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目次 +Contents このページについて 共通パラメータレアリティ 作成/解体Robits Health(耐久値) Shield(シールド値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Movement系統Max Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) Range(範囲) Power,Jammer power(出力) Special(特殊効果) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Force Magnitude(推力) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk Robot Ranking(ロボットランキング) RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) Comments 更新時バージョン 0.13.2051 このページについて パーツのパラメータについて解説するページです。 このwiki内でどのように和訳されているのかも合わせて紹介しています。 また、参考用に パーツ性能の一覧Excelファイル を作成しました。こちらも合わせてご利用下さい。 +コンテンツ このページについて 共通パラメータレアリティ 作成/解体Robits Health(耐久値) Shield(シールド値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Movement系統Max Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) Range(範囲) Power,Jammer power(出力) Special(特殊効果) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Force Magnitude(推力) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk Robot Ranking(ロボットランキング) RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) Comments 共通パラメータ 多くのパーツで共通しているパラメータ群です。 レアリティ コモン(C)、アンコモン(U)、レア(R)、エピック(E)、レジェンダリィ(L)の5段階。 クレートからのパーツの出現しやすさや、パーツの価格に影響する。 作成/解体Robits Forgeに必要なRobits、Recyclerで取得できるRobitsを示したもの。 Health(耐久値) パーツの体力となる数値。 ダメージを受けると減少し、0になると破壊されて残差が接続パーツへ伝達する。 以前はArmorという名称だった模様。 Shield(シールド値) エレクトロシールド?とメカ脚のシールド値。 Healthとは別にあり、ダメージはこちらに優先的に入る。 シールド値が0になると、そのパーツのHealthにダメージが入る。 Robot CPU Load(CPU) そのパーツが使用するCPUの数値。 単位はpFLOPS 同カテゴリのパーツでも、ランクが高くなるにつれてCPU消費量も上がる。 Mass(重量) パーツの重さ。 Movement系統 ムーブメントで用いられているパラメータです。 Max Speed(最高時速) そのムーブメントが到達できる速さ。 多くの場合、適正重量下での速度やスラスター補助時の速度なども合わせて表記されている。現在、速度に関わる詳細な仕様は不明。(要検証) 今はムーブメント関係のプログラムコードを全面的に書き換えているらしい。なので、以前の仕様とは根本的に異なっている可能性がある。 そもそも、ムーブメントごとに仕様が違う可能性すらある。 Carry Mass(積載量) ムーブメントが最大限の性能を発揮できるロボット重量の上限値。 機体重量が積載量を上回ると、加速や旋回性能が低下し、機体の動きが鈍重になる。最高速度は変わらない。 基本的には有効に稼働しているムーブメントの積載量合計までシャーシなどを追加できる。空を飛んでいるのにタイヤなどの積載量が適用されるわけではない。 Jump Height(ジャンプの高さ) メカ脚や虫脚のジャンプで到達できる高さ。 通常のジャンプの高さなのか、しゃがみジャンプでの高さなのかは不明。 仕様かバクか、状況によってはジャンプの高さが大きく変動するので、あくまでも参考程度。 Max Hover Height(ホバー最大高度) ホバーブレードが有効に機能する最大高度。 ホバーはこの数値までしか上昇できないし、この数値を大きく超えた高度にいる場合はホバーによる制御ができない。 Hardware系統 武器やシールドに用いられているパラメータです。 Damage(ダメージ・攻撃力・火力) その武器が発射する弾丸1発分の最大攻撃力。プラズマは弾が直撃した時の攻撃力。 イオンは至近距離で全弾当てた場合の合計攻撃力。 Energy Consumption(消費エネルギー) そのパーツが一回の攻撃、秒間における、または発動によりエネルギーする電力。 Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) その武器を一門だけ搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Max Fire Rate(最大秒間連射数) その武器をMax Fire Rate Count(最大有効搭載数)まで搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Nominal fire rateから名称変更。 Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) その武器の秒間連射数が向上する武器数の上限値。 Nominal Countから名称変更。 Blast Radius(爆風範囲) 着弾や敵機体接近時に爆風が広がる範囲。 プラズマ、エアロフラック、ミサイルランチャーといった、弾が爆発する武器に設定されている。 Weapon Heal Rate(ヒールレート) ナノの専用数値。一発で回復する値を表す。 0.10.1440における武器の一斉仕様変更に伴い、Damage Rate(ダメージレート)から名称変更。 Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) エアロフラック系で使われるパラメータ、爆発を起こした際に増加していく威力の量 Max Stacks(最大スタック数) 上記のスタックの最大数値 その他 Lift(浮力) ヘリウムのパラメータで、機体を浮かす力。 単位の意味は、関連性を推察できる物が無いため不明。 Cooldown(再使用時間・CT) 各種モジュールに設定されている、再使用可能になるまでの時間。 Range(範囲) レーダーやレシーバーの数値。索敵や通信の有効範囲。 Power,Jammer power(出力) レーダーやジャマーの数値。 この数値が索敵にどのような影響を与えるのかは詳細不明。 Special(特殊効果) パーツに特別な効果がある場合に説明が表示される。 現在非表示のパラメータ 以前表示されていたが現在表示されていないパラメータの一覧です。 現在廃止されている可能性のあるものを含みます。 +クリックして展開 Acceleration(加速度) 秒間でどれ位速度が上昇するのかの数値。 Force Magnitude(推力) スラスター専用の数値。推力を指す。 Diminishing returns start(収穫逓減開始数) 収穫逓減が開始される設置数 これを超えて設置すると、安定性や推力が単純な足し算ではなくなる。(設置数が増えるに連れて得られる追加の性能が少なくなる) ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Diminishing returns end(収穫逓減終了数) 収穫逓減が終了する設置数。 これを超えて設置しても、安定性や推力などは一切増えなくなり、ただの予備と化す。デッドウェイトとなるためなるべくこの範囲内に収めたい。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) エレクトロシールド?専用の数値。 シールド値がクールダウンの時間を経過し、シールド値が回復し始めてから終了するまでの再充電の間の時間のこと。 現在全て10秒に固定されている可能性あり。(要検証) Protonivity(対プロトニウム性能) プロトニウム結晶へのダメージに適用される指数。多くの武器において、Protonivityは100%以上に設定されている。 例外的にテスラブレードは極めて低い数値にされている。特攻で一瞬の内に決着が付いてしまうことを防止するためと考えられる。 Range(射程) ナノなどの数値。射程を表す。 他の武器にも弾丸の消失距離は存在するが、それが具体的なパラメータとして書かれているのはこれのみ。 DRAG(回転抗力) ヘリウムのパラメータ。