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A YEAR OF SPRINGS 【あ いやー おぶ すぷりんぐす】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox One メディア ダウンロード専売 発売元 ラタライカゲームス 開発元 npckc 配信開始日 2021年12月10日 定価 【Switch/XSX/One】500円(税込)【PS5/PS4】550円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3シナリオ×12箇所・任意セーブ方式 レーティング 【Switch/PS5/PS4】CERO C(15才以上対象)【XSX/One】IARC 12+ 判定 なし ポイント 女友達3人の心情を描く短編アドベンチャー性的マイノリティに対する深い描写プレイボリュームはあっさり控えめ 概要 ストーリー・登場人物 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スペインのラタライカゲームス発売、日本の個人開発スタジオであるnpckc開発によるダウンロード専売ソフト。 Steam版やiOS/Android版でも買い切りソフトとして配信されているが、これらはnpckc自身が発売を行っているため本ぺージでは扱わない(*1)。 ジャンルはテキストアドベンチャー。3つ+おまけのシナリオが収録されたオムニバスソフトである。 主人公である「3人の女友達」の心情がシナリオ別で描かれている。収録シナリオは個別扱いだがストーリー上の連続性を含む。 彼女たちには何かしらのLGBTQ+(性的少数者)であり、本作における重要なテーマとして位置付けられる。 直接的な過激描写は皆無だが、そのテーマの関係上、性に関するデリケートな表現が含まれており、CERO側・IARC側共にレーティングは高く設定されている。 ストーリー・登場人物 one night, hot springs 1つ目のシナリオ。主人公「鈴木ハル」は女友達の誘いで温泉旅行へと出かけるが、彼女はとある不安や緊張感を抱えており…。 エンディングは7種類。専用BGMは7曲。このシナリオのみハルの心境を3段階のハートで示した「ヒント機能」が表示される。OFFにすることも可能。 last day of spring 2つ目のシナリオ。主人公「永田エリカ」はハルの誕生日祝いのためにスパ旅行の企画を行うが、ハルの反応はどことなく微妙な感じであり…。 エンディングは5種類。専用楽曲は6曲+α。 spring leaves no flowers 3つ目のシナリオ。主人公「立花愛美」は付き合っている恋人と交際を続けているが、その関係性に違和感を感じ取っており…。 エンディングは8種類。専用楽曲は8曲+α。 ??? 最後のシナリオ。主人公たちのその後が描かれる。ネタバレにつき詳細は割愛。 このシナリオのみ選択肢はなくエンディングは1種類のみ。またセーブ等のオプション選択は行えない。 + 登場人物 鈴木ハル 通称 ハル。控えめな性格の新人社会人(*2)。戸籍上は男性の女性トランスジェンダー。その立場故に生活する上での様々な問題を抱える。 永田エリカ 通称 エリカ。がさつな性格の女子大生。若干やさぐれた感じの不良気質だが友達想い。バイセクシャルであり、ハルに対して友達以上の感情を抱く。 立花愛美 通称 マナミ。おっとりとした性格の女子大生。異性の恋人と交際しているが、本来ならば持っているはずの恋人に対する感情が掴めないでいる。 ゲームルール オーソドックスなテキストアドベンチャーでゲームを進める。ゲーム初回は「one night, hot springs」しか選べないが、条件を満たすと他のシナリオも解禁される。 シナリオ中には数回の選択肢があり、選び方によって結末が変わるマルチエンディング形式。エンディングの達成状態はリスト内で確認できる。 セーブ領域はシナリオ別扱い。朗読スキップやバックログ等の機能も完備。作中の専用BGM(上記)やイベントスチル(30枚・一部差分あり)の視聴もできる。 評価点 性的マイノリティに対する深い描写 本作最大の特徴として主人公3人の「性的マイノリティに対する描写が緻密」な点が挙げられる。 「少数派であるが故の周囲との温度差」「居心地の良くない立場でありながら、世間の社会事情を覆せないもどかしさ」といった描写が非常に多い。 本作はただ単に性的マイノリティを美化した作風ではなく、「世間では少数派にあたる彼女たちそれぞれの生き方」を現実趣向の観点で描かれている。 日常ものとしての魅力的な描写 その一方で堅苦しい説明や説教的なものは極力避けられており、日常短編ものとしてのシナリオの完成度も高い。 