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141年度ヤクルトスワローズ成績 順位 勝率 勝 負 分 4位 .462 61 71 3 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 得 点 失 点 失 策 得点率 失点率 失策率 .270 2.56 1303 94 3 396 383 62 2.9 2.8 0.46 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 つば九郎メモ とにかく今期は接戦で負けまくった。 得点率 失点率なのに借金10の大幅負け越し、 勝率5割復帰はできるか、と開幕前は思っていたが大誤算。 まあ、なったことは仕方ないので、 何故こうなったか,次以降この事態を防ぐためにはどうすればいいかを考える事が重要だろう。 野手成績 選手名(製作者) 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 鉄8世(GUN) 捕手 .254 8 33 0 .678 神セカンド(理想的二堅手) 一塁手 .255 1 21 0 .996 因幡てゐ(李) 二塁手 .210 2 27 0 969 アナリスク10(なめクオリティ) 三塁手 .287 26 74 0 .991 霞(零) 遊撃手 .247 2 29 0 .990 河城にとり(青狸) 左翼手 .279 17 47 0 .976 Aegis(むんむー 中堅手 .279 3 29 3 .988 GUY-L(タフガイ) 右翼手 .293 11 40 0 .986 zeke(zeke) DH .315 24 79 0 - 野手総括 と言う訳で原因を野手面で考えると、まず第一に思いつくのは 得点圏で打つべくして打っているクラッチヒッターが今期打点王のzeke選手のみという事だろうか。 これにより無死2,3塁の状況で一気に2,3点取る事はあっても、 二死二塁などの追い詰められた状態での少ないチャンスを物にし1点を取れた (特にこういうのは延長戦での強さに結びつくと思う)事のが少なかったと思われる。 もちろんそれ以外のベテラン陣-河城にとり選手,GUY-L選手,アナリスク10選手は各々 素晴らしい能力を持ち、成績を残しておりここからさらにチャンスでも もっと打てるようになってというのは正直酷な話。 そしてここで考えれる第二の原因はやはりそれ以外の打者という事だろうか、 もちろん大半の選手は守備重視のセンターラインの選手なのだが この中で一人でも15本塁打の選手が,得点圏で打つべくして打てる選手がいるだけで この打線は大きく変わると思われる。せっかく守備はしっかりしてきたわけですし。 やはりこれも若手だから仕方ないと言えば仕方ないと言えるだろうけど、 そろそろ結果を求められる時期になってしまっているのがヤクルト野手陣の現状か。 Pick up! 鉄8世 阻止率貢献が美味すぎるだろ・・・。やはり性格一致達川は大きかった模様。 打撃でも捕手で.250は上出来だろう、後は打撃力を少し上げ,確実性を上げて 万一の解雇を避けることが唯一の課題といえる課題か。 投手成績 選手名 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 奪三振 夜風の滑空者(風の子) 先 23 1.88 7 10 - - 169 めでぃーん(mee) 先 23 2.69 9 12 - - 156 門倉健(カクカク) 先 21 2.89 8 10 - - 82 氷室将介(みよりん) 先 23 2.40 10 9 - - 79 ユニ(アリス) 先 22 3.03 10 10 - - 83 ノリo´ゥ`リ(小春) 先 23 2.53 9 10 - - 76 電気鼠(ハイドラ) 中 23 3.51 0 3 0 1.4 29 またたびロック(光麻薄) 中 26 1.84 3 2 1 7.2 26 雷鼠(ドラグーン) 中 25 2.36 1 2 1 3.8 24 Fマッサ(Fマッサ) 中 24 1.77 3 1 2 7.8 21 ぼく地雷ロボSa(ボクテス) 中 26 3.44 1 0 0 2.5 21 バルタン星人(マクドナルド) 抑 34 3.00 0 2 30 0.0 12 投手総括 投手陣は守備もしっかりしてきて非常に安定感を持つ。 しかし無援護で好投しながらも負けた,勝てない試合が多かったか。 救援陣も合わせて8勝10敗といまいちだったか。 防御率的に好調の選手と不調の選手で二極化されているのが気がかり。 やっぱり投手陣はそれほど接戦でまけまくった原因はあまり見当たらないような・・・、 強いてあげるならリーグの性質的に被本が多いことでしょうか。 Pick up! Fマッサ 悪得能持ちでチームトップの防御率をマーク。 やはり得点圏被打率の低さと2を切る四死球率が効いたのだろう。 できればノビ×は消して欲しいです。。 今期のセリーグを戦ったツバメ戦士たち セリーグ3位以内の個人成績及びGG,B9,MVP,新人王獲得者 夜風の滑空者投手が169個で最多奪三振!防御率2位! めでぃーん投手が奪三振数2位! zeke選手が79打点で打点王!打率3位!HR数3位! アナリスク10内野手がHR数2位!打点3位!B9入り! 鉄8世捕手がB9入り! Aegis外野手がB9入り!
