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764 21歳のキモウトネタ sage 2009/06/19(金) 12 15 27 ID lg3X43rS 「ただいま…」 「おかえりなさ~い、あ・な・た♪御飯にする?お風呂にする?それとも、わ・た・し?」 「…その質問に答える前に、何故そんなトチ狂った格好をしているのか聞いてもいいか?」 「え?これ?彼氏持ちの友達が、「裸エプロンは淑女の嗜みよ!」って言ってたから」 「今度そいつに会ったら、「淑女という言葉の意味を調べて、ノートに100回手書きで写して来い」と言え」 「え~と、とりあえず伝えとくよ。で、あ・な・た♪お風呂でする?ベッドでする?それとも、こ・こ・で?」 「寝言はいいからシャワーを浴びさせてくれ」 「は~い!お風呂でソーププレイね?」 「殴るぞお前」 「きゃ~!家庭内暴力~!DV~!」 「(ピッピッポッ)あ、もしもし?警察ですか?ここに頭のおかしい女が一人いるので、10年ばかりムショにぶち込んで欲しいんですけど」 「ちょっ!待った待った!私が悪かったからパトカーマジ召喚は止めて!」 「安心しろ。実際にかけたのは時報だ」 「兄さんの意地悪!」 「何を今更」 皆さんこんばんわ。俺の名前は蛍。七志野・蛍と言います。先じて言っておきますが、決して『名無しの・兄』と誤変換しないようにお願いします。 現在25歳。アパート暮らしの、しがない会社員であります。 さて、先程冒頭で俺と漫才をしていた人物。彼女は舞。七志野・舞と言いまして、俺の4つ下の妹です。 俺が就職のため上京したその翌年、何をトチ狂ったのか、俺のアパートの近く(電車で20分くらい)にある大学に通うために、俺の所に転がり込んできやがりました。 全国レベルの頭脳を持っているというのに、進学先に二流の大学を選ぶとは、全く理解不能です。 現在21歳。特定の彼氏はなし(本人談)。まったく、二人して寂しい毎日です。 あ、そうそう。こちらも先に言っておきますが、決して『名無しの・妹』と以下省略。 「大体兄さんも兄さんだよ!舞ちゃんがこ~んなに誘惑してるのに、これっぽっちも靡かないんだから!」 「妹に靡いたら不味いだろう。色々な意味で。あと『ちゃん』言うな」 「ぷ~っ!」 「で、舞。お前食事は?」 「食べてきた」 「ではさっさと寝てしまえ。明日も大学なのだろう?」 「まぁね…兄さんは食事は?」 「済ませてきた」 「まぁこんな時間だからね…って!もしかして恋人さんと!?だ、ダメよ兄さん!私というものがありながら浮気なんて!」 「先輩(男)と軽く食べてきただけだ。あと誰が『浮気』だ」 「そう?ならいいんだけど…」 「では俺はシャワーを浴びさせてもらおう。少々うるさいかもしれないが気にするな」 「あ、兄さん!「一人で洗える」まだ何も言ってないよぉ~!」 「大体想像できるからいい。背中くらい一人で洗える」 「覗いていい?」 「いいわけあるか」 じゃれ付いてくる舞を華麗にスルーして浴室へと向かう。 「…ったくあいつは…」 基本的に、舞は美人だ。去年のミスキャンパスコンテストで、準優勝したらしい。まあ身内の俺が見ても、それなりの容姿だとは思う。 「後はあの性格がなければな…」 「にいさ~ん!よく考えたら、私まだシャワー浴びてなかった~!」 「ピッキングはやめろ。入ってくるな」 「ごめ~ん、もう鍵外しちゃった!」 「せめてタオルを巻け」 「いや~ん!私の「だいなまいと☆ばでい」に欲情しちゃった?」 「するか」 「どうしても我慢できないなら、あーんなことやこーんなことをしてもいいよ?その代わり責任は取ってもらうけどネ☆」 「だ が 断 る !」 妹よ。頼むから兄をからかうのも大概にしてくれ。 「兄さん!私は本気だよ!!」 「尚悪いわ!!」
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 地 魔獣 115 17 80 80 130 3 2 6 4 8 1 能力 魔眼[C+] 常に命中率が35%アップ。[暗闇]にならない 特徴 前作から召喚時間+1召喚コスト-1された確実に石化を撒く事ができる唯一のクリーチャー。 石化以外の事は毒を撒くか地震で削るかしかなく、SPの少なさもあり普通のクリーチャーとしては扱いづらい。 耐久力はZOC2があるとはいえ心もとなくかといって帰還させてしまうと召喚に手間取る。 石化させるには接触する必要があるがZOCで止められると碌に動けなくなる。 しかし、召喚制限の足枷を踏み倒せる喚起の唄や生贄召喚、朱雀の火生土とマナの実等のSP回復手段があれば永遠と嵌める事ができる。 特にマスターを石化にすればカラドリオスやリモンが居なければ反撃されずに完封勝利も可能になる。 不治を合わせれば居ても治されないので完封勝利が可能。 