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概要 やとわれ遊撃隊スターフォックスのリーダー。 シリーズを通し原作を度外視した強力な足技と超性能の飛び道具と反射技で猛威を振るってきた。 軽量級らしからぬ火力はDXがピークで、スピードキャラゲーと過去に評されたのは大体彼のせいである。そしてPMではもちろんDX仕様。あの火力が戻ってきた。 機敏な動きは大抵の状況に対応でき、戦法や立ち回りも非常に柔軟性がある。 素早さと攻撃力に全振りしたような性能で、熟練者がひとたび使えばあっという間にダメージはたまり、すぐに相手は星になってしまう。 まさに「どこからでも敵を倒しにいける」キャラである。 しかしDXでもあった弱点もそっくり受け継がれている。 落下速度の面からコンボを非常に受けやすく、投げ連も食らう。むしろこのキャラに投げ連できないキャラのほうが少ないレベルである。 ベクトル変更次第ではそのまま即死コンボにできるキャラもいるため、他キャラ以上に被弾時には気を使おう。 環境的にも判定の強い相手が増え、以前ほどの空Nの差込性能は期待できなくなった。マルスほどではないにしろ判定戦には気を配りたい。 復帰も平均以上はあるものの、手段が線形のみで阻止が容易でなため、復帰阻止にも注意しなければならない。 基本的に性能はDXのものと同じなのでテクニックその他などはDXのを参照にしてもなんら差し支えは無い。動画も同様。 ピーキーながらもその性能に裏づけされたポテンシャルの高さに取り付かれた人も多いはず。 テクニックや小技ができればできるほど火力が上がっていくので、やりこみたい人や、圧倒的な火力でねじ伏せたい人にオススメのキャラだ。 長所 移動性能が軒並み高水準。 地上空中問わずジャンプの発生が早く、着地の隙も短いそのためどの方向にも距離さえ問わなければ早い発生で動くことができる。 相手の行動をすべて無視して差込を強制させる相殺不可の飛び道具を持つ。 全技中最速1F発生のリフレクターにより格闘戦に強い。 判定の強い技が多い。 決定力が非常に高く、早期撃墜もしやすい。 差別化された二つの復帰技を持つ。 しりもち落下からの後隙が非常に短く、崖を追い越してからの展開が絶望的ではない。 落下速度が速く、不利状況が時間的に少ない。 軽量級ながら、上方向へのふっとび耐性が高い 短所 落下速度が速い。そのため被コンボ火力は全キャラ1。 復帰技が線形しかないため、軌道が読まれやすい。 攻撃防御ともに高い操作精度を必要とする。 判定は強いものの、リーチで見ると平均以下の技が多い。 特殊技能/性能 壁蹴り 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(4%)→ラピッドキック(1%) 三段階のコンビネーション。DX仕様になりそれぞれ踏み込まなくなった。もちろん押しっぱなしでのジャブ連は出来ない。 例のごとく三発目はほぼ封印だが、一段目二段目はジャブにしては高めの4パーセントのおかげでかち合った時に相殺しやすく、発生と戻りが早いおかげでとても使いやすい。遊撃の横Bを低リスクで止めれたりもするのもこのダメージのおかげ。 高%になればなるほど上スマへの連携が決めやすくなり、120%あたりからはたち吹っ飛びではなくなりほぼ確定にとなる。殺し損じたらいっそこの技で割り込んでからのがよい場合もあるので覚えておこう。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック(5-7%) 飛び込んでの蹴り。そもそもDX・X共に性能の差異があまり無いが、やはりDX寄りのベクトルに。 発生持続共に優れ、差込として優秀。非常に都合のよい浮き方もするのでリターンも高い。 だが後隙がそこそこあるため、多様は禁物。しゃがみからのカウンターも受けやすいため、出すなら出始めを当てるようにしてめくりながら当てたい。 起き攻めの際どうしても掴んでしまいがちだが、この技の方がリターンが大きい場合が多い。 強攻撃 比較的優秀な技が揃うが、リーチが短いのでいっそ空中攻撃で飛び込む方がよい場合が多く、あえて使う状況は多く無い。 横強 フォックスウィップ(9%) 足を伸ばした蹴り。蹴りに持続が生まれ、蹴った後の脚を早く引かなくなった。 