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生態系を書き記す 1 巨乳、ツインテール、成績優秀、運動神経抜群、エロ免疫無しの女の子。 2 ふらんの妹 3 遊戯王をやってる、気軽にデュエル申し込むと良いサンドバッグになる。 4 現在のhrは216、バリバリ廃人プレイヤー。 5 部活中に友人達とさぼってmh3gをプレイしてる 6 狩の腕前はトップクラス!!taも得意!!間違いなくプロハンター!! 7 自画自賛乙?そ、そんな…でもチャットの中では確実に実力一番の自信あり。 8 その他ホラーゲーム、遊戯王、ドラゴンクエスト、ポケットモンスターを知ってる。 9 ドラゴンクエスト9は、種でメインパーティー全員のステータスを999まで上げた 10 しかしマリオカートは脅威の雑魚、対人戦にて10連敗は余裕と豪語できるレベル。 11 結構ふざけてる 5,10は俺も同じだ -- 御苦労竜 (2012-03-07 18 53 27) そうなんですかw -- トーテム (2012-03-07 18 56 21) うっす!お疲れ様っす先輩! -- たなぼー (2012-04-08 01 31 12) おいたなぼー、コーラ買ってこいや^p^ -- トーテム (2012-04-18 16 35 53) 名前 コメント
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2ちゃんねるなどで質問する前に、まずここを見てみましょう。 どうしても分からない場合は掲示板の質問スレや、2ちゃんねるの攻略質問スレなどで聞いてみるといいかもしれません。 よくある質問Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? Q.MHP3 のモンスターは出ますか? Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? Q.亜種モンスターは登場しますか? Q.すれちがい通信とは何ですか? Q.ふらっとハンターとは何ですか? Q.水中操作が難しいのですが。 Q.〇〇が倒せない! Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? Q.進行不能になった! バグだ! Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない Q.~はどこで入手できる? Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? Q.〇〇を効率よく入手する方法は? Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? Q.セーブが遅いのですが……。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 よくある質問 Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? A.モンスターハンター3(tri-)のG級ですが、今回は引き継ぎ要素はありません。 Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? A.ローカル通信で周りのプレイヤーを検索して、周辺プレイヤーと通信プレイをすることができる機能です。(推奨通信距離30m以内) 周りにプレイヤーがいない場合は共に狩りをすることができません。離れすぎていると接続に失敗するようです。 Q.MHP3 のモンスターは出ますか? A.24/1/28現在、大猪ドスファンゴ、轟竜ティガレックス、黒轟竜ティガレックス亜種、覇竜アカムトルム、崩竜ウカムルバス、嵐龍アマツマガツチは存在を確認されていません。 Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? A.必須というわけではありませんが、使用した場合は操作性が向上する場合があります。 手の大きい方はグリップ感が増しますが、ABXY ボタンやタッチパネルとの距離が空いてしまうため、逆にやりづらくなるかもしれません。 なお、追加される ZL・ZR ボタンの割り当ては、①L・R ボタンと同機能、②十字キーの左右と同機能、③十字キーの上下と同機能、がオプションにより切り替えられます。 Q.亜種モンスターは登場しますか? A.PV のラギアはファミ通の記事で亜種と確定しました。 また、公式サイトにおいてべリオロス、ボルボロス、ディアブロス、ロアルドロス、ウラガンキン、ギギネブラ、クルペッコ、アグナコトルの亜種登場が確定しました。 [http //www.famitsu.com/news/201109/15050334.html] さらに、24/3/11現在、リオレイア、リオレウス、ナルガクルガ、ガノトトス、ジンオウガ、ドボルベルク、ナバルデウス、ジエン・モーランの亜種登場が確認されています。 Q.すれちがい通信とは何ですか? A.ギルドカードを交換するシステムです。 港にいる郵便屋さん(赤い帽子を被ったアイルー)と話すことで設定でき、待機状態の3DS本体を持ち歩くことで、MH3Gプレイヤーとギルドカードを交換することができます。 Q.ふらっとハンターとは何ですか? A.港にギルドカードを交換した相手が現れる機能です。ふらっとハンターにはクエスト依頼ができ、その成果を自分におすそわけしてもらう仕組みがあります。 Q.水中操作が難しいのですが。 A.ターゲットカメラやカメラの上下をうまく活用するといいかもしれません。 拡張スライドパッドがあれば、左スライドパッドで進みながら右スライドパッドで方向を微調整しやすいため、水中での操作性が向上すると思われます。 拡張スライドパッドがない場合は、タッチパネルに仮想十字キーを配置して使用すると良いでしょう。 カメラを動かしてから移動することで前後左右上下の好きな方向を向くことが出来ますが、操作をせずに数秒放置するとキャラだけが自動的に水平方向を向いてしまいます。 また、Bボタンを押したままスライドパッド上下で行える上昇・下降はカメラの向きに関わらず常に垂直に移動できます。 (攻撃後にスライドパッド上下+Bボタンで行える縦回避は体の向きに対しての上・下に回避します) ただし上下移動にはクセがあり、スライドパッドをいったんニュートラル(指を離す)にしてからBボタンを押し、その後で上下を入力する必要があります。しかも上下移動を始めたらスライドパッド入力を無視してBボタンを離すまで止まりません。 基本操作については公式ページも参考に。 Q.〇〇が倒せない! A.1 相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。これだけでも勝率はグンと上がります。 3 狩猟に曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。必ず勝てます。挫折禁止。 Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? A.MHP3仕様に多少の改良となっています。 Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? A.MHP3 仕様ではありません。 Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? A:できません。 ※kai は DS・3DS 共に対応していません。 Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できません。 ※WiiU専用ソフト モンスターハンター3(Tri)G HD Ver.にてインターネットを介した通信機能であるネットワークモードが実装されました。 ※2013 2/21現在 WiiU専用ソフト『ニンテンドー3DS版モンスターハンター3G・パケットリレーツール』(無料)を利用することで3DS版でもネットワークモードに接続できるようになりました。 Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.トライ仕様となっています。 Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.MHP3仕様(防御力80でダメージ半減)となっています。 Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? A.十字キーがスライドパッドの下にあるため今まで通りのモンハン持ちは出来ません。 タッチパネルに仮想十字キーを配置するか、拡張スライドパッドを使用しましょう。 しかし、元々のモンハン持ちの指の操作が逆になる(人差し指がキャラ操作、親指が視点変更)だけなので、事実上モンハン持ちが不可能という訳ではありません。 むしろ慣れれば従来のように左手だけで移動と視点変更が出来るようになるので、非常に便利な持ち方である事は言うまでもありません。 ただし初期は人差し指に痛みを感じたり、肝心な場面でキャラを動かすつもりが視点変更してしまい手痛いダメージを負う等、様々な弊害がありますので無理に3DS版モンハン持ちをお勧めする訳ではありません。自分に合ったスタイルを探しましょう。 タッチパネル左上に仮想十時キーを配置し、親指でスライドパッド、人差し指で仮想十時キーを操作すれば上記のように移動と視点移動が逆にならず、指を痛める心配はありません。 仮想十時キーは大きさ、位置を調節して押しやすい位置に配置するようにするとよいでしょう。 Q.進行不能になった! バグだ! A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 会話は飛ばさず読みましょう。村人とも話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 今作は村人との会話にもクエスト発生フラグがあります。村に何か事件がおきてませんか? Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 よく村人の話を聞きましょう。シナリオ進行上で通常とは違う状態になることがあります。 Q.