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆が付けてあります。 オススメ武器/下位大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 大剣 バスターブレイド 作成:村★4 港★1 攻撃力624 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑30 理由:港★1の各種素材ツアーだけで、アイアンソードから強化作成可能。 序盤としては破格の性能であり、派生先も多いので作って損はない。 レイトウマグロ 作成:村★5 港★2 攻撃力672 氷380 会心率0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ベリオロスの素材が必要だが、氷結袋のみ。カジキマグロは凍土BCでも釣れる。 高い氷属性値のおかげで下位の終盤や、上位のクルペッコやボルボロスを狩る時に役立つ。 太刀 チェーンブレイド 作成:村★3 港★1 攻撃力396 雷100 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 加えて雷属性は下位終盤のクエストではなかなか有利な属性。ナバルもコレでOK。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで採掘できる。 ウインドイーター 作成:村★4 港★1 攻撃力429 会心率 0% スロット2 斬れ味:緑60 理由:大型モンスターと戦う事無く作成でき、やはり早い段階で斬れ味が緑に達する。 そして無属性とスロット2であるため使い勝手が良い。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで、 ライトクリスタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 片手剣 アサシンカリンガ 作成:村★3 港★1 攻撃力154 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑30 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる片手剣。 シーブライト鉱石が必要なため、村では水没林が登場する★3まで作成できないが、 港★1に存在するので、そちらで採掘を行い作成することができる。 序盤の攻略において大いに役立つことだろう。 バーンエッジ 作成:村★5 港★2 攻撃力210 火150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑100 理由:下位で最上級の性能を誇る火属性片手剣。 その分作成時期も遅いが、作成しておけば上位クエストでもしばらくお世話になるだろう。 作成方法は、ペッコチョッパーからの強化と直接生産の2通りあるものの、 前者は強化過程で比較的取りづらいクルペッコ素材を多く要求されるため、 クエストにリオレウスが出現したところで素材を集め、直接生産するのが手間がかからない。 もちろん前身であるボーントマホーク~ペッコチョッパーも、攻略用として優秀。 双剣 デュアルトマホーク改 作成:村★4 港★1 攻撃力168 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 作成に必要なシーブライト鉱石は港★1の水没林の採取ツアーで、 アイシスメタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 まずはこの武器を作成し、各種大型ボスの素材を集めると良い。 スノウツインズ 作成:村★4 港★1 攻撃力168 氷120 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑40 理由:港★1のウルクスス素材のみで作れる。 ★1素材のみで作れる中では攻撃力が高い上に緑ゲージと氷属性もあるので、村下位のペッコやボロス用に作ると良い。 ボーンシックルから強化派生させると素材を節約できる。またG級まで強化先がある。 ツインチェーンソー 作成:村★5 港★2 攻撃力196 雷70 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ラギアクルス素材の不要な雷属性武器。攻撃力も高くスノウツインズからの乗り換えにお勧め。 素材もハプル以外は採取ツアーで集まり苦戦しないだろう。ラギア登場以降でも作る価値はある。 ナバル討伐だけでなく、ロアル・チャナガ・レウスレイアなど上位序盤まで活躍の場は多い。 ツインダガーかデュエルトマホークから強化して作成。 ハンマー フローズンコア 作成:村★4 港★1 攻撃力676 氷150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:港の採集クエのみで作れる武器の中でトップクラスの攻撃力と緑ゲージを誇る。 武器の派生は乏しいものの最序盤~上位序盤まで活躍が期待できる。 ドラグロハンマー 作成:村★4 港★1 攻撃力728 防御+8 会心率-5% スロット0 斬れ味:緑50 理由:そこそこの緑ゲージと攻撃力を持つ無属性ハンマー。 ボルボロス素材は2頭程狩れば十分集まる。 上竜骨が★4までお預けなのがネックだが、レイアの報酬素材なのでハンマー使いならそれほど苦労しないはず。 ★5になればドラグロハンマー改にすぐ強化でき、上位中盤まで十分活躍してくれる一振り。 最終的には今作で強力なウラガンキン素材のハンマーに派生するため将来性も十分。 属性武器は上位中盤以降になってから作成しても問題ない。 狩猟笛 ドラグマ【壱式】 作成:村★2 港★1 攻撃力552 音色:♪♪♪(黄赤白) 会心率 0% スロット0 斬れ味:黄100 理由:序盤で作れる攻撃力の高い無属性武器。さらに攻撃力強化の旋律でブースト可能。 ボーンホルン系から派生。素材もアオアシラと採取くらいなので容易。強化派生先も複数ある。 旋律に黄色があるため、デルクス狩りやペッコ退治に重宝する。 グィロスト 作成:村★5 港★2 攻撃力644 氷150 音色:♪♪♪(空赤白) 会心率10% スロット0 斬れ味:緑130 理由:同じ氷属性のセロヴィセロブランと比べて攻撃力強化【小】、聴覚保護【小】など、使いやすい旋律が演奏できる。 生産できるのは下位の後半でスロットなしだが、長い緑ゲージやG級まで強化していける将来性の高さも魅力的。 また、会心率10%も見逃せない。 ランス ドリルランス 作成:村★1 港★1 攻撃力276 雷100 会心率5% スロット0 斬れ味:緑60 理由:最初に所持しているアイアンランスを、採取ツアーの素材で強化するだけで作れる雷属性のランス。 ライトクリスタルは港★1の凍土で採掘を行えばよい。 切れ味も緑がそこそこ長く、下位に雷が有効なボスも多いこともあり、これ一本で村★5まで到達可能。 ラギアクルスにはブレインフォックスをお勧めする。 下位後半からはレア素材を最後まで一切要求されないトゥースランスに派生すると最後まで使うことができる。 ブレインフォックス 作成:港★1(DL) 攻撃力345 火210 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑90 理由:イベントクエストの武器だが、上位前半クラスの攻撃力を持ち、楽に村上位・港上位への到達が可能となる武器。 特にベリオやラギア、ロアルドロスなどには非常に効果が高い。 ランスで相手するのは苦手なレウス・レイア素材が要求されるのが少々厳しい。 