約 1,946,636 件
https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/18.html
プロローグ 途中にいくつかある選択肢はその後の会話が変化するだけの模様 ダンジョン 雑居ビル カナ加入 流れる水 武士の心得 燃える炎 癒しの心 入手移動可能になったら主人公に炎+武士 カナに水+癒し と即入れ替えた方がステ通り。 MPは戦闘後にある程度回復する。ムダにしないよう定期的に回復を。 ボス 黒夜魔・如なんの問題もなく殴り殺せるはず。 自宅 戦術書がテーブルの上に出現。護符や合成スキルについての説明。一通り読んでおこう。 ダンジョン ゲームセンター ジュン加入 揺れるそよ風 駿足の心 入手 商店街へ移動可能に装備・アイテムを準備しておくこと。また、ジュンの護符もいれかえておくと吉。 中ボス ゲーマーの執念 ボス 黒夜魔・是 学校 クエスト01受付開始色眼鏡を入手しておくとボス戦がだいぶ楽になるので即もらいに行った方がいい。
https://w.atwiki.jp/zero-sinku/pages/34.html
黒澤家当主の攻略法を教えてください。 -- 黄玉 (2013-03-14 21 41 25) 黄玉さん。レンズの月は所持していますかね?あるならFFを狙って90式でコンボを叩き込み、闇帰りしたら私は61式に替えて地道に削りました。月が無いなら距離を取ってさえいればノーダメージで撃破も難しくありません。フィルムは後のボス戦などを考慮して臨機応変に切り替えれば問題無いと思います。宮司は無理に相手をせず逃げ回るのも有りかと思います。 -- 白璧断獄 (2013-03-14 21 56 41) わかりました。まだ1週目で「月」はないのでパターン2で行きます。無理そうだったら再度質問します。 追加質問:縄男戦終了までに38000ポイント獲得できるでしょうか。ちなみにいま15000くらいだったと思います。 -- 黄玉 (2013-03-15 15 00 11) 黄玉さん。当主と戦う前のセーブポイントがある部屋の蝋燭の付近にポイントが貰える赤い石があります。1万は貰えます。ですが足りないので当主戦で当主と宮司にFFコンボを上手くやらないと難しいです。赤い石を既に取ってしまっていてもFFコンボさえしっかり決めていけば可能性は十分あると思います。 -- 白璧断獄 (2013-03-15 20 28 28) 「宮司」、「忌人」は倒すべきですか。ポイントのためなら・・・お二方の経験的に教えてください。 -- 黄玉 (2013-03-16 03 56 37) 宮司は比較的FFを狙いやすいので、私は積極的に倒しにいきます。ただ、忌人は苦手なので私はスルーしがちですね。ですがポイントの為なら倒したほうがいいと思いますよ。陰祭EDにしたいんですよね?縄の男から五分間逃げ回る時、私はよく遠距離攻撃を喰らったので回復アイテムの残量と相談しながら戦ってください。よっぽどのことがない限り遠距離攻撃で死ぬことはないと思いますが念のため。 -- 白璧断獄 (2013-03-16 09 00 50) 自分は何も知らずに一周目は宮司をスルーしてました。ですがスルーしてると当主は攻撃して来ないでずっと宮司を出してきます。なのでしっかり倒した方が良いでしょう。倒さなかったら本当に面倒です。なのに自分忌人は全員倒してたんですよね。何でだろう?忌人苦手なのに。ってか話変わりますが眞紅より月蝕の方が難しいですね。パパの弟子強すぎ。眞紅と全然パターンとか違うし慣れないです。攻撃力は眞紅の方が高いですが、月蝕積極的に攻撃してくるんですごいダメージ受けるんですよね。それに比べたら眞紅は楽だなって思いまして。どうしてほとんどの人は月蝕が一番簡単って言うんでしょうね。分からないです。とりあえず良いアドバイスは出来ませんが、両方とも倒した方が良いでしょう白壁断獄さんの言う通り回復アイテムとの相談ですね。出来れば鏡石を置いておきましょう。陰祭EDのために。頑張って下さい。 -- 白 (2013-03-16 13 04 44) お二方、ADありがとうございます。私は無傷で進めたい派で、1回攻撃を受けただけでやり直してしまいます。そこをなんとかしてうまく進めていきます。本当にありがとうございました。[変]やったことないですけど澪と繭は「紅い蝶」より「深紅の蝶」の方が可愛いですよね。また、他の零シリーズはとてもやりづらくないですか。(動画を観ただけだけど) -- 黄玉 (2013-03-16 17 36 25) 「当主」は「宮司」が厄介でうまく倒せません。1週目流のいい攻略方法を教えてください。どうしても鏡石を使う羽目になってしまいます。当主の相手は慣れてきたのですが・・・ -- 氷玉 (2013-03-18 17 20 03) 宮司は私個人としては攻撃を引き付けて、距離によって少し後退したりするだけでSCやFFを比較的ねらいやすい相手と思うのですが、どうしても鏡石を使ってしまうなら勿体無いかもしれませんが強いフィルムを使ってはどうでしょうか。零式はさすがに勿体無さすぎるので使用はオススメしません。 -- 白璧断獄 (2013-03-18 18 39 01) 勢いで当主・宮司・忌人×2を無傷で倒しました。自分でもびっくりびっくり。このまま無傷で突っ込んでいきま~す。とくに気をつけることはないですよね。では・・・ -- 氷玉 (2013-03-19 11 11 56) +61式で通しました。 当主には「零」「視」を使いました。 -- 氷玉 (2013-03-19 11 15 17) (連続すみません) ついに縄男戦直前まで来ました。5(6)分って長いですね。でもそれまでに倒すと思うと短く感じますね。 「縄男」簡単ですか? -- 紅玉 (2013-03-19 14 45 45) 紅玉さん。難易度が低いならそんなに苦戦しないです。二周目以降の話ですがハードだと私が下手だからなのでしょうけど90式や零式フィルムのFFコンボを使わないと、倒せなかったです。五分逃げ回るのは私はこのゲームの主題歌である「くれなゐ」を戦闘開始直後にかけて歌って過ごしました。 -- 白壁断獄 (2013-03-19 15 50 17) たった今完全攻略いたしました!!最後に縄男を仕留めた時のあの高揚感はたまりませんでした。2週目も頑張ります!!! -- 紅玉 (2013-03-19 17 01 27) すごいですね!おめでとうございます。コスチュームどうでした?(78%のニーソ)2週目もファイトです! -- 白 (2013-03-19 19 24 42) おめでとうございます! 二周目も頑張ってください! 霊リストも大変でしょうけど頑張ってください。 -- 白璧断獄 (2013-03-19 19 58 07) ありがとうございます。残念ながら78%いきませんでした。(68%くらいだったかな?)これからちゃんと撮っていきます。ちなみに2週目はハードモードです。更なるアドバイスを求めることになると思いますがその都度よろしくお願いします。では「月」を楽しみたいと思います。あぁ、次は「紅い蝶」エンドを目指します。本当にありがとうございます。m(._.)m -- 紅玉 (2013-03-19 20 26 09) 逢坂家での対浮遊霊のアドバイスお願いします。 -- 黄玉 (2013-03-19 21 35 34) 一ノ刻の逢坂家ですよね? 撮影のしにくい場所に出現するものが多いので失敗してもいいように逢坂家の浮遊霊だけでなくどの浮遊霊を撮影しにいくときもこまめにセーブすることオススメします。逢坂家の浮遊霊は私はどこに出現するのかを把握出来たら、真横や後ろなど撮影時にBボタンによるアシスト機能がつく場合がありますが、二周目で撮影可能になる逢坂家の浮遊霊はその機能がつかないので、単純ですがあらかじめ出現する方向を向きながら移動します。大したアドバイスじゃないですけどお役に立てれば光栄です。「この場所のこの浮遊霊の撮影が難しい!」という感じに具体的な浮遊霊の質問もなにかアドバイスが言えるかもしれないので私でよければ質問してくださいね。 -- 白璧断獄 (2013-03-20 20 57 37) 3週かけて霊リスト完全攻略します。というのも、五ノ刻あたりで、「X」を撮ると「Y」が撮れないところがありますね。1週目でどちらも撮っていなかったので3週目まで見送りです。今ハードなので次はノーマルで攻略します。 -- 氷玉 (2013-03-21 12 15 04) 懐中電灯を取ったあとは仏間に入るまでセーブできませんよね。 -- 黄玉 (2013-03-22 16 56 55) 「いちゃいちゃするカップル」の同時撮影方法を教えてください。 -- 黄玉 (2013-03-22 17 01 21) あのバカップルは90式フィルムを使って急いで一人ずつ撮りましょう。ピントを合わせるのもちょっと難しいですがセーブしてしっかり慣れながら着実にやれば良いと思います。がんばって! -- 白 (2013-03-22 17 07 06) 二ノ刻の「立ち尽くす女」(?)の撮影条件がよくわかりません。ADお願いします。 -- 紅玉 (2013-03-23 17 24 45) あれ?立ちつくす女は一ノ刻ではありませんでしたか?ちょっと確認してみましたが一ノ刻と書いてありますよ?勘違いでしたらすみません。 -- 白 (2013-03-24 01 19 18) 「縁側に立つ女」でした。何か撮影方法が複雑に思えるので・・・ -- 紅玉 (2013-03-24 11 32 30) 「誘われる繭」についても何か教えてください。 -- 紅玉 (2013-03-24 11 36 48) 縁側に立つ女はフィラメントにも反応せずカメラ越しにしか見えません。ただ逃げたり消えたりもしませんし、撮ってもその刻は消えません。もちろん一度しか撮影できません。でもそれに気づいたら簡単です。誘われる繭は桐生家と立花家のT字になっている道の灯籠(セーブ)の光が消えるので急いでそのT字を曲がると居るので急いで撮影。これも慣れですね。ちなみにこれもフィラメントは反応しません。詳しくはこのサイトの霊リストを参照にどうぞ。頑張って下さい。 -- 白 (2013-03-24 12 57 49) セーブしないで練習してみました。何かというと3人の村人たちが一番難しかったです。 -- 紅玉 (2013-03-24 14 01 45) ノーマル・ハード・ナイトメア モードの違いはなんですか。ナイトメアは「祭」を入手してからの方が有利なのでしょうか。 -- 氷玉 (2013-03-24 17 00 44) 確かに村人3人は難しいですよね。難易度3つの違いは敵の攻守と自分の万葉丸などの回復料が変わっています。他にもあったと思います。自分はこれくらいしか覚えていません。すみません。ナイトメアはもちろん祭はあった方が良いでしょう。 -- 白 (2013-03-24 18 41 03) 私は祭まで全てコンプしましたが、ナイトメアもTAでもない限りは普通にプレイすることをお勧めします。祭を使用すると戦闘の緊張感が全くなくなってしまうためです。 初回だけは普通にプレイしてもらいたいですね。 難易度で違う点は【敵の攻撃力・防御力】【万葉丸の回復量】【章切り替えでの前回復の有無】 -- 名無しさん (2013-03-25 02 29 29) 続き→【一部ハード限定の霊】【一部の霊の出現数が変わる】など・・・ ナイトメアは後半即死級の攻撃も多いので気をつける必要があります。 ※↑『全回復』の間違いでした -- 名無しさん (2013-03-25 02 32 58) いろいろとありがとうございます。あえて無の状態でナイトメアをやるというのも悪くないですね(不安だが)。ノーマル・ハードで回復系アイテムを大量入手しておきたいところですね。ありがとうございました。何か2週目は「月」も手に入りスイスイと進むと思っていましたが、そうでもないようですね。もっと(ダメージを受けない)戦闘をしていきたいのに。 -- 紅玉 (2013-03-25 06 01 41) I -- 名無しさん (2013-04-13 23 20 19) 久しぶりに話を進め、なんとか三ノ刻突入ました。やっぱり浮遊・地縛霊を写真に収めるのがとても大変ですけど頑張ります。 -- 紅玉 (2013-04-13 23 33 39) 本当に久しぶりですね。1年ぶりくらいって感じがしますね。自分も応援しています。頑張って下さい。 -- 白 (2013-04-15 19 07 14) 今日昼間、三ノ刻ハードモード攻略しました。ドッキドキです。ところどころダメージを受けてしまいましたが・・・血濡れの部屋での戦闘が以外にあっさり終了し、驚きでした。これから「霊リスト」の攻略並びにストーリーの攻略を頑張っていきたいと思います。がんばりまーーす。 -- 氷玉 (2013-04-20 23 22 05) 次はナイトメアモードですもんね。しっかりプレイスキル磨いて頑張って下さいね。 -- 白 (2013-04-21 00 01 00) Q 「繭」の体力って表示はないのでしょうか。どれくらい攻撃を受けたら没っするのでしょうか。繭の体力回復はできないのでしょうか。長ったらしいですが、返答よろしくお願いします。 -- 氷華 (2013-04-27 11 25 44) ゲームの難易度で受けるダメージが違うと思いますが、ハードくらいまでだったら澪より繭の方が打たれ強いんじゃないかと・・・。ちなみに、繭の体力状況はわかりません。 -- もめ (2013-05-15 01 21 17) 霊リストをナイトメア開始ちょっとしてからコンプしたのですが、夜店で祭が解禁されません。刻をクリアしないと出ないものなのでしょうか? -- 氷虎 (2013-06-09 06 03 17) 二の刻の着物の間に出る双子を探す村人、逃げた双子を追う村人、災厄を恐れる村人の三人を同時撮影するのは無理と霊リストページにあるますけど、できますね。澪の位置は変えずに構え直しで一番窓際に近づいている奴を右半分映した状態で撮ったらできました。まぁほんとどうでもいい情報ではありますが -- (2013-06-10 18 02 56) 初めまして!どうしても零の刻の紗重にフェイタルフレーム決まりません。虚エンドにいけません。月を使ってもどうもがいても通常ショットになります。どうしたら良いでしょうか? -- 故 (2013-06-12 17 59 20) 学校忙しくて全然来れなかったぁ、、氷虎さん。確か、途中でコンプしてもゲーム本編クリアしないと追加されなかった気がします。間違ってたらすいません。故さん。紗重は攻撃可能時間が確か限られてますよね? 攻撃可能になったら構え続けて下さい。少し待てばフェイタルフレームのサインが出ると思います。理想は月で零式フィルムのコンボです。まぁ、紗重の倒し方はうろ覚えなので動画を調べて見てみる方が良いと思います -- 白壁断獄 (2013-06-13 22 47 25) 氷虎さん。すいません、刻のクリアで夜店に追加されるようです。 -- 白壁断獄 (2013-06-13 22 50 09) 久しぶりのプレイです。前回からかなり間が空いてしまいましたが、がんばってこーと思います。また多数の質問があればその都度返答して頂ければ幸いです。 -- 紅玉 (2013-06-16 17 08 54) 紅玉さん。