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何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05
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▼ 選択肢:何について知りたい? 物資確保 Maruna-Kurina 「物資確保」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 国の「戦略物資」と「軍需物資」が ダイレクトに増えるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「戦略物資収集」に成功すると戦略物資が増えるし、 「軍需品調達」に成功すると 軍需物資が増えるってわけ! Maruna-Kurina 「軍需物資」が 不足すると、軍事行動の遂行が満足にできなくなり、 他のカンパニエopsも停滞しちゃうんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina 国の「戦略物資」が 不足すると、軍需物資の生産が滞る…… 兵站の停滞は、お国の大ピンチってわけ! 11823各国とも領有権の移動…… つまりカンパニエ集計の直後に、「戦略物資」や 「軍需物資」の追加・増産をしているんだけど…… Maruna-Kurina そのせいか カンパニエ集計の直前には、国家の備蓄が 底をついちゃったりするんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina そこでカギを握るのが! ……そう、カンパニエopsの「物資確保」さ! なんたって足りない物資をダイレクトに補充できて 即効性があるからね! Maruna-Kurina カンパニエの 原動力とも言える、重要な任務なんだよ! 輸送運搬 Maruna-Kurina 「輸送運搬」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 各拠点の「戦略物資」「拠点防衛力」が回復するよ! Maruna-Kurina 具体的には 「兵員輸送」に成功すると拠点防衛力が上がるし、 「軍需品運搬」に成功すると、拠点ごとの 「戦略物資」が増えるってわけ! Maruna-Kurina 逆に「拠点防衛力」や 「戦略物資」が不足すると……獣人軍に ボッコボコにのされちゃうことに! 恐ろしい! Maruna-Kurina もちろん首都からも 兵員や物資の補充はおこなわれてるわけだけど…… ぼくのみるところ、刻々と変わる戦況に 対応しきれてるとは言いがたいね。 Maruna-Kurina そこで、きみたち風来…… あ。いや、ど、独立ユーゲキ隊? の出番だよ! 臨機応変な判断で「輸送運搬」をおこなえば、 エリアの救世主として感謝されるかもよ!? 治安維持 Maruna-Kurina 「治安維持」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「活気」を回復できたり、 拠点の「最大防衛力」を強化できたりするんだ! Maruna-Kurina 具体的には 「不審物回収」と「巡回任務」の任務達成度に応じて 所属国の活気が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「活気」が低い国は 経済活動も停滞して、軍資金の調達も困難になる。 “銃後の守り”は大切ってことだね。 Maruna-Kurina それから 「拠点防壁改装」に成功すると 拠点の「最大防衛力」が上がるよ! Maruna-Kurina カンタンに攻め落とされないよう、 改装を重ねて拠点防衛力をアップしておくことも 重要だね。特に激戦エリアはね! 生産支援 Maruna-Kurina 「生産支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「技術力」と「生産力」を底上げできるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「職業訓練」「技術供与」に成功すると、 その任務達成度に応じて、それぞれ所属国の 「生産力」「技術力」が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「技術力」が高いと、 高性能な装備や兵器が作れるようになるから、 局地的な戦闘が有利に運べるようになるね! Maruna-Kurina 「生産力」が高いと、 装備や兵器の大量生産が可能になるから、 カンパニエバトル全体が有利になるってわけ! 11841だからウデに覚えがあるヒトは どんどん「生産支援」を手伝ってあげてね! 侵攻支援 Maruna-Kurina 「侵攻支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」「軍資金」のアップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点攻略」「補給部隊強襲」「野営地強襲」 それから各種の敵将「討伐」などの 任務達成度に応じて、自軍の士気がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 侵攻支援の任務達成度が高いと、国家の「軍資金」も 増えていくみたいなんだ。 Maruna-Kurina ただし 「討伐」任務に失敗して撃退されると…… 逆に敵側の士気が上がってしまうんだ! まさに諸刃の剣! ひえー、恐ろしい! Maruna-Kurina 「侵攻支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 防衛支援 Maruna-Kurina 「防衛支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」のほか、「戦略物資」「軍需物資」の 備蓄・保有量アップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点防衛」と「友軍支援」の任務達成度に応じて、 自軍の「士気」がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 防衛支援の任務達成度は、国の「戦略物資」 「軍需物資」の増加に影響するみたいなんだ! Maruna-Kurina 「防衛支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 諜報工作 Maruna-Kurina 「諜報工作」に 分類されるカンパニエopsは、 とても重要な任務だよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点偵察」「敵兵装備偵察」の任務達成度に応じて 自軍の「情報力」がアップするよ。 Maruna-Kurina 「破壊工作」の 作戦目標を達成すると、敵の拠点防衛力を 下げることができるんだ! Maruna-Kurina 「諜報工作」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 軍事訓練 Maruna-Kurina 「軍事訓練」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍部隊の強化が期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には「兵士調練」の 任務達成度に応じて自軍部隊の戦闘力が、 「負傷兵救助」の任務達成度に応じて、 救護兵の能力がアップするよ! Maruna-Kurina 「軍事訓練」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 任務達成度 Maruna-Kurina これはライニマー…… いや、ある筋から入手した情報なんだけど…… Maruna-Kurina カンパニエ集計では カンパニエopsの任務やカテゴリーごとに 「任務達成度」なるものが 記録されているらしいんだ! Maruna-Kurina 「任務達成度」は 作戦目標を達成するたびに増えていく 指標らしいんだ。 Maruna-Kurina で、それぞれの 「任務達成度」に応じて、カンパニエ集計のたびに 国の「戦略物資」「軍資金」「士気」などの、 ほかの指標も変動していくわけだけど…… Maruna-Kurina それだけじゃなくてね。 「任務達成度」が高いカテゴリーでは、 より高度な任務が発令されるようになるんだ! Maruna-Kurina ただし 注意が必要なのは、そのときの自軍の方針で…… 11864つまり同じ「任務達成度」でも 割とカンタンに発令される場合と、 なかなか発令してくれない場合があるわけ。 Maruna-Kurina 任務達成度は カンパニエ集計のたびに変動しちゃうけど、 それまでの蓄積も影響するから いきなりゼロになったりはしないみたいだね! もどる(もどる) やめる(キャンセル) 選択肢:なんの講義を受けたい? カンパニエ集計について 国のデータの見方 拠点データの見方 意見具申について ゲストと仲よくなる方法 ▲