そこそこの判定でシフトによってそれぞれ対空と復帰阻止に使えるが、当ててからのリターン面で空Nを振ったほうがいい場合のほうが多い。 先端当てでも反撃が食らわないこともないので、置き技として以外ではあまり使わないだろう。 上強 フリップキック(12%) 片足を後方で上げる。DXのモーションになった。 判定がかなり強く、対空攻撃として用いた場合は負けることはほとんどない。空中での不用意な暴れは基本的にこの技ですべて拾えると思っていい。 連射が効き、発生も早いためコンボパーツとしても使え、前にも判定が発生するので隙がない優秀な攻撃。全てのキャラの多くの%でさまざまな攻撃が確定する。 当然後ろのほうが判定は強いため、出すなら後方を当てたいので、振り向きから先行入力で出せるようにしたい。 空NやDAから振り向きから出すと、相手の暴れを一方的に狩ることができる。 下強 フォックステイル(10%) 尻尾でのなぎ払い。DAと同じくほとんど差異はない。 発生が後一歩というところだが、リーチが長く、しゃがみから出せるため頼る場面も少なくない。 しかし片腕と尻尾それぞれにやられ判定がでてしまうので、判定は対効果でいえばおそらくフォックス最弱。安易には出せない。 スマッシュ攻撃 横スマ レッグショット(12-15%) 前方に蹴りこむ攻撃。DX仕様になり持続が追加、モーションがスローになった。発生直後以外はカスあたりの12%になる。 威力もふっとばしもまずまずだが、ノックバックと持続に優れる。 上方バーストが狙いにくい相手や、上スマのベク変をミスらせ低く飛ばしたいときなどに有効。他のスマッシュに気をとられがちだが、他のスマッシュの変更読み合いに混ぜれるとバースト力をさらにあげれる。 上スマ サマーソルトキック(13-18%) バック宙のような蹴り。ダメージが1あがった程度で特に変化はない。 フォックスの決定力を支える強力無比な上方バースト技。Xに比べステップから出したときのすべりが減ったものの、DXと比べるとステキャン自体の仕様が変わりホールドせず最速で出せるようになった。 判定が相変わらず強く、大抵の空中攻撃を潰しながら命中させることが可能。また、DAから空Nから空後から上投げからガードからと接続面でも優れている。 この技でバーストできないぐらいの%なら、ブラスターやリフによりバースト%まで持っていくことが重要。大体でも各キャラのバースト%を覚えておきたい。 いかにこの技で敵を撃墜するかまでがかかっている。安易な隙は安易な行動で狩らず、狙えるならこの技でバーストを狙おう。 後方にはやはり真横ベクトルの判定が存在する。 下スマ グラウンドキック(15%) 前後に両端を開いての攻撃。DX仕様になり若干リーチが落ちた? リーチに不安があるが、左右に攻撃し、発生も早く、ベクトルも真横なので復帰阻止などに有効。 また、上スマを影ながら支える技であり、上スマのために横変更をしているとこの技を無変更で受け、この技を警戒すると上スマを無変更で食らってしまう。そのためこの技の存在のため相手は緻密なベクトル変更と要求される。 上スマにこだわるのも良いが、時には真横にバーストできるこの技の存在も頭に入れておこう。 空中攻撃 空N フォックスキック(9-12%) 空中での蹴り。Xより強力に。 コンボ・差込・復帰阻止などさまざまな局面で使っていけるフォックスのメイン技。どんな当たり方をしても基本的にリターンが狙える。 発生と持続に特に優れ、引きながら着地すればガードからはまず反撃を食らわない。 空前 トルネードシャフト(7→5→6→4→3%) 回転しながらの5連続の蹴り。DX仕様になり、のぼりで出した時の上昇慣性は削除された。 攻撃時間が長く、場外に出てしまった場合でのリカバリーが効きづらい。 重量級に対してのダメージソースや一段目の判定目当てに使えるかといったところ。 余談だが、一段目のSEが明らかに軽いものに対し、なぜか五段目のSEは空N等と同じものとなっている。逆になっているのだろうか。 空後 リバーススピンキック(9-15%) 後方への蹴り。判定が持続するDX仕様に戻った。蹴ってない方の足と体にまで判定がある。 空N同様判定と持続面、特に判定面に優れ、空対空で使える。 非常に使い勝手がよく、さまざまな局面で振っていけるフォックスの立ち回りと火力を支える技。