約 3,627,815 件
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以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載元のページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/782.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること タンカー→プラント EXTREAME or EUROPEAN EXTREAME プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex HARD プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex NOMAL プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex EASY or VERY EASY プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex タンカー EXTREAME or EUROPEAN EXTREAME プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex HARD プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex NOMAL プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex EASY or VERY EASY プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex
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以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載の元ページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/661.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 00:00:00 0000年0月0日 PS3
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以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載元のページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/844.html 対空兵器破壊 捕虜回収RTA ◆ルール 下記の参考画像の画面でタイマースタートしてミッション開始し、リザルト画面でランク表示瞬間でタイマーストップ。 難易度はノーマル、ハードを問わない。 キルやリフレックス、マーキングの有無は問わない。 スタート地点にあるランク報酬の武器は使用不可、ただし敵兵や武器庫から得た武器は使用可能。 リザルトで「捕虜回収数」が4で記録として認められる。 プレイヤー タイム 達成日 難易度 リフレックス マーキング 備考 スパーッツァ 15:28 2014年4月23日 ノーマル 有り 有り PS3 参考画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録2011/04/08 (金) {所要時間}:約 5 分で読めます (メニュー){▽}タグ一覧 「生き返る。やはりコスタリカコーヒーは美味い」 CV:大塚芳忠 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場するキャラクター。 本作の冒頭にてBIGBOSSことネイキッド・スネークに接触、MSF(国境なき軍隊)に依頼を申し込む。 コスタリカ国連平和大学の教授を名乗っており、アジトに訪れた際には生徒のパス・オルテガ・アンドラーデを連れている。 彼の依頼とは、国を占拠している謎の武装集団を追い出して欲しいとの事。 当初スネークは渋ったが、報酬としてMSFに対し洋上プラント(拠点)を提供するなど、半ば強引に契約を取り付けた。 穏和な話口調だが、右手には赤い義手(ライター機能付)を装着しているなどややカタギらしくない雰囲気を持つ。 それもその筈、彼の「大学教授」という肩書は隠れ蓑。 正体はKGBの工作員なのである。ちなみにスネークは初見で見抜いた。 依頼の本来の目的は、中米コスタリカの親米政権を打倒することで社会主義を植え付ける事と、武装集団の背後にいるCIAの活動を探る事。 