ただし、強化が上位で止まってしまうためそこは使い捨てだと思って割りきって考えること。 (上位・G級ではそれぞれ火属性のレウスランスが直接生産可能) ガンランス シルバークラウン 作成:港★1(DL) 攻撃力253 防御+10 通常3 会心率20% スロット0 斬れ味:緑70 理由:そこそこの緑ゲージとまあまあの攻撃力とプラス会心率を持つ無属性ガンランス。 ボルボローターができると用済みになるが、イベクエさえダウンロードできれば最序盤でも作れるという点は魅力。 他に必要な竜骨【中】や草食竜の頭殻の素材は砂原の素材ツアーで集めるとよい。 ボルボローダー 作成:村★3 港★1 攻撃力345 放射2 会心率-15% スロット1 斬れ味:緑40 理由:マイナス会心が付いているが、それを補って余りある攻撃力を持つ無属性のガンランス。 攻撃力重視の無属性だからこそ相手を選ばずに戦えるというメリットは、これ1本で村下位をクリアできるほど。 序盤からの製作もしやすく、ボロス一式も有能な村下位の防具なので、まずはこれを製作目標にボルボロス狩りをするとよい。 ☆レッドルーク 作成:村★5 港★2 レア素材 火竜の逆鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力345 火150 放射2 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑110 理由:村下位後半で制作出来るレウス素材のガンランスで、ボルボローダーからマイナス会心をなくして火属性をつけた上位互換品。 上位序盤でも十分通用するほど高性能であり、強化していけばG級まで使っていくこともできる。 一発生産だと逆鱗が必要なので、強化で作成する方が楽だろう。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:村★3 港★1 攻撃力552 火120 強属性ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:下位で唯一作成可能な火属性武器。下位の強化も一段階あり、将来性がある。 ラギアクルス含め、村下位やモガの村のモンスターには火属性が弱点のモンスターが多いので作る価値は高い。 下位では作れる無属性、強撃ビンの武器は少なく、反対に属性武器は比較的早期に各種が揃う。 ドロスアックス(水)、ボルトアックス(雷)、アンバースラッシュ(氷)辺りも揃えたいが、これらより先に作っておきたい。 ライトボウガン クロスブリッツ 作成:村★2 港★1 攻撃力156 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv1散弾(3)/中 理由:店で購入できるクロスボウガンの派生からなるLv1散弾の速射が可能なライトボウガン。 村★2のアオアシラクエで大きな骨も手に入るため作成も容易であり、火炎弾も3発装填可能。 後述のヴァルキリーファイアを作成するまでの序盤でおすすめ。 ヴァルキリーファイア 作成:村★4 港★2 攻撃力182 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv2通常弾(3)/小 理由:店で購入できるクロスボウガンからの派生でリオレイアの素材をメインとしたライトボウガン。 金銭的に苦しい村下位でLv2通常弾(3)の速射は非常にコストパフォーマンスがよい。火炎弾も4発装填可能。 クロスボウガンから強化していけばレア素材は特に必要なく作成も容易。 ベルクーツ 作成:村★5 港★2 攻撃力221 会心率 0% スロット1 リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 速射:Lv1減気弾(3)/中 理由:ドボルベルクの素材をメインとしたライトボウガン。 村下位終盤での作成になるが、素の攻撃力も高く、アロイ一式と組み合わせ散弾メインでの運用も効果的。 村下位ナバルデウスに対し、Lv3通常弾持ち込み分でヒゲを破壊可能。 村上位上がりたてのドス系討伐に効果的なボウガン。 ヘビィボウガン 妃竜砲【遠撃】 作成:村★4 港★2 攻撃力207 会心率 0% スロット0 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無 しゃがみ撃ち:火炎弾(20) 理由:リオレイアの素材で作成可能なヘビィボウガン。一発生産も可能。 ブレが無く、装填数も多いため通常弾の運用に適した一丁。 クリティカル距離から相手の弱点をスナイプするというスタイルを学びやすい。 火炎弾のしゃがみ撃ちにも対応しているので、ヘビィならではのラッシュもできる。 毒弾、斬裂弾も運用可能なため、いろんな場面で担いで行ける。 さらに固定ダメージの拡散弾は、敵体力の低い下位では相対的に強力。 トロペクルガン 作成:村★3 港★1 攻撃力207 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 しゃがみ撃ち:散弾1(20) 火炎弾(20) 理由:クルペッコ素材で簡単に作成できるうえ、一発生産と購入が可能で入手が容易。 高火力で装填数、弾種も良好な上、しゃがみ撃ち対応弾もかなり使いやすい。 特に火炎弾とLv3通常弾の存在は、水中戦をだいぶ楽にしてくれる。 強化の将来性があるのも良い。 スレイペンギーゴ 作成:村★4 港★1 攻撃力192 (211) 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:氷結弾(20) 理由:強化が下位で完結してしまうため将来性は無いが、それを補う2属性対応と貫通メインのヘビィ。 主力弾種が水・氷の属性弾と貫通弾Lv1・2により、主に火山での狩猟対象に威力を発揮する。 また最終強化ペングルスカイザーの攻撃力266(293)と追加される貫通弾Lv1のしゃがみ対応は上位中盤まで十分な火力。 弓 アルクセロジョーヌ 作成:村★5 港★2 攻撃力132 雷300 会心率5% スロット1 拡散1 拡散2 連射3 (貫通3) 曲射:集中 ビン:麻 接 ペ 麻痺ビン強化 理由:連射3に曲射も集中と使い勝手が良く、属性値が非常に高いので早めに作って損は無い。 序盤はギギネブラとラギアクルス以外の大抵の大型モンスターに雷属性が有効なため、高い属性値が活かしやすい。 強撃ビンと毒ビンが使えないのが玉に傷だが、これ一本で上位まで十分活躍できる。
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開山剣斧ユクモェ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-09 15 57 06 開山剣斧ユクモの1文入れておきました -- (名無しさん) 2011-06-14 16 54 48 回避性能+2をつけた装備で行くと、 超!エキサイティン!な狩りが楽しめます。 -- (名無しさん) 2013-03-28 19 19 18