お久し振りです。私に答えれる質問だったらなんでもお答えしますね。まだ約束ED見てませんし一緒に頑張りましょうね。 -- 白壁断獄 (2013-06-17 00 16 45) 八ノ刻のイベを全部見て、縄の男を6分以上かけて倒したのに(もちろんポーズ取ったりしてません)何故か陰祭ではなく、凍蝶エンドでした。。 -- みゅん (2013-06-18 13 12 30) 続き 繭から、縄の男を撃破後に間に合わないかもしれないけど待ってるという手紙を受け取ったのに・・何故でしょう(ノ_<) 零ノ刻へ行く階段を降りてはダメだったのでしょうか? -- みゅん (2013-06-18 13 17 19) イベントをすべて見ているなら最低5 00逃げていれば陰祭のはずなんですが。 -- 氷玉 (2013-06-19 17 41 04) 続き 自分は最初に同じように行動して陰祭にいきましたが・・・・・。4つ全て「繭」と一緒に見ましたか? -- 氷玉 (2013-06-19 17 43 13) お返事ありがとうございます!フェイタルフレームで時間稼ぎせずに5分以上逃げ回ったら見れました!陰祭良いエンディングでした。約束と陰祭のエンディングがとても良くて感動しましたー♪また次回作に期待ですね(^_^) -- みゅん (2013-06-25 23 11 15) 自分は07式でポイント稼ぎしながら時間潰してました。フェ至るフレームも使ってですけど。 -- 氷華 (2013-06-30 02 31 13) あの、おら初心者なんですけど、アドバイスください -- 大償 (2013-07-06 17 55 06) 零の次回作は刺青の聲か、初代ゼロのリメイクとかがいいな。 -- 鯖缶 (2013-07-09 18 41 44) 上に追加>>PS2もってないからなあ。 -- 鯖缶 (2013-07-09 18 43 16) 今二週目なのですが、がんばれば祭を入手できます。しかしぶっちゃけ、そんなもんないでやるほうが面白いのでは中とも思います。 -- 氷玉 (2013-09-28 18 29 25) (失敗)続:どっちがいいでしょうか。今ハードモードやっていて、クリア後はナイトメあモードをやろうと思っています。どうしましょう、なにかADください! -- 氷玉 (2013-09-28 18 32 26) 四ノ刻:障子の間の奥の部屋にいる五人の宮司。部屋に入って柱の向かいの宮司と、入口側からみて右奥のがうまく撮れません。コツ、誰かコツをお教えください! -- 黄玉 (2013-09-29 21 55 32) 約束難しいですね!挑戦したけれど紅い蝶へ -- 凛 (2013-10-04 17 21 41) 約束END。自分はまだっやていないけれど、数週して零式フィルムやカメラパーツが溜まってからやるといいと思います。がんばです! -- 紅玉 (2013-10-04 20 46 26) なんとか桐生家に入りました。改めて思うけど、桐生家って案外短いパートだなと。ちょっと戦闘が難しいというだけなのかな。ま、頑張りませう! -- 黄玉 (2013-11-09 12 01 00) 箱の前の少女:障子の間」ってどのタイミングで撮ることができますか? -- 黄玉 (2013-11-09 12 27 27) いやいや、やっぱり短かったです。一番苦労したのは桐生家当主でしたね、うん。これから最高潮の難関、立花家をやっていきます! -- 氷玉 (2013-11-10 11 26 31) いあー、怖い怖い(笑)紗重】 月を持った今、ちいちゃん戦も怖いもの無しですねw -- 紅玉 (2013-12-01 12 20 38) もうすぐ零ノ刻いきます!ところで、零式フィルムの使い所教えて欲しいです。 -- 氷玉 (2013-12-22 22 22 11) 5週目終わって全ED見ました。 さて、これから零式フィルム集めなきゃ・・・ 後、全員闇帰りさせたいな -- cRow (2013-12-26 23 26 00) 全部終わったとかすごい!早く自分も攻略したいです。 -- 澪 (2013-12-29 07 56 59) 零ノ刻~虚~攻略できません。攻略の仕方、おしえてください。 -- 名無しさん (2013-12-29 16 18 48) 霊コンプしたのに夜店で祭買えません、、 -- 名無しさん (2013-12-30 01 52 33) 霊リスト100%にして、章を終わらせれば買えるはずです。例えば3週目の一ノ刻で100%にしたら、一ノ刻終了後に買えるということですよ。 -- 名無しさん (2013-12-30 11 13 39) 2週目終わりました!なんと、一ノ刻で写真一枚取り忘れ。上の例えのようです(笑)ナイトメアで3週目がんばります! -- 澪 (2013-12-30 12 15 50) 霊リストコンプで「祭」入手できました!あとは死なないようにクリアするだけですね ナイトメアモードって何が違うのでしょうか。 -- 澪 (2014-01-02 11 37 13) 気づけばもう七ノ刻です。流石は祭!さきのことですが質問です。零ノ刻で、戦闘開始直後に祭でハメ撮りできますか? -- 澪 (2014-01-07 17 28 35) 紗重は、最初は赤いオーラみたいな物が付いているので撮影自体が無理だと思います。 あいまいな答えですいません。俺自身も紗重と2回しか戦ってないし、その後で「祭」を手に入れたので・・ -- cRow (2014-01-07 22 04 37) 返答ありがとうございます。やっぱ開始直後は無理なのかな・・・自分、もう少しで検証できそうなんでそん時にがmばってみます。これクリアできたら「無」ゲットです!零式でやっちゃお! -- 澪 (2014-01-10 18 22 34) 3週目終わりました。ナイトメアを何とかクリアし、「無」を入手。一つ報告です。「祭」があれば紗重が紅いオーラを出していても高確率でフェイタルタイムはいれます。 -- 澪 (2014-01-13 16 15 52) 検証ありがとうございます。 本当に「祭」がチート性能って事になってしまった・・ -- cRow (2014-01-14 23 33 38) 「祭」「無」零式フィルム「月」「滅」でイージーやるとほぼ一撃必殺ですw -- 澪 (2014-01-15 10 02 47) 三ノ刻の客間の前の廊下で御神水があったんですが、どなたか確認お願いします -- cRow (2014-01-15 14 09 59) 自分今二ノ刻中盤なんで確認してみます。ただ、最近あまりできないのですみません・・・ -- 澪 (2014-01-21 22 00 35) マップうろ覚えなんで間違ってたらすみません。が、おそらく廊下突き当たりの雨戸みたいなところを除いたときでしょう。ありますよ、そこには -- 澪 (2014-01-23 18 51 10) 確認ありがとうございます。 これは編集した方がいいのでしょうか? -- cRow (2014-01-23 22 07 13) 試しに三ノ刻をちょっとだけ編集してみました。 あんなかんじでよろしいでしょうか? -- cRow (2014-01-23 22 45 45) 実を言うと、後半あたりから攻略ルートが雑になってます…気力さえあれば書き換えたいところなんですけどね… -- 澪 (2014-01-26 13 57 16) ほんのちょっとずつですが、書き換えていきたいと思います。 澪さん、アドバイス、改善点などありましたら、お願いします。 -- cRow (2014-01-27 16 12 44) 効率の良いルート、入手可能なアイテム、撮影可能な霊、発生する戦闘といったことを -- 澪 (2014-01-27 18 21 52) すみません、ミスです。…といったことをまとめられればいいのですが…これからwiki作成のために何周もしてみましょうか! -- 澪 (2014-01-27 18 23 21) 早速なんですが、六ノ刻のからくり師との戦闘前、座敷廊下で扉に消える男を撮影なんてあったでしょうか? -- cRow (2014-01-28 22 53 49) 見たかんじ一ノ刻、二の刻は編集しなくてもよさそうですが、2周目で撮れる霊なども書いたほうがいいのでしょうか? 下の総まとめみたいな所に書いているので迷っています。 -- cRow (2014-01-28 23 01 56) 自分が初見者としてみると、とりあえずすべて書いてあるほうがいいと思います。で、二週目だったりハード限定だったりするのは一言添えてあればわかりやすいかなぁ~っ?って感じがします。 追申。からくり師戦闘前にはありません。扉に消える男は橘家 -- 澪 (2014-01-28 23 48 43) きれました、すみません。扉に消える男は、深道につながるはしごのある部屋前です。 -- 澪 (2014-01-28 23 51 41) 了解しました。 一ノ刻、二ノ刻編集しときます -- cRow (2014-01-29 17 56 15) すみません、お願いします… -- 澪 (2014-01-30 18 59 17) 各刻ごとに出現する(しない刻もあるが)ボスを、ボス攻略ページに載せるのはどうでしょうか -- 澪 (2014-01-30 19 53 01) 一ノ刻の編集終わりました。2週目以降に撮れる霊をカッコを付けて足しときました。 -- cRow (2014-01-31 18 18 58) 各刻ごとに出現するボスですが、忌み人・宮司・沈められた女・紅い着物の少女・黒澤家当主・首が折れた女・双子少女の霊 双子少女の人形・楔に殺された男 楔に殺された女・迷い込んだ女 切り刻まれた男ぐらいでしょうか? もしくは、これといった攻略法のない村人×3や子供×3も書いたほうがよろしいですか? -- cRow (2014-01-31 18 44 24) 美也子、(沈んだ女)、切り刻まれた男女、四の刻なし、(真澄と美也子)、双子&からくり師、ちいちゃん、各風車の石版の守護霊、黒澤リョカン&人柱にされた人(&サエ) 長くなりましたがこんなもんでしょうか。カッコ内は必要ではないと思うものです。宮司や忌人は後半ばんばん戦闘することになるのでボスとしては不要かと・・・ -- 澪 (2014-02-03 00 15 51) 今から二ノ刻・ボス攻略を編集しようと思っています。 ボス攻略に関してですが、黒澤紗重、黒澤良寛、立花千歳、真壁清次郎、桐生茜・薊、桐生善達、首の折れた女ぐらいは編集出来ると思います。 しかし、切り刻まれた男女、槙村真澄・須堂美也子に関してこれといった攻略がわかりません。よかったら教えてください。 -- cRow (2014-02-09 11 53 09) 切り刻まれた男女は部屋の対角に移動しながらくらいでしょうか…5のこくのカップルは一周目でしか戦っていませんので何とも言えません…すみませんが -- 澪 (2014-02-09 14 23 36) 切り刻まれた男女については直前に拾える「遅」を使うのがベストな方法ですかね? 俺もバカップルに関しては部屋と庭を行ったり来たりして2体同時に撮るというチキンプレイだったのでこれといった攻略がわかりません。 -- cRow (2014-02-09 17 34 55) 約束エンドのためにいまやってます。三の刻です。二の刻で真澄さんのメモ4つはとってるはずなんで5のコクで闘えるようにしてみます。けんしょうします。 -- 澪 (2014-02-09 19 22 24) wiiUで最新作開発中との発表がありましたね!映画などもやるそうなので楽しみです! -- シュルク (2014-04-29 21 58 54) WiiUでの新作は有難いです。 映画化の方は実写なので、原作の雰囲気を壊さず、いいストーリを作って頂きたいものです。 -- cRow (2014-05-05 22 35 57) こんにちは 質問何ですが、WiiUで零2作プレイできますか? (月蝕、眞紅)分かる方いたら回答お願いします -- アンク (2014-05-10 17 13 00) 出来ますよ。ただ、PADは対応していないので、WiiU本体を使ってWiiをプレイするだけですが。>アンクさん -- (2014-05-24 16 18 50) 回答ありがとうございます 返事が遅くなってすみませんでした -- アンク (2014-05-31 07 45 58) 四ノ刻で右のほうの扉から玄関を見ると足が歩いてました! -- 夢廻 (2014-08-04 16 52 40) 三ノ刻で黒澤家の点滅する部屋に続く廊下の窓を調べると御神水を入手後、怨霊戦(スルーOK)になりました! ちなみここ、俺のトラウマになりました…。 -- 夢廻 (2014-08-04 17 14 45) アイテムを取った時にランダムで敵は出てくるみたいですね。 -- Es (2014-08-08 19 36 31) アクセサリーを付けたのはいいのですが、外し方がわかりませんわかる方は教えてください -- K (2014-08-17 15 29 24) Kさんコスチュームの変更を押せばできますよ -- 八重 (2014-08-31 20 07 26) 八重さん、ありがとうございます。 -- k (2014-09-03 15 32 17) クリア要素オール解禁記念カキコ。ボス攻略には書かれてないが、からくり師は闇帰り前でも突進してくるからフェイタルが狙える。ナイトメアクリアついでに祭無しTAしてたら使ってきて気付いたんだけど、5周で1回しか見てないから当てには出来ないね -- 名無しさん (2014-10-13 18 15 31) 強化の蓄積を上げてもチャージ量が変わってないんですけど?ダメージは上がってるけど、チャージゲージの変化が分からない。どこが変わってますか? -- レオン (2018-03-31 14 22 20) おかげさまで虚EDを見られました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2020-11-23 11 33 29) 何度もやったて同じEDが、毎回出てきます。 -- HARU (2022-10-09 15 05 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirbykouhei/pages/40.html
攻略ルート フタバタウン~シンジこ マサゴタウン~コトブキシティ フタバタウン~シンジこ もらえる物 ランニングシューズ、ぼうけんノート、おとどけもの ストーリ 1、まず家にででライバルの家にいく 2、201ばんどうろへ行く。そしたらライバルが待っている。 3、シンジこへ行く。いくとコウキ(かヒカリ)と博士がいる。 4、博士達が行くと、くさむらにはいる。くさむらにはいるとムックルが飛び出してくる。 5、そして、博士が置いていったバッグにヒコザル、ポッチャマ、ナエトルが入っている。好きなのを選んで戦う。 6、その後コウキ(かヒカリ)がかけつけるバッグを持ってそして去る。 7、主人公の家に帰る。 8、マサゴタウンに行く。 マサゴタウン~コトブキシティ もらえる物 ポケモン図鑑、モンスターボール×5、キズぐすり ストーリー 1、研究所の前に行くとライバルが研究所に出てくる。 2、まず博士の研究所に行く。ナナカマド博士と話す事になる(自動) 3、そしてポケモン図鑑をもらう。