長所 石化で2ターン拘束できる 短所 火力がノーム並み 移動が3と短く技の射程も短い SPが少なく技の消費が全体的に重い 技考察 毒霧 能力でダメージアップ 攻撃弱体 敵を弱体化させる 防御弱体 魔力弱体 重力負荷 対飛行に 痺れガス 嫌がらせ用 黒霧 石化 確実に動けなくさせる 地震 唯一の攻撃技 鋼鉄錬成 微妙 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #35歳の少女 を探す! 土22日テレ 2020.10.10~2020.12.12 9.1% 公式HP wikipedia 前 未満警察ミッドナイトランナー 次 レッドアイズ 監視捜査班 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 25年ぶりに帰ってきた娘は、35歳の子供だった…。 2020/10/10 11.1% 2 結人の励ましを受け、25年の月日が流れた現実を現実受け入れようと決意した望美。しかし、家族はそれぞれに人生の行き詰まりを感じていて…。 2020/10/17 9.6% 3 自分のせいで多恵が父や妹と衝突するのを悲しく思う望美。結人に助けを求めに行くと、偶然にも代行業を手伝うことになる…。 2020/10/24 10.0% 4 望美はなぜか多恵のことを鬱陶しく感じ始める。そんな心と体が噛み合わない望美を、新たなトラブルが待ち構えていた…。 2020/10/31 9.1% 5 子供時代を懐かしく感じ始める望美。急速に大人びて来た思春期のような望美と結人の関係を、多恵は不安げに見守るが…。 2020/11/07 9.4% 6 多恵の元を離れ結人との「幼い同棲」を始める望美は、家族の幸せを心から願うあまり、思いがけない行動に出る…。 2020/11/14 7.6% 7 喧嘩別れした家族が内心気になりつつも、結人のために生きようと決めた望美。望美は結人に両親に挨拶させてほしいと頼むが…。 2020/11/21 7.7% 8 望美は家族と結人の前から姿を消し、連絡もつかない状態に。結人は手掛かりを求めて、愛美に連絡するが…。 2020/11/28 9.3% 9 多恵が倒れたことに衝撃を受けつつも、愛美と進次に任せて病院を後にする望美。それぞれの歪んだ時計の針が動き始める…。 2020/12/05 7.2% 10 望美は多恵を失った喪失感に沈みながらも、両親が残した家に愛美と住むことを決める。そんな中、結人と久々の再会を果たすことに…。壮絶な人間ドラマの最後の幕が上がる。 2020/12/12 9.7%
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登録日:2015/11/27 Fri 21 23 53 更新日:2023/11/28 Tue 23 52 52 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGR MGS MGSV MGSV GZ ジャメヴミッション スナッチャー デジャヴミッション ファンサービス メタルギア メタルギアソリッド メタルギアミッション項目 メタルギアライジング 大塚明夫 杉田七変化 杉田智和 デジャヴミッション・ジャメヴミッションとは、 メタルギアソリッド5グラウンド・ゼロズのミッション名である。 最初はデジャヴミッションはPS3・4版。 ジャメヴミッションはXBOX360・ONE版限定であったが、 後のアップデートで両バージョンでも楽しめるようになった。 早合点して両方勝った人は涙目である。 各ミッション詳細 デジャヴミッション デーデデデッデ……。 ありえたかもしれないもうひとつの歴史 19XX年7月13日 0 01 キューバ米軍基地 収容施設 ドーンバシュンバシュン TACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID [● ●] (▼ ●) PRESS OPTIONS BUTTON ダーン スネーク「待たせたな」 デジャヴは既視感という意味で、 見たことがあるような気がするといったような感覚のことである。 何がデジャヴなのかというと…… 「アラスカフォックス諸島沖の孤島シャドーモセス島…… じゃなーい!!」 このミッションは、メタルギアソリッド(1998年)を再現したステージなのである。 任務の目的は、写真の通りの行動をして再現するというもの。 再現をして、ゴールするとクイズに挑戦できる。 そして、クイズに全問正解するとこのミッションで使えるキャラクターが増える。 ノーマルクリア→ソリッド・スネーク(MGS1) このスネークはMGS2のようなリアルでなく、 いわゆるスネーク(1998)のポリゴン仕様である。 ハードクリア→サイボーグ忍者(MGS1) 上のスネーク同様ポリゴン仕様。 走行速度は従来のスネークより早く、ジャンプの飛距離は長くなっている。 しかも、忍者の中身がポリゴン・スネーク。 せっかくなら本人を入れてほしかったものである。 上記の2つのキャラクターにすると捕虜と敵兵がそれぞれベイカー&局長とゲノム兵になる。 再現のヒント 1つ目 ヘリと二人の兵士 ソリッド「ハインドD? 大佐。