彼女たちの「なんてことのない女の子同士の日常のやり取り」といった描写も魅力的で、彼女たちの性格や個性といった一面も一通り描かれる。 ゆるふわ系のイラストと優しいBGMの数々も作品と絶妙に同調しており、深いテーマでありながらもさくっとプレイできるお手軽さも感じられる。 問題点 プレイボリュームはあっさり控えめ 基本は3本+おまけの短編シナリオ集であり、プレイボリュームはそこまで多いものではない。 各シナリオの全END達成までの難易度がややシビアではあるものの、セーブや朗読スキップ等を利用すれば割と容易くコンプリートできる。 シナリオとしての完成度は高いが、あくまでも「ライトな短編もの」としてであり、本格的なシナリオという意味ではやや淡泊かつご都合な節もある。 総評 「性的マイノリティに対する深い描写」と「日常ものとしての魅力的な描写」の双方が上手くかみ合った短編シナリオ集といえる。 ゲーム性はほとんどないため、遊技的な意味での評価は難しいところだが、そのテーマや女の子同士の日常劇の興味があるならば触れておきたい一作。
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/427.html
日本(Japan) シナリオ キャンペーン ユーザーキャンペーン ロングキャンペーン ジェネレイテッドキャンペーン シングルバトル 国家詳細 使用可能期間:1930年から1946年 使用可能期間の延長は本土決戦を行えるようにするものである。それには連合国が思っているより長くかかったであろう。その場合は原子爆弾が「失敗」にしかならなかったであろう。 日本軍は歩兵と馬がけん引する兵器の軍隊である。日本軍は実際のところ1941年と非常な攻勢時にしか西洋連合国に対して脅威とはならなかった。これは主に大英帝国軍部隊がナチスドイツとの戦いへと引き抜かれてしまっていたこと、合衆国陸軍がその当時フィリピンには数個の駐留部隊しかおいておらず、本国にさえそう多くの部隊を置いていなかったためであった。そしてその時代の白人は自分たちがメガネをかけた小柄な黄色人種に対して優位にあると疑いようもなく信じていたのである。ゼロ戦と長射程魚雷は激しい衝撃であり、日本兵の頑強さもそうであった。日本兵の残虐性についてはそうではなかった。なぜなら彼らはこれを中国と朝鮮である程度十分な期間にわたって既に見せつけていたからである。戦場で天皇のために死ぬことは名誉であり、生きて虜囚となることは大きな不名誉であるという信念と結びついた日本兵の堅い意思と勇敢さは連合国の部隊にとって苦い驚きとなった。WWII最後の数年間での十分な数的、技術的優勢にもかかわらず死ぬまで頑強に戦う日本軍は危機的状況を生じさせ連合国軍の作戦を遅らせたのである。 日本軍の歩兵はおそらく世界で最も練度の高い部隊であろう。夜戦と近接戦闘の特殊訓練を全ての兵士が受けており、1941年からはジャングル訓練も開始された。他の軍では特殊部隊しかそのような訓練は受けていなかった。陸軍と海軍陸戦隊(SNLF)は中国でのいくつかの紛争により十分な経験を獲得していた。 近衛部隊は精鋭部隊である。近衛部隊はマレーシアで、後に中国で戦った。いくつかの小部隊はベティオにも駐留した。日本軍はパラシュート1個師団を保有しており、後に空挺部隊の組織を開始した。パラシュート兵はスマトラ島のバレンパンで最初に作戦に参加した。 日本軍の戦車は中国を除いてどの国の戦車に対しても全く絶望的である。更に後の数車種についても使用可能にはなっているが、これらはほとんど量産が行われず、量産されたものでも50両程度以上にはならなかった。しかし本土決戦ではそのうちの数量に遭遇することになったであろう。 日本軍の対戦車兵器も限定されたものである。長砲身47mm砲はシャーマンを側面から撃破できるものの、最上の対戦車兵器は歩兵の近接強襲である。これは刺突爆雷や梱包爆弾を用いた場合は「特攻」となる場合もあった。日本軍は毒ガス―催涙ガスやシアンガスを詰めたガラス瓶を戦車に対して用いることもあった。これらを使用することで乗員を車外に出させ、これを片付けるのである。しかしこれらは稀であった。70mm歩兵砲は後になるとHEAT弾を保有するようになるが、それでもシャーマンを止めるには不十分であるが、そのような兵器で連合国のグラントやスチュアートは撃破された。1944年日本軍は良好な射程と精度を持つ70mmロケットランチャーを開発したが、その貫通力はバズーカよりも低かった。3000挺が生産された画これらは本土防衛用に回された。また日本軍は無反動砲の実験を行ったがこれらが量産されることはなかったのである。 90式75mm野砲は1943年には対戦車砲の役割を押し付けられた。