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MMDモデル 製作者 名無しさんC 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im4872131 パスワード有無 なし パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 ACfA 所属 インテリオル 企業標準機の一つ。 アセンデータ 頭部 H11-LATONA コア C11-LATONA 腕部 A12-OPS 脚部 L11-LATONA メインブースター MB11-LATONA 右手武器 ― 左手武器 ― 右背中武器 ― 左背中武器 ― 肩武器 ― 右格納 ― 左格納 ― スタビライザー HEAD TOP ― HEAD L SIDE ― HEAD R SIDE ― CORE L UPPER ― CORE R UPPER ― CORE L LOWER ― CORE R LOWER ― ARMS LEFT ― ARMS RIGHT ― LEGS BACK ― LEGS L UPPER ― LEGS R UPPER ― LEGS L MIDDLE ― LEGS R MIDDLE ― LEGS L LOWER ― LEGS R LOWER ― カラーリング 部位 メイン サブ サポート オプショナル ジョイント デバイス アイ ALL FRAME ALL UNIT ALL STABILIZER 関連項目
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CD サウンドトラック Metal Gear >> Solid Snake 小島秀夫監督作品 音楽集 赤盤 SOLID SNAKE(CD) METAL GEAR SOLID ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY ORIGINAL SOUNDTRACK 2 THE OTHER SIDE METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR ACID&ACID2 ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID POTABLE OPS ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース METAL GEAR RISING REVENGEANCE Vocal Tracks シングル Snake Eater song from METAL GEAR SOLID 3 HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 周年記念CD METAL GEAR SOLID 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION METAL GEAR SOLID 25th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION 歌曲 The Best is Yet to Come…MGS1エンディングテーマ Can t Say Goodbye To Yesterday…MGS2エンディングテーマ Snake Eater…MGS3オープニングテーマ Don t Be Afraid…MGS3挿入歌 Way To Fall…MGS3エンディングテーマ Calling To The Night…MPOエンディングテーマ Love Theme…MGS4メインテーマ Here s To You…MGS4エンディングテーマ・MGSV GZメインテーマ HEAVENS DIVIDE…MGSPWメインテーマ Sing…MGSPWエンディングテーマ 恋の抑止力…MGSPWキャラクターソング Sins of The Father…MGSV TPPテーマ Not Your Kind of People…MGSV TPPトレーラーテーマ Nuclear…MGSV TPPトレーラーテーマ
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おっぱい健二の相談3 56 :おっぱい健二[sage]:2007/12/19(水) 15 07 09.68 ID HdnOvcDO 遅くなったがゴルにい乙 塩にーにおつかれー ビッチとの決戦は金曜日になる予定 だもんで帰ったらスレ立てますよっと 71 :おっぱい健二[sage]:2007/12/19(水) 20 02 29.21 ID HdnOvcDO スレ立ててる場合じゃなくなった 期待してたかたすいません 76 :おっぱい健二[sage]:2007/12/19(水) 20 28 55.76 ID HdnOvcDO 遅れて申し訳ない 従妹事故った、命に別状ないけど一日二日検査入院今俺病院 やべ手が震えて留まらない涙でてきた 78 :おっぱい健二[sage]:2007/12/19(水) 21 06 09.36 ID HdnOvcDO みんなありがとようやく落ちついてきた 今から親と警察の話きいてくる 帰ったら報告します 83 :おっぱい健二[sage]:2007/12/19(水) 23 09 42.35 ID ZxZ17VY0 とりあえずただいま 生まれて初めて頭が真っ白で目の前が見えてるのに認識してないって体験したよ危うく俺も事故るとこだったし 今日はそばに居ようとしたんだけど従妹に明日仕事あるから帰れっていわれて帰ってきた 従妹はチャリ相手車、それでこけた時に頭うったらしい、検査の結果特に異常ない念のため病院で様子見 俺もかなりテンパってたけど母さんのほうがやばかった、実際今まで見たことなかったけど半狂乱なった人みたいだった 加害者のおっさんは全面的に自分が悪いので相応の賠償をさせてほしいっていって 何度も土下座された 今日はほんと疲れたよ あと空気変にしてみなさんいろいろ本当にすいませんでした 92 :おっぱい健二[sage]:2007/12/19(水) 23 44 47.18 ID ZxZ17VY0 本当にみなさんありがとうございます みんなの優しさに触れて俺涙目 従妹が病院のベッドで起き上がってるの見たとき母さんと一緒に泣いてしまったww 加害者が誠意ある人でほんとよかった・・・DQNだったら俺絶対殴りかかってたと思う 一応何回か事故を経験?してうざったいこともあるかと思ったけどそうでもないみたいです 保険会社との交渉は家族会議の結果親父と俺でやることになる 加害者のおっちゃんはああいったけど保険会社がどう出るかで対応ちがくなりそうですし 95 :おっぱい健二[sage]:2007/12/19(水) 23 58 03.83 ID ZxZ17VY0 全然レス返せなくてすいません 医者と従妹にはにはうざがられるかも知れないけどしつこいぐらい病院は行かせるつもりです 病院安価は一日二日だからたぶんできないww これでもぺ-パーでなくゴールド免許もちっす 従妹が事故ったの聞いたときはやばかったけどそれ以外はそこまでやばい運転してないから平気ですww 今まで自分が事故った(3回)のはすべてもらい事故です 塩にい報告wwktk 98 :おっぱい健二[sage]:2007/12/20(木) 00 31 56.62 ID FYvkIkI0 97 的確なアドバイスありがとうございます! 一ヶ月は保険屋に通院やめるとか言わないで様子見ようかと思ってます それではそろそろ寝ます皆さん本当にありがとう! ここからいつも通りの塩にーにスレの流れ ↓ 153 :おっぱい健二[sage]:2007/12/20(木) 19 34 31.70 ID J3EVmrA0 どうもみなさんこんばんは 従妹も帰ってきてたから思わず抱きしめちまったぜwwwwww 安価なら くせーーーーーーこいつはゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇぇーーーー!!って叫ぶ 165 :おっぱい健二[sage]:2007/12/20(木) 19 56 22.25 ID J3EVmrA0 大変ですね持ちますよって言って自分のひざの上に乗せる んで星一徹張りのちゃぶ台返し 172 :おっぱい健二[sage]:2007/12/20(木) 20 33 42.83 ID J3EVmrA0 面白いかわからないけど ついさっきまで忘れてたわけだがビッチから空気読めないメ-ルが来てたぜ 金曜にあってほしいって感じのメールに対する返信 金曜だねー(絵文字楽しみにしてるよー(絵文字 ○○君かっこいいからあったらホレチャウカモ(絵文字 (♯^ω^)ビキビキ イラっとしたからスレ立てた http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1198150397/l50 315 :おっぱい健二[sage]:2007/12/21(金) 20 09 25.02 ID bU/Mmoo0 ログ呼んだ・・・ 塩にいはチンコもげr 909 :OPS健二[sage]:2007/12/25(火) 23 15 07.99 ID kqa2Lqg0 まこちんとラブラブすればいいじゃない!そしてもげろ!
