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───────────【ステータス】───────────────`\ ハ /~ / ヽヽ _/´\ \ │) _/┌┘フー┐ │ヽ/´ \ `\ ││ ┌ハ ,へ´ / ´´ーソノ/ │ヽヾゝヾゝ \ / \丿│ 」 ∨ソ =ヽαヾ< 丿//フ │ヾ\ / ノノ ヽ ┌ 、,、,、,、,, \\ =<´´~ ヲ │ゝー ノ /│ ヾ│ < レ ) ゝ ゝー`´ <、 │ヽ / / ハ │ ソ ,、 │\│ー— ヽ´ ││ / / ││ レ ハ じ ノ` L ー┐、`ゝ │ ヾ / ヽ ヽ ´` ヽ ヽ 丿 ゝ´ ヾ r´ │ヽヽ / ││ ヽヽ~ ) \\ヾ ゝ ││ ノ │ ゝ ヽ ヽ ソ / ノ\ノ \ゝゝ │‖ / │ │ _> 、 /\ /ヽノ │ \/ /ヽ ヽ /´ヽ\\ \\シ ゝフ 〈 ヽ \ \ / │ └´ ~ > >┤  ̄ ̄ ̄`\ ゝ / 「~_`\\___ \ `\/~´ / / 〈 ヽ└——` ー‐\、 │  ̄\______ ノ / 〉、 │/`│⌒ヽ____フ // _ノ \ │ ヽ____)ー‐ /== ノ ゝ │ ト、 —/== │─────────────────────────────── 【 本名 】クシャルダオラ 【体力値】125(補正込み) 【敵ランク】☆6 【能力値】筋力:S 耐久:A+ 敏捷:B 魔力:B+ 幸運:B 【 装備 】なし 【持ち物】なし 【吸収】風【無効】水・氷【耐性】火【弱点】雷 【攻撃手段】<突進/ ブレス(風)(1〜3連)/ 薙ぎ払いブレス(風)/ 空を飛ぶ@2/ ガルダイン@2/ 万物流転@1/ 防御> 【アビリティ】 ・『風龍結界』:固有アビリティ。常時発動。発動中は銃や弓による攻撃を反射し、近接には攻撃の際に中確率で『怯み』を与える。状態異常にかかると解除される ・『古龍種』:古くから存在している竜。通常の竜よりも高い体力値と能力値を持つ。さらに知能が高い場合、人と会話が出来る竜も存在する ・『鋼の身体』:物理攻撃を受けた際、ダメージの4分の1を軽減するが『感電』しやすくなる ・『怒り』:体力値が半分を下回った場合に自動発動。攻撃力がUPする ・『強大なる敵(中)』:中ボス。このアビリティがある者は体力がかなり上昇し、即死攻撃を無効化。もし、仲間になった場合は消える 【効果・解説】 ・突進:敵単体に筋力依存の打撃ダメージを与える ・ブレス(風):敵単体に1〜3HITの風属性ダメージ。低確率で『混乱』になる ・薙ぎ払いブレス(風):敵全体に中威力の風属性ダメージを与える ・空を飛ぶ:使用後は1ターンの間、近距離攻撃を受け付けない。また、次のターンは奇襲から開始される ・ガルダイン:風属性の魔法。敵単体に非常に強力なダメージと低確率で『混乱』を与える 1度の戦闘に2回まで ・万物流転:敵単体に非常に強力な風属性のダメージと高確率で『混乱』を与える。技後硬直 1度の戦闘に1回まで
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08-29(RARE3) ターゲットモンスターカード カードタイトル:最終決戦!クシャルダオラ パワー:4000 フィールド:雪山 ランク:★★★★★★★★ 報酬:1 素材:甲殻(赤) イラスト:松島 一夫 【最終決戦】<オート/狩場>:★4以下のカードが狩場に出た時、あなたのサブデッキ置場に「錆びたクシャルダオラ」と「殺気立つクシャルダオラ」の組み合わせが1組もないならば、そのカードを横向きにする。 <オート/狩場>:あなたのカードがこのカードを討伐した時、このカードをサブデッキ置場に表向きで置いてよい。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したターゲットモンスター。 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 錆びたクシャルダオラ 最終決戦!クシャルダオラ 風翔龍の襲撃
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鋼の鱗が錆びた脱皮前のクシャルダオラ。街のみ出現し、襲い掛かる。 錆びる前との違いは属性の耐性くらいだが、共通して龍が弱点。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 5 35 5 0 30 100 首 50 0 20 5 0 20 0 腹 背 25 0 15 5 0 15 0 翼 15 0 15 5 0 20 0 前脚 25 0 20 5 0 20 0 後脚 35 0 25 5 0 30 0 尻尾 30 0 30 5 0 25 10 攻略法 基本的に錆びる前と同じ。 バリスタと龍撃槍があるので活用しよう。
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【変態】ギルクエ クシャルダオラ 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 ネコ火事場 大剣 ミラブレイド 11:57 耳栓 弱点特効 抜刀術【技】斬れ味レベル+1 招きネコの悪運ネコの火事場力 なし ヴァルム 画像 ネコ火事場 ハンマー ミラバスター 12:51 龍属性攻撃強化+2 業物 耳栓 真打 ネコの換算術ネコの火事場力 なし zero 動画 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 画像 大剣