それまで90式野砲はAP弾を保有していなかった。90式野砲はシャーマン戦車に対してすらよく戦った。後の改良版たる3式戦車砲はチヌに装備された。気を付けるべきは90式野砲は対戦車砲ではないということである!その大きさは野砲のそれなのだ。 50mm擲弾筒は「ニーモーター(膝撃ち迫撃砲)」という誤った認識による呼ばれることもある間違って「ニーモーター(膝撃ち迫撃砲)」と呼ばれることもある。50mm擲弾筒はまた対戦車戦闘においても非常に効果的だと証明されている。日本軍は地雷を用いなかったとの伝説がある。実際日本軍は地雷を用いたのだが、莫大な量は保持しておらず、対戦車地雷に集中していた。しかし日本軍は対戦車障害のような工兵障害を用いることを好んだ。それゆえ対戦車地雷は特殊攻撃分隊によってマニュアル通り戦車の上におかれる傾向があった。 日本軍の航空機は初期においては連合国軍にとって大きな驚きであったが、それも長くは続かなかった。だが日本軍はいくつかの派生形で37mm砲と20mm砲を装備した屠龍や4基の20mm砲を装備した紫電改などの抜きんでた設計の航空機を量産し続けた。1945年には日本軍最初のジェット機、菊花が出現した。存在したのはプロトタイプのみであったが、もし合衆国軍の侵攻があれば限定数生産されることになったであろう。 日本軍の砲兵は稀であったが、迫撃砲は常に存在し良く運用された。97式150mm重迫撃砲は約110基という限定的な数だけ生産された。32cm差込型迫撃砲は短砲身の巨大な爆弾投射兵器である。これは香港とフィリピンでおそらくは防御施設に対して運用された。 自転車部隊はインドネシアとインドシナで召集され、植民地の良好な道路網を活用した。 日本軍のスキー部隊は北海道と満洲にとどまっていた。戦闘記録は不明である。 ロケットランチャーは主にシナリオのためのものである。これらは筒や単に傾斜レールから発射されたが、いくらかの事例では米海兵隊に問題を引き起こさせている。 日本軍は狙撃兵を大いに活用した:それゆえ通常は1名の狙撃兵ユニットであるが日本軍には2名からなる狙撃兵ユニットが存在する。 装甲船や砲艦は中国で河川警備のために用いられた。これらは限定的ながら積載能力を持ち、歩兵の小集団を輸送可能である。砲艦と武装付大発は河川輸送の警護に用いられた。大発にはいくつかの種類が存在する。これは上陸戦に用いられた派生種のことをあらわしている。 三十一型哨戒艇(訳者注:WinSPWW2ではCh-13 class Patrol Boatとなっているが13ではなく31である可能性が高い)。これはまた沿岸警備と短距離砲撃にも用いられた。
https://w.atwiki.jp/wangel/pages/309.html
<挨拶> 第58代より 毎月MGWVが行っている部会にて、各係ごとに活動内容の報告及び精査を行っております。 このページでは、部会にて実際に報告があった内容(係の活動模様)について報告致します。 各係のおもな仕事内容と役割については、下のページにある各係のリンク先に記載していきますので合わせてご覧ください。 <目的> 係の仕事に対する意識の向上 自分が担当している係以外の分野における情報共有 各係の仕事内容の確認と役割分担の徹底 <活動時期> 各係毎によるため不定期である。 ※係の仕事に関することで全体に報告するべき業務があるときは、その準備のためミーティングを行う <各係のミーティング> 基本的に各係のチーフが中心となって仕事内容をメンバーに説明して、その後役割を分担する形となる。 仕事をより密度を濃いものにするためアイデアを考える際にブレインストーミングなどを行うことがあるが、今までとは異なった方法や視点からのアイデアが出ることは極めて稀である。 <ホームページの更新時期> 基本的に毎月の部会にて報告があった内容を記載していく形となるため、月1度の更新となる。 第58代部会 連絡事項 装備係 3大係の殊勲者 ワンゲルの滑車とされ、その仕事には確実性と即時性が求められる。 食糧係 保守的な食糧計画を実施し、安定さを求めている。 食糧計画表 トレーナー係 末尾の底上げ 部内体力の底上げ をテーマにゆるやかに力をつけつつある。 医療係 “強い医療”を目指して 三大係へ躍進を目指す。月1で勉強会の実施を決める。 配布資料 気象係 より多く、より正確に 多人数により正確な情報の共有が可能に。 HP/資料係 ワンゲルの広報としてその役割は重大であるが、まだ充分でない安定した更新を目指す。 エール 未だに抜けない羞恥心をプライドに変えられた時が全盛期だ 渉外/編集 山小屋管理委員 連盟/連絡
https://w.atwiki.jp/cspsp/pages/78.html
