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レベルポッド(アニメ) 効果モンスター (星4)/(地属性)/(機械族)/攻 500/守(1800) リバース:お互いのプレイヤーはフィールド上のモンスターを全て[[デッキ]]に戻してシャッフルする。 その後、デッキに戻したモンスターのレベルの合計と同じ数だけデッキからカードをドローする。 その中にデッキに戻したモンスターが1体でもいる場合、ドローしたカードを全て手札に加える。 いない場合、ドローしたカードを全て墓地へ送る。 デッキ圧縮 デッキ破壊 バウンス リバース 下級モンスター 地属性 手札増強 機械族
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グレムリン ゴブリン ウィル・オー・ウィスプ シェイド マーマン オーク イーグル バイパー グリーピングツリー マンドレイク アッシュ
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レベル 経験値の取得方法・レベルアップに伴うイベントはこちら 必要なヒト経験値 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 1 - - 11 294 60 21 1892 248 31 5810 516 41 12848 864 2 10 10 12 372 78 22 2166 274 32 6360 550 42 13754 906 3 24 14 13 468 96 23 2466 300 33 6944 584 43 14702 948 4 42 18 14 582 114 24 2792 326 34 7562 618 44 15692 990 5 64 22 15 714 132 25 3144 352 35 8214 652 45 16724 1032 6 90 26 16 864 150 26 3522 378 36 8900 686 46 17798 1074 7 116 46 17 1032 168 27 3926 404 37 9620 720 47 18914 1116 8 154 32 18 1218 186 28 4356 430 37 9620 720 48 20072 1158 9 192 38 19 1422 204 29 4812 456 39 11162 788 49 21272 1200 10 234 42 20 1644 222 30 5294 482 40 11984 822 50 22514 1242 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 51 23806 1292 61 39484 1800 71 60682 2388 81 88200 3056 91 122838 3804 52 25148 1342 62 41342 1858 72 63136 2454 82 91330 3130 92 126724 3886 53 26540 1392 63 43258 1916 73 65656 2520 83 94534 3204 93 130692 3968 54 27982 1442 64 45232 1974 74 68242 2586 84 97812 3278 94 134742 4050 55 29474 1492 65 47264 2032 75 70894 2652 85 101164 3352 95 138874 4132 56 31016 1542 66 49354 2090 76 73612 2718 86 104590 3426 96 143088 4214 57 32608 1592 67 51502 2148 77 76396 2784 87 108090 3500 97 147384 4296 58 34250 1642 68 53708 2206 78 79246 2850 88 111664 3574 98 151762 4378 59 35942 1692 69 55972 2264 79 82162 2916 89 115312 3648 99 156222 4460 60 37684 1742 70 58294 2322 80 85144 2982 90 119034 3722 100 160781 4559