回転に対する安定度を指す。 ヘリウム以外にもウォーカーや羽に回転抗力が有ることが知られている。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 廃止されたパラメータ 以前実装されていたが現在廃止されているパラメータの一覧です。 +クリックして展開 Mk パーツの格を示す記号。 サービス開始当初はL、次にTierとなり、2015年夏にMkと呼称が変更された。パーツMk統合により廃止。現在はコードネームが付いている。 Robot Ranking(ロボットランキング) パーツの強さに関する数値の一つ。 パーツのMkが高いほど、また高性能なパーツであるほどロボットランキングは高い。 機体の合計ロボットランキングに応じて機体のClassが規定される。 マッチングシステムの変更に伴い廃止。 RP/GC(コスト) このwikiでのコスト(価格)の表記方法 (RPの価格) / (GCの価格)と表記される。 エピックルートの変更に伴い廃止。 Resistivity(抵抗性・抵抗率) レールキャノン・テスラブレードのダメージに適用される指数。 Resistivityが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。Resistibityが100%のパーツは、Healthが0になるまで一切接続パーツにダメージが貫通しない。 100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Barrier Protection(バリア率) プラズマランチャーのダメージに適用される指数。 Barrier Protectionが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 直訳するとバリア保護だが、Resistivityと表記を統一するために、wiki内では「バリア率」と訳している。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Max speed Light(軽量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量である場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max Drag Speed(最高速度) 機体が適正重量以下の時に出る最高の速度。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max speed Heavy(重量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量を超過している場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Minimum Drag Speed(最低速度) ウィング専用の数値。 機体が適正重量以上、積載限界重量以下の時に出る最低限の速度。単純にスラスターの数が足りない時はこの限りではない。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) w.はwithの略。 スラスターで補助した時に得られる速度。どのMkのスラスターをいくつ積んだ時の数値なのかは不明。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Height,Ceiling(高度) そのムーブメントが安定して移動できる高度の上限。 気圧のシステム実装により、おそらく廃止されている。 Optimum mass per ~(最適重量) 性能を最大限に引き出せる重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max Carrying Mass(最大積載量) ローターブレード専用の数値。浮上させられる最大の重量を指す。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max mass per ~(積載限界) 性能に支障が出ない重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Reload Time(リロード時間) 武器が次の弾丸を射出するまでの、または装填が終了するまでの時間。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) レールキャノン、エレクトロシールド?などにある数値。レールキャノンの場合、射撃後に次の射撃ができるまでのインターバルを指す。 EP?とメカレッグの場合、シールド値が自動回復するまでのインターバルを指す。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Heal Rate(ヒールレート) ナノ、フュージョンシールドの回復値に適用される乗数。ナノの回復力を表記するものもヒールレートであるが、それとは異なる。 1.00でそのままの回復値が得られる。0.5であればその半分しか得られない。 アップデートにより、すべてのパーツのヒールレートが1.0に統一。これにより現在廃止されている可能性あり。 OverClocked ~(最大OC時) オーバークロックのレベルが最大の時の数値。 火力や推力、積載量などオーバークロックで上昇するパラメータは様々。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 Power,Jammer power(出力) - 名無しさん 2017-06-23 07 47 12 名前
https://w.atwiki.jp/koitsuda/pages/75.html
会員削除済み (2008/01/23) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] pekezo 2270 .532 1415 1244 2660 五段 109649 (2007/12/31) 将棋クラブ24ソフト指しはコイシだPart2(313-314) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1194279031/313-314 313 :1-44 ◆K2GooO//G. :2007/11/21(水) 23 12 20 ID Kv8svQZ5 pekezo の10月30日17局目をBonanza v2.1で調べてみました 開始日時:07/10/30 17 13 20 先手:(R2170) 後手:pekezo (R2109) ▲7六歩 △3四歩1J ▲2六歩 △4四歩1J ▲4八銀 △4二飛1J ▲5六歩 △3二銀1J ▲6八玉 △6二玉1J ▲7八玉 △7二玉1J ▲5八金右 △8二玉1J ▲5七銀 △4三銀1J ▲7七角 △9二香1J ▲8八玉 △9一玉1J ▲6六歩 △8二銀1 ▲6七金 △5一金左11 ▲7八金 △7一金1 ▲9八香 △3三角1 ▲9九玉 △5四銀1 ▲8八銀 △6四歩1 ▲2五歩 △6一金左1 ▲3六歩 △4五歩1 ▲5九角 △6五歩1 ▲同 歩 △同 銀1 ▲6六歩 △7四銀1 ▲1六歩 △6五歩1 ▲同 歩 △同 銀1 ▲6六歩 △5四銀11 ▲2六角 △6二金直1 ▲1五角 △同 角1 ▲同 歩 △6四角1 ▲3七角 △同角成1 ▲同 桂 △3五歩1 ▲2四歩 △3六歩1 ▲2三歩成 △3七歩成1 ▲3二と △2八と1 ▲4二と △1九と1 ▲5一飛 △2八飛1 ▲6八銀 △2二飛成1 ▲3二歩 △7四角1 ▲7五歩 △8五角1 ▲9六角 △7六香1 ▲同 金 △同 角1 ▲5二と △7二金寄2 ▲3一歩成 △5八角成1 ▲6一と △7六桂1 ▲7一と △同 金1 ▲7九銀右 △6七歩2 ▲7七銀 △6八歩成1 ▲同銀引 △2九龍1 ▲7七銀 △6七金1 ▲7六銀 △7八金1 ▲同 銀 △7六馬1 ▲8八金 △7九銀1 ▲7七金打 △8八銀成2 ▲同 玉 △6八金1 ▲6九香 △7八金1 ▲同 金 △6二銀11 ▲7一飛成 △同銀左1 ▲7九金打 △3九飛2 ▲6七銀 △同 馬1 ▲同 香 △5七金1 ▲6九桂 △5八銀1 ▲1七角 △6九飛成1 ▲同 金 △7六桂1 ▲7七玉 △6九龍1 ▲5三角成 △7八龍1 ▲8六玉 △9五金1 数字の後の[J]は宮本定跡2006の定跡手 pekezo Bonanza v2.1の最善・次善手との一致率 61/64=95.3% (103017)【認2】。 