https://w.atwiki.jp/rokku1/pages/19.html
依頼は該当者のトランサーのコメントを読むことで受けることができます。 一部の依頼は必要なものが手に入れられない状態で受けることができるものもあるので注意しましょう。 該当者のコメントを見ても受けられない場合や該当キャラが居ないときは物語を進めると出現します。 コダマタウン てんぼうだい 学校内 アマケン外周 アマケン 研究所内 ヤシブタウン ドリームアイランド コダマタウン 名前 攻略法 報酬 おんりょうじ カイキ 自販機の裏にいる電波クンと話す サーチアイ アツメ だい パワーボム1を渡す アタック+10 こいまち おとめ おおぞらトビヒコのトランサーを見る Dエネルギー おおぞら トビヒコ 右上,右下,ビックウェーブにあるボールを落とす ラジコンマガジン うつかり シゲゾウ アマケンにある望遠鏡にウェーブロード経由で入り調べる ヒートボール2 アツメ よう パワーソングを渡す グランドウェーブ2 南国 ケン ワイドウェーブ3のカードを渡す。 HPメモリ10 星河 あかね 冷蔵庫の電脳のウィルスを倒す。 おまもり てんぼうだい 最小院 キザマロ 話しかけてからピアノの電脳でVSウィルス戦(流星のロックマン1サブシナリオ参照) 学校内 名前 攻略法 報酬 育田 道徳 103デパート屋上 モワイのとなりの人に話しかける HPメモリ10 ほし きゅうた セレクトボタンでピッチングカードを選んで話しかける プラスキャノン クルスガワ カオリ クルスガワ カオリと話して焼きそばパンをゲットしてコダマタウンのポスト前のおじいさんと話す 2500Z とりしま ふうき 体育館二階(ウェーブロード経由)のきゅうたと話す インビジブル オットト ウッカリーノ 女子トイレを調べる けしごむ オオゴエ ねっしょう その校歌にあった歌詞を考える アイスメテオ1 フトコロ ヒロシ 体育館のしょうめいをしらべ、しょうめいの電波でVSウィルス戦 学校あんない ミチビキ テラス セレクトボタンで上画面をエアコンマンに変えて話しかける。 アイスメテオ2 トイカケ ハジメ 五問連続クイズに正解する クイズのほん シロクジ ネムル 教室のデンパに話しかける パワーソング カラフキ くりん ショベルマンのカードに変えて話しかける グリーンバースト ウシロムキ カゲロウ 育田先生のトランサーを覗く トリップソング ハバタキ ウンカイ プロペラマンのカードに設定、話しかける ラジコンずかん シャベクリ スベル 放送室の電波の電磁波ホールをすべて潰す(VSウィルス戦) プラズマガン2 アマケン外周 名前 攻略法 報酬 金田 金太郎 ヤシブタウンに居る女性に話しかけてから金太郎に話しかける。 7000Z まじうけ ぎゃるみ アマケンがいかんの電波に入ってすぐの電波君に話掛ける。 1000Z イナカムラ ハナコ 電子機器に関するクイズに答える ホイッスル エディック サトゥ パラボラアンテナの電脳にいるウィルスを倒す オープンロック アマケン 研究所内 名前 攻略法 報酬 双葉 ツカサ ゴミしゅうせきじょで行方を聞いた後、デパート屋上で分別ロボに話掛けてからツカサと話す。 HPメモリ10 宇田海 シンスケ セレクトボタンで上画面をプロペラマンに変えて話しかける。 せっけいず リー タナーカ てんじぶつの電脳にいるウィルスを倒す ヒートボール3 がくぎょう まなび 宇宙に関するクイズに答える りかのノート エドゥガワラ いっちょく リカバリー30カードを渡す オープンロック つらがまえ ミトレ ぎじうちゅうの電波にいるデンパに話しかける ゼツエンステージ シトヤカ エミ 券売機のデンパくんにプチエネルギーをわたす あんないじょう メズラシ モトミ コダマタウンの自販機でにがりソーダを買ってくる Dエネルギー ナニワ ウリツグ シトヤカ エミのコメントを見る ステルスボディ ヤシブタウン 名前 攻略法 報酬 五陽田 ヘイジ ヤシブタウンの電波内の全ての電脳にある電磁波ホールを潰す(ウィルスと戦う)モアイぞうの電脳、クレープやの電脳、おおがたビジョンの電脳 HPメモリ20 モノモチ ワルミ ボーリング場を調べる サーチアイ オモワク サグル モノモチ ワルミのトランサーを覗く れんあいのほん トイカケ ヒメ 全10問のクイズに答える HPメモリ10 イツモ マチヒト ヤシブタウン右奥の方の電波にいるジャミンガー(3体)と戦う 3500Z ヘビはかせ ヤシブタウン内にいる蛇を3匹捕まえる ヘビのおきもの ほうむ ラン 野球ゲームの前で画面をピッチングマンにして調べて話かける。 ファイアバズーカ2 ほうむ イチロウ ほうむ ランのトランサーのコメントを見て報告する。 ステルスボディ 白金 ナルオ モアイフォール1を5まい集める。 HPメモリ10 オンネンジ タスケ 電波上鏡の前方に居るデンパ君に話掛ける デパートのチラシ 白金 ユリ子 スバル宅へ行きかあさんからレシピを貰って持っていく。 かいいんカード ショウドウ カイコ サービスカウンター横にある案内の紙を持って話掛ける。 2000Z アタラシ リフォ オープンマンを装備して話す リカバリー120 ドリームアイランド 名前 攻略法 報酬 天地 マモル 天地の研究室のロッカーでアルバムを手に入れて持っていく。 HPメモリ20 おおぞの ソウジ ショベルマンを使って公園入り口近くのタイヤをどかす HPメモリ10 キーング トイカケ トイカケ ヒメ の依頼(クイズ)を解いておくことが条件。クイズに15問答える。 HPメモリ20 ものもち ヨシコ 冷蔵庫から(リサイクル品の)電波に入ってデンパ君に話しかけ、リカバリー80をわたす HPメモリ10 オオバラ ぐるめ アマケンでまんじゅうを買って持っていく。 5000Z ゲンバ コウジ セレクトボタンで上画面をエアコンマンに変えて話しかける。 HPメモリ10
https://w.atwiki.jp/tales_of_i/
テイルズ オブ イノセンス 攻略 完全攻略サイト テイルズオブイノセンスとは テイルズオブイノセンス』(Tales of Innocence)は、バンダイナムコゲームスから2007年12月6日に発売されたニンテンドーDS用のRPGソフト。 * 開発は株式会社アルファ・システム * キャラクターデザインはいのまたむつみ氏 * オープニングムービーはプロダクションLG * フィールドは3Dフルポリゴン * バトルシステムは「ディメンション ストライド-LMBS」 * テーマソングを歌うのはKOKIA、タイトルは「Follow The Nightingale」 * 1GビットのROMを使用し、フルボイスに近いくらいボイスに力を入れている * 主人公はルカ・ミルダ(CV:木村 亜希子) * ヒロインはイリア・アニーミ(CV:笹本 優子)
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/676.html
コクタンジム 主なタイプ:ひこう ジムリーダー:ヒトツバ 勝利でクルサバッジ、わざマシン49(P めぐみのつばさ/D ジェットシュート)を貰える。 使用アイテム:いいキズぐすり×2/すごいキズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ドゴン 27 ジェットシュート かわらわり いわなだれ インパクトサイト オボンのみ いしあたま いじっぱり ボルテフ 28 めぐみのつばさ パワーボルテージ ねっぷう アクアボルト とつげきチョッキ はやてのつばさ ひかえめ コクジャク 28 めぐみのつばさ シャドーボール さいみんはどう あやしいひかり ひかりのこな マジックミラー ひかえめ エアメイル 29 ジェットシュート アイアンヘッド ドリルライナー つるぎのまい せんせいのツメ するどいめ いじっぱり 仕掛け攻略 床にあるスイッチを踏むと橋の配置が変わる。 青、赤、青の順で踏むと左上にジムリーダーに続く橋が掛かる。 ジムリーダーの右にある黄色のスイッチを踏むと全ての仕掛けが停止し、以後ショートカット出来るようになる。 ジムリーダー攻略 コクタンシティ到達直後に挑むと非常に手強い敵となる。 コクタンシティは四方に道が続いており探索範囲が広いので、新たに行けるようになった場所を全て回って手持ちを強化してから挑みたい。 バジールの場合は非常に相性が悪いが、Lv34まで育てバジリールに進化させると電気タイプが加わり一転有利に。全抜きも可能となる。 コマシシの場合は「おにび」で物理型の相手に有利に戦えるが素早く水技持ちのボルテフ、特殊型のコクジャクは不利。 やや遠いがLv36まで育て、コマレオンに進化させると「ニトロチャージ」で素早さを上げてからの「じゅうおうのキバ」で全抜きできる。 トッコウオの場合は最終進化済みなら相手のポケモン全員に先制でき高火力のタイプ一致技で攻撃していける。 また、技マシンで「おにび」を習得可能で物理型の相手に有利に戦える。 総じて御三家を集中育成して最終進化させておくと楽に突破できる。 お勧めポケモン ポケモン 説明 ボルトック(P) プラズンにかみなりのいしで進化。プラズンLv22で覚える「アクセルボルト」で攻撃しつつ特攻と素早さを上げていける。 フローリア(D) フロルルからLv30で進化。ドゴン、ボルテフ、コクジャクの3匹に先制して一撃で倒す事ができる。 メタモン 特性かわりもの推奨。捕獲直後でも戦力としてカウントできる貴重なポケモン。難敵エアメイルも運次第でメタモンだけで突破可能。麻痺、火傷等の状態異常を入れておけば更に安定する。
https://w.atwiki.jp/apollyonnw/pages/17.html
Temenosは、下層三箇所、東.西.北、中央塔三箇所、1F.2F.3F.Bossエリア4Fのチップエリア六箇所+ボスエリア一箇所で構成されています。 どのエリアも共通でホラ側からとなります。入場の際、コズミックリーナー+ホワイトカード必須。 全エリア共通注意事項 全メンバー突入確認するまで戦闘を始めない事。別々の場所に突入する際、アライアンス解除してから突入する事。 テメナス西 全7層構成。 編成例:前3白吟 赤/黒 1~6層、ワープ開放条件・1匹目の敵討伐。 7層、鳥6体の討伐でクリア箱POP。 1~6層は全ての箱を開けれます。 1~6層は敵を倒すとランダムで時間箱・回復箱・素材箱が出る。 2層マンドラの範囲睡眠注意。7層は印スリプガ開始後、スリプルII、リポーズで更に奥の2体寝かせ、前衛は手前から倒していくと○ 1~6層で回復箱が出た場合、詩人はソウルボイスを。前衛もマイティ明鏡など使用で。攻略時間短縮になります。 運が絡むエリアなので、クリア重視で時間箱を多めに開けていくと○ 7層目は印スリプガで開始し連続魔スリプル2ですべての鳥に上書きしてもOK。 連続魔の効果が切れる前にすべての鳥にグラビデなども入れておくといいでしょう。 テメナス東 全7層構成。 編成例:前3吟 白/暗 赤/暗など 1~6層、エレメンタル各4匹、1匹毎に(素材箱2、時間箱、回復箱)討伐で1個出現する。各階層で4個箱が出現します。 7層、最初から箱が2つ出現している。当たりの場合クリア。ハズレならフェンリルPOP(討伐でクリア箱POP) 素材箱のうち1個はハズレで、召喚獣がPOPする。 アストラルフロウはスタンで止めれます(保険としてストンスキン。坂がある階ではそこまで引っ張ります) (タイタン・ラムウにもスタン有効) テメナス東は、どれか1つしか箱を開けられません。(ハズレ箱除く) <時間or回復箱を狙う場合> 青色(時間)木箱(回復)が出たら開けて、次の階層へ。 <素材箱を狙う場合> 金色の装飾付き(素材箱)箱を2つ出現させ、どちらかを開ける。 当たりなら次の層へ。ハズレなら召喚獣討伐後、もう片方を開け次の層へ。 テメナス北 全7層構成。 編成例:前3白吟 赤/黒など。 テメナス北は、どれか1つしか箱を開けられません。 1層、ワープ解放条件・赤ヘルメットゴブ2匹討伐(箱も) 2層、ワープ開放条件・広場を周回しているモ巨人討伐。箱は中央の3体討伐が出現条件。 3層、ワープ開放条件・青色サハギン(モ竜)1体討伐。箱はオレンジ色サハギン(吟白)討伐。 4層、ワープ開放条件・中央のデーモン3体討伐(箱も) 5層、ワープ開放条件・箱出現条件・殲滅。 6層、ワープ開放条件・雑魚1体討伐。箱は黒忍トンベリの討伐。 7層、ゴブリン殲滅でクリア箱出現。 1~4層はワープトリガー&箱トリガーモンスのみを狙う。数が多くなりそうな場合を除き、寝かせて次層へ。 2層は、周回しているモ巨人討伐⇒広場の3体にスリプガ⇒Thrym(戦)⇒Beli(狩)⇒Skadi(獣)の順番で倒す。(獣の魅了はプガor達ララで対処) 4層は、まず手前側に走ってきた黒デーモン2体に、十分手前に来たらスリプガ(サイレス)で釣り倒す。ここでプロシェルをかけなおすと○ 奥側に走っている黒2体が遠くにいったら、中央3体にスリプガ⇒戦⇒暗⇒召の順番で。ストンスキンはシッカリと。 6層トンベリは、前の人に着いていかず自分のタイミングで移動し、道中避けてください。 手前で絡まれてしまった場合、Cryptonberry Abductor(シ)から処理で。 7層ゴブリンは印スリプガで開始し1 Goblin Theurgist(黒)2体 2 Goblin Fencer(赤)2体 3 Goblin Warlord(暗)1体 の順番で倒します。 黒赤タイプにはサイレス優先で詠唱しましょう。 中央塔攻略
https://w.atwiki.jp/overzenith/pages/23.html
