約 2,414,634 件
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/421.html
eketone vaana /// / エケトネ=ヴァーナ \ sid men。vaanaは「勇気がない」の意味 \ [ vest ] \ エケトネ=ヴァーナ \ [ kirs ] \ (3~)第4期4代ソーン第7使徒。男性 \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/21.html
ACVD/パーツカテゴリ名 カテゴリの説明 ここにゲーム内表記の説明を記入します。 こちらはユーザーによる自由表記。 基本的に有志による記入となる。 ACVD/パーツカテゴリ名パーツ名 性能比較表 +パラメータ説明 パーツのパラメータ項目 パーツのパラメータ項目の、ゲーム内表記を記入します。 たぶん今作もセレクトボタンじゃないかな~参考に重量の説明を 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 パーツ名 第X世代パーツ:XX属性 ゲーム内表記の、パーツ説明を記入する欄です。下の表はサンプルとしてハンドガンのモノです。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 発射速度 - 威力保証距離 - 減衰率 - 弾単価 - 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 今回はハンドガンのモノを使っております。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/HG21 - 249 216 935 856 20 73 67 558 97 27 88 30 ERIGERON HG21 20000 228 146 1062 865 20 61 65 621 133 33 91 30 UHG-22 20000 288 199 461 635 170 17 87 478 166 29 83 30 GINESTRA BHG 16 20000 246 168 706 1045 30 144 73 514 132 31 75 30 SENECI HG21-2 30000 176 139 964 791 35 62 56 684 138 34 88 30 OXEYE HG 25 30000 250 147 1232 1150 20 108 75 726 130 30 93 30 UHG-22/A PROVO 30000 306 201 518 661 200 15 79 527 168 29 85 30 SOPHORA BHG 16-2 30000 274 179 758 1105 30 110 76 847 135 32 77 30
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/460.html
キーパーツ キーパーツ エネミーへの弱点攻撃、部位破壊などにより、特殊アイテム“キーパーツ”の出現が確認されています。 S.I.V.Aではキーパーツを使用して、新たな武器、スーツ性能の研究開発が進行中です。 2012/12/12(Ver.2.0)より追加された要素。 エネミーを倒すか、アドミラルクラスの部位破壊に成功すると、一定確率でキーパーツが出現する。 出現した瞬間に獲得できるので、素材アイテムのように自分から拾いに行く必要はない。 アドミラルクラスのキーパーツは、部位破壊すればその部位に応じたものを全員が一定の確率で獲得できる。 出現するキーパーツはエネミーの変体に依存し、上位変体になるとよりレア度の高いキーパーツも出現するようになる。 インセクターのキーパーツは部位破壊ではなく殲滅が必要になるが、一度に複数の種類が出現することもある。 紫黒と名のつくキーパーツはISLX-001、ISRC-001、ISPF-001で共通して出現する。 キーパーツは特定の武器の生産やアドバンスドリフレクター(AR)を強化する際に消費する。 また、一部のキーパーツは、入手しただけで新たなARが使用できるようになる。 キーパーツの所持上限数は1種類につき1000個まで。超えた分は自動で廃棄される。 [部分編集] パーツ名 レア度 属性/効果 強化pt. 武器生産条件、AR追加対応 必要数 スティグマの鈍棘 1 物理 100 アサルトライフル:SA90C 1 アサルトライフル:SAC-F 3 アサルトライフル:SAC-E 2 ショットガン:NAUTI 1 ヘビーマシンガン:SHMG-L 1 ロケットランチャー:MDKSロケットランチャー 1 アーマーピストル:AKID-A 2 アーマーピストル:AKID-SS 1 スナイパーライフル:SGK-XX 8 スナイパーライフル:SGK-CC 2 スタンロッド:雷電 1 レイピア:R.DE-ARM 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK 5 自動兵器:SAAW-SG 5 ジャベリン:ゲイボルグ 6 フラッシュグレネード・改 3 フェロモングレネード 1 フェロモングレネード・改 2 回復グレネード・改 1 スティグマの鋭棘 2 200 ショットガン:NAUTI-A 1 ガトリングガン:YNKT3000 1 アーマーピストル:AKID-A 1 アーマーピストル:AKID-XP 8 ミサイルランチャー:I-HOC-Cミサイルランチャー 1 迫撃砲:SKRBK-KK 6 マシンガン:SLMG-L 1 マシンガン:SLMG-X 8 レイピア:R.DE-ARM 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 6 スティグマの鋼鉄棘 3 500 迫撃砲:SKRBK-KK 2 マシンガン:SLMG-X 2 カービンライフル:SPDW-X 1 メイス:ウラヌス 2 ストライクニードル:SGS-N2 2 スティグマの藍晶棘 3 2000 オグリスの小羽 1 物理 200 迫撃砲:SKRBK 8 軽ショットガン:WAANOK M200 1 レイピア:R.DE-ATH 6 補給ポッド:補給ポッド 2 回復ポッド:回復ポッド 5 フェロモングレネード 1 凍結グレネード 2 オグリスの大羽 2 400 アサルトライフル:SA90M 1 アーマーピストル:AKID-XP 6 クロスボウ:R.TMS-I 3 補給ポッド:補給ポッド 1 メイス:ウラヌス 2 メイス:クロノス 4 凍結グレネード・改 1 オグリスの模様羽 3 800 アーマーピストル:AKID-XP 2 軽ショットガン:WAANOK SP 1 メイス:ウラヌス 1 メイス:クロノス 1 オグリスの金紅羽 3 2000 キャタピリオの毒液 1 毒 100 アサルトライフル:SAC-V 5 ネクリアポッド:ヨミ 2 ストライクギフト:SGS-V 5 スタングレネード・改 4 キャタピリオの毒袋 2 200 アサルトライフル:SAC-V 3 ジャベリン:ゲイボルグ 5 ストライクギフト:SGS-V 3 フェロモングレネード・改 1 キャタピリオの濃毒袋 3 500 クロスボウ:R.TMS-V 1 キャタピリオの白金袋 3 1000 ミルミンギアの火炎袋 2 炎 300 ロケットランチャー:MDKS-FLロケットランチャー 3 火炎放射器:SFT 1 ビームウィップ:アジタート 2 AR アンチファイア追加 - ミルミンギアの灼熱袋 3 600 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 3 スタンロッド:百火 1 火炎放射器:SFT-X 2 焼夷グレネード・SP 1 ミルミンギアの業火袋 4 1200 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 1 設置ガン:T-BOT-RL 1 クロスボウ:R.TMS-F 1 火炎放射器:SFT-X 1 ミルミンギアの炎琥珀石 4 3000 ミルミンギアの氷結袋 3 氷 300 凍結グレネード・SP 2 AR アンチアイス追加 - AR フリーズプルーフ追加 - ミルミンギアの凍結袋 4 600 アサルトライフル:SAC-I 5 クロスボウ:R.TMS-I 2 凍結グレネード・SP 1 AR アンチアイスSP追加 - ミルミンギアの極寒袋 5 1200 アサルトライフル:SAC-I 1 クロスボウ:R.TMS-I 1 ミルミンギアの氷琥珀石 5 3000 ピリオスの角 1 物理 300 アサルトライフル:SAC-S 2 ビームブレード:スーリヤ 2 ヘビーマシンガン:SHMG-L 1 クロスボウ:R.TMS-W 4 チェーンソー:白壇 6 カービンライフル:SPDW-C 2 衛星レーザー:Z.EUS-EX 6 ピリオスの大角 2 600 サブマシンガン:SSMG-X 2 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 3 ロケットランチャー:MDKS-Cロケットランチャー 1 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 2 ドリルスピア:SMD3000 2 マシンピストル:MP-R 3 回復グレネード・SP 1 ピリオスの鋼鉄角 3 1200 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 1 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 1 ハンドガン:TKUC-EX 1 メイス:クロノス 1 ピリオスの金剛角 3 3000 ステラボルディの短羽 2 炎 200 ミサイルランチャー:I-HOCミサイルランチャー 2 クロスボウ:R.TMS-F 3 焼夷グレネード・SP 2 感知式グレネード・改 1 ステラボルディの長羽 3 400 殺虫噴射器:殺虫スプレー 1 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 2 リモートグレネード・SP 2 ステラボルディの鋼鉄羽 4 800 設置ガン:T-BOT-HL 1 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 1 ステラボルディの尖晶羽 4 2000 ディラタタの35ミリ砲 1 射撃 300 アサルトライフル:SAC-P 1 ビームライフル:SBR-C 4 レールガン:LUV9-C 2 ヘビーマシンガン:SHMG-X 8 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 8 迫撃砲:SKRBK-C 6 マシンガン:SLMG-L 1 ハンドガン:TKUC 2 自動兵器:SAAW-MG 2 リモートグレネード 1 ディラタタの55ミリ砲 2 600 アサルトライフル:SAC-P 1 サブマシンガン:SSMG-X 6 レールガン:LUV9-C 1 ヘビーマシンガン:SHMG-X 3 マシンピストル:MP-R 3 クロスボウ:R.TMS 1 クロスボウ:R.TMS-F 3 カービンライフル:SPDW-X 2 ディラタタの98ミリ砲 3 1200 サブマシンガン:SSMG-X 2 設置ガン:T-BOT-RL 1 マシンピストル:MP-R 1 クロスボウ:R.TMS-XP 1 カービンライフル:SPDW-X 1 ディラタタの翡翠砲 3 3000 バンダリニアの爆破袋 1 炎 300 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 2 設置ガン:T-BOT-RL 3 火炎放射器:SFT 1 火炎放射器:SFT-L 2 自動兵器:SAAW-RL 2 焼夷グレネード・改 1 バンダリニアの爆裂袋 2 600 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 1 焼夷グレネード・SP 1 殺虫グレネード 1 バンダリニアの爆砕袋 3 1200 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 1 火炎放射器:SFT-X 1 衛星レーザー:Z.EUS-EX 1 バンダリニアの燐灰袋 3 3000 リアギディの帯電角 3 雷 800 レールガン:LUV9 2 マシンピストル:MP-X 1 ビームウィップ:レント 2 スタングレネード・SP 1 リモートグレネード・改 1 リアギディの高電角 4 1600 スタンロッド:真電 2 回復ポッド:回復ポッド・改 1 電撃ポッド:電撃ポッド 1 AR エレキプルーフ追加 - リアギディの超電磁角 5 3200 レールガン:LUV9-X 1 スタンロッド:真電 1 衛星レーザー:Z.EUS-X 1 リアギディの月光角 5 5000 デラフォリアの鎌 2 斬撃 200 グレネードランチャー:M1KKグレネードランチャー 1 ビームブレード:アスラ 5 ショットガン:NAUTI-A 1 ビームライフル:SBR 1 ネクリアブレード:スサノヲ 2 ドリルスピア:SMD2000 2 ドリルスピア:SMD3000 4 スタンロッド:百火 2 レイピア:R.DE-PRT 4 チェーンソー:紫檀 3 チェーンソー:黒檀 6 デラフォリアの鉄鎌 3 400 ビームブレード:アスラ 3 ビームカッター:KMYC-02 2 ドリルスピア:SMD3000 1 レイピア:R.DE-PRT 1 レイピア:R.DE-ATH 3 チェーンソー:紫檀 1 自動兵器:SAAW-BL 3 ジャベリン:トライデント 3 デラフォリアの鋼鉄鎌 4 800 レイピア:R.DE-ATH 1 チェーンソー:黒檀 1 自動兵器:SAAW-BL 1 ジャベリン:トライデント 1 デラフォリアの翠玉鎌 4 3000 カティウスの鈍鋏 