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基本データ うんたらかんたら 担当声優 日本語 英語 大塚明夫 David Hayter MGS3 大塚明夫 David Hayter MPO 大塚周夫 Richard Doyle MGS4 大塚明夫 David Hayter MGSPW 経歴 各作品内での活躍 メタルギア なんちゃら メタルギア2ソリッドスネーク なんちゃら メタルギアソリッド3スネークイーター なんたら メタルギアソリッドポータブルオプス うんたら メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット なんたら メタルギアソリッドピースウォーカー なんたら 出典 メタルギア メタルギア2ソリッドスネーク メタルギアソリッド メタルギアソリッド2サンズオブリバティ メタルギアソリッド3スネークイーター メタルギアソリッドポータブルオプス メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット メタルギアソリッドピースウォーカー メタルギアソリッド4データベース 関連項目 ザ・ボス ザ・ボス ザ・ボス ザ・ボス ザ・ボス ザ・ボス ザ・ボス あーんふぁーんてりぼぉー
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爆烈軍団レネゲード (Renegade Ops) 項目数:15(12+3) 総ポイント:250(200+50) 難易度:★★☆☆☆(Hardcoreクリアをシングルプレイで狙う場合のみ★★★☆☆) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2011年9月14日(海外)、2012年8月22日(日本) DL費用:800MSP ジャンル:アクション アドベンチャー, シューティング コンプまで10~15時間程度。DLC含めすべてオフラインで解除可能。 海外版は別タイトル扱い(実績は共通)で、日本語非対応なうえ、本体の言語設定が日本語だと 大部分の文字が判読不能になってしまい、プレイ自体が困難なので注意。 本体の言語を英語に設定し英語字幕でプレイすることは可能。 爆烈航空団Airborne シングルプレイでヘリコプターを操縦するPilot a helicopter in single player 10 人道主義者Goody Two Shoes シングルプレイで20人の捕虜を教会に護送するBring 20 Prisoners to the Church in single player 15 失われた最後の伝説Jonesing for Relics シングルプレイですべての遺物を回収するReturn all the Relics to the Museum in single player 15 武装解除From Cold Dead Hands シングルプレイでインフェルノ軍の武器をすべて回収するSteal all Inferno's Weapon Crates in single player 15 精鋭軍団レネゲードTough Stuff 難易度ハードコアですべてのMISSIONをクリアするComplete all missions on Hardcore Difficulty 20 供給停止Supply Problems シングルプレイでカーベ山脈の鉱物輸送貨車をすべて破壊するDestroy all Mining Carts in the Kaabe Mountains in single player 15 血と汗と硝煙の結晶The Daily Grind いずれかのキャラクターのレベルを最大まで上げるGet a character to max level in single player 20 インフェルノの秘密Inferno's Briefs シングルプレイですべての情報書類を集めるSteal all the Document Briefs in single player 15 地獄からの帰還To Hell and Back シングルプレイでいずれかの難易度でMISSION 9をクリアするComplete Mission 9 on any Difficulty in single player 10 メガキルコンボMega Kill Combo シングルプレイでダメージストリークをx50まで上げるGet a 50x Damage Streak in single player 20 人智を超える妙技Lord Master of Great Skill シングルプレイでスキルランク「地球外生命体」を獲得するGet "Skill Level - Alien" in single player 30 サージェントキラーA Mess of Stiff Staff Sergeants シングルプレイでインフェルノ軍の精鋭をすべて排除するKill Inferno's Sergeants in single player 15 アバターアワード レネゲードパーカー男性用Renegade Ops Hoodie Male シングルプレイでヘリコプターと交戦するEngage helicopter in Single Player レネゲードパーカー女性用Renegade Ops Hoodie Female シングルプレイでヘリコプターと交戦するEngage helicopter in Single Player DLC:2011年12月21日配信 Coldstrike Campaign(400MSP):50 救出部隊Extraction シングルプレイで寒冷地の街からすべての民間人を救出する (新ミッションパックが必要)Mission 1 - Rescue all the civilians in single player (Coldstrike DLC required) 10 情報戦術Intelligence シングルプレイでコールドストライクの計画に関する情報をすべて集める (新ミッションパックが必要)Mission 2 - Acquire all intel on Coldstrike’s plans in single player (Coldstrike DLC Required) 10 パンツワームPansy Worm パンツァーワームを撃破する (新ミッションパックが必要)Mission 3 - Defeat the Panzer Wyrm (Coldstrike DLC required) 30 サブミッション系実績 難易度不問。間に合わない場合は、メインミッションの達成をタイムオーバーにならない程度に遅らせる。 また、条件を達成した時点で実績が解除されるため、解除後であれば タイムオーバーでメインミッションに失敗しても問題はない。 実績の対象となるMissionは以下のとおり。 人道主義者/Goody Two Shoes Mission 1 サージェントキラー/A Mess of Stiff Staff Sergeants Mission 2 失われた最後の伝説/Jonesing for Relics Mission 3 武装解除/From Cold Dead Hands Mission 4 供給停止/Supply Problems Mission 6 インフェルノの秘密/Inferno's Briefs Mission 8 救出部隊/Extraction DLC Mission 1 情報戦術/Intelligence DLC Mission 2 精鋭軍団レネゲード/Tough Stuff 無敵状態で反撃/離脱が可能なアルマンドが比較的楽。 