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パーツの一部消去 PMDエディタを使用して、モデルデータのパーツを消去(非表示)にする方法を記載します。 「パーツの色替え」および「パーツの分割・材質変更」の応用を含みますので、その部分についての解説は省略します。 「パーツの一部消去」の方法は、単純には2種類存在します。 指定した材質の透明度を上げる (パーツの分割、色替えで対応) 指定した材質を非表示とする です。その他にもいくつか方法がありますが、このページではPMDエディタを使用したこの「パーツの一部消去」の方法の内、2つ目の方についての手順を簡単にまとめて紹介します。 なお、この方法によるパーツの一部消去は、再度パーツを戻す(表示させる)ことは出来ませんので、作業の際には十分にご注意ください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 パーツの一部消去モデルデータのパーツ一部消去手順 ボーンの削除を行う場合の手順 コメント モデルデータのパーツ一部消去手順 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上で消去したい範囲を選択します (左クリック/左ドラッグ) PMDView上の視点移動を行い、消去したい箇所を拡大して表示し、対応する頂点を全て選択します。 ※ 本ページでは「ネクタイ」を消去する方法を例とします。 ※ 材質の単位で消去を行う為、複数の材質を同時に選択しないで下さい。(下記例でもネクタイの飾りは選択されていません) PMDView - 消去パーツの確認と選択 (3) 選択面の「新規材質」への切り離し (Ctrl+S) 上記(2)にて選択した部分を「新規材質」として分割します。 PMDView (新規材質に分離) (4) 選択材質の表示無効化 (Ctrl+P) 上記(3)にて分割した材質の「表示無効化」を行うことでパーツの消去を行います。 「頂点表示/材質編集」設定画面上の該当材質を選択し、「右クリック」でメニューを表示させ、「選択材質の表示無効化(P)」を選択します。 確認のダイアログとしてメッセージ「選択材質のパーツを非表示にします。よろしいですか?」が表示され、「はい(Y)」を押下すると、該当パーツの表示が消えます。 PMDView (選択材質の表示無効化) 上記画面では「選択面の確認」を行っている為、該当箇所が赤く表示されています。 (9) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - パーツ消去モデル表示 上記画面では同様の手順で「ネクタイの飾り(タイピン)」の消去も行っています。 上記方法ではモデルのボーンの消去は行われません。モーション付けの際に該当パーツのボーンも表示されます。 PMDエディタでは、頂点を削除することが出来ないため、上記の非表示の操作を行っても頂点は残ります( ver.0.0.2.1c現在)(2009/03/29 ver.0.0.2.4より「材質単位」での頂点の削除が可能となりました) ボーンの削除を行う場合の手順 ボーンの編集・削除は材質の変更・表示無効化に比べ、モデル構造やMMDのメニュー構成、動作要件等をより理解する必要があります。MMDの動作が不安定になったり、正常に動作しない可能性があります。作業を行う場合には十分ご注意ください。 ※ この項目は上記「モデルデータのパーツ一部消去手順」の続きの作業となります。 (10) IK設定よりIK情報を削除する (IKボーン設定済みパーツ消去時) PMDエディタの「IK」タブを表示し、「IKリスト」から該当パーツを選択し、右クリックでメニューを表示してください。その中から「削除(R)」を選択すると確認のダイアログが表示され、「はい(Y)」を押下すると、IKリストより表示が消えます。 PMDエディタ IKタブ(IKリストからの削除) ただし、この状態ではボーン自体が削除されたわけではありません。(12)以降でボーンを削除します。 (11) 表示枠設定よりボーン情報を削除する PMDエディタの「表示枠」タブを表示し、「対象ボーン」から該当パーツを選択し、削除を行ってください。 表示枠より対象ボーン名の表示が消えます。 PMDエディタ 表示枠タブ(リストからの削除) ただし、この状態ではボーン自体が削除されたわけではありません。(12)以降でボーンを削除します。 (12) PMDView上のモードを「ボーン編集用」に切り替え (Ctrl + E) PMDView上のメニュー「表示(V)」→「頂点/ボーン編集(E)」でPMDView上で選択するモードを頂点とボーンに切り替えることが出来ます。(このウィンドウは頂点およびボーンの位置やサイズを変更する為の機能です) PMDエディタ起動時は画面上部のボタンが「頂点」になっていますので、これを「ボーン」に変更してください。ボタンを押下するとトグルで切り替わります。 PMDView - ボーン編集に切り替え (13) 削除対象ボーン(子ボーン含む)の選択 PMDView上から、削除するボーンを1つ1つ選択してください。 ボーンが重なっている場合は正しく選択されない場合がありますので、ブロック選択や表示角度などをずらしながら全て選択してください。 なお、ボーンには「方向」を指し示すためだけの「子ボーン」が存在し、これらについてはPMDView上でマウスクリックでの選択できない為、「頂点/ボーン編集」のメニューより「子系列の選択(C)」(Ctrl + N)を選択して下さい。 