~はどこで入手できる? A. モンスターのフン 港の鍛冶屋から更に下るとアプトノスが1匹飼育されている。その飼育場から1クエストに1回採取が可能。港の行商人から10z(半額セール有)で購入できる。孤島(モガの森)8や渓流2など各MAPの糞っぽいところから採取する。 特大サイズのフン 森情報で草食竜が繁殖時に、エリア2で3回剥ぎ取れる巨大アプトノスが沸く(無限?)。倒してセガレに狩猟の報告をすると貰える。ふらっとハンターでも入手可能。 素材袋 魚類(クラゲ)の剥ぎ取りと狩猟船のみ。漁師の体調がいい時に「狩猟・近隣の海」に行かせることで入手できる。どちらも確率は高くはない。 氷結晶 砂原の洞窟内採掘。凍土採掘。港にいる行商ばあちゃんも取り扱っている。 ライトクリスタル 凍土採掘。村凍土だと極端に出にくい模様。港の凍土採取ツアーがオススメ。 アイシスメタル 凍土採掘。 シーブライト鉱石 水没林採掘(水中の壁際も要チェック) セッチャクロアリ モガの森、孤島のエリア4のアイルーの巣で虫網。エリア3から侵入し、崖を降りてすぐ右側の壁にある抜け道をしゃがんで通過。もしくは砂原採取ツアーで1・2・4だけを回ってくるのもいい。あとは凍土のエリア1、火山で虫網。 キラビートル 水没林(エリア2→エリア4と巡っていくとスムーズ)、もしくは火山で虫網。 ドスヘラクレス 下位火山で虫網(稀)。上位なら水没林,凍土などで虫網。 クモの巣 モガの森、孤島のエリア9の実の採取。虫網は要るがモガの森エリア3の4への通路付近の白蝶、孤島エリア5の8からの落着点と9への道中間程の赤蝶は高確率で手に入る模様。採集以外で手に入らないので出かけたら必ず採集するつもりで。上位以降、渓流にいけるようになったら渓流エリア3崖を登った左手にクモの巣の固定採集ポイントがある 竜骨大 最速でボルボロス(確率は低い)。村下位リオレイアの確定報酬。 釣りカエル 孤島のエリア10、釣りミミズと同じポイントで無限に拾える。確率は低い(15~20%程度)ので根気よく。もしくは水没林エリア2のエリア4出口近辺の採集ポイント、チャナガブル釣り用にどうぞ。 肉球のスタンプ 猫(アイルー・メラルー)がたまに落とす。おそらくメラルーのほうが高確率。モガの森のエリア3と4に計6匹が居るので回すと良い。 回復薬 村を進めていけば買えるようになる。それまでは薬草+アオキノコで調合。 古代鮫の皮 孤島水中で鮫型の魚類を狩る。漁獲モリ必須。ベニサンゴ石納品クエストが早い。出にくいので根気よく。漁獲モリでとどめを刺す必要があるが武器が強すぎると一撃で倒してしまい剥ぎ取れないので注意。市販の弱い武器で切る/殴る/撃つ→モリが安定。なお、港☆5に水中闘技場で鮫型魚類30匹討伐のクエストがある。ロアルドロスがいるのでボウガンで最速で倒し、鮫はLV1通常弾/LV1散弾で数発撃って削るといい。オトモはメラルー以外は支援型推奨。 カジキマグロ 凍土BC、孤島10で釣れる。凍土のほうが高確率。村★1「目指せ釣り名人!」での出現率が非常に高い。 落陽草の花 夜のモガの森の光ポイント。「特産品が多い」表示の時にエリア6で採取→村に帰るを繰り返すと良い。 いにしえの龍骨 上位以上の凍土の骨から低確率。9番(獣竜種の休憩する隠しエリア)か秘境なら高確率。 ユニオン鉱石 上位凍土のエリア4西側の青鉱石で低確率、上位火山の採集なら4ヶ所程度 太古の破片シリーズ 全て漁船での宝探しで低確率。派遣先それぞれで別の破片が出る。大きな~☆2、細い~☆3~4、長い~は狩猟船が臨時改造で☆4になっている時のみ。 イチノタチウオ 漁船での漁、☆3(低確率)・☆4(臨時改造自体が低確率)で入手可能。 エルトライト鉱石 G級採掘。孤島の緑色採掘ポイントが数・確率ともに入手しやすい。 マボロシチョウ G級水没林の白い蝶アイコンで虫網(低確率)。固定配置は10のみ。あと渓流・凍土等でも入手可能。 大竜玉 G級のガノトトスやアグナコトルの部位破壊報酬、ディアブロスやベリオロスの尻尾剥ぎなど、天殻や天鱗が無い飛竜・海竜・魚竜・獣竜種。 太古の龍骨 塔フィールドで採取。モンスターのいるMAPでしか採取できないので注意。採取した後3死を繰り返せば手早く集められる。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 村☆1「孤島のキノコ集め」を繰り返す。 港でケルビの角*2を買って来て村★1「ケルビの角を納品せよ」を回す。交易船や村設備の日数消化にも使える。 ウチケシの実を栽培して売却(1ヶ120z) 村☆2「アオアシラを生け捕れ!」を繰り返す。難易度の割に報酬が高く、必要な消耗品も最初から揃っている。 上位 村☆6「アオアシラが大変です×2」を繰り返す。報酬素材を売却すれば一回につき1万~1万5千z程度の収入。武器は火か雷属性がオススメだが、上位到達時にもらえる南蛮刀でもよい。慣れてくると一回5分程度で回せる。 DLクエストで得られる「スタンドのお面」付けてモガの森や採取クエストに行き、得られるコインやクーポンを売る。お面の熟練度が上がるとさらに良いアイテムを拾うようになる。オトモのアイテム所持数上限が少ない(8個)為、小まめにサインを出してアイテムを受け取るとよい。 G級 火山採掘。採掘だけなのでプレイヤースキル(PS)不要、装備を揃える手間もほぼ無いお手軽さが魅力。資源pt稼ぎやお守り集めも並行して行える。 ナバルデウス亜種マラソン。装備やスキル、PSや慣れが必要で敷居は高いが、剥ぎ取り回数と破壊可能部位の多さ,素材の高額さから一度の手間で大金を入手できる。 ジエン・モーラン亜種3乙マラソン。高速採集スキル(可能なら剥ぎ取り達人も)をつけ、ジエン亜種の背中で採掘→3乙して素材を売却する。短時間で手軽に効率良く稼げるが、HR8以降という時期の遅さが最大のネック。 特定クエストの不具合を利用した稼ぎ行為は、前作MHP3のwikiにならい当項目では扱いません。 Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 港の行商人から、はじけイワシを半額時(19z = 1pt)に大量購入し資源化。 ロアルドロスの捕獲クエストで首を部位破壊し、報酬の上質な海綿質(1000pt)を資源化。 上位 地中のチャナガブル(下位で良い)からヒゲ(1200pt)採集→発見されて死亡を3回繰り返す。 ウラガンキン等で溶岩塊(1500pt)集め。溶岩塊自体は下位でも出る。ウラガンキンなら疲労状態の回転攻撃転倒でピッケルによる採掘でも入手可能。下位から入手できるが、資源ptへ交換可能になるのは上位到達後。 G級 採取ツアーなどで採れたメランジェ鉱石(450pt)、真紅蓮石(500pt)を資源化。 チャナガブルのヒゲ狩りは一回につき1~2本、最大6本取得可能で順当に運べば3~4分で3600~7200pt。 ウラガンキン採掘は最終的にクエストクリアするのであれば基本報酬+捕獲報酬+尻尾の部位破壊それぞれで、 溶岩塊入手の機会があるため運がよければ一回で1万近く獲得できる。 Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? ハチミツ 農場で栽培DL特典により、行商人がランダム販売 クモの巣など 短時間で大量に入手する方法は無いものの、日頃から意識しておけばそれなりに集まる。・ふらっとハンターの傾向[上位][水没林][小型]で絞ると出てくるブナハブラの討伐クエスト。・渓流のエリア3固定ポイントで採集、孤島エリア9採集ポイントで低確率など こんがり肉 肉焼きのお面を付け生肉を渡す。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A.自分が以前入手した方法を繰り返すのが最善の方法。ただ、大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので調べてから挑むこと。レア素材は高難易度・大連続クエストが出やすい。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.キック/特殊攻撃操作で可能。ハンターサーチ横のパネルをキックに設定してある場合、表示が「SKIP」に変化する。他にもモンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.セーブが遅いのですが……。 A.SDカードへのセーブ時間はSDカードのCLASSによって変化する。3DS同梱のSDカードは非常に遅い。東芝の白い CLASS10 SD カードがオススメとの事。SDカードに保存されるのはDLCとギルドカードだけなので、それらを利用しない間はSDカードを抜いてしまうのも手(ただし、再度使用する為には一度ゲームを終了させる必要がある)。詳しくはSDカード参照。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 A.希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずのご褒美である剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。ご褒美入手後に「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/103.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 顔 50 0 20 15 10 5 顔 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 クエストの補正により怯み値は跳ね上がっている。 配信日 2012/08/17 狩猟地 火山 攻略 例によって超強い個体が出てくる。 もうこの頃になると(三回目な為)殆どのハンターはわかりきっていたと思われる。 馬鹿にされ続けた影響か何かのリミッターが外れたブラキディオス。 ドラ○もんのあの道具を使われたのかのように怒りを溜め込み、ちょっとでも刺激しただけで即キレるという超厄介な個体。 白ナスも黒ディアもびっくりである。どれだけリーゼント貶されたんだと小一時間(ry この手のクエストの例に漏れず多数の撲殺・爆殺事件が多発したが、このクエストはその中でも最も多かった(と思われる)。 