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スターフォックス アドベンチャー 機種:GC 作曲者:David Wise、Ben Cullum 開発元:Rare 発売元:任天堂 発売年:2002年 概要 スターフォックスシリーズの第3作目。 今作はシューティングではなく『ゼルダの伝説』のような3Dのアクションアドベンチャーゲームとなっている。 アーウィンによるシューティングゲームもあるがほぼおまけに近い。開発元のレア社はこの作品を最後に任天堂から離れてしまう。 音楽はデビッド・ワイズが担当。恐竜が跋扈する惑星を冒険するため、プリミティブな感じの曲が多め。 またサブコンポーザーとして『ミッキーのレーシングチャレンジUSA』を手掛けたベン・カラム氏が参加。ベン・カラム氏は声優としてファルコの声も当てている。 サントラ未発売だがオプションにジュークボックスがありサウンドテスト可能。聞ける曲は未使用曲も含めて全100曲。 収録曲(仮曲名) 曲名 サウンドテストNo. 補足 順位 Title Screen Movie - オープニングムービー Great Fox and Pause Screen 30 グレートフォックス・コミュニケータ(ポーズ)画面 General Scales' Galleon Fight 45 スケール将軍の船戦 Krazoa Palace Base Theme 12 クラゾア宮殿(外観) Inside Krazoa Palace 91 クラゾア宮殿・ケープビーチ(クラゾア像内部) In the Presence of a Krazoa Spirit 55 試練解説 Krazoa Shrine 13 試練の館 Obtained a Krazoa Spirit 56 クラゾアスピリット入手 ThornTail Hollow Day 77 ソンテイルの里(昼) ThornTail Hollow Night 88 ソンテイルの里(夜) ThornTail Hollow Vocals Theme 59 ソンテイルの里(アソーカ女王と会話後) ThornTail Shop 23 シャブンガの店 ThornTail Hollow Well 62 ソンテイルの里(魔人の井戸) They're Stealing My Eggs! 42 ソンテイルの里(タマゴ防衛) SnowHorn Wastes 51 スノーホーンの谷 DarkIce Mines Landing Pad 11 ダークアイス鉱山(着陸地点) DarkIce Mines Day 34 ダークアイス鉱山(昼) DarkIce Mines Night 36 ダークアイス鉱山(夜) DarkIce Mines Suface Caves 5 ダークアイス鉱山(小屋内部) Riding a SnowHorn 58 スノーホーンの谷(スノーホーン族騎乗時) DarkIce Mines Waterfall 33 ダークアイス鉱山(地底湖) DarkIce Mines Leap of Faith 53 ダークアイス鉱山(水晶の橋) DarkIce Mines Underground 35 ダークアイス鉱山(鉱山内部) Boss Galdon 32 古代獣ガルドン戦 Moon Mountain Pass 61 ムーンパス Volcano Force Point Temple 90 火山のフォースポイント Cape Claw Day 4 ケープビーチ Cape Claw Gas Puzzle 98 ケープビーチ(ガス部屋) Ocean Force Point Temple 15 海のフォースポイント Outside CloudRunner Fortress 7 クラウド城(外観) CloudRunner Fortress Spiral Pathway 8 クラウド城(螺旋通路) CloudRunner Fortress 29 クラウド城 CloudRunner Fortress Prison 27 クラウド城(牢獄) CloudRunner Fortress Air Dock 17 クラウド城(エアドック) CloudRunner Fortress Treasure Rooms 10 クラウド城(宝部屋) LightFoot Village and Walled City Day 14 ライトフット村(昼)・ウォールドシティ(昼) LightFoot Tracking Test 57 トーテムポールのテスト LightFoot Test of Strength 95 力のテスト RedEyes' and Dragon Rock Enemies' Attacks 96 レッドアイ族戦・ドラゴンロックでの戦闘 Walled City Pyramid Puzzle 97 太陽と月のパズル Entrance to King's Chambers 99 ウォールドシティ(神殿内部) King RedEye Passive and SharpClaws Upsetting the Peace 85 レッドアイキング戦・シャープクロウ族襲撃 King RedEye Angry 86 レッドアイキング戦(与ダメージ後) King RedEye Down 87 レッドアイキング戦終了 Dragon Rock 44 ドラゴンロック Boss Drakor and Bloop Attack 21 機械竜ドラコー戦・ソンテイルの里(ガーゴイル襲撃) Andross Battle 2 アンドルフ戦64「最終決戦」のアレンジ Credits - スタッフロール Krazoa Test 1 The Test