Mission 9の溶鉱鍋通路もアーマーを展開しながら無傷で抜けられる。 アップグレードは予備車両・車体剛性強化・省エネ装甲・反射装甲・装甲動力強化などがおすすめ。 なお、4人COOPやDLCの新メンバーパック導入で大幅に楽になる。 血と汗と硝煙の結晶/The Daily Grind ダメージストリークを稼ぎやすいMission(ハードコアのMission 2など)がレベルを上げやすい。 メガキルコンボ/Mega Kill Combo ハードコアのMission 2やMission 6で達成可能。Mission 2のほうが達成は容易。 ストリーク終了時に解除されるため、x50に到達してもスコア加算前に死亡すると解除されないので注意。 Mission 2参考動画 Mission 6参考動画 DLCミッションパックを導入しているなら、ステージ2の終盤、ヘリに乗る場面でゴーレムの飛ばしてくるドローンを破壊し続けることによってラクに解除可能。ドローンだけを落としていると徐々にゲージが減っていくので適度にゴーレム本体を撃ちストリークゲージをキープすること。 DLC Mission 2参考動画 人智を超える妙技/Lord Master of Great Skill 合計被ダメージを抑えるのがポイント。スコアやダメージストリークはそれほど重要ではない模様。 アルマンドを使用し、ロケットや戦車砲に当たらないように慎重にプレイすれば比較的容易に達成できる。 ハードコアのMission 2・6・8あたりが取得しやすい。
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Cyber Ops 【さいばー おぷす】 ジャンル RTT 対応機種 Windows 8.1/10(Steam)MacOSX(IntelMacのみ)(Steam) 発売元 Games Operators 開発元 Octeto Studios 発売日 2020年5月21日 定価 1,520 円 プレイ人数 1人 メディア ダウンロード専売 セーブデータ 1個 判定 なし ポイント ハッキング要素を導入したRTT雑すぎる日本語訳 ストーリー 概要 システム 評価点 問題点 改善された問題点 総評 ストーリー バルティア国臨時内閣は未来的な有事に向けてサイバーテロ対応戦闘部隊「ガイスト師団」を設立した。 しかし、ガイスト師団設立直後にバルティア国を訪問していた統一王国首相が滞在中のホテルでテロ集団に襲われるインシデントが発生。 新兵ばかりのガイスト師団突入部隊へ着任したばかりのオペレーターが指示を出してこの危機に対処しなければならない。 概要 テロ対策部隊のオペレーターとなり、突入部隊への指示やハッキングを行うRTT(リアルタイムタクティクス)ゲームである。 開発元のOcteto Studiosはブラウザゲーム開発を主とするチリのゲーム会社であり、PCゲームは本作が初となる。 本作公開から11日前の2020年5月10日に無料版の『Cyber Ops Prologue』がリリースされている。 製品版『Cyber Ops』の最初のミッションがまるまる遊べる無料体験版的位置付けとなっている。現在のバージョンは慣れれば20分弱でクリア可能である。以前は本編同様にチュートリアルが説明不足で、何度プレイしてもクリアできずに全滅するプレイヤーが続出し、販促のはずが逆効果になっていた。 しかし、苦労して『Prologue』をクリアしても製品版には進行状況は引き継がれず、再び最初のミッションから新兵でのプレイとなる。 システム ミッション前に突入部隊のメンバーを選定する。 隊員はサイボーグであり、ミッションクリア特典で得られた"ギア"を装着することで能力を向上させることが出来る。 隊員には経験値があり、ミッションから無事帰還するとレベルアップすることがある。 逆に、ミッション失敗で死ぬこともある。死んだ場合は新人隊員が補充される。 ミッション中 ミッション中は隊員に進路と、進行及び停止の指示を出す。 部隊員へ「ステル ト (・)(*1)」「攻撃的」「スプリント」のコンディションの指示を出せる。 ステルスの場合、部隊員は敵との接触を避け、敵の気配がすると立ち止まる。敵の戦闘員にタグ付けされている場合はステルス殺を試みる。 攻撃的を指示している場合は、敵と遭遇した場合は銃器で交戦する。 スプリントの指示を出すとダッシュする。物音で敵に見つかる可能性がある。 部隊員はハッキング可能なモノ(端末、サイボーグ兵士)にこちらからの指示がなくともリモートアクセス可能なデバイスを取り付ける。 プレイヤーはそれらのハッキング可能なモノにハッキングを試みる事が出来る。 ハッキングにはレベルがあり、そのハッキングレベルを維持するためにはリアルタイムのミニアアクションゲームを失敗せずに継続させる必要がある。ハッキングレベル3なら、3つのレベルのリアルタイムなミニゲームをずっと同時に成功させ続ける必要がある。もちろんその合間に部隊員への指示や、ハッキング中の機器の制御を行う必要がある。このため、非常にてんてこ舞いな状態となる。 白の矢印が味方である。このステージと更に次のステージが有るのに、既に半数の2名がお亡くなりになっている。 そこから伸びている白い線が現在設定されている進行ルートである。その行き先には人質がいる。進行ルートはプレイヤーが再設定可能。 赤の矢印が敵である。 黄色の矢印は民間人である。このステージのこの人物は統一王国首相。 黄色の矢印の下のウインドウは"SYS-B"というターミナルの「操作卓(コンソール)」画面である。ここで"[A]ffect.L3.possess.B2"とコマンドを実行すれば、B2のタレットが攻撃範囲内(黄色の扇形の部分)にいる敵を攻撃する。 また、"[A]ffect.L2.destroy.B3"を実行すればB3タレットが自爆する。"[A]ffect.L2.destroy[SYS-B]"を実行するとタレットを操作できなくなり、詰んだも同然である。 ゲーム画面中、赤くなっているウインドウがハッキングレベル1のミニゲームで、ウインドウの上の方で示された文字列"AYX"をその下の文字列から緑色のカーソルで選ぶ必要がある。 その下のウインドウはハッキングレベル2のミニゲームで、緑の ■ を操作して赤い ■■■ を避け続けなければならない。 その下のウインドウがハッキングレベル3のミニゲームで、緑の ■ を操作して『パックマン』よろしく追いかけてくる赤い ■ から逃げ続ける必要がある。 民間人がいるエリアに突入部隊が行くには"A1"のドアのロックを解除する必要があり、そのための"SYS-A"ターミナルが何処かにあるはずである。 評価点 洗練されたグラフィック UIも含めて、サイバーものである本作にマッチしたグラフィックに統一されており、世界観を補強している。 斬新な設定 テロ対策のRTTと言えば『Door Kickers』『Breach Clear』などがあるが、ハッキングにより活路を開くというのは本作独自の要素である。 『Door Kickers』『Breach Clear』に比べ、本作の部隊移動ルートの作成のUIは使いやすい。 コンソールコマンドは選択制のUIとなっており、手打ちが必要な『Hacknet』より使いやすい。 ただし、ハッキングで活路を開くRTTと言えば既に『Satellite Reign』があり、本作と『Satellite Reign』を比較すると何もかもが見劣りする。 そもそもRTTはプレイヤーが部隊員へ指示を出しているのだから、プレイヤーの立場を"オペレーター"と設定することでその役割がしっくり来る。 問題点 日本語の翻訳が全体的に低品質 シナリオの文章にて「です・ます」調「だ・である」調の混在、不自然な句読点、稚拙な言い回しや誤用等が頻繁に目に付き、極めて怪しい。