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【アベルの箱舟】 【作品名】ゼノサーガシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アベルの箱舟 【共通設定】 グノーシスの特性:グノーシスは空間内の存在位相が虚数であるため、空間の実数領域での接触が不可能。 そのため、攻撃等は全て素通りして何の効果も及ぼさない。 また、物理的なものをすり抜ける。 なんらかの方法により、存在位相を虚数の状態から翻訳し、空間の実数領域に固着させる (存在の仕方を書き換えてしまう)事で物理攻撃を有効にすれば、2m程度の固体はガトリングガン程度で倒せる。 つまりゼノサーガの設定では空間に「実数の領域」と「虚数の領域」の二通りの存在の仕方があり、 グノーシスは「虚数の領域」に位置する存在の仕方をしているために、同じ空間に存在していても接触が出来ない。 よって、空間ごと吹っ飛ばすような攻撃でなければ全て素通りするはず。 実際、作中で不思議パワーのエーテル(特殊根本原理)は、グノーシスの存在の仕方を実数領域に変換しない限り通用しなかった。 ケイオスというキャラの攻撃は通用したが、これはこのケイオスが特別なのだと思われる。 また、グノーシスは生物の脳が知覚できるだけの存在であるため、機械を通すと知覚不能。 人造人間などはグノーシスを知覚可能。 エーテル:広義の意味での特殊能力。個人の超常能力から、ナノマシン治療能力、転送技術の応用による空間操作まで何でもあり。 気とかもこれ。 ヒルベルトエフェクト:虚数領域へと干渉する為の限定領域発生装置。 グノーシスは半透明化し、通常の攻撃を透過してしまう。 それは彼らの存在する法則が通常とは違うためである(空間の虚数領域へ属する存在の仕方、実在事象から切り離されている)。 その法則をこちら側(実空間)の法則にあわせて実体化させる装置。 つまり、範囲内の特殊な存在の仕方をしているものの存在の仕方を通常物理法則に書き換え、それを対象に強いる装置である。 これを用いない限り、グノーシスに対応する事はほぼ不可能(例外としてケイオスの謎の力等)。 ちなみに、作中では反物質反応魚雷等が実用化されている技術レベルである事を追記する。 D.S.S.S:グノーシスを機械を通して知覚するための虚数領域限定知覚装置。 これがないと機械を通してグノーシスが知覚出来ない。 白化:グノーシスと接触した生物は数秒で身体全てが塩(NaCl)の柱となり砕け散る。これを白化という。 遺体が砕け散らずに残る者もいるが、その場合はグノーシス変容体となる。(グノーシスになってしまう) 触れられた瞬間は無事であっても、触れられた時点から白化及びグノーシス変容体化は進行し続け、 グノーシスがその後一度たりとも触れていなくとも、やがてどちらかの結末へ向かっていく。 どういった原理でこれが起こるかは今もって明らかではない。 融合:グノーシスは他の「空間の実数領域」に存在している存在(通常物理存在)と融合し、その物質や生物をグノーシスとすることが可能。 グノーシス化した場合、生物だった場合は記憶や意志、ロボットなどの場合は操縦系統は失われ、単なるグノーシスとなる。 小型グノーシスがロボットと融合した際の描写からすると、一部だけでも融合されると、その部分を中心にグノーシスである 部分がどんどん面積を広げていく模様(明らかにグノーシスでなかった部分までグノーシス化しているため)。 時間をかければ全身まで広がっていくのだろう。 U.M.N.:ゼノ世界の全宇宙を結ぶネットワークで空間跳躍や超光速通信に用いられている。 本来ゼノ世界でのワープには有効範囲が存在するが、グノーシスはそんな範囲などクソ食らえとばかりに U.M.N.に干渉してその構造体そのものを書き換え、有効範囲関係なしにワープを行い、好きな場所に出現する。 簡易的にしたものを列記する。 物理無効、物理透過。不思議パワーでも否実体を攻撃した実績があるもの意外無効。 魂攻撃、精神攻撃、否実体に有効打を与えた攻撃、空間攻撃→有効 ガラスを通した程度ならともかく、ロボットのカメラなどを通すと見えない。 機械だとそもそも知覚出来ない。心がある物意外には知覚不能。 幽霊を人間に出来るような装置があれば、それを使用して物理的存在に出来る。 そうすれば物理攻撃で倒せる。 グノーシスに触れられると生物は塩になる。以降一度も触れられなくとも症状は進行。 グノーシスはロボットや生物と融合する。融合されるとどんどんグノーシスになっていく。 好きな場所から超空間に入って好きな場所から出れる。その速度は数万光年を6時間で踏破する。 次鋒~中堅はワープしようとした相手を無理矢理目の前に持ってこれる。150mの物まで可能。 【名前】アベルの箱舟 【属性】上位領域存在ウ・ドゥが下位世界に具現化した際の姿。 またグノーシスと同様の特性を持つが、存在的には別の存在らしい。 【大きさ】銀河系丸々一つ分 【攻撃力】【防御力】大きさ相応、及び共通参照のグノーシスの特性。 【素早さ】大きさ相応の宇宙船。 【特殊能力】共通のグノーシスの特性参照。 虚数化波動:この波動は1時間で銀河系一つを覆う速度で展開され、波動に触れた物全て(恒星惑星その他色々)を 強制的に虚数化(グノーシス化)した。また、虚数存在(意識体)としての域での波動であるため、 物理バリアは多分無効。 【長所】いくらなんでもでか過ぎ。そして圧倒的波動。 【短所】見た目キモイ まとめ 【名前】アベルの箱舟 【属性】上位領域存在ウ・ドゥが下位世界に具現化した際の姿。 【大きさ】銀河系一つ分 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】グノーシスの特性:空間内の存在位相が虚数であるため、空間の実数領域での接触が不可能。 