現地にいる革命軍への支援を送るなど、本件が冷戦の一環である事を示唆した。 スネークはCIAに刃向かうということもあり、依頼を拒否しようとするが、ザ・ボスとおぼしき声の録音されたテープを聞かせると、さすがに動揺した。 結局、MSFのミラーによる口添えもあり、またパスの頼みを理由としてスネークは依頼を引き受けることになる。 その後、ガルベス本人は空気となり、物語中盤で遂に音信不通となる。 以下ネタバレ 私の名はヴラジーミル・ザドルノフヴラジーミルの意味は“平和を支配”だ 彼のコードネームはヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ。 彼の真の目的はAI兵器ピースウォーカーにキューバを核攻撃させ、国際世論に反米感情を吹きこむ事だった。 スネークに接触した理由は、KGBの支援する革命軍をMSFと引き合わせ、訓練させる為。 PW計画で中枢を担うCIA中米支局長のホット・コールドマンとも裏で結託していた。 その計画最終段階でコールドマンを裏切り、パスに銃を握らせて発砲、重傷を負わせる。 しかし後一歩のところでミラー率いるMSFやサンディニスタによって基地を制圧され、彼自身も拘束されてしまった。 それから事態が収拾したところで、MSFの独房に投獄されることとなる。 感動的なクライマックスを観て、大半のプレイヤーはここで一件落着と胸を撫で下ろしたであろう。 以下さらにネタバレ? ミラー「スネーク、大変だ。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「何だって?」 新章:ザドルノフとかくれんぼ クリア後に幾つかミッションをこなすと、なんと勾留していたザドルノフが姿を消す。 そしてミラーから新ミッション「ザドルノフ捜索」が言い渡される。 発信機を頼りで絞り込んだエリア内に潜む彼を探し、回収するのがクリア条件である。 ちなみにどれも夜間での任務。 相手が諜報員という事もあり、見つかりにくいところに隠れていることが多く、一部を除いて隠れ場所はいくつかあるうちの毎回ランダムである。 とはいえ、これまで数々のスニーキングをこなしてきたプレイヤーにとってはさほど難易度は高くない。 ザドルノフ「クハ…見つかったか。」 スネーク「ここからは逃げられんぞ。どうするつもりだった?」 ザドルノフ「ちょっとした…“散歩”だよ」 ミラー「スネーク、まずい。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「おい、またか!?」 スネーク「カズ…。ザドルノフいた。」 ザドルノフ「くそ…今度こそ。」 ミラー「わかった、スネーク。さすがだな。」 ミラー「あー…、スネーク。」 スネーク「カズ!…まさかザドルノフか。」 ミラー「ああ。…見張りが目を離した隙に、ドロンだ。」 スネーク「はあ…。その見張りを見張っておけ。」 ミラー「スネーク!拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「ああ。」 ミラー「…スネーク!?拘留していたザドルノフが、またいなくなった! スネーク「ああ。」 ミラー「お願いだ、聞いてくれ。拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「…で?」 ミラー「スネーク……まただ。」 スネーク「……。」 ミラー「スネーク!」 ミラー「俺だって報告したかないさ。スネーク!お願いだ聞いてくれ!」 スネーク「はあ…。」 スネーク「『拘留していたザドルノフがまたいなくなった』!?…あの脱走フェチめ!!」 といったように、掛け合いもちょっと笑えるものになっている。 …微妙に楽しんでないか?このおっちゃん。 このザドルノフ捜索、なんと7回もやらないといけない。 幾度となく脱獄を許すMSF兵士の無能っぷりは流石のスネークも呆れる他ない。少なくともそのうちの一度は、見張りがパスに“でれでれ”しているうちに脱走していた。 スネークもだんだん投げやりになってきて、ため息をつくことも多くなる。 最初は物陰で伏せたりうずくまったりしているだけだったが徐々にチコが捕まっていた家の中に潜む、 ゴールした先のトラックに潜む、ダンボールをバラ撒いてその中のどれかに隠れるなど手口が巧妙化。 しまいには取り付けていた発信機も外され、どこにいるのかまったく分からなくなる。 ミラー「スネークぅ…。さ、さ、…探せる?」 ほぼノーヒント(*1)なのでここで詰まったプレイヤーも多い。 …ちなみにいる場所は、射撃訓練所の2階。灯台元暗しとは良く言ったものだ。 最後の脱走を発見された際にはスネークに向かって発砲したが外し、逆にスネークに撃たれて返り討ちにあった。 