314 :1-44 ◆K2GooO//G. :2007/11/21(水) 23 22 38 ID Kv8svQZ5 pekezo の11月7日8局目をBonanza v2.1で調べてみました 開始日時:07/11/07 23 57 49 先手:(R2149) 後手:pekezo (R2200) ▲7六歩 △8四歩1J ▲2六歩 △8五歩1J ▲2五歩 △3二金1J ▲7七角 △3四歩1J ▲7八銀 △3三金1J ▲3八銀 △3五歩1J ▲4六歩 △4四歩1J ▲4七銀 △3四金1J ▲6六歩 △4一玉1 ▲6七銀 △3二銀1 ▲5六銀左 △4三銀1 ▲6五歩 △3二玉1 ▲7八金 △5四銀1 ▲3六歩 △7四歩1 ▲3五歩 △同 金1 ▲2四歩 △同 歩1 ▲同 飛 △2三歩1 ▲2八飛 △7三桂1 ▲3八飛 △3六歩1 ▲4八金 △6五桂1 ▲6六角 △8六歩1 ▲同 歩 △同 飛1 ▲8七歩 △7六飛1 ▲6七銀 △7八飛成2 ▲同 銀 △7六金1 ▲8八角 △8六歩1 ▲3六銀 △3七歩1 ▲同 金 △3六金1 ▲同 金 △4七銀1 ▲2八飛 △5七桂成1 ▲3七金 △8七歩成1 ▲同 銀 △同 金1 ▲4七金 △同成桂1 ▲3三歩 △同 角1 ▲2四歩 △5八銀1 ▲同 飛 △同成桂1 ▲同 玉 △2八飛1 ▲4八銀 △8八金1 ▲2三歩成 △同飛成1 ▲3五桂 △1四角1 ▲3六歩 △2九龍1 ▲2五歩 △6六桂1 ▲4七玉 △2五龍1 ▲2三銀 △同 角1 ▲同桂成 △同 龍1 ▲5五歩 △5八銀1 pekezo Bonanza v2.1の最善・次善手との一致率 46/46=100% (11078)【認2】。 将棋クラブ24ソフト指しはコイシだPart2(333) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1194279031/333 333 :1-1 ◆4pvEs7ZFxY :2007/11/22(木) 21 24 51 ID OWmloTA5 624 リスト更新乙です。 私も鑑定してみました。 ① 先手:pekezo 後手:******* 開始日時:2007/11/08 22 54 36 棋戦:レーティング対局室(早指し) ▲2六歩 △3四歩 ▲7六歩 △4四歩 ▲5八金右 △4二銀 ▲2五歩 △3三銀 ▲3八銀 △3二金 ▲6八玉 △5四歩 ▲4六歩 △6二銀 ▲4七銀 △5二金 ▲7八玉 △4三金右 ▲3六歩 △7四歩 ▲4五歩 △同 歩 ▲3七桂 △7五歩 ▲同 歩 △7二飛 ▲6六角 △4四銀 ▲5六銀 △5五歩 ▲6五銀 △7三銀 ▲7七角 △4一玉 ▲4八飛 △3三桂 ▲4六歩 △同 歩 ▲2四歩 △同 歩 ▲4六飛 △4五歩 ▲8六飛 △8四銀 ▲7四銀 △8二飛 ▲6六飛 △6四歩 ▲同 飛 △6二歩 ▲8三銀成 △同 飛 ▲6二飛成 △7三桂 ▲7四歩 △8五桂 ▲8六角 △3一角 ▲6一龍 △5一銀 ▲3一角成 △同 金 ▲6二角 まで63手で先手の勝ち 一致率(○,△) 先手:(21,24)/26=(80.8,92.3)% 後手:(11,15)/26=(42.3,57.7)% pekezo ボナンザの最善・次善手とほぼ一致 92.3% (07110832)【認1】。
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taxeke /// / 早瀬 tax\eke \ 16 seren klel \
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強化パーツは、以下の手段で入手できる。 敵を撃破した際、稀にドロップ(「回収技能」で確率アップ) 通常ダンジョンのボス撃破ドロップ(ランダム1個確定) 通常ダンジョンの一部作戦(共闘戦、救援作戦)におけるパーフェクトボーナス(ランダム1個確定) (捕獲した)ユニットの解体でパーツにする 複数パーツ+資金で上位パーツを合成。 タグバトルでタグごとに各レベルクリア時(ランダム1個確定。一度のみ) 撃破時のドロップ率は16分の1。レアアイテムのドロップについては実質128分の1である模様(*1)。 「回収技能」によるドロップ率アップは、メインパイロットが所持している場合のみ適用され、援護攻撃したパイロットや合体機サブパイロットは判定に関わらない。 アクロバンチの「トレジャーハンター」はレアアイテムのドロップ率のみを上昇させる。 ユニットを捕獲解体した場合、経験値・資金・撃墜数が入手できない。 余ったパーツは合成で上位パーツにしていく事が出来るが、無闇に合成すると金欠になりがちなので、必要なものを絞って合成しよう。 基本素材であるリペアキット、プロペラントタンク、カートリッジについては、ショップで該当の機体を購入して解体することで、お手軽に量産できる。下記備考欄を参照。 ただし、ルジャノールとランゼンの解体からはカートリッジが出ることもある。 強化パーツ一覧特定の条件満たすと出現するパーツ 需要の多いパーツ、生産不可のパーツの入手先 ジャンルごとのオススメ入手先(序~中盤用)装甲系 移動アップ系 ホバー、飛行 命中強化系 運動性アップ系 地形適応系 気力系 射程延長系 リペアSとプロペラントS オススメ合成レシピ スキルパーツ一覧 強化パーツ一覧 名称 効果 合成素材 合成費用 備考 チョバムアーマー HP+500、装甲+100 リペアキットリペアキットS 3750 ハイブリットアーマー HP+750、装甲+150 チョバムアーマーリペアキットS 8750 超合金Z HP+1000、装甲+200 チョバムアーマーハイブリットアーマー 17500 超合金ニューZ HP+1250、装甲+250 ハイブリットアーマー超合金Z 35000 宇宙合金グレン HP+1500、装甲+300 超合金Z超合金ニューZ 60000 バイオセンサー 運動性+10 マグネットコーティングプロペラントタンクS 10000 サイコフレーム 運動性+15 マグネットコーティングバイオセンサー 35000 カスタムOS 命中率+10%、運動性+5 デュアルセンサーマグネットコーティング 7500 バイオコンピュータ 命中率+20%、運動性+10 バイオセンサーマルチセンサー 35000 マルチセンサー 命中率+20% デュアルセンサーリペアキットプロペラントタンク 10000 高性能照準器 命中率+30% デュアルセンサーマルチセンサー 25000 アナライザー+ クリティカル発生率+20% アナライザープロペラントタンク 7500 アナライザー++ クリティカル発生率+30% アナライザー+アナライザー 20000 ホバークラフト ホバー移動 防塵装置プロペラントタンクS 5000 ブースター 移動力+1 カートリッジリペアキットSプロペラントタンクS 7500 メガブースター 移動力+2 ブースター小型ジェネレーターホバークラフト 20000 アポジモーター 移動力+1、運動性+5 ブースターマグネットコーティング 15000 オーラコンバーター 運動性+10、移動力+2 メガブースターバイオセンサー 35000 ミノフスキークラフト 移動タイプに空追加+地形適応A ホバークラフト大型ジェネレーター 25000 ミノフスキードライブ 移動力+2、移動タイプに空追加+地形適応A ミノフスキークラフトメガブースター 50000 小型ジェネレーター EN+30 リペアキットプロペラントタンク 3750 大型ジェネレーター EN+50 小型ジェネレータープロペラントタンク 7500 メガジェネレーター EN+100 大型ジェネレータープロペラントタンクS 20000 ギガジェネレーター EN+150 メガジェネレーター大型ジェネレータープロペラントタンクS 35000 高性能レーダー 射程+1 マルチセンサーリペアキットSカートリッジ 17500 リニアシート 射程+1、命中率+10% 高性能レーダーデュアルセンサー 35000 ナノマシンユニット 毎ターンHPが最大値の10%回復 リペアキットSハイブリットアーマー 15000 ソーラーパネル 毎ターンENが最大値の10%回復 小型ジェネレーター大型ジェネレータープロペラントタンク 25000 ハロ 運動性+15、命中率+20%、移動力+2 バイオコンピュータオーラコンバーター 75000 精神エナジー装置 出撃時気力+10 ミンメイ人形バイオセンサー 25000 シャッフルの紋章 性格変更=強気 ミンメイ人形リペアキット 10000 狼の紋章 性格変更=超強気 シャッフルの紋章ミンメイ人形 25000 リペアキットS HPを全回復。行動非消費。 リペアキットカートリッジ 2500 プロペラントタンクS ENを全回復。行動非消費。 プロペラントタンクカートリッジ 2500 スーパーリペアキット HP、EN、弾数を全回復。行動非消費。 リペアキットSプロペラントタンクSカートリッジ 5000 Aアダプター 全地形適応A 防塵装置スクリューモジュールスラスターモジュール 10000 特定の条件満たすと出現するパーツ 名称 効果 合成素材 合成費用 備考 ガンダニュウム合金 HP+1000、装甲+200、運動性+10 超合金ZバイオセンサープロペラントタンクS 50000 イベントバトルで入手可 ナノスキン装甲 装甲+300、毎ターンHPが最大値の10%回復 ナノマシンユニット超合金ニューZ 50000 イベントバトルで入手可 ビルトアップパーツ HP+3000 超合金ニューZ大型ジェネレータースーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 特殊強化装甲 装甲+600 超合金ニューZ防塵装置スーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 サイコフレーム+ 運動性+20、クリティカル発生率+10% サイコフレームアナライザー+プロペラントタンクS 50000 イベントバトルで入手可 超高性能スラスター 運動性+25 ホバークラフトバイオセンサーサイコフレーム 50000 イベントバトルで入手可 T-LINKセンサー 命中率+40% 高性能照準器精神エナジー装置 50000 イベントバトルで入手可 ファティマ 命中率+30%、運動性+15 