物理的なものをすり抜け攻撃等は全て素通りして何の効果も及ぼさない。 虚数化波動:この波動は1時間で銀河系一つを覆う速度で展開され、波動に触れた物全てを強制的に虚数化(グノーシス化)した。 また、虚数存在(意識体)としての域での波動であるため、物理バリア無効。 【長所】でかい。圧倒的な波動。 【短所】見た目キモイ 2スレ目 167 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 02 02 30 アベルの箱舟 考察 ○D-アーネ Dバスターに耐えて虚数化波動勝ち ×イド 相手のほうが銀河系破壊が早いので負けか ○黒衣の者 虚数化波動で勝てるかな ○ワイズマン 虚数化波動は支配空間でも伝わりそう ○神帝 虚数化波動で勝ち ×プロメテウス 宇宙の外に逃げられ、宇宙破壊 ×ジーヴァ 宇宙消滅級の気で負け プロメテウス>アベルの箱舟>神帝ブゥアー
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鉄則 逃げられる戦いは全て逃げる。 基本的に茜と千星に経験値を入れてはいけない。 よって、出来る限り戦闘不能にしておく事。 各キャラ加入レベル 茜:=千星 千星:初期レベル3、以降=茜 雛奈:初期レベル3、以降=茜 結菜:=茜 ミスト:=茜、第二部開始時レベル15化 緑宇:=茜 緑海:=緑宇 藍華:=茜 利嗄:=茜 フラン:=茜 クレーヌ:初期レベル15、以降=茜 喜楽:茜+4 流:茜+4 シェスカ:=初期レベル15、以降=茜 ラディク:=茜 虹都:=茜 基準キャラより加入キャラのレベルが高い場合は変動無しとする。 基準キャラが居ない場合は上にあるキャラ依存に置き換えとする。 また、基準キャラが居なくても基準キャラが離脱してから 加入キャラが加入するまでの間に経験値が入らない場合は 通常通り基準キャラ依存とする。 ボス等 カッコ内はレベル ミスト 桜吹雪 利嗄 防御時々ポーション Noneが来てくれるとありがたい(特にリフリジレイター) ゴーレム 難所。運ゲー。 千星(3)・ラディク(2)・藍華(2)・フラン(2) ラディクはリフリジレイター、藍華はアクアショットでひたすら攻撃。 千星は焔羽を使ってアイテム専門係、手が空いているなら防御。 フランはひたすら防御。アイテムは本当にいざという時だけ。 攻撃役が極力被弾しない事を祈るのみ。前衛2人は耐えられる。 最終生存は藍華。 白領イベント 敵シンボルには極力触れない事。 左下の茶髪以外は全て救出。 ミミック 何でも良いので地道に。ミサイル強い。 最終生存は藍華。 鳥と狼の大群 混乱。最終生存は虹都。 ミニゴーレムの大群 混乱。最終生存は虹都。 三色ゴーレム 虹都を駆使する事。 緑は封術、赤は混乱、青は毒が有効。 経験値は皆無につき全員生存も可。 幻影を運びし者 無視。 経験値はこちらの方が少ないが、ドロップ的には偽クレーヌ推奨。 偽クレーヌ 通常プレイとほぼ同じ。雷神木の杖はここに限らず有用。 ミストが倒れても無視して雷砲時々ポーション。 最終生存はシェスカ。 流 経験値は入らない。何も気にせず。 喜楽、キャナル1回目 即負け一択 キャナル2回目 検証中につき理論値。 難所。運ゲー。 千星(3)・茜(3)・クレーヌ(15)・ミスト(15) 戦闘直前に強制全回復がある。 完全戦力外の茜と千星は必ず入れて必ず戦闘不能にしておく。 ダメージがまともに入るのがミストしか居ない。 シェスカは燃費も属性も悪い、流と喜楽はレベル低くて使えない。 回復はクレーヌが適任。最終生存はミスト。 クレーヌは白刃操斜装備で回復オンリー。 ミストはまろとび使って火炎流星時々アイテム。 固定行動のタイダルウェーブ対策のため一応水星霊のお守り装備。 パニックガードをどちらに装備させるかはお好みか。 時間と運とアイテムは必要だが勝てない事も無いハズ。
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カードの強さ 基本的に上下左右にある数字が、大きい方が強いです。 最強>>>>>>>>最弱 A987654321 カードのレベル 参考までにFF8内でのカードのレベルの目安です。(完全にこれに当てはまるわけではありません) レベル 合計 最大値 レベル1 ~13 MAX6以下 レベル2 ~15 MAX7以下 レベル3 ~18 MAX7以下 レベル4 ~20 MAX7以下 レベル5 ~22 MAX7以下 レベル6 ~23 MAX8以下 レベル7 ~25 MAX8以下 レベル8 ~26 MAX9以下 レベル9 ~27 MAXA以下 レベル10 ~29 MAXA以下
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/11.html
レベルⅢ(成長期) ※五十音順 アグモン アグモン(黒) インプモン ガオモン ガブモン ガブモン(黒) カメモン キャンドモン ギルモン クダモン ゴブリモン サイケモン シャーマモン ソーラーモン チューモン ツカイモン ドラコモン ドルモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ブイモン ユキアグモン ララモン