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SGIパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場作品:DUAL SGIパーツ SGIパーツの誕生 メカニズム 販売開始 その後 デスメダロットとの比較 SGIパーツとは、メダロットDUAL(カブト・クワガタ)にのみ登場する高性能パーツのことである。 ストーリー中盤、テラモトさんが開発し、田ノ中製作所により発売された。 ちなみにSGIとは「すごい」パーツの略。 SGIパーツの誕生 とあるシステムにより、高い威力の攻撃を通常とほとんど変わらないスピードで連射できるのがSGIパーツである。 序盤に発見された謎のブルースドッグ、普通では考えられない攻撃力を放ったこの機体から、テラモトさんはこの着想を得る。 メカニズム メダルには緊急エネルギーという大きなエネルギーが秘められており、これを引き出すことでパーツの性能を上げることが出来る。 しかし、大きなエネルギーほど再チャージには時間がかかるため、緊急エネルギーがロボトル中に使われることは無く、パーツ破壊時にチャージされてロボトル後のパーツ修復に使われる。 SGIパーツはメダルに認識外の恐怖を与えることにより、ロボトル中でも自由にこの緊急エネルギーを使えるようにしたものである。 DUAL劇中では、アステリオス・フラカン・ヒメダッカーがSGIパーツにあたる。 また、発展系のMSGIパーツとしてタイコンデローグが開発された。 メダリアにも同様のシステムを組み込むことが可能で、MSGIパーツに対抗するためのアンチMSGIメダリアが開発されている。 後に、SGIパーツの危険性に対応した新型ティンペットも開発・配布された。 こちらはメダロット社製品である。 このティンペットを装着すると、能力ダウンと引き換えに、SGIパーツによる負荷を下げることが出来る。 販売開始 パーツは基本的に安全基準さえ守れば作るのは自由なのだが、技術者や設備をメダロット社が独占しているため、外部企業が開発、ましてや販売することは事実上無理だった。 辛うじて、パーツに付けるアクセサリーなどが細々と発売された程度である。 SGIパーツも最初は販売数が少なく、注目を浴びることは無いと思われていた。 だが従来品よりも高い攻撃力と性能を持ったパーツ、しかもメダロット社以外から発売されたということで、口コミによりじわじわと人気を集めた。 ロボトル激戦区であるからくさシティ?の住人達の多くが魅せられ、ランキングはSGIパーツで埋まることになる。 その後 当然、こんなシステムを持つパーツがノーリスクと言うわけには行かず、強制的に引き起こされる恐怖に耐え切れないメダルが一切反応を返さなくなる事があった。 この症状は「ぬけガラ病」と呼ばれた。 しかし、SGIパーツとの関連性を立証する証拠が無かったため、販売停止には至らなかった。 そこにロボロボ団が怪電波発生装置を使用し、ぬけガラ病のメダロット達は強制操作されてしまう。 事件解決後、SGIパーツは販売停止され、ティンペットをSGIパーツ対応型のものに無料交換するサービスもメダロット社にて行われた。 しかし、ロボトルでの使用が禁止されたわけではなく、一部のユーザーは未だに使い続けており主人公も入手可能。 既に新型ティンペットが普及している為ぬけガラ病発症の危険性は無いが、当然ながら性能は低下している。 なお、ぬけガラ病の発症には大きな個体差があり、極端な例では試しに一度SGIパーツを借りて使っただけで発症した例も存在した。 デスメダロットとの比較 第三者企業より発売されたメダロット社製品よりも強力なパーツであることに加え、作中での末路も酷似しているということでデスメダロットと比較されることもある。 だがSGIパーツの作品内での描き方は単純な悪役に留まらず、強力なパーツを求める人間の欲やリスクとの向き合い方も描かれた。 また選択肢によっては主人公であるナギ・ナミがSGIパーツを使いたがるシーンもある。 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
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サイボーグパーツは、更に「フレーム」「装甲」「武装」「内装」の4種類に細分化される 「フレーム」「装甲」は1種類、「武装」「内装」はそれぞれ装備フレームが保有する「武装スロット」「内装スロット」の数だけ装備可能 + 旧 《ランク1》 【腕部・高機能義手LV1】1000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+1 【腕部・高機能義手LV2】2000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+2 【腕部・フィンガーバルカン】2000G 属性 射撃/物理 攻撃力 20 限界攻撃力 32 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【腕部 超振動カッター】2500G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 32 効果 このパーツは《短剣》としても扱う。対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 【頭部・制御システムLV1】1000G 効果 技量/知力+1 【頭部・制御システムLV2】2000G 効果 技量/知力+2 【頭部・熱源レーダー】1000G 付属効果 《熱感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の熱源の有無やその数などを感知することができる 【頭部・音響レーダー】1000G 付属効果 《音感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の音を詳細に感知することができる 【頭部 ヒートホーン】1000G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 30 効果 -- 【胴部・高耐久装甲LV1】1000G 効果 耐久/抵抗+1 【胴部・高耐久装甲LV2】2000G 効果 耐久/抵抗+2 【脚部・高出力義足LV1】1000G 効果 力/俊敏+1 【脚部・高出力義足LV2】2000G 効果 力/俊敏+2 【脚部・レッグバルカン】2500G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 35 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【脚部・ブースター】2000G 付属効果 《ブーストモード》 消費SP4 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【俊敏】に+4する 《ランク2》 【腕部・高機能義手LV3】3000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+3 【腕部・パイルバンカー】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 8 限界攻撃力 58 効果 命中/回避-5。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 チェーンソーブレード】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 6 限界攻撃力 55 付属効果 《切断》 消費SP10 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象はダメージ軽減を行えない 【腕部・ロケットパンチ】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 4 限界攻撃力 50 付属効果 《腕部発射》 消費SP2 属性 アクティブ 敵単体に【射撃/物理】属性の武器攻撃を行う 発射した場合、行動を消費して回収するまでその戦闘中使用不可 【腕部 クラッシュアーム】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 5 限界攻撃力 50 付属機能 《スパークアーム》 消費SP3 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 【腕部・リストキャノン】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 25 限界攻撃力 45 効果 技量20毎に命中+3 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・アームガトリング】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 38 効果 攻撃時、弾丸を3発消費してダメージロール+1D 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・展開式シールド】2500G 属性 近接/物理 効果 耐久+3/敏捷-2。