この技のおかげで相手に背を向けた状態でもフォックスはあまり不利にはならない。 そればかりかむしろラインの無い相手には有利である。背を向けるだけでも牽制になりうる。 あまりに使いどころが多いため、OP相殺には特に注意したい。 空上 テイル&レッグ(5→13%) 宙返りをしてのコンビネーション。モーションが高速化。 上投げからつなげる上投げテイルでおなじみの空中での上方バースト技。さしずめ空中で出せる上スマといったところか。 しかしDXに比べると一段目がより貧弱な威力になっており、上投げから当てることも含め、より精密な操作を要求されるようになった。 DXでのフォックス対策のひとつであったテイルずらしにもより弱くなっている。当て方を工夫し、なんとか二段目だけをあてれるようにしたいところ。 空下 エアドリル(3×7%) きりもみ回転しての下方への蹴り。 空中からの奇襲に有効。リフやつかみに確定ではないが繋げることができる。 上方からは状況に応じて空Nや空後を擦らせるかこの技でめくるか選択しよう。 また、体の大きい相手のガードに当てつつ技を終了させて着地したとき、つかみが確定する。少々タイミングがシビアだが、重量級はもう力押しで勝てる相手ではないので覚えておくといいだろう。 つかみ 前投げ以外はふっとばしの最低値が高い。 上投げが非常に優秀なので基本的にどの相手にも上投げをすることになる。 つかみ攻撃 つかみニーバット(3%) 例のごとく連射速度の低下とダメージの上昇を受けた。 極力上投げをベク変されたくない、別段フォックスはOP相殺を気にする必要は無いなどの点からつかみ攻撃は基本的にしない。 前投げ スマッシュエルボー(7%) 肘鉄での追い討ち。標準的な前投げ。 モーションが早く、肘鉄に判定があるため乱闘などで。 後投げ クローズレンジブラスターH(8%) 後ろに投げてブラスターで追い討ち。 位置交代目的で使う後ろ投げの中でも優秀で、かなりの距離を低パーセントから飛ばすことができる。 上投げ クローズレンジブラスターV(8%) 上方へ投げてのブラスター。 空中攻撃、つかみ、上強などのさまざまな攻撃が入る非常に優秀な攻撃。基本的に掴んでからはこれを行う。 特に空上を入れる「上投げテイル」はバーストにもダメージソースに最適。また、もっとも多くの敵に入るので、ぜひ練習したい。 下投げ クローズレンジブラスターダウン(5%) 地面に叩き付けてのブラスター。相手がダウンするDX仕様のものに。なぜかDX時よりダメージが1あがっている。 DXでは上投げの影に隠れ、あまり使われなかったこの技だが、PMでは起き攻めが非常に強いため十二分に択になりうる。 また、上投げテイルが入る相手が少なくなっていることも起き攻めを狙う価値の上昇につながっている。 直下に床が無い場合、メテオ判定になり相手は下方に落ちる。下ベクトルのように思えるがちゃんとメテオ返しをされ、最速では反撃を食らうので注意。 CPLv.9のフォックスは時折とんでもない精度でこの技から起き攻めをする。 必殺ワザ B ブラスター(1-3%) 銃を取り出しブラスターを発射する。空中での発射モーションがDXのものに。 相手からするとこの技は非常に高速で反応できず、そもそも着地により隙が無くなるこの技に反応すればさらに不利な状況に持ち込まれる。 相殺も不可能、吸収や反射ををされるリスクや損害も非常に少なく、全キャラ最高の連射速度を有すという凄まじい性能を誇る飛び道具。 怯まないノーリアクション技なので、さすがに飛び込みなどでは使えないものの、中遠距離ではこれを撃つだけで多くの相手は差し込むしかなくなってしまう。 後述のダブルブラスターを用いればその性能にさらに磨きがかかる。DXより簡単なので習得したい。 DXと比べダメージの減衰が激しくなった。 + ダブルブラスター 略称ダブラ。2連ブラとも呼ばれる。 操作方法は小ジャンプ後にBを最速で2回。DXよりもBを入力できる時間が若干長くなっているのでDXよりも成功しやすい。 安定させるには小ジャンプをスティック入力でやるとよい。このスティック入力もDXよりやりやすくなっている。 横B フォックスイリュージョン(7%) 真横の方向に高速移動。X・DXとほとんど変わらない性能。 DX同様この技での着地隙は長いが、しりもち落下での着地隙は短い。 