本編第1話 「目覚め」 第2話 「反逆の剣」 第3話 「聖域」 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 第6話 「新たなる頂点」 第7話 「テオロギア」 第8話 「顕現」 第9話 「煉獄の彷徨」 第10話 「造られしもの」 第11話 「蘇る意志」 第12話 「仲間」 第13話 「崩れ行く幻」 第14話 「迷宮」 第15話 「暗き流れの果て」 第16話 「報復と贖罪」 第17話 「侵食する虚無」 第18話 「無垢なる供物」 第19話 「滅びの歌」 (バッド) 第19話 「最後の願い」 (通常) 第19話 「ドロシー」 (ベター) 第20話 「輝く風」 断章 「カイン」 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」 第35小隊かく戦えり ドロシーの大冒険全般注意点 第1話 「旅立ちの日」 第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 第6話 「みんなの祈り」 コメント 本編 第1話 「目覚め」 アルミラと1対1での戦闘。 ここで基本的な操作を練習しておこう。 EASYなら棒立ち同然だが、NORMAL以上では闇雲に攻撃してもガード・回避されてまず当たらない。 距離を詰めるとステップで間合いを調節するので、横ステップの終わり際に攻撃を合わせよう。 HARDでは若干のスーパーアーマーがついており、上記の方法でも埒が開かないので リフレクトガードを駆使して、強引にスキを作って攻撃しよう。 距離を取って様子見していると、そのうちダッシュから前ステップで懐に飛び込んでくるので その後の攻撃にリフレクトガードを合わせるのがやりやすい。 L1連打のファジィリフレクトガードもそこそこ通用する。 フィールの場合「コンボを3発止めて背後へ回避」を繰り返せばほぼハメられる。 村の壷(や井戸)を壊すと緑エテリア(体力回復)が入手できる。 井戸はアルミラを吹っ飛ばしてぶつけるか、アルミラに吹っ飛ばされてぶつかると壊れる。 第2話 「反逆の剣」 アルミラが加わって二人旅に。連携攻撃・必殺技の練習ステージだが 二人しかいないのであまり融通が利かず、テンションを維持するのは思った以上に大変。 アルミラの位置を常に把握して、彼女のいる方向へパスを返すよう心掛けよう。 慣れない間は、適度に集合をかけつつ、常に打ち上げパスでも良い。 吊り橋の戦闘では、少し斜めに吹き飛ばしただけで敵が次々と落下してしまう。 ザコばかりであまり稼げないので、あまり気にしなくても良い。 ハイスコアを狙う場合、橋を越えた先のボス前の2エリアが稼ぎ所。 基礎点の高いテセラ(飛行する敵)を高倍率で倒せるよう、狙ってみよう。 【ボス】 レオン HARDでは開幕にいきなり必殺技を使ってくる。 R1+○でアルミラに攻撃指示を出し、レオンを前後から挟み撃ちにするように戦おう。 あちこちの壷を壊すと緑エテリアが出現。 第3話 「聖域」 レオンが加わり、本格的な3人旅の開始。 ボス前の分岐で寄り道すると、英知のかけらが手に入る。 【ボス】 [Servus] 地面から巨大な岩の棍棒を取り出して攻撃してくる。 ある程度ダメージを与えると、棍棒の先端部分の岩が落ちて素手状態になる。 この間に落ちた岩をパス回ししてテンションを上げ、本体に必殺技をブチ込んで大ダメージを与えよう。 一定時間経過すると、地面から再び棍棒を取り出すが この時ボスの付近にいると、衝撃波で吹き飛ばされてしまう。 必殺技でボスを吹っ飛ばしたら、そのままボスを強引にパス回しすることも可能。 プレイヤーは必殺技を使わないとボスを吹き飛ばせないが、 パートナーの連携攻撃はスーパーアーマーを無視する特性があるので テンションを維持できれば、強引に倒しきることも十分可能だ。 ただし、こちらのテンションゲージがLv.1以上ある=必殺技を使える状況だと ボスは無敵の突進攻撃を連発するようになるので、無敵が切れる突進の終わり際に タイミングを合わせて必殺技を当てる必要がある。焦ってムダ撃ちしないように注意しよう。 HARDでは、敵が素手状態の時はテンションゲージに関係なく突進攻撃ばかり使ってくる。 第4話 「御使いの長」 結界発生装置のオルドが初登場。基本的にオルドを壊さないと先へは進めないようになっている。 テオロギアの外にある大型タイプのオルドは、必殺技でなければ破壊することができない。 出力の高い大きなオルドは、耐久力が高い他、周囲に強い風を発生させて近付く者を妨害する能力を持つ。 移動が阻害されて周囲での戦闘がやりにくいので、無理に稼ごうとせずにさっさと破壊した方が良い。 オルドを壊すと小型のザコ敵(ベラトルやデクリオは除く)は消滅するが、 オルドを壊したことで新たな敵グループが出現する箇所もある。 【ボス】 ヴィティス 剣ベラトルをお供に連れて出現する。 基本的にヴィティスは遠くから様子見しているだけで、たまに地面から槍を突き出す攻撃をしてくる程度。 こちらが不用意に近付かなければほとんど攻撃してくることはない。 難易度HARDでは、ヴィティスに直接攻撃しようとしても 高確率でリフレクトガードで弾かれて反撃を食らってしまう。 仲間と前後から挟撃できる状況でなければ、手を出さない方が無難。 剣ベラトルでテンションを上げて、ヴィティスを必殺技で攻撃。 HARDでは中級の剣ベラトルが4体も出現する難所である。 第5話 「忘れられた祈り」 遺跡の各所に囚われている子供達を全員解放する必要がある。 子供は各エリアに1人ずつ、扉のついた部屋の中に幽閉されているが どの部屋に配置されるかはランダムで、ハズレの部屋を開けるとザコが出現したり罠が発動する。 子供の残りが1人になると、中央の闘技場エリアへ進むことができるようになる。 闘技場でザコラッシュを突破し、最後の子供を救出したらボスのいる最深部へ。 【宝箱のトラップ】 難易度EASY・NORMALでは部屋に置かれた宝箱に罠が仕掛けられていることがある。 トラップの仕掛けられた宝箱は、扉を開けた直後に宝箱の下の光が消えるのが特徴。 直後に赤い光が広がって爆発を起こすので、勇んで中に突入すると手痛いダメージを受けてしまう。 扉開けたら一旦外へ出て、宝箱の床面の光に変化が無いか確認するクセをつけよう。 【ハードモードの無限敵】 難易度HARDでは、ハズレ部屋から出現する敵が無限に再出現する仕掛けがある。 マップ両端の最奥部にある噴水のようなオブジェクトを壊せば、無限湧きを解除できる。 まずは敵を無視して奥まで進んで噴水を破壊、その後戻りながら部屋を調べていくと良い。 再出現した敵はエテリアを出さないので、稼ぎには使えない。 扉の前でR1を押すことで、扉を破らずに子供がいるかどうかを確認できる。 ロックオンマーカーが表示された時は、中に敵がいる=ハズレ部屋なので マーカーが表示されない部屋だけを開けていけば、仕掛けを解除せずとも安全に子供を救出できる。 【ボス】 ドゥムヴィル [Duum vil] 相棒のヴォロを投げつけて攻撃してくる。 投げられたヴォロの描く軌道には剛速弾、旋回弾、誘導弾などの複数のパターンがある。 誘導弾はかなり執拗にプレイヤーキャラを追い回すので厄介極まりない。 わざと距離を取って投げられたヴォロの着地点に注意を払い、 ボスよりも先にヴォロを確保してパス回しに持ち込もう。 第6話 「新たなる頂点」 最初に3つの分岐があり、どれか1つを選んで進む。 分岐の前にはベラトルの幻影が立っており、それを倒すことでルートが決定される。 攻撃が激しい斧ベラトルが多数出現する正面ルートが最も難易度が高いと思われる。 【1階】 最初の3択 左 槍ベラトル 正面 斧ベラトル 右 剣ベラトル 最初のベラトル3種は半透明の幻影。立ち呆けで一切行動せず、数回攻撃すれば破壊できる。 どの幻影を倒すかで進行ルートが決定される。 どのルートでもマップ構造はほとんど同じだが「出現するベラトル系の種類」が異なる。 最初に倒した幻影と同種のベラトルが多数出現するようになっている。 倒さなかった2種のベラトルは、5階(最終エリア)を除いて出現しない。 1階奥のエリアの小部屋の箱には黄エテリアが入っている。 【2階】 2~4階はマップが繋がっている。 2階の敵は、NORMAL以下ではヴォロ・ヴェンタスのみ。HARDではベラトルも出現する。 敵を倒さなくても次の階に進める。 【3階】 ヴォロ・ヴェンタスとベラトル3体。 敵の数が残り少なくなると新手の敵グループが出現。この敵グループには砲台ヴォロも混じっている。 敵を全滅させると小部屋の扉が開く。小部屋に侵入すると敵グループが出現する。 NORMAL以下では小部屋に出現する敵はヴォロ・ヴェンタスのみだが、 HARDでは狭い空間にヴォロ・tela(青砲台ヴォロ)やベラトルが多数出現するため、かなり危険。 【4階】 砲台ヴォロ、ベラトル、デクリオが出現。 デクリオを片付けると、さらにデクリオが追加出現する。 ヴォロとベラトルを全滅させると、ヴォロ・ベラトル・テセラの群れが追加出現。 小部屋では壷に近付くとヴォロ・ヴェントゥス(HARDではヴォロ・tela)やベラトルが出現。 【5階】 ヴォロ・ヴェンタス数体、砲台ヴォロ数体、剣・槍・斧ベラトル1体ずつ。 選んだルートに対応したベラトルが上級種に強化されているので注意しよう。 小部屋では敵は出現しない。回復の緑エテリアを回収してボスへ向かおう。 【ボス】 ガルム & ジュジュ どちらか一方を瀕死にすれば戦闘終了。 ジュジュの方が体力が少ないものの、全方向ガードでスキが少なく崩しにくいので厄介。 基本的にはガルムを相手しつつ、必殺技で一気に倒せそうならジュジュを狙うのが良いだろう。 ガルムとジュジュの攻撃は同士討ちすることがあり 放っておいても勝手にダメージを受けて体力が減っていく。 特にジュジュの攻撃がガルムに当たりやすい。 ガルムとジュジュのうち、倒さなかった方のキャラが7話でボスとして登場する。 そして10話~12話ボス戦前まで仮のパートナーとして仲間になる。 その周回でEDを迎えれば、以降はEXモードでそのキャラがいつでも操作可能になる。 第7話 「テオロギア」 火のオルドによってザコ敵が爆弾と化している、非常に厄介なステージ。 ザコ敵に一発でも攻撃当てると、導火線が出現すると同時に引火。一定時間後に自爆する。 敵がすぐに爆散するのでパス回しがやりにくく、テンションゲージをLv.2以上まで溜めるのは難しい。 特に難易度HARDでは自爆までの時間が短く、せいぜい1ループ回すが精一杯なので 無理にテンションゲージを溜めようとせず、Lv.1の必殺技を連発してオルドを破壊していくのが無難だ。 自爆しないベラトル・デクリオなどをしっかり高倍率で倒せば、Sランク分のエテリアは十分に確保できる。 赤オルドと青オルドが混在している場所では、赤オルドさえ壊せば、付近の青オルドも壊れる 中級ベラトルとデクリオは爆弾化しない 道中最後のエリアでは、ベラトル・ピルムを全滅させるとデクリオ・コラファスが出現する 【ボス】 ジュジュ(またはガルム) ジュジュはガードが大変固いので、手下の敵でテンションを稼いで必殺技をブチ当てたい。 お供がいない場合はプレイヤーがガードしてジュジュの攻撃を誘い、その隙に仲間に攻撃してもらうしかないが 下手に囲み続けていると、ジュジュは必殺技を多用するのでゴリ押しは程々に。 ジュジュの必殺技は厄介だが、浮かび上がる間に攻撃すれば発動を阻止出来る。 HARDでは砲台ヴォロ2体+上級斧&レーザーベラトルがお供で出現するので、かなりの難所。 第8話 「顕現」 オルドを壊しながら進んでいく。 オルドの結界の奥から砲台ヴォロが砲撃してくる箇所があるが、 この砲台ヴォロは、オルドを壊して結界を消滅させると逃げていく。 このステージの敵は大半が燃えており、攻撃に火属性が付与されている。 攻撃を食らうと引火して追加ダメージを受ける他、ダウンしている時間も長くなってしまう。 ダウン時間延長が思った以上に厄介なので、できるだけ受け身を取って戦線を維持しよう。 【橋落とし】 柱を全て壊して橋を崩落させるまで、橋の上のオルドからベラトル・アンサが無限に湧く。 柱は全部で5本あり、かなり耐久力が高いので、必殺技をどんどん使って速攻を心掛けよう。 例によって再出現した敵からはエテリアが出ないので稼ぎには使えない。 敵を倒すよりも柱の破壊を優先しよう。 柱はレーダーに表示されない上、色が地味で周囲の背景に溶け込むので、見失うことも多い。 見失った時はレーダーに表示されているオルドのマーカーの並びを参考にしよう。 【ボス】 テンタトレス・マリゲニィ [Tentatores Maligeni] ボスにある程度ダメージを与えて怯ませる(ダメージ時に体色が黄色く光る)と、 背部から岩のようなザコ敵の卵をいくつか射出する。卵からはヴォロが出現するので ヴォロをパス回ししてテンションを上げ、必殺技をボスに叩きもう。 前方広範囲に火炎を吐き出す攻撃が大変厄介なので、ボスの正面にはなるべく立たないように。 ボスの側面・後方へ回り込みながら、テンションを上げることを心掛けよう。 第9話 「煉獄の彷徨」 3話同様、二人で攻略する。 アルミラ・レオンのどちらが登場するかは、6話クリア時点での好感度で決まっている。 (7話開始前の会話シーンで、見張りに行った方が登場する。同点の場合はアルミラが優先) 必殺技の強さを考慮すると、レオンの方が戦いやすいと思われるので 楽をしたければ、好感度の調整は事前にしっかりやっておこう。 こちらは二人にも関わらずベラトルやデクリオなど強敵が登場する上 壁の口や浮遊霊という一風変わったギミックも存在するため、難易度はかなり高い。 キャラの組み合わせによって「いかにテンションを上げるか・維持するか」 といった 戦い方が大きく変わってくるステージ。 スタート地点の左側にある小部屋は行き止まりだが、全回復の緑エテリアが入手できる。 仲間と合流して戻って来た時、奥に進む前に立ち寄ると良いだろう。 【壁の口】 種類問わず敵味方が近付くと急に噛み付いてくる。 味方が噛み付かれると長時間拘束されてダメージを受け続けてしまう。 敵が噛み付かれると、その敵は一瞬で噛み殺される。 壁の口に向かって敵を吹っ飛ばした場合は一瞬で噛み付く。 クリア重視なら、厄介な敵を吹っ飛ばして瞬殺してもらうと良い。 スコア重視なら敵を必殺技で倒す前に瞬殺してしまうので困りもの。 後者の場合は、壁の口が無い場所まで敵を誘導すると良い。 味方に指示を出してプレイヤーの傍に居させると誘導しやすい。 【浮遊霊】 宙を漂っている青白い幽霊は、単体では無害な存在だが、 体力がゼロになってダウンした敵に憑依し、その敵を一度だけ復活させる。 復活した敵は青白い炎をまとっており、耐久力が上がっているものの 動きは単調で、ガードや空中受身(気絶からの復帰)といった特殊行動を取らない。 復活した敵を倒すと通常の3倍、必殺技で倒せば9倍(×必殺技倍率)ものエテリアを獲得できる。 浮遊霊はプレイヤーの方に近寄ってくる。 一度憑依された敵には憑依できない。また浮遊霊の近くにいる敵にしか憑依できない。 ゴール地点まで辿り着けばクリア。ボスはいない。 第10話 「造られしもの」 最初のエリアで左右2つのルートに分岐し、ボス前で再び合流する。 右側のルートはベラトルが多く、左側のルートはデクリオが多く出現する。 クリア重視ならベラトルルート、稼ぎ重視ならデクリオルートがオススメ。 毒ガスを噴出する物体を攻撃して倒すと、中からヴォロが出てくることがある。 戦闘エリアとお手玉要員の確保を兼ねて、ある程度壊しておいた方が良いだろう。 暗いエリアでは、闇のオルドを全て壊すとエリア全体が明るくなる。 【ボス】 プセウドルス [Pseudolus] フィール、アルミラ、レオン3人の偽者。 偽物とはいえ、戦闘力はほぼ互角なので侮れない。 敵を一箇所にまとめて、こちらが包囲する形をとれれば理想的だが 実際は目まぐるしく状況が変化するので、臨機応変に立ち回るしかないだろう。 敵に打ち上げられたり吹っ飛ばされると、そこから長々とパス回しで攻撃され続ける恐れがある。 あまり敵にパス回しを許すと、必殺技まで使われてしまうので、それだけは何としても避けたい。 とりあえず1体を集中攻撃して倒し、数を減らすことを念頭に置く。 打ち上げてもすぐにダウン復帰してくるので、なかなかテンションゲージを稼げないが 積極的に追撃して、必殺技を撃てるようになれば一気に有利になる。 1体でも倒してしまえば、後は数的有利で一気に押し込める。 オーバーキルした敵でテンションを稼ぎ、Lv2以上の必殺技で畳みかけるのが理想的だ。 第11話 「蘇る意志」 【灯台防衛戦】 フィールにフリージング、ジュジュorアルミラにライトニング。これオススメ。 ザコをフリーズで凍結・放置しておけるので、部隊の補充タイミングを任意で調節しやすい。 デクリオ・ベラトル系の強敵は凍結をすぐに解除してくるが、感電のスロー効果と重複させると かなりの時間動きを封じられる。