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おともネコリス(おともねこりす) 2014年迷宮競技会:50階まで突破の景品のアイテム おともネコリス:20:#基本評価 要点 ・げっ歯類?:20:#外見 ・猫?:30:#感覚 ・零体:80:#耐久 ・樹を渡る:30:#敏捷 エクストラ ・コパイ:30:#コパイ ・世界移動:30:#世界移動 ・空間計算:40:#知識 ・器用な前足:30:#器用 ・力を貸す:50:#装甲 次のアイドレス ・お話を食べる:30:#知識 ・背中をおしてくれる:50:#勇気 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 2014/03/26付テンダイス:59階までのお宝 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/29)
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アビスシリーズ【ガンナー】 特徴 ラギア希少種素材を用いた、黒色を帯びた装備。 なんといっても、「剛弾」の発動する唯一の装備の為、どの遠距離武器でも問題なく扱える装備である。 だが、水流無効【大】は水中戦でしか効果なく、折角の汎用装備がもったいない所。 見切り-2が付くため、達人+6以上のついたお守りなどでなんとか打ち消しておきたい。 耐性は火・龍に非常に弱く、水・雷に非常に強い。 ただ、MH3Gでは水中戦をするモンスターが水と雷しか使わない為(ミラオスを除く)、最強の水中戦汎用装備とみることも出来る。 他装備や装飾品と組み合わせつつ剛弾を発動させたるなども一考の価値有。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 66666z 59 -4 4 1 5 -6 装備全箇所 333330z 295 -20 20 5 25 -30 最大強化全箇所(G級) 536655z 330 LV8 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8(MAX) 防御力 60 61 62 63 64 65 66 強化素材 真鎧玉 費用 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アビスキャップ 気力回復+1 水流+5 射手+2 達人-3 --- 冥海竜の剛角*2 冥海竜の厚鱗*4 冥海竜の雷魂*1 海竜の蒼天鱗*1 胴 アビスレジスト 気力回復+2 水流+3 射手+2 達人-2 O-- 冥海竜の厚皮*4 冥海竜の剛角*3 海竜の剛尾*2 大地の龍神玉*1 腕 アビスガード 気力回復+2 射手+2 達人-4 OOO 冥海竜の厚鱗*5 海竜の剛爪*3 冥海竜の雷魂*1 雷狼竜の天玉*1 腰 アビスコート 気力回復+3 水流+4 射手+3 達人-3 --- 冥海竜の厚皮*4 冥海竜の雷電殻*4 海竜の剛尾*2 深淵の皇龍玉*1 脚 アビスレギンス 気力回復+2 水流+3 射手+1 達人-3 OO- 冥海竜の厚鱗*5 冥海竜の雷電殻*2 霊水晶*1 朧月の欠片*1 スロット合計/必要素材合計 6 冥海竜の剛角*5冥海竜の厚鱗*14冥海竜の厚皮*8冥海竜の雷電殻*6冥海竜の雷魂*2海竜の剛尾*4海竜の剛爪*3海竜の蒼天鱗*1大地の龍神玉*1雷狼竜の天玉*1深淵の皇龍玉*1霊水晶*1朧月の欠片*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気力回復 +1 +2 +2 +3 +2 +10 スタミナ急速回復 水流 +5 +3 +4 +3 +15 水流【大】無効 射手 +2 +2 +2 +3 +1 +10 剛弾 達人 -3 -2 -4 -3 -3 -15 見切り-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バグ重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 軽度 (細かい不具合など) 審議中 これらはバグではありません。 バグ MHP3@Wiki同様、不正にアイテムやゼニーが手に入る方法は記載しませんのでご了承下さい。 不具合報告に関してはまず掲示板の裏技・バグの検証スレに報告してください。 公式サポートでの回答が得られたもの、検証の結果「同様の報告が多数」「再現性が高い」などの判断が得られた場合にこちらに記載します。 