最近、新しくCSPSPを始めた人たちのマナー違反が問題となっています。 その多くが知識不足を原因として発生してます。 本当はこのwiki全部に目を通すことが最も望ましいですが、 悲しいことにそういう人はなかなかいないので絶対に守ってほしいこと、知ってほしいことを 下に挙げておきます。 私たちCSPSPをやっている人は、初めてやる人には下記の最低限のルールを守っていなくてもなるべくkickやbanしないで注意、警告をしていきますが、その上でもなお守らなければ、鯖やチャットでのbanやkick、非難されてもCSPSPを初めてする人は文句が言えません。 UMDバグを絶対にやらない(重要) UMDバグのことを知らない方は UMDバグについてを見てください。 自分はUMDバグをやってない、と思ってる人でさえやっている場合があります。 サーバー(部屋)を出るときは必ずspectatorになってから退出してください。 campをなるべくしない camp(キャンプ)とは待ち伏せ戦法のことであり、それをやられた人は大変いらっときます。 なるべくやらないでいた方がよいでしょう。 spamをしない spam(チャットで同じ文字や空白を何度も連続ですること)はとても嫌われています。 spam防止の機能もありますが、それを無視してspamする人も増えています。 ログの流れが速くなるため普通にchatしている人への迷惑になりますし、@やWの連打は見ているだけでも気分が悪くなります。 バランスを考えてチームに入る ゲームを始めるときはterrorist team(以下TT)とcounter terrorist team(以下CT)の人数のバランスを考えてチームに入りましょう。 たとえばTTに3人、CTに5人入ってるときはCTには入らずTTに入るようにしましょう。 またあなたがTTに入っているとき、CTの方が強いからと言ってCTに途中から入る事はやめましょう。 もしTTが4人、CTに4人入っているときは自分が弱いと思うチームに入りましょう。あなたが入ったことによってバランスが良くなります。 チームに入ったらafk、長いチャットはしない CSPSPではTTかCTに入って戦いますが ゲーム中にafk,チャットをしていると対戦相手が殺していいかどうか迷ってしまいます。 そしてゲーム進行が遅くなります。 また、突然復帰し、迷っていた人を殺すのはマナー違反です。 大変迷惑なのでやめましょう。 基本的にゲーム中にafk、チャットしている人は殺されても文句は言えません。 ※afkという言葉を知らない人は+用語集 を見てください。 team chatと普通のchatを使い分ける CSPSP初心者の方はほとんどといってもいいほどにteam chatを誤って使っています。 team chatはその名の通り同じチームメイトにしか見られないのでspectatorや違うチームに いる人は見れません。team chatのときはチャットログに(team)と書いてあります。 team chatは十字キーの→、普通のchatは十字キー↑です。 2chや避難所、チャットでは荒らしたりageたりしない CSPSPの2chや避難所のスレッド、CSPSPのチャットでは同じことを連投、中傷などはしないでください。 また2chや避難所では書き込むときにメールアドレス欄にsageといれて発言してください。 これによりスレッドが上に上がるのを防ぎ、結果的に荒らされづらくなります。 上記の6つの最低限のルールを守り、これからも楽しくCSPSPを続けていきましょう。 また初めてやるあなたの後に始める人にこのマナーをも守ってもらえるようにお手本を見せましょう。 このページを覚えた後、戦い方に関する注意を読むとさらに良いです。 ゲームを始めるときはterrorist team(以下TT)とcounter terrorist team(以下CT)の人数のバランスを考えてチームに入りましょう。 たとえばTTに3人、CTに5人入ってるときはCTには入らずTTに入るようにしましょう。 またあなたがTTに入っているとき、CTの方が強いからと言ってCTに途中から入る事はやめましょう。 もしTTが4人、CTに4人入っているときは自分が弱いと思うチームに入りましょう。あなたが入ったことによってバランスが良くなります。 ゲーム中にafk,チャットをしていると対戦相手が殺していいかどうか迷ってしまいます。 そしてゲーム進行が遅くなります。 また、突然復帰し、迷っていた人を殺すのはマナー違反です。 を見てください。 いる人は見れません。team chatのときはチャットログに(team)と書いてあります。 また2chや避難所では書き込むときにメールアドレス欄にsageといれて発言してください。 