ロシアのガンシップが何故ここに?」 これは、MGS1のヘリポートのデモから来ている。 2つ目 サーチライトに照らされるヘリポートとアイテム ナスターシャ「それはチャフだ」 同じく、ヘリポートから。MGS4でもMGS1でも同じところにあった。 3つ目 監視カメラ ソリッド「監視カメラ?」 またまた、ヘリポート。MGS4のフラッシュバックでもおなじみ。 田代カメラって言った奴は屋上に出ろ。 4つ目 モアイ ソリッド「覚えていないな」 そこ、こんなものあった?とか言わない。 メタルギアにはちょくちょく出てくるコナミの象徴。 諜報員奪還にはこれに関連したタスクがある。 5つ目 炎上する装甲車と倒れる兵士 レイブン「アラスカに蛇は似合わん」 MGS1の渓谷で行われたM1戦車戦のデモ。 ソリッド・スネークはよくあの戦車を倒したものだ。 6つ目 トンネルを行くジープ リキッド「スネェェェク!!」 MGS1の終盤。脱出路でのチェイスから。 今回は事故っても上半身裸の男は襲ってこない。 7つ目 真っ黒な画面 ベイカー「すまん ド忘れした」 マンティス「ブラックアウト!!」 ヒデオ その他のネタについて トイレ トイレと言えばあの男 ジョニー「腹がぁ……」 捕虜 リキッド「FOX……?」 その後にウイルスに感染するが? 動きは完全のエンディングのもの。 クレイモア フォックス「ファンの一人だよ」 渓谷で聞くことが出来る。 ジープ メリル「やったわ! キーがついてる」 今回はどの乗り物にもキーは付いてる。 ダクト マスター?「スネーク。カズヒラ・ミラーだ懐かしいな」 ヘリポートから続くダクト。 開かない扉 ソリッド「セキュリティーレベルは?」 IDカードは今回要らない。 旗 キャンベル「FOX HOUND。君が所属し、私が指揮を執ったこともある」 アメリカの国旗の代わりにフォックスハウンド部隊章の旗が、 2パターン掲げられている。 セーブ メイリン「スネーク。セーブする?」 今作は自動セーブになっている。 マンティス「ときメモが好きなようだな」 杉田「俺もだ」 そして、ゴール後にはクイズが待ち受けている。 拷問イベントのオマージュ。 フォックス「ファンを失望させるなよ」 ジャメヴミッション ありえたかもしれないもうひとつの歴史 XXXX年XX月XX日 00 01 キューバ米軍基地 収容施設 「キューバ米軍基地で異常事態が発生 調査の依頼があった」 「ソ連の旅客機が現地沿岸部に墜落してから数十分後」 「基地からの一切の連絡が途絶え……」 「その24時間後…… 突如 通信が回復したらしい」 「ほどなく旅客機は水没」 「だが、乗っていた"何者か"は現地に上陸したらしい」 「どうやら基地はこの 正体不明の侵略者に乗っ取られたようだ」 「人間を襲い 人間にすり替わる知性体……」 「つまりは『スナッチャー』だ」 ジャメヴとは、未視感。 つまり、これまで何度も見たはずの景色が初めて見るような感じられること。 スナッチャーを殲滅せよ。 ゲーム「スナッチャー」・ラジオドラマ「スダッチャー」でおなじみの、 機械生命体のことである。人間に擬態する習性を持つ。 「ボス いくらあんたが伝説の英雄でもそんなやつらが相手では……」 「そこで切り札を派遣することにした」 「そう"別の世界"から…… 遥か彼方から来た……」 今回のプレイキャラクターはMGRのサイボーグ雷電である。 高周波ブレードは使えないし、フェイスプレートは絶対に外さない。 オーグメントモードを発動し、人間とスナッチャーを見分けることも出来るし、 ニンジャランも使える。 しかし、CVが堀内賢雄じゃない……。 大塚明夫氏の声を加工したもの。さすがにおまけ程度で呼ぶわけにはいかなかったか(*1) スネークにXOFの部隊章を報酬として依頼し、 高周波ブレードを拒み、銃を片手にキューバ米軍基地に降り立つ。 この任務に登場する兵士にはスナッチャーが擬態している兵士と、 様子がおかしい擬態されていない兵士がいる。 スナッチャーだけを殲滅し、人間の兵士は無力化しなければならない。 そして、スナッチャーを殲滅するとわんさかスナッチャーが登場するので、 じゃんじゃん倒していこう。 デジャヴ同様、クリアするとプレイキャラクターの色が選べるようになる。 デフォルト→特殊作戦義体 通称「黒雷電」。MGRのデフォルトでもある ノーマルクリア→ホワイトアーマー 通称「白雷電」。修復用物資は持つことはできない 小島監督のお気に入りであったりする。 ハードクリア→コマンドアーマー 通称「緑雷電」。武器の携行数は変わらない。 共通の要素 メタルギアサーガロゴ消し ある武器庫に、ロゴを消すライト付きのアサルトライフルが置いてある。 それを各所に隠されているロゴに当てると消える。 ただし、 メタルギアサーガに認定されているものだけが消えるという。 外伝ファンを挑発しているようなシステムになっている。 消えるロゴ一覧 メタルギア ソリッド「メタル……ギア」 ヒントは上を見てください メタルギア2ソリッドスネーク ミラー「戦場の判断に模範解答はない 自分を信じろ」 ヒントは梯子の隣 メタルギアソリッド オタコン「君もオタクかい?」 