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ほんだ あきひろ コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。 2000年にコナミへ入社し、『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』が初の作曲担当作品。 『Z.O.Eシリーズ』・『ボクらの太陽シリーズ』・『MGSシリーズ』など小島プロダクション関連の作品をよく担当している。 MGSシリーズではサウンドディレクターやリードコンポーザーを務めることが多く、 特に作曲した『MPO』の「Calling To The Night」や『MGSPW』の「HEAVENS DIVIDE」といった主題歌の評価は高い。 小島プロダクション以外では「Dr.Honda」名義でbeatmania IIDXやpop n musicに楽曲を提供したり、 QMAシリーズの作曲に参加している。 2014年にコナミを退社しており現在はCygamesに所属。『ウマ娘 プリティーダービー』などの作品に関わっている。 作曲作品の一例 Z.O.EシリーズZONE OF THE ENDERS Z.O.E ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ボクらの太陽シリーズ続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ ボクらの太陽 Django&Sabata メタルギアソリッドシリーズメタルギアアシッド メタルギアアシッド2 メタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッドV beatmania IIDXシリーズbeatmania IIDX 15 DJ TROOPERS beatmania IIDX 16 EMPRESS beatmania IIDX 18 Resort Anthem beatmania IIDX 19 Lincle pop'n musicシリーズpop n music 18 せんごく列伝 pop n music 19 TUNE STREET pop n music 20 fantasia クイズマジックアカデミーシリーズクイズマジックアカデミーVI クイズマジックアカデミーVIII 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズX (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (編曲) NeverDead Happy Wars ウマ娘 プリティーダービー プリンセスコネクト!Re Dive 代表的な曲 Calling To The Night(メタルギアソリッド ポータブル オプス) HEAVENS DIVIDE(メタルギアソリッド ピースウォーカー) Sins of the Father(メタルギアソリッドV) うまぴょい伝説(ウマ娘 プリティーダービー) GIRLS LEGEND U(ウマ娘 プリティーダービー) ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)※編曲担当
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パーツ合成強化合成 進化合成 派生合成 パーツのレベル上限 パーツのレアリティについて パーツ合成 ストーリーミッション、チャプター2クリア後に解禁 機体や装備のパーツは合成により強化できる 合成には以下の2種類がある 強化合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を1個または複数個まとめて合成する 強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる 合成に使用したマテリアルパーツは失われる 進化合成 強化したいパーツのレアリティを上げることができる 強化したいパーツにパーツ進化プラスチックを合成する 派生合成 選択したパーツ(ベースパーツ)に別パーツ(マテリアルパーツ)を合成して新たなパーツ(リモデルパーツ)を作成できる 新たなパーツはレベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる 派生に使用したベースパーツとマテリアルパーツは失われる パーツのレベル上限 パーツのレベルには上限が決まっており、これらはストーリーミッションのチャプターをクリアする事で上限がアップする事ができる。 クリア状況 レベル上限 備考 チャプター2 13 解禁直後 チャプター3 19 チャプター4 24 チャプター5 29 チャプター6 38 チャプター7 50 パーツのレアリティについて パーツにはその希少度を示すレアリティがあり、これが高いほどより多くのアビリティを付加できる レアリティは白→青→緑→赤→紫→金の順で上昇していくただし金はチャプター3をクリアするまでは上げる事ができない レアリティを上げるにはパーツ進化プラスチックを合成させる スキルが搭載しているパーツのレアリティを金にすると、その搭載スキルがマスタースキルとなり他のパーツであってもそのスキルが使用できるようになる例:フリーダムガンダムのバックパックを金にすると、ガンダムのバックパックでもEXスキル「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」とバーストアクション「フルバースト」が選択できるようになるしかし現在はバグが多く、最悪セーブデータに影響があるバグもある。詳しくはバグ情報を参照 レアリティ レアリティ色 アビリティ数 備考 ★ 白 2 ★★ 青 3 ★★★ 緑 4 ★★★★ 赤 5 ★★★★★ 紫 6 ★★★★★ 金 8
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誰からもパスをもらえないので、勝手に書いていきますね。 ① ブラ三について 会社の後輩から、紹介されました。 25鯖では彼は敵におりますがwww 17鯖から始め、(***,600)という超僻地に生まれました。 北東農耕同盟に所属したのですが、右も左もわからず・・・ いろんな同盟に吸収され、よくわかりませんでしたが、 終了1ヶ月前に、「戦争初心者でもいいから手伝って」に興味を持ち、ドリルを覚えました。 当時は、LV0のドリルでしたが・・・・ そこで、これはスタート日に始めないと差が空き過ぎることに気づき、21鯖のスタート日の夜にインしました。 隣には、完顔陳和尚さんという方がおられ、二人で敦煌を立ち上げました。 今の敦煌のスタイルはそのころのままです。 21鯖では地雷神という同盟が、傍若無人の振る舞いで、たくさんの同盟を落としていました。 共闘同盟も落とされました。 そこで、共闘を救うべく立ち上がり、爾来神から共闘を救うことができたのですが、 停戦交渉とかしらず、救い出した後は「良かった良かった」と言い合ってました。(たぶん・・・) これが敦煌の歴史です。たくさんの同盟員とここで会いました。 次に23鯖を始め、城保有というものをしてみたくなり、城に隣接している同盟に加入しました。 masa_vさんはその同盟で上位にいました。 単騎で☆7や8を取る人がおり驚愕したのもこのころです。 ☆3が拠点にするのが常識だった私には目からうろこでした。 足手まといにならないように必死にがんばりましたが、とうとう役目を見つけられずに過ごしました。 その後、25鯖開始の情報が入り、ノウハウを少し身に着けたため、21鯖の敦煌のメンバーと各鯖の考えが一致する方を誘い25鯖を開始しました。 当時は完顔陳和尚が盟主で私は補佐でした。 外交なんて面倒で、意見だけ言えればいいやって感じでしたので、基本問題提起役でした。 天下三分や天下魏共覇との覇連合もこの時に完顔陳和尚が動いてくれてました。 そのころの私は、オールブラックスの外交官うきょうさん(現EVO)と知り合い、引き抜きや統合を模索していましたが、たぶんEVOの考えがあったのか、こちらに引き込むことができませんでした。 オフ会も誘われており行けなかったのですが、今から思えば行ってたらEVOに入っていたかもしれません。 このころ、夫婦茶碗(盟主まこりんさん)、PONY(盟主こうちゃさん)とも戦争を通じて知り合いました。 おっ、大事なことを忘れてました。 25鯖では近くにNPC砦があり、私は砦の北側、競合相手は西側にいました。 勧誘しても、あいまいな返事ばかりで、「この鯖では、自分の集大成を発揮するから、考えさせてくれ」と言う人がいました。 集大成か周富徳か知らんけど、さっさと同盟決めなはれーと思いながら、競合のNPCをブロックしながら数日過ごしました。 書簡を5回ぐらいする中で、やっとYESと言ったその人がイーガさんでした。 たくさんの鯖でたくさんの人と出会いますが、ひとりひとりに思い入れがあるのが、ブラⅢにハマるきっかけとなったと思います。 では、また次回増刊号で( ゚∀゚)ノ keke