これによりスレッドが上に上がるのを防ぎ、結果的に荒らされづらくなります。 また初めてやるあなたの後に始める人にこのマナーをも守ってもらえるようにお手本を見せましょう。 このページを覚えた後、戦い方に関する注意を読むとさらに良いです。 ルールについての質問などでも気軽にお願いします -- (管理人) 2012-11-20 22 37 58 導入方法が分からない件について、オフなら遊べるがオンの仕方がいまいち分からない。wikiにも詳しい方法書いてないし、、 -- (ノゼオ-nozeo-) 2013-03-24 17 56 19 まずPSPの設定でwi-fiの接続名をアルファベットにして、cspspホームからmultiplayerを選び接続するwi-fiを選択します。 nameで名前を、passwordでパスワードを設定しましょう(覚えておきましょう) serverでサーバーを選ぶとできます。 書いていなかったのは直接cspspソフト内で書かれていたので、英語がそれなりに読めれば出来たはずでしたが、 読めない人への配慮が足りませんでしたね。新たにオンラインの仕方を書いておきます。 -- (↑へ) 2013-03-24 19 46 33 はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 バーバリー アウトレット http //www.fetang.com/ -- (バーバリー アウトレット) 2013-07-30 15 46 45 オンラインでやるには、どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2013-08-06 11 56 36 ↑コメ欄ちゃんと読めks せっかく説明してくださったのに... -- (名無しさん) 2013-10-27 18 42 48 まず、cspspをいれる。そしたらgshiをダウンロードしてぶちこんで、game.txtに「ms0 /seplugins/cspsp_gshi.prx 1」と書いて、こいつを有効にする。あとはゲームのマルチプレイから使うルーターえらんで、接続。これでOK -- (名無しさん) 2014-01-05 10 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ルールについての質問などでも気軽にお願いします -- (管理人) 2012-11-20 22 37 58 導入方法が分からない件について、オフなら遊べるがオンの仕方がいまいち分からない。wikiにも詳しい方法書いてないし、、 -- (ノゼオ-nozeo-) 2013-03-24 17 56 19 まずPSPの設定でwi-fiの接続名をアルファベットにして、cspspホームからmultiplayerを選び接続するwi-fiを選択します。 nameで名前を、passwordでパスワードを設定しましょう(覚えておきましょう) serverでサーバーを選ぶとできます。 書いていなかったのは直接cspspソフト内で書かれていたので、英語がそれなりに読めれば出来たはずでしたが、 読めない人への配慮が足りませんでしたね。新たにオンラインの仕方を書いておきます。 -- (↑へ) 2013-03-24 19 46 33 はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 バーバリー アウトレット http //www.fetang.com/ -- (バーバリー アウトレット) 2013-07-30 15 46 45 オンラインでやるには、どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2013-08-06 11 56 36 ↑コメ欄ちゃんと読めks せっかく説明してくださったのに... -- (名無しさん) 2013-10-27 18 42 48 まず、cspspをいれる。そしたらgshiをダウンロードしてぶちこんで、game.txtに「ms0 /seplugins/cspsp_gshi.prx 1」と書いて、こいつを有効にする。あとはゲームのマルチプレイから使うルーターえらんで、接続。これでOK -- (名無しさん) 2014-01-05 10 58 13