上記スレにて報告の上がっていない事柄に関しての記載は、真偽にかかわらず修正・訂正を行います。 重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) ※進行不能クラスのものは掲示板などで調査が行われるはずですので勝手に追加しないようお願いします。 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。付随して極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったり※また、それらと同時に入手できるお守りが非常に少ないデータが作成されてしまう。(希少テーブル、はぐれテーブルなどと呼ばれており、これが気に入らない場合は、既存のセーブデータを一旦破棄し、キャラクターを作り直すことでしか対処法は無い。)※さびた破片が入手不可能な事例と太古の塊から生産できる武器が入手不可能の事例はテーブルが違い、重複はない。 マイセットバグ マイセット[09]~[14]の所で十字キー下と、タッチパネルの[17~24]を同時押しで通常では無いはずの[25~32]のマイセットが出現する。このマイセット部分を入れ替えたりすると様々なデータが変更されてしまう。(討伐数、装備BOX内など) 本来内部データとして読み込むべきデータを、マイセットとして外部から変更できてしまうので、セーブデータが破損しても問題ない方のみ自己責任で検証して下さい。 ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備して武器屋に行き、武器の生産でヒドゥンスナイパーやギリースナイパー、または潜砲ハープールでXボタンを押す(2回押す)とフリーズする現象。(再現性が有り、セーブデータに悪影響を与える可能性もあるので注意が必要。) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 村クエ下位のナバルデウスでナバルが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。この状態でセーブしてしまうと、通常の手段ではこれらを入手する事ができなくなる。以下公式サポートより引用ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。ただし「データ修正プログラム」は所持品にピアスを追加するものであり、ピアス入手イベントのフラグを復活させるものではありません。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html 軽度 (細かい不具合など) 細かい問題はどのようなゲームにも存在します。(誤字脱字など) 普通にプレイしていると誤解を招いてしまうような情報、共有すべき症状のみを列挙して下さい。 回復時等のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある(クエストを終えないと解消されない)。同様に、睡眠状態にした途端、それまで流れていたSEが無限ループする。 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の強化生産通算で異常な数値が出る(初めて生産したのにも関わらず通算30回など)。公式サポートからの回答によると、狩猟笛の強化生産通算と力尽きた回数が加算されているとの事。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバが、その場で(エリア・BC問わず)硬直して動かなくなることがある。ハンターやモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。要検証:本体をスリープ状態を利用して電源を入れっぱなしにせず、一旦電源を切って再起動すると発生しにくくなるという報告あり。この現象については公式サポートから不具合であるとの回答が来ている。なお、「爆弾を調合している」という情報は信頼できる情報元が無いため信憑性はゼロに近い。 お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。該当のお面を装備させて港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある(水没林のエリア7等で発生)。