しかし死に際に最後の抵抗として、 勝利のV…ロケットピース!! と叫びピース型にした右手の義手を発射した。 だがこれもスネークには通用せず、自分の役目は終わったことを悟りついに息絶えた。 ――その直後メタルギアZEKEが動き始め、ザドルノフの脱走はもう一人の内通者の囮だったことが発覚するのであった…。 ちなみに、捕えてからは反抗的な兵士と同じように独房に収容された状態になるが、この状態が解除されることは絶対にないので諦めよう。 ザドルノフを見つけてから追記修正してください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを操作してMSFから逃げるミッションでもつくったらよかったのに -- 名無しさん (2014-01-22 00 19 31) そもそも声からして相当胡散臭いw -- 名無しさん (2014-01-22 00 28 03) 雨の中傘も渡されず待たされる -- 名無しさん (2014-12-01 07 20 21) 最後の隠れ場所は実はOPムービーにヒントが映ってるんだよな -- 名無しさん (2015-03-30 20 16 52) 最初訓練所に出た時にグレネード投げ込んでゲームオーバーになったわ・・ww -- 名無しさん (2015-05-10 16 19 09) あっちはクリア後もいるんだから、ザドルノフもマザーベースのスタッフとして使えても・・・いや枠一つ使うから邪魔かな? -- 名無しさん (2015-06-08 18 43 54) スタッフとしては諜報スキルが高そうだな -- 名無しさん (2015-10-19 14 35 04) ウォークマン所持といい義手といい隠れんぼといい敵側の描写が希薄な今作において笑わせてくれるいい味出してるキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-11-11 11 28 51) 最後の勝負は任務だったのか、独自の判断だったのか······。 -- 名無しさん (2017-10-19 13 29 19) パスの正体に気付いて利用されついでに逃げてたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-05-03 16 44 54) 名前 コメント
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mgs かくれんぼゲー。 はるたんが癒し系
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登録日:2019/04/06 Sat 17 35 37 更新日:2024/05/01 Wed 17 34 18NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGS スニーキングミッションの必需品 スネークのための項目 ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール戦車 メタルギアソリッド 偽装 雷電 スネーク「ダンボールは戦士の必需品だ。古来から様々な戦士がダンボールに命を救われている。 ダンボールを上手く扱えるかどうかが任務の成否を変えると言ってもいい。」 概要 ダンボールとは、段ボール製の箱である。 通常、ダンボール箱は物を詰めて運ぶもの。ダンボールは丈夫で木箱より軽い為、余程の理由がない限りこの素材の箱を使って配達したりする。 ある程度の大きさがあれば中に入ったり出来るが、大人になってもそんなことをしている者はいない。 むしろ、いればかなり頭のイカれた奴だろう…… ……だが、潜入アクションゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの主人公・スネークは、この段ボールに常軌を逸したレベルの偏愛を注いでおり、先述のような「そんなこと」を喜々として行う変人である。 というわけで。 段ボールとは、メタルギアシリーズにおける戦士の必需品なのである。 用途 使い方は簡単。アイテム欄から選んで装備するだけで、どこからともなく取り出して頭から被る。 装備されたダンボールはうずくまったキャラクターの体をすっぽり覆い、被ったまま持ち上げ、移動することもできる。 基本的に銃が使用不能になるが、シリーズ後期の作品では専用の攻撃手段が使えることもある。 最も分かりやすい用途はズバリ偽装。 被ったままじっとしていれば、敵の視界に入っても見つからない。 MSX2時代のシリーズ最初期は敵兵が大分おバカだったため効果的な回避手段であり、 後ろから殴り掛かって振り返られても、すぐさま段ボールをかぶったらそのまま見逃された、なんて珍事も起きた。 しかし、シリーズが進むにつれて敵が有能になってくると、一筋縄ではいかない。 