of Observation 83 第一の試練(壺当て) Krazoa Test 4 The Test of Strength 84 第四の試練(ボタン連打) Krazoa Test 5 The Test of Knowledge 81 第五の試練(アイテム合わせ) Krazoa Test 6 General Scales 79 第六の試練(スケール将軍) Unused Krazoa Test 1 80 未使用曲 Unused Krazoa Test 2 82 未使用曲 Magic Caves, Warp Pad Rooms 92 魔法の洞窟・ワープパッド部屋・クラウド城(パワールーム) Select Destination 74 目的地選択 Arwing Flight and Dragon Rock Defenses 75 アーウィンパート・ドラゴンロック(ハイト族・クラウド族騎乗時)64「メテオ」のアレンジ Fighting 6 シャープクロウ族戦など Jetbike 63 ジェットスキー Conveyer Belts and Puzzles 37 ベルトコンベア・時間制限イベント Rolling Barrels, Torture, and EarthWalker Riding 19 転がる樽エリア・ライトフット村(フォックス救出)・ドラゴンロック(アソーカ族騎乗時) Unused Star Fox Theme 66 未使用曲64「スタートデモ1」のアレンジ Unused Area 6 Remix 73 未使用曲64「エリア6」のアレンジ Unused Song 1 9 未使用曲 Unused Song 2 28 未使用曲 Unused Song 3 39 未使用曲 Unused Song 4 40 未使用曲 Unused Song 5 41 未使用曲 Unused Song 6 43 未使用曲 Unused Song 7 46 未使用曲 Unused Song 8 50 未使用曲 Unused Song 9 72 未使用曲「Rolling Barrels, Torture, and EarthWalker Riding」イントロのみループ Unused Song 10 26 未使用曲 Item Obtained 68 アイテム入手 Opened Chest 69 アイテムチェスト解錠 Upgrade Staff - クリスタルスタッフ強化 Teleporting 78 ワープ Mid-Teleport - ワープ(道中) Arwing Intro - アーウィンパート:開始64「タイトル」のアレンジ Arwing Crash 3 アーウィンパート:ミス Lose a Life - ゲームオーバー Revived - 復活 Possessed by a Krazoa Spirit - クラゾアスピリット入手デモ Releasing a Krazoa Spirit 54 クラゾアスピリット解放 Krystal is Trapped - 囚われのクリスタル Entering Magic Cave - 魔法の洞窟(入り) Exiting Magic Cave - 魔法の洞窟(出) Placing a SpellStone - スペルストーンの封印 Placing the Final SpellStone - 作戦完了…? Play SnowHorn Flute - ダイノホルン演奏 Play CloudRunner Flute - 王家の笛演奏 Caged Queen Cutscene - クラウド女王の視線 Ocean Force Point Temple Flame Puzzles - 海のフォースポイント(消火パズル開始) Ocean Force Point Temple Path Revealed - 海のフォースポイント(ジャンプパッド起動) Krazoa Test Test of Fear - 第三の試練(カーソル保持) Cheat Token Well - 魔人メダル投下 Unused Event 1 67 未使用曲 Heavy Rain, Windy Thunderstorm Ambience 47 クラゾア宮殿(外観)環境音 Unused Heavy Wind and Thunderstorm Ambience 48 未使用曲環境音 Inside General Scales' Galleon Ambience 52 スケール将軍の船環境音 Unused Rainy Thunderstorm Ambience 64 未使用曲環境音 Rain in ThornTail Hollow Ambience 100 環境音 Ice Mountain Ambience 18 アイスマウンテン環境音 Unused Windy with Distant Bird Calls Ambience 94 未使用曲環境音 Strong Wind Ambience 20 環境音 Night Critters and Crickets Ambience 65 スノーホーンの谷(夜)・ライトフット村(夜)・ウォールドシティ(夜)環境音 Dragon Rock Ambience 76 ドラゴンロック環境音 Bird Chirps and Dino Calls Ambience 70 環境音 Bird Chirp Ambience 93 ソンテイルの里~ライトフット村間環境音 High Altitude Critter Ambience 71 環境音 Unused Ocean Waves Ambience 25 未使用曲環境音 Waves and Crickets Ambience 22 