《庇う》使用回数制限+1 【腕部 アブソーブアーム】3000G 属性 近接/物理 効果 このパーツを装備した場合、他の【腕部 ~】と名のついたパーツを装備出来ない 自身が装備する武器は【分類 パーツ】としても扱われる 【頭部・制御システムLV3】3000G 効果 技量/知力+3 【頭部 スコープアイ】3000G 効果 通常は視認が不可能な、遠距離の物体を見る事が出来る 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値に+4、【回避力】に-4(最低0)する 【頭部・通信装置】1000G 付属効果 《遠隔通信》 消費SP2 属性 アクティブ 通信アイテムを所持した任意の対象に遠隔通信を行うことができる この効果による通信は一般アイテム【無線機】よりも高性能であるとする 【胴部・高耐久装甲LV3】3000G 効果 耐久/抵抗+3 【胴部 超軽量化装甲】3000G 効果 【俊敏】+4、【防御力】【特殊防御力】-6(最低0) 【胴部・プロペラントタンク】2500G 効果 最大SP+12 【胴部 アナザーアーム】2000G 効果 自身は【腕部】パーツを最大3つまで装備出来るようになる 【胴部 パワーアクチュエーター】2000G 効果 自身の【腕部】パーツを使用して行う攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする ただし、自身は【腕部】パーツを1つしか装備出来なくなる 【胴部・簡易ウィング】3000G 付属効果 《簡易飛行》 消費SP5 属性 セットアップ 戦闘中なら次の自身の行動まで、それ以外ならゲーム内時間で3分間、自身を飛行状態にする 戦闘中に使用した場合、1ターンのインターバルを設けなければ再度宣言することができない 【胴部・強化スラスター】3000G 付属効果 《攻撃態勢》 消費SP10 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【攻撃力】及び【俊敏】に+CLする 【脚部・高出力義足LV3】3000G 効果 力/俊敏+3 【脚部 展開式ホイール】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属効果 《ランドライナー》 消費SP8 属性 セットアップ 自身の【素早さ】に+4Dする この機能は自身が飛行状態の時には使用出来ず、飛行状態になった時点で即座に効果が失われる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部 アンカーボルト】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属機能 《狙撃体勢》 消費SP2 属性 セットアップ 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値は、あらゆるスキル・アイテムの効果で減少しなくなる ただし、自身の【回避力】は0となる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部・内蔵ミサイル】3500G 属性 射撃/物理 攻撃力 28 限界攻撃力 50 効果 命中+3/敏捷-3 使用弾 弾丸LV2/LV3 《ランク3》 【腕部・六二式攻城槌】4500G 属性 近接/物理 攻撃力 12 限界攻撃力 65 効果 命中/回避-8。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 ヴィブロブレード】5500G 属性 近接/物理 攻撃力 10 限界攻撃力 62 付属効果 《両断》 消費SP15 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 【腕部・アームグレネード】4500G 属性 射撃/物理 攻撃力 30 限界攻撃力 55 効果 -- 使用弾 弾丸LV3 【腕部 レーザーライフル】4500G 属性 射撃/特殊 攻撃力 27 限界攻撃力 50 効果 このパーツによる攻撃は【銃弾】の代わりに【SP】を8点消費して行う 付属機能 《エネルギーチャージ》 消費SP4 属性 セットアップ 宣言後、自身は自動的に最遅行動となる このパーツの【攻撃力補正】を36、【限界攻撃力】を65に変更する この効果はラウンド終了まで持続する 【腕部・プラズマキャノンA】3000G 【腕部・プラズマキャノンB】3000G 付属効果 《プラズマショット》 消費SP15 属性 アクティブ このスキルは両腕にA・Bそれぞれをひとつずつ装備している場合のみ使用できる 敵単体に【射撃/特殊】属性の武器攻撃を行う 威力は(40+2D6)となる 【腕部・展開式大型シールド】4000G 属性 近接/物理 効果 耐久+5/敏捷-3。《庇う》使用回数制限+1 【腕部・加速装置】1500G 属性 近接/物理 効果 -- 【頭部 オーバーローダー】3000G 付属機能 《動力過剰供給》 消費SP10 属性 効果参照 自身の行うパーツによる攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、この機能を使用して攻撃を行った場合、効果処理後に使用したパーツは破壊され、失われる 【頭部 CIWS】 属性 射撃/物理 攻撃力 15 限界攻撃力 29 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 このパーツは《迎撃》の効果でのみ使用出来る 付属機能 《迎撃》 消費SP6 属性 リアクション 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、射撃攻撃の命中判定を行う 成功した場合、自身はその攻撃を回避した上で攻撃側にこのパーツによる射撃攻撃が命中したものとして扱う 戦闘中1回制限 【頭部・加速制御装置】3000G 付属効果 《超加速》 消費SP25 属性 セットアップ このスキルは腕部/頭部/胴部/脚部の装備可能部位全てに【加速装置】と名の付くパーツを装備している場合のみ使用できる このラウンド中、自身の【攻撃力】および【技量】に+8、【敏捷】に+10する また、自身の行う攻撃に対してあらゆる《属性 リアクション》のスキルを使用できない 【胴部・折りたたみ式大型ガトリング 】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 32 限界攻撃力 52 効果 素早さ-3。攻撃時、弾丸を4発消費してダメージロール+2D 使用弾 弾丸LV3 【胴部・ミサイル発射装置】6000G 属性 射撃/物理 攻撃力 35 限界攻撃力 60 効果 敵味方問わず全ての前衛にダメージ 使用弾 特殊弾 【胴部・展開式ウィング】4000G 付属効果 《滑空》 消費SP10 属性 セットアップ 自身を飛行状態にする この効果は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外なら10分間持続する 【胴部・加速装置】2500G 効果 -- 【脚部・迫撃砲】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 30(固定) 効果 CL体までの対象に同時攻撃できる 使用弾 特殊弾 【脚部・プラズマキャノン補助装置】2500G 効果 自身の行う《プラズマショット》の消費SPに-3、ダメージロールに+5する 【脚部・加速装置】2000G 効果 -- + 新 + フレーム 《機械義肢》の効果でのみ取得可能で、1つのみ所持・装備可能 【パワード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 1 効果 なし 【ニュートラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 2 効果 なし 【エフェクト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 3 効果 なし 【アサルト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 0 効果 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【チャリオット】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 1 効果 【防御力】【素早さ】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ブラスト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 2 効果 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ファントム】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 3 効果 【回避力】【特殊防御力】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【グリード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 3 効果 全ての【基本能力値】-3 【ナチュラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 0 効果 全ての【基本能力値】+3 + 装甲 この部位のアイテムを装備した場合、「防具」を装備できない + 《ランク1》 《ランク1》 【軽金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV1】800G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 