2 斬撃 300 サブマシンガン:SSMG-R 2 ビームブレード:アスラ 8 ネクリアブレード:スサノヲ 2 ビームカッター:KMYC-01 3 ビームカッター:KMYC-X 5 設置ガン:T-BOT 1 チェーンソー:黒檀 6 ハンドガン:TKUC-C 1 自動兵器:SAAW-BL 4 ブーメラン:NSUR-Mブーメラン 2 ジャベリン:グングニル 4 グレネード・SP 1 回復グレネード・改 1 カティウスの鋭鋏 3 600 ビームカッター:KMYC-X 3 レイピア:R.DE-PRT 1 チェーンソー:黒檀 2 チェーンソー:白壇 2 ブーメラン:NSUR-Mブーメラン 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 2 カティウスの鋼鉄鋏 4 1200 ドリルスピア:SMD3000 1 ドリルスピア:SMD-E 2 チェーンソー:白壇 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 1 カティウスの黒曜鋏 4 3000 ベスマンダリニアの速射砲 1 射撃 300 サブマシンガン:SSMG-C 2 ショットガン:NAUTI-X 8 ビームライフル:SBR-G 4 ビームカッター:KMYC-01 3 ガトリングガン:YNKT-X 6 ネクリアビームライフル:ミズチ 2 迫撃砲:SKRBK-C 6 スナイパーライフル:SGK-C 2 軽ショットガン:WAANOK M300 2 クロスボウ:R.TMS-XP 5 ハンドガン:TKUC-EX 6 グレネード・改 2 ベスマンダリニアの連続砲 2 600 アサルトライフル:SAC-I 4 ショットガン:NAUTI-X 3 レールガン:LUV9-C 2 ガトリングガン:YNKT-X 2 マシンガン:SLMG-X 3 スナイパーライフル:SGK-C 1 スナイパーライフル:SGK-XX 2 衛星レーザー:Z.EUS 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 3 ベスマンダリニアの機関砲 3 1200 アサルトライフル:SAC-I 2 ヘビーマシンガン:SHMG-X 1 スナイパーライフル:SGK-XX 1 クロスボウ:R.TMS-V 1 ハンドガン:TKUC-EX 1 ジャベリン:トライデント 1 ベスマンダリニアの瑠璃羽 3 3000 ペルマミナキスの暗蜘石 2 エネルギー 300 アサルトライフル:SAC-S 1 設置ガン:T-BOT-HL 4 ネクリアビームライフル:ミズチ 2 マシンピストル:MP 1 衛星レーザー:Z.EUS 3 衛星レーザー:Z.EUS-C 3 ビームスナイパーライフル:BRYSK 3 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 6 フラッシュグレネード・SP 1 ペルマミナキスの光蜘石 3 600 ビームライフル:SBR-C 1 ビームライフル:SBR-X 4 衛星レーザー:Z.EUS-X 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 3 回復ポッド:回復ポッド 1 AR アンチエネルギー追加 - ペルマミナキスの輝蜘石 4 1200 ビームライフル:SBR-X 1 設置ガン:T-BOT-HL 1 衛星レーザー:Z.EUS-C 1 衛星レーザー:Z.EUS-X 1 ペルマミナキスの透輝石 4 3000 デモンバリガの短腕 2 物理 300 ショットガン:NAUTI-X 3 軽ショットガン:WAANOK SP 3 ハンドガン:TKUC-C 1 衛星レーザー:Z.EUS-EX 4 メイス:ガイア 3 ストライククロー:SGS-C 3 感知式グレネード・SP 2 デモンバリガの長腕 3 600 ガトリングガン:YNKT-X 2 迫撃砲:SKRBK 2 軽ショットガン:WAANOK SP 2 衛星レーザー:Z.EUS-EX 2 ビームウィップ:プレスト 2 デモンバリガの鋼鉄腕 4 1200 迫撃砲:SKRBK-KK 1 ビームウィップ:アジタート 1 ストライクニードル:SGS-N2 1 デモンバリガの黄鉄腕 4 3000 ベントリスの小雷珠 2 雷 300 アサルトライフル:SAC-E 2 スタンロッド:豪雷 1 スタンロッド:閃電 1 スタンロッド:真電 3 軽ショットガン:WAANOK M200 1 電撃ポッド:電撃ポッド 4 ビームウィップ:レント 3 ストライクギフト:SGS-E 3 ベントリスの大雷珠 3 600 レールガン:LUV9-X 3 ドリルスピア:SMD-E 4 スタンロッド:真電 2 電撃ポッド:電撃ポッド 2 ストライクギフト:SGS-E 1 ベントリスの鋼雷珠 4 1200 レールガン:LUV9-X 1 ドリルスピア:SMD-E 1 ストライクニードル:SGS-N2 1 ベントリスの轟雷珠 4 3000 ギガンテウスの額殻 3 射撃 2000 ビームカッター:KMYC-02 2 レールガン:LUV9 2 設置ガン:T-BOT 1 ハンドガン:TKUC 1 ギガンテウスの大額殻 4 4000 アーマーピストル:AKID-XP 2 クロスボウ:R.TMS 1 AR アンチブレットSP追加 - ギガンテウスの鋼額殻 5 8000 サブマシンガン:SSMG-X 1 アーマーピストル:AKID-XP 1 カービンライフル:SPDW-X 1 ギガンテウスの尻尾 3 気絶 2000 ミサイルランチャー:I-HOC-Cミサイルランチャー 2 凍結グレネード・改 1 ギガンテウスの大尻尾 4 4000 ストライクニードル:SGS-N 1 AR シャットダウンプルーフ追加 - ギガンテウスの鋼尻尾 5 8000 ネクリアビームライフル:オロチ 2 ギガンテウスの背甲殻 3 物理 2000 リモートグレネード・改 1 リモートグレネード・SP 2 ギガンテウスの大背甲殻 4 4000 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 1 グレネード・SP 1 ギガンテウスの鋼背甲殻 5 8000 ビームウィップ:アジタート 1 ギガンテウスの丸髭 3 射撃 2000 殺虫噴射器:殺虫スプレー 1 ミサイルランチャー:I-HOCミサイルランチャー 2 スナイパーライフル:SGK-C 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 ストライクニードル:SGS-N 1 ギガンテウスの尖髭 4 4000 設置ガン:T-BOT-HL 1 マシンガン:SLMG-X 3 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 1 ギガンテウスの鋼髭 5 8000 ヘビーマシンガン:SHMG-X 1 マシンガン:SLMG-X 1 ギガンテウスの鈍爪 3 斬撃 2000 ドリルスピア:SMD-F 1 ジャベリン:グングニル 2 ギガンテウスの鋭爪 4 4000 レイピア:R.DE-ATH 1 チェーンソー:紫檀 1 ギガンテウスの鋼爪 5 8000 ネクリアブレード:ツクヨミ 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 1 ギガンテウスの狂鎧殻 5 射撃 15000 ブレマニウスの巻貝 3 気絶 2000 サブマシンガン:SSMG-L 1 カービンライフル:SPDW-C 1 ブレマニウスの大巻貝 4 4000 スタングレネード・SP 1 ブレマニウスの鋼巻貝 5 8000 ネクリアブラスター:キリニジ 1 ブレマニウスの青玉 4 雷 2000 レールガン:LUV9 4 アーマーピストル:AKID-SS 1 スタンロッド:豪雷 1 AR アンチサンダー追加 - ブレマニウスの光青玉 5 4000 ストライクギフト:SGS-E 1 フラッシュグレネード・SP 1 フェロモングレネード・SP 1 AR アンチサンダーSP追加 - ブレマニウスの輝青玉 6 8000 レールガン:LUV9-X 1 ブレマニウスの鈍爪 3 斬撃 2000 ビームカッター:KMYC-02 2 ビームカッター:KMYC-X 1 ガトリングガン:YNKT3000 1 レイピア:R.DE-ARM 1 ブレマニウスの鋭爪 4 4000 チェーンソー:紫檀 1 チェーンソー:白壇 1 AR アンチスラッシュMP追加 - ブレマニウスの鋼爪 5 8000 ビームブレード:アスラ 1 ジャベリン:トライデント 1 ブレマニウスの鎧足 3 物理 2000 アサルトライフル:SAC-S 1 ロケットランチャー:MDKS-Cロケットランチャー 1 ビームウィップ:レント 1 ブレマニウスの大鎧足 4 4000 メイス:ウラヌス 1 ブレマニウスの鋼鎧足 5 8000 ブレマニウスの額殻 4 射撃 2000 軽ショットガン:WAANOK M300 1 クロスボウ:R.TMS-W 2 自動兵器:SAAW-MG 1 メイス:ガイア 3 ブレマニウスの大額殻 5 4000 ビームライフル:SBR-G 1 ガトリングガン:YNKT-X 2 設置ガン:T-BOT-HL 1 クロスボウ:R.TMS-I 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 2 ブレマニウスの鋼額殻 6 8000 ガトリングガン:YNKT-X 1 マシンピストル:MP-R 1 ブレマニウスの紫玉 5 毒 2000 クロスボウ:R.TMS-V 5 回復ポッド:回復ポッド・改 1 ポイズンプルーフ追加 - ブレマニウスの光紫玉 6 4000 クロスボウ:R.TMS-V 1 ブレマニウスの輝紫玉 7 8000 ブレマニウスの狂鎧殻 5 斬撃 15000 ニーズヘッグの火骨 3 炎 2000 ドリルスピア:SMD-F 1 火炎放射器:SFT-L 2 AR フレイムプルーフ追加 - ニーズヘッグの火炎骨 4 4000 迫撃砲:SKRBK-KK 2 クロスボウ:R.TMS-F 1 AR アンチファイアSP追加 - ニーズヘッグの業火骨 5 8000 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 1 火炎放射器:SFT-X 1 ニーズヘッグの暗骨 3 エネルギー 2000 ビームライフル:SBR 1 ビームライフル:SBR-G 2 ロケットランチャー:MDKS-FLロケットランチャー 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 ニーズヘッグの閃光骨 4 4000 衛星レーザー:Z.EUS-C 1 ニーズヘッグの輝光骨 5 8000 衛星レーザー:Z.EUS-X 2 ニーズヘッグの粘糸 5 停滞 2000 リモートグレネード・SP 1 AR ディレイプルーフ追加 - ニーズヘッグの強粘糸 6 4000 自動兵器:SAAW-BL 1 ネクリアオプション:オニビ 1 ニーズヘッグの剛粘糸 7 8000 ニーズヘッグの狂鎧殻 5 炎 15000 ヘカトンケイルの額殻 3 射撃 2000 ビームライフル:SBR-C 2 ドリルスピア:SMD2000 1 クロスボウ:R.TMS-V 2 AR アンチブレットMP追加 - ヘカトンケイルの大額殻 4 4000 サブマシンガン:SSMG-X 2 クロスボウ:R.TMS-XP 1 ハンドガン:TKUC-EX 1 ヘカトンケイルの鋼額殻 5 8000 ヘビーマシンガン:SHMG-X 1 スナイパーライフル:SGK-XX 1 ネクリアブラスター:ヤマシキ 1 ヘカトンケイルの百足 3 物理 2000 アサルトライフル:SA90M 1 ストライクニードル:SGS-N2 3 感知式グレネード・SP 1 AR アンチファイアSP追加 - ヘカトンケイルの大百足 4 4000 スナイパーライフル:SGK-XX 1 ストライクニードル:SGS-N2 1 ヘカトンケイルの鋼百足 5 8000 ヘカトンケイルの尻尾 5 エネルギー 2000 ビームスナイパーライフル:BRYSK 1 ヘカトンケイルの大尻尾 6 4000 ビームライフル:SBR-X 1 AR アンチエネルギーSP追加 - ヘカトンケイルの鋼尻尾 7 8000 ヘカトンケイルの顎 3 物理 2000 ロケットランチャー:MDKS-FLロケットランチャー 1 ビームウィップ:プレスト 1 ストライククロー:SGS-C 3 ヘカトンケイルの大顎 4 4000 ヘカトンケイルの鋼顎 5 8000 ネクリアガトリングガン:NAGATO 1 ヘカトンケイルの狂鎧殻 5 エネルギー 15000 フレズベルクの触角 4 電波障害 2000 ネクリアポッド:ヨミ 1 AR ジャミングプルーフ追加 - フレズベルクの大触角 5 4000 フレズベルクの鋼触角 6 8000 フレズベルクの鎧腹 4 炎 2000 アサルトライフル:SAC-F 1 火炎放射器:SFT-L 1 フレズベルクの大鎧腹 5 4000 ミサイルランチャー:I-HOC-Cミサイルランチャー 1 火炎放射器:SFT-X 2 フレズベルクの鋼鎧腹 6 8000 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 1 フレズベルクの刃翼 3 斬撃 2000 ビームカッター:KMYC-02 2 グレネードランチャー:M1KKグレネードランチャー 1 フレズベルクの鋭刃翼 4 4000 ビームブレード:アスラ 1 ビームカッター:KMYC-X 2 レールガン:LUV9-C 1 ジャベリン:グングニル 1 AR アンチスラッシュSP追加 - フレズベルクの鋼刃翼 5 8000 ビームカッター:KMYC-X 1 ドリルスピア:SMD-E 1 フレズベルクの狂鎧殻 6 電波障害 15000 スヴァーヴァの鎧兜 4 電波障害 2000 フェロモングレネード・SP 2 回復グレネード・SP 1 スヴァーヴァの大鎧兜 