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登録日:2012/01/13(金) 21 39 51 更新日:2024/02/26 Mon 16 58 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アンジャナフ イビルジョー ウラガンキン ディノバルド ドボルベルク バフバロ ブラキディオス ボルボロス モンスターハンター モンハン ラドバルキン 三本柱 個性派揃い 恐竜 獣竜種 種族 『モンスターハンター』シリーズに『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)で追加されたモンスターの種族の一つ。 MH3のメインテーマである三竦みの一角(飛竜種、獣竜種、海竜種)。 飛竜種と祖先を同じとする種族だが、飛竜種と違って翼の類いは一切持っておらず、代わりに脚力が発達し地上での生活に適した進化をしている。 その体躯は共通して前傾姿勢のずんぐりした恐竜のようで、脚力に対して前肢は小さく未発達(ただし最近例外が一種現れた)。 このような特徴や作中の生物学的分類(竜盤目獣脚亜目)は実際の恐竜の分類における獣脚類と共通しており、種族名もそこから取られたと考えられる。 また食生が種によって大きく異なるのも特徴。 基本的に短い前足からは想像しづらいが全員地中を移動することができる、 クルペッコに呼ばれ地面から生えてきたイビルジョーに驚いた人も多いだろう。 離れたエリア等へ移動する際に頭で地面を掘り起こし地中へするする入っていく姿が確認できる。 原始的な種族でありブレス攻撃等はあまり多くないが、代わりに体の一部が大きく発達している種が多く、それを武器にガンガン肉弾戦を好むパワーファイター揃いの種族である。 ゲーム内でノシノシと力強く歩行しながら得意の肉弾戦を仕掛けるために距離を詰めてくる姿は飛竜種とはまた違った威圧感を放っている。 また他の種族にはない独特の動きも持っており、ハンターに軸を合わせながら後ずさるように振り向く通称「車庫入れ」の他に、様子を探るようにハンターの周りをぐるぐると歩いたり等テクニカルな側面も持つ。 しかしその変則的な動き故に彼らを嫌うハンターも多く、特に振り向きに溜めで頭を狙いにくいせいか大剣やハンマー使いに嫌われやすい。 それ以外にどのモンスターも等身が高く、リーチの短い武器だと頭や尻尾が狙いにくい。 その為、この種族のモンスターと対峙した際は、後ろ脚を狙って攻撃して転倒したら頭や尻尾を狙っていくのがベターな戦い方。 MH3以降に登場した種族だが、MHFではフォワード.3以降にメゼポルタでも存在が確認された。 つまりメインシリーズの特徴だったはずの獣竜種がついにMHFにまで進出したのだ。 更におよそ3年後、メインシリーズの獣竜種達も続々とメゼポルタに移住してくるようになった。 ちなみにハンターたちの間では「新登場の獣竜種は容赦がない」というジンクスがまことしやかに囁かれている。 □主な獣竜種一覧 ※MHFの獣竜種はモンスターハンターフロンティアZZ独自のモンスター参照。 ボルボロス 通常種 別名:土砂竜 MH3で登場。 ゲーム中で最初に出会うであろう獣竜種。 頭殻が大きく発達しており泥遊びが大好き。身体から振り落とされた泥に当たると行動が制限されるので泥には注意。 亜種 別名:氷砕竜 MHP3で登場。 寒冷地に生息するため、通常種の泥の代わりに雪を纏う。 通常種とは異なり雪の有無で属性耐性が大きく入れ替わらない。 ウラガンキン 通常種 別名:爆鎚竜又は、『採掘場現場監督』 MH3で登場。 顎が大きく発達した我らが炭鉱夫の主任。 火山に生息し、顎をハンマーのように叩き付けて戦う。 主食は鉱物。 亜種 別名:鋼鎚竜 MHP3で登場。 通常種とは食性の違いでガスが悪臭になっているくらいしか差異が無く、亜種にしてはかなり地味。 二つ名持ち 二つ名:宝纏 MHXで登場。 身体に纏う鉱物は宝石であり文字通りの宝を纏うウラガンキン。 ただし、二つ名持ちモンスターの例に漏れず通常種より格上なのは言わずもがな。 イビルジョー 別名:恐暴竜 獣竜種の祖先が進化の途中で突然変異を起こし産まれた最狂生物。 獣竜種の中でもトップクラスの巨体と異常な食欲を誇る生態系の破壊者。 主食は『肉なら何でも』 MH3Gで「怒り喰らうイビルジョー」と呼ばれる特殊個体が登場、以来シリーズ最上位ランクの乱入枠となっている。なんとMHW Iではマスターランクで通常種が登場しない代わりに全てがこの特殊個体に置き換わっている。 ドボルベルク 通常種 別名:尾槌竜 MHP3で登場。 水牛のような角とハンマーのように発達した尻尾が特徴。 ムロフシ。 主食は樹木等の草食。 亜種 別名:尾斧竜 MH3Gで登場。 「砂原」に生息するのだが、時系列的に後に来るとされるMHP3では登場しないという謎。 水没林のような環境変化の影響を受けたのだろうか。 ブラキディオス 別名:砕竜 MH3Gで登場。 前肢が発達し体躯も獣竜種達の中ではスマートという獣竜種界の異端児。 爆発性の粘菌と軽いフットワークを武器に戦う。 主食はMH4の「地底火山」でリノプロスを食べていたため恐らく肉。