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スキルの重複について旋律とスキル攻撃力強化 防御力強化 精霊の加護 狩猟笛関連スキルKO術 吹奏術 ボマー 砥石使用高速化 けむり玉と旋律効果について スキルの重複について 旋律とスキル 攻撃力強化 どの上昇効果とも重複する。 旋律の攻撃力強化【小】と【大】は重複しない(大の方が優先される)。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 同じグループの効果は重複しない。グループ1:力の護符グループ2:力の爪グループ3:鬼人薬、鬼人薬G、食事効果「攻撃【○】」(ネコ火事場発動時はそちら優先)グループ4:食事スキル「ネコの短期催眠術」グループ5:鬼人笛、怪力の丸薬、怪力の種、ドキドキノコの効果、ボウガンの鬼人弾、食事スキル「ネコの休憩術」、オトモのおどり「攻撃力アップ○」グループ6:スキル「攻撃力UP【○】」 「攻撃力DOWN【○】」 スキル「真打」グループ7:スキル「挑戦者」 「フルチャージ」グループ8:スキル「不屈」グループ9:旋律効果「攻撃力強化【○】」グループ10:スキル「火事場+2」 「逆鱗」 「心配性」、食事スキル「ネコの火事場力」 防御力強化 どの上昇効果とも重複する。 旋律の防御力強化【小】と【大】は重複しない(大の方が優先される)。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 同じグループの効果は重複しない。グループ1:守りの護符グループ2:守りの爪グループ3:硬化薬、硬化薬G、食事効果「防御力【○】」グループ4:食事スキル「ネコの短期催眠術」グループ5:硬化笛、忍耐の丸薬、忍耐の種、ドキドキノコの効果、ボウガンの硬化弾、オトモのおどり「防御力アップ○」グループ6:スキル「防御力UP【○】」「防御力DOWN【○】」グループ7:スキル「不屈」グループ8:旋律効果「防御力強化【○】」グループ9:スキル「火事場」「逆鱗」「心配性」 精霊の加護 旋律効果「精霊王の加護」発動時は、スキル「精霊の加護」と食事スキル「ネコの防御術【○】」の効果は無効化される。 「精霊の加護」と「ネコの防御術【○】」は重複する。 狩猟笛関連スキル KO術 スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」は重複しない。 吹奏術 スキル「笛吹き名人」・「精霊の気まぐれ(神の気まぐれ)」・食事スキル「ネコの吹奏術」は全て重複する。 (精霊の気まぐれ→笛吹き名人→吹奏術の順に判定が行われる) ボマー スキル「ボマー」と食事スキル「ネコの火薬術」が重複した場合、 爆弾の設置時に「ネコの火薬術」が発動し、爆発時に「ボマー」が発動する。 砥石使用高速化 スキル「砥石使用高速化」と食事スキル「ネコの研磨術」はスキルの方が優先される。 マイナススキルの「砥石使用低速化」と「ネコの研磨術」は重複する。 けむり玉と旋律効果について けむり玉の効果に関わらず、旋律効果発動中はモンスターに近づくと見つかる仕様の模様。 闘技場二頭クエなどでけむり玉を使いたい場合は諦めて笛以外を担いで行った方がいいかもしれない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 407 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/13(日) 02 01 14.16 ID 4M47T3H1 [1/1回]闘技場の二匹同時クエで、けむり玉を使っているときに笛を吹かれるとばれるからやめて、と言われたのですが、ばれましたっけ? 428 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/14(月) 00 31 00.45 ID 2fJg7v83 [1/1回]音爆やらのように範囲だから離れていれば大丈夫攻撃はもちろん関係ないしR攻撃だけ距離にして5コロリン位かな? 673 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/28(月) 19 29 51.26 ID vFnKB9OM [1/1回]近くで演奏さえしなければいいはずなのに、塔や闘技場の控えで自己強化だけして武器持ちながら降りると発覚しちゃうダイアログがしっかり消えてからじゃないとダメとかかな 760 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/31(木) 08 13 44.84 ID NRtYmLX1 [2/2回]すごく気になったから3GとHD二台で調べてきた演奏の効果がプレイヤーに乗ってる状態でエリア移動すると、移動した先の場所から演奏した時と同じだけの発覚効果があるみたいね自己強化もエリア移動先の煙状態で敵配置しっかり見た上で演奏した方が良さげ762 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/31(木) 10 46 18.59 ID XbK+dAgc [1/1回]昨日★8闘技場クエで「けむり玉はモンスターの近くで演奏すると見つかる」って言われて萎えたので調べたけむり玉 演奏しない→いつものけむり玉、見つからないけむり玉 モンスターと同じMAPで演奏→モンスターがこっちを見て無ければ見つからない。こっちを見てても闘技場の端と端くらい距離があれば見つからない演奏してからMAP移動 けむり玉→何もしなくても近づくと見つかる仲間に旋律かかってる場合、その仲間だけがけむり玉で近づいても見つかるのかは調べられなかったけど 760みたいけむり玉使いたい時に一回でも笛吹くとほぼバレる笛吹けなくてけむり玉使うなとも言えず、つまんなくなりそうなので帰ったわ 名前 コメント
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【肉質】 #right(){||CENTER 射撃 |CENTER 火 |CENTER 水 |CENTER 雷 |CENTER 氷 |CENTER 龍 | |CENTER 頭 |20|0|15|15|20|15| |CENTER 首 |30|0|10|10|15|10| |CENTER 背中 |20|10|15|15|25|15| |CENTER 腹 |40|0|10|10|10|10| |CENTER 翼骨 |20|10|15|15|25|15| |CENTER 翼膜 |45|0|10|10|20|10| |CENTER 足 |35|0|5|5|8|5| |CENTER 尻尾 |60|0|10|10|15|10| |CENTER 尾先 |10|10|15|15|30|15| 【推奨スキル】 ・高級耳栓 ・回避性能or回避距離 ・れうすのお面(オトモ) 弱点は尻尾(先端のハンマー部分は硬いので×)と翼膜(翼骨の部分は硬いので×)。 尻尾は各種動作後の隙を通常弾で狙撃したり、貫通弾で尻尾に沿って通すように撃つのが効果的。 翼膜は尻尾が狙えない時や音爆弾で拘束中に狙いたい。 散弾はMHP2G以前と違い尻尾に集中しないので注意。 毒ダメージが大きいので毒弾は有効な選択肢となる。 属性は氷>水=雷=龍。 部位破壊は角と尻尾。 角は肉質が非常に硬く、破壊するなら氷結弾や爆破弾、睡眠爆破、オトモの大砲に頼りたい。 貫通弾をメインで運用するなら頭から尻尾にかけて通すように撃つのも有効。 尻尾は的が大きく肉質も柔らかいので斬裂弾やオトモの大砲で破壊しやすいが、同時に弱点を撃てる範囲が縮む事にもなる。 MH3からは距離を詰める為に突進だけでなく小ダッシュをしてくるようになっている。 当たっても尻餅をつくだけだがG級だとダメージはばかにならず、特に機動力に欠けるヘビィには脅威となる。 小ダッシュで接近後は尻尾回転攻撃に繋げる事が多い。尻尾は時計周りに回してくる事が多いのでこちらも時計回りに回避したい。 体格が大きくリーチも長い為、回避性能で避けるか回避距離をつけて範囲から外れないと特にヘビィは被弾しやすい。 お馴染みの突進はMHP2G以前と比べればホーミングがそこまできつくはない。 だがG級になると走り出す直前までこちらを狙ってくるようになる。 早めに回避すると回避した先に走ってきてしまうので、走り出した直後に回避行動に移りたい。 怒り時は速度も増すので、回避距離がなければ無理せず納銃して備えたい。 角が片方でも残っていれば高台等に刺さる事があるが、高台の配置上あまり狙えないだろう。 もう一つのお馴染みの潜行は、非怒り時なら尻尾まで潜りきった後で音爆弾を使えば一定時間拘束できる。 少々タイミングが難しいが、れうすのお面をつけたオトモの咆哮も有効。 怒り時やエリア移動時は効かないので注意。 潜行後はこちらに向けて突き上げてくるので横に回避したい。 怒り時は潜行後即座に突き上げてくる場合があるので至近距離で潜られた場合は要注意。 潜行地点で何度も土煙が上がる場合はこちらに向かって大きく飛び出してくる。 威力が強烈なので納銃して緊急回避に備えたい。 飛び出してきた後は大抵威嚇モーションに入るので、回避できれば大きな攻撃チャンスとなる。 咆哮は高級耳栓でないと防げない。 なくても即死コンボに繋がるケースは少ないが、あればモーションが大きいので大きな攻撃チャンスにできる。 ------- こいつ毒450ダメージだな。 耐性もクソ低い。 効果時間90秒 初期耐性100 増加50
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MHPシリーズで好評を博したお供アイルの変わりの登場するのがカヤンバとチャチャです、チャチャはMH3で登場したお供です 今作では3で受け継いだチャチャとは別にGで初登場のカヤンバというお供が登場します 【説明(公式引用)】 チャチャと同じく奇面族の中でチャチャとは旧知の仲らしいが・・・ 今回MH3GではMHP3rdと同様にお供を2体連れて行くことが出来ます、現時点を見る限り、チャチャとカヤンバの2体のみしかお供は連れていけません 当然、お供アイル売りもいない最初に出会った2体が永遠のパートナーという訳です チャチャ、カヤンバ専用スキル【おどり】 チャチャとカヤンバ専用スキル チャチャとカヤンバを躍らせることでプレイヤーに補助効果を付加するようです。踊りには種類があり組み合わせによって効果が変わるようです 是非製品版で試してみましょう チャチャ、カヤンバ専用スキルその2【お面】 チャチャとカヤンバの付けるお面には特殊な力があるようです チャチャやカヤンバが身に着けるお面によっては良い効果を発揮できる!! 一部紹介 【ウチケシのお面】 全ての属性やられと、耐性ダウンを回復してくれる これで敵の属性やられ付加攻撃なんて怖くない!! 【くっさくさのお面】 同じフィールドに大型モンスターが2体以上いるとカヤンバ、チャチャがこやし玉を投げてくれる これでもうクルペッコなど恐れるにたらん!!呼べない鳥はただの鳥ですね