5 4000 ネクリアオプション:オニビ 1 スヴァーヴァの鋼鎧兜 6 8000 設置ガン:T-BOT-RL 1 スヴァーヴァの鎧足 3 物理 2000 設置ガン:T-BOT-SG 1 迫撃砲:SKRBK 2 迫撃砲:SKRBK-C 3 スヴァーヴァの大鎧足 4 4000 メイス:クロノス 1 スヴァーヴァの鋼鎧足 5 8000 スヴァーヴァの帯電毛 3 射撃 2000 スタンロッド:閃電 1 衛星レーザー:Z.EUS-C 2 自動兵器:SAAW-SG 1 スヴァーヴァの高電毛 4 4000 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 2 マシンピストル:MP-R 2 ハンドガン:TKUC-EX 1 スヴァーヴァの超電磁毛 5 8000 ネクリアガトリングガン:MUTSU 1 スヴァーヴァの狂鎧殻 6 雷 15000 アウルゲルミルの額殻 5 毒 2000 ストライクギフト:SGS-V 3 アウルゲルミルの大額殻 6 4000 ジャベリン:ゲイボルグ 1 アウルゲルミルの鋼額殻 7 8000 アウルゲルミルの鎧腹 4 炎 2000 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 2 自動兵器:SAAW-RL 2 アウルゲルミルの大鎧腹 5 4000 迫撃砲:SKRBK-KK 1 アウルゲルミルの鋼鎧腹 6 8000 アウルゲルミルの丸触手 4 射撃 2000 ショットガン:NAUTI-X 5 カービンライフル:SPDW-X 2 アウルゲルミルの尖触手 5 4000 ショットガン:NAUTI-X 1 ネクリアビームライフル:ミズハ 2 ネクリアガトリングガン:MUTSU 1 軽ショットガン:WAANOK SP 1 ジャベリン:トライデント 1 アウルゲルミルの鋼触手 6 8000 アウルゲルミルの鎧足 4 物理 2000 ビームウィップ:プレスト 1 アウルゲルミルの大鎧足 5 4000 ネクリアブラスター:キリニジ 1 アウルゲルミルの鋼鎧足 6 8000 アウルゲルミルの狂鎧殻 7 毒 15000 SVVモジュール1.0 6 炎 2000 迫撃砲:SKRBK-C 2 SVVモジュール2.0 7 4000 ビームウィップ:アジタート 1 SVVモジュール3.0 8 8000 SVVフレームMk-Ⅰ 6 雷 2000 レールガン:LUV9-C 1 レールガン:LUV9-X 3 スタンロッド:真電 1 ビームウィップ:レント 1 SVVフレームMk-Ⅱ 7 4000 ドリルスピア:SMD-E 1 ネクリアジャベリン:イカヅチ 1 SVVフレームMk-Ⅲ 8 8000 SVV68式ドライブ 6 エネルギー 2000 ビームライフル:SBR-X 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 SVV68式ドライブ改 7 4000 ビームライフル:SBR-X 1 SVV68式ドライブEX 8 8000 SVVバーサークモジュール 8 エネルギー 15000 NHGモジュール1.0 6 エネルギー 2000 衛星レーザー:Z.EUS 1 NHGモジュール2.0 7 4000 衛星レーザー:Z.EUS-X 1 NHGモジュール3.0 8 8000 NHGストライクアームR-Ⅰ 7 物理 2000 クロスボウ:R.TMS-W 1 ビームウィップ:アジタート 2 NHGストライクアームR-Ⅱ 8 4000 メイス:クロノス 1 NHGストライクアームR-Ⅲ 9 8000 NHGストライクアームL-Ⅰ 7 斬撃 2000 チェーンソー:黒檀 1 NHGストライクアームL-Ⅱ 8 4000 レイピア:R.DE-ATH 1 NHGストライクアームL-Ⅲ 9 8000 ネクリアブレード:アマテラス 1 NHGターボ 7 炎 2000 迫撃砲:SKRBK-C 2 NHGツインターボ 8 4000 設置ガン:T-BOT-RL 1 AR リブート追加 - NHGΩターボ 9 8000 NHGスラスター 7 毒 2000 アサルトライフル:SAC-V 2 NHGスラスターX 8 4000 NHGスラスターXプラス 9 8000 NHGバーサークモジュール 8 物理 15000 ヴァナルガンドの額殻 6 気絶 2000 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 1 ヴァナルガンドの大額殻 7 4000 ヴァナルガンドの鋼額殻 8 8000 ヴァナルガンドの刃顎 6 斬撃 2000 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 1 ヴァナルガンドの大刃顎 7 4000 ネクリアジャベリン:イカヅチ 1 ヴァナルガンドの氷刃顎 8 氷 8000 ネクリアブレード:アマテラス 1 ヴァナルガンドの鎧足 6 物理 2000 衛星レーザー:Z.EUS-EX 1 ヴァナルガンドの大鎧足 7 4000 クロスボウR.TMS-I 1 ヴァナルガンドの鋼鎧足 8 8000 ヴァナルガンドの硬翅 7 射撃 2000 軽ショットガン:WAANOK SP 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 1 ヴァナルガンドの大硬翅 8 4000 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 1 ヴァナルガンドの鋼硬翅 9 8000 ヴァナルガンドの軟翅 7 エネルギー 2000 アサルトライフル:SAC-I 3 ネクリアブラスター:ヤマシキ 1 ヴァナルガンドの大軟翅 8 4000 ヴァナルガンドの鋼軟翅 9 8000 ヴァナルガンドの角 7 斬撃 2000 自動兵器:SAAW-BL 1 ヴァナルガンドの大角 8 4000 チェーンソー:白檀 1 ヴァナルガンドの氷角 9 氷 8000 ヴァナルガンドの狂鎧殻 8 氷 15000 SWMS-PMアーム 5 ネクリア 1500 SWMS-PMヘッド 6 3000 ネクリアビームライフル:ミズハ 3 SWMS-PMボディ 7 6000 ネクリアブレード:アマテラス 2 ネクリアガトリングガン:NAGATO 2 SWMS-PMコア 8 5000 紫黒の欠片 6 吸収 3000 ネクリアポッド:ヨミ 1 紫黒の大欠片 7 6000 ネクリアビームライフル:オロチ 1 紫黒の塊 8 12000 ネクリアガトリングガン:NAGATO 1 闇夜の手甲 6 ネクリア 3000 ネクリアビームライフル:ミズチ 1 AR アンチネクリア追加 - 闇夜の兜 7 6000 AR アンチネクリアSP追加 - 闇夜の鎧 8 12000 ネクリアビームライフル:オロチ 1 闇夜の狂鎧 8 20000 闇夜の邪剣 6 斬撃 3000 ネクリアブレード:スサノヲ 1 闇夜の妖剣 7 6000 ネクリアブレード:ツクヨミ 2 闇夜の魔剣 8 12000 ネクリアブレード:ツクヨミ 1 破滅の手甲 7 ネクリア 3000 ネクリアブラスター:ヤマシキ 1 破滅の兜 8 6000 破滅の鎧 9 12000 破滅の狂鎧 9 30000 破滅の邪砲 7 気絶 3000 ネクリアガトリングガン:MUTSU 1 破滅の妖砲 8 6000 破滅の魔砲 9 12000 ネクリアビームライフル:ミズハ 1 迅煌の手甲 8 ネクリア 3000 ネクリアオプション:オニビ 1 迅煌の兜 9 6000 ネクリアブラスター:キリニジ 1 迅煌の鎧 10 12000 迅煌の狂鎧 10 30000 迅煌の邪槍 8 雷 3000 ネクリアジャベリン:イカヅチ 1 迅煌の妖槍 9 6000 迅煌の魔槍 10 12000 覇王の手甲 9 ネクリア 6000 覇王の兜 10 9000 覇王の鎧 10 15000 ネクリアガトリングガン:NAGATO 1 覇王の狂鎧 10 40000 覇王の大剣 9 斬撃 6000 覇王の斬鉄剣 10 9000 覇王の斬鋼剣 10 15000 ネクリアブレード:アマテラス 1 覇王の炎外套 9 炎 10000 覇王の氷外套 10 氷 10000 覇王の雷外套 10 雷 10000 暴帝の手甲 9 ネクリア 12000 暴帝の兜 10 18000 暴帝の鎧 10 30000 暴帝の狂鎧 10 60000 暴帝の拳鍔 9 ネクリア 12000 暴帝の鉄拳鍔 10 18000 暴帝の鋼拳鍔 10 30000 暴帝の巨腕 9 ネクリア 12000 暴帝の炎巨腕 10 18000 暴帝の滅巨腕 10 30000 ネメシスの光脈翅 10 - 6000 プロビデンスの光脈角 10 - 6000 グリードの光脈胞子 10 - 6000 アドチャレスピリッツ(S) 8 - 1000 アドミラルチャレンジでのみ出現 アドチャレスピリッツ(M) 9 2000 アドチャレスピリッツ(L) 10 4000 メトロンスフィア 10 - 3000 XROSS BATTLEスコアにより獲得一部武器を生産条件無視で生産可能 プーニャゼリー 7 - 500 メイス:ピコピコハンマー 40 プーニャの肉球 8 1000 クラブ:祈りの杖 10 (C)Konami Digital Entertainment
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2109.html
ヘヴィパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場作品:9 S ヘヴィパーツ パーツ概要ヘヴィパーツの見分け方と傾向 ヘヴィパーツのメリットとデメリット ヘヴィリミットリミットオーバー ヘヴィリミットの傾向 リミットオーバー対策 パーツ概要 メダロット9にて初登場したパーツのカテゴリで、頭部、両腕のみが該当する。 通常のパーツに比べて高性能だが、大型で重量があるという特性を持つ。 ヘヴィパーツの見分け方と傾向 ヘヴィパーツにはステータス画面に「Hv」と記されている。 傾向としては、主にビーストマスターに代表される重武装大火力のメダロットがコレに当たると考えるといいだろう。 メダロットSでは、手に入れやすい初期ランク☆1や☆2のパーツながらに高い効果を得られるパーツも、ヘヴィパーツとして処理される傾向がある。 なお、メダチェンジ後はメダロット9とメダロットSで共通して、ヘヴィパーツの概念が適用されない。 ヘヴィパーツのメリットとデメリット メリット 単純に性能、特に攻撃力が高いため、ロボトルにおいて攻撃面で優位に立ちやすくなる。 また、重量があるためサクションとインフェルノ、ブロウアウェイの強制移動効果の発生確率が減少する。 デメリット ブレイクやプレス、ブレイクハンマーなどの重力属性の攻撃を受けると、大きなダメージを受けてしまう。 また、下記のヘヴィリミットの制約から脚部を破壊される事に弱い。 そのため、ヘヴィパーツを装備したメダロットを扱う際には、チームに防御役や回復役を編成して弱点を補えるようにしておきたい。 ヘヴィリミット メダロット9とメダロットSで脚部パーツに設けられているパラメータ。 どれだけヘヴィパーツを装備出来るかを示している。 いわば車でいうところの積載量で、最大で3まで備えられている。 ほるまりん先生の漫画版には、メタビーが脚部をティーピーのメルトで溶かされて立てなくなってしまうシーンや、ビーストマスターが脚部のコードの束を斬られたことで、エネルギー供給を断たれて攻撃力が激減したシーンが存在する。 ヘヴィリミットや後述のリミットオーバーは、漫画版でのこの様な描写からヒントを得て、考案された設定なのかも知れない。 リミットオーバー ヘヴィリミットを超えた数のヘヴィパーツを装備すると、リミットオーバーとなる。 パーツそのものは装備出来て、ロボトルにも出られる。 だが、ヘヴィパーツの性能やロボトル時の移動速度に制限が掛かるため、本来の性能が発揮出来なくなる。 ヘヴィパーツ以外のパーツには移動速度以外の影響は及ばないので、保険に通常のパーツを装備しておくといいだろう。 脚部パーツを破壊された場合はヘヴィリミットはゼローーリミットオーバーとして処理され、当然性能もガタ落ちしてしまう。 またヘヴィパーツが破壊された際はその分ヘヴィリミットに空きが生じる。 リミットオーバー時の性能低下 1オーバー ヘヴィパーツおよび脚部25%性能低下 2オーバー ヘヴィパーツおよび脚部50%性能低下 3オーバー ヘヴィパーツおよび脚部75%性能低下 ヘヴィリミットの傾向 飛行型脚部や浮遊型脚部の様に機動性を重視したパーツは、ヘヴィリミットを持たないか、少ないことが多い。 それとは反対に、戦車型脚部やナイトアーマーなどのチャリオットタイプの車型脚部は重量を支えやすいためか、ヘヴィリミットが多く設定されているものが多い。 びーすとだすたー以外は、基本的に純正パーツで組めばヘヴィリミットをオーバーすることはない。 また、チェンジを使用しても、リミットオーバーの危険性があるので注意したい。 リミットオーバー対策 使い捨てのサクリファイスや消耗品のガード系パーツ(脚の保護にもなる)であれば、脚が壊れる前に腕が壊れてリミットオーバーを防ぐことができる。 逆にどうやっても頭部のヘヴィパーツだけは使い捨てにできないので、それ相応の性能がなければ選択肢から外れる。 対地制御およびドミニオンやメダフォースインベーションの効果を受けている状態では、脚部パーツが破壊されていても、ヘヴィリミットが最大値の3として処理される。 もしヘヴィパーツを主力で使用するならば、コレらのパーツやメダフォースを持つメダルを入れておくと心強い。 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/50.html
