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作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 金魚 感想本文 面白かったです。随所に速水奏らしいところが出ていてとてもよかったです。特に他者との関わり方がらしいなと感じました。奏の方は男を嫌がっているのに向こうから寄ってきてしまう。隙というとまた言葉が微妙に違うようにも思うのですが、そうした絶妙な空気感がとてもお上手だと思いました。全体を通して奏の感じる息苦しさがよく現れていて、それが最後の場面でおぼろげながらも昇華される形になっていてとてもいい展開でした。多くのシーンは静の息苦しさなのですが、数学の問題を解く場面は動の場面で、緊迫感が出ていて読んでいてはらはらしてしまいました。《選ばれることを選ぶ》という台詞がこの奏によく似合っていると思いました。奏は特別なんですけど、特別であることは作中でも言及されたように代償も伴うものなので、踏み出せなかった。でも、自分の居場所でない場所に留まることも苦しい。そんな奏に相応しい台詞だと思いました。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 没落貴族 感想本文 なんて生きづらそうな子だ。これだけ心情がっつりなのも独特の雰囲気があって面白いですね。えらい閉塞感と謎のスピード感があってとても印象深い作品でした。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 琉琉琉 感想本文 飛びぬけた存在、浮いた存在そんな奏が伝わってきました奏の感じる澱み、違和感が伝わってきて苦しかったそして月に至る入口に立った瞬間の決定的にナニカが変わったときに感じたゾクゾクとした感情速水奏というアイドルの一端を感じれる作品でした 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 黒枠 感想本文 息苦しく生きづらい雰囲気が、静かに、着実に迫ってくるのがひしひしと感じられました。重さがじわじわとのし掛かってきて、続きを読んでいくのがなんとも辛い辛い(誉め言葉)。それでいてラストもあえての『夜が始まる』。そうですよね、安直に夜明けではない。速水奏というアイドルは秘密を抱えてエンドレスナイトを作り出す、そういうアイドルでしたね。奏の一端を垣間見るというのはそれだけで未知を知る高揚感と背徳感を覚えて、なるほど、やはりなるべくしてアイドルになる特別さを持っているんだなと改めて考えずにはいられませんでした。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 sunny 感想本文 おもしろかったです。全編通して重い心理描写が見事であり、息苦しく感じながらも最後まで引き込まれて読まされました。男性担任の嫌らしさが絶妙に描写されていることも、奏に感情移入できる要因になっていると思います。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 SS賞賛おじさん 感想本文 ランゼさん、こぉんなにおもしろくて、表現が濃いの出しちゃって…ダメじゃないか!奏さんの、非常〜〜〜に反抗的な態度すばらしいですね。まだ女子高生になったことはありませんが、彼女の憂鬱、苛立ちが文章からメキメキと伝わってきますね。「蝶々とお友だちになりたかったら、毛虫の二匹や三匹がまんしなくちゃね」と言われますが、ええ、毛虫どころかイナゴの大軍です。公害ならぬ蝗害ですね。まして奏さんには小さくやわらかいトゲしかありませんからね、あぁ〜、怒りと庇護欲が出口を求めてぐるぐるします。作中のキーワード(ギリシャ・ローマ神話、絵画、石膏像、etc……)もストーリーとうまく絡んでていて素直に感嘆です。キーワード過剰だろ!と言うひとがおられるかもしれませんが、10代の頃といえば無闇にボキャブラリーを増やして、それをまた無闇にひけらかすところがある(厨二病)んで、私個人としては違和感はありませんでした。ただ、タイトルのプロセルピナ(ペルセポネ)はギシリャ・ローマ神話の女神を指しているのだと思いますが、それが内容とどう結びついているのか、私には上手く読み取れませんでした。まず、彼女にとってのプルート(ハデス)は誰なのか。はじめはプロデューサーのことを指しているのかと思いましたが、「略奪」、「誘拐」という点ではちがう。精神的な「強姦」という意味では担任が当てはまりますが、奏は彼に心を許すことは永劫訪れないと予想できるので、これも×。次に、冥府の扱い。ギリシャ神話における冥府にはエリュシオン(天国)、エレボス(ハデスのお膝元)、タルタロス(地獄)があります。作中の描写的には学校がタルタロスっぽいのですが、別に奏は罪を犯したわけではありません(せいぜい校則を多少自由に解釈する程度)。エレボスは、私にはハデスが誰なのか分からなかったのでどこか判別がつきません。心が休まる場所としては家がエリュシオンだ、とはじめは思いました。