これで強敵を黙らせておくだけでもかなり違う。 最も危険な敵は、茶色の中級ヴォロ・シーカの集団。 こいつらを放置しておくと、ものの数秒で装置を破壊されてしまう。 何よりも真っ先に片付けるようにしよう。 山場は一度に4方向から襲ってくる「残り11部隊」の瞬間。 この瞬間にテンションゲージを温存しておけるかで決まる。 最後の「残り4部隊」の同時攻撃もキツイが、凍結させまくればいける。 1、まず落ち着いて、装置を攻撃してるやつを確認。 2、装置を攻撃してるやつを攻撃して、ターゲットを装置からこっちに向けさせる。 3、装置を攻撃するヤツがいなくなったら必殺技で蹴散らす。 ちなみに、こちらの攻撃で装置が壊れる事はない。 EXモードでジュジュを選べば柱4本残すのはヘタレな俺でも余裕だ って人もいるくらい、ジュジュはこのステージで重宝される。 ちなみにEXモードでLv3必殺技を使うと、吸引効果で柱を攻撃しようとするザコ敵の位置がズレて 何も無い場所を攻撃するようになる。 この状態になると柱の危険度が一気に下がるので、クリアが格段に楽になる。 少々ズルい手かもしれないが、知っていて損は無いだろう。 【ボス】 デスペラビリス [Desperabilis] 背中にある3つのピラーで、与えたダメージを瞬時に回復してしまう。 まずはピラーを破壊して、その後に本体を攻撃しよう。 攻略手順 1.両手を攻撃して気絶?させる → すぐに顔を攻撃して気絶させる ※両手が気絶していれば、顔は少しの攻撃で簡単に気絶する ※HARDでは顔への攻撃は R1+○ で仲間に任せないと、間に合わない場合が多い 2.ジャンプでボスの体をよじのぼり、背中にある3つの突起物を攻撃して破壊する → ボス復帰 3.ボスの顔を攻撃して、一度気絶させる → ボス復帰 4.ボスが岩のようなものを吐き出してくるようになるので、それを利用してテンションを上げて必殺技で攻撃 第12話 「仲間」 噴出する炎のダメージゾーンと敵の戦力が相まって、非常に難易度の高いステージ。 特定の敵グループを倒すと、さらに強力な増援が出現するパターンが多いので 敵を倒す順番とタイミングは常に意識し、強敵が勢揃いする不利な状況に陥らないように。 【岩転がし地帯】 下の雑魚はとりあえず無視(○押しっぱ)して、岩を避けつつ上のデクリオがいる手前まで駆け登る。 すると下の奴等もみんな登ってきて混戦状態→テンションを上げたらデクリオに突撃して必殺技連発→(゚д゚)ウマー。 岩を気にしながら戦う必要もなく、多くのザコ敵でテンションゲージを確保しやすいので、オススメ。 ○は押しっぱなしより連打の方がいいかも。 レオンなんかはちょっと目を離すとすぐザコと小競り合いを始めるので、 こまめに○押して誘導したげてください。 パートナーが移動速度の速いアルミラやジュジュじゃないと無駄にダメージ多いという意見も。 【ボス】 テンタトレス・マリゲニィ [Tentatores Maligeni] 大体は 第8話 「顕現」 と同じ。 耐久力は2.5倍くらいに増えているので、Lv2必殺技主体で短期決戦を狙うべし。 ボスの残り体力がゲージ1本を切ると、ザコが全滅した後に上空に飛び去り 空から次々と隕石弾を降らせてくる空爆パターンが追加される。 飛行中のボスから発射される隕石弾は、リフレクトガードや攻撃で跳ね返して反撃できる。 だがタイミングがなかなかシビアで、失敗すると大ダメージを受けるので 慣れるまでは無理に狙わない方が無難。 また上空から帰還する際、轢き逃げを狙いながら着陸してくる。 これが大ダメージかつ回避困難でとても厄介。 一応、着陸してくる方向を確認したら、そこから反対側へ逃げるように移動すると回避できる。 第13話 「崩れ行く幻」 最初の十字路、左の壷は黄エテリア、右の壷は緑エテリアが入っている 亡霊は攻撃を当てると消滅する。消滅しようとしている亡霊の付近に居ると、ダメージを受けて吹っ飛ばされてしまう 壁際にいると、視点が極端に悪くなり戦いにくくなるので注意 バイクに乗った、ヴォロ・テーラ や ヴォロ・シーカ が登場。 バイク自体とヴォロは別々の敵扱いになっており、2体の敵が固まっているようなものと考えて差し支えない。 バイクは一発でも攻撃を当てると耐久力がゼロになり、ヴォロがダウンする。 バイクを浮かせてお手玉することも可能。スライディングで浮かせればパスに繋げやすい。 バイクの体当たりはリフレクトガードできない。 【ボス】ガルム(またはジュジュ) HARDでは、お供として槍ベラトルやレーザーベラトルが出現する。 レーザーベラトルを集中攻撃してテンションを稼ぎ、槍ベラトルとガルムに必殺技当てていこう。 ガルムの必殺技はすぐに離れれば回避できる。 必殺技の後は隙だらけなので、一気に畳みかけるチャンス。 第14話 「迷宮」 4つのエリアを周り、合計8つのオルドを破壊することで、ボス部屋への入口が開く。 構造はシンプルだが、かなり時間がかかる面倒なステージ。 【敵の幻影】 影のあるやつが本体。 幻影にはこちらの攻撃が一切通用しない(すり抜ける)が、リフレクトガードで気絶させることはできる。 本体の体力がゼロになった時点で幻影は消滅する。 幻影からもエテリアは出現する。幻影のエテリアの倍率は本体と同じ。 パス回しなどで本体の体力をゼロにする前に、 必殺技で本体にとどめを刺さないと、幻影からのエテリア倍率は1.0倍になってしまう。 オルドを壊すと幻影が消える。 敵とオルドを全て倒さないと転移装置は起動しない。 【ボス】 クリミナトレス [Criminatores] 複数のパーツで構成されている。 ある程度ダメージを与えるとパーツの一部がボスから分離して、パス回しできるようになる。 唯一の弱点であるボスのコア(緑色の球体)は、身体のどこかに隠れている。パーツを破壊して探しだそう。 分離したパーツをパス回ししてテンションを上げ、必殺技でコアを攻撃。 露出したコアにある程度ダメージを与えると、全てのパーツが分解・爆散して気絶状態に陥る。 この時が最大の攻撃チャンスなので、コアを集中攻撃して一気に畳みかけよう。 気絶時はあえて必殺技を使わずにテンションゲージを温存しておき 再合体後に必殺技を放ってボスを速攻で解体し続ける方法が効果的。 各パーツは、サイズによって怯みやすさや耐久力が異なる? 茶色の棘々爆弾を打ち返すと一発で体を破壊できる。 第15話 「暗き流れの果て」 水が流れている場所では移動速度が遅くなる。 また水のテオロギア(15~16話)では、出現するヴォロが青色の特殊なタイプになる。 爪を回転させての突進攻撃が強力で、ヴォロの中では格段に手強い。 ザコだからとナメてかかると痛い目に遭うので注意。 【ボス】 ヴィティス HARDでは、お供としてベラトル・エンシスが出現する。 ヴィティス・ベラトル共に隙が少なく非常に手強いので、たかが2体と侮ってはいけない。 ヴィティスは周囲の浸水した場所に入ろうとしないので、この性質を利用して ベラトルだけを周囲に誘き出せば戦いやすくなる。 ただし、浸水した場所に居続ける=ヴィティスから離れていると ヴィティスは必殺技の紫弾を連発してくるので、長居は禁物だ。 ヴィティスに限らず対OZ戦の全てに言えることだが、 ボスが起き上がる途中は隙だらけなので、ダウンを奪ったら起き上がりを一気に畳みかけよう。 第16話 「報復と贖罪」 水のオルドを破壊し、水位を下げながら徐々に下へ向かうステージ。最下層にボスがいる。 中盤に小さい分岐があるが、右ルートはアイテム狙いの寄り道ルートで、無理に行く必要はない。 ボス前の最後の戦闘はスルー可能。面倒なら無視してボス部屋へ行ってしまおう。 【ボス】 ウルトレス・スケロルム [Ultores Scelorum] 攻撃がどれも熾烈で、一度暴れ始めると手が付けられない強敵。短期決戦を心掛けよう。 魚モードの時は無敵なので、とにかく玉を破壊して人魚モードに戻そう。ザコに構う必要なし。 玉を全部破壊したら、水が引くまでの間にザコをお手玉してテンションゲージを稼ぎ 人魚モードに戻ったボスにLv.2以上の必殺技を叩き込む。 大ダメージを与えるとボスはすぐに魚モードに戻るので、再び玉を破壊して…を繰り返すのが理想。 人魚モードの攻撃がどれも厳しく、野放しにしておくと酷いことになる。 特に大量の泡放出は危険。下手すると一瞬で全滅することも。 暴れ始めてしまったら、Lv.1でも構わないので必殺技を当ててボスの動きを止めることを優先しよう。 ボスは体が大きいので、アルミラの必殺技でも(きっちり重ねて発動すれば)大ダメージが見込める。 レオンLv.2の場合は、空中から発動すると比較的2回ヒットしやすいので、できるだけ狙っていこう。 第17話 「侵食する虚無」 虚無の暗黒球に追われ続ける、時間制限が大変厳しいステージ。 特にHARDでは、ちょっとモタついているとすぐに追いつかれて悲惨なことになる。 【暗黒球】 常に位置関係を把握しておく事。 エリアごとに動き出す時間が決まっているので、それまでに殲滅できるように頑張るべし。 動き始めたらもう悠長に戦っている場合ではないので、敵を呑み込ませるように誘導しつつ逃げ回ろう。 各エリアで暗黒球が動き出す時間は、単純にステージ開始からのTIME経過で決まっている。 エリアごとに戦闘開始から何秒後…と言った猶予時間があるわけではない。 そのため一度追いつかれると、その後も時間に余裕が無くなり ずっと追い回されて戦闘どころではなくなる可能性が高い。 特に時間制限が厳しいHARDでは、一度でも追いつかれると立て直すのは至難の業なので 追いつかれてしまったらリトライした方が早いかもしれない。 同じエリアにまで迫って来てる時は絶対に目を離さないように。 やばいと思ったら敵を吹っ飛ばして吸わせ、動きを停めるといい。(停止時間は長くないが) 飛ばした敵にアルミラが「任せろ!」と飛びつくけど、特に気にしなくていい。 吸われてもすぐ離脱してたりと、なかなか高性能なお仲間達。 ていうか人より自分の心配をすべき。 万が一自分が吸われた場合、ステップ連発でどうにか逃げられる。 ステップミスってジャンプしてしまったらもうおしまい。諦めろ。 移動は遅いがステップ幅の広いレオンなんかお薦め。いざとなったら必殺技で逃げれる。 もうムリだと思ったら、自分と暗黒球の間に敵がくるよう位置取りを。後はひたすら逃げれ。 1つ1つのエリアがドーナツ型(円形で中央にごんぶとい柱がある)なので、 柱の影にいる小型ザコを見落とし易い。 しかも結構広いので、そいつのとこに走ってく最中に なん か 黒 い の 来 t(ry 対策としては、まず走り回って全ての敵を反応させ、次の道付近におびき寄せるようにして 一気に倒す。これ良さげ。でも急がないと 黒 い の k(ry 分岐を真っ直ぐ行くとボス直前マップ。ここの敵を全滅させれば暗黒球は消える。 左右2本の道の先ではノッポとゴーレムがお待ちかね。 暗黒球が消えた後、戻ってマターリお手玉→エテリアウマー。 時間が勿体ないなら途中でお手玉してもいいけど、狭い道で暗黒球とバッティングしたら かなりのタイムロス。腕に自信がない人は御用心。 ハードの暗黒球スピードはヤバス。 【ボス】 ニグレド [Nigredo] 神殺しに侵食されたデクリオのなれの果て。 長い腕を鞭のようにしならせて、回転しながら攻撃してくる。 テンションゲージが溜まっていると、頻繁に外周にワープして逃げるので 回転攻撃で外周から戻ってきたところを狙って、必殺技を当てていこう。 外周に逃げまくる印象が強いので、あまり攻撃的な印象の無いボスだが ひとたび回転突進が始まると、連発されて手が付けられなくなる事もある。 常にテンションゲージを維持して、ボスを外周にワープさせ続ける状況を維持したい。 第18話 「無垢なる供物」 【蜘蛛】 蜘蛛はしもべと違い、倒してもその場でエテリアを放出しないが(青エテリアのみ出る) ボス撃破後、道中で倒した蜘蛛の数に応じて大量のエテリアを獲得できるボーナスがある。 ハードなら撃破数×30 ノーマルなら撃破数×20 イージーなら撃破数×10 ボス撃破ボーナスが倒した蜘蛛の数で増減する、特殊なステージと言える。 出現するしもべの数は多いものの、蜘蛛に襲われて次々と勝手に死んでいくので 高得点を狙うなら、迅速かつ高倍率でしもべを倒す技術が求められる。 しもべが一体でも残っている限り、蜘蛛は無限に湧き続ける。 死に損ねたしもべの存在を忘れて、遥か下の方でポツンと取り残してしまっていると いつまでも蜘蛛と戦い続けるハメになる。蜘蛛撃破1000オーバーなんて猛者もいた。 高テンションを狙う場合、テンション上昇率の高いノッポ系の死体が一番オススメだが 蜘蛛でテンションを上げる場合は、質より量で行った方がいい状況も多い。 蜘蛛はテンション上昇率が悪いので、バカ正直に一匹を回しているだけでは なかなかLv.2以上にならない。 吹き飛ばし攻撃の連発で次々とパスを出し、CPU2人に絶えずお手玉させる 千本ノック戦法の方が高テンションを狙いやすかったりする。 蜘蛛が大量に沸いている状況なら、レシーブを捨ててバッティングマシーンと化すのもアリ。 ボス戦でも活用できるので、覚えておくといい。 マップの形状故、パートナーをレオン・ヴィティスにするとLv.2必殺技が死ぬほど気持ちいい。 ちなみに蜘蛛は「必殺技以外のダメージを90%カット」という大型ボスと同じ特性を持っている。 お手玉にはいいが、テンションは上がりにくいので正直微妙。 【ボス】 セミナトリケス・マロルム [Seminatorices Malorum] 風と雷の力を司る、二頭六翼の神。 飛行してフィールドを移動しつつ、空中から以下の攻撃を仕掛けてくる。 前方広範囲におよぶ風の刃を飛ばす プレイヤーキャラの付近に雷を数発落とす雷が落ちる地点には事前にマーカーが出現する フィールドの反対側に向かって下降しながら突進この攻撃後はしばらく地面に降りている フィールドが広い上に、ボスが地上に降りている間しか攻撃チャンスが無いため なかなかボスにダメージを与えられない。 その上、全てのダメージを半減させる防御特性も持っており、非常にタフ。 考えなしに戦っていると、長期戦を強いられる面倒臭いボスである。 せっかくテンションをLv.3まで上げて Over Zenith を発動してもロクに当たらないことがあるので、 よほどの確定状況でもない限り、Over Zenith はあまり狙わない方が安定するかもしれない。 ボスが地面に降りている、または低空飛行時に、ボスに向かって蜘蛛を吹き飛ばすと 蜘蛛がボスに取り憑いて、動きを鈍くさせるギミックがある。 一度ボスに取り憑いた蜘蛛は、ボスが後述の竜巻攻撃をしない限り、ずっとボスにくっつき続ける。 (ボスの近くで蜘蛛をパス回しすると、仲間がボスに向かって蜘蛛を飛ばしてくれる。) ボスに取り憑く蜘蛛が増えるほど、ボスの動きが鈍くなり、滞空高度も低くなる。 更に多くの蜘蛛がボスに取り憑くと、その場に倒れこんで長時間行動不能のダウン状態になる。 ダウン中はダメージ半減の特性が消えるので、できるだけ強力な必殺技を食らわせよう。 ボスがダウン状態から復帰すると、独楽のように回転して竜巻を起こし 取り憑いていた蜘蛛を全て振り落としてしまう。 ボスに蜘蛛をけしかける手順はかなり面倒なので、ダメージ半減など気にせずに 普通に必殺技でゴリ押しした方が、結果的には早く倒せると思われる。 