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一応、書いたのを落としていくけど初めて+文才ないから誤字脱字とかあったら行ってくれ。 ビルがSかも知れない。 ちなみに初っ端から無理矢理なのはアカデミーの名前がわからなくて 学校 ↓ ビルというふうに自然に入れなかったんだ…では投下します。 ビルは最近、溜まっていた。このアカデミーは将来軍人になる者が集う場所。 そのためここに入学する者は皆雄で全く雌っ気がなく、雌と付き合うことが出来ない。思春期の雄にとってこれほどつらいものはない。 しかも親睦を深めるためか、仲間意識を高めるためなのか寮に住まわされ、しかも二人部屋なのである。ビルは己の物を抑えるために自慰をしたいが、同室であるフォックスが気になる。 一応、寝るときはカーテンで仕切れるものの息遣いや後始末に困る。 いくら親友とかいえ自慰がもし見つかったら馬鹿にされそうである。 しかもフォックスは自慰を知らないみたいで、他の雄が自慰の話しになったとき「どういうこと?」としきりに聞いてきた。 そして自慰を知らないフォックスを皆でからかいその話しは終了した。 しかしその夜、寮で遊んでるとフォックスが自慰について聞いてきた。 「なぁ、ビルは自慰ってしたことある?」 いきなりの質問に戸惑いながらも答えた。 「一応…したことはあるよ…」 「どんなことするの?」 純粋なフォックスは返答に困る質問ばかりしてくる。 「え…言葉じゃ説明しにくいなぁ…」 ビルの説明を聞いてフォックスは納得した。 「それで、誰も教えてくれなかったんだ。サンキュービル」 「あぁ…」 だがこの時、ビルは一つの考えが浮かんだ。 (これを機に性処理をするか…) そしてビルはどうやってフォックスに騒がれずに性処理をするか試行錯誤した。 寮では就寝時間になり、皆がそれぞれの部屋に戻っていった。 そして全員いるかを教員が確認しに来た後、ビルが言った。 「…フォックス…自慰について知りたいんだよな?」 フォックスは素直に「うん」と答え、ビルは「そうか…」と言った。 ビルはフォックスに「そっちに行って教えるよ。」と言い、フォックスのベットに向かった。 カーテンを開けるとフォックスはパジャマ姿であり、ビルはこれが狙いだった。パジャマだと脱がしやすい為、スムーズに行為がしやすいからだ。 ビルはフォックスに仰向けに寝るように言った。フォックスは素直に仰向けになり、ビルはそれを見て興奮した。 またフォックスも興奮していた。誰も教えてくれなかったことが判るという好奇心によって。 そんな期待の目を向けるフォックスを見て、ビルは決心しフォックスの下のパジャマをいきなり取った。 ビックリしたフォックスが声を出そうとした瞬間、ビルは口を逢わせてきた。 「ん~ッ!」と言葉にならない叫び声を出したとき、ビルは口付けをしながらフォックスの股間に手を伸ばし、一物の先端を刺激した。 フォックスは恥ずかしさからビルに抵抗を続けるが、上に乗っかられて苦しい… しかも今まで刺激を知らないフォックスの一物はすぐに立ち上がり、フォックスも抵抗をする気が薄れてきた。 それを察したビルは口付けを辞めてフォックスに聞う。 「気持ち良いか…?フォックス」 フォックスは小さく頷き、ビルはそれを見て今度は上下に扱いた。 「アッ!…ッ…!!」 さっきより大幅に刺激をされ、思わず声が出てしまった。 だんだん息が荒くなるフォックス、そして一物から透明な液体が出てきて、フォックスが尿か!?と思った時にビルが口で吸い取った。 「アッ…ビルッ…!」 急に口に入れられ、気持ち良すぎたのかフォックスは射精してしまった。 何も心構えがなかったビルはフォックスの射精に驚いた。 「ゲホッ!…ゲホッ…!フォックス、イクなら言ってくれよ…」 「ゴメン…よく分からなくて…」 「まぁ初めてだからな…じゃあ次は俺のを気持ち良くしてくれ。」 そういってビルは一物を取り出した。ビルは先程の行為で興奮しているのか、先走りが垂れている。 戸惑いながらフォックスはそれを握り、上下に扱いた。するとビルは「ウッ…!」と小さく呻いた。 フォックスは手を止めて「どうしたの?」と聞いてきた。 まさか久しぶりの刺激に気持ち良かった…と言えず、「なんでもない…」と答えた。 フォックスが数分、扱いたところでビルに「舐めてくれないか?」と言われた。 普通なら断りたいが先程、ビルの口の中に射精したこともあり、うん。と答えた。 ビルの一物を口に含むと塩っぽい味となんとも言えない匂いが広がりフォックスは吐きそうになって口を離した。 するとビルは身体の向きを変えて、フォックスの一物も口に加えた。 強い快感にフォックスは少し喘いぎ、ビルはこう言った。 「俺もフォックスのを舐めてあげるからフォックスも口を離さないでくれよ…ッ!」 こうしてお互いの一物を舐め合ってるとフォックスが絶頂を向かえて「そろそろ出る…!」と言って射精をした。 ビルはそれを飲み込まず口の中で受け止めて、二回も射精をして疲れてるフォックスの口から一物を抜いた。 まだビルは射精してないのになぜ? とフォックスが困惑しているとビルは口に含んでた精液をフォックスの尻穴に塗った。 さすがにフォックスでも何をされるか予想がついた。 「ビル…!まさか尻に入れるつもりか!?」 「俺もここに来てからなんにも出来なくて溜まってたんだ…」 「それにここまでやるつもりはなかったけど、かわいいお前とヤリたくなってな…」 「ビル…それだけは嫌だ…!やめてくれ…!」 しかしビルは構わず指をフォックスの中に入れた。フォックスは異物を入れられた痛みに思わず、涙を零した。 それを見たビルはゴメンな…呟いたものの手を休めることなくフォックスの中を慣らしていった。 最初は痛みだけだったのに、だんだん指が動く度に腰が反応して、フォックスの一物が膨らんでいく。 ビルは立ち上がるフォックスの物をまた扱いた。さっきまで痛みで涙を零していたのに今は穴からの快感と自身からの快感によって涙を零している。 これを見て、ビルは親友にたいして申し訳なく思った。 とうとうフォックスが3度目の射精をしたがもはや白濁色ではなく薄い白だった。フォックスの中から指を抜き、精液をローションがわりに自身の一物に塗り、「射れるよ…」といった。 しかしフォックスは疲れて意識が混濁していた。自慰なんかより激しすぎる快感や親友の行動などが重なって。 待ってもフォックス反応がないためビルは勝手に射れていった。 「ウッ…!アッ…!」 (フォックスの中、すごく気持ちいい…) 慣らしたせいか、フォックスに力が入ってないせいかすんなりと納まった。 そしてビルはゆっくりと腰を動かした。 フォックスは腰を動かされて意識がハッキリしてきた 「ビル…」 「フォックス…気持ちいいのか?」 意識が戻ったフォックスは自ら腰を振ってきた。しかしフォックスは恥ずかしさから黙っていた。ビルはその様子を見て、フォックスらしいと思った。 そしてビルはだんだん絶頂が近づいてきた。 「フォックス…中に出すぞ…!」 ドクン! 「アッ…ゥ…!」 射精するとフォックスは小さく喘いだ、腹に熱いものが入ってくる感覚に。 ビルはフォックスの中からゆっくりと引き抜くと精液が垂れてきた。 行為の余韻に浸ってるとビルが謝ってきた。何も知らなかったフォックスを犯したことを。 しかしフォックスは許してくれた。最後に「今度はビルの番だからな」と言い残し。 END 携帯だと疲れた(´・ω・`)