一番最初に消すことになるであろうロゴ。 メタルギアソリッド2サンズ・オブ・リバティ ソリッド「信じるものは自分で探せ」 後述のPWほどではないが見つけにくいところにある。 ヒントは何かと何かの間にある。 メタルギアソリッド3スネーク・イーター ザ・ボス「人生最高の十分間にしよう」 サーチライトを探すと見つかるかも。 メタルギアソリッド4ガンズ・オブ・ザ・パトリオット ドレビン「EYE HAVE YOU」 ヒントは三つ並んだ建物の南側。 メタルギアソリッドピースウォーカー カズヒラ「俺は和平 日本語で平和って意味だ……もう知ってるか」 場合によっては見つけられないかもしれない。 ヒントはスネーク以外でマザーベース所有のもの。 メタルギアソリッドVグラウンドゼロズ カズヒラ「あんたの顔にも皺が増えたな…」 ヒントはスタート地点の近くにある。 消せないロゴ メタルギアゴーストバベル キャンベル「君に大工の才能があるとは知らなかったよ」 メタルギア初の携帯機作品。対戦機能もついている。 メタルギアアシッド レオーネ「パンジィィィ ショット」 デッキを組んでカードで行動するメタルギア。 メタルギアソリッドポータブルオプス ソコロフ「スネーク…… メタルギアが行ってしまった……」 PW・MGSVのシステムのプロトタイプというか踏み台。 メタルギアソリッドタッチ MGS4をスマホのアプリにしたようなゲーム。 ゲームアプリ創成期に出来たゲームなので今やると見劣りするかも。 メタルギアアーケード MGO2のアーケード版。 原作で没になったステージでも遊べるのが特徴だったりする。 メタルギアライジング 雷電「ジャックに戻るときが来たようだ……」 ジャメヴミッションがあるなら何かコメントがあってもいいと思うが……。 メタルギアソーシャルオプス メタルギアのソーシャルゲームだった……。 1年間しか持たなかったことでファンからも覚えられていなかったりする。 コジプロロゴ点灯 KOJIMA PRODUCTIONS 2005年以降使われているロゴ。 2015年にプロダクションは消滅した。 KOJIMA PRODUCTIONS LA スタジオ 実質、MGO3だけを創っていたスタジオ。 コジプロ本部が消滅した後にこちらも消滅した。 余談/解説 杉田智和による杉田智和のためのミッション 声真似をカズがいくつもやってくれるが、 リキッド・マスター・メイリン・メリル・キャンベル・オセロット・オタコン・フォックス・ザ・ボス・マンティス・ソリッド・ドレビンや、MGRのキャラクターたちの台詞を言う。 数が多い…… メタルギアシリーズファンの杉田氏は歓喜をもって演じていたのだろう。 MGSV TPPのシリアスさとは正反対なので、 ファントムペインをやって心が荒んだミラーに心を痛めたら、 このミッションをやるといいかもしれない。 小島監督登場 ロゴを全て消すとMGS1・MGS4でも登場する小島監督の台詞が聞ける。 今作のサイドオプスでも登場するのでありがたみは半減するが……。 プラチナロゴ ジャメヴミッションの開始時のデモでは、 よく見るとMGRを共同開発したプラチナゲームズのロゴがある部分に登場している。 なぜMGS1とスナッチャーか スナッチャーは1988年発売。 メタルギアソリッドは1998年発売で、 今作開発中にそれぞれ25周年・15周年を迎えたためである。 また、デジャヴの19XX年7月13日は、 初代メタルギアの発売日(1987年7月13日)を指している。 追記・修正は全てのメタルギアorスナッチャーネタを理解できた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完全に忘れられたガラケー版 -- 名無しさん (2015-11-27 22 00 51) 田代カメラワロタ -- 名無しさん (2015-11-27 22 55 21) MGSのロゴを消すってネタが、監督の立場を考えると -- 名無しさん (2015-11-30 08 24 41) 雷電の説明文で堀内さんを使わない理由に‘さすがにおまけ程度で呼ぶわけにはいかなかったか’てあるけど芳忠さんがOPで殺されるぽっと出で出たぐらいだからやれないこともないと思うんだがねぇ?というより逆に何であんなぽっと出に芳忠さん使ったのかのか… -- 名無しさん (2015-11-30 09 20 31) ↑2 なんとも言えん気分だな… -- 名無しさん (2015-11-30 09 53 02) 上半身裸の男にワロタ -- 名無しさん (2015-12-10 18 14 22) MGSモバイルは外伝ですらなかった…? -- 名無しさん (2019-02-10 16 08 11) メタルギアアシッドのロゴはよく見るとメタルギアアシッド2のモノ(右上に"2"がある) -- 名無しさん (2020-05-10 16 26 34) 名前 コメント