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クシャルダオラ エスカドラ オリジナルシリーズ 弓/ボウガン オリF頭 113+ 川丘崖 J32 片手剣/双剣 オリA頭 113 傾崖猫 M32 片手剣/双剣 オリE腕 113- 丘川川 A32 ハンマー/狩猟笛 オリC腕 113- 傾崖川 E10 ハンマー/狩猟笛 オリB腕 113 崖川傾 J43 ハンマー/狩猟笛 オリB胴 113+ 崖丘川 L33 ハンマー/狩猟笛 オリD脚 113+ 崖丘丘 C23 ランス/ガンランス オリB胴 113 川傾蔦 K1 スラッシュアックス オリE胴 113- 傾崖蔦 F39 スラッシュアックス オリA脚 113- 傾川崖 C35 ドラゴンX ドスシリーズ 片手剣/双剣 ドスA頭 113 川傾柱 K43 スラッシュアックス ドスD腕 123+ 川傾柱 D10 大剣/太刀 ドスD胴 123+ 川崖川 C37 大剣/太刀 ドスE胴 113+ 川崖川崖 F33 ランス/ガンランス ドスA胴 113 丘崖洞 L8 ハンマー/狩猟笛 ドスD胴 113+ 川崖洞猫 F41 ハンマー/狩猟笛 ドスF腰 113 丘川蔦 M2 ランス/ガンランス ドスE腰 113+ 川崖猫 G9 片手剣/双剣 ドスA脚 113+ 丘崖川迷 M20 リベリオン/ライオット トライシリーズ 大剣/太刀 トライC腰 113- 崖川洞 C28 大剣/太刀 トライD腰 113- 丘洞川 G7 片手剣/双剣 トライD腰 113+ 川崖傾 G17 ハンマー/狩猟笛 トライD腕 113- 傾川猫 F38 ハンマー/狩猟笛 トライE腕 113+ 川崖洞 G16 ハンマー/狩猟笛 トライD腰 113- 川崖洞 F37 ランス/ガンランス トライA頭 113- 崖川丘 C22 ランス/ガンランス トライC胴 113+ 川傾崖 F9 ランス/ガンランス トライC胴 113+ 川崖丘 K18 ランス/ガンランス トライC胴 113+ 川傾崖 L29 ランス/ガンランス トライE腰 113 川崖柱 L1 スラッシュアックス トライF腰 113+ 崖傾崖 E11 弓/ボウガン トライC頭 113 川崖迷 H43 弓/ボウガン トライC腰 113- 川丘洞 C34 弓/ボウガン トライD腕 113 丘川迷洞 L23 弓/ボウガン トライE脚 113- 傾川崖 A33
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概要 基本的にはHCクシャルダオラと同じである。 ただし、一部追加モーションがある。 HC素材 ランク 素材名 オススメ用途 下位 錆びた重翼 上位 錆びた鉛翼 凄腕 錆びた剛翼 太:アトモ=ダオラ軽:アヴァン=ダオラ 攻略 滑空 のぼっていくやつ
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クシャルダオラ攻略 基本情報 金属質に近い甲殻を持ち、体に風を纏う古龍。通称、鋼龍または風翔龍とも。龍・雷属性が弱点。 状態異常攻撃の毒に非常に弱い。G級でも毒剣で斬り続ける・毒弾を調合撃ちし続ける事で容易に撃退が可能なほど。麻痺の効果時間も約20秒と非常に長いので、二人以上の場合麻痺武器と双剣を使う事で驚異的なダメージを叩き出せる。 角を破壊して無い場合龍風圧付きのバリアをまとう事がありガンナーだと一部の弾は弾かれてしまう。毒や麻痺や睡眠状態にする・閃光玉を当てる・頭を攻撃して転倒させる等で一時的に解除可能。 最初の気づかれてない時に攻撃すると風バリアの展開を遅らせることができる。 前作に比べて飛行時間が短くなっているが、それでもまだ長いので閃光玉で落とすと良い。 状態 怒り 怒り状態移行時にカウンターバインドボイス【小】。 瀕死 足を引き摺る。特定エリアで寝る。 部位破壊 頭(角):頭部(角)に一定のダメージを与えてから体力60%以下にすると折れる。破壊後は、以降龍風圧バリアを展開しなくなる。なお、他の古龍種と違って龍属性ダメージの蓄積は必要ない。角は一度破壊しても眠ったりすると再生する。再生されても部位破壊報酬は出る。 翼:翼に一定のダメージを与えると欠けて白い部分が見える。全体防御率の高いG級での破壊はガンナー推奨。剣士は打ち上げタルなどの上方攻撃手段が欲しい。なお、アイテム無しなら転倒時に蓄積値を稼ぐ。※転倒中には部位破壊が成立しないが、十分な蓄積値(翼怯み2回分)があれば、体のどこかの怯みのときに同時に壊れる。 尻尾:尻尾に斬属性で一定のダメージを与えると切れる。体力30%以下が条件。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上での行動 引っ掻き 左右どちらかに、体を90°ひねりながら前足でひっかく。後ろ足,尻尾にも当たり判定がある(吹き飛ばしはなし) 複数回連続で使用することもある。 突進 真正面に向かって突撃する。ホーミング性能はそれほど高くない。飛竜種とはまったく異なったモーションのため、慣れない内は回避が難しい。 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。雪山の場合ブレス自体に氷属性が付く上、被弾すると雪だるま状態になる。密林・砂漠の場合は大きく吹き飛ばされる。なお吐く時に踏み出す前足に極小だがダメージ判定有。 なお,ブレスの周りには風圧(大)が発生。怒り時だと突進などが間に合ってしまうので要注意。 また,稀にだがターゲットを固定したまま3回連続でブレスを吐く場合がある。近接武器で頭を狙う場合は一発打った後にうかつに近づくと食らってしまうので注意だが,頻度はそれほど高くはないのでこういう攻撃もある,とだけ覚えておこう バインドボイス【小】 立ち上がって咆哮を放つお馴染みの技。怒り移行時などに使用する。次の技への移行が遅いため、喰らってしまってもあまり問題ない。しかし頻度が高いので煩わしく感じる人や手数を重視する人は耳栓をつけるべき。また龍風圧バリアを纏っている場合、咆哮後地面に前足をつくときに広範囲の龍風圧が発生するので注意。角破壊前は、カウンターではない咆哮後に龍風圧バリアが復活する。 バックステップ 着地点の体全体にダメージ判定がある。かなり使用頻度が高く、壁際でやられると避けるのは困難。 バックブレスジャンプ 大きくバックステップをしながらブレスを吐き、そのまま空中での行動に移る。 空中での行動 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。一度だけの場合と三連続の場合がある。地上版と特性は同じ。 薙ぎ払いブレス 前進しながらブレスを吐き続け、左→右→左→右と薙ぎ払うパターンと、 その場で滞空・360度回転しながらブレスを吐き続けるパターンの2種類がある。 前進してくるタイプの場合、必ず左側から薙ぎ払おうとするので、クシャルダオラが飛行している時は常に反対側に陣取ると避けやすい。 回転攻撃 体を捻って噛み付きで周囲を攻撃する。 尾撃 直下から後方にいるプレイヤーを尻尾を振って攻撃する。 ひっかき 前方直下にいるプレイヤーを後ろ脚でひっかいて攻撃する。 連続飛び掛り 勢いを付けて急降下し、地面を炸裂させる。 1回から複数回連続で使用するパターンがある。 炸裂地点に球状のダメージ判定が発生するので注意。 約180度反転して2回目が来た場合、すぐに地上に降りてくる。 滑空 滑空しながら突撃してくる。当たり判定は体だけでなく尻尾にもあり、終わり際の尻尾が前に出たときも判定がある。 