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京都ホワイトフォックス 参入 由来 初代オーナーが起業する際に夢枕に立った白い狐 オーナー 鳳進之介(2代目) イメージカラー 白/銀/黄 本拠地 京都府京都市 一軍 府営平安京球場(久世郡久御山) 二軍 皇子山球場(滋賀県大津市) 監督 真行寺真紀奈 キャンプ地 新開球場(南城市)/東風平球場(八重瀬町)(~2021年) 紀三井寺球場(和歌山市)/なぎの里球場(有田川町)/千里が丘球場(みなべ町) (2022年) 府営平安京球場 両翼 100m 中堅 122m 高さ 4.0m PF 1.0に近い 観客席 内野スタンドは二段階構造・ファールゾーンにスプラッシュシート 経営 京都府(球団は指定管理者) 開場 2002年(前倒し可能性は有り) 併設 ラウンドワン・映画館・カラオケ 芝 天然 マウンド 固め ブルペン 内蔵型 収容人数 35000 ユニフォーム 所属する女性選手 名前 ポジション 背番号 契約内容 伊織 投手 14 姫宮桃子 投手 18 梅宮拓海 投手 19 衛藤瑞央 投手 20 滝口理砂 投手 21 橋本ひかり 投手 和久井沙季 捕手 27 今村恵 内野手 9 チェ・ソンウン 内野手 10 汐井星蘭 内野手 41 シェリル・ローレンツ 外野手 0 緑川灯 外野手 5
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長所 優秀な飛び道具、反射技を持つ。 全体的に出が早い技が多い 復帰力が少し高い。 足が速い。 地上でも空中でも機動力が高い。 コンボがしやすい。 ダメージ蓄積力が高い 短所 復帰阻止されやすい。 技のリーチが長い。 体が軽いためふっ飛ばされやすい。 操作をミスしやすい 弱攻撃[4%+4%+1×n] 攻撃速度が速いがリーチが短い。 1段目でとめるなどして隙を減らそう。 ダッシュ攻撃[7% カス当たり時5%] フォックス自身のダッシュの速さと技自体の発生の速さも合わさって、非常に使い勝手がいい。 相手との距離を一気に詰め、連携をかけよう。 相手を少し浮かせるため。上強も狙える。 横強[9%] 弱攻撃よりもリーチや威力に優れ、発動も早い。 ファルコの横強と似ているがこちらは威力が低くリーチが短い代わりに、後隙が少ない。 地上戦の主力としてや連携のつなぎとして使おう。 上強[12%カス当たり時9%]発生5F 発生が早く、高い威力を持っているため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。 ヒット確認を怠り連発していると、ガードされたりずらされた後に痛い目を見る。 攻撃判定は後ろから上に強く、正面だと威力が下がる。 下強[10%] リーチが長く威力もまあまあなので、横強と使い分けよう。 ベクトルは上方向なので、上スマッシュなどにつなげよう 横スマッシュ[15%カス当たり時12%] 見た目に反してリーチが長いが後隙が大きい。 上スマッシュ[18%カス当たり時13%] 最強の上スマッシュといっても過言ではない技。 高いふっ飛ばし力、スマッシュ攻撃にしては出が早く、判定も強く、リーチも上方向に長く、後隙が少ない。 珍しく5拍子がそろってる技 戦場の真ん中のマリオぐらいの敵なら80%で撃墜できる力を持つ。 確定ではないが、ダッシュ攻撃、空中下攻撃、上強、下強からつながる。
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MGSPW同盟 MGSPW同盟とは 簡単に言うとこのサイトのメンバー的なものです。 なりたい人は以下からコメントよろしく。 なった人には※ページを差し上げます。 他にもいろんな特典を準備する予定です^^ ※ページとは ページとは自分専用の編集可能なページです。 サイトもどきみたいな感じでいろいろ楽しめますよw ナンバー メンバー名 補足 1 for forさんのページ 2 中2 3 +GIKO+ +GIKO+さんのページ 4 Kirari 5 ジョニー ジョニーさんのページ 6 takky takkyさんのページ 7 タラハーイ タラハーイさんのページ 8 phantom 9 GOTCHA 10 勝利のVサイン 勝利のVサインさんのページ 11 g545 g545さんのページ 12 LGYankees Big Ron LGYankees Big Ronさんのページ 13 かめたん かめたんさんのページ 14 J.ZERO J.ZEROさんのページ テンプレート 以下を利用して投稿して下さいね。 名前:自分のネット上の名前通称HN(ハンドルネーム)をお書きください。 ページの作成希望:作成するのかしないのかをお書きください。 意気込み:同盟登録をするにいたっての意気込み。 現在利用できるサービス ページ作成 アイテム引換所での引き換え こちらからコメント 面白そうなのでw 受験生なのであまり来れないかもしれませんが よろしくお願いします -- for (2010-05-06 20 15 22) 僕も受験生ですよwwww 作成しておきますね。 -- 管理人 (2010-05-06 21 06 43) 作りました!! forさんのページです。 -- 管理人 (2010-05-06 21 10 40) すんません 編集できないよ~ え、高3ですか? -- for (2010-05-07 00 15 09) よろしく -- 名無しさん (2010-05-07 00 48 27) あっ、すいません。直しておきます。 ちなみに中ですw -- 管理人 (2010-05-07 01 04 12) ありがとうございま~す 中3ですか、 高校受験がんばってくださいね!!w -- for (2010-05-07 21 47 43) 自分もこのサイトにはかなりお世話になってるので是非仲間に入れて下さいな〜 -- 中2 (2010-05-07 22 09 16) forさん はい。頑張ります^^ forさんも大学受験??を頑張って下さいねー!^^ 中2さん はい^^ 専用ページも作りますか?? -- 管理人 (2010-05-07 22 25 47) 専用ページは自分は大丈夫です>< -- 中2 (2010-05-08 17 33 00) 了解です^^ -- 管理人 (2010-05-08 18 33 59) パスワードの情報がとても早かったのでよく見ています 仲間お願いします -- +GIKO+ (2010-05-08 20 26 23) はじめまして ふつつか者ですがよろしくお願いします -- Kirari (2010-05-08 20 46 22) はじめまして あまり来れませんがよろしくお願いします -- ジョニー (2010-05-09 17 52 28) +GIKO+さん,Kirariさん,ジョニーさん 同盟登録ありがとうございます^^ 専用ページを作りましょうか? -- 管理人 (2010-05-09 22 24 33) できればお願いします。 -- +GIKO+ (2010-05-10 11 38 22) よろしくお願いします!! -- takky (2010-05-10 13 12 47) +GIKO+さん 了解です^^ takkyさん 同盟登録ありがとうございます。 