類似OS「PSPWXP」とは ↑ムービーをご覧下さい(PSPWXPの動画です。再生に時間が掛かりますが) 決してPSPに改造は加えておりません。改造を加えなくてもあるファイルをいえるだけで動く、それが類似OSファイル「PSPWXP」です。 PSPに入れるのは簡単! GoogleでPSPWXPを検索! 詳しく解説をしているサイトにアクセス! ダウンロードサイトに繋がってdownloadボタンをクリックしてダウンロード ダウンロードしたファイルを解凍ソフトで解凍 PSP(USB接続モード)とパソコンをUSBコードで接続して解凍したフォルダを開き、pspwxpをコピーしてメモリースティックを開き、その中にペーストするだけ! USBコードを外してPSPを再起動!!! ネットワークのインターネットブラウザを開き、△ボタンを押して十字キーの上を押してアドレスの所に行ったら○ボタンを押して[file /pspwxp/index.htm]と入力してスタートボタンを押したら、見事にPSPWXPが起動開始!ホームに設定したら毎回起動します。PSPの中でWindowsが動いてる感じがするでしょう! 中を観たら英文だらけですが操作をに慣れたら英文なんて関係ねぇ!(小島よしお) PSPWXPはこんな人にお勧め! PSPをシンプルな目覚まし代わりにしたい人 PSPのゲームに飽きた人 PSPに機能を付けたい人 無線LANが使えなくってインターネットブラウザを使ったことがない人 等々にお勧めです。僕も実際、使い始めですがねいろいろと使っていきたいと思います。 PSPWXP設置の質問はコメントで! 質問ヨロシクオネガイシマス。このwxpの中の壁紙の変え方は存在するんですか? -- 天地 (2008-08-04 16 34 40) アドレスを入力しても何も起りません -- KY (2008-10-26 16 54 32) 解凍ってどうやるの?詳しく教えてくださいおねがいします!!ちなみに、windows xpです -- ふらいしんや (2009-10-05 23 42 45) アドレスやったら「表示できません」ってなりました -- Me,too! (2010-03-26 09 33 41) PSPWXPの動画ga -- 名無しさん (2010-06-19 19 12 32) PSPWXPの動画が削除されているみたいですけど… -- 名無しさん (2010-06-19 19 14 03) PSP 3000だけど アドレス入力やっても(表示できません) ってなる ちなみに設定は出来てる -- アハ (2011-04-08 20 13 36) 曲入れても流れない -- うううう (2011-06-24 18 35 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1786.html
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 当サイト連絡掲示板内差し替え・追加スレッド-268(1レス要約)269~295(詳細版) 真エンディングについて追記:part58-247,250 268:MGSPW 1レス要約:2011/04/23(土) 23 22 19 ID ??? 1964年、ザ・ボスを倒したスネークはBIGBOSSの称号を与えられたが、すべてを拒否し出奔。 それから10年。『MSF(国境無き軍隊)』という傭兵団を率い紛争に手を貸す生活をしていた。 KGBの工作員ガルベスから、コスタリカに進出してきたCIAを追い出すよう依頼される。 一度は断るスネークだが、ガルベスが出したテープにはザ・ボスの肉声が録音されていた。 ザ・ボスが生きている? その真実を追うために、スネークは依頼を引き受けた。 コスタリカで進められていたのは、全自動核報復戦車『ピースウォーカー』プロジェクト。 その中核として「人類全体の利益のため、冷静かつ適切に、苦痛の伴う判断を実行できる 高潔な人物」すなわちザ・ボスを模した擬似人格AI『ママルポッド』が開発されていた。 核抑止成就のため「最期の核発射」を行おうとするCIA。迫りくる全面核戦争の危機。 スネークはMSFを率いて活動し、ピースウォーカーを破壊する一歩手前まで追い込んだ。 核発射の阻止が間に合わないかと思った刹那、ピースウォーカーのAIは最期の判断を下し、 自らの意思で、湖へと沈んでいった。核戦争の危機を、自らの死によって防いだのだ。 それはザ・ボスの高潔な自己犠牲心そのものであり、そして、10年前のあのロシアの地で 彼女が下した決断も、平和のために銃を捨て、自己犠牲を選ぶことだったことも示していた。 時代が変わり、時代から不要とされたザ・ボスは、抗うことなく銃を捨てる道を選んだ。 だがスネークには、それは裏切りだと思えた。銃とともに自分たちも捨てられたと感じた。 だからこそスネークは彼女とは違う道を選ぶことを決意する。自分は、時代に抗い続ける。 その決意のすぐ後、MSFは謎の組織CIPHERが送り込んだスパイの攻撃を受け、独自開発した 核搭載二足歩行戦車『メタルギアZEKE』を奪われそうになるが、辛くもそれを撃退する。 MSFは世間に認知されてしまった。時代は、異物である彼らを決して放っておいてくれない。 時代に潰されるか、時代そのものを変えることができるか。長く苦しい戦いになるだろう。 スネークはMSF本拠地にて、国籍や思想を超えて集った兵士たちの前で高らかに宣言する。 「今日から俺はBIGBOSSだ。ここが俺たちの家、天国でも地獄でもある『OUTER HEAVEN』だ」 269:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 23 15 ID ??? 1964年8月。ロシアの密林の中、歴史に語られることのない、二人の英雄の戦いがあった。 極秘裏に『スネークイーター作戦』と呼ばれた戦いは、一人の英雄の死により幕を下ろす。 帰還した英雄は「BIGBOSS」と称えられたが、しかし彼はその名を捨てて姿を消した……。 10年後、1974年11月4日のこと。【スネーク】は、南米コロンビアの沿岸にいた。 彼はザ・ボスの幻影を追い、しかしその胸に消えない疑問を抱いたまま、兵士にとっての 理想の世界を求めて、【MSF】(国境無き軍隊)という傭兵組織を率いていた。 MSFはその名の通り、国家に帰属しない、強制されることなく自らの意思で戦う軍隊だ。 しかし理想とは裏腹に、各地の紛争に呼び出され、金で使い捨てにされ、海岸の小屋を 不法占拠してなんとか雨露をしのぐような生活をしている、というのが実態だった。 そこにスネークの盟友にしてMSFの副指令【カズヒラ・ミラー】が、依頼人を連れてきた。 彼らは、コスタリカ国連平和大学の【ガルベス教授】と、その教え子【パス】と名乗った。 “軍隊を持たない国”コスタリカに、最近、謎の武装勢力が出没している、という。 そして奴らが拠点としている港付近でパスの友人が行方不明になり、パスは乱暴をされた。 MSFに、奴らに対する“抑止力”になってほしい、とガルベスは言う。政府は政治的事情で 表立っては協力できないが、拠点施設と資材、輸送ヘリぐらいならば提供できる、とも。 拠点があれば根無し草生活ともオサラバとカズは目を輝かせるが、スネークは渋面を作る。 「居を構えたりすれば、俺たちは戦争屋に成り下がってしまう」と彼は自分の理想を語る。 それに、この話は“哀れで無力なコスタリカを救って”というだけの話ではなさそうだ。 面倒なことに首を突っ込めば、後戻りはできない道に足を踏み入れることになりかねない。 270:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 24 31 ID ??? 案の定、ガルベスの正体はKGBの工作員であった。そして謎の勢力の正体とは、CIAだ。 中米は“アメリカ大陸のヘソ”。物流の要であり、また軍事上重要な拠点でもある地だ。 隣国ニカラグアでは【FSLN】(サンディニスタ民族解放戦線)という社会主義革命勢力が 活動をしているなど、疲弊しつつある冷戦構造の中でもいまだホットな地域なのだった。 「中米を制した者が、冷戦に勝つ!」と、ガルベスは力強く断言した。 引き受ければ、東西冷戦の最前線で、故国アメリカを敵に回して戦うハメになるのだ。 すでに国を捨てた身とはいえ、さすがに躊躇し、断ろうとするスネーク。 だがガルベスは切り札のように、胸元から小さな機械……SONYのWALKMANを取り出した。 パスの友人が撮ってしまった“聞いてはならない声”が収められている、という。 再生が始まると、鳥の声と風の音に混じって、電子音のメロディと、女性の声が聞こえた。 その声には聞き覚えがあった。スネークは思わず叫ぶ。「……ボスっ!?」 ガルベス曰く、声紋分析の結果は、ザ・ボス本人のもので間違いないとのこと。 なお流れていたメロディは1973年発表のヒットソング。10年前の録音ではありえない。 ザ・ボスが、コスタリカで生きている!? その真偽を確かめるために、スネークは この危険な戦いに身を投じることを決意するのであった……。 ガルベスが用意した拠点は、カリブ海洋上にある、廃棄された発電所施設であった。 ボロボロのひどい施設だが、今後MSFの規模拡大にあわせて改築拡張を繰り返せばいい。 「今は地獄さながらだが、ボス次第で天国(HEAVEN)にだってできる」とカズは大喜びだ。 マザーベースと名づけた本部の運営はカズに任せ、スネークは単独でコスタリカへ向かう。 271:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 25 22 ID ??? 11月10日。まずは現時点で唯一判明している敵の拠点、港に潜入することにしたスネーク。 見張りをいつもの手際でやり過ごし、司令室に侵入すると、無線機で通信している兵士へ 音もなく近づいて、拘束、尋問、反撃される前に壁めがけてすばやく投げつけ気絶させる。 そのとき、異様な電子音。外を見ると、巨大な飛行機械がどこかへ飛び去っている……。 周辺を確認。潰れたダンボールの中身が飛び散っている。それを見てスネークは驚いた。 放射線測定用の「フィルムバッジ」だ。先ほど盗み聞きした通信内容を思い返してみて、 スネークの頭にひらめきが走った。無線を拝借し、マザーベースのカズに慌てて連絡。 「核兵器だ! コスタリカに、核が持ち込まれている!」 コスタリカは反核条約『トラテロルコ条約』の批准国。米国がそれを破ったとなれば、 キューバ危機以上の国際問題に発展するだろう。とにかく調査を進めねばならない。 当面のスネークの目標は、港を出た船と、その積荷の核兵器を追いかけることだ。 スネークは地図を拝借したが、簡易なもので、土地勘を持つ者でないと読み取れない。 ガルベスの手引きで、隣国から逃れてきたFSLNの一団の協力が得られることになっている。 スネークはひとまず北へと向かい、FSLNの拠点に行って彼らと接触することにする。 が、FSLN司令官はCIAに狩りたてられて戦死。娘の【アマンダ】が跡を継いでいた。 アマンダによると、CIAはFSLNに攻撃してはいるが、それが主な目的ではないようだ。 大量の人員と大量の拠点、最新式装備に装甲車に戦車に戦闘ヘリまで湯水の如く投入。 ただのアカ狩りにしては過剰すぎる。もっととんでもないことを進めているに違いない。 272:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 25 45 ID ??? 港を出たボートの行き先を尋ねると、上流の山岳地帯に行ったであろう、とのこと。 しかし山岳方面は既に完全に敵の領域。FSLNの同志が何人もやられている危険地帯である。 さらに、敵は『空飛ぶ怪物』も所持している。彼女の父親も、その怪物に殺されたのだ。 と、そのとき、歌声のような奇妙な電子音が響いた。振り返ると、港でチラッと見かけた 空飛ぶ巨大な機械、『怪物』が現れたのだ。さらに小型の円盤状の子機を射出する怪物。 スネークはFSLNが所持する手持ち対戦車ミサイルを拝借、次々とぶっ放し、円盤を落とす。 が、怪物本体には避けられた。弾道を読み、超高速で回避したのだ。驚くスネーク。 「うわあああっ!」 叫び声が響いた。 アマンダの弟【チコ】が、円盤のワイヤーにぶら下げられて連れ去られていく。 銃を構えるアマンダ。スネークはそれを静止する。「あの高さから落ちたら死ぬぞ!」 しかしアマンダは叫び返した。「拷問されるぐらいなら、死んだほうがマシだ!」 テロリストであるFSLNは法で保護されていないこともあり、CIAは容赦なく拷問を行う。 捕まったFSLNのメンバーは、仲間の居所を吐かされ、豚のように殺されるのだ。 押し問答をしている間に、怪物たちはチコを連れて北へと飛び去っていってしまった。 「追うぞ!」 走り出していくアマンダ。スネークもその後を追うことにする。 途中、装甲車に行く手を阻まれながらも、敵の拠点であるカカオ工場へと辿り着いた。 FSLNのメンバーが果敢に攻撃するが、例の怪物が登場、簡単に撃退されてしまう。 アマンダも円盤に吊り下げられるが、彼女は自分でワイヤーを切断、落下することを選ぶ。 273:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 26 05 ID ??? 落ちたアマンダは幸いにも骨折のみで済んだが、すぐにも手当てが必要な重症だった。 駆けつけたスネークに、弱気になったアマンダはFSLNの内情を打ち明ける。 今いるこの工場は、実は麻薬工場。FSLNがKGBから与えられて資金源にしていたものだ。 ソ連の手駒になり、悪行に手を染める。耐え難いことだが、革命の理想のため、耐えた。 しかし、父は死に、工場はCIAに奪われて拠点はすべてなくなった。FSLNはもはや風前の灯。 すべては、自分に司令官としての実力がないためだ。アマンダは無力さを嘆いた。 スネークはアマンダをMSFに勧誘、マザーベースに搬送して治療を受けさせることにする。 引き続きチコを追跡し、山岳地帯に踏み込んだ。CIAが接収し、拠点 兼 捕虜収容施設に している村へと進み、ドアが補修された家を重点的に探って、チコを発見する。 チコは少年特有の気ままさと冒険心で勝手に周辺を探検しており、誰よりも近辺に詳しい。 