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舞台モガの村 砂塵の大都市ロックラック フィールド孤島 砂原 火山 水没林 凍土 モガの森 モンスター大型モンスター海竜種:ラギアクルス 鳥竜種:クルペッコ 鳥竜種:ドスジャギィ 鳥竜種:ドスバギィ 飛竜種:リオレイア 飛竜種:リオレウス 飛竜種:ベリオロス 飛竜種:ギギネブラ 獣竜種:ボルボロス 獣竜種:ウラガンキン 海竜種:チャナガブル 海竜種:ロアルドロス 海竜種?:溶岩を泳ぐモンスター(仮) 不明:超大型モンスター(仮) 小型モンスター鳥竜種:ジャギィ 鳥竜種:ジャギィノス 鳥竜種:バギィ 獣人種:アイルー 獣人種:メラルー 草食種:アプトノス 草食種:リノプロス 草食種:ケルビ 草食種:エピオス 甲虫種:オルタロス 甲虫種:ブナハブラ 飛竜種:ギィギ 魚類:サメ(仮) 海竜種:ルドロス 魚竜種:デルクス 海竜種?:ウロコトル 装備武器大剣 太刀 片手剣 ランス ハンマー ボウガン スラッシュアックス(新規) 防具 アイテム酸素玉 増息薬 たいまつ 連続肉焼きセット 漁獲モリ マタタビ爆弾 キレダンゴ 斬裂弾 減気弾 水中弾 竜撃弾 新規パラメータ酸素ゲージ 状態変化火耐性ダウン状態 火属性やられ状態 雷属性やられ状態? 氷属性やられ状態 水属性やられ状態 吸血状態 泥状態? クエスト 闘技場モード 謎の奇面族「チャチャ」 その他の要素頭上アイコン アイテムポーチ 動画 コメント 発売前の情報をまとめるページです。 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 MH3発売前情報とありますが、場合によっては、MH3製品版と多少データが違う恐れがあります。あくまで、これは発売前情報だということをご了承下さい。 舞台 オフラインでは『モガの村』、オンラインでは『砂塵の大都市ロックラック』が舞台となる。 モガの村 海に囲まれた村。オフラインでの一人プレイ用の拠点。 クエストカウンター、農場、漁港、マイハウス、食事場などのエリアがある。 村には資源の概念があり、モガの森での狩猟などで得た資源アイテムを納品し、村を発展させることができる。 農場では肥料アイテムを使ってキノコ類などのアイテムを採集できる。農作業をするアイルーの名前を付けることもできる。 漁港では「海の民」と呼ばれる船乗りに仕事を依頼でき、魚類などのアイテムを採集できる。 交易船がたまに訪れることがあり、村の特産品と世界中の品々を交換できる。 食事場ではこれまでのシリーズのように食事を取ることができる。選択できる食材に新鮮さがあったり、「炒める」「煮込む」などの調理法が存在したりする。 砂塵の大都市ロックラック 砂に囲まれた街。オンラインでの多人数プレイ用の拠点。 最大4人までのPTプレイが可能となる。 ロックラックは街門・広場・工房・宿屋通り・酒場で構成される。 街門ではパーティーの募集などを行う。 広場には道具屋・素材屋・調合屋・アイテム交換所・インテリア工房がある。 調合屋には調合壺なるマカ漬けの壺の様にアイテムを入れておくと別のアイテムに変化する壺がある。 インテリア工房ではMHFの様にゲストハウスに飾れるインテリアを作成することができる。 酒場ではクエストの受注・食事・闘技大会の受付をすることができる。 宿屋通りには自分の部屋(ゲストハウス)があり、内装をカスタマイズしたり他のプレイヤーを招待できる。 街では昼と夜の時間の概念があり、クエストの内容にも影響する。 街にいるプレイヤーとクエスト中のプレイヤーとでチャットができる。 フィールド フィールドには洞窟などの暗い箇所もあり、たいまつ等で照らす必要がある。 水中での行動が可能になる。(水中での狩り・採掘・採取が可能) 落とし穴やシビレ罠を仕掛けると自動でサインが出て、マップの罠が設置された所に×印が表示されるようになった。 採取ポイントがオブジェクト型になりランダム出現。採取し尽すとポイントが消えるようになった。しばらくすると別の場所で復活する。 これまでと同様、昼と夜のフィールドがそれぞれ用意されている。 孤島 海に浮かぶ絶海の孤島。 陸上フィールド以外に水中での行動を行う事になる。 砂原 気温が高く乾燥した地域にある狩場。 砂漠のような広い砂地のほかに、洞窟や泥沼のエリアがある。 火山 太古の森に囲まれた炎の山。 森、湖、中腹、火口、山頂、モンスターの巣などのエリアがある。 水没林 水没した密林のフィールド。 密林、滝つぼ、洞窟などのエリアがあり、水中のエリアが多い。 凍土 氷と雪に覆われたフィールド。洞窟もある。 氷の上で攻撃等で吹っ飛ばされた時、転がらずに滑って体制を戻すので起き攻めを受けやすくなっている。 モガの森 モガの村からクエスト受注不要で自由に出入りすることのできるマップ。 マップでは採取・狩りを行う事ができる。 採取したものは村に持ち帰り、交換する事で特産品や資源ポイントを入手できる。 マップ構成そのものは「孤島」と同じ。 制限時間が無い。 大型モンスターが出現することもある。 モンスター 大型モンスター 大型モンスターには「スタミナ」というパラメータがあり、時間経過や攻撃を繰り返すうちに減少する。 スタミナが減るとブレスの攻撃範囲が狭くなる、よく転ぶようになるなど弱くなる傾向にある。 他のモンスターを捕食したり、魚を食べるなどでスタミナ回復行動を取る。 バインドボイスで画面が振動するようになった。 海竜種:ラギアクルス 別名「海竜」 主な行動エリアは水中であるが、陸上でも行動可能。 背中の突起から電撃を発生させる。 バインドボイスを放つ(小か大か特かは不明)。 鳥竜種:クルペッコ 別名「彩鳥」 鳴き真似で別のモンスターを呼ぶ。 特殊な鳴き声で回復笛や鬼人笛、逆鱗笛のような効果を発動する。 特殊な粘液を吐いたり、火打石で発火させて攻撃する。 鳥竜種:ドスジャギィ 別名「鳥竜」 ジャギィの群れを統率するボス。 仲間のジャギィを呼び出したりする。 常に2匹のジャギィを連れている。 鳥竜種:ドスバギィ 別名「鳥竜」 凍土に生息し、バギィの群れを統率するボス。 知能が高く、催眠効果のある液体を吐きかける。 飛竜種:リオレイア 別名「雌火竜」 生態は繁殖期のものとなり通常種よりも凶暴化しています。(リニューアル前の公式サイトに記述があったが現在は掲載されていない) 脚でPCを押さえつけての拘束攻撃、広範囲ブレスなどの攻撃パターンが追加。 飛竜種:リオレウス 公式のTGS2008トレイラー、プロモーションムービー3、オープニングムービーに登場。 特典フィギュアにもラインナップされているが、ゲーム内の姿は未だ確認されていない。 飛竜種:ベリオロス 別名「氷牙竜」 凍土に住まう飛竜種。 大きな牙を武器とし、氷上でも腕の鋭い棘やスパイク状の尾を滑り止めとして素早い動きをする。 竜巻を生む氷ブレスを吐いたり、バインドボイスを放ったりする。 飛行能力が備わっており、低空飛行状態で攻撃をしてくることもある。 壁を蹴って飛び掛り攻撃をするなど、3次元の攻撃行動をする。 暗闇に入ると目が水色に光る。 スタミナが減ると、草食竜を捕食する。 攻撃の大抵はP2Gのナルガクルガから。 飛竜種:ギギネブラ 凍土に生息する飛竜。旧作におけるフルフルの様な外見をしている。 頭が2つある。翼にも爪が前と後ろにある。バックステップなどで前後をチェンジし、現時点の頭と尻尾の向きが変わる。 後ろの頭は産卵をしたり、フルフルの尻尾のようにぶら下がれたりできる。 毒ガスを噴霧する。毒弾を飛ばしてくる。 天井に張り付いたり、首を伸ばしてくる。 繁殖力は非常に強く、いたるところに無数の卵をうみつける。戦闘中でもうみつける。 暗闇を好むため、目は退化しており、温度で獲物を感知する。 完全に目は退化していないのか、BGMが流れる。もちろん、緊急回避ができる。 動きはMHFのパリアプリアに似ている。 獣竜種:ボルボロス 別名「土砂竜」 砂原の泥沼エリアを好み、未発見時は泥の中に潜んでいることもある。 泥塊を飛ばす攻撃は、当たると従来の雪だるまのような状態に陥る。 翼が無いため飛行はしないが、強力な脚力による突進攻撃をしてくる。 スタミナが減ると、巣を崩して甲虫を食す。 獣竜種:ウラガンキン 別名「爆鎚竜」 全身に火薬岩が付いており、それらをばら撒いて周囲に爆発を起こす。 巨大な下あごを地面に叩きつけて攻撃してくる。 体を丸くして転がって移動することができる。 スタミナが減ると、火山の各地にある鉱脈で岩を食す。 海竜種:チャナガブル 別名「灯魚竜」 水没林に出現。チョウチンアンコウのような姿のモンスター。 体当たり攻撃、吸い込み攻撃をする他、閃光を放って目くらまし攻撃をする。 地上での活動も可能だが、水中が主な狩場となる。 水中では周囲に擬態し、触角を水草に見立てて獲物を誘い込む。 釣りカエルが好物で、釣り上げが可能。 海竜種:ロアルドロス 別名「水獣」 孤島、水没林に出現 たてがみにも見える海綿状の鱗が特徴で、水分を蓄えて体表の乾燥を防いでいる。 全身を使った叩きつけ攻撃や、粘液の塊、水弾ブレスを吐きかけたりする。 尻尾が切断可能。 海竜種?:溶岩を泳ぐモンスター(仮) 火山に生息するモンスター。 地中、天井を移動。地上、天井を突き抜けて攻撃してくる。 旧作のグラビモスの熱線のような高熱のビームを吐くことがある。 不明:超大型モンスター(仮) 鯨のような姿をしており、牙が非常に長い。 最新トレイラーのラストに確認できる超大型のモンスター。 砂漠でハンターたちを乗せた船を襲う姿が確認できる。 小型モンスター 鳥竜種:ジャギィ 小型の肉食種で集団で狩りを行う。 