見た目より攻撃範囲が狭く、胴体に当たらなければ翼の下でもダメージは受けない。基本的に真正面にいなければ当たらない。 補足として,身体の周囲に風圧(大)が発生しているため滞空中の影付近で避けると風圧硬直をもらうが,追撃は来ない。 旋回 プレイヤーを正面に捉えたまま、横移動で前方へ回り込む。ダメージ等はない。 プレイヤーをターゲットしたままなのでクシャルダオラとの立ち位置はあまり変わらないが、周囲地形の空間配置が大きく変化する。 退避スペースを失わないように、慎重に移動方向を修正しよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾を切るのに苦労するが、基本的には良相性。後ろ足の付け根の辺りは引っ掻きが当たりづらいため、ジャンプ切りで積極的に飛び込んでいけば、ほとんどダメージは食らわない。バックステップ後の隙などに素早く追随すれば、弱点である首や頭部を攻撃することも難しくない。空に逃げられたときは、下手に逃げ回るよりも足下で尾撃のガードに徹した方が確実なこともある。基本的に張り付いて戦うことになるため、毒属性の剣や閃光玉で風圧を無力化すること。頭部の破壊自体は難しくないので頑張ろう。 双剣 飛ばれなければ、毒属性値の高い双剣で後ろ足に乱舞を繰り返すだけで楽に討伐可能。 初めに纏っている龍風圧は閃光玉で消してしまおう。 強力な龍属性の双剣なら常時鬼人化し、ブレスの隙に通常攻撃を2段、振り返りに1段入れて、 ある程度これを繰り返したらブレスの隙に頭に強引に乱舞を入れてダウンさせよう。この繰り返しで非常に早く討伐出来る。 バックジャンプの着地に乱舞を入れてもいいが、ちょっとタイミングが遅れるとその後の攻撃が必中するので無理は禁物。 大剣 ブレスやバックステップの隙に頭に抜刀斬り→すぐに横回避の繰り返し。楽に相手ができる。 倒れたらタメ斬りを叩き込む。属性値よりも攻撃力と切れ味を優先するといい。 タイミングが難しくG級だと怯み値の関係でソロではやりにくいが 高威力の剣と攻撃スキルをつけて転倒後もがいてるときから溜め始め、 起き上がってほんの少し向き直るときに溜め3が頭に当たればまた転倒する。 以下繰り返しで延々攻撃できる。ただし起き上がった直後に当たるとダメージは入るが怯みは発生しないため注意。 太刀 強力な龍属性太刀を持っていればそれでいいが、ない場合は毒属性太刀が有効。 とりあえず出会い頭に即閃光玉を投げ風圧を消し、その後は大剣と同じように ブレス時などの隙に頭へ抜刀→横回避をして角の破壊を目指す。 毒属性でいっていて相手がまだ毒状態でない場合、真下にもぐりこんで縦切りをしてもいい。 リーチが長いので、風を纏ってるときも頭に攻撃を当てやすい。角破壊後は前足と後足の間に入り込むと攻撃を喰らいにくい。 ハンマー クシャルダオラは毒などの状態異常と共に気絶耐性も低く設定されており、相性はすこぶる良い。 ダウン、スタン時以外は基本スタンプで頭を狙っていく。 溜め1等で攻撃を下手に繰り返すとその後の反撃をもらいやすい。 スタンプを入れる主なタイミングはブレス時、振り返り時だが、 振り返りに入れる際は真後ろより少し軸をずらした辺りでスタンプを発動すると当てやすい。 ダウン時は溜め2を2回、首振りに合わせて入れると安定してダメージを与えられる。 その場合は初撃が首が右に振れたときに当たり、 2撃目が首が左に振れたときに当たるように調整する。 スタンさせたら溜め2を先程と同じ要領で、4~5回入れる。 討伐に慣れてきたら溜め2×2を縦3に置き換えて行きたいが、タイミングはかなり難しめ。 ダウン中にしっかり攻撃を入れていけば頻繁にスタンする。 溜め2でも確実に入れていくと驚異的な速さで討伐出来るので、オオナズチ同様に大宝玉集めにも便利。 風圧からのコンボで痛い目を見やすいので、スキルや閃光玉など龍風圧を無効にする術を用意したい。 狩猟笛 オススメは風圧を無効化できるサクラノリコーダー系・ガオレンズベル系。 常にクシャルダオラの左右前方をキープ。 ブレス時などに頭の当たる方向にぶん回し(クシャルダオラ左前なら、左側) スタンすると羽の根元が目の前に来るので羽を破壊しやすい。 移動速度を活かせば簡単にバックステップ威嚇時に追撃できる。 ランス 上位・G級ともに相性は普通。肉質が硬い羽根を除いて部位破壊も狙える。 2ndGでは正面が危険になったため、頭の左右どちらかの斜め横から中段突きを2~3回して、 頭から離れるようにステップをすれば、風圧による転倒を減らせる。上段突きは頭が小さく当てるのが難しいので使わなくてもいい。 頭から尻尾に抜けるように突進をするのも有効。ダウンさせたら頭に攻撃を集中する。 龍風圧無効や回避性能があると比較的楽にいける。ガード性能は無くても戦えるので捨てても構わない。 ガンランス とにかく風圧大でも足を止められるので、踏み込み突き上げ、斬り上げのスーパーアーマーを上手く使って行きたい。 龍風圧の範囲外に陣取り、主にブレスは確認したら横から前進or斬り上げで風圧を無効化しつつ頭を狙っていこう。 相手が飛んだら斬り上げ&砲撃タイム、真下に陣取って撃ち上げる事で纏まったダメージと墜落を狙える。 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。 下位では竜撃砲だけで撃退・討伐も可能。この場合砲撃タイプは特に関係なく、砲撃Lvが高いほうが効率がよい。 閃光玉や爆弾を併用すると安定して戦える。 ガンナー ライトボウガン 電撃弾が有効な相手なので、速射対応ボウガンで行くと楽。 基本は頭、狙えるなら尻尾に通常弾、貫通弾、電撃弾はヒット数重視で狙う。 飛行時は余裕があるなら通常弾で頭を狙って叩き落す。毒弾、麻痺弾を使うのも良い。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ戦術で攻略可能。機動性の低さを回避性能、回避距離スキルで補うと安全だろう。 弓 高レベルの連射が撃てる弓推奨。風圧アーマーがあると頭、尻尾の先以外では矢が跳ね返ってきてダメージを受けてしまう(回避可能)。そのため、最初は地上ブレスや引っかき、振り向きざま等に頭を狙い、角を破壊する。それまでは、毒ビンや閃光玉を使用してバリアを消してしまうと、ぐっと戦いやすくなる。それでも難しい場合は、他の武器で先に角を折ってから再度弓で挑むと良い。角破壊後は弱点の尻尾中心に攻めて行く。突進や連続飛び掛りの後などに最大タメの連射を打ち込もう。 剣士攻略 近付かないことには始まらない剣士はいかに風圧バリアを抑えるかが重要。 手っ取り早いのは毒等の状態異常にすることだが、状態異常属性のない武器の場合は閃光玉があると攻撃チャンスを増やせる。 