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概要 田中デストロイお面事件とは、2022年3月12日に田中デストロイが自分のアイコンのお面をかぶってサイゼリヤに特攻した事件の事である。注文したメニューはミラノ風ドリアであった。 いきさつ この事件が起こってしまった理由としては田中デストロイの祖国である香川人民共和国 *国歌はこちら に吉野川うどん帝京会の陰謀でサイゼリヤが一つもないことがあげられる。代わりにサイゼリヤの料理を模したおもちゃが貰える一回300円のガチャがあるのみである。このようなことから人生で初めてうどん以外を見た彼ははっちゃけたのだろう。 事件の様子
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酒呑童子の角から作られたお面。このお面をつけると無性に酒が欲しくなる。 特殊:魔属性 風属性 コスト:18 百鬼夜行シリーズ武具 グレード 図鑑 実際 物理攻撃 魔法攻撃 総攻撃 物理攻撃 魔法攻撃 総攻撃 HR 4950 1450 6400 4950 1450 6400 HR+ HR++ HR+++ ※実際値はすべてLv1同士の合成。 名前 コメント
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できれば白地に黒字ベースのデザインに変更できないかな?肉質表が見づらくて - 名無しさん 2012-02-13 01 25 09 管理人さま、皆さま編集おつかれさまです。検証報告を。ドスフロギィ打撃物理肉質及び怯み値を検証。結果、肉質:頭45、他60。怯み値(規準値):頭200、他180。以下検証方法。怯み値は肉質無視ダメージにて検証。肉質は打撃攻撃の与ダメージを計測し、肉質100の場合との比率で求めた。怯み値の規準値はもっと検証の余地ありですが、村下位で、頭190、他171でしたので補正0.95倍としてきりのいい数字を。 - 名無しさん 2012-02-14 21 50 28 ↑の追記。PCが壊れているため編集ができません。ページ作成等はお任せします。なお、下記URLに検証データ等控えています。真偽の判断さえ各自でしてもらえれば、あとは勝手に使って下さい(ttp //since20120129.blog.fc2.com/)。ちなみに、計算ダメージが+1の誤差を出すことが多々あり。小数点の切り捨ても関係ない模様。武器倍率の挙動がいかがわしい気もしますが原因不明。検証される方はご注意。 - 名無しさん 2012-02-14 21 53 00 イベクエのいい笛出ないかな~ - 名無しさん 2012-02-20 23 00 36 ↑出るなら睡眠か水ですかね。水なら性能はそこそこでも、ハプルハモニカと使い分けできれば満足。以下検証報告です。スキル・KO術の上昇率は今作も1.1倍の模様(簡易調査)。 - 名無しさん 2012-02-21 19 54 06 ラギアクルス亜種(平常時)、打撃肉質及び怯み値。《肉質》頭15、胸39、前足28、後足32、尾43。《怯み値》頭100、胸200、前足180、後足200、尾180。怯み値は村上位単体が補正1.1倍として(全体防御率は95%)。尾(43)は弱点特効による与ダメージ上昇なし。検証難航中のため残りの部位は後日。 - 名無しさん 2012-02-21 19 55 05 たびたび申し訳ない。肉質がハンパな数ばかりで怪しいので最初からやり直します。↑はなかったことに。 - 名無しさん 2012-02-21 20 04 41 何故イントロペリアルは睡眠属性にしなかったのか - 名無しさん 2012-02-26 11 34 43 2ch現行スレ更新しといた。初めてだからもし違ったり、更新しない約束ならごめんね - 名無しさん 2012-03-01 04 07 25 重ねがけ効果時間の検証結果ってまだないのかな、スレで短くなってるって報告あったけど - 名無しさん 2012-03-01 19 11 58 ↑↑更新サンクスです。↑以前、スレで報告されてた方の結果を参考に自分でも少し計ったんですが、基本的に短くなってるのに加え、最大と最小で20秒(?)くらい差の出るランダム要素があるみたいです。何度も試行しなければいけない以上、(法則性の解明も含め)検証するのはかなり大変かと。そうはいってもある程度の目安は欲しいですし、有志で手分けすればいくらか楽ですかね…スレ主体で検証する場合、2ちゃんへのカキコミ方がわかりませんので、自分は参加できません; - 名無しさん 2012-03-01 23 18 08 検証報告。