通路の真ん中のような不自然な場所や、敵の進路上でじっとしていると、調べにやってきた敵に箱をどかされて見つかってしまうようになった。 近寄れない場所だからとタカをくくって迂闊に動いたら、不審に思った敵兵に銃撃されて箱ごとハチの巣……なんてことも。 要所のボス戦や軍用犬相手など、敵の種類や状況によってはそもそも全く効果が無いこともあるので、使いどころは重要。 動いたら「不審な箱が動いている!」と当然見つかる。見つかってアラートになってから被っても遅いので、行動は慎重に。 当たり前だが紙製なので防御力は皆無で、壊れやすい。開発のできる作品では強度を増すこともできるが、弾除けには心もとない。 作品によっては消耗品扱いなので、拾ったら大事にしよう。 「粗略な扱いは許さんぞ!」 偽装以外の使い方として、移動が挙げられる。 段ボールを被ったままトラックなど特定の地点に入ることで、特定の場所へファストトラベルが可能。 遠い場所や潜入困難な場所にも移動できる、時間短縮の強い味方。 MSX2時代から存在する伝統の小ネタでもある。 アクション面では、MGS4以前において、しゃがみ移動ができる唯一の手段でもある。 MGOでは、移動中に咄嗟に姿勢を低くする方法として重宝されたこともあった。 これ以外に、雑誌やスタングレネードから身を守ることも可能で、対人戦では出番が多かった。 また、火だるまになった時に被ることで瞬時に消火が可能。憶えておくとダメージを抑えられる。 MGS MSX2版から引き続き登場。3種類。 視界内にいると怪しまれるが、進路を塞がない限り開けられない。 トラックに乗って荷物と一緒に運ばれる事も出来る。 狼のいるエリアでメリルを攻撃してダンボールを被れば狼におしっこをかけられる。 おしっこのかかったダンボールを被ると狼に攻撃されない。 手に入れてから大佐に無線すると、ザンジバーランドを思い出したのか、懐かしそうな反応を見せる。 一方、ナスターシャに無線すると「ダンボールは銃器の輸送に向かない。緩衝材と一緒に木箱に入れた方がいい」と真面目なコメントが返ってくる。 MGS2 タンカー編とプラント編の両方で登場。Z.O.E.の箱など5種類。 敵がダンボールを開ける動作が変更された。そのお陰で、持ち上げられた時に逃げたり出来るようになった。 濡れたり、燃えたり、撃たれ過ぎると壊れる様になった。燃えるのが超速い。 MSX2版の様にベルトコンベアに乗る事が出来、それぞれのダンボールに対応した脚部に運ばれる。 ちなみに雷電はスティルマンとの会話の後、CD連絡橋でダンボールを被った男を見てドン引きしている。 (その後、プリスキンに冒頭のセリフを言われ納得している。) 雷電操作時にスネークに無線すると聞けるダンボール談義は必聴。 MGS3 なんとスネークのダンボール好きは遺伝子に刻みこまれていた!? スネークイーター作戦に登場。3種類。時系列上では初の実戦投入。 偶然拾ったビッグボス/ネイキッド・スネークは「被らなければならないという使命感」を訴え、 実際に被ったところ 「被ってみると妙に落ち着く」 「いるべきところにいるような安心感」 「人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなもの」 を覚えたと語る。熱弁されたシギントはドン引きした。 トラックが復活し、今回もダンボールの種類に応じた場所へ運ばれる。 被って科学者の前を通れば警戒されない。 被っているとライコフに変装していてもアラートになる。外しても撃たれるので注意。 サブシスタンスでメタルギアオンラインが初登場。そのモードでもダンボールは使用可能で、ヘッドショットをしにくくしたり、本を見ないように進んだり、とっさに姿勢を低くしたりと、意外と実用的なアイテム。 MPO キャンベルが手に入れたトラックに大量にダンボールがあったらしく、待機中の仲間は常にダンボールを被っている。 出動するとき毎回ダンボールを壊して出る。待機用ダンボールのままでは動けない。 いくつ壊しても無くならないのはなぜ…? 仲間が待機しているダンボールの近くに無力化した敵を置いて無線すればトラックまで運んでくれる。 いつものダンボールは開発したり拾ったりすると使える。 MGS4 ダンボールを一発で見破ってくる無人機が登場。ダンボールは泣いていい。 今回はスネークの精神状態に応じて気力ゲージが増減するようになり、ダンボールを被っているとストレス解消になるようになった。(???) また、新アイテム「ドラム缶」が登場。 基本的にはダンボールと同じだが、かなり丈夫な上転がって体当たりも出来る。通称「ドラム缶アタック」。 混戦で便利だが、転がりすぎると酔ってしまうので要注意。 オンラインでは、前作のような使い方のほか、ダンボールを極めるスキルを習得することでダンボールを使った攻撃が出来たり、ダンボールの形をした帽子も被ることが出来る。 