翻訳担当者が日本語に堪能(母語話者)でないか、または機械翻訳の可能性がある。 チュートリアルの「 も (・) ろ (・) に (・)ズームインする」など、言いたいことは分かるがぎこちない。 一定の英語読解力があり、かつ作品の雰囲気を重視したいならば英語でのプレイを推奨する(もっとも海外のインディーズ作品でこうした雑なローカライズは少なくないが)。 そもそもリリース直後は日本語はいわゆる豆腐型"□"の文字化けが多く、ほぼプレイ不可の状態だった。が、リリースから1週間以内にそれらのバグは対処されている。 やや難しめである。 難しめである最大の原因は、時間が止まらないことにある。『Door Kickers』『Breach Clear』『Frozen Synapse』のいずれもが時間を停止してじっくり考えることが出来るが、本作は時間が止まらない上に「30分以内になんとかせよ」と 急 (せ)かされたりする。 ハッキング状態を維持するためのミニゲームが煩雑である。 部隊員の進行に合わせて監視カメラをハッキングしたり、敵の動きを見て突入の指示を出したりしなければならないのだが、そういう指示を出すタイミングでミニゲームの方にも危機が迫ったりすると、折角の機会を失ったり、味方を危険に晒したりする。 改善された問題点 不親切なチュートリアル チュートリアルが不親切で、最初のミッションの最終ステージで全滅するというコメントが多かったが、2021年1月のアップデートでその部分のチュートリアルが強化され、敵のサイボーグ兵士を物理的に攻撃してスタン状態にしてからサイボーグ兵士をハッキングして電子脳を焼いて殺す、 もしくは、設置されているタレットのコントロールを奪ってタレットでサイボーグ兵士を殺す、という方法があるという説明が付き、かつ、その前のステージにてタレットのコントロールの奪い方のチュートリアルも付いたため、何をどうすれば良いのかがようやく明確となった。 総評 テロ対策部隊のRTTは既にいくつか存在するが、それらにハッキングという要素が加わっており、ハッキングによって活路を開くというゲーム性は新しい。 2021年のアップデート前はチュートリアルの説明不足により、最初のミッションの最終ステージで攻撃ヘリやサイボーグ兵士に蹂躙されて心が折れた人が続出した。 現在は落ち着いてタレットのハッキングに専念すればクリアできるはずではあるが、それでも簡単とは言えない難易度ではある。
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EXTRA OPS:041~060 攻略 EXTRA OPS:041~060 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 041 拠点防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 042 戦闘捕虜防衛 EX OPS 076クリア 3 なし 2 フルトン回収装置持ち込み不可。ターゲット数:30 043 重要物資防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 044 重要物資防衛 3 なし 2 MG3(AP) ターゲット数:30 045 完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 4 なし 2 ADM63チョコチップ迷彩(RANK S) 046 完全ステルス EX OPS 045クリア 4 なし 2 047 完全ステルス EX OPS 102クリア M653(GL) SUG(RANK S) 048 完全ステルス EX OPS 047クリア M653(STG) G11(RANK S) 049 完全ステルス EX OPS 091クリア 050 完全ステルス EX OPS 075クリア ステルス迷彩(RANK S) 051 障害物爆破 2 08 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 MSF兵限定。C4爆弾必須。ターゲット数:1 052 キッドナッパー殲滅 2 04 00" 2 ターゲット数:40 053 クリアリング突破 2 06 00" 2 MSF兵限定。 054 スネーク装備品奪還 2 06 00" 2 FAL MSF兵限定。ターゲット数:5 055 米兵救出 EX OPS 089クリア 4 04 00" 056 ワンショット 3 05 00" SINGLE限定 M16A1強制装備。ターゲット数:5 057 パパラッチ 3 05 00" SINGLE限定 MP5A2 カメラ必須。ターゲット数:1 058 パパラッチ 4 05 00" SINGLE限定 カメラ必須。ターゲット数:1 059 心霊写真 3 なし SINGLE限定 SPLITTER カメラ必須。LIFE回復アイテム使用禁止。ターゲット数:1 060 亡者の遺産 3 12 00"アラートになると-01 00" 2 LIFE回復アイテム・武器使用禁止。ターゲット数:5 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′04″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M700(LIFE回復弾) 備考水平二連(ゴム弾)で楽勝 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 Sランクタイム(ソロ)~05′29″ Sランクタイム(CO-OPS)03′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地に捕らえられた戦闘捕虜(Prisoner of War)を守り抜け。 戦闘捕虜が死亡するとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬ステージ:ピルボックス・パーガトリー (VERSUS専用) 備考敵は水平二連一発で気絶する。二ヶ所の敵出現地点を往復しながら処理しよう。 弾が尽きたら、敵からボディチェックで奪うべし。 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)03′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 01 E 03 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)の物資を守り、敵部隊を排除せよ。 物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M60(徹甲弾) 備考やはり水平二連(ゴム弾)が活躍する。入り口付近とハシゴ付近を見張り、敵が来たらAUTOAIMで倒す。 敵の残り人数表示は、敵が消滅した時点で減少する。残り2になったら、2人気絶させた時点でゴールに向かおう。 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′32″ Sランクタイム(CO-OPS)04′44″ 5分台はA。 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 01 D 03 E 00 概要採掘場偽装基地の物資を敵の襲撃から守り、敵傭兵部隊を殲滅せよ。 なお、物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:MG3(徹甲弾) 備考捕虜1人 攻略水平二連(ゴム弾)でおk。二階に兵士が3人ほど現れるので、時々確認しよう。 3個全ての物資を防衛しないとSランク取得に影響? 