イリュージョンキャンセルも健在。最短距離までぐらいはできるようにしたいところ。 これといってPMのみにおける変更点はない。 上B ファイアフォックス(2×7+14%) 炎を纏っての突進。チャージ中2×7%、突進で14%の計28%のダメージ。エフェクトのほうが攻撃判定より早く出る。 16方向に移動可能であり、崖に対し少しでも下方向への入力を含めた方向だと進行をキャンセルしその場で崖を掴む点はDXと同じ。 移動距離が目に見えて短くなったので、これまで以上に低めのベクトルには注意したい。 下B リフレクター(5%) 周囲にリフレクターを展開する。発生が1F、ジャンプキャンセル可能のDX仕様に。 固定のふっとばしであり、この技によりフォックスは割り込みや拒否から火力を取ったり、早期撃墜を狙うことができる。 もちろんリフメテ、反転リフ、リフ絶、絶リフ、リフキャン○○はすべてDXから流用可能。 ただし1F目に発生していた無敵判定は削除されたため、以前よりリフメテは狙えない。 また、マルス以上の重量を持つキャラであっても壁に対しては衝突するようになった=受身ができるようになったのでDXような壁ハメはできない。 立ち回り 遠距離はダブルブラスター 中距離はダブルブラスター、空中攻撃での飛び込み、DA 近距離はリフ、空中攻撃、地上攻撃各種 を基本に状況や相手に応じて戦法を切り替えていこう。 何かこちらの行動がかかればそこから火力を出していく。 空Nが掠ればつかみ、上スマなどを リフがあたればリフ絶から上スマ、つかみ、起き攻めを あまり深追いはせず、何か不安要素があるなら引いてブラスターで出方を待ってもいい。 こちらのブラスターを無視して飛び道具を撃ってくるキャラには忘れずリフレクターを。 反射されれば相手も撃ちづらくなる。そこへこちらはブラスターを当てにいく。 一番の立ち回りの変化は重量級に対してだが、ほとんどの相手は以前のとして有利に立てる。 が、リスクも馬鹿になってはいないので、やはりマルス同様空振らせてから狩るか、発生自体を潰すかになる。 後者はアーマーに対して注意。 また、フォックスの強みはなんといってもその柔軟性にある。 全体的に時間で見て、限定された行動しかできない時間が非常に少ないため、相手の出方を見たり、行動する前に潰したりと戦法が固定化されない。 が、それはフォックスのポテンシャルの話であり、プレイヤーが固定された行動ばかりしていては意味が無い。 空Nで飛び込んでばかりいないか、敵と距離を見ず無闇にブラスターをまいてないか、近距離で困った時のリフをしてないか そのテンプレート化された行動に敵は付け入ってくると思っていい。あまりの高性能に一定の行動をしがちだが、さすがのフォックスも神キャラではないので隙もある。 しっかりディレイやフェイントをかけ、攻撃を当てにいこう。せっかくの火力もとおらなければ意味が無い。 参考になるプレイヤーは非常に多く、正直動画にあがっている人なら誰でも参考になるが、やはりMew2King、Mangoの二人は外せないだろう。 フォックスの基礎的な部分や、立ち回りを見るならLeffenやSilent Wolfも勉強になる。 サンプルコンボ フォックスの連携は意外に火力を伴わないものが多い。 しかしこと狙いやすさ、当てやすさ、相手の行動依存の成功率に関して言えば随一で、またそのほとんどの終了際に爆発的なふっとばしを持つの上スマか空上を狙うことが出来る。 あまりの狙いやすさに特に記述しないものもあるが、ほとんどの空中攻撃は着地際から地上攻撃への連携帯を持つことに留意しておいてほしい。 決定力不足に悩むことはないが、コンボを出来るようにならなければ多くのチャンスを逃すことになるだろう。 上投げ→空上or上スマor上投げor上強 フォックスのつかみからコンボ。代表的なのが空上で、俗に言う「上投げテイル」である。 フルヒットで21%ものダメージを安定してほとんどのキャラに狙えるのはフォックスぐらいなものである。確定する相手や、%帯は低下し、テイル自体も弱体化したがなお相手は暴れかジャンプか非常に苦しい決断を非常に全体フレームの短い上投げの間に決めなければならない。 暴れ読みならば様子見かテイルを無理やり当てに、ジャンプ読みならば少し高めにテイルを振ろう。後半三種、地上からの攻撃は落下速度が速い相手専用となる。 