規格外攻撃力、最大金冠とそれによる体術の範囲増大、 そして常に殴った地面は爆発することを視野に入れておくこと。 爆発の範囲も広い。 前方爆破は特に範囲が広くなっている上、その頭突きをモロに食らうと体力150防御600でも力尽きることも。 攻撃だけでなく、むしろ回避を徹底しないとすぐに力尽きる。 また、これまた規格外の体力にも注意が必要。 P2Gのマガティガを凌駕するとも言われている他、ブラキ自体スキが少ない、 笛の宿命で演奏に時間を費やされる関係上、ほかの武器以上に苦しい戦いを強いられる。 しかし、決してクリアできないワケではない。 罠や爆弾も駆使し、リーチを生かしてアゴに攻撃を当て続けよう。 スタンを取れれば一気にダメージを蓄積できるため、狙って損はない。 部位破壊は考えないほうがよい。 頭を狙い続けてリーゼントを壊してやれば十分。 攻略(簡略化) 攻撃UP大は切らすな。是が非でも維持しろ 純粋なカリピストも、今回ばかりは話は別。落とし穴や爆弾、スタンも駆使し、定点攻撃のチャンスを狙え 己の狩魂を砕かん勢いで攻めろ! 参考動画 MH3G 「黒曜石は砕けない」 狩猟笛 40分針 捕獲 (不屈使用により開幕2乙) 推奨武器(G級) イエログラフはやめておいた方が安全。 相手は爆破を操ってくるキラークイーンブラキ本人だから初期耐性も上昇値も高いほか、 体力が多すぎてジリ貧を誘発する可能性大。 岩石笙【駆ノ音】 火力はコレが1番。攻撃UP大は切らすな。 ちなみに筆者はこれでしかクリアしていない。 3回しかクリアできていないけど、その3回で悟った全てを書いてみました。正直ハーモニカは火力低すぎて使う気になれないから、討伐は岩石笛しか確認できていないけど。てかやっぱり簡易攻略の3番目が1番大切だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-18 18 22 12) 自分の狩魂を砕いたら駄目だろう -- 名無しさん (2012-11-27 01 50 45) まあまあ棒を知らない方もいらっしゃるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-11-28 02 42 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/
mh3gガンナーズシティへようこそ! ここはカプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンタートライG (以下 MH3G) 」において ボウガンという銃を選択し、こよなく愛する者たちのためのWIKIです。 当wikiではライトボウガン及びヘビィボウガンに関する様々な情報を取り扱っております。 ボウガンを使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 スレが落ちたときの避難先 ガンナーズシティ避難所はこちら 管理人への意見・苦情・煽り・その他自治レスはこちらまで ガンナーズシティ@Wiki目安箱 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -48番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1374404991/l50 ▼過去ログ 47番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1370480874/ 46番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1366603775/ 45番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363902455/ 44番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1361136959/ 43番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1359549620/ 42番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357476144/ 41番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1354375341/ 40番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1350958279/ 39番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1349101526/ 38番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1347463227/ 37番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344174395/ 36番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341413693/ 35番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339670712/ 34番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1338239580/ 33番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336742039/ 32番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1335453638/ 31番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334076972/ 30番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1333205453/ 29番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332586002/ 28番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332138175/ 27番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331700427/ 26番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331136246/ 25番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 24番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330499573/ 23番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 22番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329642758/ 21番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329253976/ 20番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328966665/ 19番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328637663/ 18番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328407154/ 17番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328115041/ 16番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327917479/ 15番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327621410/ 14番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327384050/ 13番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327190995/ 12番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326968144/ 11番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326769459/ 10番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326522776/ 9番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326218571/ 8番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/ 7番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325734730/ 6番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325428202/ 5番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325053660/ 4番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324732861/ 3番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324387921/ 