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【検索用 しゅうろくさいのしんそう 登録タグ 2023年 TakoyakiKZY VOCALOID し プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:TakoyakiKZY 作曲:TakoyakiKZY 編曲:TakoyakiKZY イラスト・動画:TakoyakiKZY 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『十六歳の心臓』(じゅうろくさいのしんぞう) 第19回プロセカNEXT採用作品の1曲。テーマは『青春の曲』。 歌詞 (Dropboxより転載) 青い空に刺されてしまった十六歳の心臓 栞挟みっぱなしの小説と 真っ新なチャート式の数学は ずっと仲良しで ずっとこのままでいいのに いつも通り遊び尽くした試験期間も 予想通り悪い出来で叱られても 明日のことは知らないし 知りたくもないし あの日の空もきっと青かった もう解ってる 笑ってる君の顔 探してる僕の顔は いつも諦め顔だ 揺れる感情 君を持っていけ 青すぎて今も染めてしまっている 揺れる残像 今も探してしまう 速すぎて もう届かないのに 卒業証書 紙飛行機にして 遠くへ飛んで行け 揺れる感情 僕を消し去ってくれよ 遅すぎて 今じゃ消えてしまっている 揺れる残像 今も探してしまう 速すぎて もう届かないのに 青すぎて 今も染めてしまっている コメント サビが好きすぎる -- 名無しさん (2024-09-23 14 24 44) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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SettingsProviderの作成 My.Settingsでは格納変数のスコープとして、ユーザー単位又はアプリケーション単位の2種類がある。 ユーザー単位の特徴 1 プロラムからデータの読取り及び書込みが行える 2 アプリケーション単位の特徴 ユーザー ユーザ単位でデータを保管し、プログラムからデータの読取り及び書込み行える アプリケーション アプリケーション単位でデータを保管し、プログラムからは読取りのみ行えるで値を保存することは出来ない Imports System.Configuration Imports System.Xml Public Class LocalXMLSettingsProvider Inherits SettingsProvider summary 実行中のアプリケーション名 /summary remarks /remarks Private gApplicationName As String summary プロバイダ名 /summary remarks /remarks Private Const gProviderName As String = "LocalXMLSettingProvider" summary データ格納ファイル /summary remarks /remarks Private gSettingsFileName As String Private gXMLSettingsNode As String summary コンストラクタ /summary Public Sub New() Me.gApplicationName = String.Empty gSettingsFileName = Me.GetType.Assembly.Location ".XMLConfig" End Sub Public Overrides Sub Initialize(ByVal pname As String, _ ByVal config As System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 設定プロバイダ名を指定する MyBase.Initialize(gProviderName, config) gXMLSettingsNode = My.Settings.ToString End Sub summary 現在実行中のアプリケーション名 /summary value /value returns /returns remarks /remarks Public Overrides Property ApplicationName() As String Get Return gApplicationName End Get Set(ByVal value As String) gApplicationName = value End Set End Property summary /summary param name="context" /param param