一定のダメージを与える度にフィールドの外周が崩れて、フィールドが狭くなる。 第19話 「滅びの歌」 (バッド) 【ドロシー】 1分40秒位になると回避不能の全体攻撃を放ち、確実にゲームオーバーになってしまう。 それまでは一切攻撃してこない。 一定時間が経過すると変形して、遠くにワープする。 テンションなんて上げられない。 ある程度ダメージを与えると★が回って気絶するが、特に意味はない? 第19話 「最後の願い」 (通常) 【ボス】 プラエスティギアトレス [Praestigiatores] 開幕から一直線にレーザーを発射してくる。 ワープの直後にも必ずこの攻撃を行う。 ボスの周りに球体のビットが出現したら、ビットをパス回ししてテンションを上げ (できればLv2)必殺技でボスを攻撃する。 ビットの耐久力は低く、ただ漫然とパスを回しているだけだと テンションがLv2になる前にビットが壊れてしまう。 自分も追撃して一気にテンションを稼ぐ、もう1つビットを送ってパスを継続するなど テンションを稼げる工夫をすると良いだろう。 各球体の間はレーザーが飛び交っており非常に危険なので、各球体の内側には入らないように注意。 各球体は、ボスの周囲を時計回りもしくは反時計周りに移動することがある。 その場合は、その回転方向と逆に移動すれば、すぐに別の球体まで移動できる。 なお壁際の球体は、接近するのもパスするのも困難なので無視するのが無難。 攻撃範囲の広い大技が多く、被弾を避けるのが難しい。長期戦は不利。 ボスの正面にいると腕振り下ろし攻撃や、蛇行レーザーを食らう恐れがあり危険。 口の部分にエネルギーを溜め始めたら、全体攻撃の衝撃波(雷属性)がくるのでガードの準備。 ホーミングレーザーは誰を狙っているのか分かりにくいが、移動を先読みして撃ってくるので その場でぐるぐる回っていれば当たらない。またボスの後方までは飛んでこない。 天から降り注ぐ光線の雨は、走って逃げ続けるのが比較的安全。 無理に攻撃してもなかなかパスを持続できないので、回避に専念した方が無難。 ボスにゲージ一本分のダメージを与えると、ボスが倒れ込んで一定時間行動不能になる。 ごくまれに、球体を前後横2列に展開させて、全方位から反射光線の集中砲火を浴びる 「発狂パターン」とも言うべき凶悪な攻撃をしてくることがある。 正直対処のしようがないので、来ないことを祈るしかない。 第19話 「ドロシー」 (ベター) 「最後の願い」 と同じ。 第20話 「輝く風」 【ボス】 アテウス [Atheus] 第一形態 Lv.3必殺技をクリーンヒットさせればちょうど2発で倒すことができる。 ボスの手をお手玉すると一気にテンションを上げられるので、優先的にボスの手を狙おう。 蜘蛛は無視している方がスマートに事が運ぶことが多い。 【ボス】 アテウス [Atheus] 第二形態 一定時間ごとに蜘蛛放出→重力球生成を繰り返す。 ボスは恐ろしくタフな上に、攻撃も非常に激しい。 また頑張って反撃したところで一切テンションゲージが上がらないので、まともに戦うだけ無駄。 ボスから必死に逃げ回りながら、蜘蛛でテンションを稼ぎ、必殺技をボスに当てていくことになる。 できればLv.2以上を当てて行きたいが、なるべく周りの蜘蛛を巻き込まないよう意識しよう。 蜘蛛を全滅させてしまうと、ボスが再び蜘蛛を召喚するまで逃げることしかできなくなる。 ボスの連続攻撃に一度捕まると、なかなか逃がしてもらえない。 パートナーが攻撃を食らっている時は、ダメ元で蜘蛛をパスで次々と送り込もう。 運が良ければ、パスを受けに行く高速移動で、ボスの攻撃から逃れられる。 重力球を生成した時は、無理せず逃げに専念した方が良い。必殺技が撃てるなら当て逃げ気味に。 断章 「カイン」 【発生条件】 2周目以降で16話をクリアする 【概要】 序章と同じマップで、敵を殲滅しながら最奥まで辿り着けばクリア。 敵は上級の白デクリオ各種と、上級ヴォロ・エンシスのみ。 メンバーは現OZの3人、プレイヤーはヴィティスで固定なので、慣れていないと苦労するだろう。 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」 サブタイトル 「出動!オズレンジャー!子供たちの明日を守れ」 【発生条件】 9話メニュー時に 「正義のマフラー」 を装備する(NEXT表示が『???』になる) 【概要】 純粋に戦闘のみを楽しめるステージ。 エリア間の移動も特殊な仕掛けもなく、フィールドは平坦で広々としている。 コンテナの上にある檻からは、ドロシーをはじめとする子供達が見ているぞ。 EXモードではタイトルコールが無く、オズレンジャーの衣装で戦うこともできず、 パス時に 「レッド!」 とか専用の名前で呼んだりもしない。 それらを堪能したければ、ストーリーモードでこのステージ直前のセーブデータを残しておこう。 【登場するザコ敵】 通常ヴォロ 3種 砲台ヴォロ 緑と赤の2種 剣ベラトル アンサとシーカの2種 レーザーベラトル telaとアルクスの2種 【ボス】 怪人ゲゲルギア [Gegelgia] 第3話 「聖域」 のボス [Servus] と同じ。体力が少し増えている。 このボス戦では、開始時にOZゲージが満タンでも装甲形態にはならない。 相変わらず無敵突進を連発するが、なぜかこちらを狙わずに 画面奥の建物に向かって突進を繰り返すことが多い。 第35小隊かく戦えり 【出現条件】 「英知のかけら」 を15個集めるとタイトル画面から選択可能になる 【攻略】 後手に回ってリフレクトガード狙い。 余裕があれば吹き飛ばし攻撃を狙う。 テンションゲージが下がることはないから焦らなくていい。 Lv.1溜まったら直線上に敵を並べるようにして発動。 これが基本、というか勝てる方法がこれくらいしかない。 キャラの性能がダンチにひどいので、他キャラのように無闇に突っ込まない事。 R1+○で味方に殴らせる方が安全にクリアできる事も。 残機数15(ノーミス)でクリアすると10万エテリア貰えるそうです。…むちゃいうな。 ドロシーの大冒険 【出現条件】 「英知のかけら」 を20個集めるとタイトル画面から選択可能になる 全般 ドロシーを操作する。パートナーはトトで固定。 それぞれのキャラの性能は、各キャラ性能/ドロシーのページ辺りを参照。 パス回しは、基本的に吹き飛ばし攻撃によるダイレクトパスを狙っていくと良い。 必殺技はLv.2をメインで使っていく。 Lv.1は命中しないことがあり、吹き飛ばす方向もランダムなので安定しない。 Lv.2で敵を3~4体まとめて倒せば再度Lv.2までテンションが溜まる。 ステージクリア後に同じステージをやり直したい場合は、 セーブせずに一度タイトル画面に戻って、メモリーカードのデータをロードし直す必要がある。 注意点 仲間が一人だけなので、ちゃんとトトの居る方向を意識してパスしないとなかなか繋がらない トトは体が小さい上にレーダー上での表示も分かりにくいので、トトの居る方向を見失わないようにカメラの視点などに注意して立ち回りたい ドロシーもトトも 「銀(真銀)のかたびら」 の効果は無いため、砲台ヴォロなどにパス回しを妨害されやすい。敵との位置関係に注意して、極力攻撃を食らわないような位置取りを心がける こちらは二人なので、3話以降は本編に比べて敵から集中攻撃されやすい。特にHARDでは多数の砲台ヴォロに狙われると厄介なので、カメラに映ってない方向の敵にも注意しつつ立ち回る 第1話 「旅立ちの日」 本編 第1話 「目覚め」 と同じ。 トトはまだいない。 第2話 「森の中で」 本編 第2話 「反逆の剣」 と同じ。 ここからトトが参加する。 第3話 「大切なもの」 本編 第7話 「テオロギア」 と同じ。 オルドはLv.1の必殺技でもそれなりに当たるが、Lv.2の必殺技で壊した方が確実。 吹き飛ばし攻撃でトトにダイレクトパスし続ければ、敵一体だけでも大体Lv.2まで溜められる。 【ボス】 ジュジュ 砲台ヴォロを優先的にお手玉して、Lv.1でいいのですぐに必殺技を使い敵の数を減らす。 無理にLv.2を狙わなくても、ジュジュ一人だけなら楽に勝てる。 第4話 「誇りと勇気と」 本編 第13話 「崩れ行く幻」 と同じ。 HARDでは非常にパス回しを妨害されやすく、場合によっては複数の敵から一方的にボコボコにされたりもする。 総合Sランクを取ろうとすればかなり難しく、イラッとする局面もあるかもしれないが頑張ろう。 【ボス】 ガルム レーザーノッポを吹っ飛ばしてテンションゲージを上げる。 Lv.2の必殺技を使う際は、なるべく剣ノッポも巻き込みたい。 一応、必殺技を使わなくてもゴリ押しでなんとかなる。 第5話 「怒れ 正直者」 本編 第15話 「暗き流れの果て」 と同じ。 第6話 「みんなの祈り」 本編 第20話 「輝く風」 と同じ。 たまたまかも知れないが、相手の周りをぐるぐると駆けてたら 邪神はこちらを目で追うだけで何もしてこなかった。のでトトで削り殺し。 難易度はノーマル。 ほんとたまたまパターンにハマッたかもしれないので実用性は皆無。 この時トトはボスの背中側にいたそうだ。 ひたすら蜘蛛吹き飛ばしつつステップキャンセル。ゴキブリのように逃げる。 運良くトトが蜘蛛を拾ってくれたらLv.1発動でラスボスの体力チビチビ削る。 という博打プレイでもなんとかいけたらしい。 画面上でもレーダー上でも、トトの位置は敵にまぎれて判りづらい。注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mimana/pages/79.html
簡易説明 極力時間をかけずにすべてのヒロインをクリアしたい、って人のために同時攻略のページを作らせてもらいました(ちなみに編集者は2chスレpart2の892です) 暫定最短方法 基本的に会話中で「一度宿に戻って~」みたいな会話が発生したときは宿に戻って宿のイベントを行ってください。 樹海ボスまで 宿でのイベントはすべてセフィを選択 サブイベントである迷子の男の子は忘れましたが、家出した母親、コゲとシロ、ココナ探検隊はこなしてます 樹海ボス後(セフィ、メル、パルティ、ティノン) 以降、宿イベントはもちろん対象のキャラを選択 樹海後の宿イベントが終わってスキャラの塔へ行くとこまでいったら商店街中央あたりにいる汗のかいたキャラに話しかけてください、プレゼントイベントが発生します(もちろんプレゼントは狙いのキャラで) プレゼントイベントはパルティ、ティノンの二人はスルー可能です セフィ、メルは必須とは限りませんが、初期メンツのためたくさんの好感度がいるせいか上記の方法だと発生させないとエンディングにたどり着けませんでした スキャラの塔ではセフィを庇うフェイデイベントを行ってます また、その後一度宿に帰還してます フェイデ以外のときに必須かどうかは不明ですが行っておくことにこしたことはないかと(今度時間を見てやってみます) スキャラの塔クリア後のパルティがオンドベイ村に戻るってイベントで対象のキャラに付いていって、なおかつ一緒にどこかのダンジョンに行くイベントが起きないとおそらく攻略失敗となります そのイベントではそのキャラに応じた強力な防具や魔導石が手に入ります 水の神殿で二人行動のイベントがおきます この時、フェイデになってしまうと失敗だと思います このイベント後宿に戻るかとそそのかれます ここまでいけばスルーしても問題なさそうですが一応戻っておいたほうがよいと思います あとは最終ボスを倒してシナリオ通りにやればよいかと ボス後に対象ヒロインが「~に行きたい(または会いたい)」とか言うイベントがあります もちろんこなすにこしたことはないですが、無視しても個別エンドらしきものエピローグはあります 樹海ボス後(フェイデまたはノーマル) プレゼントイベントを起こさずにメル狙いで進めてください(パルティ、ティノンだとルートに入りやすいため) スキャラの塔でのフェイデイベントもスルーしてかまいません 行ってしまうとフェイデエンドになる可能性があります ボス撃破後、誰からもあそこに行きたいだとか会いたいと言われなければ成功です エンディングでのエピローグやCGもありませんが、アルバムにはフェイデのCG等が入ります 最期に 上記の方法で6種エンドみてもアルバムで埋まらない場所があるので悪しからず 編集者は2ページ目の一番下段真ん中が埋まってません もっと省けるところ、間違え等あったらコメントに指摘ください 文字ばっかですがページ作らせていただきました。ネタバレ含みすぎか・・・攻略にネタバレもへったくれもないかw メニューに攻略とあるのでそっちで使うようでしたら移動させてかまわないです >管理人様 -- 892 (2009-03-15 06 12 47) 情報ありがとうございます。私自身まだ1周目も終わってないので、とりあえずED後に色々整理したいと思っています。 -- 管理人 (2009-03-15 17 45 12) エルフィンの大木(?)の攻略法を教えて下さい!! -- サクヤ (2009-05-17 07 24 47) 精霊の樹海のことかな?MAPあるのでそれを見ながら、光ってない紋様を全て光らせると結界が解けますのでボスへ進めます。 -- 名無しさん (2009-05-17 20 15 48) 暗闇の最後の出口までの行き方を教えてください -- ゼン (2009-08-26 02 22 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toysoldiers/pages/13.html