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ネブラGシリーズ【剣士】 特徴 他の武具と違い下位のシリーズと発動スキルがほとんど変わらないが、スロット数が劇的に増加している。 そのためスキル構成に幅ができたので、より使いやすい防具となった。 ただし、各武器防具に使用する竜玉や、入手困難なおそろしいクチ、不気味な鋭爪が複数必要。 スロット数は上位防具の中でも多い部類に入る。 そのため、お守りと武器のスロット次第で優秀な状態異常武器用の防具になるだろう。 しかし、ブナハGシリーズを中心に発動スキルを構成した方が簡単なケースもある。よく考えてから作成しよう。 毒攻撃はギギネブラの他、リオレウスとリオレイアが使ってくるが、 双方とも火属性攻撃を多用するため耐性の低いこの防具では不安である。 耐性的にベリオロスやラギアクルスなど、一部のモンスターには非常に頑丈な防具となっている。 なお防御力は若干落ちるが、頭をガンナー用にする事でスロット数はそのままに体力-10を打ち消せる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 15800z 54 -4 -1 2 3 0 装備全箇所 79000z 270 -20 -5 10 15 0 最大強化全箇所 126380z 390 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 56 58 62 66 70 74 78 鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2462z 2462z 3186z 3186z 4660z 4660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラGヘルム 毒+3 特殊攻撃+2 体術+3 体力-3 O-- ブヨブヨした上皮*2 おそろしいクチ*2 不気味な皮*8 氷牙竜の堅殻*6 胴 ネブラGメイル 毒+2 特殊攻撃+2 体術+4 体力-1 O-- 不気味な鋭爪*2 ブヨブヨした上皮*3 モンスターの濃汁*5 不気味な爪*4 腕 ネブラGアーム 毒+1 特殊攻撃+1 体術+2 体力-3 OOO 不気味な鋭爪*4 不気味な上皮*1 竜玉*1 抗菌石*20 腰 ネブラGフォールド 毒+3 特殊攻撃+3 体術+4 体力-1 O-- ブヨブヨした上皮*3 不気味な上皮*3 アルビノエキス*5 モンスターの濃汁*3 脚 ネブラGグリーヴ 毒+1 特殊攻撃+2 体術+2 体力-2 OOO ブヨブヨした上皮*8 なめらかな皮*8 猛毒袋*5 琥珀色の鋭牙*3 スロット合計/必要素材合計 9 ブヨブヨした上皮*16不気味な上皮*4不気味な鋭爪*6不気味な皮*8不気味な爪*4おそろしいクチ*2アルビノエキス*5猛毒袋*5なめらかな皮*8氷牙竜の堅殻*6琥珀色の鋭牙*3モンスターの濃汁*8竜玉*1抗菌石*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +3 +2 +1 +3 +1 +10 毒無効 特殊攻撃 +2 +2 +1 +3 +2 +10 状態異常攻撃強化 体術 +3 +4 +2 +4 +2 +15 体術+2 体力 -3 -1 -3 -1 -2 -10 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ネブラシリーズ【剣士】 特徴 黒と赤を基調としたヴァンパイアを彷彿とさせる禍々しいデザインの装備。 おそろしいクチの入手が困難なため、作成難度はやや高め。 状態異常強化と体術+2が発動するので状態異常の片手剣やランスと相性がいい。 毒無効は頻繁に毒になる可能性があるのがギギネブラ本人くらいしかいないため微妙。 リオ夫妻も毒攻撃を使ってくるが火耐性が最悪なのでこの装備を着るには難しい。 また毒自体そこまで脅威というほどのものでもないので毒無効に関してはオマケ程度と思っておいていいだろう。 装備スロットはちょうど5つなので、罠師や砥石高速が発動できる。 睡眠武器を使うのであればボマーを発動させるためにスロットを使うのもアリ。 また睡眠爆殺をメインとするなら虫素材だけですむブナハと爆砕のピアスという選択肢もある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4100z 18 -4 0 2 2 -1 装備全箇所 20500z 90 -20 0 10 10 -5 最大強化全箇所(村) 19760z 150 LV7 最大強化全箇所(上位) 123265z 390 LV14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 20 22 24 26 28 30 54 58 62 66 70 74 78 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 378z 551z 551z 824z 824z 824z 10150z 1197z 1197z 1197z 2320z 2320z 2320z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ネブラヘルム 毒+2 特殊攻撃+2 体術+3 体力-2 O-- 生産 ブヨブヨした皮*2 おそろしいクチ*1 なめらかな皮*2 キラビートル*3 強化 ブヨブヨした上皮*2 不気味な皮*3 胴 ネブラメイル 毒+2 特殊攻撃+1 体術+4 体力-2 --- 生産 不気味な爪*2 ブヨブヨした皮*3 なめらかな皮*3 モンスターの体液*3 強化 不気味な鋭爪*1 アルビノエキス*3 腕 ネブラアーム 毒+1 特殊攻撃+1 体術+3 体力-2 OO- 生産 ブヨブヨした皮*2 不気味な皮*1 モンスターの体液*2 抗菌石*5 強化 不気味な上皮*2 アルビノエキス*3 腰 ネブラフォールド 毒+3 特殊攻撃+2 体術+3 体力-1 O-- 生産 ブヨブヨした皮*3 不気味な皮*1 アルビノエキス*3 モンスターの体液*2 強化 ブヨブヨした上皮*1 不気味な皮*3 脚 ネブラグリーヴ 毒+2 特殊攻撃+4 体術+2 体力-1 O-- 生産 ブヨブヨした皮*2 なめらかな皮*3 毒袋*2 抗菌石*5 強化 ブヨブヨした上皮*1 アルビノエキス*3 スロット合計/必要素材合計 5 ブヨブヨした皮*12おそろしいクチ*1なめらかな皮*8不気味な爪*2不気味な皮*2毒袋*2キラビートル*3モンスターの体液*7抗菌石*10ブヨブヨした上皮*4不気味な鋭爪*1不気味な上皮*2不気味な皮*6アルビノエキス*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +2 +2 +1 +3 +2 +10 毒無効 特殊攻撃 +2 +1 +1 +2 +4 +10 状態異常攻撃強化 体術 +3 +4 +3 +3 +2 +15 体術+2 体力 -2 -2 -2 -1 -1 -8 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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村下位クエスト攻略★1 ★2 ★3 ★4 ★5 村下位クエスト攻略 ★1 「孤島のキノコ集め」 いわゆる、孤島散策クエスト。キノコの生えているところは孤島を参照。 各エリアを回っても、運悪く1回で特産キノコが必要個数に達しない場合があるが、採取エリアに滞在していれば時間経過と共に再採取出来る様になる(各出現ポイント毎に滞在時間で約3分毎に個別確率によって再出現)。下手にエリアをうろうろするよりは時間効率も良いだろう。以降の採取クエストにはレザー装備一式がオススメ。 「ジャギィノスの群れを狩れ」 エリア5に1匹、同6に3匹、同7に1匹ずつ居る。なお、エリア1にはアプトノスが密集している。 武器は小回りの利く片手剣か範囲が広い太刀を使うといい。 「美味なるキモを求めて」 前作にあったティガレックスと同じく、ラギアクルスとの顔見せ。村クエのみ進めていた場合、ラギアクルスに太刀打ちできる装備が整っていないので、助言通り素直にエリア移動してキモを探すのが良い。 仮に倒せる装備で再挑戦しても、このクエストのラギアクルスは無敵仕様なので討伐・捕獲が不可能。