ケープビーチ(夜)・海のフォースポイント(外観)環境音 Cape Claw Cave Ambience 24 ケープビーチ(洞窟)環境音 Underwater Drips Ambience 89 ケープビーチ~海のフォースポイント間環境音 Cave Ambience 38 メイズ・スノーホーンの谷~ソンテイルの里間・ライトフット村~ケープビーチ間 ライトフット村(地下)環境音 Bubbling Ambience 16 ムーンパス~火山のフォースポイント間環境音 CloudRunner Fortress Prison Ambience 31 クラウド城(牢獄)環境音 Great Fox Ambience 49 タイトル画面環境音 DarkIce Mines Underground Ambience 60 ダークアイス鉱山(鉱山内部)環境音
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フォックス タイプ 仮面幻闘 タイプ ペルソナ5 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 400 ATK 40 DEF 50 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 素早さの心得 超覚醒 刹那五月雨斬り いいぞ…! あの塔の螺旋構造! まるで歪んだ心が複雑に 絡み合っているようだ。 新たな絵の着装が湧いてくる…! にしても、ここはどこだ? メメントスではないようだが。 ネットワークによって生まれた『みんなのパレス』…? …安心しろ、今さらその程度では驚かん。 だが、この世界にも俺たちの敵はいるようだぞ。 気をつけろジョーカー、こいつらはシャドウと違うらしい! 行くぞ、まずはフォックスが前に出る! 「我は汝…蹴散らせ、ゴエモン!」 身長 中学の頃急に伸びたんだ 体重 最近、計ってないな 通う学校 都立洸星高校・美術コース ペルソナ ゴエモン アルカナ 皇帝 本名 喜多川祐介 イラストレーター ©ATLUS ©SEGA All rights reserved.Illust:副島 成記(アトラス)
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ユニフォーム等 武蔵野学院大学陸上競技部の公式ユニフォームを紹介します。 ユニフォームの上下です。 中々目立つと思われます。 裏から(後ろから)見たユニフォーム上下。 ロゴは本学が陸上部用に用意してくれたロゴ。 公式のTシャツです。 さっぱりしたもので、爽やかに見えます♪ 公式ジャージ
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少し長めになるけど、マーカス発情期ネタを投下 発情期ってことで最初にフォックスとクリスタルがやってるシーンがある。 「ッ…クリスタル…次…はッ……もっと…ハぁ…力いれろ…よ!」 「もッ…フォッ…クス…無理…よ!ッすごい…激しく…ッ…て…ハァッ…壊れる…!」 「緩くて…まだ……ハぁ…俺…ちょっとしか…イッテないのにッ…ハッ…それじゃッ…ズルい…だろ…」 「イヤっ…!ハッ…もう…むりッ…かわりに……いくらで…ッもナメるからッ…」 「っ…クリスタルわかった…ハァ…はやくナメてくれ……」 ジュプジュポジュポジュポ ジュル ジュプ… 春になり、理性を開放して淫らな音を立てる熟年バカップル。(主にフォックスから壊れる。) そのせいで横の部屋でマーカスが発情を抑えられず自慰をしていた。 シュッシュッシュッシュッシュッ… 「ハッ…グッ……ハァッ…ィ…イ…クッ…」」 登り上がる感覚とともに精液をビチャビチャ激しく吐き出した。 マーカスはもう何度目かわからない射精してもなお自身の固さは変わらずムラムラとした気分が止まらない。 (ヤリたい…刺激がほしい…あんな音出されたら我慢出来ない…) そう思いつつ自慰しか出来ず、一晩中自身を激しく扱いて興奮を抑える。 次の日の朝 申し訳なさそうな顔したフォックスがいた。 「じゃあフォックスが治まるまで私はアマンダの所にいってくるわ。」 「…手間をかけさせて悪いなクリスタル。どうにも抑えられなくて…」 「発情するのが私だからいいけど…マーカスには手をださないでよ。」 クリスタルはそう言い残すとサウリアを後にした。 「鎮静剤持つかな…」 そうぼやいてからクリスタルが見えなくなると興奮を抑えるため鎮静剤を飲む。 そしてフォックスが朝ご飯を用意してマーカスの部屋に向かって叫ぶ。 「マーカス朝ご飯だから起きろ~」 しかし来る気配がないため寝てるのか…と思い先にご飯を食べた。 そして時は11時。 目を充血しながらマーカスが起きてきた。その表情は不機嫌そうで 発情期か…と理解したフォックスは慌てることなくビンに詰めてある鎮静剤をテーブルに出した。 「ほら、水持ってきたらこれ飲んで…若い内に発情期に慣れとかないと苦労するよ。」 フォックスがそういいながら台所に向かおうとするとマーカスが押し倒してきた。 「うわッ?!」 地面に倒れ込んだフォックスは驚き身体が硬直する。 マーカスは赤く充血させた目を向け、ハァハァと興奮して息を荒くしている。 「……父さんだけ…ズルい…」 「え…?いやいや!いきなり何がズルいんだ?!」 「父さんはヤッてるのに…僕だけヤルのを我慢しろなんて…イヤだ…」 そう言うとズボンを脱いで、いきり立ったマーカスの自身がさらけ出される。 自身からは先走りが滴り大きく膨らましている。 「待った…!まだお前は子供なんだから早いぞ。」 恐怖と鎮静剤のおかげでフォックスは暴走せずにマーカスをなだめる。 