\ブッラキ-ン/ MH4Gで「猛り爆ぜるブラキディオス」と呼ばれる特殊個体が登場。 上位より上のランクが登場する作品でキャップ開放後の裏ボスポジションになっている。 ディノバルド 通常種 別名:斬竜 MHXで登場。 MHXのメインモンスターの一角。 刃を思わせる巨大な尻尾を持っており、実際に斬りつけるように尻尾を振るう。 「陸戦形のリオレウス」がコンセプトなせいか、火属性の攻撃に長け、ブレス攻撃まで持ち合わせるほど。 二つ名持ち 二つ名:燼滅刃 MHXで登場。 MHXのメインモンスターで唯一MHX時点で二つ名持ちも登場しており、ある意味MHXの象徴。 尻尾が常に赤熱化しており、疲労知らず。 亜種 別名:硫斬竜 MHW Iで登場。 尻尾の細身になり、刀身は大剣と言うより太刀と言った方が近い。 通常種と燼滅刃とは別に登場するという、ある意味MHX時代の待遇を引き継いでいる。 アンジャナフ 通常種 別名:蛮顎竜 MHWorldで登場。 新大陸に住まう、ティラノサウルスとハゲタカを合わさた様な姿の獣竜。 獣竜種ではあるが、翼のような器官があるのも特徴。 序盤から登場する割にはやけに高い攻撃力や、噛みつきから拘束、挙句には火炎放射と多彩な攻撃を持ち、序盤最大の壁となっている。 まさに暴れん坊という名にふさわしい強さから以降の作品のメインストーリーにて、より格上の相手の強さや恐ろしさを見せつける為の噛まs…被害者や指標となっていることが多い。 亜種 別名:雷顎竜 MHW Iで登場。 通常種は炎属性を得意としていたが、亜種は体内に帯電特性があり雷属性を得意とする。 通常種以上に幅広いフィールドに姿を見せる。 ラドバルキン 別名:骨鎚竜 MHWorldで登場。 ウラガンキン主任によく似た新大陸の原住民。 骨を主食にするスカベンジャーで、食べる以外にも体表に付着させ鎧として身にまとう。 生息フィールドである「瘴気の谷」の上層を頻繁に転がって回っており、「クエストに出かけたら轢かれた」という報告が後を絶たない。 バフバロ 別名:猛牛竜 MHW Iで登場。 全身を覆う白い毛と通称の由来となった巨大な角が特徴。 角を駆使して岩や樹木ごと突っ込んでくる豪快な突進を得意とする。 主食は植物で、見た目や通称とは裏腹にこちらから手を出さない限りは敵対してこない…がいかにも寒冷地にしかいなさそうな見た目に反して全ての汎用フィールドに出現するため他モンスターとの戦闘中に乱入される危険性が非常に高く他モンスターと鉢合わせると即座に敵対してくるため、その巨体と突進などの攻撃も相まって最悪レベルの邪魔者と化す。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4では多くの獣竜種がリストラされ、残ったのはブラキとジョーの二強なってしまった・・・ -- 名無しさん (2013-10-23 21 31 15) ↑砂漠系フィールド無いボロス、グラビとかぶるガンキンはまあわかるけど原生林にドボルはでてもよかったろうと思うのにな -- 名無しさん (2014-03-29 18 06 00) ブサイク率の高い種族 -- 名無しさん (2014-08-09 23 43 22) ディノバルドは四天王の中でも頭一つ抜けてるな、良モンスだが強敵。ブラキディオスにはさすがに劣るが -- 名無しさん (2015-12-14 18 38 56) ターンファイトからの脱却がテーマのためかP2G以前から成長していないふんたーから嫌われがちな種 -- 名無しさん (2016-01-08 08 00 51) ↑2逆に言えば、空の王者も飛ばなきゃ悪くないって話か?アイデンティティ完全否定だが -- 名無しさん (2016-01-08 10 53 22) ブラキとディノの対決は見てみたいな。拳vs剣という全く違う戦法の持ち主同士だし。 -- (2016-01-10 21 04 02) この中から三種もガロアに利用される辺り、獣竜種が強力(古龍からしたら便利か)なことがわかるな -- (2016-01-11 15 34 16) 数少ない割に全員強豪なせいか存在感が凄い種 -- 名無しさん (2016-01-16 19 15 24) ブラキは足場を奪いつつの爆破で徹底的に殺すイメージ。ディノは大技と小技を使い分けて絶妙な間合いの管理から一刀両断してくるイメージ。 -- 名無しさん (2016-02-15 04 50 29) なーんかチョロチョロしてるから嫌いだわ 図体デカいくせに小賢しいというかなんというなというか -- 名無しさん (2017-04-07 22 23 57) 図体デカい癖にヒュンヒュン避けて尻尾狙うのが超だるい。 -- 名無しさん (2017-04-12 02 22 25) 獣竜種は細い二本足+薄い横幅+高い尻尾位置のせいで攻撃がダントツで当てづらい。これでステップしまくるんだからストレス -- 名無しさん (2017-12-04 02 16 16) ただでさえ当てにくい骨格なのに、変にちょこまかヌルヌル動くせいで余計当てにくい -- 名無しさん (2019-07-17 04 17 56) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2019-07-18 23 51 07) 足怯みで飛竜種と違って離れた所にダウンする辺り姑息さを感じる -- 名無しさん (2020-10-28 11 37 03) デカい上に -- 名無しさん (2020-10-28 12 11 34) 途中送信、デカい上にやたらと好戦的でどのフィールドにも出てきて邪魔をしてくるという点で獣竜種の一部は余計にヘイト買ってる感ある -- 名無しさん (2020-10-28 12 14 39) 何気に小型種が登場するまでかなり時間がかかった種だったりする -- 名無しさん (2021-04-20 15 14 23) フィジカル強い癖にモーションと判定が簡悔の塊すぎて不快指数が高い -- 名無しさん (2022-03-26 20 26 57) P2GとMGSPWのコラボに登場した核竜ギアレックスは獣竜種のような骨格をしてるけど、実際の分類はどうなんだろう -- 名無しさん (2022-12-02 23 32 37) 数は多いけど基本楽しくないモンスが多い。ワールドからはなんか変にフラフラしてるし。基本的なモーションを見直してほしいが最早無理なんだろうな… -- 名無しさん (2024-02-26 16 58 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imgce/pages/14.html
img鯖の始め方 img鯖の始め方 img鯖の始め方 詳しくはフォーラムの該当記事を参考にしてください フォーラムトップページ→imgserver仕様→初め方等 で見ることができます 簡潔に流れを話すと、 1.本家でクライアントをダウンロード&インストール 2.公式のアップデートをする(ショートカットを作ってリンクの最後に半角スペースと -w) 3.img鯖用の修正パッチ(kit)を入れる 4.img-server.exeを起動して、予め取得したアカウントIDとパスワードを入力 5.おいでませ、img鯖 となります 上手くいかない場合は、無料IDを取ってクライアントをダウンロード、およびアップデートすると失敗が減ります 以降のアップデートはショートカットを作ってリンクの最後に半角スペースと -wとすればいいでしょう
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/141.html
投票終了! 今回開催予定のUMG復刻版2は, 1回戦:変幻多数決 2回戦:占領ゲーム 3回戦:増殖ゲーム 敗者復活戦:反多数決 準決勝:裏裁判ゲーム 決勝:暗殺ゲーム 以上に決定しました。 コメントフォーム ご自由にどうぞ すみません、世界恐慌ゲームは、ルールに不備があったためゲームとして機能しないと思います。 -- しょういちろう (2012-08-04 23 05 10) こうして見ると、自分もたくさんゲームを作って来たなぁと思いますねw -- しょういちろう (2012-08-04 23 06 00) 了解しましたw -- 総合管理人 (2012-08-04 23 27 02) 世界恐慌選んだのでもう一回選びます -- ヴァスター (2012-08-04 23 33 24) UMGFinal以前のゲームが把握しきれていないので調べながら投票していきます -- シャイン (2012-08-05 16 28 53) 了解 -- 総合管理人 (2012-08-05 22 20 59) 世界不況ゲームはアレンジするととてもおもしろそうだと思いますが。 -- トルネード (2012-08-06 19 09 22) あ、恐慌だった。 -- トルネード (2012-08-06 19 11 03) UMGSixth準決勝終了までが締切です -- 総合管理人 (2012-08-09 18 09 03) 開催マダー? -- 名無しさん (2012-12-29 02 13 46) なんせ人数が足らんもんでね -- 名無しさん (2012-12-31 22 02 18) ですよねー -- あけおめさん (2013-01-01 12 05 38) もう半年くらいやってないので鈍ってそう -- あけましておめでとうございます (2013-01-01 21 15 58) 名前 コメント