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パーツの色替え PMDエディタを使用して、モデルデータの色を変更する方法を記載します。 各モデルデータは、肌、髪、洋服、ベルト、ブーツなどの単位で「材質」として(ある程度まとめて)定義されています。この材質の情報を変更することで、見た目の「色」や「質感」などを自分の好みに合わせて調整できます。 このページでは、PMDエディタを使用した「パーツの色替え」までの手順を簡単にまとめて紹介します。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 パーツの色替えモデルデータの色替え手順 設定値について 特殊な色替えについて暗闇モデル アルファチャンネル風モデル コメント モデルデータの色替え手順 (1) PMDエディタの起動 PMDエディタを起動します。PMDエディタが正常にインストールされていない場合、エラー画面が表示されます。 「PMDのインストール方法」および「PMDの環境設定」を確認して下さい。 ※ 拡張子PMDをPMDエディタに割り当てている場合は、(3)まで進んでください。 (2) モデルデータの読み込み (Ctrl + O) パーツの色を変更したいモデルデータを読み込みます。 メニューの「ファイル(F)」→「開く(O)」でファイル選択のダイアログを表示してください。パーツの変更をしたいモデルデータ(PMDデータ)を指定し、OKを押してください。 PMDエディタ・メイン画面 (3) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) PMDエディタ上でモデルの形状・イメージを確認できます。 メニューの「表示(V)」→「モデル表示(S)」で「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。上記(2)で指定したモデルが表示されます。 【注意】 PMDViewで表示されるモデルのイメージは、描画方法がMMDと異なるため、実際にMMD上で表示されるイメージではありません。モデルの各情報を変更した後、MMD上で必ず確認してください。 PMDView (モデルデータ確認画面) (4) 表示設定変更によるボーン表示のOFF (Ctrl + S) パーツの色替えを行うに当たり、ボーンの表示は不要の為、PMDView上での「ボーン表示」をOFFにします。 PMDView上のメニュー「表示(V)」→「表示設定(S)」で「表示設定」が表示されます。画面中央少し下にある「追加表示」の内、「ボーン」のチェックを外します。 PMDView (表示設定) (5) 「材質」タブより変更したい材質を選ぶ PMDエディタ上の「材質」タブを選択し、画面左側に表示されている「材質リスト」から変更したい材質を選択します。 【注意】 MMD付属の6体のモデルについては、「材質名」が最初から表示されますが、それ以外のモデルの場合には材質名は表示されません。(PMDデータ内に材質名を保存する領域が無いため) 後段の(8) 材質名の保存 において、変更した材質名をファイルとして保存しておくことをオススメします。 PMDエディタ・材質画面 (6) 色、影、透明度、などを変更する 表示されている色部分をクリックするか、各RGBの数値を直接変更して、自分の好みの色に調整します。 PMDエディタ上の「材質」タブを選択し、画面左側に表示されている「材質」を選択します。PMDView上に表示されているモデルの色も変更されますので、確認しながら調整を行ってください。 【注意】 別々の箇所のパーツについても、同一の「材質」に定義されている場合があります。変更の際には十分にご注意ください。 同時に複数の色を選択して変更することは出来ませんが、「材質リスト」上で右クリックをすることで「材質のコピー」、「材質の貼り付け」を行うことも可能です。(ショートカット、Ctrl+C/V に対応しています) PMDView - 色変更後 (7) モデル情報の保存 (Ctrl + S) 材質を変更したモデルを保存します。MMDで表示可能なモデルデータとして保存されます。 【注意】 MMD付属のオリジナルモデルの変更も可能です。モデル情報の保存には十分にご注意ください。 作業ミスを防ぐためにも、変更前のPMDファイルのバックアップを行っておくことを強くオススメします。 (8) 材質名の保存 「材質リスト」に表示される「材質名」を保存します。 メニューの「ファイル(F」→「材質名の保存(M)」で「材質名一覧」を保存します。 【注意】 「材質名」は、PMDデータ上には記録されません。PMDエディタでは、これらの情報はPMDファイルとは別のテキストファイルとして保管、管理します。 このファイルがない場合、正しい材質名が表示されません。今後の管理の為にも、材質名を保存する習慣をつけておくことをオススメします。 (9) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - 色変更後モデル表示 設定値について PMDデータの「材質」にはいろいろな値が設定可能です。個々のパラメータの意味は以下の通りです。(PMDエディタ "readme.txt" 参考) Diffuse (減衰色) ライトが当たった部分の色。主なパーツ色。 Specular (反射色) ライトが当たった部分の反射的な色。白系に設定するとテカテカした質感になる。 (R,G,B)=(0,0,0)に設定されている場合、Shininessの値に影響されない。 Ambient (環境色) ライトに関係なく表示されるモデルの色。この値が高いとMMD側の照明を暗く設定してもモデルが見える状態になる。 通常はDiffuseと同系色の暗い色を設定する。パーツの設定箇所にもよるが、MMD標準モデルの場合は概ね「Diffuseの 50% (程度)」に設定されている。 上記3つの項目については、それぞれ「色要素」として「R Red(赤)、G Green(緑)、B Blue(青)、A Alpha(不透明度)」が設定可能で、それぞれ 0.0 ~ 1.0 の範囲です。 A Aplha は Diffuse のみ設定可能。 1.0 で不透明、0.0 で透明。通常は 1.0。 MMD上では、ライトの当たり方にかかわらず、Diffuse と Ambient が混色されたような表現になるので注意。 Shininess (反射係数) Specular反射の反射具合を変化させる値。数値が低い(→0)方が反射し易くなるため、色合い的にはDiffuseよりもSpecular側に寄ったイメージになる。MMD標準では「1~15」くらいまでで設定されている。 Shader (シェーディング設定) MMD側のシェーディング設定を選択。 PMDエディタ上ではシェーディング設定を toon.bmp ~ toon10.bmp までの10種類から変更できますが、MMD標準では toon6.bmp まで(ver.3.20以降)しか保有していません。各BMPファイル (.\Data フォルダ) を変更することで、シェーディングかかり方を変更することが出来ます。 ※ シェーディング設定で使用されるBMPファイルは、他のモデルと共用の為、変更の際はご注意ください。 ※ 各パラメータの詳細については3Dモデリングなどの資料や、モデルファイルの解析結果を参考にしてください。 関連情報モデルデータ等の差し換え・編集シェーディングデータ トゥーンシェードのオフ その他(金属的な質感など) 特殊な色替えについて 暗闇モデル MMD標準のモデルでは初期の設定値と光源の関係で、ステージの照明などを真っ暗(R,G,B=0,0,0)に設定したとしても、モデルはぼんやりと見える状態となっています。 これは「Ambient(環境色)」の値を暗く変更することで、調整できます。 ○ 応用例 ○ (1) 逆光による演出 モデルを逆光による影の表現として演出したい場合利用できます。 余談ですが、DeffuseとAmbientの明暗を逆にも設定可能なため、光源の影響を受けにくい(受けないという意味ではありません)演出も可能です。 (2) ホラー映画的演出 MMDの照明をモデルの下から照らす事で、ホラー映画的な演出も可能ですが、部分的に明暗の設定値を替える事で、より強烈な演出も可能です。