PMDView - 削除対象ボーンの選択 (14) ボーンの削除 (del) 上記 (12) で選択されたボーンを削除します。PMDView上でボーンの表示が削除されたことを確認します。 PMDView - ボーンの削除 (15) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - ボーン消去モデル表示 ボーンの編集は大変デリケートな為、作業の手順やモデルの基本ボーン構造などの違いから上記操作と同様とした場合でも同じ結果にならない場合があります。 特にPMDエディタ上で確認した内容とMMD上で確認した内容が異なる場合があります。小まめに保存してMMD上での表示/モーションの確認を行うなど、慎重に作業を進めてください。 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント ↓消したい部分の頂点だけ選択して頂点の削除でいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-25 23 19 32) すみません…同じ材質の一部だけ削除するのって可能ですかね…?例えば首と手が材質1にあるとします、そこで手だけ取る方法ってないですかね… -- 名無しさん (2022-01-21 01 58 27) 選択面の「新規材質」への切り離しがない・・・ -- 名無しさん (2019-08-27 22 17 13) 頂点表示/材質編集ってどこにあるの? -- 名無しさん (2018-09-25 18 29 38) 頂点/ボーン編集(E)なんて無いんですが それは... -- 名無しさん (2017-03-17 02 41 08) 選択材質の表示無効化(P)なんてどこにもねえぞ -- 名無しさん (2016-09-24 02 22 06) PMXEにもメタセコイアみたいな非表示って機能無いのね・・・ 削除じゃなくて非表示ってのが出来れば作業が捗るんだけどなぁ 現状の非表示って、やっても表示されてるから見づらいね -- 名無しさん (2016-06-02 10 35 05) PMX編集の材質から右クリ削除の方が早い -- 名無しさん (2015-05-03 18 16 31) 頂点表示/材質編集が見つかんねえと思ったら新しいバージョンでは 頂点マスキング/材質マスキングに変わってんのな 「絞」ってのが直感的じゃない 隠、でよくね -- 名無しさん (2015-04-19 16 29 17) 消したいとこドラッグで選択してshiftとdeleteでけせるやんけ! -- 名無しさん (2015-03-12 09 12 44) 新規材料に分離があ選択できないんだけど… -- 名無しさん (2014-10-17 09 49 52) わからん -- 名無しさん (2014-08-20 23 33 39) (4) 選択材質の表示無効化 (Ctrl+P)は選択肢に無いです。 その代わりにあるのが選択材質のパーツ削除(P) これでいいってことですよねきっと… -- 名無しさん (2014-06-10 00 38 49) 説明分かりにくすぎ -- 名無しさん (2013-08-08 16 14 10)
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wilzekt /// / 谷底 wil\zekt \ 14 seren klel 谷底 \ 谷底、谷間 \
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1779.html
zektuno /// / 土壌 zek\tuno \ 14 seren klel 基本の土 \ 土壌、ソイル \
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パーツ合成単独合成 一括合成 プラスチック合成 派生合成 単独合成についてレベル上げを目的として合成する場合 アビリティを目的として合成する場合 パーツのレアリティについて パーツ合成 本作から導入されたシステム。パーツ同士を合成することで機体の強化とアビリティの付加ができる。 機体を強化するのに必須となるが、本作ではレア度の高いパーツにただ闇雲にパーツを合成してレベルを上げていけば強くなるという わけではなく、合成手順やアビリティなどをしっかり考える必要がある。 本作では特にアビリティが重要であり、アビリティ次第で難易度が大きく変わるので留意しておこう。 合成には以下の4つの種類が存在する。 単独合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を1個合成する。 強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 もっとも重要な合成方法であり、アビリティは基本的にこれを使用して付加する。 一括合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を複数個合成する。 必要のないパーツを一度にまとめて合成ができるので一気にパーツを消費してレベルを上昇するのに便利だが、アビリティ継承、レアリティ昇格は行われないので注意。 プラスチック合成 強化したいパーツに、ミッションで手に入れたプラスチックを一定数消費してレベルを上げたり、アビリティ強化・継承アイテム(キューブ)を合成する。 