ただし、部位破壊は可能で報酬ももらえる。 「ケルビの角を納品せよ」 ケルビの角を納品するクエスト。小ネタにも記載されているが、納品物のケルビの角を持ち込めばすぐに終わってしまうクエスト。 なお、ケルビを気絶させずに倒すとケルビの角が剥ぎ取りにくい。ケルビの角を確実に取る為には、ハンマー・狩猟笛の様に簡単に気絶させられる武器が良いだろう。 「目指せ釣り名人!」 黄金魚を確実に釣り上げる為には、黄金ダンゴ(釣りフィーバエ+ツチハチノコ)を持ち込んでおきたい。 なお、ルアーや釣りミミズで釣れなくもないが、制限時間を考えたら無駄な時間を過ごすだけに終わってしまう可能性大。 「孤島の海中探索」 海底の貝殻の塊みたいなところが採取出来る。 該当の2つのエリアを回っても、運悪く1回でベニサンゴ石が必要個数に達しない場合があるが、採取エリアに滞在していれば時間経過と共に再採取出来る様になる(場所は不確定)。下手にエリアをうろうろするよりは時間効率も良いだろう。 ★2 「砂原の採取ツアー」 山菜爺はキャンプに居る。キャンプにはキャンプ牽引用のアプトノスが居るのでそれを眺めて二分過ごすのも良いだろう。 採取ポイント 「オルタロスの性質を学べ」 複数匹が固まっているので、攻撃範囲の広い武器だと簡単。 オルタロスの素材集めも考えるのなら毒けむり玉と調合分を用意しておこう。毒によってオルタロスを倒した場合は確実に剥ぎ取りが出来る。ただし、オトモがオルタロスを倒してしまう事もあるので、オトモ無しの方が剥ぎ取り回数は安定する。 「アオアシラを生け捕れ!」 初出はエリア3なので、BCから左へと移動するだけですぐに遭遇する。 捕獲する事がクエストクリアの条件がなので、誤って討伐してしまわないように捕獲の見極めを付けておくのも良い。 BCの青BOXには、捕獲用麻酔玉と携帯シビレ罠が入っているのでこれを利用すれば良いのだが、捕獲用麻酔玉を2発分当てるのにミスしてしまったり、罠の設置後にエリア移動されてしまうと八方ふさがりになってしまう。対策として、捕獲用麻酔玉と罠の予備を持ち込んでおくと安心出来る。 なお、アオアシラ自体は、序盤の装備(ハンター装備や初期武器)でも十分に戦えるレベルとなっている。 「ドスジャギィを捕まえろ!」 初出はエリア6、エリア5か7へと移動する。 「アオアシラを生け捕れ!」と同じく、捕獲する事がクエストクリアの条件がなので、誤って討伐してしまわないように。 「砂原のならず者の長」と同じく、小型種諸共、範囲攻撃の出来る武器や攻撃方法で掃討してダメージを稼ごう。 「水生獣ルドロスを狩れ!」 雑魚の小型モンスターが相手なので装備は何でも良いが、水中戦も若干絡んでくるので、機動力があって手慣れた武器が良いだろう。狩るルドロスの計6匹のうち4匹までは通常フィールドに存在し、これを倒すと5~6匹目が生息するエリア10・11が解放される。表示されるメッセージ通りにクエストを進めていこう。 「砂原のならず者の長」 初出はエリア5。ドスジャギィはエリアの滞在時間が短めなので早めの移動が良い。 ドスジャギィというよりも、小型のジャギィやジャギィノスが鬱陶しい。小型種諸共、範囲攻撃の出来る武器や攻撃方法で掃討してしまった方が心身的にも楽だろう。 クーラードリンクの必要な砂漠エリアにはあまり行かないが、クーラードリンク(の予備)の用意は忘れずに。 「竜骨結晶を採掘せよ!」 余程運が悪くなければ、エリア4だけで必要個数を集められるが、不足分はエリア6へと向かおう。なお、ボロピッケルは壊れやすいので、予備ピッケル分を持ち込むなり、レザー装備一式にして付加される採取スキルを活用すると良い。 「砂原のキモ納品依頼!」 近接武器で地中にいるデルクスを狩る為に音爆弾や小タル爆弾を使う手もあるが、手っ取り早くクリアするだけなら散弾の使えるライトボウガンが良い。砂の中にも散弾のダメージは通る。 旋律に黄色を含む狩猟笛ならば、高周波で引きずり出しても良い。クエストランクは異なるが、レウスのお面もデルクスの引きずり出しに有効。 剥ぎ取りはもちろん、報酬でももらえるので、「大きなヒレ」の素材集めに最適なクエスト。 ★3 「迷子の奇面族」 エリア6でジャギィノス*4を討伐。→エリア9でルドロス*3を討伐。→エリア2でジャギィ*7を討伐でクリア。 基本的にはチャチャ周辺の敵を掃討→チャチャ移動、の流れ。チャチャの体力は移動する度に回復する。マップに表示されるチャチャを追いかけていけばそう苦労はないはず。 このクエストをクリアすると、チャチャが仲間となる。 「彩鳥・クルペッコの狩猟!」 初出はエリア4。クルペッコもエリアの滞在時間が短めなので、早めに遭遇してペイントマーキングしておこう。 この時点で支給品以外の音爆弾は無いと言っても良いので、ほとんどの場合においてモンスター(ドスジャギィ)が召還される。対策として、こやし玉を持ち込んでおこう。こやし玉を当てるのは移動しやすいクルペッコの方が良い。 「土砂竜・ボルボロス!」 状態異常の泥まみれにしてくる敵との初戦闘。素材狙いで周回するならばリノプロ装備などを作って挑むと楽になる。 初出はエリア3の泥の中。頭の頂点が出ているので分かりやすいが、出現時に近くにいるとダメージを受けてしまうので注意。頭の出ている付近に大タル爆弾を設置して即移動、出現した時に起爆すれば手短に大ダメージを稼げる。 砂原ではあるが、クーラードリンクを必要としないエリアでの戦闘ばかりなので、使用せずに持ち帰るのもあり。 「ロアルドロスを狩猟せよ!」 水中大型モンスターとの初戦闘。ロアルドロスの水中での挙動は、他の海竜などとも共通する部分が多い為、素材集めがてら練習するのも良い。 初出はエリア4なので、青BOXから必要な物を取ってエリア7経由で急いで移動すれば、陸上戦が大半となるので戦いやすい。 青BOXにある毒ナイフが有効なので、忘れずに使用したい。 「草食竜の卵を探せ!」 砂原のベースキャンプにはベッド裏にエリア7ヘのショートカットがあるので、ベースキャンプ→7→2→1と通ると最短。 今回、運搬クエは少ないので運搬個数分の強走薬を用意するか、もしくは店売り狩猟笛のボーンホルンでスタミナ減少無効【小】を演奏するだけで十分。それでも面倒ならばオルタロス素材と氷結晶で作れるロックラック装備を作っておくと以降の運搬クエストにも流用できるので便利。 「水没林の虫退治!」 手っ取り早くクリアするだけなら散弾の使えるライトボウガンが良い。 ブナハブラの素材集めも考えるのなら毒けむり玉と調合分を用意しておこう。毒によってブナハブラを倒した場合は確実に剥ぎ取りが出来る。ただし、オトモがブナハブラを倒してしまう事もあるので、オトモ無しの方が剥ぎ取り回数は安定する。 エリア2、エリア4、エリア7はブナハブラの生息数が少ないが、エリア10にはブナハブラが沢山生息しているのでそちらを目指すと良い。 ★4 「女王・リオレイアの狩猟」 初出はエリア8(以降の、孤島エリアでのリオレイア・リオレウスの大半はここから)。 エリアチェンジが早いので、BCから急いで移動しないとエリア8では相対する事が出来ない。その後はエリア5かエリア7(希にエリア3)に移動する。 エリアの境目で一時停止してから次のエリアに向かうので、影の移動方向だけでは次のエリアを見間違う事がある。千里眼の薬を用意しておくと良いだろう。 「土砂竜と群れ長の狩猟!」 初の2頭同時クエスト。以降は2頭同時クエストが増える為、クルペッコ戦で学んだこやし玉で分断やペイントによる索敵の手段を活用する事。 初出は、エリア3にボルボロス、エリア5にドスジャギィ。また、ドスジャギィはエリアチェンジが早い。どちらを先に戦闘するかはお好みで。 ドスジャギィは、クーラードリンクを必要とするエリアにも移動するので、クーラードリンクやクーラーミートを忘れずに。 