風圧を封じたら、後は各武器のスタイルで攻めよう。 耳栓をつけとくと、攻撃チャンスが増えるので余裕があるならつけた方がいい。 ガンナー攻略 毒状態で余裕ともあるが、それを維持しつつ角破壊まで持っていくのが苦労する。 しかしガンナーは龍風圧に近づかなくていいという利点がある。 ガノトトスのような要領で貫通弾などを撃ち込みまくっていれば、自ずと角も翼も破壊できる。 ただ、空中にいるときは結構動き回るので、空中にいるときは大人しく回避につとめてもよい。 雪山の場合、耐雪があると便利。なんだかんだで食らうことも多い。 装飾品等を駆使すればそれほど苦もなく発動できるのでスロットが余っていれば付けておいてもいいだろう。 コメント ホバリング時の連続飛び掛りの2撃目が先回りっぽくラインをずらして攻撃してくる時がある ついでにその後確定?で降りる バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターンあり 常識だったらすまん -- 名無し (2008-04-09 21 11 21) 連続飛び掛りは先回りというか、180℃(微妙に誤差あり)反転で2回目をやってくるね。 あと、2回より多く飛び掛りもしてくることがある。 -- 名無しさん (2008-04-13 16 29 21) 1 バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターン 1.向き変え→バックステップ威嚇→攻撃行動 2.バックステップ威嚇→向き変え→攻撃行動 バックステップについては1になったと思われ、もの凄く今更だが。 2の時が威嚇中に攻撃チャンスかと、1の威嚇に突っ込むなら1発で回避か大人しく様子見か? -- 名無しさん (2008-10-09 23 03 19) バックステップで首を引っ込めるようになったので ダウン起き上がり大剣タメ3のタイミングがシビアになっている -- 名無しさん (2008-04-12 19 10 43) ボウガンでのハメ技+ハメ技もどきです。 当たり前な内容かも知れませんが、記入がなかったので、一応記入させていただきます。 完全なハメ技は、密林8番の3番側入口で一方的に散弾で攻撃する戦法があります。(G級で確認) ただ、相手もずっと8番にいるわけではないので、下記の戦法も併用する事をお勧めします。 8→3に行った時、クシャルは同じ場所に移動することが多いので、そこに攻撃をしては移動を繰り返す戦法。 (↑神ヶ島で拡散弾全種をありったけ撃ち込んで、残りの時間に精算アイテムを集めるなどの戦いも出来ます。) この時、ダメージで8番に吹き飛ばされた後はこんがり魚で赤ライフを回復すれば薬も減りにくいのでお勧めです。 -- ボウガンにて。(密林専用) (2008-04-25 18 41 15) 怒り状態になる時のカウンター咆吼は風圧バリア復活と龍風圧の発生はなく クシャの残り体力が特定の割合になった時の咆吼と、普通に攻撃として咆吼した場合は風圧バリア復活に龍風圧が発生するもよう。 ちなみに最初の残り体力特定の割合は怒り状態に入ったか、そこからちょっとダメージ与えた程度。 -- 名無しさん (2008-05-07 23 54 50) 大剣のダウン時に溜め3は溜め短縮スキルがあると安定します(猫や仲間とやってるときはそっち向いたり、最速バックジャンプされることもありますが) 下位である程度の攻撃力があるならダウン→溜め3→ダウン→溜め3→…の繰り返しも可能です。 上位やどのくらい攻撃力がいるかは未確認です。調べておきます。 あと↑に脇で切ったほうがいいとありますが、地上時はブレスの頻度は高いし慣れれば引っ掻きの硬直に頭に抜刀切り→離脱も十分可能なので頭狙いのほうがいいかと思います。 バックジャンプブレスをくらうのは回避の方向が悪いか位置取りが悪いかだと思います。 -- 長文失礼 (2008-05-22 08 42 10) 村下位にて空中で睡眠属性を蓄積させると 落下→もがきの後に睡眠に入るという奇妙な動作をします -- 名無しさん (2008-06-12 18 09 34) 麻痺でも同様の現象が発生しました。 タツジンボウガン・麻痺弾Lv1です。 -- 名無しさん (2008-08-12 02 11 43) 空中静止ブレス1~3発のものは尻尾に当たり判定があります。密着してると危険 -- 名無しさん (2008-06-30 17 19 24) ホバリング中は薙ぎ払いブレス、滑空の後の振り向きざまに閃光玉を投げるとかなりの高確率で当たる。 自分以外のターゲットなどがいると当てにくいのでソロでやることを推奨します。 -- 匿名 (2008-07-17 15 44 36) バックステップは、前足にも当たり判定がある。 壁際でのバックステップで前足に当たってダメージを受けた。 -- 名無しさん (2008-08-18 22 21 40) 2点ほど。 ①G3クシャルにて,龍風圧を纏った状態で貫通弓で頭に撃ち込んだところ,頭で1or2HITしたあと跳ね返されました。身体に判定がでるときに跳ね返しが起こるようです。弓は日神。 ②クシャルの空中での尻尾攻撃について,尻尾攻撃は行う前に必ず少しだけですが前進します。また,攻撃判定はクシャルの左側に大きめにでる(というか離れて見れば尻尾自体が正面ではなく左側に動くのがわかる)ため,右側はほぼ安全。 薙ぎ払いブレスも左からでるために右にいたほうが回避しやすいことも考慮すると,クシャルが空中での行動に移行した場合に,閃光玉を使わないのであれば時計周りを推奨することを攻略に記載したほうがいいと思うのですが,どうでしょう? -- 名無しさん (2008-09-26 02 57 06) 空中でのブレスについて,薙ぎ払いと360°回転の2種類となっていますが,検証してみたところ厳密には3種類あります。 薙ぎ払いのほうが2種類,前進しながら左から始まってクシャルダオラの左から始まって左右2回ずつ扇形に吐くのは共通ですが,攻撃範囲とその後の行動が違うものがあります。 1,吐く範囲はクシャルの前方180°程度,このブレス後は着陸確定の模様 2,吐く範囲はクシャルの前方60°程度。この後に着陸することはほぼなく,別の空中攻撃に派生する場合がほとんど。 わりと大きな違いがあるので,一応報告 -- 名無しさん (2009-02-04 23 20 29) 風バリア中でも、弓の毒・麻痺・睡眠ビンを付けている間は跳ね返されないという 特性の記述が無かったので追加をお願いします。 着弾エフェクトに煙っぽいのが出れば良いのかと思ってペイントビンで試してみましたが これはさすがに跳ね返されました。 -- 名無しさん (2009-04-13 21 03 39) G級密林にて 3で戦っていて4で砥石を使って3に戻ったら海に水柱が立っていて、 何事かと見ていたら水中からクシャルが出てきました。 常識だったらすいません。 -- 名無しさん (2009-06-13 22 41 03) こちらもクシャが水中からの飛び出しを確認しました -- ナマステ (2010-02-07 22 44 16) 知っているまたは常識かもしれませんが「ミツバ真」シリーズでいくと龍風圧バリアの影響をうけずに戦えます -- 名無しさん (2010-02-09 11 10 10) ↑対鋼龍に「風圧完全無効」が入ってる -- 名無しさん (2010-02-09 13 50 04) テオ攻略ページのコメントにもありましたが、瀕死時にバックステップの使用頻度が上がるのは間違いなさそうです。G3の密林クエとイベクシャ両方やってみましたが、明らかにバックステップの頻度が上がってから数分で討伐完了しました。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 20 02) 空中での3連ブレス使用中に尻尾に切りかかった所、ダメージと共に吹っ飛ばされました。(ダメージ量は尾撃並) ブレス吐いてる時になびく尻尾にもダメージ判定がある様子。 ちなみにソロでの討伐でしたし、オトモも遊撃手を連れてたので勘違いという可能性はゼロです -- 名無しさん (2010-02-27 00 30 13)
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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:MH3 発売記念 スペシャルカードセット NEXT ハーフスターター ベリオロス ハーフスターター ラギアクルス 2009年11月13日にコンセプトデッキ テオ・テスカトルとともに発売。 デッキのほとんどが【部位破壊/角】に関連するカードで構成されている。 リオレウス亜種※(S05)、アイルー、クシャルダオラ(S05)、ディアブロス亜種(S05)、轟槌【虎丸】はこのスターターにしか収録されていない。 コンセプトデッキ クシャルダオラ カード表 No.(S05) 種類 カード名 01 G リオレウス亜種※(S05) 02 T アイルー 03 T ドドブランゴ(3弾) 04 T ショウグンギザミ(1弾) 05 T フルフル(1弾) 06 T ナナ・テスカトリ(1弾) 07 T フルフル亜種(5弾) 08 T モノブロス(3弾) 09 T モノブロス亜種(2弾) 10 T クシャルダオラ(S05) 11 T ディアブロス(2弾) 12 T ディアブロス亜種(S05) 13 H アイアンストライク改 14 H ブルタスクハンマー 15 H 轟槌【虎丸】 16 H ヒュペル=ダオラ 17 E 狩りの時間 18 E 角破壊(2弾) 19 E 角笛 20 Q 激突!雪獅子ドドブランゴ 21 Q 白銀の一角竜 22 Q 黒のファランクス 23 O 回復ニャ 24 O 鬼人笛なのニャ 25 O シビレ罠ニャ 26 O 七転び八起きなのニャ 27 O ぶんどるニャ
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クシャルダオラ(錆)攻略 基本情報 金属質の甲殻が錆びた状態のクシャルダオラ。以下の点で通常のクシャルダオラと異なる。錆びたような赤茶けた外見をしている。 若干、怒り状態になりやすい。 通常種と違い雷属性が全く効かない。代わりに水属性が効くようになっている。 現状では街でのクエストしかない。 通常のクシャルダオラのページも要参照。 状態 怒り 怒り移行時にカウンターバインドボイス【小】。 瀕死 足を引き摺る。 部位破壊 頭(角):体力60%以下で頭部(角)に一定のダメージを与えると折れる。破壊後は龍風圧バリアを展開しなくなる。 翼:翼に一定のダメージを与えると欠けて白い部分が見える。錆びたクシャルダオラは街にしか出現しないため、設置されたバリスタを駆使すれば容易に破壊可能。また撃龍槍を当てれば一発で破壊可能。起動ボタンの前で待機しておき、クシャルダオラが撃龍槍に密着した時を狙う。 尻尾:尻尾に切断属性で一定のダメージを与えると切れる。体力30%以下が条件。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上での行動 引っ掻き 左右どちらかに、体を90°ひねりながら前足でひっかく。尻尾にも当たり判定があり、複数回連続で使用することもある。 突進 真正面に向かって突撃する。ホーミング性能はそれほど高くない。 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。特殊な追加効果はないがダメージが高く、直撃すると大きく吹き飛ばされる。ハンターを貫通するので、後ろの方にいるからといって油断してはいけない。 バインドボイス【小】 立ち上がって咆哮を放つお馴染みの技。次の技への移行が遅いため、喰らってしまってもあまり問題ない。しかし頻度が高いので煩わしく感じる人や手数を重視する人は耳栓をつけるべき。また龍風圧バリアを纏っている場合、咆哮後地面に前足をつくときに広範囲の龍風圧が発生するので注意。角破壊前は、カウンターではない咆哮後、龍風圧バリアが復活する。 バックステップ 着地点の尻尾側にダメージ判定がある。 通常のクシャルダオラはこの後に必ず威嚇行動に移るが、錆びたクシャルダオラの場合突進やブレスに派生するため、 正面に立たないよう注意。 バックブレスジャンプ ブレスを吐きながら大きくバックステップをし、そのまま空中での行動に移る。 空中の行動 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。一度だけの場合と三連続の場合がある。 単発だと地面についたときに、地上版と同様に地面を走る。三連続は着弾地点で小さく地面を抉る。 薙ぎ払いブレス 前進しながら左→右→左→右の順で前方になぎ払うように放射状にブレスを発射する。 もしくはその場でホバリングしながら旋回するように放射状にブレスを発射する。 前進してくるタイプの場合、左側から回り込もうとするとブレスの餌食になるので、 ホバリング中はクシャルダオラの右側に回り込むように移動しよう。 回転攻撃 体を捻って噛み付きで周囲を攻撃する。 尾撃 前方直下にいるプレイヤーを尻尾で攻撃する。 連続飛び掛り 勢いを付けて前方下方に突進し、地面を炸裂させる。 