https://w.atwiki.jp/moderncombatvs/pages/64.html
ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 50 48 レベル1 3000 2900 レベル5 3200 3092 レベル10 3450 3332 レベル15 3700 3572 レベル20 3950 3812
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/26.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 10 1人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 11 4人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 トロフィー取得条件 パーティ8人のうち、1人以上をレベル250(MAX)にする。 パーティ8人のうち、4人以上をレベル250(MAX)にする。 概要 本ゲームの最大レベルは250。ここまで到達するともう倒せない敵はほぼいなくなる。 コンボ数ヤリコミなどの低レベル系ヤリコミを除けば、効率の良い狩りには必須事項。 またステータス上昇系アイテムをつけていない段階でのレベル上げはあまり好ましくはなく、 狩りの最中にレベルが不要にあがってしまう不安がモチベーションに影響するため、 やはりレベルMAXにしてからの狩りが望ましい。 この項では「狩りに連れて行く固定メンバー4人をレベルMAXにする」までの内容を解説する。 ラッキーミンクの仕様に関してはラッキーミンクの項を参照 レベル上げ対象メンバー オススメメンバー エヴァン ティト ルティナ + 好きなメンバー どのメンバーも、レベルMAXになってしまえばほぼ敵の脅威はなくなるため、好きなメンバーを連れて行けば良い。 だが、肝心のレベル上げ作業においてはエヴァン、ティト、ルティナの3人合体「光の雨」の効率が最高となる為、 自然とこの3人は最初のレベル上げメンバーに選考されやすい。 パーティから外せないエヴァン、狩りの最重要キャラのティトが含まれているため、この3人+好きなメンバー が一番早いと思います。 レベル上げ前の準備 装備 ステータスアップ系装備 ※ステータスアップ系装備とは レベル上昇時に、各能力にレベルによる上昇とは別のステータス補正がかかる装備。 この補正は種による上昇と同じ処理であり、レベルが下降しても補正は残ったまま。 例えば修練の手枷(筋力+1)を装備してレベル1→250までこの装備をつけてレベルを上げた場合、最終ステータスに+249の補正がかかる。 ※ステータスアップ系装備一覧 アイテム名 部位 効果 主な入手経路 ヒーロー養成ギブス 体 全能力+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) ダイダロスメイル 体 HP+5 第4章闇遺跡・霊力の間 光翼の聖縫 体 精神+1 ラッキーシャッフル(プラチナ) クラウン・オブ・ベイ 頭 敏捷+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) 星辰の帽子 頭 知力+1 第4章闇遺跡・霊力の間 修練の手枷 腕 筋力+1 スライムアーマー 試練の足枷 足 体力+1 スライムアーマー ウサギの靴 足 走力+1 ラッキーシャッフル(カッパー) 入手経路、能力を考慮すると最適なのはヒーロー養成ギブス、クラウンオブベイ、修練の手枷、試練の足枷となる。 星辰の帽子は闇遺跡霊力の間限定→辿り着くまでにある程度のレベルを必要とする。 光翼の聖縫はヒーロー養成ギブスの完全下位互換 ダイダロスメイルは超長期的に考えれば(その先のステータスカンストを目標とするならば)ヒーロー養成ギブスよりも良い可能性が微ㇾ。ただしレベルMAX程度でおさめるならばヒーロー養成ギブスの方が良い。 ウサギの靴はヒーロー養成ギブスで上がる走力分で事足りる(運用方法によって選択可) これらの装備をレベル上げ前に4つずつ入手し、最も能力の上がりやすい状態にした状態で挑むのが最低条件。 スキル 威圧 英雄の魂 その他ダメージ対策スキル 各スキルの詳細な説明はラッキーミンクの項を参照 攻撃手段 光の雨 多段系魔法 その他多段Hit系攻撃 ラッキーミンクの項を参照 関連記事 ラッキーミンクを撃破した 名前 コメント
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《レベル・バリア》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、 そのモンスターのレベル未満のモンスターが発動する効果を受けない。 part22-518 コメント 名前 コメント