MGSPW 今回は従来よりもサイズの大きいラブダンボールが登場。 マルチプレイ時、スネークフォーメーションを組んだまま被ることで、二人同時に隠れることができる。 一緒にダンボールに入るのはデートミッションのクリア条件でもある。 更に、ダンボールを設置して囮や足場として利用できるようになった。 壁として使えば銃弾をも防ぐ強靭さ。普通貫通してくると思うんですけど。 被ったまま体当たりをかますダンボール・アタックも可能(初登場はMGS4のオンラインモード)。 今作ではハンドガンに限って併用可能で、覗き穴から銃撃できる。 無人機に一発で見つかる事はなぜか無くなったが、怪しまれるとダンボールをワイヤーで持ち上げてくる。シュール。 MSFの拠点では、装備品の一つとしてダンボールの強化・開発ができる。 通常の箱以外にも、瀕死の味方を素早く蘇生できる救命ダンボールや、調べにきた敵に閃光やスモークをお見舞いするトラップダンボール、そしてスネークも絶賛のダンボール戦車が開発できる。 他にもアサシンクリードシリーズとのコラボで、アサシン・ストロー・ボックス(藁束)が登場した。 隠れたまま近くの敵を引っ張り込んで気絶させられる優れもの。 ただし、これら特殊ダンボールの機能を使うと徐々に壊れていってしまう。 ちなみにミッション中に支援補給を要請すると、ダンボールに入った物資が届く。ここにきて遂に、本来の使い方でプレイヤーの役に立った。 補給ダンボールを頭上に落とすことで敵を昏倒させる、なんて実用的な使い道もある。 今作ではダンボールに弾薬やアイテムを詰めて他のプレイヤーのマザーベースに送ることができるが、 ミラーからその説明を受けたスネークはまさかの本来の使い方を知らなかった(覚えてなかった?)ことが判明した。 MGR 舞台はMGS4より4年後。 サイボーグと無人機の闊歩する近未来の戦場にあって、いくらなんでも箱を被って隠れるわけにはいかない…… ……と思いきや、ドラム缶ともども続投。 「ダンボールじゃ敵の赤外線センサは誤魔化せないだろう」という問題は、裏貼りのされた薬品用ダンボールを用いることでクリア。 無人機だろうがサイボーグだろうが欺ける。そりゃまあ未だにグラビアにひっかかる連中だし。 ニンジャキル(暗殺)を駆使して強敵を減らすステルスプレイのお供。 今作のステージ各所には、ダンボールを被って戦いを拒むサイボーグが隠れている。 その名もMen In Boxes。全員発見すると隠し要素が解放されるので探してみよう。 MGSV MGSPW同様、拠点での開発が可能。 今回の見どころはダンボールを被ったまま姿勢変更ができるようになった点。 従来のしゃがみ、箱を縦にしての立ち、箱を後ろに開いて足を伸ばしたホフク、の3形態。 更に、装備時には緊急回避が滑走に変化。斜面を高速移動することができる。 ダンボール装備時に銃器やCQCを使うと、箱から飛び出しての奇襲が行える。 CQCを行うと壊れて無くなってしまうが、今作では複数個装備出来ることも嬉しい。 側面には迷彩が施されており、野戦服と同様のパターンが用意されている。 グラビアや敵兵のステッカーを貼りつけ、敵兵を惑わすこともできる。 (ちなみに、前作までの「本」は廃止され、オンラインでは代わりにかわいいわんちゃん人形が追加されている。) 公式動画では、ダンボールから緊急離脱し、敵がダンボールに気を取られている間に後ろに回るなどの使い方が解説されており、活用法が増えたところが見て取れる。 今作ではトラックに代わって各地の拠点にある配送所が利用できる。 行先の荷札を予め入手しておくことで、一種類の箱であらゆる拠点に運んでもらえるので大変便利。 運送先は大抵敵がいる拠点の中央なので、迂闊な行動をすると即アラートになってしまうのが難点か。 オンラインでは、着脱が遅くなったためしゃがみに使いにくくなった…と思いきやオンライン限定で前作並の早さに。 脱いだときに敵のマーキングが自分ではなくダンボールに残るという機能が追加され、より有用性が増した。 初期のアプデで、立ち飛び出し撃ちの際に三人称視点のまま主観撃ちしてしまい、背後の敵に後ろから撃つというバグがあった。 MGGB 外伝作品のひとつで、舞台はMGSのパラレルワールドの世界。 使用方法は従来作品とほぼ変わらないが、ダンボールの側面に入ったラインの色(赤・青・黄の三色)ごとに別アイテムとなっている。 MSX2版と同様、装備したままベルトコンベアに乗ることで別のマップに配送されるが、コンベア途中にあるセンサーがラインの色を読み取り、配送先が変更されるというギミックが採用されている。 METALGEAR SURVIVE さすがに今作は敵が人間の原型を留めていないため、ダンボールを被って隠れる要素は廃止された。 その代わり、中に素材等が入った「クバン ダンボール」が登場。 