弱点特効の属性部分への影響はおそらくなし(物理ダメージは肉質に+5っぽい)。笛Wikiで報告することではないかもしれませんが、黒Wiki掲示板で報告したら追検証はおろかずっとスルーなんでこっちでもオナニーさせてもらいます。まあ、解析でも攻略本でもないからしかたないよね(´・ω・`)詳細は例のトコに。白ラギアの肉質はまだです。 - 名無しさん 2012-03-01 23 21 40 wikiの画像を見てるとほとんどが一時停止状態のものだったので、いい写真の取り方を。写真を取りたい画面を表示→HOMEボタンを押し、下画面上段にある鉛筆マークをタッチしてゲームメモを起動→適当なメモを選択し、下画面下段の右から2つ目の3DSの形のアイコンをタッチして上画面に表示させる→カメラ等で撮影。これで綺麗に取れると思います・・・ 咄嗟にHOMEボタンを押すことさえできればw - 名無しさん 2012-03-08 20 48 55 ↑そんな方法が!携帯だから微画質だけど気が向いたら差し替えときます。ありがとう - 攻略記事書いてる人 2012-03-09 03 16 44 攻略記事の執筆お疲れ様です。もういくつか差し替わっててビックリですwありがとうございます - 名無しさん 2012-03-10 17 36 15 攻略記事参考にさせてもらってます - 名無しさん 2012-03-12 03 17 32 妄想笛の画像の位置がおかしくて過去ログ部分が崩れ気味だったので勝手に下にずらさせていただきました。あの配置に何らかの意図があったならすいません - 名無しさん 2012-03-22 13 27 56 とりあえず一通りの狩猟笛の特徴埋め完了。けど、旋律が変わっているから夜笛やサクラノリコーダー、ディオスベルのページも作った方が良いだろうか? - 名無しさん 2012-03-22 23 56 22 アルバ妄想笛、笛うpロダに投下。規制されたんで狩猟笛スレにも ttp //iup.2ch-library.com/i/i0601226-1333125790.png ←このURLで貼っていただけるとありがたいです - 名無しさん 2012-03-31 01 52 53 貼らせていただきました 中々面白い形ですねw 自分のあのトサカを利用したパイプみたいな笛を妄想してましたw - 名無しさん 2012-03-31 02 20 35 闘技大会のナルガを笛で3分台出せた方いますか?まだ4:11が最高です・・ - 名無しさん 2012-04-02 11 38 29 頑シミュへのリンクがないので追加をお願いします - 名無しさん 2012-05-23 00 08 03 携帯から見たとき、トップページに各ページへのリンクがないと見辛い…勝手に弄っていいのかな? - 名無しさん 2012-07-23 17 13 55 スレ規制がが そういえば雑談所なんてのがあったね... - 名無しさん 2012-08-18 10 16 44 途中送信してしまった まだ報告無さそうだから一応覚醒匠回避2笛吹き駆の音で黒曜石ブラキ48:04 笛スレに貼ったはいいが規制がしばらく続きそうなので - 名無しさん 2012-08-18 10 20 30 笛スレじゃなくてうpろだだ 連投ごめんよ... - 名無しさん 2012-08-18 10 23 16 ↑貼ったよー 超乙! - 名無しさん 2012-08-19 04 39 54 黒曜石ヴォンヴァクリア証拠画像です - 名無しさん 2012-08-21 21 35 16 送信してしまったorzこれね→http //k2.upup.be/eb7dAyWm5U - 名無しさん 2012-08-21 21 36 09 なんで睡眠属性笛もしくは睡眠旋律がないんだろ・・・子守唄を奏でたいよ・・・ - 名無しさん 2012-09-09 18 44 27 笛スレ 176に着色 http //iup.2ch-library.com/i/i0750771-1348664608.png ←規制されたんで笛スレに貼ってもらえるとありがたいだす。 - 名無しさん 2012-09-26 22 07 33 一瞬解除されたと思ったらまた規制だよ! http //iup.2ch-library.com/i/i0755160-1349229763.png ←良かったら笛スレに貼ってください - 名無しさん 2012-10-03 11 04 55 貼ってもらってありがとうございました。 - 名無しさん 2012-10-03 18 31 26 イベクエの強固体クエはもはや別モンスっぽいから専用攻略ページつくったらどうかな? - 名無しさん 2012-10-08 13 03 58 TA系好きな俺的にはいいけど、強個体に挑もうとしてる人はどれくらいいるのだろうか? - 名無しさん 2012-10-08 17 59 31 黒Wikiで紹介されてる「G1序盤 大剣用装備」ってヤツ、せっかくペッコXが混じってんだから笛吹き名人発動させればカリピーでも使えると思うんだけど。鼓笛珠4つしか使わないんで空きスロも余るから汎用性高いし。 - 名無しさん 2012-11-17 20 31 59 http //ux.getuploader.com/karipi3g/download/74/mgrck.png 妄想マガラ笛 - 名無しさん 2012-12-03 10 10 06 勝手ながらトップページに貼らせていただきました。毎度毎度素晴らしいアイデアですね! - 官 2012-12-04 08 34 14 おおっふ?! トップページに載せられた…だと…大変光栄です。でも邪魔に感じたら好きに取っ払ってやってくださいなー。 - 描いたやつ 2012-12-04 09 19 47 なんかマガラ笛が悪女、オルゲールに続く第3のピザカッターみたいで好きだw デザイン乙です(*^^*) - 名無しさん 2012-12-05 19 35 03 本スレに書いてある名人回避真打の装備教えてほしいなー。規制されて手書けないけどw - 名無しさん 2013-01-18 14 11 10 ナルガZ頭、胴腕腰がアビス、脚が胴系統倍加でテキトーな護石つけて装飾品いれればおk。スタミナ急速回復がおまけでついてくる。見切り-1を消すかは人による。 - 名無しさん 2013-01-26 22 36 23 ルナルガ疲れる…早く朧月くれ - 名無しさん 2013-01-21 22 40 33 スキルは何つければいい? - 名無しさん 2013-01-29 22 56 16 笛スレテンプレや黒Wikiの当該項目を参照。意外かもしれないけど笛吹き名人は必須のスキルでもない。まあ、個人の見解だけど。 - 名無しさん 2013-01-31 12 49 24 規制解けねえ…笛スレにいる人って笛で全クエクリアとかそういう人いるのかな?今目指してるんだけどG★2と3抜けられる気がしなくて辛い - 名無しさん 2013-01-31 23 50 48 イベクエ抜きならたくさんいるはず、イベクエ含めてもおそらく数人はいるぞ - 名無しさん 2013-02-02 10 40 52 そうか…早く勲章貰いたいので頑張ってみます! - 名無しさん 2013-02-02 15 42 58 海竜の剛尾切らないと出ないのかよおおおおおおお(血涙) - 名無しさん 2013-02-04 12 36 30 規制解けないので。2gのときハンマやってて3rdから笛に転向したんだけど - 名無しさん 2013-02-07 13 47 09 ハンマでも泣きながらモンスターハンタークリアしたのに笛でモンハンやら武神闘宴やらクリアした先輩方は凄いと思いました(小並感) - 名無しさん 2013-02-07 13 48 54 いつになったら規制解けるんだpgr G☆2やっと全クリ…G★3だが不可能な気しかしない誰か勇気をくれ みんな闘技場2頭同時はどうやってまわしてるの? - 名無しさん 2013-02-23 13 59 56 開幕閃光で片方を少し殴る→基本逃げて安全に攻撃できるときだけ攻撃するチキンプレイ→疲労したやつから殴る→そのうち片方が死ぬのであとは普通にやる - 名無しさん 2013-02-24 19 20 04 MH4のwikiって建てるの?ここに統合? - 名無しさん 2013-04-15 00 46 14 容量が足りそうなら統合しちゃってもいいかもね もし別に建てる場合でもデザインはこのままだと嬉しい - 名無しさん 2013-04-15 20 21 46 ついに笛に必殺技きちゃったかー・・・ - 名無しさん 2013-04-15 17 15 46 メニューにありながらリンクなしというのもさびしかったので、勝手ながら「笛プレイ動画」の項を作らせて頂きました。動画のチョイス等問題ありましたら編集・削除お願いします - 名無しさん 2013-04-20 01 11 55 プレイ動画の追加ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-04-26 01 42 51 旋律解説執筆乙。ただ、気絶無効はG級のドズルヴォンヴァからですよ。 - 名無しさん 2013-04-27 03 05 53 ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2013-04-27 10 43 26 今になって気づいたのですが、麻痺セロの正式名称は「セロヴィトレスベルテ」のようです。