1 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【軽量化装甲】1000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 なし 【空間装甲】1200G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 装備者の受ける射撃/物理攻撃のダメージ-3(最低0) + 《ランク2》 《ランク2》 【軽金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV2】1500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 2 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【魔導金属装甲】2000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 6 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【電圧硬化式装甲】2500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 7 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果1 ラウンド終了毎に装備者は【SP】を5点失う 効果2 「制限 SP<10」このアイテムの【防御力補正】と【特殊防御力補正】を0に変更する + 《ランク3》 《ランク3》 【軽金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV3】3500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 6 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果 なし 【自動修復装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 「カテゴリ 回復」ラウンド終了毎に装備者の【HP】が(1D)点回復する 【機装増設装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 0 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムの「武装スロット」に+1する + 武装 【攻撃力補正】が設定されていないものについては、【素手】扱いとする 【攻撃力補正】及び【命中力補正】は武装毎に別々に扱うが、【素早さ補正】は合計される 「射程 射撃」のパーツの【攻撃力】は【分類 銃or弩】と同様に算出する(【力】の数値に依らない) 「射程 射撃」のパーツは常に【飛行特効】を得る(弾薬を使用しない武装を除く) + 《ランク1》 《ランク1》 【超振動カッター】1200G 分類 パーツ(武装)/短剣 攻撃力 2(近接) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +1 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値-3(最低0) 【大型シールド】1200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -3 使用スロット 1 効果1 【防御力】+3 効果2 装備者の行う【防御】の効果+2 【ヒートハチェット】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【パルスガン】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 16(射撃) 限界攻撃力 30 命中 +1 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を3点失う 【制御スラスター】1500G 分類 パーツ(武装) 素早さ +2 使用スロット 1 効果 装備者の行う武器攻撃の命中判定の達成値+3 【リニアライフル】2000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 22(射撃) 限界攻撃力 34 命中 -2 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 なし 【コールドメタルソード】2000G 分類 パーツ(武装)/剣 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 36 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器の【攻撃力補正】を低下させる効果-3 【ワイヤーウィンチ】2000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 34 命中 +2 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《腕部射出》取得 《腕部射出》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 ー この武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「射撃」に変更する 非戦闘時の場合、30mまでワイヤーを伸ばし、キャラクター2体分の荷重を支える事が可能 【マシンキャノン】2000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 15(射撃) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】-5(ラウンド終了まで持続) 【ショルダーシールド】2200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -2 使用スロット 1 効果1 【防御力】【特殊防御力】+2 効果2 装備者の使用する《庇う》で受けるダメージ-3(最低0) 【ハードブレイカー】2500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 44 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ブーストランス】2500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 42 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ブーストチャージ》取得 《ブーストチャージ》 消費SP7 カテゴリ 強化 属性 判定の直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(【素早さ】÷3)する 【ヘヴィチェーンガン】2500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 38 命中 0 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を2発使用してダメージロール+1D 【キャリーコンテナ】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 2 効果 装備者のアイテム所持可能数+5 + 《ランク2》 《ランク2》 【レッグホイール】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 1 効果 「制限 地上」このアイテムの【素早さ補正】を「+4」に変更 【チェーンソーブレード】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値に-5(最低0) 【クラッシュアーム】3000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 4(近接) 限界攻撃力 44 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《スパークアーム》取得 《スパークアーム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる この効果はラウンド終了まで持続する 【ブレイズバーナー】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 24(射撃) 限界攻撃力 42 命中 0 素早さ -2 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは「カテゴリ 火」の特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ガリオン重連装銃】3000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 46 命中 0 素早さ -4 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~3 効果 なし 