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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2024/09/07 Sat 07 46 01NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! スカルズとは、『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』に登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます ▽目次 概要 種類スカルズ(MIST) スカルズ(ARMOR) スカルズ(CAMOUFLAGE) 覆い尽くすもの 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、 催眠ガス地雷や催眠グレを受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽。 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
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グレムリン ゴブリン ウィル・オー・ウィスプ シェイド マーマン オーク イーグル バイパー グリーピングツリー マンドレイク アッシュ
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レベル 経験値の取得方法・レベルアップに伴うイベントはこちら 必要なヒト経験値 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 1 - - 11 294 60 21 1892 248 31 5810 516 41 12848 864 2 10 10 12 372 78 22 2166 274 32 6360 550 42 13754 906 3 24 14 13 468 96 23 2466 300 33 6944 584 43 14702 948 4 42 18 14 582 114 24 2792 326 34 7562 618 44 15692 990 5 64 22 15 714 132 25 3144 352 35 8214 652 45 16724 1032 6 90 26 16 864 150 26 3522 378 36 8900 686 46 17798 1074 7 116 46 17 1032 168 27 3926 404 37 9620 720 47 18914 1116 8 154 32 18 1218 186 28 4356 430 37 9620 720 48 20072 1158 9 192 38 19 1422 204 29 4812 456 39 11162 788 49 21272 1200 10 234 42 20 1644 222 30 5294 482 40 11984 822 50 22514 1242 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 Lv 経験値(累計) 差 51 23806 1292 61 39484 1800 71 60682 2388 81 88200 3056 91 122838 3804 52 25148 1342 62 41342 1858 72 63136 2454 82 91330 3130 92 126724 3886 53 26540 1392 63 43258 1916 73 65656 2520 83 94534 3204 93 130692 3968 54 27982 1442 64 45232 1974 74 68242 2586 84 97812 3278 94 134742 4050 55 29474 1492 65 47264 2032 75 70894 2652 85 101164 3352 95 138874 4132 56 31016 1542 66 49354 2090 76 73612 2718 86 104590 3426 96 143088 4214 57 32608 1592 67 51502 2148 77 76396 2784 87 108090 3500 97 147384 4296 58 34250 1642 68 53708 2206 78 79246 2850 88 111664 3574 98 151762 4378 59 35942 1692 69 55972 2264 79 82162 2916 89 115312 3648 99 156222 4460 60 37684 1742 70 58294 2322 80 85144 2982 90 119034 3722 100 160781 4559