(たぶん) (3) ステージの観客的演出 上記(1)と近い応用例ですが、影に近いモデルをステージの前面などに多数配置することで、観客的演出も可能です。元が通常のモデルデータであれば、モーション付けは同じものが流用可能ですし、モーションのコピーによりにぎやかなステージの演出も可能です。 ○ 注意 ○ ただし、MMDの場合は「Diffuse(減衰色)」と「Ambient」の双方を使ってモデルを表示している為、この設定を行うと通常の光源下でも暗いモデルとなります。 アルファチャンネル風モデル 上記「暗闇モデル」と設定の方向性は同じですが、モデルの表示色を単一にすることで、まるで「影」のようなキャラクターとして表示させることが出来る為、画像の合成を行う際によく利用される「アルファチャンネル」風のデータの作成も可能です。 また、ヘッドセットやネクタイなどのモデルパーツ一部のみを残し、それ以外を単色にすることで、パーツを際立たせた効果による演出も可能です。 MikuMikuDance - 影モデルによるダンス 見た目が単色で平面の様に見えますが、実際は3DCGなのでモーションの流用は可能で、カメラワークをうまく利用すれば映像の抜きなども簡単に出来ます。(たぶん) PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント q -- q (2009-11-11 19 04 46)
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MGRの独断と偏見に満ちたFAQです。アテにしないでください。 CPU Q.どんなCPUを買えば良い? A. 予算と用途をはっきりさせましょう。 性能は要らないからとにかく安く!→一番安いもの ネット・メール・音楽鑑賞程度しかしないよ→一番安いもの~ローエンドデュアルコア。予算内ならなんでも良い。 オフィス用途>ローエンドデュアルコアがあれば十分過ぎる 動画や音楽のエンコードする!→予算内で一番良い物を。 快適にゲームしたい→ミドルレンジ~ハイエンドCPUで。 ちなみに値段別でCPUを分けると・・・ 4000円~7000円>ローエンドシングルコア 7000円~1万円前後>ローエンドデュアルコア 1万~2万前後>ミドルレンジデュアルコア 2万円以上>ハイエンドデュアルコア・ミドルレンジクアッドコア という感じでしょうか。 大体、2万円前後がコストパフォーマンスに優れた売れ筋商品になる傾向があります。 Q.INTELとAMDはどっちがいいの? 現在(2008/01/14)時点では、絶対的性能はINTELが上でしょう。ただ、低電圧・低消費電力という面ではAthlonX2の方が分があります。 BEシリーズは定格電圧1.2V前後でTDP45Wですが、動作クロックを落として0.8V駆動させる事が出来たりしますので 安価で低消費電力なPCを作りたいならAMDがお勧めです。 Q.購入時に気をつける事は? A.コアの名前をちゃんと調べて、マザーボードが対応しているか確認しましょう。 同じCore2DuoやAthlonでもコアが違うと別物になります。コアの名前を確認して、使用予定のマザーで使えるのかを 店員さんに確認してから買うと良いでしょう。最近のショップ店員は結構親切なので、このあたりは丁寧に対応してくれると思います。 マザーボード Q.どんなマザーを買えばいいか分からない。 A.欲しい機能をはっきりさせましょう。 モデルによって変わる機能といえば・・・ ・RAID ・グラフィック ・対応メモリ ・対応CPU ・S-ATA・IDEの数 ・IEEE1394の有無 ・増設スロットの構成と数 ・サイズ といった所です。重要なのは対応CPうと対応メモリと増設スロットとサイズでしょうか。 この4つはマザー次第ですが、他は増設カードを挿したりすれば対応できます。 後は予算次第で、考慮すれば良いでしょう。 Q.どんなメーカーが良いの? 初心者ならば、ASUS・Gigabyte・MSI・INTELあたりを買うのが無難でしょう。 Q.固体コンデンサって良いの? A.気にしなくて良いと思います。 もし、あなたが何年もそのマザーを使いたいなら、固体コンデンサは良いでしょう。 私のように、色々乗り換える人にとってはあまり気にしない所です。壊れる前に乗り換えちゃうと思いますので。 メモリ Q.どんなメモリ買ったら良いですか? A.メモリはケチっちゃだめ! メモリはパソコンのパーツの中でも、一番繊細なパーツです。 粗悪なメモリを買って、上手く動かないという報告は結構あります。初めての自作なら、絶対にブランド物の良いメモリを使いましょう。 Q.中古メモリはアリ? A.個人的にはアリ。 CPUと同じ半導体なんで、定格動作ならアリだと思います。 ただし、24時間ベンチマークを動かしたりメモリのテストをしたりして、耐久性を確認しましょう。 初期不良期間内に酷使して、問題無ければ良いでしょう。それまでにエラーを吐くようなら、初期不良交換しましょう。 Q.メモリテストって重要? A.超重要です。 どんなメモリでも購入したら必ずメモリテストをしましょう。 エラーを1つでも出したら、そのメモリは使い物になりません。メモリテストでエラー出したと言えば、初期不良交換してもらえます。 Q.永久保障ってどうなの? A.気にしないで良いよ。 ぶっちゃけ永久保障を謡ってるようなメモリはソコソコのものでしょうから、ほとんど定格使用なら壊れません。 HDD Q.どこのメーカーが良いの? A.メーカーごとの特徴を見て判断しましょう。 ・Seagate 世界シェアNo.1、全てのHDDに5年保障付き(RMA)、toolによる静音化が出来ない ・HGST 日立!、toolによる静音化が出来る、秋葉原では売れ筋メーカーみたい ・WesterDigital Raptor!、toolによる静音化が出来る、最近注目されているメーカー? ・Samsung 敬遠されがちなメーカー、334GBプラッタHDDが発売され注目メーカー Q.Raptorって何? A.WesternDigitalの10000rpmHDDです。 回転数が速いとSeekTimeが非常に短くなり、ランダムアクセス速度が速いです。 シーケンシャルも速い方ですが、各社の1TBHDDに追い越されつつあります。 ランダムアクセスが速い=体感速度が上がります。 7200rpmHDD→10000rpmはそんなに実感出来ませんが、10000rpm→7200rpmは実感出来ます。 PCを手軽に快適にしたいならHDDを新しくすると良いですよ。 電源 Q.何Wの電源買えば良い? A.[[ここ http //www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp]]で計算してみてください。 ただし、あくまで目安にしかなりません。重要なのはW数ではなく各出力のA数です。 Q.ケース付属電源でいいよね? A.お勧めはしません。 電源は性能に直接影響しませんが、非常に重要なパーツです。せめて付属電源ではなく単体で買いましょう。 安物電源が故障して、全パーツを道連れにして壊れた例を僕は自分の目で見てますので、絶対に安物は買いません・・・。 Q.じゃぁどこのメーカーが良いのさ! A.Enermax・SevenTeam・Seasonic・Thermaltake・Nipron・Corsairあたり。 私はSeasonicが好きです。Corsairを試してみたい今日この頃 Q.プラグインが良い? 特別な理由がない限りはプラグインがお勧め。 ただし、ノイズは通常よりも発生します。サウンドカードやキャプチャーで影響が・・・出るって話は私は聞きませんが。 Q.300W程度しか消費しない構成なんだけど、何W電源が良いかな? A.400W以上にすると安心出来ると思います。 1000W電源だから1000W分常に消費するわけではありません。ですので、今後の拡張や余裕を考えて購入する事をお勧めします。 私の構成ですと、当初は400W程度の消費電力でしたので拡張+余裕で600W電源を使用しています。 色々追加して今の構成で計算するとピーク時525Wになりました。600W電源がちょうど良い感じですね。 ケース Q.なんでも良い? A.何でも良いです。 Q.冷却重視なケースは? A.大きいの買っとけば大丈夫。 Q.静音ケースが良いな~ A.重くて、ケース側板等が分厚いものを選びましょう。 ケースは静音化する上で超重要なパーツです。しかも、買い替えが簡単に出来ませんので、慎重に選びましょう。 Q.アルミやスチールのケースが欲しい。 abee・Silverstone・LianLi・SOLDAMあたりがお勧め。 Q.ATXケースにMicroATXマザーって入る? A.入ります。 大きな順に、ATX>MicroATX>DTX>Mini-DTX>Mini-ITXです。この5つはネジ穴が全て同じ場所ですので 全て同一のケースを利用できます。ATXケースにMini-ITXマザーも入ります。 Q.BTXってまだあるの? A.ほとんどありません。 また復活することはほぼ無いと思いますので、やめましょう。 たまに格安で処分セールやってるのを見かけます。使い捨てならアリかな・・・と思ったり。 中古パーツ Q.中古で買っても良いパーツって何? A.CPU・メモリ・ケースくらい。 半導体はそうそう壊れません。丈夫です。ただし、定格動作以外は期待してはいけません。 前使用者がどのような使い方をしているか分かりませんので、オーバークロック等をして、 耐性が落ちて定格以上の動作が出来ないかもしれません。じゃんぱらやツクモ等の中古パーツ専門店では 定格での動作チェックを行ってから買い取っているようですので、定格動作は問題ないと思います。 その他のパーツは基本的に消耗品ですので、どの程度消耗しているか分かりません。 それを承知ならば購入もアリです。 HDDだけはやめたほうが良いですが・・。