ですが、「甘すぎるヘアオイルの香りを押し上げて、下水の臭いが漂っていた」という描写的に、奏さんのマイホーム(ハーホーム?)が天国とは言い難い。それから、柘榴を食すのはいつなのでしょう。公式設定を活かすなからアイドルになった後なのでしょうが、ここは推測の根拠となる描写を読み取れなかったので、私にはわかりませんでした。そして、ケレース(デメテル・母)の嘆きは?「プロセルピナを題材とするなら、奏ママの存在が作品に占めるウェイトが大きいはずだ」と私は勝手に予想していました。話の端々に奏さんが母親に抱いている気持ちは伺えます。一方、ギリシャ・ローマ神話におけるプロセルピナ(ペルセポネ)と話では、どちらかといえば母から娘に対する気持ちの方が強く現れています。冬(というか氷河期)をつくっちゃうくらいですし。ですが、SS中で奏ママが奏さんをどう思っているかは、あまり明確ではありません。おそらく私の読解力不足なのだと思われますが、可能であればPixivかprivatterで作品の解説をしていただけるとありがたいです。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 ラピス 感想本文 私はあまり速水奏を知らない。ここには確かに速水奏がいる。ミステリアスで、大人びていて、それゆえに誰もが受け入れる「普通」にあえいでいる。こんなにも生きづらそうな彼女は、何故それでも自分を貫けるのか。『最初から特別な子』と評された彼女は、この先どう生きていくのだろうか。などと。全編通して重い、浮世離れした語りで読んでるこっちまで息苦しくなる。そのくせ次へ次へと読ませる力があるのはどういうことなのか。素直に脱帽です。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 みもも 感想本文 細かい描写とそれに挟まれるモノローグが印象的でした。そういった文体のおかげで、的外れな思い込みによって奏という存在を解釈しようとする周囲の人間の不快さがよりリアルなものに感じられましたし、推理を用いて彼女の内面に踏み込むPの姿勢の快さがより際立ったように思います。また、数式を解いていくシーンは、描かれる動作と流れるような文章のリズムがリンクしているようで、読んでいてとても気持ち良かったです。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 上鯖江 感想本文 学校生活という日常が、非日常のように描かれているように感じます。繊細な奏ちゃんの物の捉え方が、凛としていて綺麗です。憂鬱な春の女神のもとへ、南風が吹き抜けますように。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 黒方なぎ 感想本文 およそ二次創作とは思えないような文章に圧倒されました。「速水奏」という特別な少女の持つ厭世を痛ましいぐらいに伝えるために最高の文章だと思います。また、物語におけるキャラクターの配置が巧みだと感じました。対比構造が上手だというのか、「速水奏」と俗人代表……のような「先生」、「先生」と「プロデューサー」と、丁寧に組まれた関係性がキャラクターの個性を引き出し、物語を引き締めていました。ストーリー自体も面白かったです。エンターテイメント性に長じるものではないかもしれませんが、彼女の背景を深く掘り下げてくれているので、彼女の内面を知るような面白さがありました。読み終えていろいろと衝撃を受けてしまい、それゆえ言葉がうまく出てきません。拙い感想で申し訳なく思ってしまうほど、筆舌に尽くしがたい作品だったと思います。大好きです。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 おきば 感想本文 一SS書きのはしくれから見て、奏はテイストの再現がかなり難しい方のアイドルだと思うんですよね(得手不得手もあるだろうけど)。まして彼女自身の視点など手も足も出ない自分ですが、この作品は一目で「ああ、奏だなぁ」と思わせる説得力がありました。美しい表現より嫌悪感の描写の方がよほど瑞々しいところに奏の感情を感じ取れます。ここで生きるしかない、けどここが居場所とは思えない、どうしようもない閉塞感で息が詰まりそうなほどでした。普段の態度が彼女の処世術なんだろうなと思いつつ、逐一挟む毒が小気味よい。美術の先生との関係がとても好きです。それでもやはり子供であって、仮面が剥ぎ取られるところは胸が締め付けられるような気持ちになりつつ、デレステのスカウトコミュに繋げるのが心憎い演出だなーと。Pもまたいいですね。気さくだけど、なんか底知れない感じで。この二人の活動がこれからも見たいです。私は凡人側の人間なので、これまで出会ってきた非凡な人々に無自覚に自分の尺度を押し付けてはいないか、ひっそり失望されていないかと身につまされる思いでした。心のざわつくような〆の一文がまた美しい。陳腐な言い方ですが、これは終わりじゃなく始まりなんだなと。とても面白かったです。ありがとうございました。