takkyさんのページも作成しましょうか? -- 管理人 (2010-05-10 17 14 50) テンプレ化してはいかがでしょうか? テンプレート もしよろしければ コピーしてお使いください。 ・名前:名前どぞ^^ ・ページの作成:ページ作成の有無を書いてください。 ・同盟登録に当たって:一言あれば書いてください。無ければかかn(ry -- for (2010-05-10 23 56 54) はじめまして 僕、メタギア好きなんで同盟登録させてください。 -- タラハーイ (2010-05-12 17 48 53) タラハーイさん 了解です。 自分の専用ページは作成しますか? -- 管理人 (2010-05-12 20 02 31) お願いします。頑張って作ってみます。 -- タラハーイ (2010-05-12 21 25 53) 了解です^^/ -- 管理人 (2010-05-12 23 02 32) 返事遅れました。 僕もページお願いします!! -- takky (2010-05-13 12 24 16) 編集の仕方がわかりません。 管理人さんおしえてくれませんか? -- タラハーイ (2010-05-13 13 44 57) takkyさん 了解です^^作りました。 編集頑張って下さいね。 タラハーイさん ここには書ききれないのでページ編集術と言うページを作っておきますね。 そこを参考にして下さいね^^ -- 管理人 (2010-05-13 16 56 33) おれもいいですか? -- phantom (2010-05-14 18 39 35) phantomさん 了解です。 できれば上のテンプレートを使って投稿して下さいね。 -- 管理人 (2010-05-14 20 20 25) 返信遅れてすみません 自分専用ページくださいお願いします -- ジョニー (2010-05-20 19 02 59) 了解です^^ -- 管理人 (2010-05-20 22 26 19) 管理人さん 自分もいいですか!? PSPでやっているので来れないかもしれないんですが、それでもよかったら同盟お願いします。 -- GOTCHA (2010-05-22 22 43 30) GOTCHAさん okですよ~。 載せときますね。 -- 管理人 (2010-05-22 23 20 56) 管理人さん!自分も同盟に入れてくれないでしょうか? みなさんと楽しく会話したいです。 -- 勝利のVサイン (2010-05-23 10 29 15) 書き忘れました。 ページは作ってほしいです -- 勝利のVサイン (2010-05-23 11 03 36) 了解です^^ -- 管理人 (2010-05-23 20 53 46) ありがとうございます! -- 勝利のVサイン (2010-05-24 16 49 40) えとページの名前変更するのってどうやるんですか -- ジョニー (2010-05-24 18 14 53) コメントの所はどうすればいいんですか? -- 勝利のVサイン (2010-05-24 18 42 39) 登録ありがとうございます。 -- GOTCHA (2010-05-24 20 37 18) ジョニーさん ページの名前を変更する際は僕に申し出てください。 どんな名前がいいですか? 勝利のVサインさん ページ編集術に載せておきます^^ -- 管理人 (2010-05-24 22 55 40) つくってください 見ていて楽しそうだなとおもったので -- g545 (2010-05-25 15 41 38) よろしくおねがいします -- g545 (2010-05-25 15 42 41) 了解です^^ -- 管理人 (2010-05-25 20 06 28) 僕も同盟に入れてください -- LGYankees Big Ron (2010-05-26 02 04 15) ページ作りたいです -- LGYankees Big Ron (2010-05-26 02 05 22) ども!今年受験の中3です!! 同盟に参加したいです。よろしくお願いします。 -- かめたん (2010-05-28 18 46 14) 了解です。 -- 管理人 (2010-05-28 20 04 30) ページ作成もよろしくお願いします。 -- かめたん (2010-05-29 18 38 54) 同盟参加希望です。よろしくお願いします。 -- J.ZERO (2010-05-29 20 44 31) 遅れてすいません。 追加しますね。 -- 管理人 (2010-06-06 13 17 59) まってましたよ ページ作成もよろしくです -- J.ZERO (2010-06-06 17 50 13) 同盟宜しくお願いします。 自分専用のページも、おねがいします。 -- ジット (2010-07-14 16 28 04) はじめましてウメカンと申します 何をしたらいいかわかりませんけど ちょっとずつ学んで行こうと思います ヨロシクお願いします -- 梅管 (2010-09-06 21 05 31) 僕も -- まず二マジノ管理人 (2010-11-03 18 12 44) こんにちは!! -- ritorumario (2010-11-23 17 25 56) 初めまして -- 納豆 (2011-03-17 08 19 07) 参加希望です いつもお世話になってます -- 納豆 (2011-07-22 20 48 59) 連続すいません ページもお願いします -- 納豆 (2011-07-22 20 49 55) 初めまして僕はこのサイトが好きで参加したいですお願いします -- らりるれろ (2012-04-09 21 42 48) MGSPW大好きです! 登録お願いします。 ページもお願いします。 -- 男爵♂ (2012-08-02 08 16 35) ピースウォーカー大好きです。(≧∇≦)? -- ★DAY☆ (2012-11-05 21 12 56) こんにちは -- オセロット (2013-02-12 19 43 59) MGSPWが好きで参加したいです -- イカロス (2013-07-06 21 16 42) 名前 コメント
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ここを編集 vs フォックス 意識すること 上スマに当たらないこと ヴィジョンガードしたら5Aか投げ 撃墜拒否でガード 撃墜された技 ダッシュ上スマ 1 空後 置き横スマ GC上スマ 2 復帰阻止 ファイア溜めてるときに殴る 台下深めを殴りにいく クロムの場合
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/423.html
スターフォックス 色 出演者 備考 黄色 フォックス・マクラウド(声:大原崇) 水色 - 緑色