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▼タグ一覧 ZEKE アヤカシ種 オトギ種 コチーヤ合衆国 マーブルスターズ 助頭領 天文学 奇跡獣士 月属性 精神属性 魔性解放 「月を眺める時、月もまた此方を眺め返す」 アラスカ州を支配する助統領の一人で、ウドンカレッジ天文観測所の所長でもある。 ライクルスフィアの面々と同じく、オトギ・アヤカシ両方の特性を持つ獣人の奇跡獣士で、ウサギの特徴を持つ。 外観はウサギの耳と尻尾がある、真っ赤な瞳の女性型。 元はケイオニアの特殊部隊に所属する教科兵士。当時の呼び名はゼロ式強化人型戦用兵器(ZEKE=ジーク)。 理由は不明だがある日軍を脱走し、凍ったベーリング海峡を渡りコチーヤに亡命してきた。 精神的な生き物である奇跡獣士にとって、月を見続けるのは危険な行為であるが、 後述の特徴により、彼女はその影響を受けにくい。そのため特命で月の観測とデータ収集を任されている。 魔性解放すると、七色に光る毛皮を持つ直立して杵を持ったウサギ、という姿になる。 目を合わせた相手に精神異常を引き起こすほか、 短時間だけ身体を月光の塊に変えて物体をすり抜けることもできる。 精神的に少しズレたところがあり、精神異常を引き起こす能力に対し耐性がある。 + 『…お任せください、開かれた門は閉ざさせません』 『我が名は斑星十二神の一星、天眺星マーブルス・ディアーナ…私の眼光を浴びて、狂わずにいられるかしら?』 【天眺星 マーブルス・ディアーナ】 神格…ディアナ(ギリシャ神話のアルテミスに当たる、月と弓矢の女神) リヴァラックの形状…上と右が凹、下と左は凸 『…お任せください、開かれた門は閉ざさせません』
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Last Updated 2021年05月16日 (日) 18時55分47秒 このページのコンテンツ METAL GEAR V THE PHANTOM PAIN2016/10/15 トロコン!!!(≧▼≦ノシ☆ 2016/06/26 MGO3 ワンショット(^^ゞ 2016/05/08 MGO3 各兵種ファッションショー!なんちゃってw 2016/04/05 称号:カメレオン ゲットo(^-^)o 2016/03/29 ついにキターーーーー(^-^)v 2016/03/26 更新サボりまくりの管理人です。。。 m(_ _)m 2016/01/03 皆様、明けましておめでとうございます m(_ _)m 2015/11/03 なんだ!こんな水着どうやって手に入れるんだ???(;゜〇゜) 2015/10/13 いよいよ開始されました! METAL GEAR ONLINE 3 2015/09/26 敵の装備が強すぎるwww 2015/09/23 episode28&29 壮絶スカルズ戦にとうとうチキンキャップ(;´Д`) 2015/09/20 サイドOPSが気になって、メインが進まない(;^_^A 2015/09/15 ようやく クワイエットとバディが組めるようになりました(^^ゞ 2015/09/14 いよいよ、サイドOPS111 クワイエット訪問が開放されましたヽ(^。^)ノシ 2015/09/12 いつになったらD-Horse以外のバディが使えるの? 2015/09/06 メインミッションで初のSランク(^-^)v 2014/09/05 やることが一杯あります。 METAL GEAR V THE PHANTOM PAIN このページは METAL GEAR V THE PHANTOM PAIN に関するページです。 9月2日!ようやく発売されました。 METAL GEARシリーズ第5弾本編 THE PHANTOM PAIN 当ブログにもありますが、MGSⅣに同梱されていたオンラインゲームの終了から3年3か月 ・・・まさに「待たせたな」という言葉がピッタリですw 2015/09/05記 2016/10/15 トロコン!!!(≧▼≦ノシ☆ どんだけ更新サボってたんでしょうか・・・(;^_^A このソフト、発売されて約1年1か月になります。 オンライン(MGO3)も、ぼちぼちやっていますが、 最近、フレンドさんとマルチプレイを行う機会が増えてます。 戻ってきてくれているというか、何というか・・・(^o^) でも、フレンドさんとオンラインプレイをしていると やっぱ楽しいですw そんな中、ようやくトロフィーをコンプリートしました(∩´∀`)∩ワーイ ゲーム人生長いんですが、PlayStationでトロコンしたの初めてです (`ヘ´) プラチナトロフィー 初ゲットだぜ! ハンドルネーム等: コメント: もう梅雨入りって(;´Д`) コロナに梅雨に・・・なんかいい話ないの? -- サウス@ブログ主 (2021-05-16 18 55 47) 10年近く使っていたWindows7のPCのディスレイが 12月に壊れ、画面が表示されなくなってしまいました。 メーカーに問い合わせたら、もう部品はないとのこと(泣)。 ということで新調しちゃいましたw -- サウス@ブログ主 (2021-03-06 18 35 16) あけましておめでとうございます。 今年はステイホーム=寝正月を決め込んでいます。 元の生活に戻るんでしょうか(;´Д`) -- サウス@ブログ主 (2021-01-01 23 53 18) 恒例のコメントのみの更新(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2020-10-04 11 15 27) コロナと梅雨、早く終わってほしいですね(´д`) -- サウス@ブログ主 (2020-07-11 21 02 12) 更新(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2020-04-18 11 22 49) 恒例の更新コメント(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2019-11-02 09 20 49) 更新のためのコメント(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2019-08-17 19 47 32) 自分でコメント入れたら、更新したことになるw -- サウス@ブログ主 (2019-06-02 12 22 28) そう言えば、まだストーリークリアしてないこと思い出しました。 (・・;) -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-10-26 00 23 44) 2016/06/26 MGO3 ワンショット(^^ゞ これといって更新ネタがあるわけではありません。 ただ、5月8日からずっと放置というのもあまりよくありませんので ワンショットフォトをアップしておきます m(_ _)m ヘッドホンのカラーを白に変えました。5,000GPでした。 ハンドルネーム等: コメント: >ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ さん コメント、どうもです。 レス、遅くなり過ぎでしたね(;^_^A そういや、MGOの称号にツチノコあるみたいですよ。公式HPには説明がありませんが、 最近ツチノコ称号を付けたプレイヤーをときどき見かけます。 -- サウス@ブログ主 (2016-08-27 12 11 44) かわいい! -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-08-05 09 40 52) 文字が!? -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-08-05 09 39 28) 縺九o縺?