そのクエスト中に限り、死んでBCに戻ろうがどのような事をしても、その後の行動が双方とも不可となる(待機中などのメッセージは出る)。 肉焼き器のお面を装備したチャチャに生肉を渡した後、チャチャのセリフが出る前にカヤンバに肉系アイテムを渡すと、セリフの「生肉」の部分が渡したアイテムの名前に変化する。(セリフの表示が変化するだけでアイテムが変化するわけではない) 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。 肉質無視である筈の竜撃弾が肉質無視になっていない。 大型モンスターの出現前に、同エリアの小型モンスターへダメージを与えていると、大型モンスターが小型モンスターの残HPを引き継ぐ。 大型モンスターに拘束された時、こやし玉の使用不可な時がある。 渓流に出現するリオレウス亜種が空中で飛び回って降りてこない(クエスト進行不可)。 ヘビィボウガンのシールド付きで、水中戦のしゃがみ撃ち状態の時のみガード不可になる。同様に、水中戦のしゃがみ撃ち対応弾が異なる。 ガノカットラスの説明文がおかしい。「防御を上げる効果」とあるが、今作のガノカットラスに防御上昇効果は無い。 ナルガクルガ希少種の切り落とした尻尾部位が、見る角度によってはステルス状態になる。 装備一覧で「NEW」の表示が実際の状態と異なる。 “探知”スキル発動中に、狩猟笛の旋律で千里眼の効果が発生しない。 採取/剥ぎ取りできる状態のオブジェクトの上に、討伐したモンスターや尻尾部位があると、その下のオブジェクトからの採取/剥ぎ取りが無効になる。 「YAIBA・風神と雷神」の通常クエスト表示が実際と異なる。 「亡国の王冠」の売却額(7000z)が、調合前の「光り輝く王冠」(6000z)+「王家の紋章」(2000z)よりも安くなっている。さらに「紋章の付いた王冠」(1000z)は調合前の「王家の紋章」単品よりも安い。金策として使う場合、王家の紋章は調合せずに単品で売った方がいい。 村、港でカーソルが出ている状態(話しかける、調べるなど)でSTARTボタンでメニューを開き、そのままカーソルが出ていた場所から離れ、メニューを閉じる(Bボタン)と同時にAボタンを押すと離れた場所から人物などに話しかける事が出来る。(ネコ飯などでやると空気椅子が可能) 審議中 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量等の話が永遠に続くバグ これらはバグではありません。 勘違いやストーリー上のイベントなどによりバグに見えてしまう情報を列挙して下さい。 バグを発見したと思った場合は、必ずここに記載されているものを確認してから報告してください。 採取ツアーにて運搬物(ガーグァの卵)を納品できない。 → 今回、運搬アイテムは精算アイテムではないため納品できない。山菜爺に渡してアイテムと交換する。 チャチャが消えた!? バグ? →ストーリー上の演出です。ストーリーを進めてください。 交易船が停泊したでまま残り日数が減らない →おそらくストーリー上の演出? ネタバレ注意↓反転で見れます。 ☆8のにあがると交易船の船長がブラキディオスの情報を持ってきて☆8のキークエをクリアして緊急クエが出るまでの間交易船が停止する {☆9の「漆黒の影」と「砂原で発生、風牙竜巻」をクリアするとラギア亜種の情報を持ってきて話を聞くまでの間交易船が停止する 村のクエストをすべてクリアしたのに次のランクのクエストが出ない。 → 納品依頼や村人との会話でストーリーが進みクエストが出現します。 アイテムが消えた!!&アイテムの手持ちとボックスの総数が合わない。 → 「剣士用ポーチ」と「ガンナー用ポーチ」の両方を探してみてください。 確実に捕獲できる状態まで体力を減らして捕獲用麻酔玉を2発当てても捕獲できない。 → 防具スキルに状態異常攻撃弱化が付いていないか確認してください。 特定のクエストでモンスターの剥ぎ取り素材(尻尾・落とし物含む)が回復薬グレートや携帯食料になる。 → クエスト成功条件が「全ての大型モンスターの狩猟」となっているクエストは「大連続狩猟クエスト」といい、 大型モンスターの素材は全て回復薬グレート、小型モンスターの素材は携帯食料に変化します。 剥ぎ取りで素材が得られない分、クリア後の報酬が豪華になっています。 過去作ではゲーム中や取扱説明書に書かれていましたが、MH3GではWebマニュアルにしか書かれておらず、 「大連続狩猟クエスト」を過去作でやっていない人にとって非常に誤解を与えやすい仕様になっています。 特にイベントクエスト「YAIBA・風神と雷神」は大連続狩猟クエストであるにも関わらず、依頼内容の設定ミスで表示が通常の狩猟クエストになっているので注意が必要。 参考:初登場したMHP2Gのwikiでの解説 マイセット登録が消えてしまう。 → 登録していた装備そのものや装備に付けていたお守りを売ったりすると登録が消されます。 装備の色設定が元に戻っている。 → 装備の色設定は、鎧玉で装備を強化すると初期カラーに戻ります。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4838.html