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 oyu 感想本文 速水奏は、ミステリアスな外見や言動の一方で時折垣間見せる現役女子高生としての等身大な姿とのギャップが魅力の一つと思っていましたが、このSSでは現役女子高生のまま、孤高の強者というベクトルで突き抜けて描かれているのが凄いと思いました。何より、上手く言えませんが、これでもかというほど文章に凄まじい強さを感じました。尖りに尖りまくった在りし日の速水奏の、その途轍もなさに1ミリも負けていない。ある種の究極を見た気分です。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 狼二世 感想本文 なんて息苦しい話で、生き辛い娘なんだ。 作品番号 49 作品名 速水奏「プロセルピナ」 感想者名 ゾマホン 感想本文 これは速水奏か/これが速水奏か読了した時、こんな相反する言葉が頭に浮かびました。私がこれまで見聞きしてきたどの奏とも違っているようでいて、同時にとても奏っぽいなぁとも感じたんです。(彼女のことをよく知っているわけでもないのですが…)彼女の生きにくさ(?)の原因は何なのだろう。ってああだめだ。もう時間がない!感想受付が終わっちゃう!!ああああ、何度も読み返してようやく噛み砕けてきたと思ったのに!考えがまだまとまらない!!あああああ!また、何らかの形で感想書きます。(奏の「私だけがこの水底で、まだ」という自負と「私だけが人間だと思われてない」の嘆きの微妙な矛盾の解釈がちょっと難しいんですよね…)
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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地上編 地上 シナリオ01|シナリオ02|シナリオ03|シナリオ04|シナリオ05|シナリオ06|シナリオ07|シナリオ08|シナリオ09|シナリオ10|シナリオ11|シナリオ12|シナリオ13|シナリオ14|シナリオ15|シナリオ16|シナリオ17|シナリオ18|シナリオ19|シナリオ20|シナリオ21|シナリオ22|シナリオ23|シナリオ24 エンディング 魔界編 魔界 シナリオ25|シナリオ26|シナリオ27|シナリオ28|シナリオ29|シナリオ30|シナリオ31|シナリオ32|シナリオ33|シナリオ34|シナリオ35|シナリオ36|シナリオ37|シナリオ38|シナリオ39|シナリオ40|シナリオ41|シナリオ42|シナリオ43|シナリオ44|シナリオ45|シナリオ46|シナリオ47|シナリオ48|シナリオ49|シナリオ50|シナリオ51|シナリオ52|シナリオ53|シナリオ54|シナリオ55|シナリオ56|シナリオ57|シナリオ58|シナリオ59 全体マップ < アケロンせん >へ移動シナリオ49 戦闘マップ シナリオ49 うしなわれたもの クリアー条件 マオウ アスタロトをたおせ! マップ|攻略|宝箱|敵 マップ 地形 名称 地形効果 飛行 ユニット 神獣 魔獣妖精 妖獣 その他 かわ・うみ 30% 1 - - 1 - たからばこ 5% 1 1 1 2 1 ひょうげん 5% 1 3 1 2 1 せつげん 10% 1 2 3 3 3 ひょうが 30% 1 - - 1 - 地形 名称 地形効果 飛行 ユニット 神獣 魔獣妖精 妖獣 その他 いずみ 5% 1 1 1 1 1 ジェネレータ 5% 1 1 1 2 1 じゅひょう 20% 1 3 3 3 2 ひょうざん 30% 1 2 2 - - りゅうひょう 0% 1 1 1 2 1 ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ 攻略 1 は、1・11ターンに出現 2 は、2ターンに出現 3 は、3ターンに出現 4 は、4ターンに出現 1 ~12は、接近するまで、その場から動かない クリアー後、シナリオ48でイシスの封印を解いている場合 ※シナリオ48でイシスの封印を解いていない場合、「はい」と同様の扱いとなる 選択肢 アスタロトに とどめを さしますか? はい いいえ 「アンクスタッフ」を入手 ※エンディングに影響:「いいえ」を選択した場合、LIGHTエンディングへ進める 「アンクスタッフ」入手後全体マップで< てんじんとう >へ戻る「ヒノカグツチ」がパワーアップ(つよさ+3 ⇒ つよさ+6) 全体マップで< ひょうけつ >へ戻るシナリオ48の□へ移動して、イシスとイベント 上へ 宝箱 No. 名称 No. 