2番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323975471/ 1番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323408737/ 現行スレを編集 そうそう俺が考えてたのはこういうやつよGJ -- (名無しさん) 2012-07-09 01 05 31 sike -- (名無しさん) 2012-08-31 23 34 02 ガンナー最高 -- (名無しさん) 2012-09-16 23 32 14 ううううううう -- (名無しさん) 2012-12-29 12 31 38 左のリンクのMH3G公式がMH3公式のリンクになってるの修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-14 10 15 06 アグナやアグナ亜種などのページがそのままテキストモードと言う物になっていて肉質表が変になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 20 20 02 スマホからだと装備例開けないのですな 修正出来る方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2013-03-23 15 15 04 ↑PCモードにするとよい -- (名無しさん) 2013-04-04 18 05 11 ドスバギィ、ギギネブラ・ネブラ亜種 ディアブロス・ディア亜種、アグナコトル・アグナ亜種 これらがそのままテキストモードになっていて、肉質表が見づらいです。 権限を持っていないとモードを変えれない為どうしようもありません…… -- (名無しさん) 2013-04-25 02 33 22 一部スキルに関して記事を書かせて戴きました -- (名無しさん) 2013-06-30 05 51 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.既出かもしれないけど質問させてください>< Q.○○強くて勝てないよ! Q.○○って何て読むの? Q.転職者です。入門用のオススメとかある? Q.ガンスに慣れるために練習したい! Q.砲撃タイプの違いとオススメは? Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? Q.AGガンランスなくなったの? Q.オススメの装備教えて! Q.オススメのガンランス教えて! Q.増弾 剣聖のピアスが出ないよ? Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mh3g ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.○○強くて勝てないよ! A.初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! Q.○○って何て読むの? A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」「空気→ゆめ」 そのほかに分からない用語がある場合はこちらへどうぞ。 Q.転職者です。入門用のオススメとかある? A.玉衝、ズヴォルタ、ドリルあたりがオススメ。 Q.ガンスに慣れるために練習したい! A.ロアルドロス , リオレイア → 突き主体で弱点を的確に貫く攻め、またはモンスターの動きに合わせたガンランスの動きを習得したい人へ ウラガンキン , ボルボロス → 砲撃主体で堅いものを物ともしない攻めを習得したい人へ ディアブロス → ガード主体で堅実な立ち回りを習得したい人へ ナルガクルガ , イビルジョー → 回避主体で華麗な立ち回りを習得したい人へ Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.下の表見て選べ →更に詳しく 通常 放射 拡散 装填数 多い 標準 少ない 威力 低い 標準 高い 火属性値 低い 高い 標準 砲撃のリーチ 短い 長い 広い 斬れ味の消費(業物発動時) 2(1) 2(1) 3(1) 溜め砲撃 1.2倍 1.2倍 1.45倍 フルバースト 1.1倍 1.0倍 0.9倍 竜撃砲 1.0倍 1.2倍 1.0倍 Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? A.前作までは炭素を多く含む質の悪い火薬が用いられていたが、今作は試験的に砲撃には 辺境から取り寄せたという新型の火薬を用いているため、威力は上がったが着弾時の煙エフェクトが 小さくなってしまった。というのは嘘。心の目で感じるんだ。参考:各種砲撃について Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? A.ランスには斬り上げも踏み込み突きもないが大丈夫か? ちなみにガ突きの隙の小ささや手数もガンスのが上、水平突きのモーション値もガンスのが上。 逆に上方向の火力はランスが勝るしあっちにはカウンターやガード前進や突進がある。 何が言いたいって要するに完全に別武器だから比べる意味はない。 Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? A.竜撃砲は4Hitなので1Hit分しか3倍にならない。叩きつけは2倍にしかならない。 というわけで大樽Gが一番良いが、弱って自主的に寝た場合には睡眠3倍にならないモンスターもいる。 Q.AGガンランスなくなったの? A.なくなりました。 Q.オススメの装備教えて! A.こちら スキルについてはこちら Q.オススメのガンランス教えて! A.好きなの選べ→各銃槍の性能 Q.増弾 剣聖のピアスが出ないよ? A.重大なバグがある模様なので公式サポート参照。 Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! A.リアル集会所で頑張るかHD版を買え。3DS版にはオンはない。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/238.html
投稿日 2013年3月22日 22 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Falt×1、ミスター×2 主な登録タグ 覚醒ミスター、阿鼻叫喚、黒みた 前 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ 次 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう2ndS ~復活の始祖~ 概要 前回のリベンジ。 腕相撲から始まる。 36 05、ついにリベンジを果たす。 お便り なし 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/221.html
攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました 攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-22 02 06 54 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。 また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。 検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04 27 07 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 23 36 51 フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-27 05 51 09 砲術師・砲術王の説明のところで 徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない 簡単に検証してみた 武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ) 砲術師・砲術王なし 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8 徹甲榴弾lv2の8発目で討伐 砲術王 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4 徹甲榴弾lv2の4発目で討伐 p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇 細かいことはわからんが上昇するってことだけでも 記載しておいた方がいいのでは? だれか編集よろしく 拡散弾については未検証です -- (名無しさん) 2012-01-31 21 57 11 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測) P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) 2012-01-31 23 05 51 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 02 16 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 【上昇率がより増加する状況】 ・敵との距離が近くなるほど ・しゃがんでいない ・ダッシュ中 ・攻撃回数の増加 【減少する状況】 ・敵の攻撃を受ける ・別エリアに移動する -- (名無しさん) 2012-02-06 12 31 50 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと -- (KEEL) 2012-02-08 23 39 46 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね? 条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) 2012-02-09 11 10 19 ↑それは力の解放ですよ。 