おともネコリス アイドレスWiKiページ該当ページ おともネコリス:20:#基本評価 要点 ・げっ歯類?:20:#外見 ・猫?:30:#感覚 ・零体:80:#耐久 ・樹を渡る:30:#敏捷 エクストラ ・コパイ:30:#コパイ ・世界移動:30:#世界移動 ・空間計算:40:#知識 ・器用な前足:30:#器用 ・力を貸す:50:#装甲 次のアイドレス ・お話を食べる:30:#知識 ・背中をおしてくれる:50:#勇気 派生前 迷宮競技会・賞品50階まで突破コースダイス12
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『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG)』 メーカー: カプコン カテゴリ: ハンティングアクション 発売日: 2011年末発売予定 価格: 未定 対応機種: 3DS ∇ 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ∇ まとめwiki http //www10.atwiki.jp/mh3rdg/ ∇ 前スレ 【MH3G】モンスターハンタートライG Part.XX【3DS】
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/111.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMHP3@wikiから引き継いであります。 ※MH3Gで新たに追加された色は、爆破属性・レア度8~10です。これらの色について意見等があればコメント欄にお願いします。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
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登録日:2012/09/12(水) 00 44 22 更新日:2023/11/22 Wed 00 02 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G ご苦労竜 イベントクエスト クエスト ジンオウガ モンスターハンター モンハン 剛種 炭鉱夫救済クエスト 週刊少年ジャンプ 門番 鬼畜 様々な点で規格外の牙竜種… お前、相手してみるか? 『JUMP・獄界の門番』とは、モンスターハンター3Gのイベントクエストの一つ。 クエスト詳細は以下の通り。 港G級 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト JUMP・獄界の門番 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 火山 昼 ジンオウガ亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1650z HR6以上 名前から分かるが、週刊少年ジャンプとのコラボクエストであり、クリアすると防具「キャプテンJ」シリーズに必要な「伝説Jチケット」が入手できる。 この装備、見た目のカッコよさもさることながら、一式揃えれば「激運」と「剥ぎ取り名人」、更には「捕獲名人」が発動する超豪華仕様の対物欲センサー装備である。 …そこ、ふんたーさん御用達のパラサイト装備とか言うな …さて、そろそろ本題に入ろうか。 そもそもジャンプコラボのイベクエは悪名高いJテオ討伐のように難易度が高いものが多い。 ならばこのクエストは……と言えば、やはりというか高難易度であった。しかも、多くの人の予想を超える程。 このクエスト『電撃・ランディープ』に続く、超強化モンスタークエストシリーズ第二弾である。 【解説】 このクエストの狩猟対象は前述の通りジンオウガ亜種。