カスタムOSバイオコンピュータリペアキットS 60000 イベントバトルで入手可 アナライザーMAX クリティカル発生率+50% アナライザーアナライザー+アナライザー++ 50000 イベントバトルで入手可 マシンセル 毎ターンHPが最大値の30%回復 スーパーリペアキットナノマシンユニット超合金ニューZ 60000 HPHGCP 毎ターンENが最大値の30%回復 ソーラーパネルメガジェネレータースーパーリペアキット 60000 イベントバトルで入手可 ズフィールドクリスタル 毎ターンHPとENが最大値の10%回復 ナノマシンユニットソーラーパネル 50000 ブラックホール機関 EN+100、毎ターンHPとENが最大値の10%回復 ズフィールドクリスタル補助GSライド 80000 イベントバトルで入手可 五行器 EN+100、毎ターンENが最大値の20%回復 ソーラーパネル補助GSライド 75000 イベントバトルで入手可 テラジェネレーター EN+200 大型ジェネレーターギガジェネレータープロペラントタンクS 50000 超高性能電子頭脳 運動性+20、命中率+30%、移動力+2、射程+1 ハロ高性能レーダーバイオコンピュータ 125000 勇者の印 装甲+300、命中率+20%、クリティカル発生率+20%、攻撃力+100 宇宙合金グレン高性能照準器アナライザー++ 100000 イベントバトルで入手可 鋼の魂 装甲+400、命中率+30%、クリティカル発生率+30%、攻撃力+200 勇者の印精神エナジー装置ハロ 150000 イベントバトルで入手可 オールレンジレーダー 射程+2 高性能レーダーリニアシート 50000 イベントバトルで入手可 三次元レーダー 射程+1、命中率+20% リニアシートマルチセンサー 50000 イベントバトルで入手可 ハイパーブースター 移動力+3 ブースターメガブースタースーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 テスラ・ドライブ 移動力+2、運動性+10、移動タイプに空追加+地形適応A ミノフスキードライブサイコフレーム 75000 イベントバトルで入手可 ワープシステム ワープ移動 ミノフスキードライブブラックホール機関 100000 イベントバトルで入手可 ランドモジュール 移動タイプに陸追加+地形適応S、地上で移動力+3 防塵装置ホバークラフトブースター 25000 イベントバトルで入手可 Sアダプター 全地形適応S Aアダプターミノフスキークラフトスーパーリペアキット 50000 修理装置 修理装置が使用可能になる ナノマシンユニットリペアキットSスーパーリペアキット 35000 イベントバトルで入手可 補給装置 補給装置が使用可能になる ソーラーパネルプロペラントタンクSスーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 ハイパージャマー 分身付加 ジャミング装置バイオコンピュータ 50000 イベントバトルで入手可 V-UPユニット(W) 攻撃力が機体のアイテムスロット数*100上昇 勇者の印T-LINKセンサーアナライザーMAX 125000 イベントバトルで入手可 V-UPユニット(U) 各種ステータスが機体のアイテムスロット数が多いほど上昇 Sアダプターサイコフレーム補助GSライド 100000 イベントバトルで入手可 以下は合成不可 名称 効果 価格 備考 マグネットコーティング 運動性+5 アナライザー クリティカル発生率+10% デュアルセンサー 命中率+10% 防塵装置 移動タイプに陸追加+地形適応A スクリューモジュール 移動タイプに水追加+地形適応A スラスターモジュール 宇宙地形適応A ジャミング装置 ジャミング機能付加 ビームコート ビーム攻撃のダメージを1200軽減。消費EN5 合成素材ではない Iフィールド発生装置 ビーム攻撃のダメージを2000軽減。消費EN5 合成素材ではない アルティメット細胞 HP+1500、毎ターンHPが最大値の10%回復 イベントバトルで入手 補助GSライド EN+100、毎ターンENが最大値の10%回復 リペアキット HPを3000回復。行動非消費。 ルジャノール改の解体等 プロペラントタンク ENを100回復。行動非消費。 SF-29ランゼンの解体等 カートリッジ 弾数を全回復。行動非消費。 ジム、ボールを解体時確定 テム=レイの回路 修理費-50000;運動性-15、移動力-1 イベントバトルで入手 ミンメイ人形 闘争心 バサラのディスク 出撃時気力+10、戦意高揚付加 イベントバトルで入手 ミンメイのディスク 出撃時気力+5、SP回復 イベントバトルで入手 需要の多いパーツ、生産不可のパーツの入手先 ジャミング装置 機体名 主な出現陣営 登場作品 ボリノーク・サマーン ティターンズ ガンダム系 ブリッツガンダム ザフト スターク・ダウツェン ギガノス帝国 リアル系 レビ・ゲルフ・マッフ ギガノス帝国 ヴァルク・ベン バルマー本隊 OG系 ビームコート クラウダ 宇宙革命軍 ガンダム系 クラウダ・指揮官用 宇宙革命軍 ヌーベルディザード ※ディザードからバージョンアップ リアル系 カルバリーテンプル ポセイダル軍 アトールV ポセイダル軍 バッシュ ポセイダル軍 アインストアイゼン アインスト OG系 Iフィールド発生装置 ガンガ・ルブ バッフ・クラン スーパー系 ビルゴⅡ OZ ガンダム系 メリクリウス OZ ミノフスキードライブ ムゲ・ゾルバドス ムゲ帝国 スーパー系 竜魔船 邪魔大王国 バイラル・ジン バッフ・クラン 雷のオムザック 鉄甲龍 ウィル・ウィプス バイストン・ウェル リアル系 かぐらづき 木星連合 ファミール艦 リアル系混成限定 ツヴァイザーゲイン シャドウミラー OG系 ヴァルシオン DC ヴォルクルス(合体) ラ・ギアス バラン・シュナイル ゲスト 真・龍王機 バルマー本隊 バイオコンピュータ ギル・ギア その他スーパー系 スーパー系 シャピロ戦闘メカ ムゲ帝国 雷のオムザック 鉄甲龍 ラフレシア クロスボーン・バンガード ガンダム系 リグ・コンティオ ザンスカール帝国 パトゥーリア 宇宙革命軍 ガンダムヴァサーゴ・CB 宇宙革命軍 オージ ポセイダル軍 リアル系 ゴーストX-9 リアル系・決戦限定 ギルガザムネ ギガノス帝国 ヴォルクルス(合体) ラ・ギアス OG系 ライグ・ゲイオス ゲスト ビュードリファー ゲスト アンティノラ バルマー帝国 ザナヴ クストース ラー・ザナヴ バルマー本隊 オーラコンバーター 妖魔巨烈獣バラゴーン 妖魔帝国 スーパー系 マグマ獣ダークロン キャンベル・ボアザン連合 ブンドル艦 その他スーパー系 マスターガンダム デビルガンダム ガンダム系 トールギスⅢ OZ ガンダムアシュタロン・HC 宇宙革命軍 ハイパーレプラカーン バイストン・ウェル リアル系 スプリガン バイストン・ウェル ウィル・ウィプス バイストン・ウェル ザカール グラドス軍 ゴーストX-9 リアル系・決戦限定 零影 リアル系混成限定 ラピエサージュ シャドウミラー OG系 シルベルヴィント インスペクター ヴォルクルス(上) ラ・ギアス ビュードリファー ゲスト カナフ クストース ラー・カナフ バルマー本隊 ハロ ダリウス大帝 暗黒ホラー軍団 スーパー系 ハウドラゴン 鉄甲龍 ツヴァイザーゲイン シャドウミラー OG系 ヴァルシオン改 DC ディカステス インスペクター バラン・シュナイル ゲスト 真・龍王機 バルマー本隊 アストラナガン バルマー帝国 R-GUNリヴァーレ バルマー帝国(OG) ジュデッカ(黒) バルマー帝国 アウルゲルミル アンセスター ナシム・ガンエデン クストース ゲベル・ガンエデン バルマー本隊 補助GSライド ガイゾック ガイゾック スーパー系 ムゲ・ゾルバドス ムゲ帝国 バイラル・ジン バッフ・クラン デビルガンダム(最終) デビルガンダム ガンダム系 ボドル旗艦 ゼントラーディ リアル系 ヴァイクラン バルマー本隊 OG系 ノイ・レジセイア アインスト 勇者の印 闇の帝王 ミケーネ帝国 スーパー系 ケイサル・エフェス バルマー本隊 OG系 ジャンルごとのオススメ入手先(序~中盤用) ボス強化が入るもの(入手できる資金や経験値が高め)をなるべく除外し、解体しても惜しくない程度の雑魚から取れる便利なパーツをジャンル別リストアップ。 装甲系 入手性が良い為、空いたスロットにとりあえず詰めると便利。 名称 所属 解体パーツ 戦闘獣グラトニオス ミケーネ帝国 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー ミネルバX ミケーネ帝国 ハイブリッドアーマー、超合金Z 量産型グレートマジンガー ミケーネ帝国 超合金Z、超合金ニューZ 円盤獣デキデキ ベガ星連合軍 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー ベガ獣キングゴリ ベガ星連合軍 ハイブリッドアーマー、超合金Z メカ戦士ゾンネカイザー その他スーパー系 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー マグマ獣デモン キャンベル・ボアザン連合 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー ハニワ原人タケル 邪魔大王国 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー デモンゴーレム(強) ラ・ギアス チョバムアーマー、ハイブリットアーマー 「死の叫び」を持っている方 量産型グルンガスト弐式 シャドウミラー チョバムアーマー、大型ジェネレーター ショップでいくらでも買える 移動アップ系 あまりジャンル狙い撃ち出来るのがいないので、他のパーツの副産物で狙うのも視野に入れたい。 