【EXTRA OPS:045】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~01′08″ Sランクタイム(CO-OPS)01′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)周辺区域へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:ADM63 チョコチップ迷彩(Sランククリア) 攻略オープニングのミッションとほぼ同じ。違うのは、見つかったり殺したりするとゲームオーバーになる点。 事故死(ドラム缶爆発・落下死)も禁止。フルトン回収は可能。アラートにならなければいいので、!マークが出るのはおk。 【EXTRA OPS:046】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′48″ Sランクタイム(CO-OPS)03′46″ 敵兵士のランクS 01 A 06 B 08 C 13 D 13 E 03 概要イラス山の熱帯乾燥林へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗}。 配置アイテム設計図:M16A1(ショットガン+レーザー) カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い or カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 設計図:M1C(気力回復弾)フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 攻略かなり長距離を移動するミッション。コーヒー工場に寄り道できるが、工場には設計図以外にめぼしい物・兵士はいない。その設計図すらも最初のマップで同じものが取れてしまう。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。東から行く場合は砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。 備考それなりの難易度で広範囲を移動するミッションということもあり、Sランクの兵士1人以外にも、流動的ながらA~Bランクの兵士が割と多い(ランクBも含めると10人以上)。時間はかかるが、物語終盤でアナライザー持参で繰り返し挑み、ある程度のレベルアップを図るのに適している。最初のエリア 奥の兵士 糧食S固定三叉路 崖上にいるスナイパー 諜報A~B精製所入り口 建物ゲート付近を歩いている兵士 技術A固定精製所入り口 建物ゲート入って渡り廊下の兵士2人 手前は技術か糧食A~B 奥の兵士は医療A固定精製所 2階奥側の兵士 戦闘A~B橋 下段一番奥の兵士 医療A固定砦 手前の兵士や砦上の兵士3人 一人はほぼ糧食A、他1~2名糧食か戦闘がAの場合あり 【EXTRA OPS:047】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′09″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 08 C 07 D 06 E 00 概要 配置アイテム設計図:M653(グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 クリア報酬設計図 SUG(Sランククリア) 攻略本編のミッションから、ヘリ戦をカットしたような構成のミッション。けっこう長いので、根気よく挑もう。最後のエリア以外は、敵兵が全く動かない。ソリトンレーダーや暗視ゴーグルで確認しつつ、安全なルートを探ろう。最後のエリアで麻酔銃を存分に使えば、クリアは容易だ。 備考 【EXTRA OPS:048】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)03′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 05 C 03 D 01 E 00 攻略本編ミサイル基地潜入と同様の構成、敵配置も同じ。敵はもとより、キッドナッパーが厄介。 攻略法は概ね3つ。隙を見て、もしくはスモークで隠れて進む。チャフで無効化。打ち壊す。 チャフを使うと、効果が切れた途端“キッドナッパーだけ”警戒フェイズになるので注意。壊すと増援を呼ばれる。 兵士を全員寝かせれば、壊しても増援を呼ばれない。射撃に自信があれば、寝かす&壊すで行くのがいいだろう。 最後のエリアはキッドナッパーを撃ち落すと、敵兵士がプレイヤーのいたところに集まってくる。最初の兵士をを無力化して残りの二人をはしごの奥でやり過ごす方法も有効。 配置アイテム設計図:M653(ショットガン) 通用口 出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある。 M10(バレルジャケット) 出口のある通路の行き止まり。出口を背にして立つと見える。 クリア報酬設計図:G11(Sランククリア) 備考通用口エレベーター前のコンテナ上に設計図あり(ソロ時はダンボールがあると楽) 【EXTRA OPS:049】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 10 D 00 E 00 配置アイテム設計図:M653(スモークG) 地下通路A 中央 設計図:MP5A2 地下通路B 2F(ソロでは取れない) 備考諜報Aの女性捕虜がいる。やる気補正でSになることも。 MP5A2の設計図は【EXTRA OPS:057】パパラッチの方でソロ取得可能。 クリア報酬設計図:PTRS1941(Sランククリア) +攻略 サプレッサーがつくモシンランク5があれば詰まることはないと思うけど一応。 ネオMOSSやスニーキングでカムフラ率を高めるとグッド。 走り中はモシンではなくスタンロッドなどカムフラ率が落ちにくいものに変えた方が安全。 エリア1 スタート地点からちょっと出て、エレベータ前の2人と、上の橋をのこのこ歩いてる1人を眠らせ、排除。 後はスタンロッドやMk22などにもちかえてエレベータへ。 エリア2 目の前の敵兵は無視してしゃがみ走りで左へ。 真ん中に見える敵をモシンかMk22で排除し、その奥の左にいる敵も眠らせて走り抜ける。 捕虜の側に居る2人を眠らせたら速やかにエリア3へ。行きがけにフルトンしていってもよし。 エリア3 NVGがあると楽かも。目の前の1人、机の上に居る捕虜の手前側の1人、捕虜部屋の出入り口から見える ゴール前の盾兵を順次眠らせる。捕虜部屋の奥側の兵士は右の金網前までやってくるので Mk22の場合は素早く2発撃たないと着弾の音で警戒フェイズになる。注意。 金網の奥の右側に居る1人を眠らせると左側の盾兵がやってくるので上手く腕を狙うか、起こした後の背中に一発。 この6人を眠らせたら悠々とゴールへいける。 【EXTRA OPS:050】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~02′59″ Aランク03′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)02′59″ 敵兵士のランクS 01 A 02 B 08 C 11 D 02 E 00 概要 配置アイテム設計図:M1911A1カスタム バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール直前の倉庫 設計図:PTRD1941 エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ クリア報酬設計図:ステルス迷彩(Sランククリア) Sランク攻略メモスニーキングスーツ、高ランクのMK22(またはランク5のモシンナガン)、スモークグレネード、暗視ゴーグル(※足の速い兵士推奨) 慎重に進むよりも、大胆な行動と思い切った戦略が吉。 