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《ダークフォックス()/Dark Fox》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇 嫌いなもの 光 武器 ダークブラスター メフィレスの闇の力とフォックスの影によって生み出されたダークファイター。 ダークファイター軍団の副リーダーで、戦闘力はフォックスを遥かに上回る。 メフィレスを「主」と呼び、計画を難なく遂行させる。 闇からの侵略者編 フォックスとの決闘にて敗北し、消滅した。 LaSt wAr【光明】編 ヴィクターの禁術により蘇生された人物の一人として登場し、シングの軍勢に加わりカオスホールを襲撃した。 技一覧 追尾弾 ブラスターから相手に命中するまで追いかける追尾弾を撃つ。 圧縮弾 圧縮されたエネルギー弾が撃ち放たれた衝撃で破裂し、無数の小さなエネルギー弾が四方八方に飛び散る。 シャドーアタック 武術による隙のない連撃を叩きこみ、フィニッシュに回し蹴りを繰り出す。 クロスブレイク 凄まじく早い手刀を連続で繰り出した後、×状に斬り伏せてとどめをさす。 リフレクトバーン リフレクターを使用し敵の遠距離攻撃を跳ね返した途端、一直線上の地面から火柱の波が発生する。 主な台詞 「主よ、この者たちは私にお任せを…。」 「人間の分際で何を言う?馬鹿馬鹿しい…。」 「終わりだ、これでな…!」 BGCOLOR(silver) 関連ページ メフィレス 闇からの侵略者編 LaSt wAr【光明】編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メアリーフォックス(メアリー・フォックス) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムヨンセイ (ウィリアム4世、父) ドロシージョーダン (ドロシー・ジョーダン、母) チャールズリチャードフォックス (チャールズ・リチャード・フォックス、夫)
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スターフォックス 【すたーふぉっくす】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂Argonaut Software 発売日 1993年2月21日 価格 9,800円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 スターフォックスシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 概要 1993年に任天堂から発売された3Dシューティングゲーム。 ロムカセットにスーパーFXチップ(三次元描画方面強化回路)を搭載し、SFCのハードでは困難だったポリゴンの高速描画を行っている。 プレイヤーはチーム「スターフォックス」率いる主人公フォックス・マクラウドとなり、ファルコ・ランバルディ、ペッピー・ヘア、スリッピー・トードと共に、自機アーウィンを操り、アンドルフを倒すべく第I惑星ベノムを目指す。 ストーリー 長い平穏を謳歌してきた恒星ライラット系に危機が訪れた。元凶は天才科学者Dr.アンドルフ皇帝。彼は惑星ベノムを拠点に、圧倒的な軍勢で周囲の惑星に侵略の魔の手を伸ばし、かつて自身を追放したコーネリアに攻めこもうとしていた。 これに対し、コーネリア防衛軍はアンドルフ軍にコーネリアを占領させまいと奮闘するが、 アンドルフ軍の兵器の前にまったく歯が立たず、敗戦に次ぐ敗戦を喫する。 コーネリア防衛軍のペパー将軍は、ここに到り最後の手段を実行に移すことにした。投入するのは戦闘機「アーウィン」。反重力を発生することの出来るこの機体は従来の軍用機とは比較にならない性能を持っている。だが問題は、その性能を引き出すことができるほどの操縦技術を持つパイロットがもはや軍に残っていないことだった。 ペパー将軍は、ここである義賊団に目をつける。 それは、かつてブラックホールに消えたフォックス・シニア軍曹の息子であるフォックス・マクラウドをリーダーとして、惑星パペトゥーンを拠点にアンドルフ軍の船だけを襲撃する宇宙義賊「スターフォックス」の4人組だった。彼らが戦果を上げながらも金に困っていたことに将軍は着目し、アーウィンの操縦を依頼する。その結果、ペパー将軍の狙い通りにスターフォックスは難なくアーウィンを乗りこなした。 こうして、フォックスは父の消失の原因をつくったアンドルフを倒すべく、仲間達と共にベノムへ向かうのであった。 特徴 自機は3D空間を画面奥方向へ前進しながら障害物を避けたり、敵機を撃ち落しながら進み、最終的にボスを撃破し次のステージへ進めていく。 基本は後方視点で操作するが、引きと近目をセレクトボタンで切り替えが可能。宇宙ステージ限定でコックピット視点も選択可能。 惑星コーネリアからベノムまで、難易度の異なる3つのルートをプレイ開始時に選択。Lv1と2は全6ステージ、LV3のみ全7ステージ。 各ステージをクリアすると、特定の空中敵の撃破率がパーセンテージで表示される。それがそのままスコア(1%=100点)となり、10,000点、30,000点、50,000点に達する毎にコンティニュー回数が増える。 自機の操作 ブラスター いわゆるレーザーショット。アイテム「ツインブラスター」を取ると連射力や攻撃力が強化されるが、ウイングを破損すると初期状態に戻る。 スマートボム ボンバー。無敵にこそならないが広範囲の雑魚敵をすべて粉砕する威力。発射中に再度ボタンを押すと即座に起爆する。最大所持数は5個。 ブースト/ブレーキ 自機の飛行スピードを一時的に加減速制御する。動く障害物を避けたりするのに使う。ブーストゲージを消費するため連続して使うことはできない。 クイックターン LRボタンを押しながら移動すると自機が垂直に傾く。素早く移動ができる他、狭い場所をくぐり抜けるのにも活用できる。地面のあるステージにはウイングをぶつけてしまうこともあるので注意。 ローリング LRボタンを2回連続して押すと自機が回転する。この間に大半の光学兵器をはじき返すことができる(もちろんローリングで防げないものもある)。左右を入力しながらローリングすることで、クイックターンの慣性を利用してそれぞれの方向に高速で移動できる。 視点切り替え セレクトボタンを押すと視点が切り替わる。1度押すと視点がぐっと自機に寄る近接視点になる。宇宙空間ステージのみコックピット視点で完全に自機の姿が見えなくなり、画面内の照準を頼りに敵を打つ。再度セレクトボタンを押すと通常視点に戻る。 プレイヤーを支えるアイテムたち スモールサプライ 三角形の物体がリング状に並んだもの。取るとシールドが回復する。黄色と灰色の2種類が存在し、黄色は敵機を撃ち落すと出現。撃ち落とした瞬間から、徐々に高度が下がっていく。灰色はステージに予め設置されており、回復量が多い。 サプライサークル:青色の三角形の物体がリング状に並んだもの。スモールサプライと違い、静止している状態で浮いている。チェックポイントであり、撃墜されたときは最後に通過したサプライサークル付近から再スタートとなる。また通過時にシールドが大きく回復する。 ツインブラスター:ウイングが破損するまでの間、自機のブラスターを二連装に強化する。2つ目を取ると、弾が変わり威力がアップする。 ウイングジャイロ:ウイング破損時にツインブラスターに代わって出現。ウイングを補修する。 スマートボム:スマートボムのストックがたまる。最大5個まで。 パワーシールド:自機がフレーム(透明)状態になり、一定回数のダメージをほとんど防ぐ。 トップス:三角形の物体が3つ並んだもの。物体を3つとも撃つと自機アイコンが現れ、取ると1UP。 