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【アベルの箱舟】 【作品名】ゼノサーガシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アベルの箱舟 【共通設定】 グノーシスの特性:グノーシスは空間内の存在位相が虚数であるため、空間の実数領域での接触が不可能。 そのため、攻撃等は全て素通りして何の効果も及ぼさない。 また、物理的なものをすり抜ける。 なんらかの方法により、存在位相を虚数の状態から翻訳し、空間の実数領域に固着させる (存在の仕方を書き換えてしまう)事で物理攻撃を有効にすれば、2m程度の固体はガトリングガン程度で倒せる。 つまりゼノサーガの設定では空間に「実数の領域」と「虚数の領域」の二通りの存在の仕方があり、 グノーシスは「虚数の領域」に位置する存在の仕方をしているために、同じ空間に存在していても接触が出来ない。 よって、空間ごと吹っ飛ばすような攻撃でなければ全て素通りするはず。 実際、作中で不思議パワーのエーテル(特殊根本原理)は、グノーシスの存在の仕方を実数領域に変換しない限り通用しなかった。 ケイオスというキャラの攻撃は通用したが、これはこのケイオスが特別なのだと思われる。 また、グノーシスは生物の脳が知覚できるだけの存在であるため、機械を通すと知覚不能。 人造人間などはグノーシスを知覚可能。 エーテル:広義の意味での特殊能力。個人の超常能力から、ナノマシン治療能力、転送技術の応用による空間操作まで何でもあり。 気とかもこれ。 ヒルベルトエフェクト:虚数領域へと干渉する為の限定領域発生装置。 グノーシスは半透明化し、通常の攻撃を透過してしまう。 それは彼らの存在する法則が通常とは違うためである(空間の虚数領域へ属する存在の仕方、実在事象から切り離されている)。 その法則をこちら側(実空間)の法則にあわせて実体化させる装置。 つまり、範囲内の特殊な存在の仕方をしているものの存在の仕方を通常物理法則に書き換え、それを対象に強いる装置である。 これを用いない限り、グノーシスに対応する事はほぼ不可能(例外としてケイオスの謎の力等)。 ちなみに、作中では反物質反応魚雷等が実用化されている技術レベルである事を追記する。 D.S.S.S:グノーシスを機械を通して知覚するための虚数領域限定知覚装置。 これがないと機械を通してグノーシスが知覚出来ない。 白化:グノーシスと接触した生物は数秒で身体全てが塩(NaCl)の柱となり砕け散る。これを白化という。 遺体が砕け散らずに残る者もいるが、その場合はグノーシス変容体となる。(グノーシスになってしまう) 触れられた瞬間は無事であっても、触れられた時点から白化及びグノーシス変容体化は進行し続け、 グノーシスがその後一度たりとも触れていなくとも、やがてどちらかの結末へ向かっていく。 どういった原理でこれが起こるかは今もって明らかではない。 融合:グノーシスは他の「空間の実数領域」に存在している存在(通常物理存在)と融合し、その物質や生物をグノーシスとすることが可能。 グノーシス化した場合、生物だった場合は記憶や意志、ロボットなどの場合は操縦系統は失われ、単なるグノーシスとなる。 小型グノーシスがロボットと融合した際の描写からすると、一部だけでも融合されると、その部分を中心にグノーシスである 部分がどんどん面積を広げていく模様(明らかにグノーシスでなかった部分までグノーシス化しているため)。 時間をかければ全身まで広がっていくのだろう。 U.M.N.:ゼノ世界の全宇宙を結ぶネットワークで空間跳躍や超光速通信に用いられている。 本来ゼノ世界でのワープには有効範囲が存在するが、グノーシスはそんな範囲などクソ食らえとばかりに U.M.N.に干渉してその構造体そのものを書き換え、有効範囲関係なしにワープを行い、好きな場所に出現する。 簡易的にしたものを列記する。 物理無効、物理透過。不思議パワーでも否実体を攻撃した実績があるもの意外無効。 魂攻撃、精神攻撃、否実体に有効打を与えた攻撃、空間攻撃→有効 ガラスを通した程度ならともかく、ロボットのカメラなどを通すと見えない。 機械だとそもそも知覚出来ない。心がある物意外には知覚不能。 幽霊を人間に出来るような装置があれば、それを使用して物理的存在に出来る。 そうすれば物理攻撃で倒せる。 グノーシスに触れられると生物は塩になる。以降一度も触れられなくとも症状は進行。 グノーシスはロボットや生物と融合する。融合されるとどんどんグノーシスになっていく。 好きな場所から超空間に入って好きな場所から出れる。その速度は数万光年を6時間で踏破する。 次鋒~中堅はワープしようとした相手を無理矢理目の前に持ってこれる。150mの物まで可能。 【名前】アベルの箱舟 【属性】上位領域存在ウ・ドゥが下位世界に具現化した際の姿。 またグノーシスと同様の特性を持つが、存在的には別の存在らしい。 【大きさ】銀河系丸々一つ分 【攻撃力】【防御力】大きさ相応、及び共通参照のグノーシスの特性。 【素早さ】大きさ相応の宇宙船。 【特殊能力】共通のグノーシスの特性参照。 虚数化波動:この波動は1時間で銀河系一つを覆う速度で展開され、波動に触れた物全て(恒星惑星その他色々)を 強制的に虚数化(グノーシス化)した。また、虚数存在(意識体)としての域での波動であるため、 物理バリアは多分無効。 【長所】いくらなんでもでか過ぎ。そして圧倒的波動。 