名称 所属 解体パーツ 備考 ヴァル・ヴァロ ジオン残党 ブースター、メガブースター ボス強化 ガラバ バイストン・ウェル ブースター、メガブースター ブブリィ バイストン・ウェル ブースター、メガブースター ホバー、飛行 ホバークラフトはミノクラとメガブースターの素材なので、合成していくなら数を確保したいパーツ。 ハニワ幻人ギャオ 邪魔大王国 ホバークラフト、ブースター アッザム ジオン ホバークラフト、大型ジェネレーター 2つを組み合わせるとミノクラができる。 ドライセン アクシズ ホバークラフト、アナライザー+ ザメル ジオン残党 ホバークラフト、高性能レーダー 副産物の高性能レーダーが目玉。 命中強化系 資金に余裕が出たらセンサー2つを合成して高性能照準器を作るのも良い。 カスタムOSは性能は便利(デュアルセンサー+マグネット・コーティング相当)だが、上位パーツの素材としては殆ど活用出来ないので程々に。 名称 所属 解体パーツ 備考 機械獣ジェノバM9 ミケーネ帝国 デュアルセンサー、マルチセンサー ラインX1 ミケーネ帝国 デュアルセンサー、カスタムOS ゴーナグール その他スーパー系 カスタムOS、マルチセンサー 資金高め 暗黒怪獣デビルジャガー 暗黒ホラー軍団 カスタムOS、ブースター 副産物でブースターも狙える シャア専用ゲルググ ジオン デュアルセンサー、マルチセンサー アビゴル ザンスカール帝国 デュアルセンサー、マルチセンサー ガブスレイ ティターンズ デュアルセンサー、バイオセンサー 副産物がバイオセンサーなので注意 量産型νガンダム ショップ限定 デュアルセンサー、バイオセンサー ショップ販売なので、金にあかせて量産する荒業も。どちらかと言えばバイオセンサー狙いか。 量産型エステバリス 木星連合 カスタムOS、アポジモーター 副産物でアポジが狙える 運動性アップ系 バイオセンサー以上が狙える雑魚は希少。 名称 所属 解体パーツ 備考 暗黒怪獣ムーンコンドル 暗黒ホラー軍団 バイオセンサー、マルチセンサー 資金高め シャア専用ザク ジオン マグネットコーティング、バイオセンサー ガンダムMkII(ティターンズ) ティターンズ マグネットコーティング、バイオセンサー バウ アクシズ マグネットコーティング、バイオセンサー 量産型キュベレイ アクシズ バイオセンサー、マルチセンサー リカール ザンスカール帝国 バイオセンサー、ブースター 副産物でブースターも取れる ゲイツ隊長機 ザフト マグネットコーティング、バイオセンサー ズワァース バイストン・ウェル マグネットコーティング、バイオセンサー レストグランシュ ゲスト バイオセンサー、アポジモーター 登場が遅い 量産型バウ アクシズ マグネットコーティング、カスタムOS 地形適応系 あまり取りすぎても後半余る。序盤のつなぎに必要なだけ確保するのが良い。 名称 所属 解体パーツ 備考 鎧獣士オコゼニア その他スーパー系 スクリューモジュール、ハイブリットアーマー デビザー その他スーパー系 スクリューモジュール、チョバムアーマー シャア専用ズゴック ジオン スクリューモジュール、チョバムアーマー ヨエラ・ベン バルマー本隊 スクリューモジュール、スーパーリペアキット イルメヤ・アフ バルマー帝国(OG) スクリューモジュール、スーパーリペアキット エルメス ジオン スラスターモジュール、ブースター ビグロ ジオン スラスターモジュール、ブースター メッサーラ ティターンズ スラスターモジュール、ブースター ジャムル・フィン アクシズ スラスターモジュール、ブースター クァドラン・ロー メルトランディ スラスターモジュール、ブースター ヌージャデル・ガー ゼントラーディ スラスターモジュール、ミンメイ人形 激レアなミンメイ人形が副産物。 機械獣アブドラU6 ミケーネ帝国 防塵装置、チョバムアーマー 戦闘ロボ・ダリ その他スーパー系 防塵装置、スーパーリペアキット 植物巨人 ムゲ帝国 防塵装置、ハイブリットアーマー 暗黒怪獣カブトンガー 暗黒ホラー軍団 防塵装置、チョバムアーマー ハニワ幻人ギララ 邪魔大王国 防塵装置、バイオセンサー ケンプファー ジオン 防塵装置、チョバムアーマー トラゴス OZ 防塵装置、ホバークラフト 気力系 基本の素材となるミンメイ人形が殆ど入手できないのが困った所。弱気の改善にシャッフルの紋章はあると便利。 名称 所属 解体パーツ グラージ ゼントラーディ アナライザー、ミンメイ人形 ヌー・ジャデル・ガー ゼントラーディ スラスターモジュール、ミンメイ人形 スラスターモジュールの入手先だが、ミンメイ人形も副産物。狙うならこいつで デスマスター デビルガンダム チョバムアーマー、シャッフルの紋章 参考までに、一応副産物で取れる、と言った程度で、正直オススメしにくい 射程延長系 便利なだけに、これを主として落とす雑魚は皆無。 合成や副産物狙い、ボスから剥ぎ取る事も視野に。 名称 所属 解体パーツ ザメル ジオン残党 ホバークラフト、高性能レーダー エンドラ アクシズ マルチセンサー、高性能レーダー ボスではないが資金が高め ザムス・ガル クロスボーン・バンガード メガジェネレーター、高性能レーダー ボスではないが資金が高め グランディーネ 宇宙革命軍 小型ジェネレーター、高性能レーダー 戦艦ほどではないが資金高め キュベレイ アクシズ 高性能レーダー、サイコフレーム ボス機 プロヴィデンスガンダム ザフト 高性能レーダー、サイコフレーム ボス機 移動要塞 ラ・ギアス 高性能レーダー、高性能照準器 高額のボス機 グラシドゥ・リュ ゲスト デュアルセンサー、高性能レーダー リペアSとプロペラントS 主に合成素材だが、直接確保出来ると節約出来るので、副産物狙いついでに確保するのも良い。 メカザウルス・ザイ 恐竜帝国 リペアキットS、防塵装置 化石獣バストドン 妖魔帝国 リペアキットS、チョバムアーマー ディラド戦闘メカ ムゲ帝国 リペアキットS、デュアルセンサー 獣士ドクガガ その他スーパー系 リペアキットS、アナライザー ドガーブ その他スーパー系 リペアキットS、プロペラントタンクS ハニワ幻人ルゴン 邪魔大王国 リペアキットS、アナライザー R・ジャジャ アクシズ リペアキットS、アナライザー+ デスビースト デビルガンダム リペアキットS、防塵装置 新型バッタ 木星連合 リペアキットS、大型ジェネレーター スカルガンナー グラドス軍 リペアキットS、アナライザー ディマージュ グラドス軍 リペアキットS、アポジモーター ゴリアテ ラ・ギアス リペアキットS、チョバムアーマー 移動砲台 ラ・ギアス リペアキットS、スーパーリペアキット 妖機械獣グシオスβⅢ ミケーネ帝国 プロペラントタンクS、アナライザー+ メカザウルス・ズー 恐竜帝国 プロペラントタンクS、スクリューモジュール ハニワ幻人ガルガ 邪魔大王国 プロペラントタンクS、デュアルセンサー リゲルグ アクシズ プロペラントタンクS、スーパーリペアキット ドートレス・ネオ 宇宙革命軍 プロペラントタンクS、マグネットコーティング ゲンゴロウ 木星連合 プロペラントタンクS、スクリューモジュール ブレイバー グラドス軍 プロペラントタンクS、デュアルセンサー アインストグリート アインスト プロペラントタンクS、大型ジェネレーター リオンV DC プロペラントタンクS、ホバークラフト オススメ合成レシピ ミノフスキークラフト レシピ:ホバークラフト、大型ジェネレーター、資金25000 入手性の良いパーツで空が飛べるように。さらにメガブースターを足してミノドラにすることも出来る。 高性能レーダー レシピ:マルチセンサー、リペアキットS、カートリッジ、資金17500 入手性の良いパーツでレアなパーツが出来る。さらにデュアルセンサーを追加して、より高性能なリニアシートに進化する。 高性能照準器 レシピ:デュアルセンサー、マルチセンサー、資金25000 2つの下位パーツを合体させるシンプルなレシピ。どちらも高性能レーダー系の素材でもあるので在庫には注意。 メガブースター レシピ:ブースター、小型ジェネレーター、ホバークラフト、資金20000 移動力は超大事なので数を確保したいパーツ。さらにミノドラ、オーラコンバーターの素材。 バイオセンサー レシピ:マグネットコーティング、プロペラントタンクS、資金10000 拾いにくいバイオセンサーが安価に作れる。マグネットコーティングばかりが溜まってしまったら作ると良い。 サイコフレームに鍛えていくには資金も素材も大量にかかるので注意。 最終的には電子頭脳のために大量に作る羽目になるので、しっかり溜めこんでおくといい。 アナライザー++ レシピ:アナライザー+、アナライザー、資金20000 大抵余りがちなアナライザー系も、++までくれば大幅な性能アップに。アナライザー+が溜まってきたら検討しよう。 ソーラーパネル レシピ:小型ジェネレーター、大型ジェネレーター、プロペラントタンク、資金25000 余ったジェネレーター系で作れる。 上位パーツの素材にもなるので腐りにくい。 