西部戦線~西から東へ~ Level.1 ランゲマルク(1914) Level.2 ゲルベルト城 Level.3 ノンヌ・ボッシェンの森 Level.4 ボー堡塁 Level.5 ヒル コート 304 Level.6 ドゥオモン要塞 Level.7 ゼロアワー 07 20 Level.8 「U」デイ Level.9 アンクラの戦い Level.10 ランゲマルク(1917) Level.11 ポリゴンの森 Level.12 春季攻勢 Level.1 ランゲマルク(1914) 第一次世界大戦の勃発です! 敵の攻撃自体は厳しくは無いので、ユニットを直接操作してコンボを狙って行きましょう。 騎馬兵だけは要注意。 早期撃退を心がけましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 侵攻兵種 歩 歩 歩 歩 精 歩 精 歩 馬 ク EASY・NORMAL攻略 +... 最前線と最終ラインに化学兵器(毒ガス)を1機づつ配置。 後はお好みでマシンガンなり榴弾砲など、COM支援用のユニットを適度に配置すればOK。 攻略ポイント 騎馬兵は動きが速くデビルズロープ(鉄条網)も軽く飛び越え、油断するとあっと言う間に侵入を許してしまうのでマシンガン(Lv2以上を推奨)を操作して早期撃退を心掛ける。 HARD攻略 +... 騎馬兵だけは注意。COMに任せたいならマシンガンLv2を最低でも2ヶ所(最前線とおもちゃ箱前)に。 EXPERT攻略 +... 最前線に化学兵器(毒ガス)とマシンガン、おもちゃ箱直前にマシンガン(Lv2以上)。そしてデビルズロープ(有刺鉄線)の配置のみで十分に対応可能。 配置したユニットが多いとその分ユニット切り替えに手間取るので、ユニット数は最低限に抑えた方が良い。(2~3機) Level.2 ゲルベルト城 このステージから狙撃タワーが使用可能になります。 スナイパーは歩兵に対しては威力が高く貫通力もあるので、一直線に並んでいる時を狙うとより効果的です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 侵攻兵種 歩 歩 精 馬 精 歩 馬 ク 歩 A EASY・NORMAL攻略 +... スタートしたら直ぐに最前線にパウンダー(榴弾砲)を配置し「RB」で右45°前方に向け、目前の敵榴弾砲を早期破壊。 破壊できたら、やはり最前線に化学兵器を、おもちゃ箱前にマシンガンを配置。 出来るだけ早い段階に最前線のパウンダー(榴弾砲)のレベルを上げておこう。また最初に破壊した敵榴弾砲の場所に、同じくマシンガン(Lv2)を置いておけると楽になる。 資金に余裕が出来たら、最北の丘の上に臼砲(Lv2)で後半の対装甲車対策を。 攻略ポイント 騎馬兵や、体力の高い精鋭兵も数多く出現するので、早期発見・攻撃を。騎馬兵を狙撃する時は馬では無く兵士を狙いましょう。 終盤に出現する敵装甲車に対応する為に、臼砲や榴弾砲のレベルアップを忘れずに。 HARD攻略 +... 騎馬兵と精鋭兵は出来れば狙撃タワーで早め早めの対処をしよう。 後半の装甲車(クラフト・ワーゲン)は堅い上に足も速いので、榴弾砲と臼砲とセットで攻撃しよう。 EXPERT攻略 +... おもちゃ箱前の陣地(小)に機関銃など対歩兵用の装備を設置しよう。Lv.2以上なら騎兵にも十分対処できる。 ここに機関銃を設置するだけで対歩兵、対騎兵はほぼ万全だ。危なくなったらすぐに操作しよう。 装甲車両には早めに榴弾砲を打ち込み、削っておく。 最悪おもちゃ箱前の直線路で破壊しよう。 Level.3 ノンヌ・ボッシェンの森 障害物の無い広い平野内で殲滅していこう。 これを抜かれるとおもちゃ箱まで一直線ですが、敵が密集する絶好の稼ぎポイントでもあります。 耐久力の高い装甲系の車両の打ち損じにだけは注意です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 侵攻兵種 歩 歩 歩 精 歩 馬 マ 歩 歩 馬 マ マ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... 前衛の左右に化学兵器(毒ガス)を配置し対歩兵に備えつつ、同時に物資チケットの条件もクリアを。(毒ガスで歩兵を50人撃破) おもちゃ箱前にマシンガンを1~2機置けば、対歩兵対策はほぼ完璧。 毒ガスのコンボで稼ぎつつ、前線にも1~2挺のマシンガン、後衛に榴弾砲、出来れば左寄りに臼砲を設置。 騎馬兵は、狙撃タワーなどから出来る限り早い内に対応を。 おもちゃ箱前のマシンガンもLv2以上にグレードアップを。 中盤~終盤は2度ほど装甲車が出現。特に左寄りの最短距離を進む装甲車には注意し、臼砲の3連射などで確実に対応。 BOSS : ツァーリ・タンク 敵陣奥(北西)から出現し、MAP内を時計回りに移動しながら、多くの歩兵を降ろしたり、体当たりや砲撃で攻撃してくる。 出現後からすぐに榴弾砲(Lv2以上)の砲弾操作で、確実に体力を減らしていく。 自陣内に来ると特攻と砲撃で多くのユニットが一瞬にして破壊されるのが、慌てずに残った榴弾砲と臼砲で攻撃の手を休めない。 攻略ポイント 歩兵が多いステージなので、前線の左右に科学兵器。おもちゃ箱前に最後の要としてのマシガン(Lv2以上)は必須。 中盤以降の装甲車両。特に左側を通ってくる(最短距離)車両の為に、左寄りに臼砲を設置し、できれば直接操作の3連射を。 Bossは榴弾砲(Lv2以上)の砲弾操作で着実・確実に当て続け、自陣に入られても慌てずに体力を削り続けることに専念。 HARD攻略 +... 榴弾砲を1門だけで良いので早めにLv3にしておくと、後半の装甲車の対応はかなり楽になります。 それでも平野で撃ち損じる時もありますが、慌てずに榴弾砲の向きを変えて、おもちゃ箱へ進む車両に追い討ちをかけましょう。 EXPERT攻略 +... NORMALの攻略を基本にして、鉄条網を多めに設置する。 榴弾砲は2門あればいいでしょう。共にLv.3まであげて、使用する際は交互に発射し、 時間の無駄を防ぎましょう。 ボス戦は歩兵の処理を榴弾砲で済ませ、榴弾砲の交互撃ちで十分対処可能です。 Level.4 ボー堡塁 このステージから航空ユニットが使える様になります。 複葉機の操作に慣れるためにも積極的に乗り込んで攻撃参加を。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 侵攻兵種 複 複 歩 歩 複 歩 砲 複 砲 複 複 EASY・NORMAL攻略 +... スタート直後、対空砲を1門(初期配置の物も含めて2門に)、おもちゃ箱前の坂の上に化学兵器(毒ガス)を設置する。 対岸の敵陣前衛にある敵ユニット(臼砲)を出来れば複葉機の爆撃で。難しければ自陣前衛に榴弾砲を置き、早期破壊を。 序盤を乗り越えれば、後の敵の航空ユニットにはLv2以上の対空砲が1門あれば十分なので、榴弾砲に置き換える。 敵前衛の臼砲を破壊してしまえば、そこに自軍のユニットも配置出来るので、お好みでマシンガンなり臼砲を設置できればかなり楽。 攻略ポイント スタート直後の敵飛行機のラッシュを、2機以上の対空砲(初期配置の物を含めて)で早めに対処。 練習も兼ねて複葉機の爆撃も利用しながら、積極的に敵ユニットの破壊を試みよう。 中盤からは対空砲(Lv2以上)x1、榴弾砲x2、に置き換え、地上対策に重点をおく。 HARD攻略 +... 基本的にはEasy、Normalとまったく攻略方法でOKです。 スタート直後、対空砲を1門設置。初期配置の対空砲を含めて2門の状態で、プレーヤーは複葉機の爆撃で敵榴弾砲の破壊を急ぎましょう。 対空砲の1門がLv2以上にグレードアップできたら、残りの対空砲は撤去し、榴弾砲(Lv2)に置き換えましょう。 EXPERT攻略 +... おもちゃ箱前には化学兵器と機関銃、対空砲をLv.2以上で一門設置。 あとは航空機で迎撃にいき、橋を渡られたら各砲台に操作を切り替えましょう。 Level.5 ヒル コート 304 爆撃機が使用可能になります。足は遅いですが爆撃の威力は高いので、積極的に爆撃機に乗り込もう。 ただし敵陣の東に1門の対空砲があるので、爆撃機の特攻か、榴弾砲(Lv2以上)で早期撃破が出来るか?が鍵です。 S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 侵攻兵種 (爆) 歩 精 複 爆 複 砲 マ 砲 A 歩 複 爆 複 へ 歩 ヘ EASY・NORMAL攻略 +... <序盤~中盤> スタートしたらデモパートを即スキップ。ポンポン砲(対空砲)を設置し、爆撃機x3を撃墜して資金を稼ぐのもよい。 前衛の中央右側にパウンダー(榴弾砲)、おもちゃ箱前の左右に化学兵器x2を置いて歩兵に備える。この時、前衛のパウンダーで待機状態の敵歩兵を手動で攻撃して大量の資金ボーナスを時間一杯使って稼ぐ。 装甲の高い車両の攻撃が続くので、自軍前衛に榴弾砲を出来るだけ揃える。また、装甲系の相手には積極的に爆撃機の爆弾を使って早い段階で数を減らすことを心がける。 出来るかぎり早期に敵陣の対空砲x1を前衛のパウンダー(Lv2以上)か爆撃機の特攻で倒して、爆撃機の制空権を得る。 <中盤~終盤> 最後の砦(おもちゃ箱前)にも好みでマシンガンか臼砲(Lv2以上)で守りを万全に。 航空機には対空砲(Lv2以上)が一機あれば十分。操作が苦手ならCOMに任せても問題無し。 攻略ポイント 爆撃機の制空権を得るために、出来るだけ早い段階で敵陣の東にある対空砲を破壊しよう。 序盤中ごろの装甲系のユニットが出現する時がこのステージの山場。装甲ユニットの車庫は西にしかないので、前衛パウンダーは西寄りから充実させていこう。また前線のパウンダーのラインを超えられてしまった時は、パウンダーの向きを変えてもおもちゃ箱へ向かう装甲系ユニットの追撃を優先しよう。 MAP中央付近の小さなユニット配置場所は敵の攻撃が集中しやすいので、なるべく配置しない方が良さそうです。(お好みで) HARD攻略 +... 装甲車対策に早々にLv.3の榴弾砲を設置することが鍵。マザーはあなたの悩みを8割解決してくれる。 陣地内に侵入されると死角が多いので対応に時間を取られる。水際対策が肝心。 対空砲はLv.2で十分だけれど、自信がないならLv.3にあげてもいい。 EXPERT攻略 +... Lv.3の榴弾砲がやはり鍵。歩兵集団を一撃で葬り、装甲車を即座に破壊する。やはりマザーは世界一。 敵の耐久力が下がるので他の兵器はLv.2以下で十分。 有刺鉄線による対策はおもちゃ箱周りより陣地中央の小陣地周辺が効果的。 Level.6 ドゥオモン要塞 おもちゃ箱がMAP中央に位置し、四方から押し寄せる敵の侵攻が脅威となります。 ただ各方角から出現する敵の種類は一定なので、それを見極めてしまえば攻略自体は難しくはありません。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 侵攻兵種 複 歩 歩 馬 歩 歩 馬 歩 歩 精 精 歩 ボ 歩 歩 馬 歩 BOSS 複 精 歩 歩 複 EASY・NORMAL攻略 +... 敵戦闘機による空襲から始まるのでおもちゃ箱入り口の東に対空砲の設置とアップグレードを最速で行うこと。 このあとも断続的に空襲がある上に、ボスキャラのツェッペリンは対空砲が有効なのでLv.3までアップグレードすることをお勧めする。 おもちゃ箱前は、右にマシンガン(lv2以上)、左と最南に化学兵器、デビルズロープ(有刺鉄線)で万全。 他の大型陣地には榴弾砲を設置し、装甲車両の襲来時には適切に角度を変えること。 陣地の配置上、対応の遅れがそのまま敵の侵入を許すことになるのでどこから敵が来ているのか常に把握しよう。 BOSS : ツェペリン 南西の場外から出現し、北側まで移動してからおもちゃ箱上空へ移動して周囲を旋回するようになる。 ツェッペリン自体はおもちゃ箱を攻撃しない。ヘリコプターを投下するので最優先で攻撃すること。 対空砲を装備しているので、戦闘機で攻撃する場合は遠くから攻撃して離脱すること。 Lv.3の対空砲が最低1門あれば十分対処できる。他の雑魚を見逃すことのほうが危険。 攻略ポイント 第2~9ウェーブの最北から出てくる歩兵の待機状態を複葉機で掃射し、出来る限りの資金を稼ごう。 要塞西側から出てくる戦車が厄介。特に第3波あたりでくるリトルウィリーはこちらの準備ができていないと一両も撃破できない危険性があるので西よりに榴弾砲(Lv2以上)を西向きに設置して対応しよう。 北側から出現した敵はおもちゃ箱東側の小道を必ず通るので、その前に歩兵砲を設置すれば対策は万全といえる。 南側から大量に出てくる歩兵はCOMに任せると討ち洩らしが発生しやすいので、手動で対応して確実にしとめよう HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.7 ゼロアワー 07 20 このステージからは戦車が操作可能になります。(ウィペットとビッグウィリーの2種類が搭乗可能) 威力の高い主砲と、車体四方から放出できる毒ガス(火炎放射)を使い分けながら、前線に出て暴れてやりましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 侵攻兵種 歩 歩 マ 歩 A 歩 歩 A A 歩 ボ 歩 歩 ボ 歩 歩 歩 歩 EASY・NORMAL攻略 +... スタート開始から戦車に乗り込み、第1ウェーブが来るまでに出来るだけ多くの敵ユニット(初期配置)の破壊を。 第1ウェーブに備えて、おもちゃ箱目前にマシンガン、左前方に化学兵器を置き、路上にはデビルズロープを適度に設置。 引き続きタンクで敵ユニットを破壊しながら、戦線を押し上げていく。敵の装甲車両も積極的に自ら攻撃を。 押し上げて出来た場所には榴弾砲(Lv2以上)を始めとする威力の高いユニットを配置。 おもちゃ箱前は化学兵器(Lv2まで)とデビルズロープ(有刺鉄線)で固めれば歩兵対策は万全。タンクでどんどん前線に出て装甲ユニットを優先に攻撃を重ねていれば、楽にクリア可能。 攻略ポイント おもちゃ箱前は、化学兵器を中心にマシンガンとデビルズロープで対歩兵対策はばっちりです。(COMに一任) 物資チケットの入手の条件も兼ねて、やられても2台あるタンクを乗り換えながら積極的に前線にでて攻撃をしかけて行こう。 気をつけるべきは装甲車両群。まだ榴弾砲が充実できない中盤では特に自らタンクを操作し直接攻撃の手を休めない事を心がけよう HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... ビッグウィリーを開始位置から動かさずに敵の配置兵器を破壊する。最高時速6.5kmはエリート攻略には不要な速度だ。 おもちゃ箱左前方に化学兵器を配置し、近くの道路に置けるだけのデビルズロープを配置する。予算に余裕ができたらおもちゃ箱の前まで敷き詰めておきたい。 敵の榴弾砲を破壊したあとにマザーを設置。3門もあれば敵の装甲車両を撃ちもらすことは少なくなるだろう。といっても地形の起伏や樹木が障害物になってうまく当たらないこともある。榴弾砲を発射したらすぐに別の榴弾砲を操作して迅速に敵を撃滅しよう。 Level.8 「U」デイ 航空機は一切搭乗しませんが、忘れかけていた騎馬兵が再び登場し脅威となります。 敵装甲車両は自らタンク(戦車)で対応し、騎馬兵対策にCOM操作のマシンガン(Lv2)に比重を置いた配置が理想になりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 侵攻兵種 マ 歩 砲 A 歩 歩 A 歩 馬 砲 馬 砲 ボ 歩 ボ 歩 歩 砲 砲 ユ ユ EASY・NORMAL攻略 +... 先ずはおもちゃ箱前に、両サイドを化学兵器(毒ガス)、真ん中にマシンガン、中央に榴弾砲を置き、初期の最終ラインを構築。 基本は常にタンクに乗り込みMAP中央に陣取り、装甲系の敵ユニットを優先して撃破していく。 資金が確保でき次第、おもちゃ箱に近い所からマシンガンと榴弾砲を中心に増設。各ユニットのバージョンアップも同時に施す。 中盤からの騎馬兵と装甲系ユニットとの波状攻撃が勝負の分かれ目になるので騎馬兵を最優先に減らし、頃合を見てすぐに装甲系へ打撃を切り替えるなど、全滅させるのでは無く、まんべんなく敵の頭数を減らす事に集中すること。 攻略ポイント このステージの歩兵は、広範囲に散らばった進軍をしてくるので、単体への深追いは禁物です。 自陣付近の敵の進軍ルートはおもちゃ箱へ向かってほぼ一直線なので、騎馬兵には特に注意を。狙撃タワーを使って出現と同時に数を減らすのも手です。 タンク(戦車)は操作を止めると10秒間はその場に残るので、ショートカット操作を駆使してその時間内に一定の作業を終え、再び降りたタンクに操作を戻せるテクニックをここで身に付けておこう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... 