なるべく走りで時間短縮。スニーキングスーツなら立って走って近づいても、音で気付かれない。 此処の兵士はMK22を体に2発当てるだけで眠る。(ランク4で確認) ランク5のモシンナガンなら音が出ない上に1発で眠るのでオススメ。 +具体的な攻略 基本は立ち走りで。撃つ時はしっかりしゃがんで、周りに気取られない様に。 エリア1:ジャングル トラック横に2体の兵士が後ろを向いて歩いてるので、右側の兵士の右側を素早く走りぬける。 不安ならば、近づいてホールドアップ。 (2人の兵士の間で構えると2人同時にホールドアップが出来る) エリア2:リオ・デル・ハーデ 入って左側の通路から進む。途中長い直線に兵士が一体こちら側に向かって来ているので、眠らせる。 更に奥に進むと、出口付近折れた木の近くに兵士が一体。此処まで素早く進めばこの兵士はこちらを向かないはず。そのまま無視して次のエリアへ。 エリア3:沼地 此処も向かって左側を走る。途中兵士一人と合流するのでホールドアップ。 エリア中央の兵士が出口の方に向いて巡回しているので、詰まって立ち止まりすぎない事。 さっと走り抜ければ、伏せた兵士を目撃されても警戒される前に次のエリアへ行けます。 エリア4:峡谷 エリアスタート時、木を挟んで右側に兵士が一人。左側を進めば丸太を挟んで交差する形に。 此処は急ぎ過ぎると見つかる危険があるので、相手が丸太に差し掛かるまで我慢する事。 此処の兵士を素通りすると掛け橋に兵士が二人。 奥の此方を向いている兵士にスモークグレネードを投げ、手前の後ろを向いている兵士はそのまま近づいてホールドアップ。 (掛け橋を過ぎて直ぐ右側に対戦車ライフルの設計図あり。) エリア5:沼地2 最初の開けた場所に一人、真ん中から左側へ巡回しています。走って近づいてホールドアップ。 ホールドアップしたら直ぐしゃがんで移動。向かって右側からこちらに向かって兵士が来るので、直ぐに撃って眠らせる。一人目とかなり近いので不意打ちに注意。 そのまま進むと、右から左へ巡回する兵士。ここで急ぎ過ぎると木の陰から鉢合わせする可能性があるので、少し余裕を持って接近する事。 最終エリア:選別所 入るとしゃがみになるが、立ち走りで左端から工場内へ。兵士一人に怪しまれるが、そのまま走り抜ければ大丈夫です。 そのまま左端を走ると、照明に照らされた兵士とその奥にもう一人巡回中の兵士がいます。 どちらもホールドアップしながら進み、そのまま端を通って工場奥出入り口へ。 しかし一本道を兵士二人が巡回しています。 此処まで順調なら、兵士はまだ出てこないので出入り口の奥へスモークグレネードを投げ込み、兵士が咽ている間にそのまま走り抜けてゴール。 此処を抜ける方法は幾つかあります。 1手前の物陰に隠れながら、二人とも眠らせる。 2スタングレネードを投げ込んで気絶させ、そのまま猛ダッシュ。 3此処まで最速で来れた場合、出入り口にフルトン地雷の設置に間に合います。出入り口右側に設置してそのまま物陰へ。 4出口右の壁に張り付き、兵士二人が一本道から工場内へ進入しきったところで後ろをすり抜ける。 この二人を排除すれば、後はゴールまで一直線です。 (何度か試しましたが、全て2分20秒台でSランク獲得しました。) ※ランク4暗視ゴーグルのバッテリー持続が3分なので、開始後すぐに装着すればクリアタイムの目安になる。 追記:2分56秒でもSランクでした。おそらく3分を切るのが目安と思います。 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 Sランクタイム(ソロ)01′52″ 制限時間08 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 04 E 04 概要進行ルートを確保すべく、エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の障害物(ターゲット)を破壊せよ。 目標地点(ターゲットポイント)にC4爆弾を設置し、起爆を行え。 配置アイテム雑誌の台割(設計図:雑誌) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 備考MSF兵限定、C4が必須武器 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′55″ Sランクタイム(CO-OPS)02′49″ 制限時間04 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)で、全てのキッドナッパーを破壊せよ。 配置アイテム 攻略徹甲弾系マシンガンをAUTO AIMすれば簡単にSが取れる。 AUTO AIMのロックを早くするには常に視点を標的に向ける事。 備考崖近くの設置されているマシンガンは無制限に射撃可能 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 Sランクタイム(ソロ)00′40″ Sランクタイム(CO-OPS)00′33″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 00 E 04 概要敵兵士によるクリアリング(索敵)が開始された収容施設を突破せよ。 敵傭兵に発見されるとミッション失敗。 配置アイテムデコイ チャネラー持ちで開始すぐにMAP確認、回収→クリアでもSランク可能 攻略クリアリングはすぐに終わるが、そのころにはSランクは取れなくなる。カモフラ率を高くして、ゴールまで直進。途中の兵士2人を素早く無力化すれば、あとはゴールに走るだけである。 備考MSF兵限定、敵兵に発見されるとミッション失敗 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 Sランクタイム(ソロ)02′40″ Sランクタイム(CO-OPS)02′32″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 04 E 00 概要敵に捕らえられたスネークの装備品を全て回収し、目標地点(ゴール)へ向かえ。 配置アイテム設計図:FAL(アサルトライフル) スタート地点後方の通路 備考MSF兵限定 攻略奪還する装備品は兵士の近くにある、一つはエレベーターの中 【EXTRA OPS:055】米兵救出 Sランクタイム(ソロ)01′36″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 制限時間04′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 02 C 03 D 00 E 00 概要 配置アイテム設計図:盾(色付)ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 機銃の近く クリア報酬設計図:M16A1 (グレネード+レーザー)(Sランククリア) 備考隔壁通過した後の通路にはクレイモアが仕掛けられているので注意。 ゲートが閉まりきる前に捕虜に向かってフルトングスタフを撃つと10秒前後でクリアできる。 【EXTRA OPS:056】ワンショット Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 制限時間05′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 03 概要イラス山、ロス・カントスの敵兵および敵無人兵器を一発の銃弾で全滅させろ。 