【短所】見た目キモイ まとめ 【名前】アベルの箱舟 【属性】上位領域存在ウ・ドゥが下位世界に具現化した際の姿。 【大きさ】銀河系一つ分 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】グノーシスの特性:空間内の存在位相が虚数であるため、空間の実数領域での接触が不可能。 物理的なものをすり抜け攻撃等は全て素通りして何の効果も及ぼさない。 虚数化波動:この波動は1時間で銀河系一つを覆う速度で展開され、波動に触れた物全てを強制的に虚数化(グノーシス化)した。 また、虚数存在(意識体)としての域での波動であるため、物理バリア無効。 【長所】でかい。圧倒的な波動。 【短所】見た目キモイ 2スレ目 167 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 02 02 30 アベルの箱舟 考察 ○D-アーネ Dバスターに耐えて虚数化波動勝ち ×イド 相手のほうが銀河系破壊が早いので負けか ○黒衣の者 虚数化波動で勝てるかな ○ワイズマン 虚数化波動は支配空間でも伝わりそう ○神帝 虚数化波動で勝ち ×プロメテウス 宇宙の外に逃げられ、宇宙破壊 ×ジーヴァ 宇宙消滅級の気で負け プロメテウス>アベルの箱舟>神帝ブゥアー
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鉄則 逃げられる戦いは全て逃げる。 基本的に茜と千星に経験値を入れてはいけない。 よって、出来る限り戦闘不能にしておく事。 各キャラ加入レベル 茜:=千星 千星:初期レベル3、以降=茜 雛奈:初期レベル3、以降=茜 結菜:=茜 ミスト:=茜、第二部開始時レベル15化 緑宇:=茜 緑海:=緑宇 藍華:=茜 利嗄:=茜 フラン:=茜 クレーヌ:初期レベル15、以降=茜 喜楽:茜+4 流:茜+4 シェスカ:=初期レベル15、以降=茜 ラディク:=茜 虹都:=茜 基準キャラより加入キャラのレベルが高い場合は変動無しとする。 基準キャラが居ない場合は上にあるキャラ依存に置き換えとする。 また、基準キャラが居なくても基準キャラが離脱してから 加入キャラが加入するまでの間に経験値が入らない場合は 通常通り基準キャラ依存とする。 ボス等 カッコ内はレベル ミスト 桜吹雪 利嗄 防御時々ポーション Noneが来てくれるとありがたい(特にリフリジレイター) ゴーレム 難所。運ゲー。 千星(3)・ラディク(2)・藍華(2)・フラン(2) ラディクはリフリジレイター、藍華はアクアショットでひたすら攻撃。 千星は焔羽を使ってアイテム専門係、手が空いているなら防御。 フランはひたすら防御。アイテムは本当にいざという時だけ。 攻撃役が極力被弾しない事を祈るのみ。前衛2人は耐えられる。 最終生存は藍華。 白領イベント 敵シンボルには極力触れない事。 左下の茶髪以外は全て救出。 ミミック 何でも良いので地道に。ミサイル強い。 最終生存は藍華。 鳥と狼の大群 混乱。最終生存は虹都。 ミニゴーレムの大群 混乱。最終生存は虹都。 三色ゴーレム 虹都を駆使する事。 緑は封術、赤は混乱、青は毒が有効。 経験値は皆無につき全員生存も可。 幻影を運びし者 無視。 経験値はこちらの方が少ないが、ドロップ的には偽クレーヌ推奨。 偽クレーヌ 通常プレイとほぼ同じ。雷神木の杖はここに限らず有用。 ミストが倒れても無視して雷砲時々ポーション。 最終生存はシェスカ。 流 経験値は入らない。何も気にせず。 喜楽、キャナル1回目 即負け一択 キャナル2回目 検証中につき理論値。 難所。運ゲー。 千星(3)・茜(3)・クレーヌ(15)・ミスト(15) 戦闘直前に強制全回復がある。 完全戦力外の茜と千星は必ず入れて必ず戦闘不能にしておく。 ダメージがまともに入るのがミストしか居ない。 シェスカは燃費も属性も悪い、流と喜楽はレベル低くて使えない。 回復はクレーヌが適任。最終生存はミスト。 クレーヌは白刃操斜装備で回復オンリー。 ミストはまろとび使って火炎流星時々アイテム。 固定行動のタイダルウェーブ対策のため一応水星霊のお守り装備。 パニックガードをどちらに装備させるかはお好みか。 時間と運とアイテムは必要だが勝てない事も無いハズ。
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カードの強さ 基本的に上下左右にある数字が、大きい方が強いです。 最強>>>>>>>>最弱 A987654321 カードのレベル 参考までにFF8内でのカードのレベルの目安です。(完全にこれに当てはまるわけではありません) レベル 合計 最大値 レベル1 ~13 MAX6以下 レベル2 ~15 MAX7以下 レベル3 ~18 MAX7以下 レベル4 ~20 MAX7以下 レベル5 ~22 MAX7以下 レベル6 ~23 MAX8以下 レベル7 ~25 MAX8以下 レベル8 ~26 MAX9以下 レベル9 ~27 MAXA以下 レベル10 ~29 MAXA以下