敵の荷物は、船、列車、トラックと積み替えられて、北の火山にあるトンネルへと消える。 その先はさすがのチコも分からないが、彼曰く、トンネル付近には敵の“守り神”である “バジリスコ”がいるらしい。二本足で歩く、数十mはある巨大な影を見たのだという。 チコをマザーベースに搬送し、スネークは列車を追って北のターミナルへと向かう。 タッチの差で間に合わず、トラックが走り去っていくのを見送るしかなかったが、積荷に 放射能マークが描かれているのははっきりと確認した。積荷は核兵器で間違いない。 待ち伏せしていた戦車とやりあう羽目になったが蹴散らして、スネークは村まで引き返し、 マザーベースで開発生産したC4爆薬を使ってバリケードを突破、急いで北へと向かう。 渓谷を抜け、見張りの多いゲートもかいくぐり、例の火山のトンネルへと踏み込んだ。 274:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 28 53 ID ??? そこは火口を改造した基地のような施設で、駐車場にはたくさんのトラックが並んでいた。 ナンバープレートを調べ、ターミナルで見たトラックを発見。積荷は空だが、エンジンは まだ暖かい。運び出してからまだ間はないはずだ。基地の奥へと追跡を続けるスネーク。 すると、二人の男が言い争っているところに出くわした。物陰に隠れて盗み聞きをする。 「約束が違う!」と、車椅子に座った学者風の眼鏡の男が、気色ばんで叫んだ。 「これは決定事項だ」と、スキンヘッドにタトゥーを刻んだ怪しい男が、冷静に返す。 話の流れからすると、学者風の男はスキンの男の指示で【ピースウォーカー】(以下PW) というものを作ったようで、そしてそれが運ばれていた核弾頭と関係があるようだった。 絶対に核が発射されない世界の実現のためにPW開発に協力した、と、学者は食い下がる。 しかしスキンの男は、完全なる核抑止力の最終実現は、その能力の証明が必要だと言った。 張子の虎では意味がない。PWが、核を正確に撃てることを世界中に見せ付けねばならない。 「私たちが、人類最後の核を撃つのだ!」 交渉は決裂した。スキンの男は、学者の車椅子を階段の下へと突き落とし、語りかける。 「博士……平和は歩いてはこない。お互い、歩み寄るしかないのだ」 勝利のVサイン(ピースサイン)を高らかに示して、男は奥へと去っていった。 車椅子の男を助け起こすスネーク。男は、バンダナ眼帯ヒゲの怪しい男の突然の出現に 驚く余裕もなく、去っていった男の背に呼びかける。 「あいつを止めてくれ! あいつは、あいつは核を撃つつもりなんだ!」 その言葉を受けて、スネークは格納庫の奥へと向かう。そこには、球状の頭部(?)に蝶の ペイントが施された巨大な戦車があり、今まさにヘリで運び出されているところだった。 止めようと武器を構えるスネーク。しかしそこに、見たこともない謎の戦車が登場する。 ジェットエンジンとホバー起動で縦横無尽に走り回り、飛んだり跳ねたりする高機動戦車。 赤い光を放つ円筒形のパーツから、歌のような機械音声を発し、スネークに襲い掛かる。 車椅子の学者が無線で送ってくれたアドバイスに従い、スネークは謎の兵器を撃退した。 が、兵器についていた赤い円筒形のパーツは、どこかへと飛んでいってしまった……。 275:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 29 10 ID ??? 車椅子の学者は【ヒューイ】と名乗り、スネークに事件のあらましを説明する。 さきほどのスキンの男はCIA中米支部局長【コールドマン】。コスタリカで起こっている 一連の事件は、彼が立案した「ピースウォーカー計画」に基づくものだった。 核攻撃したら、核攻撃を返される。そうなれば、お互いの国、いや、世界中が滅亡する。 だから、核を撃つのはやめよう。……それが、この冷戦時代を支える核抑止の基本原理だ。 だがこの理屈には簡単な穴がある。返される保障がなければ成り立たないのである。 たとえば、核攻撃を返すヒマもないほど、すばやく確実に先制核攻撃できるとしたら? あるいは、政治家や兵士が核の恐怖に身を凍らせ、発射ボタンを押すのをためらったら? すでにソ連の原子力潜水艦の仕官が、核攻撃の命令を拒否するという事件が発生している。 それ自体は、全面核戦争の危険を回避した美談かもしれない。だが理屈の上では、それは 核抑止論の大原則に反し、核抑止による平和均衡を脅かす重大事件だと見るべきだろう。 ならば、核報復を「自動的かつ確実に」行われるようにすればいい。それがPW計画だった。 PWは「高度なAIによって制御された、自動操縦 二足歩行型 核搭載戦車」である。 核攻撃が実行されたことをPWが感知すると、報復攻撃すべき場所をすばやく計算、そこに 攻撃を行うか、もしくは報復対象に接近、搭載された巨大水爆を使った自爆攻撃を行う。 それらの判断はPWに搭載されたAIが個別に行う。司令塔などは存在せず、単独行動が可能。 さらに二足歩行なので、どんな悪路でも安定して踏破でき、神出鬼没の行動が可能である。 PWが量産され、複数体配備されれば、先制核攻撃でPWが潰される心配もほぼゼロになる。 だが、PWが完成しただけでは、完全な核抑止力とはなりえない。能力の証明が必要だ。 コールドマンはそのために核弾頭を搬入、完成と同時に発射テストを実行しようとしている。 276:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 29 29 ID ??? しかしヒューイは、たとえ必要悪だとしても、1発たりとも核発射を認められなかった。 ヒューイは、マンハッタン計画に参加した科学者である父親の罪業を背負ったかのように ヒロシマ原爆投下のその日に、骨髄異常で自分の足で立つことのできない体で生まれた。 それはすべて偶然の一致なのだろうが、しかしヒューイは核と戦う運命の証だと信じた。 コールドマンの核発射を許すわけにはいかない。彼はスネークに全面協力を約束した。 さきほどスネークが戦ったホバー戦車は、ヒューイが作ったAI試作戦車【ピューパ】だ。 試作戦車はあと2機、飛行型【クリサリス】(すでに何度か見たあの「怪物」だ)と、 巨大戦車型【コクーン】がある。ほぼ完成し、実用テストの段階まで進んでいるのだ。 だが、それらのAIはあくまで「目の前の敵に対し攻撃する」ことができるAIにすぎない。 いうなれば戦術レベル、人間の脳みそで例えるならば小脳レベルのAIと言えるだろう。 PWには「核報復が必要か、どこへ報復を実行するべきか」を的確に判断できるAIが必要だ。 戦略レベル、もしくは大脳レベルの、非常に高度な処理能力。そちらのAIがいまだ未完成。 PWはまだ核発射テストを行える段階ではない。阻止するのは、まだ間に合う。 ヒューイは、PWを追跡するよりも、AIを作っている研究所に行くことを提案する。 AIの専門家である【ストレンジラブ】博士が、遺跡を改造した研究室で作っているらしい。 非常に変わり者で人嫌いの彼女は、CIAの警備すら嫌っており、最小限の人数しかおらず IDカードによる入室管理に頼った緩い警備網になっている。AIを破壊するのは容易だろう。 共同研究者であるヒューイは研究所のIDを持っている。そのIDと、あとストレンジラブに あてた手紙(ヒューイは渡すとき「読むなよ?」と照れたように顔を伏せた)を受け取る。 ヒューイをマザーベースに搬送、スネークは遺跡めざして熱帯雲霧林を北上する。 11月21日未明。ピースウォーカーの核発射テストの予定日まで、あと5日まで迫っている。 277:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 30 49 ID ??? コスタリカの熱帯雲霧林は原始的なジャングル。サバイバルの達人スネークの本領発揮、 魚を捕らえて生でかぶりついて腹ごしらえをする。……と、歌のような機械音声が響く。 空を見上げると、赤い光を放つ「怪物」ことクリサリスの巨体が通り過ぎていった。 スネークの暗躍とヒューイの裏切りはすでにバレており、AIを狙うと読まれているようだ。 遺跡内部の警戒は緩くとも、周辺の警戒はかなり強化されている。待ち伏せ兵をかい潜り、 さらに途中で戦闘ヘリと交戦しつつも、雲霧林を進んでいくスネーク。 研究所手前で、明らかに場違いな人物……フランス人の鳥類学者【セシール】を発見する。 ケツァールの研究のためにやってきたが、CIAに見つかり、研究所に捕らえられていたのだ。 隙を見てIDカードを奪い、下着のみの姿でここまで逃げてきて、力尽きて倒れていたという。 どうやらガルベスが持っていた例のテープを録ったのは彼女のようだ。 彼女から研究所の様子を聞く。が、常に目隠しをされていたので詳しいことはわからない。 研究所には主に二人の女性がいたが、セシールに接触し、親切に彼女の世話をしたのは 片方の女性だけ。もうひとりの女性は、遠くから漏れてくる声を聞いただけなのだそうだ。 「その声は……『ジャック』……そう、確かに『ジャック』って呼び続けていた」 ジャック。それはスネークの本名。そして、彼をそう呼ぶ女性はただ一人、ザ・ボスのみ。 この先に、ザ・ボスが生きているのか? 自然と表情が険しくなるスネーク。 セシールを保護し、マザーベースに搬送することにする。民間人を受け入れる余裕はない、 と渋るカズだったが、金髪のパリジェンヌだと紹介すると調子よく態度を一変させた。 だが、ガルベスの話ではテープを録ったのはパスの友人だという話のはずが、セシールと パスは面識はないようだし、そもそも国籍も年齢も違う。なんだか情報が食い違っている。 気にはなるが、しかし今重要なことは別にある。気を取り直し、研究所へ向かうスネーク。 278:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 31 17 ID ??? 研究所入り口で、ヒューイのIDカードを使用。……しかし、エラーが出てしまった。 どういうことか聞くと、彼は「とうとうそこまで嫌われたか……」とバツが悪そうに答える。 曰く、研究所のセキュリティはストレンジラブ本人が管理しており、個人的な好き嫌いで 頻繁に設定を変える、とのこと。ヒューイのIDは彼女によって登録抹消されたようだ。 仕方ないので、セシールが脱走するときに使ったIDカードを探し出して使用、侵入に成功。 遺跡に潜入したスネークの目の前に現れたのは、見覚えのある老いた白馬であった。 ザ・ボスの馬? まさか、と驚くスネークの耳に、ボスの声が聞こえた。空耳、いや、違う。 動揺するスネークに、「待っていた……お前を」 低く冷たい女の声が呼びかける。 発したのは、大きなサングラスと真っ赤なロングコートに身を包んだ、銀髪の女性。 彼女こそがこの研究室の主である、ストレンジラブ博士だった。 ストレンジラブ博士は、スネークの正体をたやすく見破り、憎悪の篭った声で話しかける。 「スネーク、いやBIGBOSSか? 人殺しのご褒美に貰った名をまだぶら下げているのか?」 彼女は、極秘作戦であったはずのスネークイーター作戦のことを、事細かに知っていた。 ストレンジラブ博士は以前NASAで宇宙開発事業に携わっており、宇宙遊泳の非公式実験の 被検体に選ばれたザ・ボスと知り合って以来、彼女に強く惹きつけられていた。 ストレンジラブにレズビアンの気があることもあり、その感情はまさに愛情ともいえた。 スネークも長い年月をザ・ボスと共に過ごし、彼女に対して深い愛情を持っていたはず。 なぜ、国家の命じるままに彼女を殺したのか、スネークを責めるストレンジラブ。 「それがお前の“忠”か? この世で最も愛した恩人を、汚名を着せて葬り去ることがか?」 「……任務だった!」と、スネークは自分に言い聞かせるように言う。 だがストレンジラブはその言葉を「それが自分を守るため下した結論か」と嘲笑する。 279:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 32 39 ID ??? 「彼女に逢いたいか? ……逢わせてやってもいい。お前が奪った命を、私が蘇らせた」 ストレンジラブは奇妙なことを言い、スネークを遺跡の奥の開発室へと案内する。 そこには、赤い光を放つ、巨大な円筒形の機械があった。例のAIの入った装置に似ていた。 『……誰かいるの? あなたは、誰? 男の人、戦士……?』 機械が、合成音声で声を発する。その声、その口調は、間違いなくザ・ボスのものだった。 ストレンジラブは語る。彼女は正直、核抑止論やPW計画などにはほとんど興味がなかった。 核抑止を完全に成立させるAIも、冷徹かつ確実に報復する能力だけのもので十分と思えた。 しかし彼女は、コールドマンにウソをついた。「地球規模で思考し、未来と過去を熟慮し、 人類全体の利益を考え、痛みを伴う決断を下せる高潔な人格」のAIが必要である、と。 その人格とは、むろん「伝説の英雄」「特殊部隊の母」ザ・ボス以外にありえない、とも。 こうしてストレンジラブは、AI開発に必要な施設・資材・資金、さらにザ・ボスに関わる あらゆる資料を入手し、ザ・ボスをAIとして再誕させるべく、研究を進めてきたのだ。 ザ・ボスの「祖国を裏切り亡命し、弟子に始末された」という汚名を晴らしたいがために。 語られている“作られた虚構”ではなく、彼女の最期の意志を、“真実”を知るために。 その“博士の奇妙な愛情”の結晶が、いま目の前にあるAI……【ママルポッド】だった。 ふらふらと近づくスネークを迎え入れるように、ママルポッドのカバーが開いた。 ザ・ボスの声で、口調で、ザ・ボスがかつてロシアに亡命した後に発した言葉(資料には 残っていないはずの文言)を言い放つAI。本当にボスが蘇ったのか、混乱するスネーク。 スネークを中に入れたまま、ママルポッドのカバーが閉まっていく。 「任務を果たせ、スネーク…… もう一度、その尊い魂を奪うことができるのなら」 それを見送りながら、ストレンジラブ博士はつぶやくのだった。 280:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 33 05 ID ??? 