スキルパーツ一覧 各能力の詳細はパイロット特殊能力を参照。 装備パーツとしては後半までに出番を終えるものがほとんど。 出撃してステージクリアまで生き残ったパイロットの持つ特殊能力を、それぞれ一度だけ装備パーツとして入手できる。 どの能力がパーツ化するか、どの階で入手できるかは全くのランダム。ただし、同じ能力の所持者が複数いるとその分確率が上がるようである。 パーツと同じ能力(Lv制ならパーツの効果以上のLv)を搭乗パイロットが持っている場合、装備させても効果を発揮しない。 T-LINKコネクト後はパイロットのものと機体に装備させたものとが重複していないか注意しておこう。 名称 解説 スキルパーツ・強運 幸運持ちに持たせるのが基本。主力のボスキラー役やマップ兵器役に持たせて、幸運は祝福でまかなうという手もある スキルパーツ・ラーニング 新人育成用として非常に有用なスキルパーツ スキルパーツ・回収技能 稼ぎ用アイテム。撃墜能力の高いパイロットに。タグバトルなどで稼ぎプレイをする時だけ付けるのもアリ スキルパーツ・捕獲技能 捕獲用重要アイテム。捕獲役に優先的に持たせたい。ボスの捕獲には微力 スキルパーツ・チームサポート スロットに余裕のあるサポート機などに序盤から持たせておくと、チームTPがどんどん溜まっていく。地味ながら有用 スキルパーツ・底力 所持者が多く、序盤から入手しやすい。中盤以降は装甲系パーツに取って代わられやすいが、てかげんを利用したリアル系の任意発動での用途はある スキルパーツ・覚悟 火力を底上げできるが、扱いがやや難しい。底力とセットにしたい スキルパーツ・切り払い Lv4を付加。発動が限定的なので、これを付けるなら装甲系パーツの方がよいと思われる。入手はしやすいので、パーツが足りない序盤に使う程度 スキルパーツ・S防御 Lv4を付加。シールド持ちの機体に。切り払いよりは汎用性があるものの、やはり装甲系パーツ以上の働きは期待しにくい スキルパーツ・ラッキー Lv2を付加。ロマンを求める人向け。発動効果自体は強力だが・・・ スキルパーツ・天才 序盤では能力上乗せが堅実な効果。中盤以降、運動性や命中率を高めるパーツが揃ってくると地味になるが、技量アップ効果という唯一性はある。捕獲、プレッシャー、威圧など、少しでも技量を上げたいパイロット向け スキルパーツ・指揮能力 こちらも序盤では活躍しやすい。中盤以降は枠に余裕のあるサポート系の機体に持たせるくらいだろうか スキルパーツ・カウンター Lv4を付加。反撃で敵を撃墜できる火力のある機体に持たせるとおもしろい活躍を見せる スキルパーツ・援護攻撃 Lv2を付加。援護攻撃を持たない主力パイロット向け。序盤から終盤まで需要がある スキルパーツ・援護防御 Lv2を付加。こちらもスーパー系や戦艦用に活躍 スキルパーツ・戦意高揚 性格変更アイテムである程度代用できるため、有用性は低め スキルパーツ・気力限界突破 気力を上げやすいパイロット向け。火力を上乗せできる。適当に付けるとスロットを腐らせるだけになりやすい スキルパーツ・修理技能 修理機に付けておけば、誰が乗っても修理技能を発揮できる スキルパーツ・補給技能 補給機に付けておけば、誰が乗っても補給技能を発揮できる スキルパーツ・命中時気力増加 Lv2を付加。気力が必要かつ、積極的に攻撃できるなら選択肢に入る スキルパーツ・回避時気力増加 Lv2を付加。リアル系向け。積極的にターゲットになる機体に スキルパーツ・損傷時気力増加 Lv2を付加。こちらはスーパー系向け。状況さえ噛み合えば気力がモリモリ上がる スキルパーツ・Eセーブ EN消費が激しい機体向けだが、後半になるとジェネレーター系やソーラーパネル系の強力な上位パーツが入手できるため、相対的に地味になってくる スキルパーツ・Bセーブ 希少な弾数アップパーツ。Bセーブを必要とする主力機に スキルパーツ・サイズ差補正無視 Sサイズ主力機の筆頭強化パーツ。パイロットだけでは対応しきれないことも多いため、需要は高い スキルパーツ・アタッカー ボスキラー能力を引き上げる重要なスキルパーツ。魂や奇跡を持った強力なパイロットに与えよう スキルパーツ・スナイパー 射程を+2できるパーツは後半まで入手できないため、序~中盤で気力を上げやすいパイロットであれば、高性能レーダーの上位パーツに近い感覚で使える スキルパーツ・ダッシュ どれだけがんばってもメガブースターの下位互換。中盤以降で完全に役割を終える。 スキルパーツ・見切り 効果が実感しにくいパーツの一つ。最低限、気力を素早く上げられるパイロットでないと効果が薄い。 スキルパーツ・ガード こちらも見切りと同様。素直に装甲系パーツの方が強いかもしれない。 スキルパーツ・集中力 かなり強力で取り合い必至のスキルパーツ。エースに付けてよし、サポーターに付けてよし スキルパーツ・精神統一 発動できる場面は限られるが、やはりSPを回復できるのは有用。SP消費が大味かつ、低消費精神を持つパイロットに付けよう スキルパーツ・SP回復 最高クラスのパーツの一つ。大幅に使いやすくなるため、優秀なパイロットに持たせよう スキルパーツ・移動+精神 開幕で使いやすい不屈、ひらめき、気合持ちなどと相性がいい。加速、迅速持ちに持たせると、消費を気にせず開幕から突っ込んでいける。移動力が高い機体だとなお良い スキルパーツ・起死回生 計画的に発動できる態勢を整えられれば、最強の切り札になり得るパーツ スキルパーツ・連続行動 主力アタッカーに持たせたい。前線での戦闘力が大きく上がる スキルパーツ・ヒット&アウェイ 遠距離射撃主体の機体に持たせることで、使いやすさが大きく向上する スキルパーツ・リベンジ 反撃戦法を使っていく機体に。アタッカー、覚悟と組み合わせ、敢えて反撃で高火力精神を叩き込む手もある スキルパーツ・プレッシャー Lv2を付加。技量の高いパイロットに持たせよう。有効射程は4なので、近接機体のダメージ底上げに スキルパーツ・戦術待機 ユニット運用の幅が広がる。主に広範囲マップ兵器持ちに有用 スキルパーツ・2回行動 イベントバトルで入手。連続行動などと組み合わせることが可能入手時期がかなり遅いため、出番は少ないかもしれない
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各アカウントごとに、縦長150x210ピクセルのブログパーツが自動生成されます。 ブログのブログパーツを作るって何やねん、と思っても触れないようにしましょう。 内容は新着順に20枚(一覧表示での1ページ)までの記事のスライドショーで、切り替えの際の画像は 画面デザインの編集の「ブログパーツフレーム」から編集できます。 また、画面デザインの編集でブログパーツの表示を「表示する」に設定していると誰でもソースコードを 取得できるようになるので、注意してください。 マイページ>ブログパーツとか ブログパーツのソースコードや自分のブログのアドレスなどを取得できます。 ブログ公開URL 自分のブログのアドレスがテキストエリアに表示されます。 枠内をクリックすると全選択されるので、そのままコピーできます。 メールで友達に教える タイトルに「手書きブログのURL」、本文にアドレスが記載された状態でメーラーが起動しますが文字化けしたりする可能性が高いようなのでそのままコピーして普通にメールを送った方がいいような気がしなくもないです。 プロフィール画像のダウンロード ZIPで固められたPNGプロフィール画像をダウンロードできます。プロフィールページの画像が詰まっているわけではないです。一枚です。正直、普通に右クリックで保存先を指定して保存した方が早いです。 ブログ一覧パーツ ブログパーツのソースコードがテキストエリアに表示されます。 ブログ以外のページにももちろん貼り付け可能なので、任意の場所にコピー&ペーストしてください。 枠内をクリックすると全選択されるので、そのままコピーできます。 なお、ブログパーツとして表示する方法は、ブログの仕様によって微妙に違います。 大抵はフリースペースのプラグインを作成→その中に貼り付けで表示されますが、分からない場合はまず ブログのレンタル先のヘルプでも見てください。大抵「ブログパーツの貼り方」みたいなのがあるはずです。 広告あり 広告つきのブログパーツです。こういった広告収入でpipa.jpは運営されています。pipaさんへの感謝の念を表したいときにはこちらを使いましょう。フレームを編集していると黒枠が中途半端になります。また、画像が表示される場所は画像切り替えの際に真っ白に表示されます。広告はフレームの下部を半透明にした状態で表示されます。 広告なし 広告のないブログパーツです。デザイン重視のページにはこちらをどうぞ。フレームは正常に表示され、画像切り替えの際も真ん中の画像が表示されるようになっています。 ブログ一覧/詳細画面>GET BLOG PARTS 現在表示しているユーザのブログを、ブログパーツで表示するためのソースコードを取得できます。 使用方法はマイページから取得する方法と同じです。広告つきと広告なしの2種類があります。 コードを取得できる状態でも、他人のブログパーツを自分のものであるように偽って利用するのは やめましょう。トラブルの原因になります。 トップページ>お知らせ>GET BLOG PARTS 手書きブログ全体の新着記事をブログパーツにしたもののソースコードを取得できます。 使用方法はマイページから取得する方法と同じです。広告つきと広告なしの2種類があります。