例に挙げれば遊撃、ファルコン等。相手とパーセントに応じて最大で狙えるリターンを取りたい。 (空下)→下B→【リフ絶】→上スマor【上投げテイル】 リフレクター、及びドリル始動のフィニッシュコンボ。1F発生の始動技とだけあって狙えるチャンスに非常に恵まれている。 リフ絶というテクニックが評価されている理由のほとんどがこの連携にある。空下始動ならば安定して30%のリターンは狙えるコンボである。 マルス以上の体重であれば相手は確定で上スマか上投げテイルを浴びる。 ダッシュ攻撃→上スマ 定番であり、DAを当てる理由である連携。 フォックスにしては非常に単純なコンボで使いたての人にもやりやすいコンボである。 SJ空Nor空後→SJ空Nor空後 定番のコンボであり、コンスタントに狙っていける連携。 小ジャンプ急降下空中攻撃+着地キャンセルを安定してこなす必要がある。 着地際空上→空上×n リターン重視のコンボ。主にジャブリセットなどから狙いたい。 上投げ→空前 上投げテイル対策の進んでいる相手への回答。 相手がフォックスの向いている方向に変更した場合はのぼりながらの空前が数ヒットし、場合によってはテイルに相当するリターンが得られる。 上Bor横B→空上 間違っても狙いにいってはいけないコンボだが、相手のパーセントによってはこちらの着地が早ければ間に合う。 主にこちらの復帰阻止をミスした相手が被弾し、こちらはステージ上に着地した場合に狙う 【リフ絶】→弱→n リフレクターでダウンする相手へのつながっていないリターンに期待するコンボ。相手が受身をしそこなった場合、ジャブリセットになり好きなコンボが展開できる。 どれだけ相手がリフレクターに受身を取れても試行回数を稼げばいつかはダウンが取れるのでリフからリターンを取りたいときに使う。 多くの場合で上スマホールドは最適だが、相手と同様こちらも確認に困難を極める。 * 対フォックス 最後の切り札 ランドマスター アピール 技分類 備考 上アピール 「行くぞ!」 横アピール 下アピール 「かかってこい!」 カラー コメント 編集しました。書くことはほとんどDXと変わってないのでPM仕様の点を目立つようにしました。 -- (名無しさん) 2014-08-29 03 50 22 ダブルブラスターの記述が無かったので追加してみました。間違いがあったら訂正お願いします。 -- (管理人) 2014-08-31 18 03 35 補足gjです。すっかり忘れていました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-08-31 20 22 19 フォックス使うならクロー持ち(?) -- (名無しさん) 2014-09-08 22 07 29 ↑普通の持ち方でも絶リフ以外は安定するよ -- (名無しさん) 2014-09-08 23 31 09 画像をつけてみました。 -- (管理人) 2014-10-05 16 35 21 サンプルコンボ編集しました。内訳や使い道など記載するか悩んだのですが、少し冗長のように思えます。ダブラの項目のようにregion化した方がいいでしょうか? -- (ウルフ好き) 2015-04-21 05 33 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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834 :774%まで耐えました:2014/11/26(水) 01 49 07 ID Wsc4M.EU 狐の横B復帰に合わせての空下メテオが今俺の中で熱い あいつら直で崖掴もうとすること多いからタイミングさえ読めたら案外決まりやすいぞ 魅せプっぽいからテンションも上がる 849 :774%まで耐えました:2014/12/16(火) 12 55 26 ID IOBjnubs シュルクだとフォックスがかなりキツく感じるのに何故かいつも最終的には勝ってるんだが 撃を使ってすらいない横強で死んじゃうから盾とかでバースト拒否りつつ事故らせれば勝ち 529 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 04 29 00 ID jin/wbuo フォックスは相手が弱いのかよく分からんが最近あんまり負けてないわ。