しかしマーカスは聞く耳を持たず、フォックスのズボンも剥ぎ取る。 「そう…父さんが子供って言うなら…射れても堪えれるよね?」 マーカスはいきり立った自身をフォックスの中にねじ込む 「ウッッ!アァァァ!!イタッ!イ…ヤメ…ロ…マー…カス…」 「ッ…父さんのッ…ハッ…締まる…」 久しく異物を入れられてフォックスは痛みに悶えるが マーカスは無理矢理ずぐずぐとフォックスの中に自身を進める。 「ゥッ…父さん…もっと力…抜いてよッ…」 そういうマーカスはフォックスの自身を握って激しく扱く。 「あゥッ…!……グゥッ…ハぁッ…ハァッ…ッ…」 「父さん…手…だけじゃ…ハァ…満足…しないんだッ…」 マーカスはフォックスの自身を扱くとだんだん力が抜けるのがわかった。 そして、フォックスの中にマーカスの自身が全て挿入されると腰を振るった。 「…マーカス…ハァッ……っと…動いて…」 「ッ…もう…薬が…切れたの?…ハッ…ハッ…ハァッ……ッ!」 「マーカス……クッ…きもち…イイ…ハッ…もぅ…イク…ハァッ…」 フォックスが射精しようと腰の力を抜くが、 上り詰める感覚だけで射精をしていなかった。 射精の瞬間を取り上げられてフォックスは自身に目を向けると マーカスが根本を握ってイカないようにしている。 「ッ…マーカス…手を離せ…」 「父さんが…ハァ…先に…イカないでよ…僕はまだ…ハッ…イキそうに…ハッ…ないんだから…」 より激しくマーカスが腰を打ち付けるとフォックスの腰が痙攣して小刻みに動く。 すると追い討ちのように前立腺にぶつかる。 「ヒァッッ!!…ムリ…!ハァッ…イカせ…ッ…ろ」 「ここが…はァっ…どうしたって?…ハァッ…!」 そういうとわざと何回も前立腺グリグリと突き上げてマーカスは射精する。 そしてそのときにようやっとフォックスの自身から手を離して同時にイッた。 大量に吐き出された精液はフォックスの服を汚し、顔まで届いた。 フォックスは精神的に疲れてハァハァと呼吸するだけになった。 一方マーカスの腰は動き、前立腺を攻める。 その度にフォックスは無意識に嬌声を上げて射精する。 しばらくしてサウリア上空にアーウィンがやってきた。 クリスタルがアマンダのところにいくときにファルコを呼び出して、 そしてフォックスが暴走しないようにと…頼み込む 「めんどくせぇ…だいたい妻が避難するほど発情期ひどいなら隔離しろよ…」 といったが、クリスタルは 「ファルコは独身なんだから多少ヤラれるくらいいいじゃない。」 というと、スリッピーやアマンダにも納得されて”空気的に行けよ”みたいなのがあった。 そして、ファルコはしぶしぶ向かうはめになった そしてアーウィンから下りて家の中に入る。 すると、リビングからは喘ぐ声が聞こえてファルコは急いでリビングに向かうと 「フォックス!お前クリスタルの約束…は…わ…?」 驚くファルコの眼前に広がるものはフォックスがマーカスを犯す… ではなくマーカスがフォックスを犯していた。 「マーカス…おまえ…フォックス!?大丈夫か?!」 汗の匂いと青臭い精液の匂いが充満するリビングを駆け抜けて フォックスに近づくと目の焦点は合ってなく、虚ろになっている。 するとマーカスはフォックスから自身を抜いてファルコに接近する。 「久しぶり…おじさん…きたんだ…」 ハァ…ハァ…とゆっくり呼吸をしながら マーカスは立ち上がると標的をファルコに変えて近寄る。 マーカスの視線に気付き、ファルコが急いで立ち上がって逃げようとすると マーカスはテーブルの鎮静剤の入ったビンをファルコの頭に投げてその隙に襲い掛かる。 「イテッ…!やめろ!離れろこの野郎!」 「うるさい…」 一言マーカスは殺気混じりの声を発してファルコはビクッとなる。 手早くファルコのズボンをとるといきなり亀頭が当てられる。するとファルコがじたばたしながら 「ゆ、指とかで慣らしてからいれろよ!」 「…じれったくてそんなの…してられないよ…」 一気に奥まで挿入されてファルコは息が止まるんじゃないかと思った。 「やっぱ…ちょっとキツかったけど…はぁッ…父さんより…緩いね…ハッ…」 (くそ…親子二代に渡って犯されるなんて…) ファルコは屈辱感を覚えながらもマーカスの思うがままに攻められる。 「ハァッ…程よく緩いって…ハッ…ことは…よく…ヤッてたんでしょ…」 「うっせ…ッ…好きで…ヤッてた…わけじゃねぇッ…」 そのときファルコの視界に目を醒ますフォックスが映った。 「ッフォックス!…マーカスをとめろ…」 するとフォックスは立ち膝でマーカスの後ろに回り込むと尻尾を持ち上げるて指を中に突っ込んだ。 「ウッ!ク゛ウッ…」 「マーカス…犯した罰だ…お前もヤラれるんだ」 (こいつ…クリスタルとの約束忘れてやがる…) 涎を垂らしてグチュグチュとマーカスの中を慣らすフォックスに ファルコはツッコミを入れたかったが、マーカスの動きが止まったためこの隙に逃げようとした、が… 「おじさん……逃がさッ…ないよ…ッ」 マーカスが腕を掴み、止まっていた腰を動かす。 するとフォックスはマーカスの中から指を抜いて自身を挿入していく。 「…ひッ…ぁッ…っ…!」 「どうした…マーカス…腰が…震えてるぞ…もう…我慢ッ…できないのか…?」 腰を軽く振りつつマーカスの反応を見てみると無言で 中と自身を攻められてもう限界に近いと判断したフォックスはイクように激しく腰を振るう。 そのときファルコから「フォックス…マーカスもう気絶してんぞ…」とツッコミが入った。 「え?!」 予想外のことにフォックスは慌てて中から自身を引き抜くと少し寝息を立てながらマーカスは眠っていた。 「ったく…マーカスもお前に似て、暴走する癖があんだな…」 「そうか…俺もこんな感じだったのか…ただの変態だったんだな…」 (今も息子と3Pやる時点で変態だろ…) しかしこの恐ろしい経験からフォックスは発情期になってもあまり興奮しなくなった。 END