【プラズマソード】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ブースターユニット】3200G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 「制限 飛行」このアイテムの【素早さ補正】を「+3」に変更する 効果2 装備中、付属機能《ブーストジャンプ》取得 《ブーストジャンプ》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー 自身は即座に「飛行状態」となる この「飛行状態」はラウンド開始時に【SP】を3点消費し続ける限り持続する 【小型垂直ミサイル】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 45 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「3体」となる 効果2 この武器による武器攻撃を1戦闘中に3回行った場合、この武器は「故障状態」となり使用できなくなる(シナリオ終了まで持続) 【パイルバンカー】3500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 11(近接) 限界攻撃力 56 命中 0 素早さ -4 使用スロット 2 効果 この武器による武器攻撃は「制限 ラウンド1回」となる 【タワーシールド】3500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】+4 効果2 装備者の使用する「カテゴリ 防御」のスキルの使用可能回数+1 【Fソリッドカノン】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 31(射撃) 限界攻撃力 51 命中 +3 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 砲弾 効果 なし 【オーガアックス】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 54 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ホバーユニット】4000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 2 効果 戦闘中、装備者は常に「飛行状態」となる + 《ランク3》 《ランク3》 【ヴィブロブレード】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 52 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 1 効果 付属機能《切断》 《切断》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 ダメージロールの直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃のダメージは、対象の【防御力】を0として算出される 【グラインメイス】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 54 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃の対象は「2体」となる 【アブソーブアーム】4500G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(武装)】のアイテムと同時に装備出来ない 効果2 自身は「制限 武器パーツ装備」「制限 武器パーツ使用」のスキルを、装備武器で使用可能となる 【ガリア重キャノン砲】4500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 55 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 なし 【ムラクモ】5000G 分類 パーツ(武装)/刀 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備者の【素早さ】が30以上の場合、この武器の【攻撃力補正】+2 【ダイナモブレード】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 10(近接) 限界攻撃力 60 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は「射程 遠隔」となる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 【ディフレクトミラー】5000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果 「制限 ラウンド1回」装備者に攻撃を行ったキャラクターの【HP】を10点減少させる 【レーザーライフル】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 28(射撃) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を4点失う 効果2 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果3 装備中、付属機能《フルチャージ》取得 《フルチャージ》 消費SP8 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 ー 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この武器の【攻撃力補正】と【限界攻撃力】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【ボルケーンハンマー】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 12(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃に対して、「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来ない 【Bツインスピア】5500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ツインショット》取得 《ツインショット》 消費SP10 カテゴリ 攻撃 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身がこの武器による武器攻撃を行った直後に宣言することで、自身はその攻撃の対象にもう1度この武器による武器攻撃を行う 【ハンドガトリング】5500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を3発使用してダメージロール+2D 【アーケイン5連ミサイル】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 37(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「5体」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる 【タレットユニット】6000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -5 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《タレット設置》取得 《タレット設置》 消費SP10 カテゴリ 召喚 属性 セットアップ 制限 シナリオ3回 自身は「タレット」を1体、未行動状態で戦闘に参加させる 「タレット」は以下のデータを持ち、自身の行動時に追加で単体に射撃攻撃を行う(この攻撃は自身の行う【分類 パーツ】の武器による武器攻撃として扱われる) タレット HP30 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 45 命中力30 防御力10 特殊防御力10 回避力0 使用弾薬 なし 【荷電粒子砲ユニット】7000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 40(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ -7 使用スロット 3 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる + 《エピック》 《エピック》 【対艦刀】8000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 【種族 巨大】に対するこの武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【NCXキャノン砲】8000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 35(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 砲弾 効果 この武器による武器攻撃は「カテゴリ 火」となり、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【フレキシブルスラスター】8000G 