当該笛のページ名が「~ベルデ」になっていますので編集権限のある方修正お願いします。 - 名無しさん 2013-04-28 16 20 34 他のページの誤字やリンクはわかる範囲で修正しておきました。西語の法則なのでしょうが、最終強化だけ「ベルテ」になるとはややこしい… - なのでしょ 2013-04-28 16 32 45 修正しました - 名無しさん 2013-04-28 20 57 22 ありがとうございました - 名無しさん 2013-04-30 00 08 33 肉質図かっけー。作ってのっけた人超乙。そしてジンオウガ亜種は相変わらずSKMがwww - 名無しさん 2013-05-11 04 22 26 なんかすごく内容が充実してますね、編集乙です。村ブラキで投げて以来やってないな・・久々に再開してみようかな - 名無しさん 2013-05-15 23 02 01 全形状の笛のAAとか作りてぇなぁ - 名無しさん 2013-05-21 03 52 19 期待してるよ - 名無しさん 2013-05-21 07 40 57 笛で始めるんだけでテーブルは何番がオススメかな? - 名無しさん 2013-05-22 17 33 56 よく挙げられるのは匠5属性解放7や斬れ味4笛10のあるT10。狙って始めるならこれでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2013-05-22 19 30 35 ありがとう、ちょうど10番だったのでこれですすめます - 名無しさん 2013-05-22 19 53 39 ここにいるカリピストのみんなに確認したいことがあるのだが、エンフォの「攻撃&防御アップ小 - 名無しさん 2013-05-24 21 41 04 スマン、間違えて送信してしまった。エンフォの「攻撃&防御アップ小」の旋律なんだが、旋律表だと効果時間が120秒だけど、吹いて確認してみたら150秒効果が持続していました。この情報は既出なのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-24 21 49 25 コメント連投スミマセン。旋律表の検証結果を確認したらそのことが記されていたので、私の確認不足でした。下らない内容で申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2013-05-24 21 58 59 狩猟笛って片手剣みたいに属性武器の実際の威力が3割カットとかみたいなのあるの? - 名無しさん 2013-05-25 09 33 04 ないと思う。検証でそれらしい数値が出た話はないし、公式ガイドにそういう記載はないよ - 名無しさん 2013-05-25 12 41 33 よかった、片手で3割カットになってるらしくて阿鼻叫喚らしいので笛はと思ったけど大丈夫そうですね - 名無しさん 2013-05-25 13 31 41 笛縛りだからブーメランで尻尾切ってるけどなれれば簡単なもんなんだねブーメランきりって - 名無しさん 2013-05-28 00 45 31 wiki違いかもしれんけどちょっち自分の疑問に答えてくれ自分がモンハンで使っててしっくり来る武器が笛・双剣・弓なんだけどこの三つに共通してる部分っていうか特徴というかあるかな?なぜこの三つがしっくりくるのか激しく謎だ? - 名無しさん 2013-05-28 00 49 28 俺の場合は笛、大剣、弓使ってるんだが、攻撃のつながりが複雑じゃないから選んでるんだよね(言ってしまえば脳筋向けとも言えるか)。双剣はそのへんが複雑な上に鬼人化だの鬼人強化だのでさらにややこしいから触ったこともないわ。答えになってなくてごめんな。 - 名無しさん 2013-05-28 02 06 18 共通点はガード不可とか機動力が高いとかかな - 名無しさん 2013-05-28 07 22 25 TIPSページを追加してみました。参考になりそうなネタはどんどん追加して頂けると助かります - 名無しさん 2013-05-29 21 44 16 他の氷属性のが優秀すぎるのはわかるけど、氷虫笛はいらない子か?(´;ω;`)>アンケート - 名無しさん 2013-06-01 04 04 31 デザインというか配色はセロ三兄弟の中で一番好きだ。ただ他と比べると… - 名無しさん 2013-06-07 16 40 02 妄想アグナ亜種笛うpろだに置いときました。スレにもこちらのURLで貼ってもらえるとありがたいッス ttp //iup.2ch-library.com/i/i0973523-1376103448.png - 名無しさん 2013-08-10 11 59 34 俺も笛、双剣、弓だぞ…。 - 名無しさん 2013-08-11 07 22 08 イエロ専用装備をつくりたいんだが、笛吹斬れ味回避性能2とあとボマー、真打、業物、砥石高速、回避距離の中で何がいいと思う?(この中にないスキルでもおk) - 名無しさん 2013-08-14 09 26 06 なんか和むというか可愛いwikiだなここ - 名無しさん 2013-09-15 12 44 25