評価点 SFCでの3D描写 単純な図形を合わせただけののっぺりと角ばった粗いポリゴン、悪く言えば原始的ともいえる3D描写だが、当時としては先進的な試みであった。何より、SFCで粗いポリゴンでありながらしっかりと3Dシューティングを表現したことが画期的とも言える。 所々のムービーイベントに凝った演出が印象的。電源を入れた時にコーネリアを侵略しようとするアタックキャリアーの登場から始まり、敵の勢力がすぐそこまで迫っているという危機を感じさせる。フォックスチームが基地から出発するシーンで遺憾なく3D表現を現しており、ボスの1つ「グレートコマンダー」は3つの機体から合体・変形するという、凝った登場シーンをもつものもある。 これまで『F-ZERO』や『スーパーマリオカート』、『パイロットウイングス』といった疑似3D空間を表現したゲームはあったが、奥行き、高さはあっても立体像がドット絵だけというものが多かった。立体像まで3Dポリゴンで表現されていること自体が、当時は衝撃的だった。 3Dポリゴン黎明期表現ならではのサイバー感あふれるデザイン 当時「動く」3Dポリゴンはまだ黎明期。ゲーム、テレビのメディアを総じて含めて「まだ」角ばっているという状況にありプレイステーション、セガサターン、NINTENDO64の3Dゲーム機が普及するまでは一般人にはあまり目にすることがない「珍しい」ものであった。それに乗じて自機アーウィンや敵機などは3Dポリゴンの粗さを生かして鋭角的なデザインが多い。それに対してフィールドはのっぺりとした空間にオブジェクトを配置。黎明期ならではの武骨で無機質なグラフィックの質感やそこからくる独特な雰囲気も、サイバー感溢れるクールSF的な世界観の演出に一役買っているといえる。 キャラクターの設定 登場するキャラクターがキツネ、キジ、ウサギ、カエル、そしてイヌとサルといったように、普通の人間ではなく動物を擬人化させたデザインが特徴。なんとも任天堂らしいところだが変にメルヘンチックなものではなく、SF的世界観にマッチしたクールな雰囲気のデザインである。どのキャラクターから通信が来たのかわかりやすくするためのシンボルとして動物をモチーフにしたとのこと。 同僚であるファルコ、ペッピー、スリッピーがステージ上に登場し助言を与えてくれる。更に敵を追いかけたり、敵に追いかけられたり、こちらの前にいる敵を倒して助けてくれるという演出もあり、共闘している雰囲気を醸し出す。同僚の狙う敵を撃ち落すと文句や小言を言われてしまうし、逆に追いかけられる場面だと必死に逃げ回る。敵に追いかけられている場合は早く撃ち落してあげないとダメージを受けてしまい、終始助けないまま放っておくとそのうち戦死してしまう。 僚機のダメージはステージをクリアしても回復せず、ダメージを負うごとにクリア時の通信で弱音を吐くようになって行くのもリアルな点。 僚機が全滅してしまうと初見殺しに対する助言や敵を倒してくれるといった手助けが得られなくなるので若干難易度が上がる。 イヌを擬人化した味方のペパー将軍と、サルを擬人化した敵のアンドルフの設定という、いわゆる犬猿の仲を具現化したのも面白い。 なお、後の『64』と本作では登場キャラの設定が大きく異なる。例としては、一人称が「俺」のスリッピーと青年ペッピーなど。本作が世界観・設定共に独立しており、『64』は移植ではなくリメイク作に当たるためである。一応ファルコは今作の時点で一匹狼なキャラクター像は完成している。 自機の耐久力の設定 シールドゲージによって自機の耐久力が設定されており、ゲージが無くなると墜落・爆発して1機減る。自機の他にウイングにも耐久力が設定されており、ウイングの耐久力の限界を超えるとウイングが破損し飛行性能やショットのパワーアップを失ってしまう。 ウイングを除き、ステージクリアとなると自機のシールドが全快する。苦戦激戦の後のステージ進行にはとてもありがたい措置である。ただし、自分を除くメンバー3人のダメージは回復しない。 難易度設定 大まかに3レベルに分かれているが、初心者から上級者まで応えるような、やり応えのある調整になっている。上級者でも難しいとされる難所もあり、Lv2の2面(セクターX)・Lv3の4面(セクターZ)の後半に飛び交う柱群は回転し飛び交うもの、T字・X字状のもの、直立するものなど様々に存在しており、進行の行く手を阻む。Lv3の3面(フォーチュナ)では突如生えてくる巨大花に悩まされ、多数現れるドラゴン軍団(吐く炎はダメージ大・反射不能・破壊不能・自機レーザー遮断・バックアタックありという五重苦)。いずれもスターフォックスシリーズ最高難易度クラスと語り草になっている。 こうした難所も、ブーストやブレーキの活用や、左右のクイックターンを使いこなすなどで切り抜けられる場所が多く、プレイヤーの腕の上達がきちんと反映されるつくりになっている。敵の特徴を掴んで立ち回り方をがらっと変えたり、ちょっとした発想の転換をすることで、正攻法では苦戦する難所を容易に突破できる局面もある。 初心者のために、練習用に「トレーニング」という項目もあり、文字通り基礎からの練習が出来る様になっているのも良心的。宙に浮くリングを連続して潜り抜けたり、編隊を組んで飛行するといった練習内容を挑める。尚、ここで連続してリングを潜り抜けるとペパー将軍の態度がどんどん変わり最終的に「ウタガッテワルカッタ スタートヲオシテクレ! 」と言うようになる。 スマートボムは一部のボスに大ダメージを与えられることもある。うまくやればスマートボム3発だけで速攻できることも。 だからといって切り札的にいつでも使えると思っていると思わぬしっぺ返しを喰らわされる事もある。スタッフのジャイルズ・ゴダードは公式ガイドブックで「ファントロンは是非、怒らせてほしい」とコメントしている。 これは、レベル1終盤のボスにスマートボムを撃つとボディの色を変え怒っているかの様な仕草を見せることがあるためで、こうなるとその後、即死ミサイル攻撃を確定で仕掛けてくる。 普通に避けようとしてもほぼ回避不可能ではあるのだが、ミサイル発射直前から自機を静止させるとなぜかミサイルが下方向に旋回していくため、それが唯一の回避手段となる。 世界観にマッチしたカッコいいBGM 「SF世界の乱世」という『スター・ウォーズ』にも通ずるスペースオペラ的な世界観の中で流れる音楽は、勇ましさ、壮大さ、そして奇妙さを織り交ぜた様なものが多く、オーケストラ調のものから、ポップ調、テクノ調と多種多様である。後述の隠しステージに流れる曲や、曲中にSE音を利用したりと、遊び心ある曲作りも感じられる。 後作にはほぼ全く引き継がれなかったが、メインテーマやコーネリア面のBGMなど、シリーズ内でも屈指の人気を誇る曲がある。 個性豊かなステージとボスたち 惑星コーネリアの基地からスタートし、アステロイドベルト、様々な環境の惑星、敵艦隊のど真ん中を突っ切るステージ等、ステージごとに異なる独自の雰囲気を持っており、3D表現と相まって宇宙を旅しているような雰囲気が存分に味わえる。 ボスも単純に弾を大量に発射する耐久力の高い機体というわけではなく、パーツの破壊により行動が変化したり、腕や体を使っての自機押しつぶし攻撃を仕掛けてくるなど攻撃方法も多彩。