>七 -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-08-05 09 38 29) 2016/05/08 MGO3 各兵種ファッションショー!なんちゃってw ゲーム内ポイントや時々配布されるデイリーボーナスMBコインなどを コツコツと貯めて、コスチュームを変更したりしてます^^ 前回記事の称号をTシャツにプリントすることもできますが、 それぞれの兵種(クラス)専用に準備されているコスチュームにして、 ゲーム内ポイントで配色を変えてみました 因みにこれらのコスチュームによって、防御力が強くなったりすることは無く ゲーム内での優位性はありません。 強いて言うなら、色合いで多少カモフラージュ効果があるかも・・・w 潜入クラスはこんな感じにしてみました。(ちなみに白は高いのです) 偵察クラス。一応森林地帯でのカモフラを意識してみました。 あるマップだけですけどwww 重曹クラス。少しかすれた声をセッテイングしてます。 もっとも、画像中心のブログじゃ説明できませんが。。。(;^_^A ハンドルネーム等: コメント: 2016/04/05 称号:カメレオン ゲットo(^-^)o 前作MGO2でも欲しかったけど、なかなかもらえなかったカメレオンの称号。 これは、ひたすらCLOAK DAGGOR(以下CADと略す)というルールを規定ラウンド数以上 プレイするともらえるはずの称号です。 いわゆるCAD好きの称号です。 前作の規定数は1週間で50ラウンド以上プレイし、かつ他の称号条件を 満たしていなかったらもらえるというものだったと記憶しています。 今回の基準は知らないけど、多分50ラウンドはプレイしていないと思います。 前週イーグルでしたけど、意外に簡単に手に入ったので 基準が甘くなっているように思います。 称号いろいろもらえるとたのしいです^^ ハンドルネーム等: コメント: >ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙さん コメントありがとうございます。 >ツチノコ称号獲得条件がわかりませんの。 前作ではたしか 「戦場であまり(滅多に?)見かけない兵士」という称号で 40日以上INしなかった場合に取得できたと思うのですが… 本編の回収動物の中にはツチノコは存在するんですが、 今作MGOの称号としてあるのでしょうか。。。 -- サウス@ブログ主 (2016-04-10 08 30 15) ツチノコ称号獲得条件がわかりませんの。 -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-04-08 23 34 01) 2016/03/29 ついにキターーーーー(^-^)v 前週までのプレイ状況に応じて付与される称号。。。 今回、念願の「EAGLE」がもらえました。 これって、ヘッドショットの名人というプレイヤーに贈られるもの。。。 けどね、管理人は別にヘッドショットが上手いわけでは決してありません。 CLOAK DAGGORというルールで、潜入側の時、遠くから麻酔弾のライフルで バシュバシュ撃ってたら、たまたま頭に当たっていたことがあったダケですww それでも、この称号もらえるんだw 結構嬉しかったりしてwwww それと、もうひとつ!「SCORPION」ももらえました こっちはナイフの名人なんだそうで、 これも特別ナイフキルが多いわけではないのですが、 遠くから麻酔で眠らし、チャンスがあれば近づいてナイフで倒していただけw ということで、BDU Tシャツをゲーム内ポイントで購入。 称号Tシャツ出来上がりましたo(^-^)o それと今回ウィッグ「ポニーテール」が追加されました(∩´∀`)∩ワーイ ん~♥、背中の大きなプリントがいい感じです(*^。^*) ハンドルネーム等: コメント: 2016/03/26 更新サボりまくりの管理人です。。。 m(_ _)m 気が付いたら1月から更新していないとは・・・(-_-;)(-.-) MGOもバージョンアップを繰り返し、今V1.10です。 発売直後に比べると、だいぶ良くなってきました。 MGO2の時のように国別サーバではないようなので、チャットやクランの 機能はこの先も実装されそうにありませんが、プリセットのメッセージが 増えたりして、それなりにプレイヤー同士でのコミュニケーションが 取れるようになってきました。 管理人としては、笑い声を追加してほしいですo(^-^)o ポーズも取れるようになりました(別売ですけどw) そんな中、MGO2でもあったように称号がつくようになりました。 そしてランクの考え方。いわゆる強さというか上手さというかの指標ですね。 最初は「F」から始まり、「S++」まで上がるようです。 3月10日のアップデートで称号がつくようになったので、久々にINしてみました。 本編ばっかりでまったり遊んでいたので、BOUNTYHUNTER(試合ルールの一つ)は敬遠し CLOAK DAGGORを何ゲームかプレイしました。 このCLOAK DAGGORというルールは、MGO2でいうチームスニーキングミッションとほぼ同じで 潜入側(ステルスでディスクを入手し、指定場所でアップロードさせると勝利)と 攻撃側(潜入側の全滅かディスクを守りきると勝利)に分かれて戦うちょっと工夫の要る試合です。 倒されたら復活できるルールではなく、一度やられてしまうとそのゲームが終了するまで 観戦しかできない状態になるので、見つからないかドキドキしながら潜入側をプレイするという 緊張感が好きなんです。 そんなわけでキル数を稼ぐことはできませんし、逆にデス数が極端に増えるものでもないので どんな称号が最初にもらええるかと思っていたのですが、、、 メンテあけの自分のステータスを見て、ありゃりゃ~Slothをもらってしまいました。 Slothって「ナマケモノ」なんですけど、倒される率が高い兵士の称号です。 一番不名誉(?)な称号をもらってしまったwww まあ実力相応かもしれませんw たしか、MGO2の時も最初の称号はSlothだったと思います。。。(´。`) 次に狙う称号は「チキン」かなぁ~「戦いに参加せず逃げ回っている」という称号・・・w ハンドルネーム等: コメント: >Arianneさん ご無沙汰してます(;^_^A コメントありがとうございます。 ホーム閉鎖から1年経つんですね~(´。`) いつの間に・・・ -- サウス@ブログ主 (2016-03-29 22 32 53) おひさしぶりです。 私はセカンドライフにはまってしまいました。 みなさん、別々の道に進まれて、ホーム閉鎖 一周年を迎えようとしています。 -- Arianne (2016-03-27 07 40 17) 2016/01/03 皆様、明けましておめでとうございます m(_ _)m あと6日ほど放置すると、広告が上部に表示されてしまいます。あわてて更新w 改めまして、、、明けましておめでとうございます。 気ままにしか更新しない当ブログですが、 本年もどうぞよろしくお願いいたします。 ・・・さて、前回記事で記載したMGOの水着コスですが、 管理人がボーっとしていて気付かなかっただけで 普通にMBコインで交換できる新アイテムでした。 ということで、とりあえず前回記載直後に無事交換しましたヽ(^。^)ノシ 話は変わりまして、MGOもVerが1.02となり、様々な調整が入りました。 潜入クラス強すぎと言われていましたが、潜入クラスは弱くなりましたw 変わって重曹クラスの固いこと!w さらに、偵察クラスの索敵能力はさらに上がり、対物ライフル無敵かぁ?という状態です。 それでも、管理人は潜入クラスが好みですね。 防御力は弱いが、動きが素早い点。ほかのクラスには真似できない 圧倒的な強さを誇るCQCが魅力です。 とはいうものの、前作のインパクトがあまりに大きかったせいか フレンドさん達も若干MGOから疎遠状態です・・・ そんなこんなもあってか、管理人はここ2か月ほどは本編ばかりやっとりますw その理由に、この武器(↓)を開発したいという目標がありまして、、、、 最強にカスタマイズされたグレード8の麻酔ハンドガン! 是非開発したいんですよね~w しかし、見てくださいよ。この開発必要条件(´。`) このクラスになると、各班のレベルは90以上にしなくちゃならない。。。 でも普通にやってては、こんなレベルに上がることは多分ありません。。。 そこで、FOB(マザーベースの前線基地で、課金対象となっている)の建設を 余儀なくされています(;´Д`) 一つ目のFOBはたしか、たまっていたMBコインかサービスだったかで すべて上限まで建設しましたが、まったくレベルが足りません。 