アイツバースト技がスマッシュと空上しかないからそれさえ気をつければいいんじゃない?最近だと横B崖掴まりに合わせて下シフト横スマとか低空横Bに合わせて置き上スマとかフォックスの滑り上スマに合わせてビジョンとかで撃墜したかな。 アイツ軽いから崖際撃後ろ投げで簡単に吹っ飛ぶかもしれんな。 530 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 08 12 09 ID 2T7nOA6Q 本当に上手いフォックスは空後徹底してるからなぁ 934 :774%まで耐えました:2015/01/13(火) 23 29 25 ID L9KE5fsg 昨日崖復帰をファイアフォックスで狩ってくる狐がいたんだけど 今思えば崖離しバクスラで狩れたかなぁ 970 :774%まで耐えました:2015/01/15(木) 00 19 25 ID 4ZqMiQZo 945 わかりにくくてごめん、内側です こっちが復帰する側 あっちが回避登りを火狐で狩ってきてそれ以外なら反対側の崖に逃げられる 281 :774%まで耐えました:2015/01/26(月) 23 39 52 ID Tapwv25s フォックス相手は盾がホントにオススメ、フォックスの一番バースト狙いたい%帯を潰せる あと引き横強がよく入るイメージ 288 :774%まで耐えました:2015/01/27(火) 03 23 50 ID uPjf91wg 狐に浮かされた時って皆どうしてる? とりあえず崖に寄せて空前振ってきたらエアスラ差し込んでるんだがこれでいいんだろうか… 289 :774%まで耐えました:2015/01/27(火) 04 24 25 ID E4fHkn8Y 上に出てたけどシュルクは暴れられないから距離はしっかり離すね 攻撃振られるならエアスラ刺さるし、それでいいと思うよ こう考えてみると対フォックスは不利付かないんじゃないかと思う、盾でバースト拒否できるし 321 :774%まで耐えました:2015/01/28(水) 12 11 11 ID OtvSfSBM スターフォックス勢に対し、殺せないダメージ状況の時は執拗に崖つかまり横Bを阻止する空前を見せる。崖上復帰するの見え見えでも。 バクスラ背面で横バーストできるダメージになったら崖上に戻る横Bに対しバクスラで殺しに行く。 相手の行動を誘導するという対策。 無論相手がどれくらいシュルクを分かっているか、画面見て考えて動いているかに依存するが。 261 :774%まで耐えました:2015/02/17(火) 21 02 28 ID oEi6XUo6 相手のキャラにとって得意なバースト%まで溜まった場合、盾使ってわざと攻撃喰らってその得意なバースト%より高くした方が相手にとって嫌だと思う。 盾が切れたら翔と疾で逃げつつコツコツダメージを稼いでまた盾。思いきって斬で賭けにいくのもいい。最後は隙見てスマッシュやビジョンでバースト。 フォックスやシークはこの戦法で結構いける。 相手にとってクソゲーだと思うが勝てばいいんだよ! Trela氏による対フォックス ttps //www.youtube.com/watch?v=albEwf6iYc4
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フォックス(FOX) エンチャントの内容 Prefix(接頭) エンチャントランクB lv14以上の場合、最大ダメージ+1~+4、最低ダメージ+1~+2 魔法への効果 魔法のダメージをUPさせる ただしエンチャントの数値通りのダメージ加算ではなく各魔法ごとに計算式が設定されているらしい 名前 コメント その他備考 魔法のダメージUPの他、通常攻撃時のダメージUPにも役立つ 木曜日に限り90%の確率で貼り付け可能 他のエンチャントに対し、エンチャント箇所を問わないという利点がある 名前 コメント 類似エンチャントとの比較 フォックスハンター(FH) FOXはFHに比べて高価 また最大ダメージ+4を狙いにくい FOX(最大ダメージ+4 最低ダメージ+2)に対し、FH(最大+4)なので 最大値がついた場合FOXの性能はFHの性能を上回る 