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ステージ情報 勲章獲得に必要な条件 仲間が全員無事、HIT数150HIT以上 分岐条件 ファルコを助け、後半の海上の岩のゲートリングをすべてくぐる→セクターYへ . 最初のステージなので、ステージ自体の難易度は高くはないです。しかし撃墜数を増やしていくには、テクニックの「壁当て,地表当てチャージ弾」をガンガン使っていかないといけません。 ステージ開始からコーネリアの都市に入るまでの間は、レーザーエナジーを出してくれる敵5機編隊以外は 全て地表当てチャージ弾で撃墜するのが理想です。海上での敵を全てそれで倒すと、陸地に突入するまでに21HIT稼げます。また陸地からコーネリア都市までの間の、後ろ上方から敵機が5機来るところでもこれで倒すと10HIT稼げます。これでコーネリア都市に入るまでに計31HITになります。常にこれを狙うようにしましょう。 ※05/9/8追記:敵5機編隊も空中誘爆を用いて撃墜できるとの情報をいただきました。ブレーキを最大限かけて非追尾チャージ弾を撃つとできるようです。 また、コーネリアには、くぐると隠れた敵編隊が出てくるゲートが5箇所あります。 はじめの一つは非常に見にくいところにあるので、動画で位置を確認してください。 一つでも逃すと結構イタイので、全部くぐるようにしましょう。 また、アイテムが出現するゲートもあるので、ボムなど取り逃さないようしっかりくぐっておきましょう。 コーネリアはとにかく、「壁当て,地表当てチャージ弾」が非常に大事です。「ここもいけるんじゃないか?」と思うところに、積極的にチャージ弾を放ってみましょう。またガルーダコンボも狙えば、1機あたり余計に3HITは稼げると思うので、ブレーキと併用しながらチャージ弾をどんどんぶっ放しましょう。なかなか慣れないと難しいテクニックでもあります。管理人もまだ下手くそです。 コツとしては、1台目、3・4台目のガルーダの場合、チャージ弾をビルに当てるようにするとわりとうまくいきやすいです。あまりガルーダから遠いところに当ててもヒットしないんでできるだけ近いところを狙いましょう。2台目のガルーダは、ビルを倒す前にビルにチャージ弾を当てるなりして破壊してしまえば あとはビルの下のほうにチャージ段をぶちかまし続けるだけで簡単にコンボができます。 敵4機が出てくるゲートをくぐる直前くらいに非追尾チャージ弾をビルに向けて撃つと その4機もろとも誘爆できるのでオイシイです。5,6台目が一番難しいところです。特に5台目(左側を5台目とします)は早めに倒さないとかなーりコンボがしにくくなるからです。管理人自身が現在やっている方法は、ボムを打ってさっさと5、6台目を破壊してしまう方法です。ランキング参加者のYさんにアドバイスをいただきました。その後はガルーダが落とした鉄骨に向けてチャージ弾をドカスカ当てればどんどんコンボできます。この方法が圧倒的に楽で確実なので、おすすめします。 目安として、まずは中間ポイントまでで120HITを目標にするといいと思います。 このコーネリアの難しいポイントは、中間ポイント直前の、左右にガルーダがいる部分と、セクターY経路の、滝をくぐったあとの部分だと思います。中間ポイント直前は、障害物が多い上に中央を敵機が地面を通っているのもあって、非常に忙しくてガルーダコンボがなかなか狙えません。滝を越えたあとの部分は、鳥型の敵機の飛び方がなんとも中途半端で、しっかりした編隊飛行をしているわけではないので、誘爆が非常に狙いにくいです。ここは非追尾チャージ弾でしか誘爆できないと思います。どの部分に打ち込めばいいのかを何度も繰り返して体で覚えるしか無いでしょう。管理人もまだ出来てません。地表から飛び上がってくる木に擬態した敵は、地表当てチャージ弾で倒すのが理想です。しかし鳥型敵機の始末に手間取ると、それがものすごく忙しくなるので難しくなります。 私的に、ここはコーネリアで一番HIT数が不安定な箇所だと思います。ここで安定した記録を残せるようになれば、HIT数が飛躍的に伸びるでしょう。またランキング参加者であるスリーピーさんから、木に擬態した敵が地表に埋まっている間はガルーダコンボのようにHIT+1が稼げる、という情報をいただきました。余裕があれば狙っていきましょう。 ところでここの音楽って、アサルトでも編曲されて使われていますよね。 -- コメット (2009-03-10 19 02 51) そうですね。僕はやっぱスターウルフの音楽が好きだな。なんか聞いているとやる気が出てきませんか? -- フォックス (2009-03-10 19 26 22) スターウルフのテーマは64版のが好き。この曲ってただ激しいだけじゃないんですよね。 -- コメット (2009-03-10 20 53 11) 僕も64版の方が好きです。ただ、アサルト版もそれはそれでいいなということですよ。誤解を招くような言い方になってしまいすみません。 -- フォックス (2009-03-10 20 57 56) はい、どっちもいいです。 -- テルー (2009-03-10 22 09 20) ところでテルーさんはなぜその名前にしようと思ったんですか? -- フォックス (2009-03-14 09 11 58) あ、いやーとりあえず本名は候補から除外ですよね。で僕「輝」(ひかる)って名前なんですけど「てる」ってよく読み間違えられる(てるって読むらしい)んですよ、初めての人とか。で、中学から「テル」って呼ばれるようになって、それが呼びかけの時とかに「テルー」ってなって…で、使ってます。 -- テルー (2009-03-14 12 31 15) テルーさんが答えてくれたので僕も教えます。僕の下の名前は「悠里」(ゆうり)です。 -- フォックス (2009-03-15 17 36 47) ところでテルーさんはここは何ヒットですか?僕は今やっと240の壁を超えて242です。 -- フォックス (2009-03-20 23 51 04) 普段は250くらいですが最高は275くらいです。 -- テルー (2009-03-21 11 21 16) 流れをぶったぎって質問しますが、皆さんここでの最高スコアはなんですか(出来れば正確に教えて下さい)? -- スリッピー (2009-04-25 20 21 47) 249です。250超えれると思ったのに………。 -- フォックス (2009-04-26 22 28 43) あれ、答えるの忘れてたや。277か278です。 -- テルー (2009-04-27 00 59 58) 流石テルーさん。どうやったらそんなツコア叩き出せるんですか? -- フォックス (2009-04-27 21 33 27) ぼくも240ぐらいです。 -- ミー (2009-04-28 21 27 00) いやあくまで最高ですよ。普段は260ちょいです。そんときは最後の方のレッドバード等の誘爆がかなりいきまして…。でもやっぱコーネリア安定しませんよね、かなり。てかムズすぎ(笑)。 -- テルー (2009-04-29 01 27 23) 最初のステージにしてこの難易度は高いですよね。あと、僕は滝の後のレッドバードは一体も誘爆できません。 -- フォックス (2009-04-29 18 28 55) ところで皆さん最高hitなんですか?僕は2100hitぐらいです。 -- ミー (2009-06-08 17 58 29) 2024かな。ずっとやってないからスコア落ちそう……。 -- フォックス (2009-06-08 18 10 17) ふう、やっとコンピューターが直った。 -- ゼロ (2009-06-12 20 35 17) 2168ヒットが僕の最高スコアです。 -- ファルコ (2009-06-15 18 08 51) コーネリアがやっと200超えしたー -- 100¥ (2009-08-31 08 21 43) コメットさん、ありがとうございます!今度やってみますね。100¥さん、おめでとうございます!ところでトータルはどのくらいなんですか? -- テルー (2009-08-31 14 08 02) コーネリアとメテオは上がったんですがその他が下がって新記録にはなりませんでした。 -- 100¥ (2009-08-31 14 14 12) セクターX以降はやり直しで何度も練習するといいですよ。時間かなり使いますが。 -- テルー (2009-08-31 20 51 51) どこも書きこみありませんね~ -- ルイージ (2010-08-20 16 57 43) もう攻略がつきてますからね~。 -- スタフォ (2010-08-20 19 31 39) そういえばスマブラxのフレンドリストで、テルーさんのが登録待ち状態なのに、通信状態アイコン(フレンドリストの右にでるまるいやつ)が緑色でついてるんですが、何でですかね?テルーさんの方はどうなってるんでしょう? -- ルイージ (2010-08-22 15 55 45) 久しぶりぶりにやったコーネリア・・・・93HITwwww -- ブルっこす (2011-03-15 21 46 09) 久しぶりにここやったら413HITいけました -- ルイージ (2011-03-29 11 37 37) ↑ちょwwまてwwTASでもそのHIT数は出せないぞww -- ゴロリ (2011-06-07 00 28 55) 僕なんて勲章も無理なのに -- レオン (2011-06-09 16 18 06) 久々にやったらマクベスまでふつーにいけた_(._.)_ -- 名無しさん (2011-07-15 14 41 04) まぁベノム2 -- ウルフ (2011-10-16 13 17 07) みんなは出直せ!エクストラモードでベノム2をクリアしたよ! -- 俺セクターX (2011-12-31 21 20 43) あーダメだ・・・2000Hit行かない・・・ -- ウイクエ (2012-03-16 04 17 22) ↑トータルで 練習してコーネリアでやっと200越えた -- ウイクエ (2012-03-16 06 01 20) ソーラの勲章がとれない -- 名無しさん (2012-03-28 16 56 03) アーチコンボをすれば簡単に勲章とれますよ〜 -- 名無しさん (2012-03-29 20 35 44) アーチコンボってなんですか? -- ペッピーヘア (2012-05-28 19 52 27) スターウルフ連打で1分23秒倒しました。 -- 名無しさん (2012-09-21 20 18 57) 残り1分23秒でした。 -- 名無しさん (2012-09-21 20 21 02) コーネリアからフィチナセクターXでマクベスまでいきました。ソーラが難しいです。 -- 名無しさん (2012-09-21 20 26 40) 理論上、(←の意味が分からんが)セクター区域全部通ることは可能。コーネリア セクターY カタリナ セクターX セクターZ 以下略 -- ふにゃ (2012-12-15 16 26 15) 僕、決戦のベノム1をクリアできました。フィチナに、勲章ついてます!! -- 名無しさん (2012-12-16 16 48 20) すごい!!最終決戦ベノム2頑張ってください!! GO! -- 名無しさん (2012-12-16 16 53 24) コーネリアはとにかくロックオンしています・・・・ -- ファルコ (2013-07-30 08 12 15) そーなんだ -- かい (2015-07-29 20 58 27) 80機以上行けません!勲章とれる楽な方法教えて下さい! -- できん (2023-03-12 17 32 09) 名前 コメント