クルペッコのジャギィ鳴き真似に応じて集まってくる。 鳥竜種:ジャギィノス ジャギィのメス。オスより若干大きい。 オスが狩りのため広範囲を行動するのに対し、メスはほとんど巣から離れることがない。 鳥竜種:バギィ 青い外見をしたジャギィの様なモンスター。 ジャギィと同じく群れで行動する。 睡眠液を吐く。 獣人種:アイルー アイテムを落とすようになった。 マタタビ爆弾を当てたモンスターに攻撃する。通常はハンターを狙う。 獣人種:メラルー クルペッコのメラルー鳴き真似に応じて集まってくる。 従来通り、ハンターの持ち物を盗む。 マタタビが大好物だが、直接食らうと酔っぱらってしまう。 草食種:アプトノス 集団で行動し、肉食モンスターが近付くと集団でエリア移動する 草食種:リノプロス 大変縄張り意識の強い草食竜。 視覚が悪く、すぐれた聴覚で外敵を見つける。 猛烈な勢いで突進をしてくる。 草食種:ケルビ ケルビステップは健在。 従来と比べると角が切られていないのがわかる。 気絶させないと手に入らない素材がある。 草食種:エピオス 海を潜ることができるアプトノスの様なモンスター。 地上から海に飛び込んだり、海面に首だけ出すこともある。 基本的に無害だが、攻撃を受けると尻尾で反撃する。 非常に憶病で、何度も攻撃を受けたり大きな音を立てるとパニック状態になり無茶苦茶に泳ぎ回る。 甲虫種:オルタロス 別名「甲虫」 蟻のような地を這う昆虫型モンスター。 砂原には独特な形をした巣があり、大型モンスターの餌食にされる。 実やハチミツ、キノコを好み、食べた物を巣に持ち帰る習性があり、食べたものによって腹の色が変わり剥ぎ取りでとれる素材も変わる。 甲虫種:ブナハブラ 別名「飛甲虫」 旧作のランゴスタと非常に良く似た動きをし、麻痺攻撃も行う。 耐性を下げる液をとばしてくる。 飛竜種:ギィギ 洞窟に生息するフルフルに似たヒル型のモンスター。 毒を吐いたり、ハンターに貼り付いて吸血攻撃をする。 熱と光に弱く、たいまつを点けた状態では襲ってこない。 飛竜の幼生。非常に繁殖力が高い。 魚類:サメ(仮) 別名「古代鮫」(素材名から) 海に生息し、ハンターを見つけると噛み付いてくる。 海竜種:ルドロス 別名「水生獣」 ロアルドロスの雌。 ロアルドロスの周囲を集団で行動する。 魚竜種:デルクス 口がワニのように長く、背びれが大きい魚型のモンスター。 砂原の中を泳ぎ回り、トビウオのように飛び出して攻撃する。 大型モンスターの周囲を5~6匹の群れで行動し、おこぼれを狙う。 仲間が傷つくと逃げ出すこともある。 海竜種?:ウロコトル 溶岩を泳ぐヘビ型のモンスターの幼体。 火山に生息。 装備 武器 操作に関してはWiiリモコンを生かしたものになるとの事。 クラシックコントローラーにも完全対応。(ゲームショウ2008にて正式に発表) 素材を集めて製作する方法は従来のシリーズ通り。 武器種については7種で決定。(ファミ通より) 操作方法については公式プレサイト参照→ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.html 大剣 縦斬りorキックからの派生で、「横殴り」→「溜めⅢ斬り」が追加。(タイミング云々では無い) 「横殴り」(3連続攻撃の2発目)は打撃属性をもち、頭を狙うことで気絶させられる。 横殴りの後にボタンを押しっぱなしにすると「強溜め斬り」ができ、通常の溜め斬りより威力が高い。 太刀 斬り下がりのほかに、横に移動しながら斬ることができるようになった。 気刃斬りのフィニッシュに、広範囲を攻撃する「気刃大回転斬り」が追加された。 片手剣 「水平斬り」「斬り返し」が追加。縦斬りコンボからの派生、回転斬りへの派生も可能。 盾による「バックナックル」の2連続攻撃が追加、打撃属性で気絶可能。縦斬りコンボからの派生、回転斬りへの派生も可能。 たいまつを点けた状態で武器を出す事ができる。盾攻撃はたいまつ振りに変化。ガードは可能。 ランス 「なぎ払い」が追加、前方の広範囲を攻撃できる。 モンスターの攻撃を防ぎつつ反撃する「カウンター突き攻撃」が追加。 ガード歩き中に短距離をダッシュする「ガード前進」、ガード前進から派生する「盾攻撃」が追加。盾攻撃の属性不明。 ハンマー 回転攻撃の後に続く「逆回転スイング」が追加。 「溜めⅠ攻撃」に追加入力することで旧作の「溜めⅡ攻撃」を出すことが可能。つまり溜めずに旧作の「溜めⅡ攻撃」ができる。 今作の「溜めⅡ攻撃」は頭上に振り上げるような攻撃になった。 多くの攻撃が、溜めに派生するようになった。 ボウガン バレル・ストック・フレームの3種のパーツを組み合わせてカスタマイズする事が可能。 カスタマイズ次第で性能がライトボウガン・ヘビィボウガン・ミドルボウガン(新規)の3種になる。 ライトボウガンはサイドステップorバックステップができ、発射後即座に回避行動ができる(反動のある弾を撃ってもステップキャンセルできる)。 ミドルボウガンは横回避ができる。(モーションは近接武器の横回避と同じ) へビィボウガンは従来通り前転のみしか出来ない。 重量というものが存在し、29以下がライト、71以上がヘビィ、中間がミドル。 スラッシュアックス(新規) 「納刀モード」「斧モード」「剣モード」の3形態が存在し、形状が変形する。 斧モードはハンマーのような重い一撃を狙うモード。攻撃が弾かれるという欠点がある。剣モードは大剣に似た攻撃を行うモード。攻撃力は斧モードに劣るが属性攻撃が可能で、攻撃が弾かれなくなる。 剣モードと斧モードのどちらの状態でもガードはできない。 剣モードでは「属性開放突き」という大技がある。 モードに関わらず、切断属性。 防具 現時点で詳細不明。 モンスター種毎にシリーズがあるのは従来のシリーズ通り。 素材を集めて製作する方法は従来のシリーズ通り。 見た目に関しては同名防具でも従来と変化しているものがある。(体験版SSより) ハンターの髪型が反映される頭防具がある。 防具はMHP2系同様に鎧珠で強化される。 アイテム 素材などは省略。使用アイテムで特記すべきものに関して記述する。 酸素玉 水中で使用可能。少なくなった酸素ゲージを全回復する。 増息薬 水中で使用可能。酸素ゲージの最大値を2分間ぶん増加し、さらにゲージを全回復する。 増息薬グレートもある。 たいまつ 洞窟など暗い場所で明かりを灯す。何度でも使用可能。 1度使うと明かりを点けた状態で移動可能。もう一度使うと明かりを消す。武器と同時に出すことはできない。 明かりを灯す効果の他、ギィギなど火が苦手なモンスターを払い除けたりすることができる。 連続肉焼きセット 肉を焼いてる途中でダッシュボタン(Rボタン)を押しっぱなしにすると、焼き上がる直前に次の生肉をセットしてくれる。 漁獲モリ 水中で使用可能。弱ってる魚やサメなどにめがけて放つと素材が剥ぎ取れる。 マタタビ爆弾 小タル爆弾の一種。 アイルーやメラルーに爆発を当てると酔っ払う。 ボスモンスターに当てると、アイルーがそのモンスターを攻撃する。 キレダンゴ 釣りのエサ。キレアジが好む。 斬裂弾 ボウガンの弾の一種。着弾すると数秒後に破裂して斬属性のダメージを与える。 主に尻尾切断を目的に使われると思われる。 減気弾 ボウガンの弾の一種。モンスターのスタミナを奪う。 頭に当てればモンスターを気絶させることができる。 ※「滅」気弾になっていましたが正しくは「減」気弾(げんきだん)なので間違えないように注意。 水中弾 Lv1とLV2がある。水属性の散弾。水中だと威力が上がる。 竜撃弾 ボウガンの弾の一種。ガンランスの竜撃砲と似た攻撃をボウガンで行う。近距離攻撃。 特徴上、へビィボウガンが真価を発揮しやすい。・・・が、ライトだとステップで反動を消せる模様。 新規パラメータ 酸素ゲージ 水中で行動中、潜り続けるとゲージが減っていく。初期状態では8分間ぶんのゲージがある。 ゲージの残りが2分(初期状態で6分後)になると、ゲージが赤く点滅し、警告音が鳴る。 ゲージが0になると体力ゲージが減っていく。 ゲージは水上に顔を出すか、水中から湧き出す空気に触れる、または酸素玉で全回復する。また、イキツギ藻で4分ぶんの回復が可能。 増息薬1個につき酸素ゲージの最大値が2分間ぶん増加する。と同時にゲージが全回復する。 状態変化 火耐性ダウン状態 火属性の攻撃に弱くなる。 クルペッコの胃液に当たるとこの状態になる。 火属性やられ状態 体に火がつき、体力が減少する。 回避行動で転がったり、海中に潜ると治る。 火属性の攻撃(クルペッコの火打ち攻撃、リオレイアのブレス攻撃など)でこの状態になる。 強い攻撃ほど激しく燃え消えにくくなる。(クルペッコよりリオレイアの炎のほうが消えにくい。) 雷属性やられ状態? 体に痺れが残っている状態。気絶しやすくなる。 ラギアクルスの雷攻撃などでこの状態になる。 氷属性やられ状態 体が凍えた状態。ダッシュ時のスタミナ消耗が激しくなる。 ベリオロスの氷ブレスなどを受けるとこの状態になる。 水属性やられ状態 水分で動きづらい状態。スタミナの回復速度が遅くなる。 ロアルドロスの水弾ブレスなどでこの状態になる。 吸血状態 寄生生物に血を吸われている状態。徐々に体力を奪われる。 回避行動をとると治る。 泥状態? 身体に泥がつき、まともに動けない状態。今までの雪だるま状態と似ている。 ボルボロスの泥飛ばし攻撃でこの状態になる。 クエスト PTは従来通りの4名まで。 メイン依頼およびサブ依頼A/Bが存在する。サブ依頼には2(dos)に存在した納品や部位破壊のほか、「気絶させる」というものも。 安定期などの狩猟環境があり、不安定になるとメインターゲット以外の別の大型モンスターが同時に出現することがある。 闘技場モード ハード1台で画面を上下2分割しての2人プレイが可能なモード。 2人でペアを組み、タイムアタックを競う。今までの訓練所とはコンセプトが違う。 陸の闘技場と水中闘技場の2種類の専用フィールドがある模様。 闘技場用のキャラクターデータはWiiリモコンに移して持ち運ぶ。 闘技場でしか入手できないアイテムも検討されている。 謎の奇面族「チャチャ」 あるきっかけでハンターと供に狩りをすることになる奇面族の子供。 シングルモードでプレイヤーのお供をするMHP2Gでのオトモアイルーの様な位置付け。 クエスト中に喋ったりモンスターを武器で攻撃するほか、おどりでハンターのサポートをする。 