なぜクバンエナジーを纏っているのか、そもそも何故ダンボールがまだあるのかは不明。 ワームホールも気になるがこっちも気になる。 また、このゲームにはタワーディフェンス要素も含まれており、設置用のガジェットとして「ダンボールフェンス」が登場。 攻撃力はなく、ダンボールなので耐久力も低いが、敵を指定する方向へ誘導することができ、他のガジェットと組み合わせることでその真価を発揮する。 敵をマシンガンタレットの前に誘導して数を減らすもいいし、空気衝撃砲でさらに吹っ飛ばしてもいい。 建物の端に誘導して落下ダメージを与え、さらにその下にフレイムトラップを置くといった、ピタゴラ装置的な仕掛けを作るのもいいだろう。 冒頭のスネークの言葉通り、ダンボールを上手く扱えるかどうかがミッションの難易度を左右すると言ってもいい…かもしれない。 一度に持ち運べる数が多く、作るのに必要な素材が少ないのも嬉しい点。 更に、クリア後の自主的なワームホール採掘では、防衛に成功すると報酬の入ったダンボールがワームホールからでてくる。 MGS2のThe OrangeのダンボールやMGSPWのラブダンボールに入っていることもあり、芸が細かい、 大乱闘スマッシュブラザーズX スネークと一緒にダンボールも参戦。 ストーリーモード『亜空の使者』にて、スネークがダンボールを被って戦艦ハルバードに潜入。 が、通りかかったルカリオには波動を感知されてあっさり見破られた。 スネーク操作時には全てのアピールでダンボールを被る。脱ぎ捨てたダンボールには若干のダメージ判定がある。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スネークと一緒にダンボールも復活。 アドベンチャーモード「灯火の星」にて、スネークがキーラの放った無数のビームをやり過ごす為にダンボールを被った。 が、案の定すぐに消し飛ばされてしまった。ちなみにダンボールはスネークとは別にスピリットとして登場している。 余談 小島監督曰く、箱を被るのは安倍公房の小説作品『箱男』のオマージュとのこと。同作は突如としてダンボールを被っての生活に目覚めてしまった浮浪者と、彼を取り巻く周囲の人間を描く物語。 ダンボールを被って隠れるのはスネークというキャラクター、ひいてはメタルギアシリーズの象徴的な要素の一つで、他作品のパロディで言及されることも多い。 CP、ダンボールが追記、修正している… 真面目に追記、修正しろ。オーバー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの手抜き記事 立てればええってもんちゃうやろ -- 名無しさん (2019-04-06 19 30 05) 途中か?だめだぞ -- 名無しさん (2019-04-06 19 34 36) 書いている途中で運ばれてしまったのか -- 名無しさん (2019-04-06 21 07 39) すみません、更新のせいでコメントが消えてしまいました。 -- miikong (2019-04-06 21 59 24) 立て逃げではないことはわかりましたが、非常に誤解を生みやすいので今後は完成させてから記事を立てていただけないでしょうか>立て主 -- 名無しさん (2019-04-06 22 04 09) 追記 -- miikong (2019-04-07 00 28 32) 追記・修正ありがとうございます! -- miikong (2019-04-07 00 30 48) 実際には大の大人が体操座りで入れるくらいのダンボールってなかなか見つからないよね。 -- 名無しさん (2019-04-07 00 59 10) 今の時期ならそこいらにゴロゴロしちょるぞ! -- 名無しさん (2019-04-07 12 53 36) GhostBabelのコンベアは面倒だったなぁ… -- 名無しさん (2019-04-08 09 11 59) ×4↑ 半年ROM -- 名無しさん (2019-04-27 15 59 47) 名前 コメント
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登録日:2019/05/01 (水) 14 39 50 更新日:2023/01/08 Sun 09 33 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MGS コスチューム スーツ タキシード ネタ要因 メタルギア メタルギアソリッド 服 縛りプレイ 衣服 衣装 タキシードとは、METAL GEAR SOLIDシリーズにおける隠し要素である。 概要 MGSシリーズがスパイ映画「007」シリーズや「ミッション・インポッシブル」シリーズに影響されているのは有名な話。 そうしたスパイ作品において、主人公たちが潜入のためにオシャレにタキシードスーツを着こむ描写がある。