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 FHによる平均ダメージ上昇値 1.2 1.6 2.0 2.4 2.8 3.2 勝利の FOX(最大ダメージ+4 最低ダメージ+2)に対し、勝利の は(最大ダメージ+6)となる FOXと比較した際の 勝利の の欠点は、Lv24以上の場合WILL10減少、lv18以下の場合バランス6減少 の2点であるが lv18までのレベル上げに要する時間が短く、またWILL減少が大きな痛手となりにくいため FOXと 勝利の のどちらを選ぶかは最大ダメージと最低ダメージのどちらを重視するかに左右される ただし、エンチャント箇所が体装備(例外あり)だけである、値段がFHに比べ高価である、という点を考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 勝利の による平均ダメージ上昇値 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 冷酷な 冷酷な はFOXに比べ、最大ダメージ上昇値が5と高く設定されている しかし 冷酷な には、アタックD以上の場合HP-15というペナルティーがあり、また最低ダメージが上昇しないので 冷酷な はFOXの上位互換とは言い切れない FOXと 冷酷な のどちらを選ぶかはスキル構成次第となる 冷酷な のエンチャント可能箇所が手装備のみであることも考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 冷酷な による平均ダメージ上昇値 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 犠牲の 犠牲の はFOXに比べ、最大ダメージ上昇値が6と高く設定されている ただし 犠牲の の発動条件はスマッシュランクC以下であり、この条件を満たすとレイブンが発動しなくなる、という欠点がある またlv25以上の場合HPが-6される、FOXと違い、最低ダメージの上昇がない、という点にも注目したい 犠牲の のエンチャント可能箇所が手、足装備のみであることも考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 犠牲の による平均ダメージ上昇値 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 FOX×2+レイブン(8-4)による上昇値 10.4 11.2 12.0 12.8 13.6 14.4 FOX×2+レイブン(5-2)による上昇値 8.1 8.8 9.5 10.2 10.9 11.6 冷酷な×2+元気な による上昇値 4.5 6.0 7.5 9.0 10.5 12.0 冷酷な×2+激しい による上昇値 5.4 6.6 7.8 9.1 10.0 11.5 なお、レイブンが使用できなくなることにより平均ダメージがどの程度減少するのかを 明らかにするために、レイブン以外でもっともダメージがあがるエンチャント+冷酷な×2と FOX×2+レイブンとで平均ダメージ上昇値の比較を行った ウルフハンター WHはFOXに比べ、最大ダメージ上昇値が+4~+6と高く設定されている ただし、FOXと違い最低ダメージの上昇は見込めない WHのエンチャント可能箇所が武器のみである、値段がFOXに比べ高価である、ということを考慮する必要がある 最大値がついた際の通常攻撃一打あたりの平均ダメージ上昇値とバランスの関係は次の表の通りである バランス 30 40 50 60 70 80 FOXによる平均ダメージ上昇値 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 WHによる平均ダメージ上昇値 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 名前 コメント 主な入手方法 メタルスケルトン、メタルスケルトン(鎧) フォックスクラブポポシャツとズボン キア下級ダンジョン報酬 フォックス元気な太い木の棒など 青ヒグマ、黒ヒグマ、巨大クマ フォックス疲れた人の伐採用斧など 名前 コメント