配置アイテムなし クリア報酬なし 備考武器はM16A1のみ。弾丸は1発のみ。 攻略このミッションではタイミングが物を言う。中央のドラム缶の左右にキッドナッパーが集まったらドラム缶をブチ抜こう。キッドナッパーの誘爆発で左右のドラム缶も吹き飛ぶ。キッドナッパーがベストの位置に来るまで気長に待とう。残り時間4:13秒になった瞬間に真ん中のドラム缶を打ちぬけばクリア。 【EXTRA OPS:057】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)01′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 指揮官の兵装は他の傭兵と同じだが、ヒマそうだ。 なお、敵に発見される、敵が一人でも死亡する、または指揮官(ターゲット)をフルトン回収すると、ミッション失敗となる。 配置アイテム設計図:MP5A2 リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前 備考指揮官はボート小屋の端で川を眺めている。 【EXTRA OPS:058】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)~00′49″ Aランク00′50″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 03 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地の地下通路Bで、敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 配置アイテム 備考指揮官は開始後2階北西の階段を出てすぐと2階北の柱そばでスクワットするので、2階の兵士2人を素早く片付ければそんなに苦労しない。 クリア報酬設計図:M700 【EXTRA OPS:059】心霊写真 Sランクタイム(ソロ)01′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・メンテナンスドック(小)のさまよえる心霊を撮影せよ。 霊魂は音を視覚化するレーダーに反応する。 配置アイテムSPLITTER(ユニフォーム・サバイバル) メンテナンスドック(小)1階北西コンテナの上 1人では登れない+シングル専用ミッションなのでダンボール必須 設計図:M653 メンテナンスドック(小)南端中央部のコンテナの上 攻略幽霊は「屋上」エリアへの階段前にいる(ミッション圏外の奥)。ここで手に入るスプリッター迷彩を着て、階段前で待ち伏せしよう。幽霊はある程度近づかないと見えない(写らない)ので注意。撮影したら、カモフラ率を下げないよう、ゆっくり退散しよう。 備考幽霊との間に障害物があるとNG、できるだけ近くから画面中央付近で撮るように。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 回収ポイントから西側1階の壁付近に雑誌2冊お供えするだけ。後は2階から降りて来るのでそこを撮影して終了(1分未満) 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~01′47″ Sランクタイム(CO-OPS)01′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 03 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の指定区域にあるアイテム(ターゲット)を回収せよ。 幽霊(ゴースト)に注意。 配置アイテム 備考幽霊の足元にいる瀕死の兵士は心臓マッサージで蘇生できる、近づいてアクションボタンを連打しよう。 蘇生開始すると幽霊は無力化され、蘇生完了で兵士の体に入っていく。 蘇生した兵士はフルトン回収できる。研究開発Bやスキル五つ星コックなどの能力を持っていることがある。 救命ダンボールは持ち込める 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX503 08でA ソロ ノーキルノーアラート - 名無しさん 2010-09-19 15 22 40 EX53クリアリング39秒でS取得出来ました。 - 名無しさん 2010-09-26 15 23 22 046は研究と医療と諜報のAランク兵士がいるから単純にLV99にしたい場合は役に立つね。 - 名無しさん 2010-10-20 22 57 45 完全ステルス46で寄り道ルートにめぼしい兵士はいないとあるが、技術Aがいる - 名無しさん 2010-10-21 20 33 11 Sじゃないからいらないということでしょう。 - 名無しさん 2010-10-23 13 00 56 「EX046 Sランクタイム(ソロ) ~03′47」 と書かれていますが 03′48 でS取れました。 - 名無しさん 2010-10-31 20 56 46 スモークG+レーザー なに - 名無しさん 2010-11-05 21 16 01 クリアリング スモークを投げまくるという手も。 既出? - .MAX 2010-11-07 23 17 36 049 完全ステルス PTRS1941(RANK S) - 名無しさん 2010-11-14 18 15 20 051 1 43で S確認 - 名無しさん 2010-11-21 21 41 18 EX37 でませんと・・・ - 名無しさん 2010-12-30 00 24 15 完全ステルス45、1分08でSランク - きなこ 2011-03-06 10 15 47 EX50 coops 2分59秒でSランクだった。 - 名無しさん 2011-06-29 15 38 20 46完全ステルス3分20秒でクリア - 名無しさん 2012-03-14 19 36 51 45ステルス40秒でSクリア - DEN 2012-03-22 15 22 08 EX47 3分10秒でAだった - DEN 2012-04-02 08 55 10 EX50 完全ステルスは頑張れば1 56でクリア可。 英雄度重視でいけば2 10で英雄度+400も - ななっすぃ 2012-05-06 22 19 20 頑張ったらすべてのミッションが 1秒以内に終わりました - あ 2012-08-04 17 37 48 EX47 スニーキングスーツでも余裕でSは取れる - speed-555 2012-10-30 18 17 41 EM48 ネイキッドでMk.22とMP5SD2だとやり易い※Sランク取るためには(MP5SD2なのは、軽いしサプレッサー内臓式なので) - speed-555 2012-10-30 18 28 55 書いてある通りにやったら、EXT50 2分59分でS - 名無しさん 2013-01-13 17 21 38 名前
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基本データ “国境なき軍隊”の実質的な運営を行う、スネークのサポート役。 担当声優 日本語 英語 杉田智和 Robin Atkin Downes MGSPW 経歴 1947年、横須賀で生まれる。 米国占領下の日本で、GHQの将校と日本人女性の間に生まれたハーフ。 米国にて大学卒業後、日本に戻り22歳の時に自衛隊に入隊。 2年後、母の死を機に自衛隊を除隊。 傭兵として各地を転々とし、コロンビアにてスネークと出会う。 各作品内での活躍 メタルギアソリッドピースウォーカー なんたら 関連項目 サングラス ビジネス 短足 銀河万丈