白い花畑で、二人の戦士が向かい合っている。……これは、10年前の戦いの光景。 「東洋では『忠を尽くす』という言葉がある。……意味わかる?」 ザ・ボスが問う。 彼女はその答えは単なる愛国心ではなく、『国への献身』だと言う。そして続けた。 「忠を尽くしている限り、私たちに信じていいものはない……それが愛した相手でも。 ただひとつ、絶対に信じられるのは、『任務』だけよ、ジャック!」 スネークを投げ飛ばし、見下しながら、彼女はスネークに決別の言葉を告げる……。 ……目の前の白いモヤが、少しずつ晴れていく。……目が覚めて、夢は終わった。 スネークはポッド内で意識を失い、遺跡の庭にある小さな花畑の中に転がされていた。 ヘリの轟音が聞こえて宙を見上げると、ママルポッドが運び出されているところだった。 ストレンジラブの時間稼ぎにまんまとやられた、とスネークは歯噛みする。 追いかけようとするスネークの前に、第二のAI戦車、クリサリスが立ちふさがった。 中に人間がいたらGのかかり過ぎで死んでしまうような急速回避行動に苦労しつつも、 なんとか撃破に成功すると、ピューパ同様、AIポッドはどこかへと飛んでいった。 「AIを完成前に破壊する」という当初の計画は完全に破綻した。 こうなったら、PWが格納されている施設まで赴き、直接破壊するしか手段は残っていない。 ヒューイの情報によれば、PWはニカラグアとの国境付近にある施設にあるらしい。 遺跡にいたザ・ボスの馬らしき老馬の背を借りて、ひたすら北へと進んでいく。 採掘施設に偽装した格納施設に接近すると、さすがに警戒が厳重で、発見されてしまう。 20名以上の警備兵と、第三のAI戦車、コクーンに襲われるも、これらを撃破して突入する。 281:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 33 39 ID ??? 基地内部では、PWにAIが接続され、起動されていた。あとは自動処理で承認作業が進み、 それが終われば準備は完了だ。その状況に気が緩んだか、技術者たちがAIの傍を離れた。 その隙に近づき、ママルポッドの内部に侵入するスネークに、電子音が呼びかける。 『ジャック、壊しに来たの?』 その声に揺れるスネークは、銃の引き金を引く前に、こらえきれずに質問した。 「ボス、ボスなのか? あんたは、後悔してるのか? 自分の……最期の任務に?」 しかし、ザ・ボスのAIには、スネークイーター作戦開始前までのデータしか入っていない。 そんな任務経験はない、データが存在しない、と無機質に答えるだけのAI。それを聞き、 「あんたはボスじゃない……ボスは死んだ!」とスネークは叫び、銃を構えた。 「銃を棄てろ、BIGBOSS」 静止の声と同時に、ママルポッドのカバーが開く。銃を構えた兵士たちに包囲されていた。 「ママルに遺跡のときと同じ反応があった。お前が近くにいる合図だ」 スネークが質問する前に、ストレンジラブが先回りして侵入に気づいた理由を説明した。 「また会えて光栄だよ、BIGBOSS」と、コールドマンがスネークに呼びかけた。 何を隠そう、10年前のスネークイーター作戦を立案したのは、コールドマンだったのだ。 知りすぎた人間を消すというCIAの方針で、エリートコースから外され中米に飛ばされた。 「なるほど、再び返り咲きたい訳か?」「それほど単純ではないよ」 スネークの皮肉を、コールドマンは軽く受け流す。それは強がりではなく本心らしい。 PW計画によって“完全なる核抑止”が実現すれば、まったく新しい世界秩序が誕生する。 彼は権力欲よりも、新しい時代を作るという純粋な野心に燃えているようだった。 282:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 35 05 ID ??? 「人間に核は撃てない。感情なき、決して間違いを犯さない機械に任せる必要がある」 コールドマンは言う。最大の英雄であったザ・ボスも、思想に失墜し、晩節を汚した。 人間が英雄となる時代は終わった、これからは感情なきシステムが英雄となる、と。 「それが一番よく分かっているのは貴様だろう? いや、貴様の相棒(ミラー)か」 そう指摘するコールドマン。『国や思想に囚われない、金だけで動く軍事力』という、 MSFの基本概念も、感情なきシステムのひとつに他ならないではないか。 話終わり、スネークを始末しようとするコールドマンを、ストレンジラブが制止した。 ママルポッドには、ザ・ボスの最期の任務の情報が足りない。スネークの頭の中には、 その足りない情報が詰まっているはずだった。それを聞き出そうというのだ。 隙を衝いてCQCで暴れるスネークだが、衆寡敵せず、連行されるしかなかった。 10年前のグロズニィグラードのように、スネークは裸で吊り下げられ、拷問に晒された。 電気刺激で筋肉を痙攣させる「電磁くすぐり棒」を使った、古典的なくすぐり拷問である。 ストレンジラブは確かに変り者だが、暴力とは無縁な科学者で、残酷趣味な人間ではない。 そんな彼女は暴力的な手段を嫌いながらも、しかしそれを躊躇うことなく使って質問する。 政府の出した公式記録ではなく、当事者しか知らない“真実”の、ザ・ボスの最期を。 しかしスネークは、ただ政府の公式記録と同じ内容を繰り返すだけだった。 「あの女は、祖国を裏切った……だからアメリカは俺に始末を命じ……俺が、殺した」 拷問に耐え切ったスネークは独房に収監される。胸の傷に隠していたノコギリを取り出し、 鍵を破壊し脱出、装備を整えなおして、急いでPWの格納庫へと向かった。 そこには、ストレンジラブとコールドマン、そしてなんと、パスがいた。 283:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 35 33 ID ??? 「手遅れだ、BIGBOSS。ママルポッドは完成し、ピースウォーカーに接続された」 コールドマンが言う。完成、という言葉に驚くスネーク。拷問に耐え、秘密を守ったはず。 「確かにお前は、最後までザ・ボスに忠を尽くした。お前のその沈黙こそが答えだった」 とストレンジラブは言う。スネークはどれだけ拷問されても、かたくなに沈黙を貫いた。 すでに国を棄てた男が、アメリカにこれほどに忠義を尽くすはずがない。理由がない。 とするならば、スネークが忠を貫いた相手は、誰あろう、ザ・ボスその人に他ならない。 そのことからストレンジラブは、ザ・ボスは不名誉な死を任務として強要されたのだ、 スネークはその最期の任務の成果を無駄にしないために沈黙したのだ、と確信していた。 パスを片手で抱えながら、コールドマンは得意そうにスネークに言う。 「PWの発射演習のターゲットを決めた。目標はカリブ洋上の領海域外(オフショア)だ。 無人の海だが……おやおや、こんな所にいつのまにか小癪な要塞を築いた奴がいるな?」 ニタリと笑うコールドマン。モニターに示された目標は……MSFのマザーベースだった。 核が発射されれば、マザーベースが消滅するだけでは済まない。死の灰が貿易風に乗って 中米諸国に降り注ぎ、農作物や水産物は全滅、その汚染は数世紀に渡って残るだろう。 しかしコールドマンは「失業農民のお陰でPW量産の人手が増える」と冷たく言う。 彼にとって重要なのは、あくまでも世界のパワーバランスという大きな平和論なのだ。 PWがカリブ海沿岸を単独走破し、一施設にピンポイント核攻撃できることを証明する、と 熱く語るコールドマン。迫りくる核拡散を抑えるために、PWは不可欠だと彼は信じている。 「平和には制御された核が必要! その証明のために、核を撃たねばならんのだ!」 起動するPW。コールドマンとストレンジラブは、パスを連れて去っていく。 慌てて追いかけるスネークは、歩み去ろうとするPWに発砲する。……と、PWが止まった。 ヒューイによればPWには自己防衛機能があり、攻撃されたら敵を排除することを優先する、 という。先ほどの発砲で、PWのAIは「スネークの排除」を最優先事項に変更した。 284:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 36 00 ID ??? 結局PWと真正面からやりあうハメになったスネークだが、大ダメージを与えることに成功。 しかし機能停止に追い込むことはできず、PWは「四足歩行形態」に変形して去っていく。 PWを追うスネークだが、時速25マイルは出せる戦車を徒歩で追って追いつけるわけもない。 しかしその背後から、馬のいななきが聞こえた。ザ・ボスの白馬。飛び乗るスネーク。 PWのミサイル攻撃や、森の中の障害物などをかいくぐり、ひたすらに追う、追う、追う。 しかし生身ゆえの限界か、国境まで追ったところで、白馬はついに力尽きて斃れてしまう。 スネークは、国境サン・ファン河を越えて去っていくPWをただただ見送るしかなかった。 PWはニカラグアにある米国ミサイル基地に到着、そこで核発射を行うことが確認された。 MSFはあくまでコスタリカから非公式に依頼された身。ニカラグアへは不法入国になる。 だがニカラグアはアマンダらFSLNの母国だ。そのツテで、河越えルートで密入国して、 ダンボール満載のトラックで基地そばまで近寄ってもらい、スネークは無事潜入成功。 MSFの面々は誰も逃げようとせず、みなスネークを信じ、その力になろうとしている。 中の警備を少しでも手薄にすべく、基地に外から総攻撃を仕掛ける準備を進めていた。 基地に入ってすぐ、スネークは違和感を覚えた。米軍基地なのに、ソ連の兵士がいるのだ。 なにかキナ臭いものを感じつつも先に進み、中央の通信塔のモニタールームに潜入。 捕らわれのパスと通信できて無事を確認するも、それが感知されて警報が鳴ってしまった。 やむなくスネークは敵中を強行突破し、コールドマンらがいる管制塔へと突き進む。 管制塔に突入。コールドマンとストレンジラブ、さらに捕らわれのパスがいた。 米軍兵が周囲から銃を突きつける中、コールドマンは勝ち誇ってスネークに説明を始める。 曰く、PWはあくまで抑止力であり、自発的に核発射はしない。だから、PWに核発射させる テストでは、「どこかで核兵器が使われた」とPWに誤認させる“偽装データ”を使うのだ。 MSFマザーベースに報復させるデータの用意は終わっている。あとはそれをPWに入力すれば、 ママルポッドが自動で報復対象を計算・決定し、核発射してくれる、というわけだ。 285:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 37 43 ID ??? 核発射コードを入力しようとするコールドマン、銃を構えて制止するスネーク。 だが、そのスネークの背後から、「止まれ、BIGBOSS」と聞き覚えのある声が響いた。 誰あろう、それはあのガルベス教授だった。 「遅かったな、ザドルノフ」 コールドマンは教授に親しげに語りかける。ガルベスは偽名で、ザドルノフが本名らしい。 だが、協力者として接するコールドマンに対して、ザドルノフは冷酷に切り返す。 「予定より手間取った……“基地の制圧”にな」 ザドルノフの背後から、ソ連兵たちが乱入してくる。スネークが道中見てきたとおり、 この米軍基地はすでに彼らソ連兵(スネークが推測するにスペツナズ)に占拠されている。 「裏切ったなザドルノフ!」「裏切る? そもそも我々は敵同士ではないか」 激昂するコールドマンに対し、ザドルノフはあくまで冷徹で余裕のある態度を崩さない。 ザドルノフは語る。核搭載型二足歩行戦車の基本アイディアは、そもそもソ連の科学者の グラーニンが考え出したもの。それをアメリカに流したのは、CIAの資金で研究・完成させ、 その成果を丸ごと横取りするために他ならない。 そしてザドルノフはもうひとつの目的を明らかにした。それは、キューバに核を撃つこと。 キューバはアメリカの間近にある島国であり、有名な革命を経て共産化した東側の象徴だ。 そこに対してソ連が核攻撃をする理由はなにもないはず。驚き、聞き質すコールドマン。 ザドルノフは薄笑いを浮かべながら、物分りの悪い生徒に対するように丁寧に解説した。 「我々が撃つのではない、お前たちアメリカ人が、我々の同志キューバに核を撃つのだ」 ニカラグアのサモア政権は親米派であり、この基地もその流れで米軍に提供されている。 新米政権の国の米軍基地から、警告もなしに突然、共産圏へと核攻撃がなされる。 そうなれば国際世論は大きく動揺、反米感情が一気に高まり、中南米の共産化が進む。 それがクレムリン(ソ連政府)が描いた筋書き。すべてはその通りに進行していた。 286:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 38 05 ID ??? パスを救出し、コールドマンに発砲するザドルノフ。しかし急所を外し、生かしておく。 コールドマンの手によらねば、PWの核発射コードは入力できないからだ。 同時に、ストレンジラブを脅し、偽装データをキューバ目標になるように書き換えさせる。 万事整えたあと、ザドルノフはスネークに向けて話を始めた。 実はスネークをコスタリカに送り込んだのには、もうひとつ目的があった。 革命戦士としては未熟・脆弱すぎるFSLNを鍛え上げる「指導者」として利用していたのだ。 「真の諜報活動とは、直接介入せず、現地の組織を操り、間接的に革命を実現させること」 とザドルノフは笑い、スネークの次の役割は「死して聖像(イコン)と化すこと」と言う。 米軍の手により偉大なる英雄を失ったFSLNは、強い結束力を発揮して米軍への報復に燃え、 そしてニカラグアの親米政権を転覆させ、中米に強大な共産勢力を築きあげることだろう。 ザドルノフは、スネークの額に銃を突きつけ、その引き金に指をかける。 「お前も、ザ・ボスのように、死して永遠の偽りとなれ!」 と、そのとき、「Venceremos!(我らに勝利を!)」の叫びとともに、兵士が乱入した。 先頭に立つのは、アマンダ。FSLNのメンバーが、スネーク救出のためにやってきたのだ。 不意をうったこともあり、瞬く間に米ソの兵士たちを制圧、ザドルノフをも拘束した。 「私たちはKGBの駒にはされない! 自分たちの勝利は、自分たちで勝ち取る!」 