「灯魚竜・チャナガブル!」 「雪のちウルクスス」 「群れを統べるドスバギィ!」 ドスバギィ・バギィ共々、睡眠液による睡眠効果で行動制限させられて鬱陶しい。可能ならば、ネコの不眠術(穀物+酒)を発動させておけば随分と楽になるが、初戦からしばらくは元気ドリンコを使う事になるので事前に用意しておきたい。 睡眠効果のディレイ中にエリアチェンジすれば自動解除されるので、エリアの境目付近で戦うか、最大体力ならば、わざとタックルを受けて起きるのもあり。 睡眠液はガード可能なので、ガード可能の武器で自動防御させても良い。 「青き集団、バギィ討伐!」 こちらも睡眠液による睡眠効果で行動制限させられるが、ドスバギィさえ合流してこなければ問題はない。とはいえ、自動マーキングを付けるなり、こやし玉の用意は忘れずに。 バギィはエリア6に沢山いる。 「極寒の地の採掘依頼」 「孤島のキノコ集め」クエストと同じく、採取装備で行おう。たいまつを持てば厄介なギィギが寄り付かなくなるので、装備しやすい片手剣も便利。 ギギネブラが徘徊しているので、自動マーキングを付けておくと安心出来る。採掘装備での戦闘では苦戦するのが目に見えているので、もしも遭遇したら無駄な戦闘を避けた方が良い。 「海竜ラギアクルスに挑め!」 強敵ラギアクルスをターゲットとする、初のクエスト。HPを一定以上削ると撤退させられるので時間切れにはなりにくい。だが、装備とアイテムはその時点で万全のものにしよう。 ★5 「迷子の奇面族」 ★3のクエストと同じ名前になっているので少々まぎらわしいが、こちらはドボルベルクを狩猟する一般の狩りとなっている。その為、まいごの奇面族(カヤンバ)は救う必要は無い。クエストもまた3死かタイムアップがリタイアの条件で、奇面族が力尽きても問題無い。 ドボルベルクは火耐性・状態異常耐性が低いので、火属性武器や毒武器が効果的。 このクエストをクリアすると、カヤンバが仲間となる。 「ラギアクルスを仕留めろ!」 強敵ラギアクルスをターゲットとする、2回目のクエスト。今回は討伐するか、捕獲しなくてはいけない為、初回よりも厳しい戦いとなる。初回以上に、装備とアイテムは充実させておく事。 「砂上のテーブルマナー」 砂中に潜って音に反応したり、爆弾で釣り上げられたりと、変わった性質をもつモンスター。 爆弾捕食や釣り上げで与えるダメージが大きいので、大タル爆弾と調合分も用意しておきたい。ボス攻略/ハプルボッカ のページをきちんと読んでから挑戦すると良い。 「大海の王、捕獲大作戦!」 「捕獲」クエストのため、討伐してしまうと失敗扱いになる。 支給品に一式揃ってはいるが、小型モンスターに邪魔されたりして一回ミスするとクエスト失敗が確定するので、予備の罠と捕獲玉/弾は持ち込むこと。 「赤甲獣ラングロトラ現る!」 初出はエリア5。ただし、エリアチェンジが早めなので、相対する時はエリア6等に移動済みが多い。 シビレ液を受けて麻痺状態になると、続けて大ジャンプ落下攻撃を行ってくるパターンが大半なので、麻痺にならない事が重要。 悪臭ガスを受けると回復系アイテムが使用不可になるが、前兆行動自体は分かりやすいので、しっかりと回避する事。 「最も危険な運び依頼」 火山の運搬クエストでは暑さによる体力減少と運搬する火薬岩の熱さで体力がみるみる減ってしまい通常ルートでの運搬が少々難しい。その為、このクエには食事:魚乳製品・蒸かすもしくは揚げるで発動する食事スキル「ネコの着地術」を推奨。着地術があれば運搬物を持ったまま10→5のショートカットができるので、その後5→3→1→BCと短距離で運搬できる。前述の通り運搬中に体力が減少していくので、採取前には体力を最大値まで回復させておくのが望ましい。また活力剤やタンジアチップスの回復速度上昇で体力減少速度を多少は緩和できる。 カヤンバ加入以降であれば、チャチャとカヤンバにイケイケ・マカマカの踊りをセットして回復の踊りに期待する方法もある。その場合は採取前にチャチャ達にこんがり肉を与えスタミナを回復しておくといい。 フィールドではウラガンキンが徘徊しているので、運搬前にペイントボールを当てておくか、自動マーキングを発動させておけばより安心に運搬出来る。 なお、運搬クエでの最も効果的な装備は狩猟笛一式。ペッコ装備+ボーンホルン系(強化は特に必要としない)を担ぎ、スタミナ減少無効【小】を吹いてから運搬すれば、消耗品無しで通常ルートでも納品可能となっている。 「空の王者リオレウス!」 「氷牙竜・ベリオロス!」 初出はエリア6の丘の上。ここは雑魚が上がってこられない場所なので他よりも戦いやすい。急いで移動して戦闘態勢に入りたい。 生息エリアは1、2、3、4、6、7で、休眠はエリア6。 「脅威!火山の鉄槌!」 初出はエリア5。ウロコトルやリノプロスやフロギィが狩りの邪魔をしてくるので、雑魚掃討も考えると良い。 顎を砕けばそこの肉質が弱点並に軟化するので、罠や大タル爆弾を駆使して顎の破壊を狙う。 物理ダメージはあまり通らないが、毒耐性がとても低いので毒属性武器を推薦。または氷属性や龍属性武器も有効。 「モガの村を救え!」 基本的な行動パターンや武器別攻略の詳細はボス攻略/ナバルデウスを参照。 剣士は雷属性武器、ボウガンは跳弾に優れるLV3通常弾に特化した武器が最適。防具は剣士もガンナーもラギア一式装備が最適ではあるが、アロイ装備などの様に武器特化した装備でもクリアは可能。オススメとしては、ランス・ガンス(共にガード強化付き)は水中戦が戦いやすく防御面も安心感がある。シールド付きヘビィボウガンも火力+防御のバランスが良い。 水中戦のみなので、予備の酸素玉は用意しておきたい。スタミナ回復も水中で肉類は摂取出来ない。携帯食料を採取するか、元気ドリンコなどを使用しよう。 道中となるエリア1~2は、ひたすら髭を狙って壊す事。剣士はヒレに叩かれやすいので、ナバルの動きに合わせて前進移動を取って髭付近に張り付きたい。 エリア3の撃龍槍は時間的に2回ほどは使えるので上手く誘導して当てる事。意外と当たる範囲は広い。また、バリスタも使えるが、直接攻撃した方がダメージは稼げるので無理に使う必要はない。 調合や体力回復の為にモドリ玉を使ってBCに戻っても良い。復帰もエリア2後方にショートカットしてくれる。
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投稿日 2013年3月20日 22 31 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Nobutuna×1、ミスター×2 主な登録タグ 安定の秘境率、ソロのFalt、腹筋部位破壊 前 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 次 【MH3G】第(・◇・)y回 モンハンどうでしょう2ndS ~激闘は繰り返す~ jack社長3DSシリーズ初登場。 FaltのM字開脚、jack対ミスターの腕相撲から始まる第76回、jackの勝利。 第2ラウンドも社長の勝利。 Faltとjack、ベースキャンプからスタート。 秘境からスタートしたNobutunaだったが、ラギアクルス亜種への恐怖のあまり降りられない。Fa「降りろよー」 先制攻撃を仕掛けるFalt。ここからjackが来るまで一人で戦う。 撮影外でブラキディオスを倒していた一同。 4 36、行方不明になっていたNobutunaを発見。 4 42、Nobutuna、降り立つ。4 44、ブレスに直撃。4 55、ラギアがNobutunaに接近。5 07、Nobutuna、ブレスで力尽きる。この間わずか28秒の出来事だった。No「俺は帰らせていただきますよ(´∀`#)」 6 07、jackにブレスが直撃。jackはエリア移動し、再びFaltのソロプレイとなる。 