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/50.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 刀匠 +10 真打 攻撃力が上がり、斬れ味が一段階伸びる 装飾品 なし 考察 ラギアクルス希少種から作れる、アビス一式で発動するスキル。 その効果は匠+攻撃力アップ大。斬撃主体で立ちまわる破岩銃槍ズヴォルタや煌銃槍イシュタルとの相性は抜群。 ただし装飾品が存在せず、しかも護石でも+3が最大値のため他のスキルとの同時発動がとても難しい。 スロット2のイシュタルなら若干は他スキルとも両立が楽になるので、シミュレータなどで色々試してみよう。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/63.html
初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 狼牙銃槍【貪獄】 621 拡散4 龍400(覚醒) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 獄狼竜を体現した無双の武器。銃身から発せられる禍々しき力が、世界の終りを予感させる。 特徴 黒いジンオウガから作成できるガンランス。 非常に高い攻撃力と匠で紫40の強力なゲージ、拡散レベル4の砲撃と非の打ち所のない性能を持つ。 更に覚醒した際の属性値は400と非常に高水準であり、レウスやレイアなどはこれ一本で怯みっぱなしになることも。 欠点はスキルが圧迫されることだろうか。運用するにはほぼ匠覚醒が必須である。 だから貧獄じゃなくて貪獄だつってんだろ!! 3DSは画面が小さく字が読みにくいため間違われやすいのだろうか? ちなみに貪獄は「たんごく」と読むそうだ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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お守り揃わない段階で匠ガ強ガ性+2とか揃えたい時は 地味にスロ2が必要で、ズヴォルタよりこっちを選ぶこともあったな 劣化版とは言え、そこまで大きく劣るのでもないし -- (名無しさん) 2013-06-26 21 59 34 爆破と砲撃を両立したい欲張りさんにうってつけ。 …私はあえてモロコシを使うけど -- (名無しさん) 2013-07-05 10 08 32
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ここではガンランスを操る上でテンプレートとも言うべき優秀なコンボを紹介する。 まだあるってんならさっさと追加しろ。俺はTAに戻る。 (水平突きx2→砲撃)xn 水平からのディレイ回避受付時間は長く、砲撃からはガードへの移行が早い。各動作の間の受付時間が非常に早く、高速で入力すればするほどすばやく叩き込め、ゆっくりと入力するほどディレイ調整がしやすくなる。シンプルかつ安全に立ち回れ、突きによる攻撃密度と砲撃密度を高いレベルで両立させている。基本にして終着点とも言えるコンボ。 (水平突きx2→斬り上げ→ステップ)xn (狙えればFB〆) 砲弾なしにおける最高DPSを誇るコンビネーション。また切れ味消費速度も上記の(水平突きx2→砲撃)の半分程度に抑えられる。砲弾のダメージが小さい通常型の場合、切れ味消費とフルバーストを考えるとこちらのほうがいいことも。このコンボの締めにたたきつけ+拡散以外のフルバーストは、水平砲撃ループを継続するより総ダメージが高いので、これ以上つながらないというところ(ダウン起き上がりが一般的)で使うとよい。DPSで言うと、フル装填叩きつけFBのダメージは、肉質40相手に水平2斬り上げを2ループ入れかけたほどで追いつく計算になる。もちろん戦局は流動的なので机上の話ではあるが、選択肢としてFBは十分考慮に入れていいものだ。起き上がり、大きな確定行動の終わりには積極的に狙っていこう。