名称 1 えんまくだん 2 マサカドのかぶと 3 マサカドのよろい 4 パール 5 マサカドのこて 6 トパーズ 7 マサカドのぐそく 8 オニキス 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP MP MV 魔法 魔法 魔法 POISON PALSY CLOSE マッカ MAG アイテム アイテム 1 アスタロト LV76 734 470 9 ブフーラ マハーブフ マハブフーラ 50% 12.5% 25% 2500 3420 オニキス 2 バレフール LV42 472 0 8 50% - - 210 420 ふうじんけん オパール 3 オセ LV57 685 355 10 ディアラマ メディア ポズムディ - 25% - 342 627 ようとうニヒル ディスポイズン 4 バレフール LV42 472 0 8 50% - - 210 420 ふうじんけん オパール 5 フェンリル LV46 500 0 8 - - 50% 276 368 しっこくのよろい ディスパライズ 6 レヴィアサン LV50 552 0 8 50% - - 500 500 ハッピーソード サファイア 7 フェンリル LV46 500 0 8 - - 50% 276 368 しっこくのよろい ディスパライズ 8 バレフール LV42 472 0 8 50% - - 210 420 ふうじんけん オパール 9 オセ LV57 685 355 10 ディアラマ メディア ポズムディ - 25% - 342 627 ようとうニヒル ディスポイズン 10 フェニックス LV55 575 0 7 - - - 440 385 マサカドのよろい ディスクローズ 11 レヴィアサン LV50 552 0 8 50% - - 500 500 ハッピーソード サファイア 12 フェニックス LV55 575 0 7 - - - 440 385 マサカドのよろい ディスクローズ 13 エムプウサイ LV15 129 89 6 ブフ マハーブフ - 6.25% - 75 90 ハッピーソード ターコイズ 14 エムプウサイ LV15 129 89 6 ブフ マハーブフ - 6.25% - 75 90 ハッピーソード ターコイズ 15 エムプウサイ LV15 129 89 6 ブフ マハーブフ - 6.25% - 75 90 ハッピーソード ターコイズ 16 オーカス LV37 365 110 6 アギ マハラギ - 12.5% - 185 222 らいじんけん ダイヤモンド 17 トウテツ LV44 330 205 6 ブフ ブフーラ マハーブフ - 25% - 220 264 くさなぎのたち トパーズ 18 ベヘモス LV48 418 128 6 アギ アギラオ マハラギ - 50% - 240 288 ロータスワンド ルビー 19 アバドン LV56 447 215 6 ブフ ブフーラ マハブフーラ - 6.25% - 280 336 グラディウス エメラルド 20 ゾマ LV62 659 207 6 アギ アギラオ マハラギオン - 12.5% - 310 372 れんきのけん オニキス 21 ロキ LV37 389 160 7 ザンマ - - - 185 259 ディスポイズン 22 ロキ LV37 389 160 7 ザンマ - - - 185 259 ディスポイズン 23 ロキ LV37 389 160 7 ザンマ - - - 185 259 ディスポイズン 24 トール LV40 398 135 7 ジオ マハジオ - - - 240 280 えんまくだん 25 マハカーラ LV44 460 162 7 ザン マハザン - - - 308 308 ディスパライズ 26 ラーヴァナ LV49 535 310 7 ジオンガ - - - 245 343 まほうびん 27 オーディン LV55 515 471 7 ザンマ マハザン - - - 440 385 まりょくのもと 28 バアル LV62 588 484 7 ジオ ジオンガ マハジオ - - - 496 434 ませき 1 ヤタガラス LV26 240 0 7 - - - 260 182 ヤクトアーマー ほうぎょく 2 アポフィス LV26 279 0 8 25% - - 156 260 くさなぎのたち トパーズ 3 アポフィス LV26 279 0 8 25% - - 156 260 くさなぎのたち トパーズ 4 ガーゴイル LV25 171 40 10 ディア ディアラマ - 50% - 115 253 グラディウス マッスルドリンコ 上へ|シナリオ50へ
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【 基本情報 】 年度:昭和49年(1974/04/02 - 1975/04/01) 【 グループメンバー 】 (五十音順) 赤間郁朗 内堀亮太 貴島大樹 仲谷大吾 バキ3 フジミ 前田真琴 向井健悟 南健治 美濃千夏 嘉川孝之 ヨシフミ Cyber Maho-P
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ようこそ Call of Duty Black Ops 3 @wiki へ!! 北米・国内11月6日発売の新作、コールオブデューティ ブラックオプス3のwikiです! Call of Duty新作のwikiを作成しました Call of Duty Infinite Warfare MWR @wiki #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 公式サイト→http //www.callofduty.com/ 公式Twitter→http //twitter.com/CallofDuty ■はじめに■ ↑まずはこちらをご覧になってから当wikiを閲覧下さい。↑ What s new BO3wikiはたくさんの編集者様をお待ちしております!