分類 パーツ(武装) 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《最大戦速》取得 《最大戦速》 消費SP12 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 自身の【回避力】と【素早さ】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【マスターシールド】10000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】【特殊防御力】+4 効果2 装備者は常に最遅行動となる 効果3 装備者の取得している《庇う》の使用可能回数+1 【クエイクハーケン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 14(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃の対象は「地上にいる全てのキャラクター」となる 効果3 この武器による武器攻撃は、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【リヴァイアサン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 45(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「指定した全てのキャラクター」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる + 内装 + 《ランク1》 《ランク1》 【サブコンピューター】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ】のアイテムによる判定の達成値+2 【エイムアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う射撃攻撃の命中判定の達成値+3 【バトルアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う近接攻撃の命中判定の達成値+3 【ウェポンバランサー】1200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】アイテム全ての【素早さ補正】+1(最大0) 【追加プロペラント】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の【SP】および【最大SP】+6 【望遠ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《望遠モード》取得 《望遠モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身は2~100倍の間で任意に視界の望遠倍率を変更する この効果は《望遠モード》の効果解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【暗視ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《暗視モード》取得 《暗視モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 ー 自身は暗闇によるペナルティを無効化する この効果は《暗視モード》の効果解除を宣言するまで持続する 【呪法制御ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の使用する「カテゴリ 魔術or精霊」のスキルによる判定の達成値+3 【マルチアナライザー】2000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《探知システム》取得 《探知システム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで宣言し、「音」「熱」のどちらか1種類を選択して【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身は周辺の選択した種類の有無を把握する 目標値はGMが決定すること + 《ランク2》 《ランク2》 【高出力ジェネレーター】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】の【攻撃力補正】+1 【FCS】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃の命中判定の達成値+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【パワーアクチュエーター】2500G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者は【分類 パーツ(武装)】のアイテムを1つしか装備できなくなる 効果2 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【ニューラルエンハンサー】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 「制限 戦闘外」装備者の行う【技量】【知力】判定の達成値+4 【通信ユニット】2800G 分類 パーツ(内装) 使用内装スロット 1 効果 装備中、付属機能《高精度通信》取得 《高精度通信》 消費SP5 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 宣言と同時に【知力】判定を行い、その達成値をこのスキルの目標値とする 自身は任意の通信機器に対して音声による通信を行う この通信を妨害・傍受する場合、【技量】判定を行い、その達成値が目標値を超えなければならない この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【コンゴウ】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している、「使用スロット」が2以上の【分類 パーツ(武装)】のアイテムの【命中力補正】+3(最大0) + 《ランク3》 《ランク3》 【フレキシブルバランサー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の受ける【命中力】【回避力】【素早さ】を減少させるバッドステータスの効果は半分となる 【ドクタードリトル】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 なし 付属機能 《万能翻訳》 消費SP8 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで言語、記述、暗号等を対象に【知力】判定を行う 成功した場合、自身は対象を普段用いる言語に翻訳可能になる この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 目標値はGMが決定すること 【ゾディアック】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者の行う武器攻撃のダメージ-3 効果2 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+5 【オーバーローダー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《過剰供給》取得 《過剰供給》 消費SP10 カテゴリ 強化 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身の行う、「この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】をn点失う」効果を含む武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、その武器は「故障状態」となり、シナリオ終了まで使用不能になる 【加速装置】4400G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果 「制限 ラウンド1回」装備者の行う判定の達成値+10(この効果を使用した場合、装備者は【HP】を15点失う) 【マスラオ】5000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 装備者は「使用スロット 1」の【分類 パーツ】のアイテムを装備できなくなる 効果2 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数×3) + 《エピック》 《エピック》 【マハーカーラ】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《大いなる暗黒》取得 《大いなる暗黒》 消費SP20 カテゴリ 強化 魔術 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身の【防御力】と【特殊防御力】および自身の行う攻撃のダメージに+10する この効果は戦闘終了まで持続する 【無限の心臓】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《無限の心臓》取得 