お面を付け替えることができ、「ドングリのお面」「マカ壷のお面」「肉焼き器のお面」などがある。 それぞれのお面には特殊効果があり、使っていく事で熟練度が上がっていく。 付けるお面の種類によって性格が変わり、セリフの口調までもが変化する。 その他の要素 HPやスタミナの上限が最大になると、ゲージの右端にMAXと表示されるようになった。 男ハンターも静止したときに足をそろえるようになった。 発覚アイコンが武器アイコンと交互に表示されるようになった。 それぞれのスキルポイントで発動するスキルの説明が出るようになった。 頭上アイコン アイテムが採取できるポイントや、壁などを登ることができるポイントに近付くと頭上にアイコンが出るようになった。 虫あみやピッケルを使うポイントでは、アイテムを切り替えしなくてもアイコンが出ていれば採取できるようになった。(アイテム使用コマンドではなく採取コマンドを行う。) アイテムポーチ 剣士専用の欄とガンナー専用の欄が追加された。 動画 リンクページからカプコンの公式プレサイトに移動し、9ページ目に動画があります。 コメント レスしたい書き込みの横の○にチェックしてから書き込むと、そのコメントにレスが可能です。 公式プレサイトの8ページ目にジャンプフェスタ2009としての操作法がある。操作法はゲームショウと変わりないが、基本的な操作法のPDFファイルがダウンロードできるようになっている。 - 名無しさん 2008-12-14 08 54 42 各武器の操作法もPDFファイルがあるんだぜ? - 名無しさん 2008-12-14 09 00 33 モンスターの状態異常攻撃も此処でいいんですか? とりあえず、クルペッコの火打ち石攻撃(仮)を受けると、火傷状態になるようです。(効果は毒と同じ?) ゲームショウでの、2画面プレイ紹介(クルペッコ戦)で確認する事が出来ます。 - 名無しさん 2008-12-15 14 45 40 上の追記? ラギアクルスについてですが、落とし穴・シビレ罠・閃光玉が有効です(陸上)。 TGSで行われた体験コーナーの動画から確認する事が出来ます。ただ、水中でも有効なのかは不明。 - 名無しさん 2008-12-15 15 12 51 水中でもシビレ罠が設置できる模様。水中を漂う感じになり罠本体を中心にエフェクトがでる。 - 名無しさん 2009-03-24 14 34 21 ラギアクルスが怒り状態になったとき背中の突起が青白く光る。 - 名無しさん 2009-03-24 14 36 01 体験版にて、女ハンターの方の新しいボイスを2種類ほど確認。他にも、敵攻撃を受けたときの吹っ飛び方が従来とは少し違う模様。 - 名無しさん 2009-04-26 10 01 23 今回の地味に大きい変更点は、採取ポイントが固定じゃなくなったところじゃないかとおもってきた - 名無しさん 2009-04-28 23 08 46 R3アナログ押し込みで射撃ができない以上の変更点は無い・・・ボタンフルカスタマイズがあってほしい・・・ - 名無しさん 2009-04-28 23 14 02 体験版で採掘してたらマカライト、鉄鉱石、水光原弾がでました。あと何回か採掘したらピッケルのアイコンに×がついたので掘れなくなるとピッケルは使えなくなるみたいです - 名無しさん 2009-04-29 23 06 38 ケルビをスタンさせた後に剥ぎ取りを確認。入手できるアイテムはケルビの角と火消しの実。剥ぎ取られたケルビはその場を去りました。 - 名無しさん 2009-04-30 17 24 27 スタンしてもはぎとれるのか? - 名無しさん 2009-05-01 21 35 09 スタミナが切れているクルペッコに閃光玉をくらわせたところ、スタミナが切れていない(普通の)状態で当てた時よりも ボ〜っとしていることが多くなるようで、攻撃チャンスが増えると思われます。 - 名無しさん 2009-04-30 20 21 54 リオレイアに新しく追加された拘束攻撃(中空からハンターめがけて突進し、足をジタバタさせる)をくらってしまうと、満たされたゲージが表示され、ボタン連打(?)でゲージを消費しきらなければなりません。ゲージが残っている間は噛みつかれ続け、3~4回噛みつかれた末にはサマーソルトが待っています。 - 名無しさん 2009-04-30 20 33 27 ↑こやし玉使用で回避可能。 - 名無しさん 2009-05-02 18 28 18 クルペッコに対してボウガンの散弾が頭部に集中的に命中することを確認しました。 - 名無しさん 2009-05-05 09 39 12 体験版にてドスジャギィ頭部2段階の部位破壊確認。最初にポツポツと穴が開き、2段目でビリビリになる - 名無しさん 2009-05-11 19 03 25 クルペッコはリオレイアを呼ぶ事が確認 - 名無しさん 2009-05-11 20 14 51 ハンマーの従来で言う2溜めが1溜め中にXで派生確認 - 名無しさん 2009-05-12 23 43 20 間違い。1溜め発動中にXです。 - 名無しさん 2009-05-12 23 44 03 体験版のハンマーのコンボで縦3の後、溜めに繋がるのを確認。今回は無限コンボができるようです。 - 名無しさん 2009-07-08 09 07 58 体験版レイアにて滞空状態でのバインドボイスを確認。 - 名無しさん 2009-05-14 18 43 35 配信され始めた最新PVより、ランスにも他の武器と同じように新モーションが追加されており、モンスターをスタンさせることもできるようです。 また、太刀の斬り下がりが 以前では後ろにしか下がれなかったのに対して 今作では横方向にも下がることができるようです。 - 名無しさん 2009-05-14 21 33 49 ランスのモーションは盾で弾き突きで返すカウンター攻撃と薙ぎ払い、太刀の場合は斬り下がりではなく従来の気刃斬り一段目ににた横移斬りと、気刃コンボの最後に広範囲薙ぎ払いが追加されるようです。 - ルゥ 2009-05-14 22 44 58 滅気弾を頭に撃ったらスタンのエフェクトがでました - E 2009-05-27 17 03 10 マタタビ爆弾をハンターに当てると、ピンクの煙のようなものが出るようになります。そのときアイルーに近づくと何もしてないのに攻撃をしてくるようになりました。数分でなおりました。 - 名無しさん 2009-05-27 18 56 05 クラコンproパックにはシロberとクロberがあることが判明 - 名無しさん 2009-06-04 16 47 06 体験版にて新アイテム「イキツギ藻」と「火消しの実」を確認。前者は酸素玉のもとと思われる。後者は火やられ状態を回復し耐性を上げるものでスタン中のケルビから剥ぎ取りました。 - 名無しさん 2009-06-14 15 08 35 採取ポイントが移動するのは承知ですが、エリア番号と採取ポイント憶えてます?自分はまだイキツギ藻はまだ未採取なので。 - ルゥ 2009-06-14 19 13 16 ポイントは忘れたが、エリアはBCでてすぐの2でした。 - 名無しさん 2009-06-16 20 31 41 WHFで体験して気づいたこと 回復弾はガード出来る・ラギアの頭、胸部、尻尾は破壊可能(剥ぎ取りは海龍の尻尾、逆鱗{鱗?})・シビレ罠は水中でも設置可能 あとモガの森うんぬんはマップ一番下の門から出入りしそうですね - 名無しさん 2009-06-21 21 51 57 新PVにサイのような小型モンスターを確認。雑魚モンスターの欄に書き加える - 名無しさん 2009-07-08 08 45 42 溶岩を泳ぐヘビ型のモンスター(仮)によく似た小型モンスターをPV3の火山にて確認。なぎ払いブレスの画面をよく見てください。 - 名無しさん 2009-07-08 08 48 29 7月3日のファミ通にて、アイテム「ねじれた角の首飾り」の中に「角竜」の文字を確認。これはディアブロスのことでは? - 名無しさん 2009-07-08 08 51 28 2つめのPVにハンターの2倍の大きさはある茶色い魚モンスターを確認。水没林に生息している模様。 - 名無しさん 2009-07-08 08 57 10 片手剣でドスジャギイをぴよらせることに成功。体験版にて - 名無し 2009-07-09 17 14 31 氷属性やられ状態、ランスの「ガード前進」→「盾攻撃」、ハンマーの派生溜めの項を追加しました。ボス/雑魚モンスター→大型/小型モンスターへ表記変更したほか、武器やサブ依頼の項目など加筆修正しました。 - 名無しさん 2009-07-11 12 21 31 書き忘れ。いずれも体験版、公式ウェブサイト、およびファミ通が情報源です。 - 名無しさん 2009-07-11 12 22 32 エリア4のアイルーにマタタビ爆弾をあてたあとツタを登ってる最中にアイルーが落し物しました。採取できたアイテムは投げナイフでした。 - 名無しさん 2009-07-12 16 55 43 体験版にてエリア11のギミックを大タル爆弾にて破壊を確認 - 名無しさん 2009-07-17 16 17 04 同様にエリア10のギミックも破壊することができました。 その際、崩れた瓦礫に当たってもすり抜けて、ダメージを受けたりはしませんでした。 - 名無しさん 2009-07-18 22 38 06 ロアルドロスの水泡は特殊な粘液で、獲物の足元をすくって捕らえるとハンターノートにあります。また、首にあるスポンジ状の鱗に水分を含ませ、陸上での活動を助けていて、時間がたつと、スポンジが萎縮し、その能力を失うため水中へ移動し回復を図る、とあるので水中での行動の方が陸上より得意なようです。 - 名無しさん 2009-07-20 11 48 54 バギィやドスバギィは睡眠液を吐くみたいです。 - 名無しさん 2009-07-23 11 47 06 モンスターの詳細情報と、ボウガンの重量について編集しました。 - 名無しさん 2009-07-23 12 07 29 ハンマーは横振り→縦3の四連撃が無くなり、横振り+縦2か従来の縦3までの三連撃2択になりました。 - 名無しさん 2009-07-24 00 56 27 なお体験版にて確認です。 - 名無しさん 2009-07-24 01 03 19 アイテムの項に「増息剤」を追加、また新パラメータの「酸素ゲージ」の項を編集しました。