しかし、クエスト依頼文にも書いてある通り、ランディープのラギアクルス亜種同様に超強化が施されている。 具体的にはまず最初から龍光纏い状態であること。 この状態のジンオウガの攻撃はそれはそれはエゲツなく、ボディプレスや落雷なんて食らおうもの即座に体力はレッドゾーンである。龍耐性何かお構いなしに。 さらにジンオウガにはエリア移動してきたハンターを後ろから不意打ちするという思考ルーチンが存在するため、移動したこいつを迂闊に追撃すれば背後から超火力の一撃を頂戴するハメになる。 ここまで見れば攻撃力が高いだけで、当たらなければどうということはないと考えるハンター諸兄が出てくるだろう(事実、通常のジンオウガの攻撃の当たり判定は意外と小さく、慣れればかわしやすい)。 しかし、超強化固体の例に漏れずこいつの全長は最大金冠(1867.0cm)固定。しかも、ジンオウガの攻撃の命中率はサイズに比例したものばかりである。 プレスの判定は広範囲に渡り、突進は横に広がるばかりか速度もより早く、お手に至っては回避距離アップをつけても範囲外への退避は困難……これに攻撃力上昇が見事に噛み合い、通常のジンオウガ亜種とは比にならない程危険なものに。 もちろん、攻撃力・体力と共に怯み値も跳ね上がっており、チャージの阻止は事実上不可能である。 さらに転倒・部位耐久値も例によって跳ね上がっているため片手剣や双剣で挑んだ日には地獄が見える。 クリアが目的なら部位破壊など考えない方がいいだろう。 …と、ここまで散々書いたがジンオウガ亜種は他のキチ○イクエストのターゲット達に比べ、元々広域を一度に攻撃する技が少ない上、攻撃と攻撃の間にワンテンポを挟む習性があるため起き攻めされにくい。 そのため他の強化個体達に比べるとまだ戦いやすい、という意見も少なからず存在する。 …あくまで『他の強化個体に比べて』ではあるが。 全体防御率を無視できて怯みを誘発し速やかにに龍光まといを解除できる鹿弓ことパチンコと相性が良い。ジンオウガ亜種は爆破に弱い為耐性が上がり切っても有効なダメージソースになる。 【余談】 理不尽なまでに難しいクエストであるが受注条件のHRが低く、G級序盤より火山に立ち入れる。 普通G級火山に入るにはブラキ教官二頭の圧迫面接in凍土をクリアしなければならないが、このクエストを受注すれば教官の面接を受けなくても良い。どうせ掘るだけなのでジンオウガ亜種を相手にする必要もない。 そういう訳で一部の炭鉱夫はこのクエストの配信を喜んだ。 【関連クエスト】 ●電撃・ランディープ 『デンゲキニンテンドーDS』とのコラボクエストにして、超強化されたラギアクルス亜種が相手の超強化クエスト・記念すべき第一弾。 ●USJ・ガノトトス3D 『ユニバーサル・スタジオ・ジャパン』とのコラボクエスト。同テーマパークで先行配信された超強化クエスト第三弾。 狩猟対象はクエスト名にもあるよう、超強化されたガノトトス。 そして周囲には攻撃力と体力に異様な補正のかかったサメ(小型モンスター)がうろついている。 ●黒曜石は砕けない 『ジョジョの奇妙な冒険』とのコラボクエスト。ターゲットはブラキディオス。 シリーズ第四弾にして最凶の難易度。このブラキはグレートッすよ……!! 追記・修正はソロで尻尾の切断が出来た方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単純な火力だとギルクエ100ご苦労のが高いかな 耐久や肉質の差が酷いけど -- 名無しさん (2014-09-10 10 12 10) 名前 コメント
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登録日:2012/01/21 Sat 00 54 34 更新日:2023/07/12 Wed 21 54 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MH3G お面 かわいい カヤンバ チャチャ マジ可愛い モンスターハンター モンハン 一覧項目 可愛い 奇面族 超可愛い 面 お面とはMH3及びその続編のMH3Gの登場キャラクターの奇面族チャチャ・カヤンバに被らせることが出来るアイテムで、それぞれ特殊な能力を持っている。 そして、サインを出すことによりその能力を使うことが出来る。 また、お面には熟練度という物があり、熟練度が上がるほどそのお面の効果が高まったりする。 各熟練度の最高は5 因みに、その大半はチャチャのアイデアを基に、子分のハンターに集めさせた素材を使いセガレが製作したもの。 