《無限の心臓》 消費SP(効果参照) カテゴリ 回復 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 この「付属機能」の「消費SP」は、使用時点での【SP】と同じ値となる 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を(「消費SP」)点回復する 【名前のない怪物】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《ジャバウォックの詩》取得 《ジャバウォックの詩》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身の行う判定、および攻撃は、あらゆる効果で達成値やダメージの減少、および無効化されなくなる ただし、自身は攻撃以外の行動を行えず、「カテゴリ 攻撃」を含まないスキルを使用できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 武器に戻る 草案TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/mgspwwiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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平和メンバー一覧 注:このページは未完成です、まだ全員分ではありません。 シュウ Curie peace Lucifer Hashio WILDCAT Ede Storm Loose ザーウィ あべっちょ tamao シュウ 猟団「平和」不動の団長。いつも小道具を持ってる。 好きそうなアイテムは「ブーメラン」 平和創設時より在籍 PSPの無線LANスイッチが故障していて常時OFF Curie 副団長。「変態」という二つ名を持つ猛者。 好きそうなアイテムは「打ち上げタル爆弾」 平和創設時より在籍 アドホックパーティ可 peace 現在は狩人休業中。WILDCATの師にあたる。 好きそうなアイテムは「大タル爆弾G」 平和創設時より在籍 大タル爆弾G初登場時にWILDCATを爆殺し、その威力を知らしめた。 アドホックパーティ可 Lucifer 失踪した歴戦の戦士。Tri-ではその勇姿を拝めるのか… 平和創設時より在籍 まさかの第2回オフ光臨!復活宣言はなかったが・・・ Hashio 特攻野郎。前に立たせとけば敵を殲滅してくれる。 好きそうなアイテムは「バリスタの弾」 平和創設時より在籍 アドホックパーティ可 WILDCAT 初代「死にマニア」、小タルで自由自在に移動する。 好きそうなアイテムは「小タル爆弾」 平和創設時より在籍 現在はMGSPWにて潜入の毎日を過ごす。 アドホックパーティ可 Ede ライトボウガンで自在に前衛を援護する射手。 好きそうなアイテムは「ペイント弾」 MH無印より在籍 アドホックパーティ可 Storm 平和の大剣使いの一角を担う剣豪。 好きそうなアイテムは「高速肉焼き器」 MH無印より在籍 アドホックパーティ可 Loose 持ち前のチャレンジ精神で急成長中の若武者。 好きそうなアイテムは「毒ケムリ玉」 MHFより入団 最近PSPのRボタンの調子が悪いらしい。 アドホックパーティ可 ザーウィ いぶし銀の熟練ハンター。狩人歴長い。 好きそうなアイテムは「閃光玉」 MHFより入団 アドホックパーティ可 最近PSPのバッテリーが劣化してきたらしい。 あべっちょ 戦場を自在に駆ける、技巧派ライトガンナー。 好きそうなアイテムは「回復弾Lv2」 MHFより入団 アドホックパーティ可 tamao 平和の中にあって中堅を支えるガンランス使い。 好きそうなアイテムは「こんがり肉」 MH2より入団 PSPのアナログパッドが破損し、修理中。 アドホックパーティ可
https://w.atwiki.jp/kana0609/pages/996.html
127年度ヤクルトスワローズ成績 順位 勝率 勝 負 分 6位 .335 43 85 7 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 得 点 失 点 失 策 得点率 失点率 失策率 .260 3.41 1266 79 1 366 499 46 2.7 3.7 0.34 つば九郎メモ 未キャンプ、契約切れ三名、そのうち二人は先発と苦しい状態での開幕となってしまい、あえなく最下位。 野手は比較的整備されてきたので、後は投手コーチを雇用しての投手整備か。 野手成績 選手名(製作者) 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 鉄6世(GUN) 捕手 .233 5 21 0 .313 藤原妹紅(李) 一塁手 .261 12 47 0 .995 炭酸水(糸音) 二塁手 .243 15 52 0 .998 アジャパ。(国内選手) 三塁手 .234 2 24 0 .982 雫(零) 遊撃手 .305 6 43 0 .988 河城にとり(青狸) 左翼手 .255 9 33 0 .975 R・アシュバーン(むんむー) 中堅手 .297 2 45 0 .990 でいもん(CARROT) 右翼手 .249 12 37 0 .980 zeke(zeke) DH .254 16 53 0 - 野手総括 また解雇者を出してしまった・・・。 しかし、野手全体を見てみると結構整備されてきたか。 得点力不足は解消される日は近いか? Pick up! zeke 打ポジは若手時代は解雇ラインとの厳しい戦いを強いられることが多いが、 入団から二年連続で結果を残すあたり彼は例外のようだ。 やっぱり対チャンスって重要なのですかね? といっても、いつスランプが訪れるか分からないので油断することなく頑張って欲しい。 投手成績 選手名 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 奪三振 前田慶次(みよりん) 先 24 2.55 9 6 - - 71 リ´ゥ`oリ(小春) 先 26 3.06 6 10 - - 64 夜風の滑空者(風の子) 先 25 4.23 1 17 - - 60 えりーん(mee) 先 24 4.70 4 13 - - 74 アナリスク・A(国内選手) 先 20 4.45 7 10 - - 66 どらきち(国内選手) 先 16 3.91 3 13 - - 54 じしょうX(しょうさ) 中 42 3.58 3 0 0 2.6 47 緋川(ハイドラ) 中 41 1.99 3 5 1 13.4 29 風唄*風花(M) 中 41 2.62 3 3 0 9.4 43 ワッカ(頌栄) 中 33 2.82 1 2 0 3.2 35 くまさん(いわむ) 中 36 2.20 3 2 0 6.8 25 守護神X(真崎) 抑 24 4.12 0 4 19 - 7 投手総括 先述の通り先発2名の離脱が響いたかたちとなった。 有人選手はやはり負け運によりだいぶ持ち金を食われてるようで、結構苦しい。 中継ぎ陣は多くの選手が前年度の不調から脱出。 打線が強化されてくればもっと勝ち星を稼ぐことができそう。 Pick up! 緋川 今期は防御率1点台、2桁RPと中継ぎエースの貫禄を見せ付けた。 惜しくもタイトル獲得はならなかったが、そのタイトル獲得者が今オフ引退したため 初タイトル獲得の日も近いか。 今期のセリーグを戦ったツバメ戦士たち セリーグ3位以内の個人成績及びGG,B9,MVP,新人王獲得者 緋川投手がRP2位! 鉄6世捕手がGG賞獲得! R.アシュバーン外野手がGG賞獲得!B9入り! 河城にとり外野手がGG賞獲得! 更新遅れてすいません。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/124.html
パーツの一部消去 PMDエディタを使用して、モデルデータのパーツを消去(非表示)にする方法を記載します。 「パーツの色替え」および「パーツの分割・材質変更」の応用を含みますので、その部分についての解説は省略します。 「パーツの一部消去」の方法は、単純には2種類存在します。 指定した材質の透明度を上げる (パーツの分割、色替えで対応) 指定した材質を非表示とする です。その他にもいくつか方法がありますが、このページではPMDエディタを使用したこの「パーツの一部消去」の方法の内、2つ目の方についての手順を簡単にまとめて紹介します。 なお、この方法によるパーツの一部消去は、再度パーツを戻す(表示させる)ことは出来ませんので、作業の際には十分にご注意ください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 パーツの一部消去モデルデータのパーツ一部消去手順 ボーンの削除を行う場合の手順 コメント モデルデータのパーツ一部消去手順 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上で消去したい範囲を選択します (左クリック/左ドラッグ) PMDView上の視点移動を行い、消去したい箇所を拡大して表示し、対応する頂点を全て選択します。 ※ 本ページでは「ネクタイ」を消去する方法を例とします。 ※ 材質の単位で消去を行う為、複数の材質を同時に選択しないで下さい。(下記例でもネクタイの飾りは選択されていません) PMDView - 消去パーツの確認と選択 (3) 選択面の「新規材質」への切り離し (Ctrl+S) 上記(2)にて選択した部分を「新規材質」として分割します。 