なおかつ都合がいいことに、水平2のあとからでも、切り上げのあとからでも叩きつけに移行できるので、緩急をつけることが出来る。斬り上げのモーションとステップを挟む必要性から、狙った部位に的確に当て続けるには慣れが必要だが、ぜひ身につけておきたいコンボ。上記コンボ継続中に砲弾が底をついた場合はこれにスイッチするといい。リロードは後からでもできるがチャンスは今しかない。 (ガード突き→斬り上げ→砲撃)xn 上方への定点コンボ。ガ突き連打や切り上げガ突き切り上げループ等の上方への砲弾なしコンボより突きダメージだけ見ても上という非常に効率的なコンボ。またどの行動からもガードに派生できるので、非常に安定する守りのコンボでもある。壁際に追い込まれ、逃げ場がないときに耐えるのにも使える。攻撃時はスタミナが回復する。そのため相手の攻撃の合間にはさむことでスタミナ管理が容易になる。ガード突きからの斬り上げは発生が早い。斬り上げからの砲撃は、ガードへの移行を早めてくれる。 番外 特殊コンボ 斜めor真上砲撃→踏み込みキャンセル砲撃 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい。通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない。 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が緑の方がやりやすい(アペカム、パシカム推奨) さらに、砲撃のあとに砲撃を連続して行う動作であるため、増弾のない拡散とはなお相性が悪い。できないことはない。使いこなせばDPSが上がるので練習してみてもいいだろう。ガード主体の場合、ガード状態からガ突き→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平突きとすばやくダメージの大きい水平コンボに高ダメージを伴いながら移行できる。さらに砲弾がまだあれば切り上げ→砲撃→ガ突きとガードにまた戻れる。参考動画ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略 ドスジャギィ:バォーwwwwwwwwwwwww ↓ ガンサー :遭遇後の威嚇中に竜撃砲をぶっ放す。背面着火おすすめ ↓ドスジャギィ:アッアッオーーーウwwwwwwww ↓ ガンサー :怒涛の勢いで追撃。弾の限りコンボを放つ。 ↓ドスジャギィ:ヘェーーーーーイwwwwww ↓ ガンサー :ガードor回避。やり過ごしつつ反撃。 ↓ドスジャギィ:キャイーーーーーーーンwwww ↓ ガンサー :ヘェーイwwwwwwwwwwww ↓ドスジャギィ:ヒィーフフンwwwww 一応ちょっとだけ真面目に書くと、 攻撃が結構激しくこちらの攻撃モーションが止められる事が多いので切り上げや踏み込み突きなどのスーパーアーマー付き攻撃を推奨。 こいつに関しては大真面目に回避やガードしてると返って時間がかかったりジリ貧になったりするのでゴリ押しが正解に近いことも多い。 一応ガードをメインにしてタックルや尻尾回転など分かりやすい攻撃はきっちりガードしたほうがいい。 狗竜種の中で唯一状態異常を引き起こす唾も吐いてこない上に攻撃力も低いので気がついたら体力がピンチなんてことも少ない。 むしろ一番の問題は次々沸かせる手下ジャギィとちょこまかあちこちに動きまくる行動。 うろちょろする点は踏み込み突きを活用するなりType1バックステップを利用するなりでうまく近づこう。 納刀スキルを付けれるならあれば戦いやすくなる。 雑魚は切り上げで巻き込むと楽、拡散ガンスで切れ味に余裕があるなら砲撃で2~3匹まとめて空を飛んでもらってもいい。 一発じゃ死なないけど… 被弾が気になるなら抜刀ステップ納刀離脱と大剣ライクにヒットアンドアウェイしても時間はかかるが戦える。 初心者のうちは無理せずやばくなったら素直にエリアチェンジして回復しつつ基本通り着実に戦えば良い。 大型モンスターのようにやばくなってから逃げたのでは間に合わないなんてことはないのでなめすぎない程度に気楽に挑んでやろう。 単体クエならオトモを連れていけばタゲ分散も手伝ってさらに(ゴリ押しが)楽になるだろう。 部位破壊 エリマキ:頭の怯み一回で破壊。破壊報酬あり 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 怒り移行時、子分召喚時にどうぞ SAでゴリ押しも可 お勧め武器 ガンランスなら問題ない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る