1回から複数回連続で使用するパターンがある。 炸裂地点に球状のダメージ判定が発生するので注意。 滑空 滑空しながら突撃してくる。当たり判定は体だけでなく尻尾にもあり、終わり際の尻尾が前に出たときも判定がある。基本的に真正面にいなければ当たらない。 移動 向いている方向から斜め前へ回り込むように移動する。 癖のある動きなので閃光玉を使うときや位置取りをしたいときは注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾を切るのに苦労するが、基本的には良相性。後ろ足の付け根の辺りは引っ掻きが当たりづらいため、飛び込み切りで積極的に飛び込んでいけば、ほとんどダメージは食らわない。バックステップ後の隙などに素早く追撃すれば、弱点である首や頭部を攻撃することも難しくない。角破壊も案外簡単に達成できる。空中に逃げられたときは、下手に逃げ回るよりも足下で尾撃のガードに徹した方が確実なこともある。基本的に張り付いて戦うことになるため、毒属性の剣や閃光玉で風圧を無力化すること。 双剣 毒属性値の高い双剣で、後ろ足に乱舞を繰り返すだけで楽に討伐可能。 初めに纏っている龍風圧は閃光玉で消してしまおう。 強力な龍属性の双剣なら常時鬼人化し、ブレスの隙に通常攻撃を2段、振り返りに1段入れて、 ある程度これを繰り返したらブレスの隙に頭に強引に乱舞を入れてダウンさせよう。この繰り返しで非常に早く討伐出来る。 バックジャンプの着地に乱舞を入れてもいいが、ちょっとタイミングが遅れるとその後の攻撃が必中するので無理は禁物。 大剣 ブレスやバックステップの隙に頭に抜刀斬り→すぐに横回避の繰り返し。楽に相手ができる。 倒れたらタメ斬りを叩き込む。属性値よりも攻撃力と切れ味を優先するといい。 タイミングが難しいが高威力の剣と攻撃スキルをつけて転倒中もがいてる間に溜め始め、 起き上がってほんの少し向き直るときに溜め3が頭に当たればまた転倒させることも可能。 以下繰り返しで延々攻撃できる。ただし起き上がった直後に当たるとダメージは入るが怯みは発生しないため注意。 太刀 強力な龍属性太刀を持っていればそれでいいが、ない場合は毒属性太刀が有効。 とりあえず出会い頭に即閃光玉を投げて風圧を消し、その後は大剣と同じように ブレス時などの隙に頭へ抜刀→横回避をして角の破壊を目指す。 毒属性で臨んでいて相手がまだ毒状態でない場合、真下にもぐりこんで縦切りをしてもいい。 リーチが長いので、風を纏ってるときも頭に攻撃を当てやすい。角破壊後は前足と後足の間に入り込むと攻撃を喰らいにくい。 ハンマー クシャルダオラは毒などの状態異常と共に気絶耐性も低く設定されており、相性はすこぶる良い。 基本はタメ1、タメ2、隙あらばタメ3縦3と戦闘スタイルはいつも通り。 攻撃は頭狙いで、ある程度距離をとりつつブレスを誘発すると戦いやすいだろう。 ガードができないため風圧からのコンボで痛い目を見やすいので、スキルや閃光玉など龍風圧を無効にする術を用意したい。 狩猟笛 オススメは風圧を無効化できるサクラノリコーダー系・ガオレンズベル系。 常にクシャルダオラの左右前方をキープ。 ブレス時などに頭の当たる方向にぶん回し(クシャルダオラ左前なら、左側)。 スタンすると翼の根元が目の前に来るので翼を破壊しやすい。 移動速度UPを活かせばバックステップ後の威嚇時に追撃もできるが、 錆びたクシャルダオラはバックステップ後に威嚇行動以外の行動に移る場合もあるので要注意。 ランス 相性は普通といった感じ。 今作では正面が危険になったため、頭の左右どちらかの斜め横から突きを2~3回して、 頭から離れるようにステップをすれば、風圧によるダメージはほぼ無いに等しくなる。 頭から尻尾に抜けるように突進をするのも有効。 「龍風圧無効」や「回避性能+」があると比較的楽にいける。「龍風圧無効」は単純に手数を増やせる。 「ガード性能+」は無くても戦えるので捨てても構わない。 飛行時、ブレス時や着地時に確実に上方突きを当てていく事。 ガンランス 攻略はほぼ原種と同じ、ただしバックジャンプの後にブレスと突進が来る場合があるので 原種の癖で前進突き上げ等しないように注意したい。 また街戦はダオラが激龍槍の辺りに飛んで降りてくる(位置はほぼ固定)ので、着地地点に爆弾+竜激砲はやっておこう。 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。 砲術スキルは砲撃のみならず迎撃設備の威力も向上するため、 もし砲術スキルがあるならばバリスタなどの迎撃設備も有効に活用したい。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾が有効な相手なので、速射対応ボウガンで行くと楽。 角破壊までは基本は頭、狙えるなら弱点の尻尾を通常弾で狙い撃つ。貫通弾、水冷弾はヒット数重視で狙う。 飛行時は余裕があるなら通常弾で頭を狙って叩き落す。毒弾、麻痺弾も効果的。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ戦術で攻略可能。機動性の低さを「回避性能+」「回避距離UP」で補うと安全だろう。 弓 高レベルの連射矢が射れる弓推奨。風圧バリアがあると頭、尻尾の先以外では矢が跳ね返ってきてダメージを受けてしまう(回避可能)。そのため、最初は地上ブレスや引っかき、振り向きざま等に頭を狙い、角を破壊する。それまでは、毒ビンや閃光玉を使用してバリアを消してしまうと、ぐっと戦いやすくなる。それでも難しい場合は、他の武器で先に角を折ってから再度弓で挑むと良い。角破壊後は弱点の尻尾中心に攻めて行く。突進や連続飛び掛りの後などに最大タメの連射を撃ち込もう。 剣士攻略 近付かないことには始まらない剣士はいかに風圧バリアを抑えるかが重要。 手っ取り早いのは毒等の状態異常にすることだが、状態異常属性のない武器の場合は閃光玉があると攻撃チャンスを増やせる。 風圧を封じたら、後は各武器のスタイルで攻めよう。 「耳栓」をつけとくと、攻撃チャンスが増えるので余裕があるならつけた方がいい。 ガンナー攻略 毒状態で余裕ともあるが、それを維持しつつ角破壊まで持っていくのが苦労する。 しかしガンナーは龍風圧に近づかなくていいという利点がある。 ガノトトスのような要領で貫通弾などを撃ち込みまくっていれば、自ずと角も翼も破壊できる。 ただ、空中にいるときは結構動き回るので、空中にいるときは大人しく回避につとめてもよい。 コメント ネコートクエのクシャル街 散弾ハメできるっぽい 竜激槍?