体験版にて確認しています。 - 名無しさん 2009-07-24 23 48 22 増息剤ではなく増息薬ではないでしょうか?ちなみにハンターノートの調合リストにて増息薬グレートを確認。イキツギ藻と狂走エキスの調合です。 - 名無しさん 2009-07-25 07 39 36 増息薬が正解でした、すみません。なお、増息薬グレートに関しては調合できなかったのであえて記載していませんでした。 - 名無しさん 2009-07-25 10 14 15 ハンターノートで水中弾を確認したので編集しておきました。体験版でも入手できそうなので、試してみます。 - 名無しさん 2009-07-25 07 52 06 書き忘れました。Lv1がとがった牙とカラの実の調合。Lv2がとがった牙とカラ骨【小】の調合です。 - 名無しさん 2009-07-25 07 53 50 ライトボウガンはバックステップもできることを確認。体験版にて。 - 名無しさん 2009-07-25 08 00 30 体験版にて、クラシックコントローラ(タイプ1)でも大剣で3連続攻撃できる事を確認(説明書に記載なし)。縦斬りorキック→横殴り(x)→溜めⅢ斬り(Lスティック+x)。Lスティック+x長押しで強溜め斬り。(既に知られている事?) - 名無しさん 2009-07-25 15 25 04 記載の仕方が、直接ためⅢ斬りが出るように思われるかも。横殴りからの派生はLスティックを入れるか入れないかではないか? - 名無しさん 2009-07-31 15 18 14 最新CMムービーにて砂原にボルボロス、リオレイア。水没林にてロアルドロス、ラギアクルス。←のように大型モンスターが同時出現するみたいですね。また水没林にてラギアクルスを確認。 - 名無しさん 2009-07-25 18 42 19 大型モンスターが同時出現する件について、それは狩猟環境によるものだと思います。狩場の安定度のようなものでそれが不安定だとそのクエストに全く関係ないモンスターが出るみたいです。ハンターノートにて。 - 名無しさん 2009-07-25 21 25 34 「MH3発売前情報の『クエスト』」の項目のところにも書いてあります。 - 名無しさん 2009-07-25 21 33 10 ボルボロスの泥状態は「消散剤」というもので回復することができます。ボルボロスの戦闘動画にて。 - 名無しさん 2009-07-26 11 48 49 今回は蹴りの威力が非常に上がったように思います。ケルビも十数発で倒すことができました。大剣のためでしょうか。 - 名無しさん 2009-07-27 14 58 05 今回でのランスで突進の時に一定量走ると赤いエフェクトが出て威力が上がるそうですよ - 名無しさん 2009-07-27 15 13 35 属性開放突きで現在判明していることについては書くべきか? - 名無しさん 2009-07-27 21 00 15 JUMPクエは健在の模様。少年Jから。同時に炎戈竜の存在判明。火山に出現。 - 名無しさん 2009-07-27 23 41 34 ファミ通の画像からスキルの説明などが記載されていることを確認しました。画像では千里眼が載っていて、10で探知、15で自マキである事が記されています。今まで達人や剣術、匠など名前だけでは分かりにくいスキルが発動するとどのような効果が在るか分かって良いです。 - 名無しさん 2009-07-28 15 46 59 一応書き込みました。変なら編集お願いします。たぶんwiiユーザー(ほとんどが新規ユーザー)を考慮して入れたのでしょう。 - 名無しさん 2009-07-29 00 03 21 クルペッコとの戦闘中ドスジャギィの攻撃でスタンを確認!! ちょいビクりました。 - 名無しさん 2009-07-29 18 14 35 といいますと、クルペッコの攻撃でドスジャギィがスタン状態になった、ということですか?それともドスジャギィの攻撃でハンターが?詳しく説明をお願いします。 - ルゥ 2009-07-29 22 16 46 クルペッコが呼んだドスジャギィがペッコを攻撃したらスタンになりました。 - 名無しさん 2009-07-30 13 09 20 ボルボロスに閃光玉は有効の模様、あと消散剤を確認。最大所持数は5個で「泥状態?」を解除することができる模様。フラゲ情報にて。 - 名無しさん 2009-07-30 17 23 56 超大型モンスターのとこに古龍と書いてあるんですが古龍って出ないってどっかに書いてあった気がします - 名無しさん 2009-07-31 08 36 01 砂の中を泳ぐなら海竜種の可能性も確かにありますね。一応不明にしておきます。 - 名無しさん 2009-07-31 09 19 47 古龍種は一応出ます。あとはMH3をプレイして確認するしかない。 - 名無しさん 2009-08-01 15 37 35 スラッシュアックスのモードの説明がちょっと違う 斧モードはハンマー程遅くは無いし 剣モードも抜刀時の移動は大剣と一緒だけど、攻撃速度が全然違う どちらかというと太刀 - 2009-07-31 15 07 48 海中にて潜った状態での息継ぎポイントを確認しました。場所はエリア11の海底まで光が射しているところで、海底から空気の泡が出ていて、海底でのみ息継ぎできるようです。体験版で確認。 - 狩人のひとり 2009-07-31 22 49 24 ↑訂正:光が射しこむ場所以外でも、海底から泡が出ている場所では息継ぎすることが可能でしたので訂正します。 - 狩人のひとり 2009-07-31 22 56 07 発売済みなのでこのページはロックしても良いのでは?製品の情報までこちらに投稿されて事前情報と区別つかなくなりますよ。 - 名無しさん 2009-08-01 16 09 57 とりあえず自分が覚えている雑誌の情報を書き終えたので他の人が情報を書き込まない限り、↑の人の言う通り、ロックしてください。 - 名無しさん 2009-08-01 18 40 47 これ以降の情報はMH3からなのでボス情報のページに書き込んでください。わかることだけでもいいです。 - 名無しさん 2009-08-01 18 41 50 どうでもいい事っぽいですが、ギギネブラの所の表記、バリアブリアではなくパリアプリアでは? - 名無しさん 2009-08-02 16 21 19 ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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自己強化等自己強化 千里眼 高周波 全旋律効果延長 攻撃・防御・耐性・スタミナ等攻撃力強化 防御力強化 会心率UP 属性攻撃力強化 状態異常攻撃強化 耐性強化 スタミナ減少無効 体力回復等体力回復 体力増加 回復速度 消臭、解毒 精霊王の加護 状態変化風圧無効 聴覚保護 暑さ無効、寒さ無効 耐雪&耐泥 耐震 麻痺無効 気絶無効 全状態異常無効 のけぞり無効 属性やられ無効 一部記述を3G仕様に直した以外はほぼP3wikiからの流用です。加筆修正お待ちしてます 自己強化等 自己強化 旋律 ♪ ♪ ♪♪ 対応する笛:全て 白は下位・上位の狩猟笛、紫はG級の狩猟笛で全ての狩猟笛に備わっている。 一回目の演奏で移動速度が強化され抜刀中は全武器で最速となる。 さらに重ねがけすれば弾かれ無効がつきあらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 その反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。 この旋律を切らさないことがカリピストへの第一歩の道となる。 白紫の音符が割り振られている左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手がわるいため、 意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。 千里眼 旋律 ♪ ♪♪ ♪♪♪ 対応する笛:ラギアホーン系、ドヴォンヴァ系 千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きがわかるとか、同エリアのPTにも 効果があるならまだ使いようはあったのだが・・・ 一応笛吹き名人があれば60秒効果があるのでペイントボールの節約にでも。 高周波 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:ドラグマ【壱式】系、セロヴィセロ系、ヴァルキリコーダー系、アグナディオン系、アイスキュリン系、ウネリシェルン系、マギアチャーム系、インフェルノスケール系、ディオスベル系(上位まで)、ボーンホルン系 音爆弾と同じ効果。範囲は自分から前転2回分ほど、笛吹き名人があれば前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。 カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 効果があるモンスターはクルペッコ原種&亜種、アオアシラ、ウルクスス、ナルガクルガ原種&亜種&希少種、 ディアブロス原種&亜種、ハプルボッカ、アグナコトル原種&亜種と案外多い。 全旋律効果延長 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:獄琴リュウセイ系 現在同エリアで効果がかかっているすべての旋律の残り時間を延長する。 つまり他に狩猟笛がいればその旋律も自己強化も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 ソロでつかっても自己強化と攻撃力強化大をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 ただし今作では笛吹き名人つきでも+30秒しか延長できない。 