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142年度ヤクルトスワローズ成績 順位 勝率 勝 負 分 3位 .526 69 62 4 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 得 点 失 点 失 策 得点率 失点率 失策率 .279 2.64 1368 110 9 404 389 45 2.9 2.8 0.33 つば九郎メモ 笑われるかもしれないけど今年は優勝いけるかもって思ってたんだよ。。 だが、打線の不調は想定内としても想定外の中継ぎが不調に陥ってしまったのが痛かった。 が、どちらにしろ5割復帰,失策もリーグ最小とだいぶ力が戻ってきた。 が、お次は主力打者及び投手のラッシュが始まってしまう。。 前途多難。。だがチーム一丸となってその多難を乗り越えれば・・・? 野手成績 選手名(製作者) 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 鉄8世(GUN) 捕手 .251 5 31 0 .266 神セカンド(理想的二堅手) 一塁手 .270 1 24 4 .997 因幡てゐ(李) 二塁手 .270 6 27 0 971 アナリスク10(なめクオリティ) 三塁手 .270 19 61 0 .967 霞(零) 遊撃手 .254 5 31 0 .995 河城にとり(青狸) 左翼手 .302 14 41 0 1.000 Aegis(むんむー 中堅手 .255 7 36 5 .991 GUY-L(タフガイ) 右翼手 .316 30 79 0 .985 zeke(zeke) DH .310 23 63 0 - 野手総括 リーグ打率2位,なのに得点率3点切りでリーグ4位タイ。 荒川の効果が出ているのかチーム全員が打率.250越えとつながりある打線のはず・・・なんだが、 チャンスに弱くで途切れ途切れになってしまったか。 まあ、対チャンスはそれをあげる前に基礎の巧打,長打能力が上げた方が得策だろうから 仕方ないといったら仕方ない。 そういう意味でもzeke選手はホント凄いですね。 Pick up! 因幡てゐ 打率.270でまたも死神を引き離す。 できれば性格一致だしコーチ使って欲しいですー。 なんか彼女(であってるよね?)も前選手と同じく隔年になりそうな・・・。 来期も活躍期待してます。いや、ホントに。。 投手成績 選手名 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 奪三振 夜風の滑空者(風の子) 先 23 2.10 14 7 - - 174 めでぃーん(mee) 先 23 3.10 7 9 - - 151 門倉健(カクカク) 先 21 3.22 6 8 - - 99 氷室将介(みよりん) 先 22 2.72 7 9 - - 73 ユニ(アリス) 先 23 2.66 5 6 - - 108 ノリo´ゥ`リ(小春) 先 23 2.05 6 5 - - 74 電気鼠(ハイドラ) 中 29 3.88 3 3 1 5.0 49 またたびロック(光麻薄) 中 30 0.74 5 2 2 11.2 22 雷鼠(ドラグーン) 中 29 3.72 2 5 1 2.0 19 Fマッサ(Fマッサ) 中 25 3.86 6 4 0 2.5 17 ぼく地雷ロボSa(ボクテス) 中 28 2.76 7 3 0 8.9 26 バルタン星人(マクドナルド) 抑 45 1.70 1 1 41 0.0 30 投手総括 原因不明空前絶後の中継ぎ絶不調。数字以上に絶不調。昨季までみんな活躍してたのに。。 リードしている状況で登板した中継ぎが出るたびに打たれてしまった。 その後の打線の踏ん張りで逆転し勝ちが転がり込んできたり、そのまま負けがついたりと 勝ち負けが先発と大して変わらないような選手も。 そんな中14勝をマークし,最多奪三振のタイトルを防衛した夜風の滑空者選手は流石といった所か。 先発8回→抑えという形でほとんど勝ちを拾っているのはいいことなのか悪いことなのか。。 といっても中継ぎ陣も皆能力はしっかりしてるし,今まで活躍してたのだから来期は大丈夫なはず。 チームの浮沈を握っているのは中継ぎなのか?いやどのポジションも握っているか。 今期はある意味中継ぎの重要性を再認識できたシーズンだった。 だからみんな中継ぎなめちゃダメだよ! Pick up! めでぃーん 今期は不調で完封はたった一回だったが、その一回がNNとおめでたい選手。 奪三振率では夜風の滑空者選手に引けをとらなかった。 長い間お疲れ様でした。これからもよろしくです。。 今期のセリーグを戦ったツバメ戦士たち セリーグ3位以内の個人成績及びGG,B9,MVP,新人王獲得者 夜風の滑空者投手が174個で最多奪三振!勝利数2位! バルタン星人投手が41セーブで最優秀救援!B9入り! GUY-L外野手がHR数3位!打点3位!B9入り! 河城にとり外野手がGG賞獲得! 神セカンド内野手がGG賞獲得!
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【システム名】 スピンパーツ 【読み方】 すぴんぱーつ 【分類】 ナビカスタマイザーキーアイテム 【登場作品】 『3』~ 【詳細】 「3」から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツとプラスパーツの向きを対応した色ごとに回転 出来るようにするためのアイテム。 「3」では、基本色である白、黄、ピンク、スタイルチェンジのレベルアップにより入手できる赤、緑、青、灰、それ以外の特殊なオレンジ・パープルの全9種に対応したパーツが存在し、例えば「スピンホワイト」ならば「白色」のプログラムの向きを回転させることが出来る。 操作はRボタンで右回り90度、Lボタンで左回り90度分。 「4」以後は、上記のうちの灰、オレンジ、パープルの色が消えたことにより、スピンパーツも白・黄・ピンク・赤・緑・青の6色となった。 「5DS」では纏めて「スピンプログラム」と呼ばれている。 スピンパーツを持っているか持っていないかで、カスタマイズの自由度は大きく変わる。 いかに隙間を埋めて1つでも多くのプログラムパーツを入れられるかが大事になってくるため、スピンパーツは全種集めるのが最低条件とも言える。 シリーズによってはスピンパーツがナンバートレーダーのロットナンバー入力をしないと入手できないこともあり、入手難易度が高いこともある。 例えば「4」では3周目にならないとスピンブルーが手に入らないため、青色のパーツを組み込むのは難しい。取り忘れに気をつけよう。目ぼしい青色パーツがリフレクトぐらいなのであまり困らないが。回したほうが組み込みにくい形だし ただし、「3」では圧縮コードによって真四角の形(2×2)になるナビカスプログラムの存在があるのが厄介。 「4」からはコマンドをもう一度入力すれば元の形に戻せるが、「3」の時点では戻せる方法は無いため、真四角形にしてしまうと回転の恩恵を失ってしまうことから、コマンドラインに乗せにくくなることもある。
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“I feel could get all the red in the world!” (僕はこの世界を真っ赤に染め上げたいんだ!) ANDRÉS BORGHI氏製作のオリジナルキャラクターその1。 2023年1月の更新により、MUGEN1.0以降専用となった。 現在は最新版がPotS氏のサイト、旧バージョン(version 8.0)が海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 キャラクター性の分かりやすいnorokoやhashiと違い、このpeketoは外見上「赤い服で白い顔の謎のちっさめなヤツ」でしかなく、 「白いの」「首刈り」など、呼ばれ方がいまいち一定しない。ただ、メスのような刃物を手にしている事や、 version 6.0まで使用していた注射器を取り出す技などから、公開当初から漠然と医療関係のイメージだけはあった。 だが、コンプゲー『The Black Heart』が2009年11月に完成、公開された事で、ようやくキャラクター設定が明らかとなった。 キャラクター設定 人間だった頃は、赤い色の大好きな子供だった。 そんな彼の父親は、オカルト魔術が趣味の暴力的な男だった。 peketoはその活動をよく密かに覗いていた。 そんなある日、peketoは魔術を試した事で異世界へと送られてしまう (ちなみに色んな魔術を試す最中に死後五万年生きる契約もしたようだ)。 そこはどこまでも真っ赤な世界で、peketoには理想郷とも言える場所であった。 しかし突然元の世界へ送り返された彼は、赤くない世の中に失望し、 血の色を見るために父親と数人の首をメスで切り落とし殺してしまう。 その後も6人を無差別に殺した事で、peketoは精神病院へ送られる。 そんな彼の担当医は、peketoの父親の兄弟であった。 彼の復讐によりpeketoは殺されてしまうが、その直後前述の契約により、peketoは白い幽霊となって蘇った。 男に仕返しをした後、peketoはこの世界を全て赤色とするために彷徨う事となる…。 ラスボス戦ではFinalの持っている「悪意ある心臓」を殺して奪おうとするが、 Finalの機転により同じ契約を結んで復活した父親を差し向けられ、奈落の底で延々と殺し合いを続ける羽目になる。 