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戻る 天地騒乱 概要 攻略サブ目標1 ショート回数3回未満でクリア サブ目標2 クラスナイトメアを殲滅する リアギディ出現条件 天と地より咆哮が鳴り響き、混沌が世界を覆い尽くす… 砂漠地帯に、[[フレズベルク]]と[[ギガンテウス]]が同時に出現!? 周囲には異様な雰囲気も漂っています。 警戒を怠らず迅速に殲滅をお願いします!! 概要 ステージは砂漠のタイプD。 異種のアドミラルクラスが同時に出現する初のミッションとなる。 ステージ自体は通常のものと変わらないが全体的に彩度が高くなっており、 地形やエネミーが輝いて見えるためかなり雰囲気が異なっている。 出現エネミーはギガンテウス第5変体とフレズベルク第4変体。最終エリア開放で同時に登場する。 先に倒したアドミラルは通常の殲滅時の演出のあと、地面に沈んで消滅するため邪魔にはならない。 なお制限時間は通常と同じため、時間切れに注意が必要。 攻略 通常のアドミラル戦と同じく速攻が基本。片方の敵に攻撃を集中し、速やかに脅威を減らそう。 闇雲に攻撃していては双方が怒り状態になり手がつけられなくなる。 モタモタしているとフレズベルクの分身やジャミング攻撃で攻撃回避が困難になり、 そのままずるずるとタイムアップを迎えてしまうこともありうる。 まずは、範囲攻撃の多いギガンテウスを先に仕留めるといいだろう。 その際には、フレズベルクのジャミング攻撃に注意。 電波障害状態になると、尻尾叩きつけの溜めが見づらくなり回避が困難になる。 アドバンスドリフレクターのジャミングプルーフを装備しておくと効果時間が大幅に短縮されるので、 まだ開放していなければブリーフィングミッション8「白銀に舞う影」でフレズベルクの触角を狙うといい。 また、フレズベルク用にフェロモングレネード改を用意しておくと良い。一緒に補助武器増弾カートリッジもあれば心強い。 地味だが装備の組み合わせも重要。基本は育っている高火力武器を使えばいいが、 ある程度射程がある武器がないとフレズベルク撃墜に苦労する。 + 装備組み合わせサンプル タイプ 重火力 主力武器 SMD3000 SHMG-X or AKID-SS ドリルスピアでギガンテウスの尻尾を削って速攻を狙い、フレズベルクはSHMG-X(AKID-SS)で撃墜し、 弱点をドリルで削って1ターンキルを目指す。 重火力の装甲ならボス2体の波状攻撃にもある程度耐えられるので、戦いが長引いてもある程度勝機はある。 タイプ 突撃 主力武器 SA90C SSMG-R(SSMG) or ツクヨミ 定番。額を割るか尻尾を狙うかで武器チョイスを選びたい。 タイプ 高機動 主力武器 SGK-XXorR.TMS-XP 白檀 or R.DE-ATH 2体の攻撃をしのぎ切るのは難しいがギガンテウスに注目して回避すれば高機動でも大きなダメージを食らうことは少ない フレズベルグの妨害電波でギガンテウスに狙いをつけるのが難しくなるかもしれないが、背中を狙ってカバーしよう Ver.3.0だと補助武器を3種持てるので、フラッシュグレネード、フェロモングレネード、回復グレネード全てを用意できる タイプ 格闘 主力武器 グングニルorトライデント ウラヌス ストライクギア どれでも ボスに対し強力な格闘スーツを使用、相手が2体になっても押し切れる ギガンテウスは尻尾を攻撃、味方の動きを見てジャベリンで背中を攻撃するか判断しよう フレズベルグはジャベリンで落としストライクギアで弱点を攻撃する サブ目標1 ショート回数3回未満でクリア サブ目標2 クラスナイトメアを殲滅する シップ防衛の区画にカティウス特異変体。 火力的には問題ないと思われるが、同時にリアギディの低位変体が大量に湧いてくるので足元には注意。 リアギディ出現条件 エリアAに第7×1・第8×2 エリアCに第1~第6が複数 情報提供用 α:ギガン3/フレズ2、Ω:ギガン4/フレズ3 -- 名無しさん (2014-07-21 23 37 00) χギガン5/フレズ4 -- 名無しさん (2014-07-22 01 01 22) Δギガン6 フレズ5 -- 名無しさん (2014-07-23 04 32 51) Σ山羊4:ギガン6、フレズ6+プロビ×2、ネメ×2 -- 名無しさん (2014-07-24 08 58 11) 名前 コメント