もちろん変なギミックがついてることもある。 MGSにおけるタキシードは、スネークの姿でかつそんなスパイ達になりきれる服である。 やはり普通の戦闘服に比べると戦闘・カモフラージュの面で劣るので見せプレイ・縛りプレイ用である。 「METAL GEAR SOLID INTEGRAL」「METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES」 完全版の追加要素の一つ。 メリルエンド、オタコンエンドの二種類のエンディングを見るとスネークが着ることができる。 無印日本語版ではサイボーグ忍者の色が変わるだけだったが、今作ではメリルとスネークの衣装も変化。 スニーキングスーツではなくなっているが、別に足音がしたりはしない。靴は変えてないのかもしれない 「METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE」「METAL GEAR SOLID 2 HDエディション」 ミッション・モードを進めると、操作キャラクターにタキシードスネークが追加される。(名前選択で「UUDDLRLRBA」と入れても出現する) 前作とは違い、バンダナを外している。 本編で着る事はない。キャスティングシアターで選択することは可能。 「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」諸作品 一度本編をクリアすると「カモフラージュ」に追加される。フェイスペイントは塗れない。 銃は撃てるがCQCも使えず、暗闇以外ではカモフラージュ効果は発揮しない。よって難易度が上がる。 ザ・ボスにこれを着て無線すると、なんの意味も無いことを注意される。似合ってるか問い続けても無視。 3DS版ではこれを着用したままだとザ・ボス戦の後で顔がおかしくなるバグがあった。(修正済) 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」 タキシードは登場しないが、本編をクリアすると本編開始前やEDで着ていたのと同じ「スーツ」が追加される。 今作はCQCとフェイスカムが使える。 ACT3で着用する一般市民服と効果はほぼ同じだが、全パートで使える代わりに武器を隠し持てない。難易度調整用。 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」「MGSPW HDエディション」 第4章をクリアすると追加される。 今作ではバンダナを着けており、眼帯と相まってかなりミスマッチ。 デート・ミッションというものがあり、ここに来て服装と合うシチュエーションが登場。 今回は暗闇でもカモフラージュ率が変動しないため、より潜入には不向き。 防御力もネイキッド以下で低い。CQCによる獲得英雄度はちょっと高まる 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 今作ではタキシードが登場しないのかと思われていたが、DLCの衣装追加で追加された。お値段100円。 「MGS3」からの出展ということになっている。 特にアクションに不自由はないが、カモフラージュ率は低い。 顔面傷だらけの眼帯ガチムチ髭男がタキシードを着て全力疾走する様はシュール。 一般男性兵士にも着用可能。 追記・修正はタキシードを着てメタルギアを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでタイトル略称が全部小文字……? -- 名無しさん (2019-05-01 18 00 57) 内容薄いのとタグの要因が気になる -- 名無しさん (2019-05-02 14 13 04) 立て逃げ? -- 名無しさん (2019-05-12 16 43 17) 小文字から大文字への修正がよくわからなかったので一度別名に変えてから無理やり改変。リンクはそのままで問題ないはず -- 名無しさん (2019-05-18 04 25 06) 名前 コメント
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ネットゲーム@2ch掲示板 http //wktk.2ch.net/netgame/ スレッド検索→【MGO】METAL GEAR ONLINE 家庭用ゲーム@2ch掲示板 http //mastiff.2ch.net/famicom/ スレッド検索→【MGO】METAL GEAR ONLINE 【PS,XBOX】 スレッド検索→【MGS5】METAL GEAR SOLID V【GZ/TPP】 ※MGSV本スレ MGOスレ用テンプレ(ネットゲーム@2ch掲示板) 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part