こいつを一言で表すとはっきり言ってキチ○イという言葉に尽きる。まぁ、人間だった頃の顔付きも狂気丸出しだったし… そもそも最初に連続殺人を起こした動機からして、「赤い世界のような赤が見たいから」という理由である。 詳しい事はストーリーを見れば分かるだろう。 原作プレイ動画 性能 見た目は喜怒哀楽がはっきりしているため少し可愛らしい。 大量のp2Nameが登録してあり、女性キャラとの試合前にあんぐり口を開けて見とれた後、 頬を赤らめたりする様子も中々微笑ましい。……よく考えるとませた子供だなあ……。 ちなみに、英字で表記すると雪と同じ「Yuki」のユウキに対しても同じリアクションを取ってしまう。 「I'm not boy.」とか言うから女性と間違われているのだろうか? とはいえ、やはりこいつも『The Black Heart』のキャラである事に変わりはなく、 上述の赤面イントロの後と言えども、戦いが始まってしまえば一切の容赦や手加減は無い。 主要な技が刃物を使うものばかりなので、むしろスプラッター色は強めかもしれない。 刃物で攻撃する度に地面に血痕が残るのが恐ろしい。 メスでメッタ刺しにしたりメスを前方にばら撒いたりと、医者が見れば卒倒ものの技を使う。 ……いやまあ、医者でもメスを振り回してる人もいるが(一応治療らしいけど)。 勝利ポーズでは笑顔を見せた後で唐突に生首を取り出す。担当医にやられた生前の自分の首だろうか。 チェーンコンボのように攻撃を繋げられるが、hashiのような浮かせ技を持っていない。 「Tale-cut」が非常に優秀で、突進中は無敵なので飛び道具を抜けながら攻撃できる他、 相手のガード方向を変えながら攻撃でき、加えて空中でも使えるため、飛び込みから相手の対空を揺さぶれる。 …と言ってもかわされたら即反確なので乱用は禁物。 そのためTale-cutで撹乱しつつ、チェーンコンボからのコンボでダメージを与える事が重要になる。 必殺技はほとんどがゲージ技でキャンセルできるため幅広いコンボが可能。 J強P、下段無敵の強Kはどちらもダウンを狙える。 + 技説明 Cruel ascension 623+パンチ 前に少し進んだ後メスを振り上げる。強で出すと2回追加攻撃できる。 画面端で追加攻撃を当てると相手は画面の端を一周して後ろから吹っ飛んでくる。 Vital stab 214+パンチ メスを投げる飛び道具。ブラックジャック並の精度である。 弱は水平、強で出すと斜め上に投げる。 空中でも使用でき、強は斜め下に投げる。 牽制、潰しに使いやすい。 Tale-cut 236+キック 透明になり突進した後メスで切る。空中でも使用可。 突進中当たり判定は無いので相手の後ろに回って攻撃できる。 強だと距離が長くなる。 Dementia 13 2146+パンチ メスを何度も前方に突きまくる。 弱だと9回、強だと技名通り13回突く。 連続技、削りに使えるが隙はかなり大きい。 …と思いきやガードさえさせれば有利が付く。 チェーンからなら強で出しておけば、「Vital stab」が暴発しても隙が少なくて済む。 「Dementia」とは「痴呆」、キチ○イを意味する。 Super Attack 全て1ゲージ消費。発動時カットインが表示される。 「Vital stab」以外の全ての必殺技からキャンセルで出せる。 Critical slice 236+パンチ×2 少し移動しながらメスを上に振り上げ、相手を高く打ち上げる。 いかにも追い討ちできそうだが一部の技しか当たらない。 5 chances to die 214+パンチ×2 5本のメスを放り投げる。 Scariet delight 236+キック×2 メスを持って突進し、当たれば相手を何度も切る。 フィニッシュで決めると最後にメスを倒れている敵に突き立てる。 上手くいけば「Critical slice」後から追撃可能。 KillerMode Marie Antoinette attack パンチ+キック 2ゲージ以上で使用可能。『The Black Heart』の共通システムである、 『ヴァンパイアセイヴァー』のダークフォースのような技。 自分の首をふっとばして跳ね回らせる。 通常攻撃ヒット中に発動すると自分の首をぶん投げ直接相手にぶつける。 相手の行動を妨害できると同時に自分からも攻撃できるため効率が良い。 しかし必殺技は使用不可。 何故か『バブルボブル』などのテーマを口ずさんでたりする。 なお、発動中にKOされると頭がグチャっと潰れる。グロい。 「Marie Antoinette」とは、もちろんかの マリー・アントワネット の事だが、何故この技に名を冠したのだろうか…。 Fatal move Inoccente me non troppo 214+キック×2 3ゲージ消費。『The Black Heart』の共通システムである一撃必殺技。 相手の体力が3分の1以下の時にゲージが溜まっていれば使用可能。 相手を棘の付いた柱に張り付けて、胸の辺りをメスで刺して血を噴出させる猟奇技。 なお、この技に対応していると血を噴出した後に首を刈るというおまけ付き。 この技に対応させるにはsffの追加だけでなくcnsも弄らなければならないので、MUGENに慣れていないと少し難しい。 詳しくはむげりょなwikiや同梱されている説明書に詳しい。 なお、この技に対応させるとShar-makaiの一撃必殺技にも対応するようになる。 version 6.0までは「パワーが3000以上で自分のライフが一定値を下回っている」が使用条件だったが、 7.0から「パワーが3000以上で相手のライフが一定値を下回っている」に条件が変更された上、 チーム戦だったりヒーリング要素を持っていたりで、ライフが一定値より多い相手にヒットしてしまった場合攻撃が発動しないという、 かなり敵に優しい仕様になった。 + コンボレシピ レシピ 備考 弱P→強P→623強P 基本コンボ1。 2弱P→2弱K→2強P→623強P 基本コンボ2。 236PP→タイミングよく236KK タイミングが難しいが大ダメージ。 2弱P→2弱K→2強P→2146P(12ヒット目)→236PP→236KK 2ゲージ使用。ヒット後の状況を気にしないなら236PP→623強P追加入力の方が大ダメージ。 J弱K→J強P(1ヒットで着地)→2弱K→2弱P→5強P→2146P→236PP*2→236KK おそらく最大コンボ。3ゲージ使用。236KKの代わりに623Pでゲージ温存するのもあり 余談だが、このキャラはKOされると首が体から外れる。 タッグ戦時では、この外れた首に攻撃して移動させる事ができる。特に意味は無いようだがなんか芸が細かい。 他の氏のキャラ同様AIはデフォルトで搭載されているのだが、回避やガーキャンなどを持たないため防御性能が低く、 昨今の強いAIと渡り合うにはいささか力不足である。 外部AIはサクラカ氏(MUGEN∞動画戯作トーナメント)、おまけの人氏、ホルン氏によるものが存在。 おまけの人氏のAIはゲージがあればCritical sliceでバレーする。かなり強いのだがそれ以外のゲージ技はほぼ使わない。 ただし、サクラカ氏のAI共々最新版には対応していない。 ホルン氏のAIは最新版に対応しており、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、Fatal moveを使用するか否かの設定が可能。 なお、Fatal moveを使用する場合は1ラウンド取った後にゲージを温存するようになるので、実質弱体化する点に注意。 想定ランクは強との事 この他、Forla氏によってOHMSBY氏風仕様に改変されたものも存在する。こちらもMUGEN1.0以降専用。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オリジナルキャラonlyトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男のオリジナルキャラクタートーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 夏向け恐キャラタッググランプリ(エキシビジョン) チーム MUGEN∞動画戯作トーナメント オリジナルキャラでリーグバトル Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル その他 手書きキャラonlyトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 出演ストーリー ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ MUGEN S EVERYDAY S 仮面ライダー778 この世界の片隅で ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/140.html
No344アッパーパーツ AP1150/DP1150 CP150/古代の機械 【No339~343○○パーツ】と合体可能 解説 合体ロボットデッキならば確実に入るメインパーツ。無策で出すと真っ先に叩かれる事も。ロウパーツの使いにくさ、そして合体に必ずアッパーパーツが必要なことから、単体でも力負けしにくい、ソードパーツ、ランチャーパーツ、(クローパーツ)の併用が一般的である。 参照 No339クローパーツ No340ランチャーパーツ No341ソードパーツ No342ガトリングパーツ No343ロウパーツ