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 攻撃力強化 旋律 【小】 ♪ ♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン系、土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、ドラグマ【壱式】系、アグナディオン系、アイスキュリン系、グィロスト系、ブラスゲニア系、王琴トドロキ系、凄く風化した狩猟笛系 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛(攻撃力 防御力強化【小】):冥雷の魔笛系 重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 PTの武器やスキル、モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのかよく議論される。 プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 なお、基本的に攻撃力強化【小】は下位・上位笛、攻撃力強化【大】はG級笛で吹くことができるが、 ジェネラルフロスト、フィアロ・グリーナの2本はG級笛でも吹けるのは攻撃力強化【小】である。 攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、 維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 防御力強化 旋律 【小】 ♪ ♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 対応する笛:メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン系、ヴァルキリコーダー系、ウネリシェルン系、ドロスヴォイス系、クロノヒツギ系、ドヴォンヴァ系、ラギアホーン系、ボーンホルン系 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛(攻撃力 防御力強化【小】):冥雷の魔笛系 重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが 防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことも多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 今作の担げる防具メルトヴォンヴァと防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が挙げられるか試してみるのも ちょっとしたロマンかもしれない(アイテム・ネコ飯・スキルフル活用で夢の4桁防御力になるとかならないとか)。 ちなみに忍耐の種や硬化笛と同じく防御DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。 対ジョーにはそこそこ有用かも知れない。 攻撃力強化と同じく下位・上位笛が小でG級笛が大となる。 防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、 維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 会心率UP 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:エクリプストーン、爆砕の壊鈴系、アヴニルオルゲール系 重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 P3では黒ティガ笛だけの旋律だったが今作では吹ける笛が増えた。 実質的には攻撃力約1.05倍と攻撃力強化と比べるとやや残念。 他に攻撃力強化旋律を吹く笛がいれば、こちらでさらに攻撃力を伸ばすことが出来る。 属性攻撃力強化 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:インフェルノスケール系、マギアチャーム系、セロヴィドスブラン、セロヴィトレスベルテ、セロヴィドスジョーヌ、ディオスベル系(上位まで) 重ねがけで属性値1.2倍になる。 ソロではほぼ空気(吹く際のの手数減少分を考慮すると逆に弱くなるとまで言われる始末。属性強化ェ…) PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 状態異常攻撃強化 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:ゴルトリコーダー系 重ねがけで状態異常値1.15倍になる。 前作の頃から微妙な評価だったが、3Gではなぜか火属性笛のルナ子しか吹けなくなり ソロではとうとう死に旋律と化してしまった。 PTで使うにも有効な場面は限られており、現状はほぼロマン旋律。 耐性強化 旋律 火【小】 ♪♪ ♪ 火【大】 ♪♪♪ 水【小】 ♪♪ ♪ 水【大】 ♪♪♪ 雷【小】 ♪♪ ♪ 雷【大】 ♪♪♪ 氷【小】 ♪♪ ♪ 氷【大】 ♪♪♪ 龍【小】 ♪ ♪♪ 龍【大】 ♪♪♪ 全 ♪♪♪ 火耐性強化:アグナディオン系、アイスキュリン系 水耐性強化:マギアチャーム系、ディオスベル系(上位まで) 雷耐性強化:セロヴィセロ系 氷耐性強化:ヴァルキリコーダー系、ウネリシェルン系、ボーンホルン系 龍耐性強化:マギアチャーム系、ディオスベル系(上位まで) 全耐性強化:インフェルノスケール系 重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 耐性によるダメージの変化がそれほどないため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くほうが多い。 全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効はつかない。 スタミナ減少無効 旋律 【小】 ♪ ♪♪ ♪ ♪♪ ♪ ♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 対応する笛:ヴァルキリコーダー系、ウネリシェルン系、ドロスヴォイス系、クロノヒツギ系、ドヴォンヴァ系、ラギアホーン系、ボーンホルン系 強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人での効果時間は【小】は120秒、【大】は150秒。 スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 さらに今作では水氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 鬼人化した双剣は(強走薬同様)効果時間が1/2になる。PTに双剣がいる場合は早めの吹き直しを意識したいところ。 体力回復等 体力回復 旋律 【小】 ♪ ♪ ♪ ♪♪ ♪ ♪ ♪♪♪ 【中】 ♪ ♪ ♪♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 体力回復【小】:土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、ドロスヴォイス系、クロノヒツギ系(上位まで)、セロヴィセロ系、エクリプストーン、爆砕の壊鈴系、アヴニルオルゲール系 体力回復【中】:、ヤミノヒツギ、ブラッドスクリーム系、トランペッコ系(上位まで)、63式軍楽口風琴系(上位まで) 体力回復【大】:トランペッコ系(G級)、軍奏ハプルハモニカ 【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。成功率は約1/4、笛吹き名人ありなら約1/3。 仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが 火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど特殊なプレイをする愛好家も多い。 体力増加 旋律 【小】 ♪♪ ♪ 【大】 ♪♪♪♪ 対応する笛:メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン系、王琴トドロキ系(上位まで) 【小】で+30、【大】で+50増加する。 実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 回復速度 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 対応する笛:土砂笙【戦ノ音】系、ブリッツワークス系、セロヴィセロ系 赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 防具スキルやアイテムなども重複させるとなかなか 面白いこと になる。 消臭、解毒 旋律 消臭 ♪♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪♪ 解毒 ♪♪♪♪ 消臭:トランペッコ系(上位まで)、63式軍楽口風琴系(上位まで) 解毒:ヤミノヒツギ、ブラッドスクリーム系 それぞれ消臭剤と解毒薬と同じ効果。単独ではなくどちらも体力回復と一緒になっている。 なぜか消臭は下位・上位笛限定、解毒はG級笛限定の旋律である。 4音符貯める手間やこの旋律を持つ笛の使い勝手、さらにG級効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、 後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 精霊王の加護 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:ゴルトリコーダー系、セロヴィドスブラン、セロヴィトレスベルテ、セロヴィドスジョーヌ 約50%の確率でダメージを30%減少させる。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%。 最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり非常に優秀な防御旋律である。 だがこの旋律をもつ笛は少なく実際に使う機会は余り無いのが残念。 