そこで二つ目のFOBには仕方なし(?)に課金させていただきましたw まだ上限までの建設には至っていませんが、こんな感じです↓ 医療班のLV95がかなり厳しいようですが、レベルの高い兵士を 収集しなくてはなりません。 とはいえ、各班の拠点数を増やすのに必要なGMPも資源も半端ではありませんΣ(゚д゚lll) 他人のFOBへ攻め込んで、資源や兵士を略奪することはできるのですが これがかなり難しいんです(-_-;)(-.-) 何度か攻め込まれ、管理人の兵士や資源を少々強奪されていますが 報復に行ってみて、わかりました!マジ、ムズイですw そこで、イベントFOBといって、運営側が準備してくれているFOBに 攻め込むと、いろんな特典が得られるうえに、報復もありません。 ま、遠慮なく練習も兼ねながら、何度も何度も繰り返し潜入できるというわけですねw 今回は、2016.1.5まで”スカルズを撃退する”という「NO ALERT」という イベントFOBが開催されていますので、そちらをプレイ中です。 スカルズは本編で苦労した例のArmourタイプのスカルズです。 今回、グレード7だか8のミサイルランチャーを開発していれば さらなる特典があるとのことですが、そんなの開発するのに 各班のレベルが全然足りていません(;´Д`) ですので、とにかく資源とGMP稼ぎのためにひたすらプレイしていますwww 相手はスカルズで、推奨?されるミサイルランチャーは開発できていませんので 対物ライフルとグレネードランチャー、最強にカスタマイズされたハンドガン、 C4に投擲グレネード、火炎瓶とあらゆる攻撃武器を装備して臨んでますw FOB到着直後は、傀儡となっている敵兵を片っ端からハンドガンで排除します。 【主観で】 【肩ごしで】 合間にちゃっかり資源をフルトン回収w そんなことをしているうちに、濃霧が発生しスカルズが登場! マーキングが間に合わないときは「NOCTOCYAMIN」という薬を使います。 ノクトチャミン?って読むのかな???w これを使うと、マーキングできていない敵の位置も 一定時間青く点滅してくれるので、どこにいるのかすぐに解ります。 暗視ゴーグルと併用で、スカルズにSERVAL AMR-7という連射の効く アンチマテリアルライフルで対峙します。 だいたい3発ヘッドショットを当てると無力化できます(`_´)ゞ ヘッドショットが当たり、スカルズがのけぞっている隙に 倒したスカルズも回収しちゃえ~w 最後のスカルズをヘッドショット 今までのイベントFOBは最深部への潜入、可能な限り殺傷なしで クリアしてきましたが、今回はそんなのんきなことは言っていられませんし とにかく「排除してくれ」とのことですので、倒しまくりです。 結果、資源も結構手に入ります。 開発条件満たしても、開発に5日とかかかるんだよね~ ・・・まだまだ先は長いっす。。。(´。`) ハンドルネーム等: コメント: >Cloudy Claudius さん コメントありがとうございます。 レス遅れてすみません。私も広告表示が上に来ない程度の更新頻度ですw MGSVはやり込み状態ではありますが、 ブログに貼り付けるほどの記事にもならず、 ただただ、漫然とプレイしている状態です(´。`) ま、細々と更新していきまーーーすwヾ(´o`)ノ゙ -- サウス@ブログ主 (2016-02-22 19 43 54) こんにちは!ウェブクラップありがとうございましたー! わたしもついついブログをさぼってしまい、広告貼られてあわてて記事を更新している次第です^^;) サウスさんもお元気そうでよかったですw パソコン修理されたんですか、大変でしたね・・・ わたしもかなり速度が遅くなってきましたが、だましだまし使ってます。 お互い、毎日ゲームや趣味で楽しく過ごしていきましょうね! (* ▽ )ノ” -- Cloudy Claudius (2016-02-18 14 29 26) >Protecさん こちらこそご無沙汰してます。 ようやくパソコンが直ってきましたので、 ブログでのレスを書き込んでおきます。 パソコンは結局液晶パネル全交換となりました(;゚Д゚) 修理代8万円って(´。`) 高過ぎ~ 先日は同じパーティが組めて、久しぶりにフレンドさんとの MGOが楽しめました。 是非、またよろしくお願いしますね(`_´)ゞ -- サウス@ブログ主 (2016-02-07 22 58 26) ご無沙汰しております。あけましておめでとうございました。 僕は本編放置してMGOばかりやっております。 ただ、ぼっちなのでとても寂しいです(´;ω;`) ぜひ、バディ組んでください… -- protector-1 (2016-01-13 11 43 24) 2015/11/03 なんだ!こんな水着どうやって手に入れるんだ???(;゜〇゜) サービス開始から1か月ほどが経ちました。 潜入クラスが強すぎだの、重装クラスの睡眠弾グレネードが酷いだの、 偵察クラスの投擲力ハンパないだの色々とユーザーも文句を言ってますw そんなこんなで、11月5日には大幅アップデータがあるそうです。o(^-^)o もう少しバランスよくなるといいですね~。 ところで、本日プレイ中に水着を着て走っているプレイヤーを発見!!! なんだ!どうやって手に入れるんだ!!?w( ̄▽ ̄;)wワオッ!! この後、別の部屋で違うプレイヤーでも同じコスチュームを見ました。 DLCがあるのか、それともMBコインなのか・・・ 欲しい・・・・ ハンドルネーム等: コメント: >Arianneさん ご無沙汰しております。コメントありがとうございます m(_ _)m >最近少しだけやってみました。 ・・・って、METALGEAR ONLINE3 をですかぁ~?w( ̄▽ ̄;)wワオッ!! 戦場でもしかして会えるのでしょうかw オンラインの方は前作と比較されがちで、あまり評判は 良くないようですが、このゲームは本編だけでも もの凄くやりごたえがあります。 是非じっくり遊んでください。単なるドンパチの アクションゲームではありませんから(^-^)v -- サウス@ブログ主 (2015-11-09 19 55 30) お久しぶりです。 最近少しだけやってみました。 なかなか上達しません。 水着どころではありませんが 将来が楽しみです。 -- Arianne (2015-11-06 04 49 45) 2015/10/13 いよいよ開始されました! METAL GEAR ONLINE 3 10月6日より、METAL GEAR ONLIE のサービスが開始されました。 本編で作成したアバターでゲーム開始となりました。 おお!やっとこの兄ちゃんが出てきたなwww この兄ちゃんである程度ゲームを進めると、まちにまった女性アバターで 2体目のキャラが作成できるようになります。 なんと、28種類のベースがあり、そこから目・鼻・頬・顎・口といった各パーツ毎に 細かく変更していけます。 結局ベースは「1」を選択し、自分流に変更していきました。 ・・・で、出来上がったアバターがこれです^^ これで、MGO(METAL GEAR OMLINE)のオープニングも作成した 女性アバに変わりました( ´ ▽ ` )ノ さて、この娘で1週間ほどプレイをしています。 その時の様子をアップしておきます。 この子は潜入クラスを選択しているので、ステルスが使用できます。 今作は前作ほどのHSゲー(HEAD SHOT:ヘッドショットで倒すことが美徳と思われている?ゲーム)の要素は ずいぶんと無くなったように思います。 確かにヘッドショットだと敵へのダメージは、通常の攻撃よりダメージが遥かに大きいのですが、 だからと言って前作のように1発で殺害というわけにはいかないようになっています。 その代りといっては何ですが、前作で特殊なゲームの時だけ使えたステルスなどが始めから 使えたり、他のクラスに比べて最初から防御力が大きいかわりに動作が遅いなど どのようなキャラをどういう風に育成していくかも、このゲームの大きな要素に なっているようです。 ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/26 敵の装備が強すぎるwww 少し前から敵兵がヘルメットを被るようになってきているので、 麻酔銃でのヘッドショットが出来なくなってきています。 そこで、その対抗策として最近のお気に入りが、M2000-NLです。 要するにスナイパーライフルなんですが、麻酔弾が撃てるタイプで、 更にサプレッサーを装備しているという奴です。 この銃は通常のピストルタイプの麻酔銃より射程距離も当然長いのですが 何よりも麻酔の威力が大きいので非常に楽にノーキルが狙えます。 ということで、ヘルメットを被ってる敵兵にはこのM2000-NLで足を撃ちます。 そうすれば、わずか3秒ほどで眠ってくれるんですwww しかし・・・(-_-;)(-.