英雄は救出され、管制塔には「VIC BOSS(勝利のボス)」コールが響き渡った……。 基地はMSFに制圧された。ヘリで到着したカズは、パスをマザーベースで保護すると同時に、 ザドルノフとコールドマンの身柄もMSFで預かることを提案する。 もっとも、コールドマンは重傷で失血がひどく、助かるかどうかはわからない。 287:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 38 26 ID ??? 撤収していくMSFだが、スネークはまだこの基地に残ることにした。 「まだやることがある。……ボスの紛い物を、埋葬してくる」 カズらの乗ったヘリを見送るスネークのそばに、ストレンジラブのトラックが止まった。 「強要されて彼女を蘇らせたわけじゃない。私は、彼女の最期の意志が知りたかった」 とストレンジラブは言った。本当に、彼女はそれだけのためにAIを作ったのだった。 「……掘り返さないほうがいい真実もある」 「ダメよ、正直になりなさい。あなたも知りたいはず」 スネークの言葉を、ストレンジラブは一言で切り捨てた。そして、その指摘は正しかった。 「『彼女』が教えてくれるはず。……行きましょう……ボス」 ……物語はこのまま終わるかと思われたが、しかし、一人の男が波乱を巻き起こした。 ヘリの中、瀕死のコールドマンは、最後の力を振り絞り、核発射コードを入力してしまう。 しかも、PWに入力した“偽装データ”を、PWから米軍に向けても送信させたというのだ。 米軍の司令室に、東側から核攻撃を受けたという“偽装データ”が映し出される。 司令室にはこれを“偽装データ”と見抜く手段はない。本当の攻撃だと信じ込むだろう。 だが、コールドマンは「人間には核報復をすることはできない」と固く信じていた。 司令室はきっと報復を決定できないまま“全滅”することだろう。だがPWは報復をする。 そして上層部は、核抑止には機械が必要、というPW計画の正しさを身をもって知るだろう。 「人である以上、誰一人核のスイッチを押す勇気はないはずだ、破壊者として歴史に 記録されたくはないからな… 最期に人が守るのは、命ではない、名声だ!」 そう言い残し、コールドマンは力尽きる。その満足そうな死に顔は、“新たな平和理論の 樹立者”としての“名声”を守って死んだ、と確信しきっている表情であった。 このデータは特殊な送信方法で送られているため、通信妨害などをすることは不可能。 PWに送信を止めさせるコードも、コールドマンがあの世に持っていってしまった。 核、偽装データ、どちらも止めるには方法はたったひとつ。PWを破壊するしかない! 288:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 38 50 ID ??? PWに対し、果敢に攻撃を仕掛けるスネーク。しかしPWは核攻撃を想定して設計されている。 各部の装甲も、ママルポッドの外殻も、それこそ核爆発でも起こさなければ破壊は不可能。 それでもスネークは必死に戦い、なんとか核発射機能を停止させるところまで追い込んだ。 が、ママルポッドが健在である以上、偽装データは送信され続けている。 国防省では、コールドマンの読みに反し、いまにも報復攻撃が決定されようとしている。 スネークは破壊を諦め、別の手段をとることにした。……米国防省への、直接交渉である。 自分は『BIGBOSS』だと名乗り、核攻撃が現実ではない、偽装データだと告げるスネーク。 BIGBOSS本人である証拠を尋ねられ、式典にてCIA長官との握手を拒否したことを告げると、 議長が信用してくれた。彼はスネークイーター作戦当時の陸軍参謀総長であったのだ。 しかし、議長の決定に反対する強硬派が、議長の頭に銃をつきつけ、報復の実行を迫った。 コールドマンの指摘は、ある意味で正しかった。「人間には正しい判断はできない」……。 直接交渉も失敗。このまま核報復が実行されれば、全面核戦争に突入する。絶体絶命。 そのとき。『ジャック……』と、ママルポッドが呼び、ポッド内部へのハッチが開いた。 それは『中に入って、内部から私を壊してくれ』と言っているかのようであった。 ポッドに飛び込んだスネークは、ポッド内のAI記録板をひとつずつ引き抜いていく。 その間中、AIは、ザ・ボスが10年前にロシアの地で語った最期の言葉を語っていた。 記録に残っていない言葉を再現するAIは、まさにザ・ボスが再誕したかのようでもあった。 記録版が抜かれるに従い機能を失い、次第に意味を為さない言葉を発するようになるAI。 最後の数枚を引き抜くときには、ただひとつの言葉を繰り返すだけになっていた。 その言葉は……『ジャック』。 289:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 43 25 ID ??? ママルポッドの活動は停止した。しかし、なぜかデータ送信は止まらない。 「大脳が損傷しても、脳のほかの部分がその機能を補うことがある……」 ストレンジラブが理由を推測する。PWには総合判断を下す大脳であるママルポッドの他に、 試作AI戦車に積まれていた、武器などを管理する、小脳とも言えるレプタイルポッドがある。 考えられないことだが、そちらが本能的に兵器としての義務を全うしようとしているのか。 ひたすらに攻撃を続けるスネーク。しかし、PWは止まらない。 もう終わりか、と思ったとき…… 停止していたママルポッドに、光が戻った。 『……sing…… sing a song……』(『SING』The Carpenters,1973) 平和を願う歌を口ずさみながら、PWは自ら前進し、ニカラグア湖へと足を踏み入れる。 損傷していた各部装甲に水圧がかかり、PWのAIにも浸水、機能が停止していく。 偽装データの送信は止まり、国防省のモニターに移っていた核攻撃のデータは消滅した。 PWは、全面核戦争の危機を回避するために、自ら死を選んだのだ。平和の歌を歌いながら。 ママルポッドに宿っていたザ・ボスの高潔な精神は、兵士としての本能を超えて、苦痛を 伴う高潔な決断……自決を選んだ。そしてそれこそが、10年前のボスの“最期の意志”。 彼女は、殺すことをやめ、銃を捨て、平和のために犠牲になることを選んだのだ……。 湖に消えていくPWを見送りながら、ストレンジラブは求めていた真実を知り、涙する。 そしてスネークは、ザ・ボスの形見の品であるバンダナを、風に乗せて湖へと投げる。 それは沈み行く“彼女”への餞であり、そして心の中の“彼女”との決別でもあった。 290:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 45 50 ID ??? (スタッフロール後。タイトルを背景に、音声のみで。) PWが沈んでいった湖を眺めているらしいスネークに、カズが話しかけた。 「スネーク、まだここにいたのか? さあ、帰ろう」 「俺はもう、戻らない。断ち切れたよ。迷いは断ち切れた」 スネークは独り言のようにぽつりぽつりと答える。 「俺は間違えていた」 その深刻な口調に、カズはスネークがMSFに戻らないと言っていると思い、慌てた。 「何を言っている? みんな、お前を待ってるんだぞ、ボス?」 その勘違いしたカズをよそに、スネークは続ける。 「俺は彼女に裏切られた」 ゆっくりと、カズに説明するように、自分に言い聞かせるように、スネークは続ける。 「彼女は、最後に銃を捨てた。それまでの人生を、俺を含む、すべてを否定した。 命を差し出すことで、軍人としてのすべてを放棄した」 彼女は、最後に、平和のために命を捨てた。それはそれで素晴らしいことなのだろう。 だがそれはスネークから見れば、裏切りに他ならなかった。軍人としての生のすべてを 教えてくれたボスが、「軍人の中の軍人」「史上最高の兵士」と称えられたボスが、 そしてその「ボス」の座を最期にスネークに譲り渡したボスが、本当は最期に軍人として 生きることを辞めていた。それは、ボスを理想の兵士として慕った者すべてへの裏切りだ。 「俺は彼女とは違う選択をする! 彼女とは違う未来を選ぶ!」 だからこそスネークはそう力強くカズに伝える。 自分は最期の最期まで、兵士として生き、兵士として死に、兵士にとっての英雄となる。 その決意を籠めて、スネークは宣言した。 「今日から俺は……BIGBOSSだ」 291:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 47 28 ID ??? コスタリカの騒動は集結したが、MSFの歴史はいままさに始まろうとしていた。 世界各地の紛争への傭兵派遣を本格的に開始、新しいビジネスとして確立し始めている。 さらに、ストレンジラブがMSFに参加を表明、すでに参加していたヒューイとともに、 新しいAI搭載型二足歩行戦車……『メタルギアZEKE(ジーク)』を開発、完成させた。 だが、どこにも属さない強大な軍事力という存在は、既存の社会からすれば異端である。 排除しようとする動きは必ずあるだろう。それに対抗しうるだけの「抑止力」が必要だ。 カズは独断で、ニカラグア湖に沈んだPWから核弾頭を回収、ZEKEに搭載したという。 スネークは驚くが、しかし納得せざるを得なかった。実際、MSFは所詮はひとつの基地に 寄り集まった傭兵にすぎないのだ。「抑止力」がなければ簡単につぶされてしまう。 反核論者のヒューイも、絶対に発射しない脅しとしてなら、と消極的ながらも認めている。 傭兵派遣、新兵勧誘、兵器開発……順調に操業し、拡大を続けるMSF。順風満帆である。 しかし、ひとつだけ不安があった。拘束していたザドルノフがたびたび脱走するのだ。 しかもそのたびに、すぐにスネークの追跡にひっかかり、簡単に再拘束されている。 いくら彼が優秀なスパイだとはいえ、いくらなんでもそう何度も脱走できるわけがないし、 しかも逃げたのに簡単にまた捕まっているのも不自然すぎる。何か裏があるのだろうか。 そんな折、またも逃げ出したザドルノフを、スネークはMSF射撃訓練場で発見する。 しかし、今回は様子が違った。今まで無抵抗だったザドルノフが、反撃してきたのだ。 やむなく発砲するスネーク。撃たれて倒れるザドルノフ。 「私の役目は終わった……」 ザドルノフは意味深な言葉を残し、力尽きた。 どうにも腑に落ちない、とカズと無線で会話していると、基地内にアラームが鳴り響く。 メタルギアZEKEが勝手に起動、発進していた。慌てて格納庫へ向かうスネーク。 292:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 47 46 ID ??? 立ち上がるZEKEの目の前に立つスネークに、「遅かったね…… BIGBOSS」と声がかかる。 それは、パスの声だった。しかし、いつもの快活な明るさではなく、冷たい響きがあった。 無人機のZEKEにコクピットはないはずなのに、コクピットが増設され、パスが乗っている。 なぜ、と驚くスネークに、「私が改造を。これは本来、人が乗るべきモノなの」と告げ、 正体を聞く質問に対しても「意外とメカ好き?」とおどけてはぐらかすパス。 今までの彼女の「無力ながらも平和を信じる女子高生」とはかけ離れた姿に驚いていると、 彼女は、自分はCIPHER(サイファー)という組織からやってきたスパイであると告白した。 「名前も年齢もCIPHERに与えられた。平和の使者もおバカな10代のフリもこれでおしまい」 急展開にあっけに取られるスネークに、パスは「私はパシフィカ・オーシャン」と名乗る。 そして言った。この結末こそが「本来のピースウォーカー計画」の最終段階だ、と。 そう、CIAを利用し、KGBを操り、すべての糸を引いていたのは、CIPHERとパスだったのだ。 「昔むかし、ザ・ボスという英雄を敬愛する二人の若者がいました……」 唐突にパスは物語を始めた。それは、スネーク自身にまつわる物語であった。 ザ・ボスの意思を継ごうと、共に立った仲間。しかし意見の違いから、彼らは袂を別った。 「それがあなたの過ちの『はじまり、はじまり』……」 パスはスネークのことを嘲笑うかのようにおどけ、そして続けた。 「このままじゃ『めでたし、めでたし(Happy ever After)』にはならない。だから…… CIPHERの意思に従いなさい、スネーク!」 世界情勢に翻弄されて味方と敵が入れ替わり、国に命じられるまま、殺し、殺される。 その兵士の悲しい運命が変わるよう、ザ・ボスは世界をひとつにするよう願って、死んだ。 スネークは「国に依存しない軍隊」を設立し、国家軍隊という概念を崩すことを目指した。 しかし一方CIPHERは、“国境なき統治世界”とも言うべき、完全な世界の統一を目指した。 293:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 49 39 ID ??? パスは語る。技術の進歩により、各国の諜報機関は電子技術(シギント)に移るだろう。 ゆえに、電子世界の情報を支配することにより、世界中を思うままに操ることができる。 最終的には、社会のあらゆる情報をすべて電子世界に置き換え、管理・検閲することで、 民衆すべての「無意識」さえも完全なる支配に置く、それがCIPHERの究極の目標だった。 その支配が完成するまでの間、CIPHERを守る抑止力になれ、とパスはスネークに提案した。 そして、「スネークには、ザ・ボスのように銃を捨てる決断はできない」と指摘した。 それは、怖いからだ、と。その恐怖心が、この「怪物(メタルギア)」を生んだのだ、と。 「でもCIPHERは違う。CIPHERは、銃を管理することを思いついた」 「力を管理など、できるはずがない」 スネークは、パスの言葉を否定した。 「ぶっぶー♪ では交渉決裂♪」 とパスはおどけて、ZEKEの機器を操作する。 そして、ZEKEに搭載された核を、アメリカ東海岸へと発射する、と宣言した。 そうすれば、いまや『全面核戦争を止めた英雄』として持ち上げられているMSFの評判は、 『核を見境なく撃とうとする、過激な武装カルト勢力』へと瞬時に転落することになる。 