ここはMETAL GEAR ONLINE総合スレです 主にMGO/MGO2/MGO3について語り合うことを目的としています ◆基本サイト ┣【METAL GEAR PORTAL SITE】http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/ ┣【MGO OFFICIAL WEB SITE】 http //www.konami.jp/mgo/jp/index.html ┗ 【MGO お問い合わせ】http //www.konami.jp/mgs5/tpp/faq/index.php5?region=jp lang=ja (問い合わせにはゲーム内で確認できる「CONTACT ID」の記入が必要) PC版スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part【PC】 http // プレイヤー募集スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE 募集スレ part1 http // 前スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part http // 次スレは 900、建てられない場合は 950(スレが建つまでは減速を遵守でお願いします)
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WinSPWW2について(暫定ページ) (本来はちゃんとここの部分だけでサイト一つを作らなくてはならないのだが、管理人の不才により当分はこの形をとるものとする) WinSPWW2は(Windows, Steel Panthers, World War 2、Windowsを省略してSPWW2とよぶことも多い)はThe Camo Workshopが提供する第二次世界大戦を舞台とした諸兵科連合戦術級ウォーシミュレーションゲームです。このゲームはフリーダウンロード版でほとんどの機能を使用することができます。(有料CD版も存在します。このゲームに惚れこんだ方はThe Camo Workshopを(資金的に)応援するためぜひとも購入していただきたい。) このゲームではヘクス(1ヘクス約50m)制、ターン(1ターン約3分)制を採用しており、車両なら一台、砲なら1基、歩兵なら19人までの分隊、1~4つまでの支援火器を持った分隊をユニット単位としています。舞台となるのは1930~1946年、33の登場国、さらにはプレイヤーが好みに合わせてカスタマイズできる3つの空き国家を用いて歴史上の戦いや「if」の戦いを再現することが可能です。 このゲームは日本語には対応していませんが、取扱説明書は非公式ながら日本語版が存在しており(管理人の拙訳です。当然フリー)、それほどストレスなくプレイが可能です。ダウンロードはこちらからどうぞ。ゲームについての詳細はそちらに譲ります。 ゲーム本体のDLとパッチの当て方 フリーDL版と有料CD版の違い MODの紹介
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/
To non-Japanese speaker This site is for Japanese users. So most of the site s pages are written in Japanese (Some AARs may be contributed both of this site and the AARs Forum of Discussion Group). Please use web translator to read this page. FrontPage このサイトではフリーの戦術級シミュレーションゲームWinSPWW2(SPWW2とも呼ばれる)のAAR(プレイレポ)の閲覧・投稿を誰でも行うことができます。本サイトで我々の「戦歴」を共有・分析し、更なる戦闘指揮の研鑽に励みましょう! また本Wikiでは日本語情報がかなり少ないゲームであるWinSPWW2の解説も合わせて行っていきたいと思います。当分は管理人が一人で情報を漁ってきて翻訳するという形式をとっていくことになるとは思いますが、協力してくださる方の参加をいつでも待っております。 最近更新されたAAR 現在人気のAAR 防御の原則 1940年12月 砲兵運用研究 022 Twilight of the Tigers Ucamp000b002 Steel Panthers World at War Tactics Guide WinSPWW2 AARwiki予定構造図 118 Market Garden Prelim 1930年3月