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題名 ゼロテンペラチュアーフォックスV2 作者 ニミュエ 内容 FitFox.pac テクスチャつき 作者から 「少しは頭を冷やせ、ファルコ」ヘマばっかりこく仲間に呆れたフォックスが目覚めました。 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 Fen Fire Fox v2 作者 とりあえず名無し 内容 PSA 作者から 以前2chにアップしたのを、容量削減のために一から作り直したもの。ついでに修正と変更をした。詳しくはいっちょまえに作ったReadme.txtで。向こうもv2になっていたけど本当はv1.2で、こっちがv2(現在修正済み)おかしなところ、手をつけていないところ(最後の切り札とか)があるので今後も修正・変更していくつもり。 URL ダウンロード よくよく考えたらv1.2じゃなくてv1.1だった -- とりあえず名無し (2012-05-27 16 43 43) 名前 コメント 題名 ゼロテンペラチュアーフォックスV3 作者 ニミュエ 内容 FitFox.pac テクスチャつき 作者から やってしまった。ついに完成【零度狐V3】完全な神キャラとなったフォックスは もう 誰にも 止 め ら れ な い URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
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フォックス 人物・経歴・略歴 フォックス(Steve Fox) アリゾナ大-中日 1946年2月12日左投左打184cm83kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1969 中日 76 202 185 15 41 6 0 5 62 23 - 0 5 2 2 13(1) 0 48 2 .222 .335 通算 1年 76 202 185 15 41 6 0 5 62 23 - 0 5 2 2 13(1) 0 48 2 .222 .335 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1969 9 一70外1 通算(1年) 9 一70外1 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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フォックス NO IMAGE 参戦作品:北斗の拳登場本数:9本 追跡表 043 カウボーイ ◆7NiTLrWgSs 066 むなしいさけび ◆7NiTLrWgSs 091 狼疾記 ◆wgC73NFT9I 113 文字禍 ◆wgC73NFT9I 123 Round ZERO ◆/wOAw.sZ6U 129 弟子 ◆wgC73NFT9I 145 達人の山 ◆wgC73NFT9I 木偶 160 悟浄出世 ◆wgC73NFT9I 172 ツシタラの死、光と風と夢 ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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フォックス このキャラのスマブラ詳細 初代からやっている歴代の勇者。 遠距離でダメージを与えたり、近距離で飛ばすことが出来る作戦型。 しかし、弱点なのは落下時、落ちやすいという特徴もある。 色々な弱点を克服できたら初めて上手く使えるだろう。
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出演作品 スターフォックスシリーズ 等
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「フォックス」 「警備をサボってよく遊んでいる」 「初代」の「ジャングルリバー」に出てくるサル。 蔦に登って遊んでいる。 素早さ:1 警戒:1 攻撃:1 サルレベル:1 パンツ:黄
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