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よくある質問 【購入前の質問】日本語版と北米版の相違点は?補足 吹き替え版と字幕版の違いは? 吹き替え版と字幕版にセーブデータの互換性はありますか? 日本のXbox360、PS3で海外版は使用出来ますか? 中古対策は?シリアルコードって何? キャンペーンチェックポイントを通過したのに、セーブされません。 機密文書を集めるとどうなりますか? マルチプレイヤー対戦・Co-opの人数は何人ですか? コンバットトレーニングが出来ません……。 別々のハードでの対戦は出来ますか?? 一つのXbox 360、PS3で2人プレイはできますか? 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? 連続キルしているのにキルストリークが使えないけど? 金の武器ってどうやってアンロックするのですか? 人によってレベル横のアイコンが違うんだけど・・・ で、そもそもプレステージって何? プレステージ13ではないのにクランタグに色をつけている人が居ます Perk3 セカンドチャンスプロをつけている味方を蘇生するには? プレイヤーカードの背景の選択がどこにもない、解除条件は? ハードラインプロをつけているのにSAMターレット(セントリーガン)の箱の中身を入れ替えることができません。 M14、FALを打っていたら急に弾が出なく一瞬があるんだけど、アレって何? RC-XDの走らせ方がわかりません 外人さんがやたらフレンド登録を送ってくるんだけど。 [ZDS」っていわゆるクランなの? 下手な人でも楽しくプレイできる? ゾンビモード関連字幕版と吹き替え版にもゾンビモードはありますか? ゾンビモードで修正されている部分を教えて パックアパンチって何なのさ? 4500ポイントあるのに壁の武器の強化できないよ? Fiveで机に上ってる人がいる! Kino der TotenとFIVE以外のMAPが出ないぞ! Fiveのワープゾーンに2人同時に飛び込んだらいつの間にかダウンしてるんだけど・・・ 途中で出てくる犬が手強くてすぐ死んでしまう・・・ ミニゲーム「Dead Ops Arcade」「Dead Ops Arcade」って何?遊び方 オプション関連GRAPHIC CONTENTって? PLAYER NAME INDICATORって? 【購入前の質問】 日本語版と北米版の相違点は? [言語について] 字幕版 音声:英語 字幕:日本語 吹き替え版 音声:日本語 字幕:日本語 [北米版からの変更内容] 字幕版(Xbox360、Playstation3) 1. 戦場で強力な武器の攻撃を受けた兵士の四肢切断の修正 2. 拷問が行われる1シーンにおいて、残虐な表現の修正 字幕版(Windows)、吹き替え版(Xbox360、Playstation3) 1. 戦場で強力な武器の攻撃を受けた兵士の四肢切断の修正 2. 拷問が行われる1シーンにおいて、残虐な表現の修正 3. キャンペーンモードの1ステージ、ゾンビモードの1ステージにおいて、旗、徽章にデザインされている「カギ十字」を「鉄十字」に変更 ※上記各1.2.の修正内容は同じです。 ※スクエニ公式より、機種・文字コード依存文字等を削除した上で引用転載 補足 PC字幕版及び吹き替え版はドイツ語版をベースにしているらしく、カギ十字(ハーケンクロイツ)の修正デザインも同一。 吹き替え版と字幕版の違いは? 修正内容は[北米版からの変更内容] を参照してください。 吹き替え版はゲーム内の文字・音声が日本語となり字幕版は文字が日本語で音声が英語となります。 ※吹き替え版では、ダットサイトのレンズの色を変えると真っ白になってまともに狙えなくなるバグがあり、マルチプレイ、ゾンビモードで影響を受ける。この問題は今だに修正されないままとなっている。 吹き替え版と字幕版にセーブデータの互換性はありますか? Xbox360 【キャンペーン】互換性はあります。 【マルチプレイヤー】同一ゲーマータグ間で互換性があります。 PS3 【キャンペーン】互換性はありません。 【マルチプレイヤー】同一IDの間で互換性があります。 日本のXbox360、PS3で海外版は使用出来ますか? 北米版・アジア版共に正常に作動します。 中古対策は?シリアルコードって何? 無いようです。中古でも買ってきてすぐオンラインにつなげられます。 キャンペーン チェックポイントを通過したのに、セーブされません。 いわゆる、詰んだ状態になるのを避けるため、被ダメージ状態や、敵が近くにいる場合はセーブされません。 機密文書を集めるとどうなりますか? 機密文書の項目にある伏せ字の部分が明らかになります。また、実績・トロフィーが解除されます。 マルチプレイヤー 対戦・Co-opの人数は何人ですか? 対戦については、ゲームモードによって異なるので、ゲームモード一覧を参照。 co-opはゾンビモードがオン4名・オフ2名まで。 コンバットトレーニングはオン4名まで。 Dead Ops Arcadeはオン4名・オフ2名まで。 コンバットトレーニングが出来ません……。 マルチプレイヤー→ローカルを選択するとオフラインでもBOT対戦ができます。 別々のハードでの対戦は出来ますか?? 出来ません。それぞれのプラットフォーム間でのプレイ限定となります。 一つのXbox 360、PS3で2人プレイはできますか? できます。マルチプレイヤーやゾンビモードが可能です。 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? 同機種なら出来ます。 今作は指定の国のプレイヤーと対戦することが可能です。 マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? ありません。これは海外版でも同様です。 連続キルしているのにキルストリークが使えないけど? 今作では前作と仕様が変更されていてキルストリークでのキルは次のキルストリークに影響しません。 RC-XD等でクルマ、ドラム缶などを誘爆させた場合は加算される模様。 金の武器ってどうやってアンロックするのですか? プレステージを14周する事でアンロックできます。 http //www.youtube.com/watch?v=DiHm5fGqzpA 人によってレベル横のアイコンが違うんだけど・・・ プレステージを周回している証です。 で、そもそもプレステージって何? こちら参照 プレステージ13ではないのにクランタグに色をつけている人が居ます たぶんグリッチ(バグ技を利用する行為、真似しないように)。 Perk3 セカンドチャンスプロをつけている味方を蘇生するには? 倒れている相手に近づいてF[(PS3なら■)を押しっぱなしにすることで蘇生することができます。 蘇生できるのはセカンドチャンス状態にある味方のみです。 助けることによる弊害は特に無いので、周囲の警戒をしてから積極的に蘇生してあげましょう。 プレイヤーカードの背景の選択がどこにもない、解除条件は? エンブレム編集画面の下にあります。 ハードラインプロをつけているのにSAMターレット(セントリーガン)の箱の中身を入れ替えることができません。 SAMターレット、セントリーガンは12月14日のパッチで変更不可になりました。 M14、FALを打っていたら急に弾が出なく一瞬があるんだけど、アレって何? いわゆる「ジャム」という現象です。本来的な意味のジャムはイジェクションポート(排莢口)に空薬莢が詰まって 動作不良(発射不可能)を起こす事なのですが、このゲームでは設定されている規定レート以上の入力(連打)を感知 すると、「こいつ連射パッド使ってるな」と判断して発射を強制的にストップさせてしまう現象のことです。連コン 使ってる人は諦めて手動打ちに切り替えるか、連コン無しでもジャムが出てしまう某名人のような方は少し指を休ま せて上げてください。(筆者はコンシューマーユーザーなのでPC版で同様の現象が出るかは未検証です) RC-XDの走らせ方がわかりません 左スティックで上方向でアクセル下方向でブレーキ/バック、右スティックで視点変更(ハンドル)、LTでブースト、RTで爆破です。 つまり普通の動き方と一緒です。レースゲームなどと混同して呼び出した途端にRTを押して即爆破、などというもったいない真似は しないように。 外人さんがやたらフレンド登録を送ってくるんだけど。 向こうの人々はフレンドリーです。プレイヤーカードや戦績を覗いてみてグリッチしてないようだったら受け入れてあげても良い かもしれません。無視してもせいぜいファックとか言われる程度なので気にしなくて良いです。 [ZDS」っていわゆるクランなの? 用語集に詳しいことが書いてありますが、クランとは違います。緩やかな共同体とでも言うべきでしょうか? 敵でも味方でも同志ですので、気軽に挨拶などしてみると喜ばれるかも知れません。 逆に言えばその程度の物なので、メリットもデメリットもありません。 下手な人でも楽しくプレイできる? できません。誰が作ったのか不明ですが、このゲームには暗黙のルールがあります。もちろん公式なルールではないのですが、絶対このルールには従わなくてはいけません。このルールとは「下手な奴はマルチプレイをするな!」ということです。このゲームのマルチはほとんどチーム戦です。そのため下手な人は他の人に迷惑になり忌避な存在になります。この経典を破り異端者になった下手な人は攻撃の対象になります。とくにクランの方々がボイスチャットで仲間内で楽しく遊んでいる所に入ると敵側・味方側についても徹底的に誹謗中傷されます。集団心理が働いている人間の本質を垣間見ることができ極度の人間不信に陥り現実の社会に適応できなくなる可能性があります。 ゾンビモード関連 字幕版と吹き替え版にもゾンビモードはありますか? 双方ともゾンビモードはあります。 ゾンビモードで修正されている部分を教えて 旗、徽章にデザインされている「鈎十字」が「鉄十字」に変わっているところのみです。 パックアパンチって何なのさ? 武器の強化が出来る不思議で特殊な機械。費用は5000ポイント。ただし。一部MAPでは機械そのものが存在しなかったり、機械を使用するのに マルチプレイが必須だったりします。 4500ポイントあるのに壁の武器の強化できないよ? パックアパンチしましょう。 Fiveで机に上ってる人がいる! グリッチ(バグを利用している行為)です。見かけたら大抵時間の無駄になるので抜けた方がいいかもしれません。 あまりに酷い場合は通報しましょう。誘われてもやらないように。 Kino der TotenとFIVE以外のMAPが出ないぞ! WaWのMAPは海外版の限定版の特典の為プレイできませんでしたが、8月23日販売(XBOX360版のみ)のDLC4弾の"Rezurrection"を 購入すればプレイ可能です。 FIVEについてはコマンドを参照。 