一部のお面は後の作品でオトモアイルー用の頭装備となっている。 ドングリ/カニ爪のお面 チャチャとカヤンバが最初から被っているお面。 特殊な能力こそないが、2人にとって思い入れ深いものらしい。 最終的に3つ印が入るようになり、戦闘力・採取頻度共にそこそこ高めなので、バランス自体は良好。特に特殊能力を使う予定がないなら、十分実用に耐える性能である。 ふさふさのお面 うさぎのように大きな耳を持つグロカワイイお面。被ると話し方がちょっと弱気になる。 特殊能力は千里眼で熟練度が上がると自動マーキングのようにモンスターの詳細が分かるようになる。 モガの森に籠もるならおすすめの逸品 怒り時のこやし玉はご愛嬌。 肉焼きのお面 連続肉焼き機を改造したお面。被ると食いしん坊キャラになる。 クエスト中に生肉を渡すと勝手に焼いてくれて、もちろん連続肉焼き機としても使える。 ランプのお面 サインを出すと松明効果。やたら暑苦しいキャラになる。 洞窟が暗かったMH3の頃はそれなりに出番はあったが、明るくなったMH3Gでは要らない子 と思われていたが、攻撃倍率が高い、印を入れるスロットが3個という特徴により大砲のお面の弾として最適であることが発覚、見事返り咲いた。 今日もランプのお面を被った奇面族が空を飛ぶ… マカ壷のお面 アイテムを渡すと一定時間で別アイテムに変わる不思議なお面。 セリフが全部カタカナになる。 古代のお面 古代人が遺したお面で、被れば水中でも息が出来るらしい…被ると話し方がジジ臭くなる サインを出すと酸素補給が出来る。曰くフローラルな香りらしいがあまり嬉しくない…。 アイルーフェイク 某猫に似ているお面。 爆弾を投げまくる。 怒り時は大タル爆弾を持ってモンスターに特攻する。 誤爆に注意。被ると声が猫に変わる。 メラルーフェイク 攻撃したモンスターから素材をぶんどる。 物欲が無いためか宝玉や天鱗とかも余裕でぶんどってくる高性能っぷり。 炭鉱夫ついでに乱入モンスターにけしかけるだけで素材を集める事も可能。 怒り時のマタタビ爆弾はご愛嬌。被ると声が猫になる。 落とし穴のお面 サインを出すとその場で落とし穴に変身。勿論捕獲にも使える。 万が一エリアチェンジされても再びサインを出すと落とし穴を解除する事も出来る(←ここ重要)優れもの。 一度モンスターを落としたら待機時間が15分必要。また、落とし穴状態で壊されると一撃で力尽きてしまう。 口調が兵隊風になる。 大砲のお面 サインを出すと相方を発射する。 最初はネタと思われていたが、最大で大タル爆弾G3つ分というその桁外れな破壊力のお陰で実用性が高いお面。 斬/打両属性を備えている。 印と相方の組合せでは、睡眠時の銀レウスの尻尾も一撃で切り落とし、下位アシラを一撃で葬り、睡眠武器&爆弾を併用すればアルバを五~十分で片付けるアホみたいな威力が出る。 因みに相方は死ぬ(すぐ復活するけど)。 外しても死ぬので使い所に気を付けよう。 ガーグァフェイク ガーグァそっくりなお面。 退散時に薬草や小さな金のたまごなどの落とし物をする。 この小さな金のたまごは売れば5000zになり小遣い稼ぎが出来る。 くっさくさのお面 茶色いアフロのようなお面(ガスマスク付き)。 アフロの中には大量のこやし玉が格納されている。 サインを出すと大型モンスターにこやし玉を投げる。 口調が一昔前の似非ラッパー風になる。 ウチケシのお面 ウチケシの実の成分をたっぷりと染み込ませたお面。 サインを出すと属性やられを解除してくれる。 被ると台詞が状況に応じた四字熟語を用いるようになる。 れうすのお面 空の王者リオレウスを象ったお面。お面だけで空は飛べない。 被ると「グオーッ!」とレウスの声みたいになるが一応話はできる。 サインを出すと音爆弾効果の咆哮をする。 因みに、製作に火竜の逆鱗が要るというなかなかリッチなお面。 怒り時はレウスよろしく火炎ブレスをぶっ放す。(打撃属性あり) その威力はG級モンスターでさえ怯むほどだが誤爆に注意。 砥石のお面 巨大な砥石が付いた甲冑風のお面。 熟練度が上がると砥石使用高速化が付く。 肝心な時に死んでたりするのはご愛嬌。 残念なお面→最高のお面 集落を出たチャチャ一行が求めていたもの。 一度は手に入れるもののどちらが被るかで喧嘩している間にリオレウスに持ち去られてしまう。 リオレウスから取り返した時には黒ずんでいて能力も失われてしまっていたが、ジンオウガやラギアクルス亜種の電気エネルギーにより復活する。 ツタンカーメンのような黄金マスク。 被ると攻撃を受けてもATフィールドよろしくあらゆる攻撃を防ぐ金色の防壁を出す。 