クモ型ロボットの「ダンシングインセクター」、登場した途端に「BYE BYE」とモニターに表示して去っていく(がすぐ戻ってくる)「プロフェッサーハンガー」、分身攻撃を使い、さらにロボット形態にも変形する「ファントロン」、前述の合体戦艦「グレートコマンダー」等、ボスも個性的かつ印象的なものが多く、動きの奇抜さに見とれてしまうほど。原則的には、攻撃方法ひとつひとつに対して、明確な対処法が存在するため、攻撃の性質を一旦頭で理解しておくのも作戦のひとつ。 ボスによっては登場時に視界外からの不意打ちになったり、撃破直後に最後の一撃をするものもいる。終始気が抜けないのもポイント。 問題点 ポリゴン技術の黎明期ゆえ、止むを得ない視覚的影響 シューティングゲームにおいて重要な「視認性」に難がある。 表示できるポリゴン数の関係か、突然目の前に巨岩などの障害物が現れ、即座にブレーキ+クイックターンで避けないと大ダメージを食らう場面がある。 ただし、前述のフォーチュナのように「何も無い地面から、至近距離で巨大な花状の障害物が咲く」というギミックに昇華できているステージもある。 見る人によってはポリゴンの粗さ故に遠近感がつかみ辛かったり、遠方の敵や小さい物体だとぼやけてやや見づらい。 ラスボス等のごく一部を除いてテクスチャ貼り付けは無く、各面単色のいわゆる「生ポリゴン」で表現されているため、どうしても簡素に見えてしまう。 意外と高難易度 当時の基準で言えば仕方ないが、割と高難易度ではあるので人を選ぶ側面がある。 フレームレートの低さと相まって、本作のアーウィンの拳動はもっさり気味なため、障害物などのとっさの回避が難しい。基地の中や戦艦内といった狭い場所だと尚更で、障害物に接触した反動で飛行体勢を崩され、連続して障害物にぶつかり続けて大ダメージを喰らってしまうこともある。シールドゲージの耐久力が少ないのも輪を掛ける。 ローリングも『64』のようにスムーズには出せないため敵弾を弾くのは難しい。処理落ちの激しいシーンではなかなか出すことができず、敵が頻繁に使ってくるプラズマ弾に泣かされた人も多いはず。移動性能に関しても、これはクイックターンとも共通しているのだが、左への移動はLボタン・右への移動はRボタンを使わないと、高速移動ができないばかりか、かえって移動速度が落ちてしまう。左右の使い分けは、慣れないとかなり難しい。 一部のステージでは特定の操作をしないと攻略が難しい場面が存在するが、全編通してノーヒントであったり、後に述べるスリッピーにヒントを潰されてしまったりで初見殺しの割合は比較的多め。特にセクターZでは正攻法に気付く事ができず、Lv3の攻略を挫折してしまったプレイヤーは多かった。 味方NPCの挙動 味方NPCが敵機に追われていたり追っていたりすると必ずプレイヤーの前を飛行するが、これが邪魔になることも。撃破したくてブラスターを撃っても味方NPCに当たり判定があり(続編と違ってこれによるダメージはない)、撃破数100%コンプを目指すときに足かせとなることもある。敵機の撃墜が遅くなってしまうと味方のブラスターが原因で事故を招くシーンもある。 ペッピーやファルコからのアドバイスがある場面でもスリッピーが余計な事を言ってしまい、攻略のヒントが失われる場合がある。一応スリッピー固有のアドバイスをする場面もあるにはあるのだが、分かりづらい台詞も多い。(*1) 初期出荷ROMのバグ レベル3ルートのフォーチュナでスコア100%が達成できないバグが存在する。後期ROMでは修正された。(*2) 賛否両論点 作風の雰囲気 ゲーム全体の雰囲気が暗め。SF映画にありがちな手法ではあるものの、場合によっては奇妙とも不気味とも捉えられる演出や場面がある。 コーネリアやフォーチュナといった文明や生物が存在する惑星は明るい雰囲気があるものの、基本的にのっぺりしたポリゴンで表現されている為奇妙な造形のオブジェクトや敵が多く、特に2つの隠しステージ(余談参照)はどこか狂気的な不気味さも漂っている。 生体改造されたボスの存在や、フォックスの父・シニアが超空間に迷い込んだまま行方不明など、設定面も暗くシビアな風情が漂っている。 総評 ゲームに限らずポリゴン表現が珍しかった時代において、特殊チップをカートリッジに搭載し、SFCでポリゴンを実現するという挑戦的であり実験的な作品。当時の緻密なドット絵と比較すれば見栄えの面では劣るが、3Dの概念を存分に活かしたゲーム性、多彩なステージ展開、個性豊かなキャラクターや敵機など完成度は高水準。プレイヤー達に新しいゲーム表現手法を提示し衝撃を与えた、3D表現黎明期の傑作である。 その後の展開 本作の続編としてスーパーFXチップ2(*3)を使った『スターフォックス2』の開発も行われていたが、開発の遅れからNINTENDO64の発売が目前になってしまい、コスト面を考慮して発売中止となる。 本作と『2』で培った要素は『スターフォックス64』などに引き継がれ、それ以降のシリーズに繋がっていく。設定等は異なる点があるものの『64』のオールレンジモード、『コマンド』のリアルタイムマップ、『ゼロ』のウォーカーといった後続作の要素は『2』の時点で多くが提示されていた。 その後は幻の作品として語り継がれてきた『2』であるが、2017年10月5日発売の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」に収録され、20年以上の時を経てまさかのお披露目となった。詳細はこちら。 Nintendo Switch用のオムニバスソフト『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にも本作と『2』が収録されている。 本作の3D描写の技術は1年後に発売され、同じくスーパーFXチップが使われたレースゲーム『ワイルドトラックス』でも活用されることになる。 ちなみにサーキットの看板にスターフォックスのロゴとフォックスが描かれており、アーウィンがゲストとして登場する。 余談 賛否両論点で述べた通り、本作には2つの隠しステージが存在し、その内容のシュールさ、奇怪な不気味さからユーザーにインパクトを与えた。 + その隠しステージとは… ブラックホール アンドルフの実験の墓場とも言われる敵の残骸の浮遊する奇妙な空間で、フォックスの父親シニアが行方不明になった場所。 背景も揺らめいている不気味な場所だが、ワープゾーンの役割を果たしており、それぞれレベルの異なる3箇所にワープできる。ワープしない限り無限ループとなっており、アイテムを何度でも取ることが可能。 アウト オブ ディス ディメンション 顔の描かれた惑星や★マークといった意味不明な意匠が漂う、詳細不明の謎の空間。空間自体もブラックホール同様ぐにゃぐにゃと奇怪に揺らめいているが、ブラックホールと異なる明らかな非現実的空間ゆえに狂気的な雰囲気が漂う。BGMはなぜかクラシック曲『春の声』や童謡『雪』『ちょうちょ』などをアレンジしたもの。異空間に迷い込むという一大事にも拘らずやたら明るい曲調によって空間に漂う狂気的雰囲気がより一層強調されている。 何故か敵は紙飛行機でボスはスロットマシン。紙飛行機はご丁寧にもぺらぺらの紙が折りたたまれて飛行機に出来上がってから襲い掛かってくるという演出になっている。 ボスは7が三つ揃えば倒したことになり、ステージクリアのBGMと共にスタッフロールが流れる。その後向きがバラバラになった「THE END」の文字を撃って直すミニゲームが始まるが何度クリアしてもTHE ENDの文字が新たに現れるため、この空間に閉じ込められてしまう(*4)。