Fiveのワープゾーンに2人同時に飛び込んだらいつの間にかダウンしてるんだけど・・・ 2人同時に重なるとダウンする模様。一旦間をおきましょう。 途中で出てくる犬が手強くてすぐ死んでしまう・・・ 壁などを背にして戦う、できればカウンターなどのところで仲間と団結する。ショットガンなどが効果的。 ミニゲーム「Dead Ops Arcade」 「Dead Ops Arcade」って何? メインメニュー画面でXboxならLT、RT(PS3版はR2、L2)を数回引くと、部屋内を自由に歩けるようになります。 そのまま部屋の中にある端末にアクセスをして「DOA」と打ち込むと、ミニゲームが遊べるようになります。 オフラインなら2人、オンラインマルチで4人まで同時プレイ可能。 マルチプレーは一度DOAを遊んだ後なら、メインメニューから「ZONBIES」でマップ選択時にこのミニゲームが追加されています。 遊び方 移動 : 左スティック 攻撃 : 右スティック ボム : LT(L1) 回避 : RT(R1) オプション関連 GRAPHIC CONTENTって? UNRESTRICTEDでグロシーンあり、REDUCEDでなしになる PLAYER NAME INDICATORって? ALT COLOR SCHEMEを選択すると色盲の人が見やすい色になるらしい
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クロノリウム(Kronorium) クロノリウムはCall of Duty Black Ops IIIのいくつかのゾンビマップで言及されているアイテムであり、複数のCall of Duty Black Ops 4 エーテルマップ内で重要な役割を果たしている。この古書には、宇宙、次元、召喚の鍵、いくつかのクリーチャー、遺物、創造物の歴史に関する情報が含まれている。 『コール オブ デューティ:ゾンビ』のコミックでは、ヴィクティス(トランジットのクルー)がプリミスのエドワード・リヒトーフェンの協力を得て、彼らに調査を依頼してこれを探す。『リベレーションズ』では、サマンサの部屋のザ・ハウスで発見され、そこで召喚の鍵を取り戻し、最終的にシャドウマンを殺すために使用されます。クロノリウムは、第63次元からフラクチャーズまでの全ゾンビのタイムラインを保持していることが確認されている。 抜粋 『ゴロド・クロヴィ』(Gorod Krovi)の全編には抜粋を明らかにする7つの暗号がありますが、現在のところ解読されているのはそのうちの5つだけです。 "最初は、キーパーだけがありました。しかし、その後、闇のエーテルの腐敗が領域に浸出し、何人かのキーパーの心を捻じ曲げた。これらのキーパーは以前の自分の影となり 最終的にアポティコンとなった" Excerpt 不明 "次元間の素早い移動を可能にするため キーパー達はエーテルの力を利用した 転送装置を作成した キーパー達は領域の至る所に 構造物を配置した" Excerpt B "死界からの生命力は、担い手がすべての創造物と一緒に流れることを可能にする。" Excerpt27101978 "召喚の鍵 "は、全ての創造物の中で最も古い遺物の一つである。それは、最初のものによって使用されました。すべての次元を生命と混ぜ合わせ、それぞれに独自のバランスを与えます。特定の状況下では、それは次元間の橋を形成する能力を持っており、前後に生命力の転送を可能にします。それは創造の63次元に存在します。" Excerpt 349561223 "大戦争がアポティコンの敗北で終わると キーパーは全宇宙の結界に昇った 生き残ったアポティコンは 追い出された 創造の下の暗黒のエーテルに 追放された ダークエーテルでの亡命の年の後、アポシコンは今ではキーパーの兄弟にほとんど似ていないねじれた生き物に進化した。アポシコンの絶え間ない欲望は、すべての宇宙を消費し、堕落させるために創造物に再参入することです。これらの永続的な再創造の試みから守るのはキーパーであり、アポシコンの影響下に落ちた可能性のある存在から守るのです。" Excerpt 654371979 トリビア クロノリウムの表紙の4つのApothiconシンボルは、「Asturgwa」(儀式)、「Ujoth」(ゾンビ)、「Astagua」(サーバント)、「Shubnaneth」(トラップ)です。 クロノリウムの表紙を載せたさまざまな本が、Der Eisendracheの至る所にあります。 ゾンビクロニクルを確認すると、ジェイソンブランデルは、「クロノリウムはトレイヤークオフィスの下にある」と述べました。 クロノリウムには、ゾンビのタイムライン全体が記載されたページがあり、 ここ で確認できます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シーン49 ■何事にも屈しない強靭な心こそが最強の武器なのだから! ■3分26.28秒~ / シーンflame数 97 原画、線画番号:048 動作番号:60 目口番号:なし 【状況】 まだこれから中割です。シーン48と並んで最難関。 【備考】 真紅アップ目パチ口パクしながら迫ってくる