強化したパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる。 派生合成 選択したパーツに、別のパーツ(マテリアルパーツ)を合成し、新たなパーツを制作する。 新たなパーツはレベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 単独合成について レベル上げを目的として合成する場合 同じ名前のよりレベルが高いパーツを合成することで一気にそのレベルまで上げられる。 アビリティを目的として合成する場合 ベースとなるパーツにアビリティのついたパーツを合成することでそのアビリティの強化・継承ができる。 継承できる数はベースとなるパーツのレアリティによる限度があり、これを超えると限度以内になるまでアビリティを切り捨てる必要がある。 アビリティを強化するには同じアビリティのついたパーツ、もしくはキューブが必要であり、ベースパーツより継承用のパーツのアビリティの数値が大きく上回っている場合はその数値に上書きされる。 ベースパーツと継承用のパーツの数値が近い場合はわずかに上昇する。 特に腕と近接武器に付加できる近接系DPSスキル、頭と射撃武器に付加できる射撃系DPSスキルは火力を上げる上で非常に重要であり、これをしっかり鍛えないと非常に硬い敵に悩まされるので注意しよう。 パーツのレアリティについて パーツにはその希少度を示すレアリティがあり、これが高いほどより多くのアビリティを付加できる。 レアリティは白→緑→青→紫→オレンジの順で上昇していく。 継承できるアビリティがつくのは緑以降となる。 レアリティを上げるには合成元よりもレアリティの高いパーツを単独合成させればいい。ただし一回の合成で上がるレアリティは一段階だけ。例えば白に緑を合成しても青を合成しても合成後のレアリティは緑になる。 レアリティ名 レアリティ色 アビリティ数 備考 COMMON 白 4 UNCOMMON 緑 5 RARE 青 6 EXCLUSIVE 紫 8 LEGENDARY 橙 10
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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メニュー トップページ サイトマップ よくある質問 小ネタ・裏技 改造コード 本編チャート Chaptar1 Chaptar2 Chaptar3 オンラインプレイ テクニック データ 武器 アイテム ここを編集
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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飽きシステムが確立される前の情報によるため、後ほど更新 効率の良い素材集め方法(森マラソン) 森入口の木の実を起点にマップのループ性を利用した素材集めの方法です。 高速好感度上げ+不浄なタマシイ収集装置獲得ができます。 収集装置獲得が早い分、ゲームバランスが崩壊しやすいので、周回プレイヤー向けです。 基本ルート 森入口(木の実)⇒病院(薬)⇒和風部屋(ランダム)⇒森奥(クサリバナ)⇒森入口(木の実)⇒森奥…(以下必要数になるまで森の中をループ) ルート1(チスイちゃん優先攻略) 森入口(木の実)⇒森奥(クサリバナ)をループ。 クサリバナ100前後・木の実50以上貯めたらマラソン終了。 虫浄化してム様クエスト完了。余った木の実を箱屋ちゃんにあげると◎ チスイちゃん好感度上げで不浄なタマシイ収集装置獲得&得たアイテムを他キャラに渡して好感度上げが可能。 ルート2(大量花束) 初めにマッチを拾いに行き、チスイちゃんポスターを燃やす。(穴の中で花束×5が手に入る) 基本ルートを巡回し、木の実を集める。 花束と集めた木の実を箱屋ちゃんに渡し、不浄なタマシイ収集装置を手に入れる。 効率の良い素材集め方法(商店で購入) 同じものばかりプレゼントしていると飽きられてしまうので、ある程度商店などで物を買うことが必須になってくる。 ある程度森マラソンなどをして不浄な魂を集める 商店で買い物をし、付喪神分解装置を手に入れる 刑務所の権利をム様から得る 刑務所で黒鳥を重点的に狙って殴る 赤鳥のボスと黒鳥のボスにお金を渡し、好感度が20000にしてそれぞれ赤鳥には赤鳥勢力を、黒鳥には赤鳥勢力を頼む。 箱屋の好感度をMaxまで上げる Maxまで上げるには非常に労力を要するので、本編のストーリーを進めながらの方が良いとは思うが、ゲームのやり込みをする人や、王冠メノコなどが欲しい人は、箱屋の好感度をMaxまで上げて不浄な魂収集装置を入手するのがおすすめである。
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ekeel(1) /// / 包みを開く e\keel \ 14 seren klel 反包み \ [ yuo ] \ onをの包みを開く、包装をはがす \ ekeel(2) /// / 川の水 eke\el \ 16 esta klel \
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/921.html
スポーツのさいてん【スポーツの採点】[名詞] オリンピックの愛称。 「参加することに意義がある」という空虚なキャッチフレーズのもと、世界各国のトップクラスの選手を集めて順位を競わせ格付けする催し物。 観客も、各選手の有意義なプレーよりも、結果としての「メダルの有無」にばかり(にだけ?)関心を持っている。