時折現れる敵機の攻撃をわざと受けてゲームオーバーになるか、リセットしないと復帰できない。 またこのステージはスタート毎のペパー将軍との通信会話や、「仲間からの通信が一切来ない」という内容から「フォックスだけがこの空間に閉じ込められた」という結構怖い推察ができるため、いわゆる黒い任天堂の一幕としてファンの間で語り草にされている。 このステージそのものは、制作スタッフが3Dグラフィックの制作を学ぶ段階で練習用に作ったオブジェなどを利用して構成し、それをそのまま隠しステージとして収録したものだという。 開発に関った一部スタッフのその後 平澤創氏は本作の作曲を手掛けた後に任天堂を退社し起業。携帯の着信メロディのダウンロード方式を世界で初めて確立させるなど、実業家として名を馳せている。 開発に携わったアルゴノート・ソフトウェア社は『スターフォックス2』の開発を経て任天堂とのセカンドパーティ契約が打ち切られる事となった。その後は任天堂向けに作ったゲームの没案を基に『クロック! パウパウアイランド』を開発し、海外市場で大ヒットさせている。 Dylan Cuthbert(ディラン・カスバート)氏はのちにキュー・ゲームスを設立し『コマンド』や『64 3D』の開発に関っている。 Giles Goddard(ジャイルズ・ゴダード)氏は『ワイルドトラックス』や『テン・エイティ』、フリー配信ソフトのpeercastなどに関った(参考)のちヴィテイを設立し『スティールダイバー』などに関っている。 キャラクターが動物であるのは宮本茂氏のアイデアによるもの。 発売当時の任天堂本社に近くゆかりある伏見稲荷大社のキツネが由来で、ステージ中にゲートをくぐる場面が多いのも千本鳥居を意識してのこと。タイトルと主人公の名前も、当時存在していた少年野球のチーム名から採られている。 本作のキャラクターのパブリックイラストはフィギュアを用いたものになっており、各キャラクターがかなりリアルなタッチで立体化されたフィギュアをパッケージイラストで見ることが出来る。 スーパーFXチップの設計/開発は、先にゲームボーイで3DCGを実装した『X』を手掛けたアルゴノートソフトウェアによるもので、元々は各種PC向けに制作したコンバットフライトシミュレーター『StarGlider』(*5)をNESに移植する目的で開発が進められた。1990年にその試作品を任天堂に見せたものの、既にGENESIS/MEGADRIVEやTurboGrafx-16(海外版PCエンジン)が市場に出ている中、NESはハードウェアとしても時代遅れで見劣りしていることを任天堂側に指摘されたため、当時は本体すらも未発売だったSFC用のソフト開発を提案された。 アルゴノートソフトウェアの創業者兼プログラマーのジェズ・サン氏はこの年にシカゴで開催されたCESの後、約1週間という短い期間で前述の試作品をSFCへ移植し、新たに提出したサンプルを下敷きとしてスーパーFXチップと本作の開発が進められることとなった。 そのため、スタッフロールではプログラマーや3Dシステム、スーパーFXスタッフとしてアルゴノートソフトウェアの面々の名前が流れてくる。 ヨーロッパでは『Starwing』のタイトルで発売された。
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681 名前 名無しさん@ピンキー  Mail sage 投稿日 2008/04/10(木) 12 09 06 ID /U7MPOfl 念の為聞くけどジェームズ×フォックスの小説が完成間近なんだけど、媚薬ネタを入れたんだ。ちなみに現実的に即効性の媚薬とかじゃない。 それでもOKかな? 設定はアンドルフ軍の戦争時代。自分じゃあフォックスが何歳のときにジェームズが死んだのか知らないから成長期の15歳にした。間違ってたらすまん。 今、フォックスは愛しい息子マーカスと風呂に入っていた。風呂場ではマーカスが無邪気に水で遊んでいる。 水の中に潜ったりして中々風呂から揚がろうしない。そんなマーカスを見て、ふと昔のことを思い出した。 それはフォックスが15歳の頃、アンドルフ軍と戦争真っ只中だった。 フォックスの父、ジェームズは優秀な傭兵として戦場に赴いていた。 フォックスの母親は幼い頃に亡くなっていた為、家の中はガランとしてフォックスは一人ぼっちだった。 父親が忙しいのを理解してたフォックスはたまに父親から電話とかが掛かってきても寂しくないから大丈夫と強気な態度をとっていた。 そんなとき珍しくジェームズが帰ってきたことがあった。帰宅するとは聞いてなかったフォックスははしゃいだ。 ジェームズは仕事での道具やらを置いて頭を撫でた。フォックスが表面上は寂しくないと強がってるのを見抜いて無理矢理帰ってきたのだ。 フォックスは尻尾を揺らしながら、久しぶりの父親にピッタリとくっついて甘えた。 そんな我が子の様子を見て、寂しい思いをさせて申し訳ないと思った。 ジェームズは早く戦争を終わらせてゆっくり生活をしたいと望んだ。 夜が更けて、ジェームズが風呂に入ろうとするとフォックスも一緒に入りたいと行ってきた。 帰ってきたとはいえ父親はまた戦争にいってしまう。フォックスは片時も離れたくなかった。 ジェームズも断る必要もないため承諾した。 そして脱衣所でお互いに服を脱いで、裸になる。ジェームズは何気なくフォックスの自身を見ると15歳とはいえ立派な物が付いていた。 ジェームズの視線に気付いたフォックスは恥ずかしそうに前を隠した。 その様子を見てジェームズは笑いながら風呂場のドアを開けた。 元々そんなに広くない風呂場なので一人が湯舟に浸かってもう一人が身体を洗うような形になる。 先にジェームズが身体を洗って、フォックスが湯舟に浸かる。ここでもフォックスは喋ることを辞めず、嬉しそうだった。 そして、場所を交代してフォックスが身体を洗う。 フォックスが泡を立てて身体を洗ってるとフォックスがいきなり聞いてきた。 「ねぇ、父さん。オナニーってなに?教えて…」 と言ってきた。この言葉によりジェームズは固まる。大方どっかの雄が教えたんだろうと思った。 しかし、少しだけフォックスがどんな反応するか気になり「それはな…」といってフォックスに近づいた。 ジェームズはフォックスの後ろに回り込んでフォックスの自身を握りしめた。 途端「ウァッ!」といってフォックスの身体がビクついた。ジェームズは冗談半分で握り締めただけなので抵抗されたらすぐに手を離すつもりだった。 しかしフォックスは抵抗せずに黙っていた。その様子を見て、ジェームズは手を上下に動かした。 フォックスは手加減を知らない扱きに「ィィ…ァッ…ァッ…」と嬌声を上げる。泡のせいでクチュブチュとフォックスの自身を動かす度に卑猥な音が鳴る。だんだん興奮したフォックスがハァハァと苦しそうにしている。 フォックスは逃げるようにジェームズの股間に手を伸ばした。 するとジェームズはフォックスと口付けをして「揚がろうか。」といってきた。 しかしフォックスは自身を父親によって手加減なしに扱かれてまだ動けなかった。 少し落ち着いたところでフォックスも揚がった。先にジェームズは着替えていたためそこには居なかった。 フォックスが着替えてリビングに戻るとジュースを用意してるジェームズの姿があった。 先程のことなんてなかったかのような仕草だった。フォックスはさっきのことを思い出してジュースを一気に飲んだ。 