-)この戦い方を多用したためか 最近はシールドを持った敵が、正面から相対する時にはかがんで シールドを構えるようになってきました。。。敵さん!ほんと賢くなってきてるw しかも、こんな↓重装備の警備兵も数多くなってきた(;´Д`) この類の装備はいくら撃っても麻酔系武器では貫通しないので 全く眠ることはありません。 接近戦のCQCくらいしか対応策がなく、マジ厳しいっす(´。`) そんなこんなで、ずるかろうがなんであろうが とにかく使える装備を開発して試しています。 これはパラサイトスーツといって、スカルズ部隊と同じ能力が使えるようになる 反則みたいなスーツです。 スカルズには3タイプ(今のところ)あるのですが、その一つMIST(霧)を 使ってみました。 但しプロトタイプらしいので、使える時間は短いです。 さらに発生させた霧の中で、ステルス迷彩まで使ってみているww・・・ ※現在、メインミッションは36まで終了しましたが、ほんと苦しくなってきたwww ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/23 episode28&29 壮絶スカルズ戦にとうとうチキンキャップ(;´Д`) EASYモード、NORMALモード、HARDモードなどプレイヤーのプレイレベルに応じて 最初に選択できるというのが定番となっている最近のゲームですが、 今作のMGSVではそれができません…(´・_・`) つまり、EASYモードでとりあえず1周してから・・・という管理人の ゲームプレイスタイルが通用しないシステムになっているんですw episodeはおそらく半分少し進んだ程度だと思いますが、20を過ぎた辺りから かなり苦しくなってきていますw マザーベース内で奇怪なる伝染病が蔓延し始め、その治療法を求めて研究者である 老人(コードトーカー)を回収するミッションが28と29です。 28はなんとか凌ぎましたが、29の空港でのスカルズ軍団にはめげました(´。`) 研究者であるじいちゃんを探すべく、アフリカ奥地の渓谷を進んでいくと例の霧が発生! こいつら・・・ もしかして、女性スカルズ・・・ やっぱりw なんというお姿。製作者の意図かwww(クリック) 何もそんなにズームアップしなくても、、、 この時点では何故このような特殊能力があるのかわかりませんでしたが、 サイボーグでもなくバイオロイドでもなく、不気味な感じの彼女。 とはいえ、ハーフバックのビキニがなんともエロいwww この4体の女スカルズが、全員スナイパーで、四方八方へ移動しながら狙撃してきますw やり過ごすこともできたようですが、ここは何とか4体とも撃破し、 さらに奥へ進むと、研究者が居る洋館が見えてきました。 中へ入り地下へ進むと、いかにも怪しげな部屋がありました。 案の定そこにターゲットのじいちゃんがいました。 また、なんとも不気味な老人だこと! そこで治療方法が判ります(クリック) 声帯に取り付き一体化する声帯虫で、最後は肺を食いつぶすんだとか(;゜〇゜) 雄を雌にしてしまって、その虫を交尾させないようにするんだって! さあ、ここからepisode29 このじいちゃんの救出劇が始まりました。 1回CONTINUEでなんとか洋館から脱出成功、ヘリに乗せたのはいいのですが 今度は別のスカルズ部隊の攻撃に遭い、空港へ墜落。。。 ・・・でたー、なんか岩の鎧をまとったような、スカルズ登場! 絶体絶命、囲まれてるしw 狩りに来たって言われても・・・ 28と29の切れ目の時にロケラン持っててよかったぁ~ ・・・なんて、言ってる間もなく、殺られました。 そこからCONTINUE連続3回、流石に「無理ぃ~~!」と思い、チキンキャップを使用(クリック) お茶目なスネークで、なんとかじいちゃんを助けたところです。 このあと、ムービーの間もずっとこのチキンキャップを被っているスネークでしたwww すっとだったらどうしようかと思いましたww ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/20 サイドOPSが気になって、メインが進まない(;^_^A GMP不足もさることながら、燃料資源がなかなか集まりません。。。。 マザーベースも人員が満杯状態で、プラットを建設したくとも燃料資源が・・・(´。`) メインミッションはまだepisode17ですが、epsode16の「売国の車列」には参りました(;´Д`) 装甲車など車両を吸着させてしまう電磁ネット地雷(EMN-MINE)まで準備し、装甲車を足止め、 その隙にトラックをフルトン回収!というシナリオでやるつもりが、何度やっても スカルズ達にボコボコにされてしまい、めげてしまいました…(´・_・`) 結局、ネット検索で管理人に合う手っ取り早い方法で攻略しました(^^;ゞ 話は変わり、皆さんはD-Wlaker使ってますか? 実戦では使っていませんが、フリーで使ってみました。武装にはGMPがかなり必要です。。。 ×ボタンでタイヤでの走行が可能になります。静かに動きますw ただ、スピードアップするとジープなんかと違い、操作が結構ムズイですw ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/15 ようやく クワイエットとバディが組めるようになりました(^^ゞ バディとして選択しておくと、ヘリの中で暇そうにしていますw いつのまにか、ヘリの中にクワイエットの写真やポスターまで貼ってありますw 確かに狙撃の腕は半端ないですw でも、まだそれしかできないって感じなので、ミッションによっては まだまだ使える状態ではありません。 ま、そのうち、いい働きをしてくれることでしょう(^-^)v ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/14 いよいよ、サイドOPS111 クワイエット訪問が開放されましたヽ(^。^)ノシ 12日にブログ更新した直後、DDが大きくなってヘリに乗ってきました^^ とにかくDDは賢いです(^o^) 索敵能力半端ないよw 敵の位置はもちろん、武器や車両、植物なども感知してくれるので いきなり敵兵とバッタリ!なんてこともほとんどなくなりました。 ただ、移動手段としてはD-Horseのように乗れませんので、使えません。 ひたすら、ハァハァいいながらスネークにダッシュしてもらってますw そんなこんなで、DDとの親密度もいつのまにかMAXになってます。 さらに、D-Walkerまでも使えるようになっています。 でも、強化パーツを開発するにはGMPが足りません(´。`) 今は戦術班が使えるようになったので、COMBATミッションに派遣できますので GMP稼ぎがだいぶ楽になりつつあります。戦死しちゃったスタッフもいるけど(-_-;)(-.-) 戦術班に女性スタッフを配属しちゃえば、スネークの代わりに キャラ変更してミッションへ赴くこともできます。 そして本日ようやく、サイドOPS111 クワイエット訪問が開放されました。 たぶん、医療班プラットの独房へ行けばイベントは発生するハズですo(^-^)o ワクワク・・・ お楽しみは明日以降にして、本日はここまでで終了です。 なんだかんだ言っても、それなりに高いソフトですから、ゆっくりと楽しんでますww ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/12 いつになったらD-Horse以外のバディが使えるの? 今回のMGSVでは、バディシステムという仲間を連れて戦場に赴くという仕組みがあります。 最初はD-Horseという馬が使えます。 悪路もなんのそのって感じで、機動力もいいし、それはそれなりに便利なんですが・・・ やっぱり、クワイエットやDD(拾ってきた片目の子犬が成長して一緒に戦場に参加できる)を はやく使いたい・・・ サイドOPSも何度も同じ敵陣に攻め込むと、敵の対応能力が上がってきているので スネーク一人では苦しいです。てか、敵さん!あまりに早く見つけすぎでしょっ(;゚Д゚) とりあえず、あるサイドOPSで向かう途中に遺跡を通った時、episode11が勝手に始まりましたΣ(゚д゚lll) これは、クワイエットに狙われている所です↓ 草が邪魔wwww 結局普通にジワジワ近づいて行って、空マガジンで気を引いた隙に 麻酔銃でスタン・・・と思ったのですが、至近距離で狙撃されてしまったwwww ・・・でネットで攻略法を見て、ちゃっかりずるい方法でクワイエットを捕獲しました(;^_^A でも、このように独房でゴロゴロしているだけです・・・(´。`) そんなことをしているうちに、マザーベースはどんどん大きくなっています(^o^) 戦場に派遣することもできるようになってきました。まだまだ、Eランク任務ですけどw しばらくして、マザーベースから飛び立とうとしたときにムービーは始まりました。 