それに気付いたFalt。「なんでフィールドに誰もいねーんだよw何なんだよwww(・Σ・#)」 頻繁にビリビリするラギア亜種。ja「(・ω・)(・ω・)するらしいです」No「通りで最近右足の小指が(・ω・)(・ω・)すると思ったら」Fa「それ病気じゃないの(・Σ・;)」 7 39、長いこと道に迷っているミスター。 8 24、ミスターようやく合流。 8 27、ラギア亜種のビリビリに怒るNobutuna。「なんだよこれは(´へ`#)」 ラギアの咆哮に怯むミスター。ja「おい鉄板w」 帯電で大ダメージのミスター。そこにFaltが睡眠ビンでラギア亜種を眠らせる。 Nobutunaが尻尾をズバッと斬って起こす。 ミスター、ラギアの咆哮で怯んで突進をかわせず、起きたところでラギア亜種の帯電を受けて力尽きた。No・Fa・ja「あ・・・」 No「これはやばいな。再戦を今のうちに予約しておこう」Fa「3人分あるからw」 No「こいつの白い鱗かっこいいな。残念だけどこいつの鎧いただくよd(´∀`)」 風呂の思い出を語る一同。Fa「俺電気風呂入ったことあるよ」ja「俺炭酸風呂入ったことある」 Nobutuna、お粗末!と尻尾を切断。 Faltがここですと尻尾を案内する。その数秒後、ミスターが現れて目の前に来たラギア亜種に悲鳴をあげる。 「Σ(゜x゜;)あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!」No・Fa・ja「wwwwwwwwwww」 ミスターのガチの悲鳴にしばらくツボる3人。 ミタさん曰く、エリア移動して入ってきたら攻撃しているラギア亜種が目の前に来てびっくりした。 タックルで大ダメージを受けるミスター。幸い助かったが、ラギア亜種がミスターの方に下がってくる。 「Σ(゜x゜;)だああなんでこっち来るんだよ!」No・Fa・ja「wwwwwwwww」 12 46、「もおおおお!●^\(;x;)」ミスターがオトモアイルーのごとくモドリ玉で戦場を離脱した。No「みたさんwww帰ったwwwwww」 形見の生肉が残っていた。その横でNobutunaが採掘しだす。 13 42、No「俺には女房と子供がいるんだよ」Fa「衝撃の事実だよw」 ラギア亜種とほぼ入れ替わりでミスターが戻ってくる。 ラギア亜種が疲れた。No「今しかねえ」 15 02、Fa「あっ、おっぱいいったんじゃねえの?」 Faltが移動した途端、採取の音が聞こえる。 16 58、ミスターがラギア亜種に狙い撃ちされる。「こえーこえー怖い怖い(・x・;)」 17 35、「落し物だ~(・x・)」ja・Fa「www」落し物を探す一同。17 35「なみだー(;∀;)」 18 08、ラギア亜種の突進で動けなくなるFalt。ミスターはピヨり、そこにラギア亜種の帯電が来られてはどうしようもなかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 伏兵(20代男性) Q.自分は今オランダに滞在しています。周りが英語やオランダ語ばっかりで日本語が恋しくなる中、MHDの動画を見ることで英気を養っております。初めての一人暮らしが海外ということもあり、最初は不慣れでしたが最近慣れてきました。しかしそれでも夕飯の献立は悩んでしまいます。MHDの皆さんは料理なさいますか?また料理が一番得意なメンバーはどなたでしょうか? No「すげえええよおおおおお」 A. Fa「SEVENかな」 ミ「SEVENは定番だからw」 No「Billyはお菓子作りをしている。米を育てているRiku。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack D(10代女性) Q.今自動車学校に通っています。必死に運転をしていますが、上手くできません。カーブの曲がり方、右左折、進路変更など難しいことばかりで免許をとれるのか心配です。MHDメンバーの中で一番運転が上手いのは誰でしょうか?もしくは、指導員の方に恋したことはありますか? ミ「Nobutuna教習所出てドリフトだろ~?」 No「どういうこと?(´∀`;)」 ミ「うふふふふふふふ(´x`*)」 A. ja「俺が通ってたとき女性がいなくて恋するはずがなかった」 教習所の思い出を語る一同。 No「強いて言えば安定感かな。AshとBillyと・・・」 ja「Rikuの運転がめっちゃ怖い」 No「今となってはRikuはプロ。ただ例のごとくRikuの車は汚い、内装が汚い」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 なお、レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆が付けてあります。 オススメ武器/上位大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 大剣 真・轟断剣 作成:港★3 攻撃力1008 会心率 0% スロット2 斬れ味:青20 理由:DLクエストで上位序盤から作成可能な無属性大剣。 高い攻撃力に短いながらも青ゲージ付きで、これ一本で上位攻略には十分なほどの火力を持つ。 欠点は、これ以上強化できない事。したがって、上位攻略用と割り切って使うと良い。 太刀 南蛮刀 作成:村★6 攻撃力528 水100 会心率10% スロット0 斬れ味:緑80 理由:上位序盤では太刀を強化する素材が少なく、下位武器をそのまま使用することが多い中、 クエストの消化によって無料で入手出来る割には攻撃力が高い。 ディオスソード 作成:村★8 港★4 攻撃力561 爆破140 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:作成時点での火力も高い方だが、将来性も非常に高く、最終型の破岩刀ホムラは全太刀の中でもトップクラスの強さを誇る。 上位最終ランクのディオスソード改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキディオスあたりまで通用する破格の火力を持つため、多少無理をしてでも作成する価値はある。 片手剣 ディオスエッジ 作成:村★8 港★4 攻撃力252 爆破220 会心率 0% スロット1 斬れ味:青10 理由:新しく追加された爆破効果を持つ片手剣。 リーチが短く、弱点や尻尾に届かないことが多い片手剣において、ひるみ転倒を誘発しやすい爆破属性は相性が非常に良い。 上位最終ランクのディオスエッジ改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 トキシックファング 作成:村★8 港★4 攻撃力252 毒290 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:ギギネブラ素材を主に用いる毒属性片手剣。 他に毒属性武器は2種(タバルジン系、ダーティー系)あるものの、 シャドウサーベル系であるこの武器が毒属性値が最も高く、また将来性もある。 特にディアブロス、ウラガンキン、ドボルベルク、ガノトトスなどの毒ダメージが大きいモンスター相手に使用すると、 それぞれの弱点属性武器を使用するよりも短時間で討伐できることもあるだろう。 また、村★5で作成できるシャドウサーベル改は、緊急ブラキディオス戦でも有用。 双剣 ディオスライサー 作成:村★8 港★4 攻撃力266 爆破170 会心率 0% スロット0 斬れ味:青20 理由:新しく追加された爆破効果を持つ双剣。 リーチが短く、弱点や尻尾に届かないことが多い双剣において、ひるみ転倒を誘発しやすい爆破属性は相性が非常に良い。 硬い部位でも、開幕罠+鬼人化乱舞で一気に部位破壊まで狙えるほど。