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/26.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 10 1人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 11 4人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 トロフィー取得条件 パーティ8人のうち、1人以上をレベル250(MAX)にする。 パーティ8人のうち、4人以上をレベル250(MAX)にする。 概要 本ゲームの最大レベルは250。ここまで到達するともう倒せない敵はほぼいなくなる。 コンボ数ヤリコミなどの低レベル系ヤリコミを除けば、効率の良い狩りには必須事項。 またステータス上昇系アイテムをつけていない段階でのレベル上げはあまり好ましくはなく、 狩りの最中にレベルが不要にあがってしまう不安がモチベーションに影響するため、 やはりレベルMAXにしてからの狩りが望ましい。 この項では「狩りに連れて行く固定メンバー4人をレベルMAXにする」までの内容を解説する。 ラッキーミンクの仕様に関してはラッキーミンクの項を参照 レベル上げ対象メンバー オススメメンバー エヴァン ティト ルティナ + 好きなメンバー どのメンバーも、レベルMAXになってしまえばほぼ敵の脅威はなくなるため、好きなメンバーを連れて行けば良い。 だが、肝心のレベル上げ作業においてはエヴァン、ティト、ルティナの3人合体「光の雨」の効率が最高となる為、 自然とこの3人は最初のレベル上げメンバーに選考されやすい。 パーティから外せないエヴァン、狩りの最重要キャラのティトが含まれているため、この3人+好きなメンバー が一番早いと思います。 レベル上げ前の準備 装備 ステータスアップ系装備 ※ステータスアップ系装備とは レベル上昇時に、各能力にレベルによる上昇とは別のステータス補正がかかる装備。 この補正は種による上昇と同じ処理であり、レベルが下降しても補正は残ったまま。 例えば修練の手枷(筋力+1)を装備してレベル1→250までこの装備をつけてレベルを上げた場合、最終ステータスに+249の補正がかかる。 ※ステータスアップ系装備一覧 アイテム名 部位 効果 主な入手経路 ヒーロー養成ギブス 体 全能力+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) ダイダロスメイル 体 HP+5 第4章闇遺跡・霊力の間 光翼の聖縫 体 精神+1 ラッキーシャッフル(プラチナ) クラウン・オブ・ベイ 頭 敏捷+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) 星辰の帽子 頭 知力+1 第4章闇遺跡・霊力の間 修練の手枷 腕 筋力+1 スライムアーマー 試練の足枷 足 体力+1 スライムアーマー ウサギの靴 足 走力+1 ラッキーシャッフル(カッパー) 入手経路、能力を考慮すると最適なのはヒーロー養成ギブス、クラウンオブベイ、修練の手枷、試練の足枷となる。 星辰の帽子は闇遺跡霊力の間限定→辿り着くまでにある程度のレベルを必要とする。 光翼の聖縫はヒーロー養成ギブスの完全下位互換 ダイダロスメイルは超長期的に考えれば(その先のステータスカンストを目標とするならば)ヒーロー養成ギブスよりも良い可能性が微ㇾ。ただしレベルMAX程度でおさめるならばヒーロー養成ギブスの方が良い。 ウサギの靴はヒーロー養成ギブスで上がる走力分で事足りる(運用方法によって選択可) これらの装備をレベル上げ前に4つずつ入手し、最も能力の上がりやすい状態にした状態で挑むのが最低条件。 スキル 威圧 英雄の魂 その他ダメージ対策スキル 各スキルの詳細な説明はラッキーミンクの項を参照 攻撃手段 光の雨 多段系魔法 その他多段Hit系攻撃 ラッキーミンクの項を参照 関連記事 ラッキーミンクを撃破した 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/11.html
レベルⅢ(成長期) ※五十音順 アグモン アグモン(黒) インプモン ガオモン ガブモン ガブモン(黒) カメモン キャンドモン ギルモン クダモン ゴブリモン サイケモン シャーマモン ソーラーモン チューモン ツカイモン ドラコモン ドルモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ブイモン ユキアグモン ララモン
https://w.atwiki.jp/moderncombatvs/pages/64.html
ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 50 48 レベル1 3000 2900 レベル5 3200 3092 レベル10 3450 3332 レベル15 3700 3572 レベル20 3950 3812
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14580.html
《レベル・バリア》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、 そのモンスターのレベル未満のモンスターが発動する効果を受けない。 part22-518 コメント 名前 コメント