状態変化 風圧無効 旋律 無効 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 完全無効 ♪♪♪♪ ♪♪♪ 対応する笛:メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン系、ヴァルキリコーダー系、ウネリシェルン系、ドロスヴォイス系、クロノヒツギ系、ドヴォンヴァ系、ラギアホーン系、ボーンホルン系 耳栓 風圧無効:インフェルノスケール系 飛竜種に効果的な旋律。今作では風圧【大】を使用するモンスターが増えたので重ねがけまで使用する機会は多い。 アルバトリオンの龍風圧だけは風圧【大】無効までかけても防げないので注意。 聴覚保護 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪ ♪♪♪ ♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:グィロスト系、ブラスゲニア系、トランペッコ系、63式軍楽口風琴系、エクリプストーン、爆砕の壊鈴系、凄く風化した狩猟笛系 うち1回で高級耳栓が付く笛:トランペッコ系(G級)、軍奏ハプルハモニカ、エクリプストーン、爆砕の壊鈴系、アヴニルオルゲール系 耳栓 風圧無効:インフェルノスケール系 耳栓。重ねがけで高級耳栓に。 今作では咆哮の硬直中に大きなダメージを与えてくるモンスターはリオレウスぐらいになったので需要は低下。 かと思いきや、近接でも耳栓をつけない人が増えたため手数増加旋律としてむしろ有用に。 この旋律をもつ笛の優秀さもあり使う機会が多いだろう。 暑さ無効、寒さ無効 旋律 暑さ無効 ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 対応する笛:グィロスト系、ブラスゲニア系 それぞれクーラードリンクとホットドリンクの効果。 ドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人でも5分なので、基本的にはドリンクが良いが PTのだれかが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 ちなみに暑さ無効はさらに地形ダメージ無効の効果もあるので溶岩地帯ならついでに吹いておいても良い。 耐雪&耐泥 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:トランペッコ系、63式軍楽口風琴系、マギアチャーム系、ディオスベル系(上位まで) ボルボロスやドボルベルク亜種はこの旋律があればかなり戦いやすくなるので優先的に吹きたい。 空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 耐震 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:マギアチャーム系、ディオスベル系(上位まで) 耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 実質的にマギアリア=ロッドの固有旋律なのでイビルジョー戦で使われることになるだろう。 麻痺無効 旋律 ♪♪ ♪ ♪♪♪ 対応する笛:マギアチャーム系、ディオスベル系(上位まで) こちらも実質マギアリア=ロッドの固有旋律だが、麻痺攻撃をするラングロトラや チャナガブルが龍弱点ではないので使用する機会は少ない。 気絶無効 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:ドヴォンヴァ系(G級) ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 100%気絶攻撃をするナルガクルガ亜種やクルペッコ亜種・チャナガブルの閃光対策には特に効果的。 さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 全状態異常無効 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:ゴルトリコーダー系 毒麻痺睡眠気絶悪臭雪泥防御DOWNすべてを無効にする驚異の旋律。 状態異常を使う複数のモンスターがいるクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 ギギネブラやナルガクルガ希少種などの毒が厄介なモンスター相手に担いでいくと喜ばれる。 のけぞり無効 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:獄琴リュウセイ系 スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、 踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 効果時間は笛吹き名人付きで60秒とかなり短い。意識して旋律延長しないとすぐに効果が切れてしまう。 属性やられ無効 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:インフェルノスケール系 炎水氷雷属性やられを無効化。 アグナコトルなど属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 アルバトリオンのような複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。
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概要 田中デストロイお面事件とは、田中デストロイが自分のアイコンのお面をかぶってサイゼリヤを訪問した事件の事である。注文したメニューはミラノ風ドリアである。 関連記事 田中デストロイ
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公式情報 お面屋さん=『ムジュラの仮面』の物語では、ムジュラの仮面の元の持ち主として、スタルキッドに襲われてしまった仮面をリンクに奪い返すように依頼してくる人物。物腰は穏やかだが、得体の知れない怖さがある。『ゼルダの伝説』総合Twitter「@ZeldaOfficialJP」では案内役もつとめている。『時のオカリナ』では、城下町にある「しあわせのお面屋」の店主として登場するが、同一人物かどうかは不明。(社長が訊くより引用) 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 https //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html お面屋 (Happy Mask Salesman)ムジュラの仮面の元の持ち主。穏やかな物腰で、常に笑顔を絶やさないが、リンクが仮面を取り戻していないと知るや怒りの表情を見せる時もある。また、お面をつけた状態で話すとそのお面を解説してくれる。スタルキッドに襲われて仮面を奪われてしまい、リンクに仮面を奪い返すように依頼するが、最終的にはリンクの活躍もあって無事に取り戻す。姫川コミカライズ版では悪役として描かれ、最終決戦後はムジュラの仮面を回収したが、直後に鬼神リンクに剣で威嚇されて「消えろ、小悪党」と罵られ、そのまま姿を消した。(wikipediaより) 考察 平行世界の境界線を越えて人間に干渉?お面屋もしかして精霊か時空の監視者に近い存在なのか?魔女は一人とは明言されてない。お面屋はケポラ・ゲボラの用にリンクが時を超えて戦ったことを知っている、時の干渉を受けない数少ない人物。月の中はムジュラの精神世界と言われているけれど居るのはお面屋っぽい子供。ムジュラ=お面屋という可能性。ムジュラが自分の意志を語るためにお面屋の姿を借りた可能性も。また、トライフォースや時空を見守ったり監視する存在があるなら、反対の悪しき力を監視する一族が居るかもしれない。ムジュラの仮面を一所に置いておくと悪い力が集まってしまうので三日以内に移動させなければならない。だからお面屋さんは三日間という期限を最初から知っている。など。もしくはお面屋の「あいにく忙しい身でして三日しか…」っていうのはリンクが失敗したらタルミナごと見捨てて逃げるつもりだったんじゃないか?(2014/11/04) お面屋さんはいやしの歌を教えてくれるけど、ヒーラーというか聖職者みたいな役割もあるのかもしれない。魔力を封じ込める手段を持っているお面屋はやはりただ者じゃない。お面屋は最初から最後まで計算で動いていたが唯一の誤算は時のオカリナを一時盗まれた事では…?盗まれてなかったら最初からいやしの歌教えてくれたかも?(2015/01/20) (仮説)時の監視者ならぬ呪いの監視者であるお面屋はムジュラの仮面を管理していたが癒しの力だけでは制御できなくなり、あえて邪気を暴発させ改めて管理する事にした。あえて盗まれる事で仮面による異変を起こさせる起点を作るのには成功したが、彼を追いかけるのに時間がかかってしまい仮面の真の力が現れる(月が落ちる)まで三日しかなくなってしまった。(2015/03/02) お面屋さんは基本的に、滅亡しそうになっている世界を飛び回って偽善活動を行い、それによって手に入る他人の幸せをお面という形に残しているのでは。幸せがお面として形に残っているので、当の本人達の幸せは保証されている。幸せを保証するので幸せを分けてください、ということ(2015/10/19) ムジュラの仮面 謎、お面屋の正体、”ムジュラ”の正体 http //ameblo.jp/ra-insfreedom/entry-11143386373.html ゼルダの伝説~ムジュラの仮面~しあわせのお面屋は何者? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1369675813 タグ:いやしの歌 お面屋 その他のキャラクター ケポラ・ゲボラ ムジュラの仮面 主要 考察