そして恥ずかしさから会話することなく、お休みといってフォックスは部屋に戻った。 ベットに入るとフォックスは先程のことが忘れなかった。尊敬する父親に与えられた快感がこびりついている。 父親にもっとされたいという考えが浮かんで仕方がない。1時間くらいそんな考えをしてると、自身が無意識の内にそそり立っていることに気付いた。 しかしなんだか様子がおかしく、先っぽからトロトロと透明な粘っこい液体が溢れている。 この始めての現象に驚き、何もしなかった。すると自身がむずむずと刺激を求めてきた。フォックスはそれをそっと握り、上下に軽く扱いた。 するとビクッ!と腰が跳ねて、父親にやられたのとは違う快感に襲われて喉の奥から高い声をだした。 頭をベットに押し付けて快感を抑える。その時、フォックスの気付かぬ内にジェームズが部屋に入ってきた。 ジェームズはフォックスの様子を見て、予想通りだった。実は先に風呂から揚がったのはジュースに媚薬を混ぜるためだった。 そうとは知らないフォックスはジュースを飲んで今に至る。 ジェームズはゆっくりとフォックスに歩みよった。 フォックスはジェームズに気付いて頭を上げ、いつの間に…?といった。 しかしジェームズは応えないで無言のままフォックスの上に跨がった。ギシッとベットが音を立てて揺れる。 ジェームズとフォックスの目が合うと乱暴にフォックスの自身が掴まれた。 「イッッ!!」 ビュルルル!!ビュル! フォックスは媚薬により増幅された快感に自身は耐え切れず射精した。 飛散した精液は周りを汚し、ジェームズは手に付いた、我が子の精液を舐めながらこうぼやいた。 「お前もいつの間にか大きくなったんだな…」 そしてジェームズはフォックスの自身、我が子の成長した証を確かめるように指で弄ぶ。先っぽは先走りが溢れてヌルッとしている。 フォックスは媚薬によって頭がとろけるような快感に射精の瞬間と刺激を父親に求める。 待ちきれない様子の我が子を見て、ジェームズは口付けをした。 風呂場の軽い口付けと打って変わって舌を入れてグチュグチュと激しく口内を犯す。 フォックスは口付けがここまでキモチイイとは思わなかった。 舌と舌が混ざり合って擦れあう度に興奮する。 するとジェームズは口付けを中断してフォックスの服を脱がしていった。フォックスは突如、刺激を奪われて困惑した表情を見せた。 ジェームズはそれを見て、頭を撫でてから手早くズボン、シャツを取り外していった。 フォックスを全裸にするとジェームズも服を脱いで、全裸になった。 フォックスがジェームズの自身を見るとまだ半勃ちという程度だった フォックスがマジマジと見つめてるとジェームズは指に唾液をタップリと付けはじめた。そしてフォックスの脚を持ち上げると中に指を突っ込んだ。 その瞬間フォックスの身体がビクッと揺れてくぅ…と呻いた。 しかしすぐに痛みは引いて快感に襲われた。内壁を擦られる度に力が抜けて情けない声を出す。 そしてジェームズは快楽の追い討ちをかけるようにフォックスの自身をくわえ込み、頭を上下に動かした。 そんな激しい攻めに十秒も持たずにドクンッとフォックスは射精した。しかしそれでも自身な硬さは変わらなかった。 ハァハァと息を荒くしてるフォックスは少し深呼吸をした。するとジェームズが顔に跨がり自身が顔の近くに近づけられた。 「口の中にさっきみたく加えるんだ。」とジェームズに促されてフォックスはくわえ込んだ。 ジェームズは愛しい息子に自身を奉仕させると言いようのない気持ちが込み上げる。 一方、フォックスは先端や裏筋を丁寧に舐めていく。フォックスが丁寧に奉仕すればするほどジェームズの自身は膨らんで舐めにくくなる。 しかも雄の匂いも強くなり、先走りが出てきてひどくまずい。 涙目になりながら一生懸命に奉仕するフォックスはジェームズがやったように頭を上下に動かした。 ジュプジュプ、という音が響いている。奥までくわえ込む度にジェームズの先っぽが喉に辺り、雄の匂いが喉を通り過ぎる。 だんだんジェームズも射精しそうになり、フォックスの口から自身を抜いた。 そして脚を避けて慣らしておいたフォックスの中に自身を挿入した。 フォックスは大きな圧迫感からアゥッッ!!といってのけ反って力が入る。 フォックスの中に挿入するとぐにゅぐにゅしていて熱く、まだ成長しきって穴がキツク締め付けてきた。 この快感にジェームズの腰はひくついてすぐにイキそうになった。 ジェームズは最奥まで挿入すると締め付けが緩むのを待ったが、フォックスは自ら腰を動かして催促する。 「フォックス…力を抜いてくれ…」ジェームズは催促するフォックスに情けなくいった。 ちょっとでも擦れる度にジェームズはイキそうになる。何しろ妻が死んでからは性行為なんてしてなかったため自身が敏感になっている。 かたやフォックスは媚薬が聞いて、タガが外れたように快感を求める。 仕方がなくジェームズはフォックスの前立腺を探りながら腰を動かした。 パンパンと腰を激しく打ち付けて内壁を擦りあげていく。フォックスの自身からは精液が勝手に流れている。 媚薬の強力さを目の当たりにしたジェームズは、これでは明らかに自身が持たないと思い始めた。 しばらくしてフォックスの前立腺をジェームズの自身が擦りあげる。 勢いよくドピュッとフォックスが射精すると力んでいまい、ジェームズは締め付けらた。その瞬間、イクッ!と言って射精した。 久しぶりの射精にジェームズは深呼吸をして、射精の余韻を味わった。 射精の余韻から覚めるとまだジェームズのそれは硬さを保っており、またフォックスを容赦なく揺さ振った。 揺さぶるごとにフォックスの腹に精液が滴り落ちて汚している。フォックスはシーツを握りしめて呻いていた。 フォックスがまた射精するとジェームズも射精した。中から自身を引き抜くと中から精液がドロドロと流れてくる。 疲れ果てたジェームズがフォックスと身体の上に覆いかぶさるととフォックスの精液によってヌチャッと嫌な音をたてる。 その途端、フォックスに自身を握られた。無言で腰をジェームズに動かして、勃っている自身を身体に擦り付ける。 もうジェームズは疲れ果てていたため限界で、フォックスの要求を断るしかなかった。 するとフォックスはジェームズの身体の位置を変えようとジェームズの腕をガッチリと掴んだ。 ジェームズは抵抗するものの、射精した直後で力が入らない。 「フォックス!ちょっと待った!」と呼び掛けるがフォックスは媚薬の快楽、本能のままに行動していた。 フォックスは脱力しているジェームズの脚を組み敷いて慣らされてないジェームズの中に勢いよくねじ込んだ。 「ウァァァッ!!!」息が詰まるような激痛にジェームズが顔を歪めながら悲鳴を上げるが、フォックスが口を口で塞いで舌を絡ませてきた。 まるでうるさいというようにフォックスがジェームズの口内を犯した。 そして舌を絡めながらフォックスはまた激しく腰を降り始めた。 口を封じられて息もろくに出来ないジェームズはガクガクと腰を揺さぶられ、フォックスに射精された。 またジェームズも前立腺をフォックスに擦られて無理矢理射精していた。 その夜、フォックスは媚薬により父ジェームズの中に数え切れないくらい射精した。 END 最初にマーカスを出したのは風呂場でいたずらをするマーカスを調教する妄想が3割り、話しをスムーズに入らせるためが7割り。 ただ、一方的にジェームズが風呂場で犯すバージョンも考えてた。風呂場だと音の表現がしやすかったりするから想像がしやすかったりする。