おおっ!いよいよ、クワイエットが使えるのか?と思いきや、 このあと、スネーク「一人の方が気楽でいい。」とか言っちゃって、、、 まだクワイエットとバディは組めないようです(;´Д`) クワイエットもいいんですけど、はやくDD大きくならんかな~(´。`) 索敵能力凄いらしいし、、、 もっとメインのepisodeを進めんとダメなんでしょうけど、 ミサイル持って戦場に一人で赴き、戦車とか破壊するのはマジ難しいっす(-_-;)(-.-) ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/06 メインミッションで初のSランク(^-^)v 最初の「覚醒」は、普通にやってもSランクだと思うのですが、 それ以外のミッションでSランクを取るのは、メチャメチャ難しいです…(´・_・`) 何度もやり直しましたけどw「episode5:バイオニクスの権威」というミッションで 完全ステルス、非殺傷で、捕えられているターゲットの捕虜とおまけの捕虜2人をフルトン回収です^^ それと、マザーベース探索中によく落っこちてしまいます(´。`) 新しいプラントを建設すると、ダイヤモンドの原石が数個は落ちています。 そいつを探そうと、足場の悪い所を動き回っていると、ついドスン!! 「どうした!ボーーース!」、、、アハハ、また落ちたw こんなパイプを登ったりできるの知ってました? でも、こんな感じで足場に移るのを失敗すると、甲板にたたきつけられて・・・(;´Д`) ハンドルネーム等: コメント: >ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ さん(ということにしておきますw) こちらの記事にもコメントありがとうございます。 一番下の写真、パイプを降りるのに×ボタンの絵が出るので 梯子をスルスルーって降りるようになると思って×を押しちゃうと 落ちてしまうんですよね~w だったら、この×マークの絵、ここで表示しないでほしいw -- サウス@ブログ主 (2015-09-08 19 37 28) あたしも、MB探索中に落下しました(+o+) -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2015-09-07 20 11 51) 2014/09/05 やることが一杯あります。 本編であるTHE PHANTOM PAIN の前章であるGROUND ZEROS から 9年後の世界から始まりました。 最初は病院。左腕を失くし、9年間の昏睡状態。 さらに、生きていることが分かったら命を狙う奴がいるらしい・・・ ということで、顔を変えなければならない。とか医者から言われます。 ・・・ゲェー いきなりキャラメイクかよーーー!wwww なんだかんだで悪戦苦闘し、一応イケメン(と勝手に思っているw)が できたつもりw さあて、顔を変えたら・・・と思ったら、もう早速襲われてしまい、、、 必死で病院から脱出劇となりました。 あれ? 何のためのキャラメイク? ・・・(現在のところ、どこでこのキャラを使うのか、管理人はまだ分かっていませんw) とまあ、そんなこんなで、脱出したところで序章が終了という感じでした。 さて、ここからがPVでもお馴染みの「アフガン」で カズヒラ・ミラーを救出するところが始まりましたo(^-^)o いよいよ、METAL GEARの世界へ突入です(`_´)ゞ タイトルで、やることが一杯と書きましたが、一つのミッションを進める中にも 色々やることがあります。 メインテーマは捕虜の救助ですが、隠されたダイヤモンドの原石を発見するなどの 隠れた(?)ミッションもその中に含まれていて、普通にクリアしてると気づきません。 クリア後、同じミッションは何度もトライできるので、先走らずゆっくりと しかも慣れるためにw 管理人は楽しんでいます。 予約特典で、マザーベーススタッフに「小島監督」が入ってくれましたw( ̄▽ ̄;)wワオッ!! でも、どこにいるのか、探してみたけど分かりません。 マザーベース、広すぎるんだもの。。。(;´Д`) 見つけたら麻酔銃を撃ってあげようと思っていますwwwww その他、細かい演出もありました! 夜間、マザーベースから北の空を見ると、北斗七星が輝いていました。 ハンドルネーム等: コメント: >名無しさん あ、いや、その顔文字の使い方からすると、多分アー●さんでしょっw コメントありがとうございます。 一応カシオペア座も探してみたんですけど、時間帯のせいか 見つかりませんでした…(´・_・`) -- サウス@ブログ主 (2015-09-08 19 32 54) ほんとだ!北斗七星♪ -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2015-09-07 20 15 10) >Arianneさん お久しぶりです。コメントありがとうございました(^o^) 混乱させてしまって、すみません。 新規ページ作成のためにコピったページが2014年のもので 月日だけ変えて出来上がっていると勘違い(;^_^A 直しておきました。 -- サウス@ブログ主 (2015-09-07 19 21 03) 混乱しています。2015年? 2014年? -- Arianne (2015-09-07 06 29 23)
https://w.atwiki.jp/gran-turismo7/pages/29.html
このページの目的 [#n83hpw1v] 複数のページに同様の内容を配置する場合等において、このページから include することによってページのメンテナンスの手間を減らすことができます。 各パーツのページは、当ページの子ページとして作成してください。 参考 一覧 [#vjw64cjy] レースイベントヘッダー
https://w.atwiki.jp/rex_rey/pages/13.html
ソリッド・スネーク 今作での主人公 50代のネイキッド・スネーク(BIGBOSS)の遺伝子から作られたクローンのため急速な老化が進んでる リキッド・オセロットの野望を止めるためにMGS4でも戦場に! MGS1、MGS2のスネークと同一人物 ハル・エメリッヒ(オタコン) ソリッド・スネークの親友でシャドーメセス島で出会った 今作では「メタルギアmkⅡ」や無線でスネークをサポートする スネークにはオタコンと呼ばれている オタコンは日本アニメのイベント、オタクコンベンションが由来 雷電 MGS2の主人公 MGS2とは違い強化骨格になっている 高周波ブレードを使って戦う リキッド・オセロット(リキッド・スネーク) ソリッド・スネークの宿敵(?)的な存在 MGS1でFOXDIEで死んだがリボルバー・オセロットの体を乗っ取り復活 PMC5社を束ねるBOSS的存在 SOPシステム掌握を企んでいる ロイ・キャンベル MGS1でスネークをサポートした人物 リキッド・オセロットの野望を止めるためリキッドの抹殺をスネークに依頼する メリル・シルバーバーグ ラット・パトロールチーム01の隊長 MGS1では新米兵だったが今作では1人前になっている 部隊を率いて、スネークを助けてくれる ジョニー(アキバ) ラット・パトロールチーム01の隊員 プレッシャーに弱く、すぐおなかを壊す データ分析と罠設置が得意 エド ラット・パトロールチーム01の隊員 黒人男性 ラット・パトロールチーム01のサブリーダーでスナイパー ジョナサン ラット・パトロールチーム01の隊員 モヒカンの韓国系アメリカ人 重火器の扱いに慣れている
https://w.atwiki.jp/mgspedia/pages/22.html
基本データ 本名はマクドネル・ベネディクト・ミラー[McDonell Benedict Miller](メタルギアソリッド4データベース) あるいは和平・ミラー(メタルギアソリッドピースウォーカー)。 身長179cm、体重85kg。 既婚。アラスカにて、一人娘のキャサリーと二人暮らし。 隊員達から敬意を込めて「マスター・ミラー」と呼ばれている。 日系三世。 担当声優 日本語 英語 銀河万丈 Cam Clarke MGS 経歴 SAS、グリーンベレー、海兵隊のブーツ・キャンプを経て、FOXHOUNDのサバイバル教官をつとめた。 今は年に2回、MERC SCHOOL(傭兵学校)のコーチをしている。 各作品内での活躍 メタルギア2ソリッドスネーク ほにゃらら メタルギアソリッド アッー メタルギアソリッドピースウォーカー なんたら 出典 メタルギア2ソリッドスネーク メタルギアソリッド メタルギアソリッドピースウォーカー メタルギアソリッド4データベース METAL GEAR SOLID CLASSIFIED 関連項目 サングラス タンクトップ テニスシューズ 銀河万丈