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1104240 龍 500 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪♪ 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪♪ 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪ 風圧完全無効 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 特徴 かつて世界を破滅へと導いた漆黒の魔笛 終焉を謳う音色は聴くもの全てを永遠の闇へと誘う その禍々しさ故、簡単に特徴を説明する事はできないので下の[+]をクリックしてほしい。 くれぐれも言っておくが見るのは自己責任なのでもし画面の前のカリピストの身に 何かが起こっても筆者は責任を取らないという事をわかってほしい。 +詳しい特徴 やあ(´・ω・`)ようこそ、狩猟笛wikiへ。 この龍属性最強の狩猟笛はサービスだから、まずは自分強化をかけて落ち着いて欲しい。 うん、「釣り」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、スタンプ吹き飛ばしも許してもらおうとも思っていない。 でも、この狩猟笛を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 「攻撃大吹けないんですか^^;」とか言われてしまう殺伐とした狩猟現場で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このページを作ったんだ。 じゃあ、攻撃大 強走大同時効果旋律以外の注文を聞こうか。 製作工程 煌黒の魔笛 生産 煌黒龍の逆鱗煌黒龍の堅逆殻砕けた天角 844 75000z ↓ 煌黒魔笛アルリアル 強化 天をつらぬく角煌黒龍の天鱗瑠璃色の龍玉煌黒龍の妖尾 4412 100000z ↓ 神滅笛アル・アリア 強化 覇王の証天を統べる角煌黒龍の天殻瑠璃色の龍神玉 5281 150000z 精霊王の加護を頼む -- 名無しさん (2012-04-03 10 18 04) 聴覚保護を頼む -- 名無しさん (2012-04-03 13 33 25) 普通に紛らわしいから消せよ -- 名無しさん (2012-04-03 14 22 06) カリピストなら存在しないってわかるじゃない -- 名無しさん (2012-04-03 14 23 53) こういうネタページの一つぐらいはあってもいいと思うけど -- 名無しさん (2012-04-03 15 04 59) エイプリルフール終わったよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-04-03 17 10 24) 仮にあったとしてもこんなに使いやすいとも思えないが… -- 名無しさん (2012-04-03 21 38 15) その微妙な性能がむしろ信憑性を高めていて釣られた俺がいるんだがww -- 名無しさん (2012-04-04 10 15 57) この勢いで皇笛アークも作ってくれよ -- 名無しさん (2012-04-04 11 09 13) 釣られた・・・だと? -- 名無しさん (2012-04-07 02 00 07) ガチだと思ったらバーボンだった -- 名無しさん (2012-04-19 18 28 32) アルアリ・・・ネーヨwwwww -- 名無しさん (2012-05-08 01 15 24) 何気に作成難易度高い気がする・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 02 16 41) アルバおよびミラオス斧とかもゆぴーを鑑みるに属強を吹きそうな。 -- 名無しさん (2012-05-08 11 09 37) 一瞬、期待しちゃったんだ -- 名無しさん (2013-02-08 20 52 48) 天殻8とかwwwww -- 名無しさん (2013-03-03 11 42 20) 地味に製作難度が高いぞ…w天つら4本とか辛いなw -- 名無しさん (2013-03-03 16 06 27) 天を統べる角2個は割りと良心的 -- 名無しさん (2013-05-20 17 33 57) MHW IBで7年越しに煌黒琴アルリゼが追加…嘘から出た真に -- 名無しさん (2020-07-17 15 55 50) 名前 コメント
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閃く双刃より放たれる、無数の斬撃。 鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん。 両手に小剣を構え、 手数の多い攻撃とすばやい動きができる武器。 鬼人化することで手数や機動力が上がり、 鬼人強化状態になれば攻撃速度がアップ。 トライでいなくなった仲間達とともに帰ってきた一人。 片手剣のように水中での動作が遅くなる事もなく、地上とある程度同じように使用できる。 減気効果付加とのも噂も…?
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/86.html
肉質 (通常時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 30 頭 首 30 首 胸 50(30) 20 胸 肩 50(30) 20 肩 翼 25 15 翼 腕 35 12 腕 腹 30 25 腹 脚 23 13 脚 尻尾核 50(30) 20 尻尾核 背・尾 20 20 背・尾 肉質 (硬化時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 ? 頭 首 35 首 胸 55 胸 肩 ? 肩 翼 18 翼 腕 22 腕 腹 35 腹 脚 18 脚 尻尾核 (35) 尻尾核 背・尾 20 背・尾 ()内は部位破壊後 攻略 まず水中では肩らへんに張り付いて攻撃する。 翼は肩と腕を攻撃し続けても壊れるので、とにかくそのへんを攻撃する。 この際は倒れこみ時の翼に注意。翼の隙間になってる部分に居れば避けられる。 ブレスは密着してれば当たらないのでビビらないこと。 這いずりモードに移行したらものすごい勢いで床オナを始めるので一旦距離を置いて様子を見よう。 この間はなるべく砥石の使用や演奏に充ててやりすごす。 溜めメテオの動作を見たら全力で近づいて攻撃し、怯ませればダウンを奪うことができる。 向かって右側、ミラオスの左半身側を攻めると倒れた時すぐ胸を叩ける。 これは地上でも共通である。 そうこうしていると、まるで何かに憑かれたように地上へ向けて歩き出す。 この間は隙だらけなのであと少しで破壊出来そうな部位や普段攻撃しづらい顔を殴りつつ、当てられそうなら撃龍槍を当てておく。 地上ではまず尻尾付け根の弱点、壊れたら足、倒れたら胸を攻撃する。 足を攻撃する際は笛のリーチギリギリぐらいで当てるようにし、かかとの辺りを狙うようにすると削りダメを食らわない。 なるべく左足を攻撃するようにすると、転倒後にすぐ胸を狙えるので少しお得。 右足を攻撃して怯ませた場合は胸の位置が反対側になるように倒れてしまうので、完全に倒れこむ前にすぐ反対側へ移動する。 もし、反対側に移動するのが間に合わなかった場合は翼を破壊してない時に限るが翼の噴火口を攻撃すると良い。 ミラボレアスと同じく振り向きの際の尻尾にダメージ判定があるのでオトモや狩友がいるなら注意すること。 這いずったら前述のとおり。ランプ大砲当てまくってやれ。 硬化したら胸を破壊しないと元に戻ってくれない。なので水中では直接胸を狙う。 しかし真正面から胸を狙っていると、倒れこみが回避しづらい。 解決策としてはなぜかうなじの辺りを攻撃しても胸を部位破壊できるので、そこを重点的に攻撃すると良い。 この位置は羽からの噴火がたまに当たる程度で、倒れこみや床オナ含めミラオスの攻撃はほとんど食らわないのでかなりオススメ。 地上では相変わらず転倒狙いで足を狙う。あれば爆弾を使う。 胸が壊れたら討伐まであと一歩である。これ以降は転倒したら壊れてくれることを祈りつつ顔面を攻撃する。 以上で時間はかかるが全部位破壊して討伐可能。 どうしても回復薬が足りないなら火耐性を上げとけば噴火がカスダメになる。 オトモの踊りも回復重視にしておけばかなり安心できる。 攻略(簡略化) 水中では肩、胸、うなじを狙え 地上では転倒させて胸を狙え 硬化したらとにかく胸を狙え 推奨武器(G級) 黒wikiではイエログラフが推奨されている。ご苦労笛でも討伐できる。 覚醒ボルボ笛でもいけると思うが情報求む。 属性強化マギアでもいけたけど、ご苦労のほうがよさげ。オルゲールもありっちゃあり(高耳的に) -- 名無しさん (2012-03-20 23 20 56) ちょっと修正 胸破壊の辺りや足攻撃についていろいろ追加しといた -- 名無しさん (2012-03-22 00 24 16) 40分かかるがハプルハモニカでも行けた オトモはランプ大砲 -- 名無しさん (2012-03-23 09 44 37) 画像はなんなんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 02 40 58) 肩のあれじゃね -- 名無しさん (2012-03-26 08 23 40) 床オナ言うなw -- 名無しさん (2012-12-24 21 33 44) 全力で床オナ吹いたw -- 名無しさん (2012-12-25 22 49 31) 肉質と肉質画像は3G本スレの人力解析情報を参考にしました。硬化時の打撃の頭・肩部位は記載がありませんでしたが、黒wikiによればあまり変化がないということなので同じ色で表現しています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 57 04) 数値は全てネット情報が元になっている上、ミラオスは部位のつなぎ目も含めて公式ガイドに一切情報がないので、肉質関連は参考程度に見て頂けると助かります -- 肉質転載した人 (2013-05-10 22 58 45) もう報告いらないかもしれないけど一応。匠冬将軍オトモランプ大砲、胸と尻子玉優先で40分針。 -- 名無しさん (2013-08-09 03 11 43) 名前 コメント