そして、国家に管理されていない軍事力は危険なものである、と、世界は認識するだろう。 「所詮平和なんて幻! ゲームは勝つか負けるか! 結局戦うしかない!」 ZEKEの急造コックピットに衝撃緩和のための水が注入されていく中、パスは高らかに叫ぶ。 「私を阻止できるならやってみろ! ピースマークのVは、VICTORYのVなのよッ!」 294:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 50 06 ID ??? 死闘の末、スネークはZEKEを破壊する。パスは最後に、スネークへと向けてこう叫んだ。 「お前達のような抑止力が必要とされる限り、世界には真の平和など訪れないッ! 利用され、陵辱され、最後は社会悪として捨てられる! それがお前達の選んだ道だッ!」 爆発し、吹き飛ぶコクピット。パスの体は宙を舞い、はるか下の海面へと消えていった……。 片づけが終わった後、一人たたずむスネークのもとに、カズが静かに近づき、話しかけた。 「CIPHERの意味するものは、“空”。そしてもうひとつ……」「“ゼロ”」 スネークが遮って答えた。ゼロ。それは、彼をジャックと呼ぶ数少ない友人の名でもあった。 CIPHERという組織が何者なのか、その話題は、それ以上先には進まなかった。 「……謝ることがある。俺は最初から彼らの正体を知っていた。利用させてもらったんだ」 カズはスネークに、とんでもないことを言い出した。カズはなにもかも知ったうえで、 南米コロンビアの拠点に彼らを案内してきたのである。しかし裏があるわけではなかった。 すべては「MSF拡大のために」。カズが考えていることは、本当にそれだけだった。 「俺達の作り出したこの傭兵ビジネスは、いつか世界経済を支える新しい力になるはずだ」 それがカズの持論だった。冷戦が終わり、やがて地域紛争やテロの時代が来る。そのとき、 軍隊は国家から分離し、戦争はビジネスになる。社会が変わる、MSFはその先魁となるのだ。 「これこそ、ひとつの革命だ、そうだろ?」 カズは理想に燃える声でそう語る。 しかし、スネークは「そううまくはいかない」と首を振る。 「今回の事件で、俺達は旧体制の歴史に介入してしまった。俺達の存在は、世界中に 知られたはずだ。俺達は、触れてはいけない国際情勢に介入してしまったんだ」 ゆっくりとそう語るスネーク。そして、こう続ける。 「世界の軍事均衡を狂わせた俺達を歓迎しない連中もいる。俺達を排除しに来るだろう」 スネークは、自分達を「歯車(ギア)」に例えた。今の時代では、噛み合わず騒音を出す。 時代から弾き出されるか、時代の形そのものが変わらない限り、騒音は止まないだろう。 「俺達の存在を許さない、すべての規範……『時代』という形のない怪物と戦うことになる」 ザ・ボスは10年前、同じように時代から拒絶され、そして戦いをやめて死ぬことを選んだ。 だがスネークは、違う道を往くと決めた。善悪も勝ち負けもない、孤独な戦いを貫き通す。 「カズ……世界中が俺達を追ってくる。 ……さあ、みんなを集めろ!」 295:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 50 37 ID ??? (二度目のスタッフロール後。タイトルを背景に、音声のみで。) (足音。近づいてきて、マイクの前で止まった。わずかな静寂。) 俺達は 国を棄てる 互いの祖国を棄て この惑星と一体になる そこには 国も思想も イデオロギーもない 俺達は必要とされる土地へ赴き 俺達のために戦う 国のためでも 政府のためでもない 俺達は必要とされているからこそ 戦う そして 持てぬ者たちの 抑止力となる 俺達は『国境なき軍隊』 時代が俺達の目的を決める だが 俺達はカネで買われることになる 時代が望めば さまざまな革命や犯罪 テロに手を貸すことになるかもしれない そうだ 俺達は地獄へ落ちる しかし俺達にここ以上の居場所があるか? ここが俺達にとっては 唯一無二の家 天国でもあり地獄でもある それが俺達の『天国の外側(OUTER HEAVEN)』だ 247 :ゲーム好き名無しさん:2011/07/14(木) 03 26 58.42 ID DtATu0Xb0 メタルギアソリッドピースウォーカーの真エンディングについて、追記させてくれ。 今Wikiにあるやつだけ見ると真エンディングでのラスボスが 「今まで全くの善良な味方を演じてたのに、ラストで突然冷血スパイの本性を現して裏切ったクソ外道」 と言う感じの純粋な悪役にしか感じられないと思うが、実はそうでもないんだ。 そのエンディングを見た後で出現し始める音声ファイルを集めると、 元々は確かに冷血スパイなんだけど段々と心境が変化していく様子が残されてる。 どうしてもこちらを裏切らなくてはならないような状況にあったことや、 それでも裏切るのをずるずると引き伸ばしたいと感じ始めている事情、 そしてすぐにでも裏切らなくてはいけない状況に陥ったことへの絶望、などが記録されてる。 その全内容を短くまとめると情感を伝えられないし、 かといってそのまま全て書こうとしても結構な文章量になるので詳しくは書かないけど。 知りたい人はぜひPWのプレイを。 あと、また別の音声ファイルでは 「 CIPHER という組織、そして ゼロ と言う人物と繋がっているもう一人のスパイ」 についても明らかにされるんで聞いて損はなし。 250 :ゲーム好き名無しさん:2011/07/15(金) 19 09 05.06 ID hZ5RynZ9O パスは結局シリーズの黒幕の手駒で従うしかない状況で反逆という思考自体が出来ないほど詰んでる状態。 馴染んでいく過程があったからもう少し時間があればビックボスに助けを求められたのかと思うわ。
https://w.atwiki.jp/bbps_bbng/pages/33.html
機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 ダメージの超過量が5000を超えると大破するため、大破への耐性も重要な選択基準。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) ※データはアーケード時のものです。 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 A+ 1.30 A' 1.28 A 1.25 A- 1.20 B+ 1.16 B 1.12 B-' 1.11 B- 1.08 C+ 1.05 C' 1.03 C 1.00 C- 0.96 D+ 0.92 D 0.?? D- 0.84 E+ 0.?? E 0.76 E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていく。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 パラメータに応じて周囲の自動索敵も実行される。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+' 315m() A+ 300m() A 285m() A- 270m() B+ 255m() B 240m() B- 225m() C+ 210m() C 195m() C- 180m() D+ 165m() D 150m() D- 135m() E+ 120m() E 105m() E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にある。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正され、その上で射撃補正が高ければ更に当てやすくもなる。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) A 115m(172m) A- 110m(165m) B+ 100m(150m) B' 95m(142m) B 90m(135m) B- 85m(127m) C+ 80m(120m) C' 75m(112m) C 70m(105m) C- 65m(97m) D+ 60m(90m) D 50m(75m) D- 45m(67m) E+ 40m(60m) E 30m(45m) E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラなど射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 DEF回復 ニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはN-DEFを、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述している。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) + 回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 S- x2.25 7.5 13.333 A+ (x2.125) (7.083) (14.118) A x2.0 6.667 15 A- x1.875 6.25 16 B+ x1.75 5.85 17.1 B x1.625 5.43 18.4 B- x1.5 5.0 20 C+ x1.375 4.59 21.8 C x1.25 4.17 24 C- x1.125 3.75 26.6 D+ x1.0 3.33 30 D x0.875 2.92 34.2 D- x0.75 2.5 40 E+ x0.625 2.083 48 E (x0.5) (1.667) (60) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 「ヘヴィガード」「ケーファー」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。 「シュライク」「セイバー」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
https://w.atwiki.jp/armydestiny/pages/19.html
強化パーツのレベルを上げるには、直前のレベルの強化パーツが3つ必要になる。 Lv2の強化パーツ = Lv1の強化パーツ × 3 Lv3の強化パーツ = Lv2の強化パーツ × 3 つまり、強化パーツをレベル1から[指定レベル]に上げるには、「3の[指定レベル] - 1乗」分必要となる。) レベル別必要合成数 早見表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル1 1 3 9 27 81 243 729 2187 6561 19683 レベル3 - - 1 3 9 27 81 243 729 2187 レベル5 - - - - 1 3 9 27 81 243
https://w.atwiki.jp/atwikiws011sh/pages/13.html
スタートメニューの代替。 ランチャーとタスク切り替えなど。 いろんなひとの手が入り、いろんな版が存在するようだが、自分が使っているのは2006年のUK-taniyama氏によるGSPPocketMagic++。 ダウンロード先 ⇒ http //homepage3.nifty.com/UK-taniyama/tools/GSPMagicPP.html ランチャやタスク切り替えソフトはいろいろあるが、以下の点が気に入って常用している。 自己主張が少ないデザインの階層メニュー構造 コピー・切り取り・貼り付け 画面の回転 サスペンド・再起動 e830wからversion 1.32.19[2006-09-12]を、そのまま持ち込んだ。 問題 基本設定の表示する画像をPocketPC標準にすると、以前のバージョンのウィンドウズアイコンが表示されてしまう。 どうやらシステムのアイコンを使っているのではなく、自前で持っている旧式のアイコンを表示しているようだ。 動作上は支障はないが、見た目がそこだけオールドスタイルになるのはいただけない。 解決策 消極的ではあるが、GSPMagicには標準のアイコン以外にも指定の画像を表示することができるのでので、ビットマップを用意してそれを貼ることで解決。 以下は、デフォルトで入っているテーマ用に作ったビットマップ。 WM6風ビットマップのダウンロード ビットマップはWindows風とGSPocketMagic風の2種×青・赤・黒・茶・デフォルトの5色分をlzh形式で圧縮しています。 ダウンロードしたビットマップは解凍後どこか適当なフォルダに入れた後、GSPocketMagicの「オプション」→「設定」→「基本設定」で「表示する画像」を「指定の画像」に変更しビットマップファイルを指定。 . 以下余白 ・ 広告等
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/185.html
【MGS3】ザ・ボス風 (クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ダーク・スレート・グレイ 3000 タクティカルジャケット オリーブドラブ 1000 LOWER BODY オリーブドラブ 1000 STABOハーネス(ネイキッド・スネークスタイル) オリジナルカラー 5000 - - - レザーグローブ(ネイキッド・スネークスタイル) (固定色) 2000 タクティカルブーツ ブラック 50 - - - 武器 パトリオット 合計rwd 12050 迷彩効果区分:森林 備考 ザ・ボス(THE BOSS)。コブラ部隊の元リーダーにして、東西にその名を轟かせる伝説の英雄。 第二次大戦中に特殊部隊"コブラ部隊"を設立し、連合軍を勝利に導いた特殊部隊の母。 戦場で"喜び"を見出し、大戦中は"無上の歓喜(ザ・ジョイ)"のコードネームを名乗る。