の一個したにおりたところから散弾の壁貫通を利用してのハメできるっぽいっす まだ利用はしていない -- 名無しさん (2008-04-08 17 04 04) 連続投稿ゴメ、↑ミスです、2個下に下りたところ。からの散弾ということ。 -- 名無しさん (2008-04-08 17 05 42) 街クシャル散弾ハメ試した所、風ブレスをくらいました。 数回やって当たらない場合もありましたので確実では無いと思います。サイズが関係するかも? -- 名無しさん (2008-04-14 14 23 02) クシャルダオラのブレスは高台に面した状態だと高台の上に発生するので 訂正前のコメントにある一段降りたところが完全な安全地帯です。 バリスタの脇にあるハシゴの上から見下ろして、連射矢で攻撃可能です。 毒ビンで毒状態にして(風バリア無効)それから強撃で撃つのが効果的。 -- 名無しさん (2008-04-14 14 33 54) ナルガ弓でやってみたが、一度撃退した後でも殺せなかった 自分がしょぼいのもあるが、弓なら自力でクリ距離狙ったほうがうまい人なら1、2回で討伐できるはず -- 名無しさん (2008-04-18 19 22 30) 街ハメやるときは、支給品大タルなんかをクシャルが突っ込んでくる場所に置いておくのお勧め 勝手に起爆してダメージ貰ってくれます あとオトモに爆弾をよく使うアイルーを連れて行くと、上からタルを投げまくってこちらもハメ状態に -- 名無しさん (2008-04-20 12 58 27) 街クシャルですが、2ndの時にもあったハメが可能のようです。 立ち位置はエリア3の離れている高台にある、バリスタの左側にある岩壁の隣。岩に引っ付くようにして 高台の縁ギリギリに立てば、攻撃は一切あたらないです。 攻撃は照準を最下にし、高台の壁端を貫通するように。さらに爆弾アイルーを連れて行けば、バリスタ台の ところからダメージを受けることなく爆弾を投げてくれます。 ただこの方法、頭を攻撃しづらいです。爆弾やバリスタ・竜撃槍での破壊を狙うか、ボウガンの散弾 もしくは弓の連射が必要かと。 -- 名無しさん (2008-04-30 03 04 23) オトモの立ち位置によってはオトモに向けた攻撃のとばっちりブレスが当たるようです。 -- 名無しさん (2008-04-30 03 41 07) まったくあたらずにクリア可能。あたるのは立ち位置がわるいからだ! 弾も散弾でなくても通常弾の速射で当てられる。はしごマップは2だんめからはしごギリ立ちで下ねらえばこれも通常・貫通とどれでも当たる。 (検証済み)ただし拡散弾は反動がでかいので不向き。 -- そのハメ (2008-05-27 00 41 38) 高台にいたらバックジャンプで高台に登って来たw 下に避難したけどクシャはずっと高台から降りてこず、結局5分ほど待ったらエリア移動してしまった オトモアイルーが下に降りてるとこの現象は稀に起こるっぽい -- 名無しさん (2008-05-10 16 44 08) マップ2は上下2層に別れているが、上下別の層にいると追いかけるように飛んでくる。 その判定が坂の部分ですでに下層扱いなため、ガンナーなら一方的に攻撃が可能。 基本上で立ち回り、いつでも坂の方に逃げて向こう側に飛ばすという方法もあり。 -- 名無しさん (2008-07-02 02 11 02) 瀕死だと寝ます(睡眠蓄積って意味ではなく、自分から体力回復を図るという意味で) -- 名無しさん (2008-07-11 00 45 00) ハマル時と駄目なときがあるな、、、 ネコト街で撃退繰り返しながら何回か散弾ハメを試みたが、 ブレスが貫通してくるクエストと貫通してこないクエストがあるね。 貫通してくる場合、真ん中の段ですら安全は無い。 位置がどうこう言う以前の問題な気がしてきた。 -- 名無しさん (2008-08-03 19 00 37) サイズが関係しているのでは? -- 名無しさん (2008-11-21 22 31 56) 即出かも知れないがクシャが突進してきたらエリチェン⇒戻るで高台に簡単に乗せれる…がガンナーじゃないと苦戦するから 剣士は高台乗せは相性が悪い。 -- 名無しさん (2009-07-10 23 56 24) ブレスは、直撃しなくても近くにいると風圧によってのけぞります(風圧効果が小か大かなのは未検証ですが。尻餅はつかないので龍風圧ではないのは間違いないですけど) -- 名無しさん (2009-09-14 19 59 22) 【エリチェンの高台はめの追加】 まず高台のはしごに大タルGを2個セット クシャルがエリア移動でこちらにきたらペイント投げて気づかせる 撃龍槍発射 いったんキャンプに戻るとクシャルがエリアの真ん中に移動 高台に戻る 突進のタイミングを図ってキャンプにエリア移動 戻るとハメ成功(・∀・) バリスタのある1段目の高台までダッシュ!!! ボウガンの貫通弾などでハメる(弓だと跳ね返る場合あり) 繰り返し 長文すまん -- MHP/Fハメ技攻略班員No.0413 (2009-09-19 16 46 26)
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攻略 肉質通常時 風を纏っている時 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 30 10 5 30 0 35 100 腹 35 50 25 10 5 15 0 20 0 背中 20 25 30 10 5 15 0 20 0 翼 20 15 20 10 5 15 0 20 0 前足 30 25 20 10 5 20 0 20 0 後足 30 35 25 10 5 20 0 30 0 尻尾 35 30 40 10 5 30 0 30 10 風を纏っている時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 55 30 15 5 35 0 40 100 腹 25 40 25 5 0 20 0 10 0 背中 20 25 20 5 0 20 0 10 0 翼 20 15 20 5 0 20 0 10 0 前足 25 25 20 5 0 25 0 10 0 後足 30 35 25 5 0 25 0 10 0 尻尾 35 30 40 5 0 30 0 40 10 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 胴 100 翼 90 左脚 180 右脚 180 尻尾 180 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15050(450)10/5秒120秒288 