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. 【作品名】星のパイロット シリーズ 【名前】ミグ25フォックスバット 【属性】超音速超高空迎撃機、ジャガーノートの妨害機 【大きさ】戦闘機並み クリップドデルタに双垂直尾翼で、F-15イーグルとほぼ同じ機体構成 (実在のMiG-25は全長19.75m、全幅14.0m) 【攻撃力】音速越えで機体周囲に衝撃波が発生している。 対空ミサイル:熱感知式ホーミングミサイル。 六本装備、近接信管はない。四本一度に撃てる。 ロックできる距離は推定五㎞以上、射程は数十㎞以上程度。 速度はマッハ三の爆撃機に追いつけれる速度。 威力は戦略爆撃機を撃墜できる威力。 【防御力】戦闘機並み。 【素早さ】格闘戦はほぼ不可能だが、 高度三万メートル以上を最高速度マッハ三・二で飛べる。 マッハ三で飛ぶ爆撃機に追い付けれる。 反応は軍人程度。 【特殊能力】普通の航空機同様、範囲数十Kmをカバーできる飛行用のレーダーがあるかと。 (実在のは範囲80Kmらしいが) 射撃管制レーダー:上空から距離数㎞、五㎞下方のマッハ三の相手にレーダーを照射できた。 【長所】質実剛健なロシア機でマッハ三越え 【短所】ちょい役 【戦法】ミサイルで攻撃 【備考】マッハ三越えできたりして実在のものよりちょい性能がいい様子(舞台が近未来だから?) 35スレ目 668 :イラストに騙された名無しさん:2011/04/30(土) 19 04 36.04 ID IVRIGfMP ミグ25フォックスバット考察 ○黒江徹 追尾性能ありのミサイルだから当たる ○○○○ミソギ、佐山誠治、木乃、ロビン ミサイル勝ち ○サトミ 熱感知式ミサイルなのである程度は軌道修正してくれるはず ○ゾンタ ミサイル全弾撃ちこんで勝ち ×白崎チカ カイザーナックル負け ×アリア もらい泣き負け ○弓真鏡歌 ミサイル勝ち ×アスラ 撹乱波で操縦不能 ×ドリル・オーティマⅩⅧ ドリル吸引負け ×スタンリー 踊らされて負け 白崎チカ>ミグ25フォックスバット>ゾンタ 675 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/01(日) 02 15 22.12 ID fXHp8az0 668 ミグ25フォックスバット 黒江徹、サトミは追尾できるとしてるけど オイラもミリタリー系の知識は無くて確証はないが、空対空の熱感知式のミサイルで人を追尾できるのだろうか。 まあ他の相手はいる辺りに真っ直ぐ撃つだけで大概は勝ちそうだが。 アリアのもらい泣きは時間がかかる上に、乗り物の相手に届くか不明。 正しくはコシュタバワーの能力で負け。 ドリル・オーティマⅩⅧは鍛えた人で、ミグは軍人で反応が上回る。 マッハ3で先に距離とってしまえばまず負けずに有利では。 676 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/01(日) 02 18 00.90 ID fXHp8az0 連続でかなり失礼 マッハ3の戦闘機の衝撃波って具体的にはどのくらいの威力なんだろ。 誰か知ってる人いる? 677 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/01(日) 10 37 58.57 ID UQW71wNR 空対空の熱感知式のミサイルで人を追尾できるのだろうか。 そこは正直言って自信は無い 正しくはコシュタバワーの能力で負け。 確かにそうだった ドリル・オーティマⅩⅧは鍛えた人で、ミグは軍人で反応が上回る。 鍛えた人と軍人にそこまで差が出る? マッハ3の戦闘機の衝撃波って具体的にはどのくらいの威力なんだろ。 町中でそれだけの速度出して飛べば建物のガラスは全部割れて人なら鼓膜が破れて失神するとは思う ビル街ならビルそのものに深刻な被害が出るかも 679 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/01(日) 14 29 17.79 ID I1Jk7Tlw 676 あぶない伝説でマッハ2で実験してた気がする。 ググると資料見つかるかも。 680 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/01(日) 14 30 22.06 ID I1Jk7Tlw 679 怪しい伝説だよ…… 681 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/01(日) 15 18 24.90 ID RvtCo2eX YouTube - Mythbusters Sonic Boom Sound Off ttp //www.youtube.com/watch?v=GvtAElaDVz8 688 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/03(火) 22 12 12.05 ID f8ZV9bDW 677から681衝撃波情報サンクス。 窓ガラス&家屋軽損傷と鼓膜破壊以上というとこが無難か。 683 レギオスはまだいない 687 考察乙 33スレ目 参戦 .