なお、この双剣は直接生産の方が若干製作しやすい。 上位最終ランクのディオスライサー改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ディアブロス亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ハンマー ガノヘッド 作成:村★7(村★6緊急) 港★3 攻撃力832 水210 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:この時期に作れるハンマーの中では頭一つ飛び出た攻撃力と長い緑ゲージで使いやすい。 水属性が効かない相手でも十分戦える上、ガノトトスのレア素材を使わないので比較的作成も簡単。 このままでも強いが強化後の仙石槌【響】も大変優秀で、下のディオステイル(改)を作る際の対ブラキディオスに役立つ。 ガンハンマー 作成:村★8 港★4 攻撃力884 火100 会心率5% スロット1 斬れ味:青20 理由:下位のウラガンキンから採掘した溶岩塊(資源稼ぎにもなる)と、火山の採掘で大半の素材が揃ってしまうのがウリ。 属性攻撃力はオマケ程度ではあるものの攻撃力はそこそこ高く、会心上乗せダメージも多少は期待できる。 短いながらも斬れ味 青なので、ガノヘッドよりも幾分か弾かれにくいのもポイント。 ★7の大型モンスターが軒並み火に弱いのでマラソン用にでも。 ディオステイル 作成:村★8 港★4 攻撃力936 爆破200 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:新大型モンスターブラキディオスの素材のみで生産できるハンマー。 直接生産も強化もハンマーでは斬れない尻尾が必要なので、一時的に切断できる武器で入手しておくと制作が楽になる。 ただし、報酬で尻尾が出るので素材(特に宝玉)を集めている内に一つくらいは持っていることも多い。 火力は上位武器の中で屈指、最終的には最高クラスハンマーの破岩鎚ノヴァジオまで伸びるので将来性も十分。 爆破属性は属性カウンタが一定以上になると肉質無視の固定ダメージという強力な効果。 手数がやや少ないハンマーだが立ち回り次第で強力な武器になる。 上位最終ランクのディオステイル改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 狩猟笛 ドラグマ【参式】 作成:村★7 港★3 攻撃力874 音色:♪♪♪(黄赤白) 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:村★7の時点では群を抜いて高い攻撃力を誇り、攻撃力アップが吹けるためさらに攻撃力が上がる 生半可な属性武器を持ち込むよりも強力。ただし村★8でロア=ルドラを作成するまでのつなぎ程度なので そこまで我慢できるなら作らなくても良いかも。 比較的戦いやすい牙獣種の素材だけですむ手軽さも魅力の一つ。ラングロトラはイベントクエストで出現。 ロア=ルドラ 作成:村★8 港★4 攻撃力920 水220 音色:♪♪♪(緑青白) 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:ドラグマ同様、この時点で作れる笛の中では高い攻撃力を持っている。 G級の序盤は水に弱い敵も多いため、将来性がない割にG級でも十分な実用性がある ディオスベル 作成:村★8 港★4 攻撃力874 爆破250 音色:♪♪♪(黄空白) 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:新モンスターブラキディオスの素材のみで生産できる狩猟笛。 入手手段が直接生産のみ。しかも尻尾が2本必要なので、一時的に切断できる武器で入手しておくと制作が楽になる。 旋律効果は7種もあるので相手によって使い分けよう。 火力は上位武器の中で屈指。最終的には破岩鈴イエログラフまで伸びるので成長性も十分。 上位最終ランクのディオスベル改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ベリオロス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ランス シャドウジャベリン改 作成:村★6 港★3 攻撃力368 毒240 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑50 理由:高い毒属性とレア素材を使用しない作りやすさが魅力。 手数が多くなるランスにとっては、斬れ味がやや不満に思う部分はあるかもしれないが、 逆に毒の属性値はとても優秀で、モンスターによっては終始毒状態を維持することができる。 将来性も非常に高く、最終装備候補の一つとなる。どのモンスターでも気軽に担ぐことができる一本。 村★8でトキシックジャベリンに強化可能。 ディオスティンガー 作成:村★8 港★4 攻撃力414 爆破200 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:新しく追加された爆破効果を持つランス。 一撃が軽いランスでは、爆破効果による怯みも発生しやすいのが嬉しい。部位破壊もさらに楽になる。 作れるようになったら、順当に強化していって損はない。 上位最終ランクのディオスティンガー改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ガンランス プリンセスバースト 作成:村★6 港★3 攻撃力345 毒200 通常3 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:上位に入って早い時期から製作可能。 今作は毒の状態異常効果が高く設定されており、毒攻撃武器は相手を選ばない汎用武器となっている。 この様なガンスは、砲撃よりも突き主体の攻撃スタイルで、より多くの毒ダメージを与えると良いだろう。 ウルクスレイ 作成:村★7 港★4 攻撃力345 氷260 拡散3 会心率 0% スロット2 斬れ味:青10 理由:短いが青ゲージを持ち、拡散3という村上位の武器としては驚異的な砲撃の強さを持っている。 また、製作が難しくないのも魅力的。砲撃が主体の攻撃スタイルの場合、付帯する属性をあまり考えなくても良いので、 上位終盤までお世話になる武器の一つでもある。また追加スキルを考えた場合、スロットが2つあるのもありがたい。 ディオスガンランス 作成:村★8 港★4 攻撃力437 爆破250 拡散2 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:新しく追加された爆破効果を持つガンス。 毒の状態異常効果が薄いナバルデウス亜種にも大きな効果があり、G級への緊急クエストに担いでいくと効果的でもある。 その爆破効果で怯みも発生しやすく、部位破壊もしやすい。 緑ゲージは少々短いが、下手に属性を選りすぐってあれこれ作るより、 作れるようになった瞬間からこれ一本を順当に強化していけば、最後まで火力に困る事がない程に高性能。 なお、このガンスは強化していくよりも直接生産の方が若干製作しやすい。 上位最終ランクのディオスガンランス改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ベリオロス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 スラッシュアックス ナバルタスク 作成:村★5 攻撃力690 水150 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:村下位ラスボスであるナバルデウス素材のスラッシュアックス。 