200125(950)5/10秒20秒- 20050(500)5/10秒30秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 15秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 鋼龍の甲殻(32%)鋼の龍鱗(50%)鋼龍の爪(5%)古龍骨(10%)古龍の血(3%) 鋼龍の甲殻(18%)鋼龍の堅殻(30%)鋼の上龍鱗(40%)鋼龍の尖爪(5%)古龍の血(5%)鋼龍の宝玉(2%) 鋼龍の堅殻(13%)鋼龍の重殻(30%)鋼の厚龍鱗(40%)鋼龍の尖爪(5%)古龍の血(8%)鋼龍の宝玉(3%)古龍の大宝玉(1%) - - 尻尾 1 鋼龍の尻尾(53%)鋼龍の甲殻(42%)朽ちた龍鱗(5%) 鋼龍の尻尾(45%)鋼龍の甲殻(18%)鋼龍の堅殻(35%)鋼龍の宝玉(2%) 鋼龍の靭尾(60%)鋼龍の堅殻(6%)鋼龍の重殻(28%)鋼龍の宝玉(4%)古龍の大宝玉(2%) - 尻尾に耐久値2回分のダメージを与える体力が30%以下の時のみ切断属性の攻撃でのみ切断可能 落し物 - 龍秘宝(75%)朽ちた龍鱗(15%)鋼の龍鱗(8%)古龍の血(2%) 龍秘宝(35%)いにしえの龍秘宝(35%)鋼の上龍鱗(23%)古龍の血(4%)鋼龍の宝玉(3%) 龍秘宝(18%)いにしえの龍秘宝(44%)鋼の厚龍鱗(23%)古龍の血(8%)鋼龍の宝玉(5%)古龍の大宝玉(2%) - 食事後 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 鋼龍の角×1(95%)古龍の血×1(5%) 鋼龍の角×1(88%)古龍の血×1(8%)鋼龍の宝玉×1(4%) 鋼龍の剛角×1(88%)古龍の血×1(4%)鋼龍の宝玉×1(6%)古龍の大宝玉×1(2%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える体力が60%以下の時に破壊可能他の古龍種と違って龍属性ダメージは必要ない。 翼 鋼龍の翼膜×1(67%)鋼の龍鱗×1(18%)鋼龍の爪×2(15%) 鋼龍の翼膜×1(30%)鋼龍の翼膜×2(20%)鋼の上龍鱗×1(22%)鋼龍の尖爪×1(25%)鋼龍の宝玉×1(3%) 鋼龍の剛翼×1(67%)鋼の厚龍鱗×1(22%)鋼龍の尖爪×2(5%)鋼龍の宝玉×1(5%)古龍の大宝玉×1(1%) - 翼に耐久値2回分のダメージを与える 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★4 氷点下の支配者 討伐 96 116 7000 110 100 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 風をまとう古龍 討伐 96 116 7000 110 100 集会所 上位 ★8 氷点下の支配者 討伐 90 132 10500 270 75 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 風をまとう古龍 討伐 90 132 10500 270 75 G級 G★3 鋼龍クシャルダオラ 討伐 111 133 13650 365 70 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 風をまとう古龍 討伐 111 133 13650 365 70 イベント G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 120 138 12000 500 60 撤退・体力の引継ぎなし 怒り時 x1.1 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1892.4~2176.3 集★8 氷点下の支配者 集★8 風をまとう古龍 G★3 鋼龍クシャルダオラ G★3 風をまとう古龍 イベG★3 ファミ通 吹雪を討つもの 銀冠 1750.5~1876.6 村★4 氷点下の支配者村★4 風をまとう古龍G★3 風をまとう古龍G★3 鋼龍クシャルダオラ - - 最小 金冠 1419.3~ 集★8 氷点下の支配者 集★8 風をまとう古龍 49 29 基準 1577.0 計算上のサイズ範囲 1419.3~2176.3 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 龍 引っ掻き ? バックステップ 空中-回転攻撃 ? 空中-尾撃 ? 空中-ひっかき ? 空中-連続飛び掛り 龍 空中-滑空 ? 風ブレス 雪山では氷属性と雪だるま効果がつく バインドボイス【小】 特記事項 開始25分以降に下記の値以上のダメージを与えていると撤退し、クエストクリアとなる。次回以降その体力を引き継ぎ、討伐完了まで繰り返せる。村下位 2000、集上位 3500、G級 4600 3死又は時間切れの場合はダメージと部位破壊報酬を次回に引き継ぐ。 体力を下記の値以下にして撤退させた場合、そのまま引継がずにこの値まで回復する。村下位 1500、集上位 3000、G級 4000 コメント 集★8 氷点下の支配者 にて最小自マキ スタートから左に移動して最初のターン開始時で計測、49 41~40にかわるくらいで最小金冠1419.3を確認 回数こなしていないのでデータ不足ですが、最小金自マキの参考に。 -- 名無しさん (2008-06-05 20 02 04) ↑の方法で最小金冠1419.3を確認。タイムも↑と同じでした。 -- 名無しさん (2008-06-08 18 49 54) 角破壊してなくても 尻尾切断で風が消えた 武器は真打 -- 名無しさん (2008-06-16 01 39 10) 集★8 氷点下の支配者 8→7 48 46 最小金冠1419.3確認 エリア8で左→左下→右下→右の順で移動し翼を広げたタイミングです。 上記の移動で48 51~48 52ほどでは最小金冠はつきませんでした。 -- 名無しさん (2008-06-18 02 58 09) 集★8 氷点下の支配者 最小自マキ 上記の方々の「ターン開始時間」計測後、「翼を広げた時間」計測。 ターン開始時49 40 エリア8→7移動前の翼広げる動作48 50で1419.3の最小を確認。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 52 36) 集★8 風をまとう古龍 49 29 は間違ってます -- 名無しさん (2010-02-16 15 53 10)