PMDView (新規材質に分離) (4) 選択材質の表示無効化 (Ctrl+P) 上記(3)にて分割した材質の「表示無効化」を行うことでパーツの消去を行います。 「頂点表示/材質編集」設定画面上の該当材質を選択し、「右クリック」でメニューを表示させ、「選択材質の表示無効化(P)」を選択します。 確認のダイアログとしてメッセージ「選択材質のパーツを非表示にします。よろしいですか?」が表示され、「はい(Y)」を押下すると、該当パーツの表示が消えます。 PMDView (選択材質の表示無効化) 上記画面では「選択面の確認」を行っている為、該当箇所が赤く表示されています。 (9) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - パーツ消去モデル表示 上記画面では同様の手順で「ネクタイの飾り(タイピン)」の消去も行っています。 上記方法ではモデルのボーンの消去は行われません。モーション付けの際に該当パーツのボーンも表示されます。 PMDエディタでは、頂点を削除することが出来ないため、上記の非表示の操作を行っても頂点は残ります( ver.0.0.2.1c現在)(2009/03/29 ver.0.0.2.4より「材質単位」での頂点の削除が可能となりました) ボーンの削除を行う場合の手順 ボーンの編集・削除は材質の変更・表示無効化に比べ、モデル構造やMMDのメニュー構成、動作要件等をより理解する必要があります。MMDの動作が不安定になったり、正常に動作しない可能性があります。作業を行う場合には十分ご注意ください。 ※ この項目は上記「モデルデータのパーツ一部消去手順」の続きの作業となります。 (10) IK設定よりIK情報を削除する (IKボーン設定済みパーツ消去時) PMDエディタの「IK」タブを表示し、「IKリスト」から該当パーツを選択し、右クリックでメニューを表示してください。その中から「削除(R)」を選択すると確認のダイアログが表示され、「はい(Y)」を押下すると、IKリストより表示が消えます。 PMDエディタ IKタブ(IKリストからの削除) ただし、この状態ではボーン自体が削除されたわけではありません。(12)以降でボーンを削除します。 (11) 表示枠設定よりボーン情報を削除する PMDエディタの「表示枠」タブを表示し、「対象ボーン」から該当パーツを選択し、削除を行ってください。 表示枠より対象ボーン名の表示が消えます。 PMDエディタ 表示枠タブ(リストからの削除) ただし、この状態ではボーン自体が削除されたわけではありません。(12)以降でボーンを削除します。 (12) PMDView上のモードを「ボーン編集用」に切り替え (Ctrl + E) PMDView上のメニュー「表示(V)」→「頂点/ボーン編集(E)」でPMDView上で選択するモードを頂点とボーンに切り替えることが出来ます。(このウィンドウは頂点およびボーンの位置やサイズを変更する為の機能です) PMDエディタ起動時は画面上部のボタンが「頂点」になっていますので、これを「ボーン」に変更してください。ボタンを押下するとトグルで切り替わります。 PMDView - ボーン編集に切り替え (13) 削除対象ボーン(子ボーン含む)の選択 PMDView上から、削除するボーンを1つ1つ選択してください。 ボーンが重なっている場合は正しく選択されない場合がありますので、ブロック選択や表示角度などをずらしながら全て選択してください。 なお、ボーンには「方向」を指し示すためだけの「子ボーン」が存在し、これらについてはPMDView上でマウスクリックでの選択できない為、「頂点/ボーン編集」のメニューより「子系列の選択(C)」(Ctrl + N)を選択して下さい。 PMDView - 削除対象ボーンの選択 (14) ボーンの削除 (del) 上記 (12) で選択されたボーンを削除します。PMDView上でボーンの表示が削除されたことを確認します。 PMDView - ボーンの削除 (15) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - ボーン消去モデル表示 ボーンの編集は大変デリケートな為、作業の手順やモデルの基本ボーン構造などの違いから上記操作と同様とした場合でも同じ結果にならない場合があります。 特にPMDエディタ上で確認した内容とMMD上で確認した内容が異なる場合があります。小まめに保存してMMD上での表示/モーションの確認を行うなど、慎重に作業を進めてください。 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント ↓消したい部分の頂点だけ選択して頂点の削除でいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-25 23 19 32) すみません…同じ材質の一部だけ削除するのって可能ですかね…?例えば首と手が材質1にあるとします、そこで手だけ取る方法ってないですかね… -- 名無しさん (2022-01-21 01 58 27) 選択面の「新規材質」への切り離しがない・・・ -- 名無しさん (2019-08-27 22 17 13) 頂点表示/材質編集ってどこにあるの? -- 名無しさん (2018-09-25 18 29 38) 頂点/ボーン編集(E)なんて無いんですが それは... -- 名無しさん (2017-03-17 02 41 08) 選択材質の表示無効化(P)なんてどこにもねえぞ -- 名無しさん (2016-09-24 02 22 06) PMXEにもメタセコイアみたいな非表示って機能無いのね・・・ 削除じゃなくて非表示ってのが出来れば作業が捗るんだけどなぁ 現状の非表示って、やっても表示されてるから見づらいね -- 名無しさん (2016-06-02 10 35 05) PMX編集の材質から右クリ削除の方が早い -- 名無しさん (2015-05-03 18 16 31) 頂点表示/材質編集が見つかんねえと思ったら新しいバージョンでは 頂点マスキング/材質マスキングに変わってんのな 「絞」ってのが直感的じゃない 隠、でよくね -- 名無しさん (2015-04-19 16 29 17) 消したいとこドラッグで選択してshiftとdeleteでけせるやんけ! -- 名無しさん (2015-03-12 09 12 44) 新規材料に分離があ選択できないんだけど… -- 名無しさん (2014-10-17 09 49 52) わからん -- 名無しさん (2014-08-20 23 33 39) (4) 選択材質の表示無効化 (Ctrl+P)は選択肢に無いです。 その代わりにあるのが選択材質のパーツ削除(P) これでいいってことですよねきっと… -- 名無しさん (2014-06-10 00 38 49) 説明分かりにくすぎ -- 名無しさん (2013-08-08 16 14 10)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15496.html
草案 恐竜 チゴラス:R.HOPPER プテラ:ZEKE トリデプス:MACK ガチゴラス:SHIVAT 凶暴化した恐竜を正気に戻す所はポケモンコロシアム及びポケモンXDダークルギアのストーリモードに似ていますね。 -- (ユリス) 2018-03-10 17 52 03 ↓修正 ×ストーリモード 〇ストーリーモード -- (ユリス) 2018-03-12 19 21 11
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/252.html
Frozen Empire Media Tympanik Audio Totakekeは、アメリカのニューヨークを拠点に活動するFrank Mokrosによるソロユニット。その他の名義にAtivとSynth-Etikがある。 2003年、地元NYの"Frozen Empire Media"より第一作"Lament"をリリース。ちなみに先述した他の名義でもこのレーベルから作品を発表している。 翌年同レーベルより1stアルバム"At The Train Station On A Saturday Evening"を発売。両作品とも、マスタリングはAd NoiseamやHymen Recordsなどの作品などを手がけたJohn N. Sellekaersによる。 その後、シカゴで設立された新進レーベルTympanik Audioと契約を交わし、2008年にデジタルフォーマットを含む3作品をリリースした。そのうちの"Past Present Future"は、その名の通りこれまでのリリース作品から数曲ずつ取りあげるだけでなく、当時まだ発売されていないアルバム"The Things That Disappear When I Close My Eyes"からも4曲収録されている。その上この作品は、レーベルのページで無料でダウンロードすることが出来る(ページ下部Discographyの「Past Present Future - free download release (ZIP 150mb) [Tympanik Audio 2008]」をクリック)。 Sample(Disconnected Inside) Links My Space ちなみにこの犬との関連は不明。
https://w.atwiki.jp/pspmgspw/pages/8.html
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