発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。 ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。 ・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 36 28 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 16 19 40 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。 つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22 38 10 ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) 2012-02-28 16 02 45 うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。 ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21 04 47 ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) 2012-02-29 23 08 46 わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。 風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。 水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 24 24 まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。 上位ディアブロス原種で 金剛体× 風圧【小】無効× 金剛体+風圧【小】無効× 風圧【大】無効○ 金剛体+風圧【小】無効○ だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 47 50 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。 アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268 (防御力UP【中】発動してる。元の値は240) →護石使って防御力UP【大】に→282だった。 計算したら、こんな感じ? 防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て) 防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て) 誰か検証よろ。 -- (名無しさん) 2012-03-05 14 22 19 ↑検証してみた 素575-590(小)-612(中)-640(大) 素471-486(小)-505(中)-528(大) 素333-348(小)-362(中)-381(大) 試しにmhp3時代の 防御力UP【小】防御力+15 防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て) 防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て) を適用してみると計算が合う。 ↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。 というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 02 57 11 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく 「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。 ソースはこちら つttp //mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) 2012-03-23 19 26 47 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。 (ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす) ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、 (1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効 (2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視 のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) 2012-03-30 13 31 08 ↑ 燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) 2012-04-14 15 15 41 抜刀術【技】について。 ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。 溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。 わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) 2012-04-15 01 12 28 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 28 34 ○耐性弱化は耐性-20です。 毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。 気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。 風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 37 52 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。 砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。 通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。 貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。 散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 52 44 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。 回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く 回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く 体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。 スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 02 33 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。 破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。 集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。 雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。 KO術はめまい蓄積が1.1倍です。 スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。 力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 37 28 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。 家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。 心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。 不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。 根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。 逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。 笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。 ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。 金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) 2012-04-15 17 18 48 ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの? 