勝利を手にしたいだけならウィペットに乗り込み、おもちゃ箱の前に陣取れ 歩兵系は車体に当たると簡単に破壊できるし、装甲車両には2回砲撃を加えるだけだ。 貴官は鉄条網ひとつ置くことなく勝利するだろう。 Level.9 アンクラの戦い ここも航空ユニットは一切登場しません。 大事なのは騎馬兵と装甲系ユニットの出る序盤のみ。序盤を如何に切り抜けられるかがポイントになりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 侵攻兵種 歩 馬 歩 ボ 歩 A 砲 砲 馬 ボ 馬 A ボ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... 先ずは最前から2列目中央に化学兵器とマシンガン、おもちゃ箱の前にマシンガン(Lv2)を設置。すぐに東にあるウィリータンク(戦車)に乗り込み、撃てる範囲の物(建物や物資など)を破壊して小銭を稼ぐ。特にこちらの攻撃の妨げにさせない為にも、正面の斜面にある障害物は出来るだけ排除しておくと良い。 第1ウェーブの歩兵を掃討した資金で、最初に配置したユニットのグレードアップ(LV2)をし、余裕があればデビルズロープ(有刺鉄線)や追加のマシンガンを前線に配置する。 第2ウェーブの騎馬兵が最初の試練。タンクでも狙撃タワーでも良いので、得意な兵器で着実に仕留める事。 第4ウェーブが第2の試練。敵戦車が西よりの橋の下をくぐり出現するので、出来る限り遠距離から戦車の主砲で早め早めの撃破を。 以後は装甲系ユニットと騎馬兵との繰り返しなので榴弾砲を増やしながら、やはり西よりの橋の下の奥(北)を狙える場所に戦車で陣取り、早期対応を心がける。 BOSS : ユーバー・タンク 残存兵がいなければここで小さいユニット(マシンガンや科学兵器)は全て売却してしまってOK。 資金も溜まっているので榴弾砲の数とレベルを出来るだけ上げて、自分は戦車に乗り自陣中央は避けて位置取り、ひたすら砲撃を。 BOSSの自陣への猛進。その後、後退して行く際に輩出するユーバーベイビーだけは撃ち漏らさないように。 攻略ポイント 序盤のこちらの武装が揃い切らない段階での騎馬兵と装甲ユニットがやはり鬼門になりそうです。壊せるオブジェはなるべく壊し(小銭を稼ぐ)早め早めのユニットのグレードアップを心がけよう。 敵の装甲系ユニットの早期破壊の為に、西よりの橋の奥(北)に砲撃が届く場所に戦車で陣取れればかなり楽になります。 BOSSは榴弾砲と戦車だけで十分に対応出来ます。ユーバーベイビーの取りこぼしだけは無い様に集中して撃破しましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... 「U」デイと同じくウィペットでおもちゃ箱前に陣取る。 敵の攻勢にいまいちまとまりがないので、コンボは稼ぎにくい。 ユーバータンクには砲撃を繰り返せ。 榴弾砲を使いたいならマザーを敵が近づいたときに撃ちこめ。 Level.10 ランゲマルク(1917) キャンペーンも終盤に入り、ここからは守るべきおもちゃ箱が2ヶ所に増えます。 陸空共にまんべん無い波状攻撃で寄せてくるので、的確かつ素早い行動が必要になってきます。 まずは敵陣地内にある初期配置のユニットの全滅を目指しましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 侵攻兵種 歩 歩 複 ク 歩 歩 ボ 複 歩 マ A 爆 歩 砲 ヘ 砲 ユ 歩 EASY・NORMAL攻略 +... 眼前の壁の向こう(橋を渡った先)には臼砲x3、榴弾砲x3、対空砲x1が初期配備されているのでこれらを破壊するまでは自軍ユニットは最終防衛ライン上(最南部)にとどめる事。 スタートしたら東のおもちゃ箱(スタート地点)前に化学兵器と榴弾砲。西のおもちゃ箱前は化学兵器とデビルズロープを配置。すぐにビッグウィリータンクに乗り込み、まず自陣中央の壁の上の敵臼砲を撃破。引き続き橋を渡り第1ウェーブの敵歩兵を蹴散らしながら北上し、MAP最北の橋の少し手前の対空砲を撃破して制空権を得ておく。 第3ウェーブに航空機が飛来する前に戦車を降り、自陣中央に対空砲を設置。 敵の対空砲が既に撃破出来ていれば、爆撃機と戦車とを乗り換えながら、敵陣内の残りのユニットと出現ユニットを撃破して回る。 爆撃機が苦手なプレーヤーは戦車で自陣内に留まり、迎撃に徹底しながら自陣のユニットの強化を計っていく。 敵陣内の全てのユニットが破壊出来てしまえば、このミッションはクリアーも同然。空いたスペースに臼砲を並べてやり、敵車庫前に陣取り出現と同時に叩いていればミッションは終了。 攻略ポイント 基本的には歩兵に対してはCOMの化学兵器に一任なのですが、第2ウェーブの歩兵は何気に撃ち漏らしやすいです。少し忙しいですが第1ウェーブの歩兵を倒した資金でデビルズロープ(有刺鉄線)を増やしておきましょう。 壁の向こう(敵陣)の榴弾、臼砲は絶え間なく降り注ぐので、戦車の足は止めないように上手に立ち回りましょう。 敵陣深い場所にある敵ユニットは一段高い場所にあるので、戦車の照準では捉えにくいです。対空砲の排除を最優先にし、排除後は爆撃機で挑みましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.11 ポリゴンの森 陥落寸前からの立て直し!と言っても過言ではない状態からのスタートになります。 自陣にも既に敵のユニットが複数配置されているので、早急の破壊と守り固めが必要です。 敵陣奥深くに設置された臼砲(Lv3)を破壊する事が勝利への近道になりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 侵攻兵種 歩 歩 歩 歩 歩 馬 A ボ 複 爆 複 歩 マ 砲 歩 爆 ボ 砲 ユ へ 歩 EASY・NORMAL攻略 +... <序盤~中盤> すぐに戦車に乗り込み、目前と橋付近の敵榴弾砲の破壊が必須。 序盤は歩兵が大量に攻め入るので、戦車はスタート位置からあまり動かず「待ち」の体制で。 東のおもちゃ箱の前にパウンダー(臼砲)を置きなるべく早くグレードアップをさせ、MAP中央付近にある対空ユニットを破壊。また西のおもちゃ箱前にもパウンダーを置いてやると、やはり敵榴弾砲を破壊してくれるので、余裕があればこちらも早期設置を。 <中盤~終盤> 戦車で敵陣へ乗り込み、残っている敵ユニットの破壊を試みる。特に敵装甲車、戦車は数も多く堅いので、出来るだけ戦車の主砲で早めに数を減らして行くこと。 また飛行ユニットは、西のおもちゃ箱前のパウンダーを撤去し、そこへ対空砲(Lv2以上)を設置しなおして対応さればOK。 MAP中央付近を制圧し、自軍ユニットを配置(榴弾砲Lv3)を配置できてしまえば、後は見守ってるだけでクリアー可能。 攻略ポイント パウンダー(臼砲-Lv2以上)を設置しMAP中央付近の敵ユニットをなるべく早い段階で全滅さよう。特に最奥(低地)にある榴弾砲(Lv3)は攻撃範囲が広い厄介物。その上自軍の臼砲では届かないので、自ら戦車に乗り込んでの攻撃が必要です。 積極的に戦車で前線(敵陣深く)に出て、装甲の厚い装甲車や戦車の数を早め早めにに減らしていきましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.12 春季攻勢 最終ステージです。東西二手からの激しい侵攻が絶え間なく続きます。 スタート直後から迅速、的確な応戦が必要になるので、出現パターンを良く見ながら、臨機応変な対応を! 東半分の高台の上を抑えられれば中盤以降の対応も楽になると同時に最終BOSS攻略には不可欠な場所なので必ず奪取しましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 侵攻兵種 歩 歩 歩 複 馬 マ 複 爆 歩 歩 ボ 歩 馬 歩 砲 歩 ユ 砲 A 爆 ヘ 砲 ユ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... <序 盤> おもちゃ箱前にマシンガン、左右に化学兵器x2と資金の許す限りのデビルズロープを設置。 すぐにBウィリータンクに乗り、北東(高台)から来る歩兵部隊を蹴散らしながら登坂。登りきった先に崩れた壁に隠れた臼砲を撃破。撃破できたらその場所に、MAP中央に向けて榴弾砲を設置。少し南の陣地には対空砲(Lv2以上)を設置。 一度おもちゃ箱前に視点を戻し、第2~3ウェーブの歩兵群を化学兵器を操作し殲滅。出来る限りのコンボを稼ぐ。 第3ウェーブ開始までにおもちゃ箱の西に榴弾砲を設置。先の東に置いた榴弾砲のレベルアップも同時に。 第4ウェーブの騎馬兵を焦らずに対処出来たら、再びタンクに搭乗し高台上の残存兵力を殲滅していこう。 <~中盤> MAP北西に1機の臼砲と更に奥に対空砲があるので、それらもウィペットタンクで西から周り破壊しておく。その臼砲を片付けられたら、MAP最西の陣地にも臼砲(Lv2以上)を置いておく。 第13ウェーブの騎馬兵は西ルートを回り込んでくるのでここは特に注意し早めに対応する。 <中盤~終盤> 終盤に差し掛かると、西の高台からユーバーベイビーらが登場し西ルートから攻めてくるので撃退に専念。ウィペットタンクでその場で会頭し、自陣に入る橋を渡りきる前に撃破していくこと。 BOSS : レール・ガン ボスが登場する前に、高台上の全てのユニット(MAP最東の榴弾砲含め、臼砲x3、榴弾砲x2)のレベルを3に。 余裕があればおもちゃ箱周辺のユニットは真正面のマシンガン(Lv3)を残し後は全て売却。 ボスへの確実な攻撃チャンスは4回。臼砲の3連射、爆撃機での爆撃などで攻撃の手を休めない。 戦車に乗り込み線路正面で撃ちまくるのも良いが、その際は必ず攻撃力の高いウィペット・タンクで。 攻略ポイント 激しいスタート直後の波状攻撃の中、いかに早く高台の上の臼砲類を殲滅出来るかが序盤の山場です。 戦車をリスポーンさせる事無く、各ユニットの増設、修理、グレードアップが出来るかも戦況に影響しそうです。 敵の出現パターンを把握出来るまで何度もトライしながら最後のステージをクリアしてやりましょう。 HARD攻略 +... スタート時、Bウィリータンクに乗りその場で線路付近の臼砲を破壊。右からの歩兵用にウィリータンクの横とおもちゃ箱右手に火炎放射を配置して、再度ウィリータンクへ搭乗。 坂を駆け上がり、おもちゃ箱前面(タンクの定位置)に陣取って右トンネル付近の臼砲を破壊。 戦闘機に対応するため右下に素早く対空兵器を配置(飛行機登場までにはLv2へ。手前に建物の残骸があるので壊しておくと攻撃が少し早く届く) 左側より接近する歩兵群に対応するためにガスとマシンガンLv2を設置(お金に余裕があったら火炎放射にしてたほうが楽) これで中盤までの歩兵、騎馬に対する布陣は出来上がったので、定位置からタンクで砲撃して敵兵器を破壊。掃討終了後、残っている大パッドには榴弾砲を、小パッドには臼砲を配置。 数の出るヘリに対応するために対空兵器をLv3に。 後半の戦車群に対応するために左側に設置した榴弾砲及び川向こうの臼砲のアップグレードを優先的に行いつつ、タンクで接近する敵に対して支援攻撃。 レールガン登場の後は、線路上を進み分岐線の辺りで正面に打ち続けてクリア。 HARD攻略ポイント おもちゃ箱手前をタンクの定位置に。これが攻略の肝なので兵器を配置する時はタンクが壊れない秒数で素早く設置、アップグレードをすることをお勧めします。 歩兵ユニットに関してはタンクに衝突すれば自滅するので、それを利用して波状攻撃に備えると割合楽に乗り切れます。 タンクに関しては射角が大きく取れるBウィリータンクがお勧め。おもちゃ箱前面なら全方位の敵兵器が射程に収められるので、そこからチクチクと壊していくと群がる歩兵群をさほど気にせずに一方的に破壊できます。 硬い癖に戦車より小回りが利く上に数も多いユーバーベイビーに関しては榴弾砲Lv3と臼砲Lv3を左側に用意しつつ定位置にいるウィリータンクで射撃を加えて迅速に破壊しましょう。 EXPERT攻略 +... Level.10と12に出現パターンの表を入れてみましたが、装甲車両系の名称はどう示した方が分かり易いですかね?個人的には(装)装甲車類、(重)戦車類、でまとめちゃっても良いかな?とも思うのですが、ご意見あればお願いします! さすがにCOMが勝手に撃破してくれるので各ユニットの数までは数えていられませんでした(^^;; -- mascri (2010-03-30 20 06 27) 出現パターンの「飛」。分かりやすく飛行機の飛を使ったのですが、「飛行船」の存在をすっかり忘れておりました。後日修正します。 -- mascri (2010-03-31 03 41 24) ■HARD攻略を書いてくれている方へ…編集時間が被ってしまったんだと思いますが、お互いの編集が無効(元に戻されちゃう)になっていたので、履歴から復元して、HARD攻略の内容だけコピーしておきました。念の為に確認しておいてください。 -- mascri (2010-03-31 19 46 34) ノーマル&ハード&エキスパートと攻略が続くと、返って見づらくなりますね…。 +で必要な人だけ開けるようにした方がよさげかな? -- mascri (2010-03-31 19 48 36) HARD攻略を書いた者です。お手数をおかけして申し訳ないです。あと+で隠しにしておくのはありだと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-03-31 20 50 59) いえいえ、こちらこそ>名無しさん 試しに全てを「+」で見たい攻略だけ開く様にしてみたのですが、今度はタグが増えて、記事を書いてくれる方に見難くなってしまいましたかもしれない…(^^; -- mascri (2010-04-01 01 05 04) mascriさん、見やすくていいと思いますよ -- 通りすがり (2010-04-03 20 09 43) Level.6なんすがどっちが北なんですか? -- 名無しさん (2010-04-04 13 22 45) @名無しさん。すいません、ごもっともですね。紛らわしい解説ですいません。このステージの方角だけはおもちゃ箱の背後を北としてみて下さい。 -- mascri (2010-04-04 16 32 12) カジュアルでランク5になったんで、調子に乗って書き込みしますw まず、おもちゃ箱から見て左(南西)に対空砲(LV.2へ)を設置。直ぐさまウィペットタンクに搭乗し、おもちゃ箱前に陣取る。 戦車以外は突っ込んで来て自滅するポイントがあるんで、微調整しながら戦車優先で始末すれば良いだけ。 ボス戦になったら線路上を進み、臼砲などを潰して後はボスをひたすら撃つのみ。 ボスが止まる場所近くの設置ポイントに、乗り上げる感じにすると撃ち易い。 ※歩兵などより瓦礫や金箱を撃って得点稼ぎ。 まだ試してませんが、カジュアルなら対空砲LV.1で良いかも。 -- Lippisch (2010-05-13 08 11 47) すいません。書き忘れましたorz Xボタンでの待ち時間キャンセルを、全て実行しても充分間に合います。 -- Lippisch (2010-05-13 08 19 32) 名前 コメント