下位素材で作れる武器の中で最も高い攻撃力を持ち、下位武器では珍しい強撃ビンの為、汎用性も高い。 水属性が上位序盤で活躍する機会こそ少ないものの、上位武器を揃えるまでの繋ぎとしては充分な性能。 欠点としては、これ以上強化するにはラギアクルス亜種の素材が必要な為、上位攻略中の強化はほぼ不可能という点。 強化できる頃には他にも同等の性能の武器も出揃ってくるので、使い続けるかどうかは好みで判断しよう。 フィンスラッシュ 作成:村★7 港★4 攻撃力736 睡眠150 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑40 理由:スラッシュアックスでは珍しい睡眠属性をもつ武器。 ガノトトスとドスバギィの素材で比較的作成しやすく、作成段階としては不足無い性能。 上位攻略中に、もう一段階強化することが可能。 強撃ビンのお陰で剣モード時の威力が高い。 また、睡眠属性が武器自体に備わっているお陰でモンスターを睡眠状態にする頻度も他武器に引けを取らない。 属性解放突きの多段ヒットを存分に有効活用しよう。 睡眠爆破がスラッシュアックスで出来る点から、ソロプレイはもとよりパーティプレイでも重宝するだろう。 ディオスアックス 作成:村★8 港★4 攻撃力874 爆破220 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑100 理由:新たな属性・爆破属性を持つ武器。 もともと部位破壊のしやすかったスラッシュアックスとは高い打点、剣モードでの心眼効果など、非常に相性が良い。 強撃ビンのため、剣モードの火力が高い。また、手数を稼ぎやすいため、爆破させやすい。 上位最終ランクのディオスアックス改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、リオレウス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ライトボウガン ハンターライフル 作成:村★6 港★3 攻撃力221 会心率 0% スロット2 リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 速射:Lv1散弾(3)/中 理由:アオアシラから入手できる堅牢な骨以外は、採取で必要な素材が集まる。 上位に上がったらすぐに作っておきたい一丁。 火・氷属性弾が装填でき、凍土クエストが続く上位序盤では活躍の機会が多い。 上位火山にいけるようになれば、さらに上位のスナイプシューターに強化可能。 ブリザードタビュラ 作成:村★9 港★5 攻撃力260 会心率15% スロット0 リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv1貫通弾(3)/中 氷結弾(3)/小 理由:ベリオロスの素材と、ベリオロス亜種の強靱な胸膜が必要なライトボウガン。 貫通弾の運用に適しており、氷結弾の速射も可能。 また、Lv1睡眠弾も装填可能で、睡眠爆破もこなせるため、臨機応変な活躍が期待できる。 レア素材は強いて言えば竜玉*2くらいであるが、ここまでクエストをこなしていれば揃っているはず。 サイレンサーで強化すれば、Lv2、Lv3の貫通弾が反動なしで撃てるためおすすめ。 Lv1貫通弾の速射は、モンスターの疲労時などのチャンス時に威力を発揮。 ☆鳳仙火竜砲 作成:村★9 港★5 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv2通常弾(4)/小 火炎弾(3)/小 理由:リオレウスとリオレウス亜種の素材をメインとしたライトボウガン。 火炎弾の速射に加え、Lv2通常弾の速射が可能なため、様々なモンスターに対応可能。 作成は大変であるが、G級序盤を見据え、ぜひ作っておきたい一丁。 ヘビィボウガン ペコキッシュガン 作成:村★6 港★3 攻撃力251 会心率10% スロット2 リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 しゃがみ撃ち:Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 理由:主にペッコ素材で強化された散弾系のヘビィボウガン。入手難易度が比較的に低い。 散弾の装弾数がずば抜けており、散弾と相性のいいボスであれば、雑魚を散らしながら攻撃できる。 Lv3通常弾が多く入ることから、水中での戦闘もこなすことができる。 強化先のペコキッシュサンダーも強力で、将来性も非常に高い。 ガノスプレッシャー 作成:村★7 港★3 攻撃力266 会心率 0% スロット1 リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:無し しゃがみ撃ち:Lv2貫通(20) 水冷弾(20) 理由:ガノトトス素材のヘビィボウガン。 高火力で、装填速度、反動ともに高水準であり、補正なしでLv2、Lv3貫通弾を反動小で撃てる。 各種装填数はかなり少ないが、Lv2貫通弾しゃがみ撃ちは非常に強力。 ブレも無く、通常弾追加を発動させることで、汎用性が大きく上昇する。 一発生産可能なうえ、レア素材も必要ないので、村★7になったらすぐに作成できる。 強化を続けると反動が中になるため、将来性には不満が残る。 妃竜砲【姫撃】 作成:村★9 港★5 攻撃力:296 会心率 0% スロット2 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:火炎弾(20) Lv2毒弾(4) 理由:通常弾で狙撃しやすいブレ無ヘビィボウガン。一発生産可能。 高めの攻撃力を持ちながら、Lv2、Lv3の通常弾がそれぞれ8発入る良性能。 Lv2毒弾のしゃがみ撃ちがあり、相手を毒状態にしやすい。火炎弾しゃがみ撃ちも可能。 スロットが2つ空いているため、スキルを追加しやすい。 また、姫撃には補うべき弱点が特にないので、スキルの自由度も高い。 このため、汎用性が非常に高い一丁となっている。 強化前の 妃竜砲【飛撃】も村★6で作成可能で、順当に強化しながら使っていける。 メテオキャノン 作成:村★8 港★4 攻撃力:281 会心率 0% スロット3 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:Lv2貫通弾(20) 斬裂弾(5) 理由:採掘だけで作成する事ができ、入る弾に偏りが無い。 また、スロットが3つあるのでスキルの自由度も高い。 滅龍弾が入るのでレウス・レイア狩りのお供に。 弓 ハートブレイカー 作成:村★6 港★3 攻撃力180 火200 会心率 0% スロット1 拡散2 拡散3 拡散3 (拡散4) 曲射:放散 ビン:麻 睡 接 ペ 理由:上位に上がってからすぐに強化できる、ペッコ素材の火属性拡散弓。 レア素材は使わないので、特に苦労せず作成できる。 上位から登場する亜種モンスターの多くは火属性が有効であるため、上位序盤から活躍できる。 強化していくと、更に属性値が強化される。 エーデルバイス 作成:村★9 港★5 攻撃力240 氷200 会心率25% スロット1 連射2 貫通3 連射4 (拡散3) 曲射:放散 ビン:強 睡 接 ペ 理由:溜め3に連射4、溜め2に貫通3と単純に使いやすい。 なおかつ高めの攻撃力と会心率を持ち、属性値も低くなく、更にはスロット1とかなり高性能。 特に氷が通るリオレウス亜種、ディアブロス、ジンオウガ等に対しては非常に心強い性能。 また矢自体の威力がそこそこ高いため、相手を選ばないのも魅力の一つ。 強化前を含めても作成はさほど面倒ではない、と入手面も優秀。