故に生存率が急激に上がり、囮にはもってこい。 怒り時には謎の赤い文字が浮かび上がり体力を急激に減らしながらモンスターに突撃するようになる。 もしかして呪いのお面? また、いつの間に仮面が上下逆になる。 被るとどこかの王族みたいな喋り方になる。 後のMH4Gでも登場するが、なんと「新しいお面を手に入れたからもういらない」という理由で 我らの団ハンターに譲渡されてしまった。一説には呪いの存在を知って押し付けたのではないかとも オトモアイルーが装備できるのだが、流石に防壁を貼る事は出来ず、おまけに単純な防御力はドングリ/カニ爪のお面に負けている(耐性面では最高のお面の方が上)。 なんというか、最高のお面は色んな意味で泣いても良い。 ダルマのお面 どこかのアイルーダルマにそっくりなお面。 モドリ玉効果があり、炭鉱夫御用達。 ただし発動までにえらく時間がかかり、中断された場合はしばらく再使用できないので注意。 被ると喋り方が博多弁になる。 ちなみに初出はMHP3のとあるムービー 海賊Jのお面 コラボお面第1弾。 ハンターがピンチになると金色に光りながら戦闘力が上がる。 どこの超サイヤ人だ あと、ハンターが肉焼きに失敗した時に「失敗…だと?」とか言ったりする。 どこの死神代行だ。 ケロロフェイク コラボお面第2弾。 ケロロ軍曹にそっくりなお面。 釣りカエルの代わりに使えて、釣れると体力が減る。 また罠を設置すると、モンスターを誘導する。 特にチャチャに被せると、体色も相まって違和感がまったく無くなる。もちろん、喋り方はケロロ軍曹であります。 釣りカエルに使うと「何故ワガハイがー!?」と言いながら渋々海に飛び込む。 スタンドのお面 コラボお面第3弾。 ジョジョの奇妙な冒険とのコラボ。ただし、石仮面ではなくなぜかハーヴェスト(まぁ石仮面を被られたらそれはそれで怖いが……) 群体型設定を再現しているためか、このお面だけ2個セットで手に入りチャチャとカヤンバ両方に同時に装備させることができる。 原作設定を再現し、戦闘力はそこそこだが採取頻度が非常に高く「ジュウエンダマ」「ヒャクエンダマ」「ゴヒャクエンダマ」などの特殊なアイテムを大量に採取してくる。 これらは使い道は特にないが、結構いい値段で売れる。要は金策特化型お面。 ちなみに爆弾を置くと「爆弾……ディスライク……」と言うが、これは本体が爆弾で殺されたことに由来する原作ネタ。 追記、修正頼むっチャ!ンバ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当にお世話になってます。 -- 名無しさん (2014-04-15 21 08 36) 大砲とメラルーの使用率が高いな -- 名無しさん (2014-04-15 21 25 26) 砥石が減るのが嫌な俺には砥石のお面はとてもありがたかった… -- 名無しさん (2014-12-08 07 20 24) 子供の頭程度にまでダウンサイジングした火薬砲や拡声器に再利用可能なトラップツールと、さり気にチャチャブー族の技術力の高さが光る -- 名無しさん (2014-12-08 08 32 53) スタンドのお面は書かんのか? -- 名無しさん (2014-12-08 08 34 52) 名前 コメント
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 25 15 10 15 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 35 0 10 10 0 10 280 攻略 火山に出没するようになったティガレックス。 ガンランスにとってはこれ以上の違いはないレベルの相手。 一応気をつける点があるとすれば、突進後咆哮するなど行動キャンセル咆哮のモーションが増えたこと、、 咆哮をうっかり食らうと結構なダメージを受ける点くらいだろうか? 一応咆哮はガ性+2でも削られるので気がついたら体力がなかったとならないようにだけ気をつけよう。 ガンランス的にはこいつから武器は作れず、防具もガンサーが欲しくなるものではないので積極的に狩る理由は殆ど無い。 強いて言うなら轟竜のアギト狙いで砂漠の原種亜種同時クエを受けるとお供で付いてくるのでそのために相手をするくらいだろうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにコイツもティガレックス同様MH3Gでは登場しないので注意しよう。 ナルガは希少種まで出たのにね!