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ファイアフォックス・ダウン 題名:ファイアフォックス・ダウン (上/下) 原題:Firefox Down (1983) 著者:クレイグ・トーマスCraig Thomas 訳者:山本光伸 発行:ハヤカワ文庫NV 1991.6.30 初版 1991.7.15 2刷 価格:各\520(本体\505) 前作の爽快感を全否定してしまうかのような書き出しで本書で始まる。無理のない続編で、しかも驚いたことに前作の面白さがそのまま繋がってゆく。トーマス作品を作品発表順に読んでゆこうかと思ったが、どうしてもファイアフォックス事件はまだ終わってはいなかった、というフレーズに載せられて続けて読んでしまった。続けて読むと不思議なことに前作との切れ目がなくなってしまう。ストーリーそのものが長くなり、主人公ミッチェル・ガントの冒険行がさらに奥深いものになってしまうということになる。そういう意味では素晴らしく成功している続編と言えるのではないだろうか? ただし問題点はある。訳者が違うために、日本語文体が変わってしまっていること。ぼくとしては山本光伸氏の訳の方が遥かに優れていると思ったのだけど。それから物語がスケールアップして、キャクター量が何倍にも増えたために、前作のシンプルなリズムがややこってりぎみに変わってしまっていること。この辺は連続して読んでみないと気がつかないかもしれないけど、確実に作者の側に6年という作家キャリアの時間が経過しているのだから、当然と言えば当然の話なのである。 しかしの程度の問題をクリアして余りあるくらい、この本は面白い。ここまでの危機の多さは、前作とプラスされるのだから少ししつこいかな、暗いは思うのだが、オーブリーの計画自体がそもそも非常に困難なものであるのだから、このくらいみんなが苦労して犠牲がいっぱい出ないと、ファイアフォックスなんて盗み出せないのであろうとも思う。凄いな、と思うのは何よりも緊張の持続度なのである。全然弛みがないのには驚く。それというのも次から次に訪れる危機という危機が、このサスペンスを盛り立てているのだが、あちらこちらでよくもこう悪条件が揃ったものだというのも、率直な感想である。 はらはら気分をずーっと持続して読んだ後も神経がだいぶ疲れた気がする。冒険小説ファンはもともとそういうものをマゾ的に求める部分があるのだろうけれど、魅かれる人はぜひ読んでください。いややはり冒険小説マニア必読のシリーズと言っておきましょう。 (1991.09.15)
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216 名前 名無しさん@ピンキー  Mail sage 投稿日 2008/03/03(月) 02 27 24 ID aLFq7DkG 大人の玩具をファルコが持ち出してきてフォックスに「実験体になってくれ」と言い フォックスはあっさり承諾したけど後にそれはバイブだと気づいたときにやめてくれと懇願して 突っ込まれて悶える…という真夜中電波を受信いたしました。 黒幕は振動玩具製作者のスリッピー 221 名前 名無しさん@ピンキー  Mail sage 投稿日 2008/03/03(月) 22 23 39 ID 3TosSr+O 216 「ファルコ~」 「ん? スリッピーか」 「えへへ・・・実は折り入って頼みがあるんだけどさ。(がさごそとブツを取り出し) これの使い心地をちょっと試してもらいたいんだよね」 「・・・お前、何気にそっちの趣味はマニアックだよな。まあいい、構わねえぜ。 ただし試すのは俺じゃなく・・・そうだな。フォックスにでもしとくか? アイツそういうことには疎そうだしな(ニヤリ」 「・・・・・・ビックリさせるだけにしといてあげてね」 あかんもう無理ですわ先生
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「・・・うぐっ・・・・っひぐ・・・・」 「おい、いつまで泣いてるつもりだ。気持ちはわかるがそうやって悲しんでてもクリスタルがもどってくるわけじゃないだろ。」 「だって・・・」 フォックスはウルフ達の元へいったクリスタルのことがいつまでも忘れられないでいた。 「ったく、いつもの前向きな姿勢はどこへいったんだよ。はあ・・・・少し飛んでくる。戻ってくるまでに泣き止んでいろ」 ファルコはそう言って部屋から出ようとした。 「まって・・・ファルコ。」 泣き癖がついた声でフォックスが呼び止めた。 「一人にしないでくれ・・・。お前がいてくれたほうがまだ気が楽なんだよ。だから・・・たのむ。」 ファルコはドアにかけていた手を離しフォックスのそばに再び座った。 しばらくたち、フォックスが口を開いた。 「俺はただ・・・クリスタルを危険な目に・・・」 「そうだな、俺がお前だったら同じことをしているだろう。だが、もし俺がクリスタルだったらお前と仕事を続けていきたいと思うだろうよ。 それにあいつもパイロットだ、やりがいのある仕事だと感じていたんだろう。だからお前から突き放されたあとウルフたちの所へいったんだろうよ。」 フォックスが真っ赤になった目でフォルコを見たあとまたうつむいた。 「そうだった・・・クリスタルはウルフと一緒にいるんだ。ああ、・・・もうだめだ・・・俺は・・・」 ファルコは自暴自棄になりかけたフォックスの肩に手をおいた。 「フォックス?大丈夫か、しっかりしろ。」 「うわあ、ああ・・・・うぐっ・・・ひぐっ・・・」 フォックスが声を出して泣きついてきた。
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ここではスターフォックスシリーズのコンテンツを扱います。 (ガイドはまだ製作中) コンテンツ一覧 スタフォ64 いろいろなネタ集 ここでは、スタフォ64でありがちな(無さそうでもいいけどね)ネタを揃えています。 ステータス:更新停止 スタフォ64 高HIT数を狙うためのコツ紹介 作成はしましたが、内容はまだ簡潔です。 ステータス:更新停止 スタフォ64 アンドルフ軍やスターウルフのセリフ集 ステータス:更新停止 スタフォ64 アンドルフ軍紹介 殆どの戦闘機とボスを載せました。まだ各機の説明は全くありません。 ステータス:更新中 惑星や宙域の紹介 惑星などの名称を並べてみただけです。内容は凄まじく薄いです。 ステータス:更新停止 ←「トップページ」に戻る ↑上に戻る Page Making 2014/6/20 Last Update 2021/12/08 22 50 20