公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) 2012-05-31 13 35 53 ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) 2012-07-16 14 41 56 スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃) 斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) 2012-08-10 04 01 43 ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) 2012-08-13 21 13 14 ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07 16 48 既出かもしれませんが根性はHP64以上の時に力尽きるまで一度だけHP1残ります。 HP64の時→64以上のダメージ→HP1残る→回復してHP64→64以上のダメージ→力尽きる 一度力尽きるとまた発動できるので、ソロだと最高で3回発動させれます。 -- (名無しさん) 2012-08-24 01 24 17 ↑ 既出です。過去作は発動回数無制限でしたが、今作からは1回1乙の制限が付きました。 -- (名無しさん) 2012-08-24 08 16 47 特に意味は無いと思われるが燃鱗があると猫に襲われない効果があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-09-08 19 07 42 ↑猫じゃなくてギィギな。それに100%防ぐわけじゃない -- (名無しさん) 2012-09-27 22 48 00 ↑↑寄ってきた猫が踊るので襲われませんが、 ダメージを受けて怒った猫には効かなくなるっぽいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 50 09 攻撃力アップの説明は剣士/ガンナーで分けた方が良い。ガンナーは元の攻撃力数値×1.1倍(端数切り上げ)、とか。 -- (名無しさん) 2012-12-23 12 19 05
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ホントに小ネタだけど、ギルドカードはLRボタンだけでなく、タッチパネルを左右にスライドさせることでもページがめくれる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 13 12 39 料理中にRを押すと早く食ってくれる -- (名無しさん) 2011-12-30 22 04 14 飛び降りれる崖は吹っ飛びでも可能。 武器で樽爆弾に攻撃して落ちると武器を持ったまま着地できるという。 -- (名無しさん) 2012-01-01 13 11 40 孤島の崖や水没林の滝について、、、 モンスターの攻撃で吹っ飛ばされた場合も「落ちる事があります」 淵ギリギリで戦う際は御注意を、、、 -- (名無しさん) 2012-01-02 00 06 14 既出かも知れませんが、ふらっとハンターのお見送りシーンはSTARTボタンで短縮できます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 13 39 10 レウス(たぶんレイアも)の捕食攻撃をシビレ罠の上で食らうとレウスが罠にかかり ハンターは逃げようともがいているが、ボスはシビレ罠で痺れているという ハンターのエアもがきが見れる -- (名無しさん) 2012-01-04 04 18 43 下らないネタですが、オトモが水中にいるときに釣り場で釣りをすると下を向いて落ち込みます。何か意味でもあるんですかね? 「どうせダメだっチャ、釣れっこないっチャ…」…憂鬱? -- (名無しさん) 2012-01-06 08 35 27 本当に小ネタだが、チャチャに水中でこんがり肉を渡すと、食べずに受け取ってくれる。 -- (名無しさん) 2012-01-07 17 53 17 クエスト限定のセリフ(最高のお面を取り戻せ!など)で発言するセリフは、チャチャやカヤンバのデフォルトの口調が出る模様です(ウチケシのお面でも四字熟語が出ないなど)。 -- (名無しさん) 2012-01-08 21 52 34 鎧玉で防具を強化すると、防具の色設定がデフォルトに戻ります。 マイセット登録しておいても無駄みたいだ>< -- (名無しさん) 2012-01-09 15 57 00 お守り、塊を入手した状態でクエストを失敗すると、 鑑定画面の一括売却を選択した際に売値が表示されません。 でもゼニーはちゃんと増えています。 -- (名無しさん) 2012-01-10 13 26 53 完全に無意味・遊び用の小ネタ報告。 ダルマのお面を「Quest Clear」のデモが流れる直前(操作不能になる直前)に使用すると、ハンターの姿が消える現象を確認。 ちなみに港上位のナルガクエ、渓流エリア9にて使用し確認しました。当時、お面の熟練度は2でした。 -- (名無しさん) 2012-01-13 11 37 40 しゃがんで採取や剥ぎ取りをすると、立って剥ぎ取る(採取)より早くなる シリーズ共通だから常識とか言う人いるけど、今作から始めた人もいるはず -- (名無しさん) 2012-01-13 12 53 36 ↑たしかに載せとかないとトライGから始めた人が自慢しそうだ -- (名無しさん) 2012-01-13 18 45 18 カスタムパネルのアイテム切り替え[大] タッチしたままYボタンで左送り、Aボタンで右送りができる ただし、Y左送りはその場で使用可能なアイテムだと勝手に使用する -- (名無しさん) 2012-01-14 21 23 25 食事で酒+酒などで酔っぱらっている状態で、クエスト失敗のふらっとハンターに話しかけると、リアクション芸人みたいになる。 同じく酔っ払っている状態で、フラっとハンターにクエストを頼むと、なんとも無礼な態度になる。 小ネタでもなんでもないんですが、見て面白かったので。 -- (名無しさん) 2012-01-15 13 20 08 本当に小ネタだが、Rボタン連打しながら走ると、スタミナの消費はすくないのに普通に走れる。 -- (名無しさん) 2012-01-15 20 59 15 力の爪、守りの爪早期作成 素材の恐暴竜の鉤爪は、討伐クエストまで待つ必要はなく、出現した時点で入手は可能。 落し物、オトモのぶんどりからもそれなりの確立で出るので、上位序盤で倒せない人にお奨め。 -- (名無しさん) 2012-01-16 19 26 32 3死などでクエスト失敗したあと、同じクエをクリアするとギルカの「クエスト失敗」の履歴は消える。 間に別のクエを挟んでも消えました。 -- (名無しさん) 2012-01-18 15 12 59 ふらっとハンター傾向のドラ指示は「閉じる」で即座に離れられる。意味は無いけどタイミングを合わせれば2連続で叩かせる事も可能。 -- (名無しさん) 2012-01-19 20 49 51 真鎧玉はふらっとハンターで「クエスト難度・G級」「フィールド・火山」「ターゲット・採取」にしておけば、 成功ならかなりの確率でゲット出来る。60%位かな。 -- (名無しさん) 2012-01-22 03 09 34 ゲームデータ選択のときにスライドパッドの上下左右いずれかを入力しながら決定するとポーズが変わりました 既出だったらすみません -- (名無しさん) 2012-01-28 14 11 58 吹っ飛び攻撃をくらいながらエリア移動する崖から落ちると、エリア移動したときに普通の落ち方に戻ります -- (名無しさん) 2012-02-13 19 21 23 モガの森MAP4番で、アイルーの巣入り口のしゃがんで通る場所で、メニューから「村にもどる」を選択するとハンターさんが立ち上がってガッツポーズします。 -- (名無しさん) 2012-02-19 09 31 19 ↑のように村に戻るを利用した小ネタ 崖から落ちてすぐに村に戻るを使用するとハンターが浮かぶ -- (名無しさん) 2012-02-19 10 10 15 クエ中に処理落ちっぽい動作が発生=乱入モンスターが登場したって意味。 エリア移動時に不自然に読み込み時間がかかると、その移動先エリアに乱入モンスターがいるって意味。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 50 49 MH3と同じ仕様だが、たいまつ点火中に採取ポイントの前でダッシュボタンを押しながらAを押すと、たいまつを持ったまま採取ができる。ピッケルや虫網、剥ぎ取りも可能。 あと非常にどうでもいいが、たいまつは立ち止まって振ると上段を、スティックを倒しながら振ると下段を払う。ギィギとかの小さい敵に当てる時には役立つかも。 更にどうでもいいけど、たいまつ使用中は忍び歩きができない。 -- (名無しさん) 2012-02-21 18 10 51 クエスト成功時のムービーはタッチパネルかSTART、SELECTでスキップできるが狩猟笛で武器出し中の場合柄攻撃が暴発する。 -- (名無しさん) 2012-02-25 10 54 11 ↑に関連?して、スキップの際に。 ふらっとハンターを出発させるとき、スキップするとハンターたちがダッシュする。 -- (名無しさん) 2012-02-25 11 13 57 ほんとにどうでもいいネタ。 2頭同時討伐などのクエストにおいて、片方討伐済みの状態でもう一方がエリア内に現れた時、発見される前に討伐済みのモンスターの体内にしゃがんで隠れる。 するとエリアに入ってきたモンスターに見つからずやり過ごすことができる。 おそらく討伐したモンスターは障害物というか遮蔽物扱いになると思われる。 分かり難かったらすまん -- (名無しさん) 2012-03-05 03 00 23 レイアの大剣ハメはシリーズ伝統じゃね? 稼ぎ技としては悪くないから小ネタとするなら「レイアハメ技」ではなく「稼ぎ技」だな ↑2 剥ぎ取りの邪魔されないから良さそう、あとは安全に罠設置できるとかか -- (名無しさん) 2012-03-05 03 52 17 G級まで行ったら火山で採掘したメランジェ鉱石と真紅蓮石でいいと思う -- (名無しさん) 2012-03-12 10 51 26 「よくある質問」の「稼ぎ」の「G級」が、火山で鉱石採取しか載ってないのは、 ・装備が簡単 ・安定している ・所要時間が短い ・副産物の存在(風化おま・太古) とこれ以上に勧められる物がないからですね・・・他に何かないか検討は自分もしたいですが、現状上回れるものがないorz HRPと覇王証狙いで、最強装備でG1大連続ループとかも悪くないですかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 17 26 07 G級ナバルに行ったときに発見したんですが、水中で拡散弓をRボタン押しているときにおもいっきり下にさげたり 上に上げたりして打つと全部まっすぐに飛びました。 -- (名無しさん) 2012-03-12 20 08 01 どーでもいいけどクエストクリア画面で ダルマのお面使うとハンターが消えます -- (ハメ組) 2012-03-13 22 31 26 チャチャたちが地面から飛び出してくる際、ハンターが崖などから飛び降りて空中にいると、あり得ない場所から出てきます。 -- (名無しさん) 2012-03-18 00 19 54 クエストクリアのデモの前に、回避とかでエリチェンすると途中で止まる、 なんか犬神家みたいでワロタww -- (七紙さん) 2012-03-18 12 28 09 キャラクターを決定するときにスライドパッドを押しっぱなしにして決定すると 上下左右それぞれの方向に対応した固有のポーズをとる これでお気に入りのポーズで毎回始められるぜ! -- (名無しさん) 2012-03-18 19 48 21 ・ギャラリーにMH4コンセプト映像あったのな。いまさらだが今日初めて知った。 -- (名無しさん) 2012-03-19 17 31 46 どうでもいいことですが、プーギーを可愛がるのをBGMが止まってから3拍後にやめるとプーギーが大喜びします。既出ならすいません -- (名無しさん) 2012-03-20 22 55 57 ジエンに振り落とされ、ロープをつたって撃龍船に戻っている時、 船から降りた(落ちた?)チャチャが砂漠の上でこっちに向かって走ってきた。 -- (名無しさん) 2012-03-21 21 09 32 オンラインでプレイ中、港にて片方が双属性双剣を装備中に下画面をタッチしてステータスを表示。 その後Bボタン等で上画面に表示されたステータスを消さずに、別のキャラのステータスをタッチすると二つ目の属性の値が消えずに残る。 当然新しく属性がついたわけじゃないからまったく役に立たないけど、攻撃力1000越え、竜属性600+400みたいな見た目だけ意味不明大剣とかできちゃったりw -- (名無しさん) 2012-03-22 20 53 44 「重厚な骨」 G級素材なはずだがレア度が上位素材と同じ(もとい堅牢な骨より格下の)5。 どうでもいいけど一応。 -- (名無しさん) 2012-03-22 22 17 09 ギルカが5枚以上なら毎回送ってても常に港にふらっとハンターが上限の3人居る 8枚以上なら送った4人全員が雇われじゃなくてふらっとハンターになる (7枚で3人、6枚で2人ってなるかは未確認。あと多分郵便BOX内のも含む) ってのは小ネタになるかね? 都会に住んでたりすると関係ないかもしれんが、 こういう細かいのが気になりつつギルカが集まらん人は目安になるかもね -- (名無しさん) 2012-04-03 16 07 21 海(水)の中にちょっとだけど高く飛べる方法 海のちょっと後ろに立って前回避をすると高く飛べる -- (ヤー) 2012-04-06 17 06 34 前作の3rdでは捕獲寸前にモンスの次の移動先に罠を仕掛けて(飛行は着地点)エリチェンする前に 捕獲玉(弾・ナイフ)を当てておくとモンスがエリチェンした瞬間(飛行は着地の瞬間)に捕獲になりましたが、 今作では同様にしても自分もエリチェンしないと捕獲にならない。(自分も移動した瞬間捕獲になる) -- (名無し) 2012-04-06 20 56 58 知ってる人がいたなら申し訳ないが 港と村の料理猫の食材の鮮度はそれぞれ違うので、 自分が好きな組み合わせが新鮮じゃなかったら、 もう片方に行けば好きな組み合わせが新鮮かもしれない。 結果 お食事券の節約にも繋がることがある。 -- (名無しさん) 2012-04-08 17 08 34 どうでもいいけど、孤島エリア8にギィギが出現しているときに噛みつかれた状態で飛び降りると、ジャンプした瞬間にギィギが離れる。 当然戻ると初期位置にいるが、吸血した分大きくなってる。 -- (名無しさん) 2012-04-10 21 40 22 火山のエリア3等、段差とブナハブラが出現する場所で段差を昇っている瞬間に攻撃で麻痺のエフェクトが出た場合、 麻痺の効果よりも攻撃で昇りきるのを優先される。 3rdにもあったので知っていたらスマソ -- (名無し) 2012-04-11 17 07 57 とてもどうでもいい小ネタです。 OP前に、チャチャが出て、「適度な休憩が~」とか書いてあるのが出ますよね。 あれって、起動時はチャチャが出て、一度最初の画面にいって放置して出るOPは、ニャン丸に絵が変わるんですね。既出だったらすいません。 -- (名無しさん) 2012-04-12 19 47 03 チャチャはカニ爪のお面を装備できないし、カヤンバはドングリのお面を装備できない。 だからそれぞれの熟練度は上げられない。 …はずなのに、カヤンバのドングリ面はなぜかデフォで熟練度が1ある。 -- (名無しさん) 2012-05-10 14 33 41 カヤンバは加入時のチャチャのデータを「まるごと」コピーするからですよ。 どこかに書いてなかった?? -- (名無しさん) 2012-05-10 15 05 18 ↑8くらい 確かに月迅竜の尻尾が消えました 切った尻尾を画面にいれてカメラを回していたら、角度によっては消えました 個人的に、いい小技だと思います -- (名無しさん) 2012-05-11 15 09 20 ↑小技ってより小ネタだよね ↑2、3 メニュー/オトモ/お面 にページあるでしょ Wiki内検索だってあるし。 -- (名無しさん) 2012-05-11 17 41 28 拘束用バリスタにダメージがあることは既出でしょうか? 拘束用バリスタが当たった瞬間、アルバが死にました ソロ、チャチャンバ無しだったので間違いないです -- (名無しさん) 2012-05-14 21 21 25 ↑追加要素として拘束付きなだけで、バリスタ本来のダメージはあります。 -- (名無しさん) 2012-05-14 21 58 08 ↑3rdの撃龍船の拘束バリスタでは1ダメでしたね。 -- (名無しさん) 2012-05-14 23 19 04 ↑3 MH3などではそうかもしれないが、解析されてない3Gではダメージはわからないのでは? ↑2のように1ダメの可能性もあり得なくはないし ↑1は釣り?普通にくらうし、第一「ジエン・モーラン」だし -- (名無しさん) 2012-05-16 20 01 47 スキルの回復速度+2発動中に踊りで回復速度UP(小)が出た場合、踊りの効果優先になるみたいで、 +1のときと同じ位の速度になる -- (名無しさん) 2012-06-10 09 49 58 痺れ罠は、壊れる1分前程度から電気らしきもののエフェクトの出方が少し変わります。 水中でのみ確認なので陸は分からないです。 3gプレイ300時間にしてやっと気づいたww 既出もしくは無駄コメであれば申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-06-14 14 03 58 既出かもしれんが マップ移動中にhomeボタンで中断すると 一時停止扱いにならず時計の針が進む 上記の方法でwiki見てたらクエスト失敗ってなってビックリしたわww -- (名無しさん) 2012-06-17 15 00 40 大型モンスは閃光玉に対して耐性がある(少しずつ持続時間が下がる)けど、疲労状態ではそれがリセットされる。 小ネタというより仕様かもしれないけど、どこにも記載がないようなので一応。 -- (名無しさん) 2012-07-09 11 22 04 本当にどうでもいいけど、モガの森でエリア8の崖から落ちてる途中で メニューの「村に戻る」を選択すると空中に浮く -- (名無しさん) 2012-07-10 17 46 34 タッチ操作関連で二点 ・料理での食材選択時、コックアイルーにタッチで簡単な説明が読める ・パネルカスタマイズの自己ステータスor仲間ステータスをタッチすると、自分と仲間の両方のステータスに加えて クエストの達成状況の詳細が見られる -- (名無しさん) 2012-07-12 23 36 31 ↑誤解を与えそうなので補足 パネルカスタマイズ画面ではなく、通常時の下画面です -- (名無しさん) 2012-07-12 23 41 06 すさまじくどうでもいいけどモンスターが地図表示されてる際 どのマップにいるかを表す黄色い円は今までと違い明らかに(エリアの大きさに対して)小さい場合がある -- (名無しさん) 2012-07-30 20 06 22 モガ森でケルビを気絶させても資源が入る事から判断して、ケルビは 1.斬or射撃属性で一定ダメージを与える 2.打撃属性で1ダメージでも与える 時点で死亡扱いになるんだろう。 で、2.の場合は剥ぎ取りが100%角になる&死体が消えるんじゃなくて逃げるエフェクトになる、的な。死亡扱いというのは少し表現違いなきもするけどご勘弁 -- (名無しさん) 2012-09-12 01 07 24 ハンマーで3溜めでなぐると星出ずにケルビ死にますよ -- (名無しさん) 2012-09-19 21 04 45 ↑↑↑ 剥ぎ取り達人の装備でケルビを打撃武器で攻撃すると、気絶しながら2回剥ぎ取りできるが、1回しか剥ぎ取りしない場合、ケルビは気絶から復帰し、逃げないようになる。 そのケルビをもう一回気絶して、剥ぎ取りは一回切りで、復帰を待つ、もう一回気絶して・・・という無限剥ぎ取りができます。パチンコが必要の蒼角の入手が楽になる。(特産として大量入手の方法でもあります) -- (名無しさん) 2012-10-01 18 36 27 アイルーがいるマップでたいまつを掲げると、踊ってくれる。モガの森だけかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2012-10-08 01 46 28 モンスター(アオアシラ、ジンオウガなど)による抑え込み攻撃の最初のモーションで相打ちをする(自分の攻撃でモンスターをひるませ、相手の攻撃を受ける)をすると、意味もなく地面にねっころがり、イヤイヤダンスをする。 -- (名無しさん) 2012-10-09 22 06 33 ↑7 大地の結晶集めについて 初期に書いた者です。G級の試行回数少なかったので薦めてなかったんですが、確かにこっちでも十分出ますね。でも ・99個30分は話を盛ってる。ほぼ35針辺りで収束する。 ・下位だと明らかに出が悪い?試行回数少ないんじゃ?(あとマップページの採取アイテム未完成だから書いてない鉱石も出るよ) ・G級だと石ころ・鉄鉱石・マカライトの出が渋すぎて、棒骨補給出来ないんですが・・・整合性考えて編集して下さい。 -- (名無しさん) 2012-10-13 15 44 56 鬼人薬グレート、硬化薬グレートの簡単増殖 マカ壺のお面を使う。 比較的入手が楽な漢方薬を調合または購入し、マカ壷をかぶったオトモに3つずつ渡す。 色が赤くなってから受け取ると鬼人薬グレートまたは硬化薬グレートができる。 ただし漢方薬は10個持てるが、作成する薬は5個までしか持てないので 3個、2個、3個、2個の順に渡すと作業効率がいい。 硬化薬グレートだけが欲しければ、鬼人薬グレートを最初から5個持った状態で行うとハズレた場合は受け取り拒否になる (直ぐに帰還すると街で受け取れるが) モガの森や採集クエのついでに増やすのがオススメ -- (名無しさん) 2012-10-20 17 33 20 ブースト効果の参考に。 鬼人笛 > 鬼人薬グレート = 猫飯の攻撃力大 硬化笛 > 硬化薬グレート > 猫飯の防御力大 -- (名無しさん) 2012-10-20 17 51 23 ↑3のマカ壺に追記。 漢方薬より安価に買える消散剤がより経済的かと。 確か半額購入で70zだったはず。 あと 1ヶづつしかできないので面倒だが こやし玉をマカ壺して、オレンジの煙の時に受け取ると増息薬Gか狂走薬Gになる。 これだけ目的で持っていくのは効率が悪いのでネタの域を出ないケド。 -- (名無しさん) 2012-11-26 18 09 51 ブーギー関連で三つ。 ブーギーをマイハウスに連れて行くと、暖炉のようなものの近くで、寝ました。 ブーギーを農場の滝のところに連れて行くと、水浴びをするが、ジャンプ(?)をした拍子にころんで流される。そしてまた水浴びをしに行く。 ブーギーをかわいがるのに成功すると、いけるところならハンターについてくるようになる。 -- (名無しさん) 2012-12-14 17 13 37 高難易度クエの任意変更で村→港は、ふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンが最速。って書いてるけどふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンじゃなくて「酒場に行く」ボタンじゃないの?「港に行く」ボタンなんてないよ -- (名無しさん) 2013-01-14 15 42 02 肉焼き器を崖からはみ出るように使うと、空中肉焼き器にならないように支えの支柱が現れる。普段から付いていて見えていないだけなのかどうかは不明。 -- (名無しさん) 2013-03-02 19 03 43 チャチャがまだ居ない状態の時に、海賊お面やケロロ面を作っても、自宅には飾られない。 ただし、スタンドのお面を作った場合はアイテムボックスが変化する -- (名無しさん) 2013-03-03 03 16 09 クエスト「美味なるキモを求めて」 初回時に剥ぎ取り達人を発動させて、エリア11に入らずクリア(エリア10のエピオスからキモを3つ剥ぎ取り納品)するとラギアには遭遇せずに済むが、 展開上はラギアから逃げ帰ってきた扱いになる。 ただしギャラリーにラギアのムービーは増えない。 -- (名無しさん) 2013-03-03 03 19 53 そういえば、この前、プーギーが「ニャー」っていってました。しょーもないけど。 -- (名無しさん) 2013-03-20 13 12 27 村★5「迷子の奇面族」にて、カヤンバがやられて突っ伏したまま動かなくなりました。 ついて来ているかのようなセリフを言っていたのですが、エリア2で硬直したまま一切動かず、クリア後は正常に動作しました。 体力はなくなっていたので、ドボルベルクにやられてしまったのが原因かもしれません。 -- (名無しさん) 2013-04-09 12 41 32 凍土のエリア7でアグナ亜種が地面に潜ると地面が氷なので透けてどこにいるか見える 既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2013-04-12 20 42 34 確かレザーシリーズ(下位)でブナハブラを落とした後、通常なら1回しか剥ぎ取れないが、2回剥ぎ取れる。しかもそれがブナハブラの死骸が無くなっても2回目を剥ぎ取る。 自分は1回したきり、ごくたまに2回剥ぎ取れた。 -- (名無しさん) 2013-04-20 22 51 24 ・↑4、「迷子の奇面族」はそういう仕様ですよ ・↑3、アグナ亜種攻略ページに編集できる方お願いします ・↑1、おそらく猫の食事スキル「解体術」が発動していただけだと思いますよ レザーにそういうスキルはありませんからね -- (zin) 2013-04-23 19 07 15 ペッコを地上で倒した時と、空中で倒した時で寝姿が微妙に違っていました。 他のモンスターでもそうかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-05-10 07 40 23
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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 機動力が落ちる水中では重宝する。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人ゲージの消費量が大きく動作も長いため、乱舞同様に使用には注意。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 鬼人ゲージ回収にも役立つ便利な攻撃。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) 主な使用法は全段ヒットさせられ且つ乱舞終了が敵の隙終了時に合わせられる時、 定点攻撃がしたい時、トドメの際など。
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よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持できている場合、下手に鬼人化のアクションを挟むくらいなら 鬼人化せず素直に連続攻撃した方が効率が良い、という場合は多い。 鬼人化でラッシュする時も、回避行動の最低一回分はスタミナが残るように切り上げるように。 なお、使い時を理解していないならば乱舞の使用は控えた方がいい。 乱舞は効率良く全段当ててナンボ。 下手に連発でもするくらいならX→X→A→X→X…のループコンボなどを使った方がいい。 鬼人化の扱いに慣れない内は、下手に鬼人化状態で攻撃し続けようとせず、 「鬼人強化状態を維持すること」を心がけるといい。 次第に鬼人化・鬼人化解除の使い方に慣れてくるはず。 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 鬼人化状態のX→X→A このフルコンボを全段入れると大体ゲージが満タンまで溜まる。 開幕などに使うと良い。 鬼人化状態の回転斬り(A) 鬼人ゲージが溜まりやすく、途中でキャンセルできて便利。 残りゲージが少なくなってきたらモンスターの隙に合わせ回避or鬼人化解除でのキャンセルを織り交ぜて使用したい。 鬼人化でゲージ減少を止める 鬼人化中はゲージが減少しない 残量が少なくなった時に鬼人化して減少を一旦止めるのも良い。 柔らかい部位を攻撃する 肉質が柔らかい部位に攻撃するほど上昇量が良い。 ゲージを多く溜めたい時はできるだけ柔らかい部位を狙おう。 鬼人ゲージが減る行動を控える 鬼人強化状態で鬼人回避、二回転斬り(A)、鬼人連斬(斬り払い、斬り上げ以外の攻撃からX+A) これらの行動をとると鬼人ゲージが減る。 使わずに効率が下がっては本末転倒だが、残りゲージが少ない時はできるだけ控えたい。 以下、【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬17回目【3DS】784レス目から引用 ・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める 出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手 ・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから 追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避 ・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い ・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる 有効なスキル、アイテム ランナー よくある質問にも書かれている、初心者にオススメのスキル。 序盤はロアルドロス素材で作れるルドロス防具一式で発動させよう。 スタミナ急速回復 回避を多用する状況などで立て直ししやすくなる。 ランナーとどちらを使うかは好みによるが、 G級以降はこちらの方が発動させやすくなる。 強走薬、アイテム使用強化 強走薬を使用すると一定時間スタミナが減少しなくなる。ついでにスタミナが25上昇。 但し鬼人化中は強走薬の効果時間の消費が倍になるので注意。 アイテム使用強化でその効果時間を長くすることができる。 スタミナ系スキルを発動させずに済むため、強敵相手やTAなどに便利だが、 普段からこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 コメント