name="collection" /param returns /returns remarks /remarks Public Overrides Function GetPropertyValues( _ ByVal context As System.Configuration.SettingsContext, _ ByVal collection As System.Configuration.SettingsPropertyCollection) As System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection Dim colSettingsValues As New SettingsPropertyValueCollection() XMLファイル読み込み準備 Dim xmlPathDom As XPath.XPathDocument = New XPath.XPathDocument(gSettingsFileName) Dim xmlPathNavi As XPath.XPathNavigator = xmlPathDom.CreateNavigator() Dim xmlPathNode As XPath.XPathNodeIterator For Each settingsPropery As SettingsProperty In collection SettingPropertyValueを取得する Dim settingsValue As SettingsPropertyValue = New SettingsPropertyValue(settingsPropery) XMLファイルからデータを検索する xmlPathNode = DirectCast(xmlPathNavi.Evaluate(String.Format("//Settings/{0}/setting[@name= {1} ]", gXMLSettingsNode, settingsPropery.Name)), XPath.XPathNodeIterator) If xmlPathNode.Count 0 Then xmlPathNode.MoveNext() settingsValue.SerializedValue = xmlPathNode.Current.Value End If settingsValue.IsDirty = False colSettingsValues.Add(settingsValue) Next Return colSettingsValues End Function summary /summary param name="context" /param param name="collection" /param remarks /remarks Public Overrides Sub SetPropertyValues( _ ByVal context As System.Configuration.SettingsContext, _ ByVal collection As System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection) Dim xmlsettings As XmlWriterSettings = New XmlWriterSettings() Dim xmlWriter As XmlWriter xmlsettings.Indent = True xmlsettings.IndentChars = " " xmlWriter = xmlWriter.Create(gSettingsFileName, xmlsettings) xmlWriter.WriteStartElement("Settings") xmlWriter.WriteStartElement(gXMLSettingsNode) For Each settingsValue As SettingsPropertyValue In collection xmlWriter.WriteStartElement("setting") xmlWriter.WriteAttributeString("name", settingsValue.Name) If settingsValue.SerializedValue Is Nothing Then xmlWriter.WriteAttributeString("serializeAs", settingsValue.PropertyValue.GetType.Name) xmlWriter.WriteStartElement("value") xmlWriter.WriteValue(settingsValue.PropertyValue.ToString) xmlWriter.WriteEndElement() Else xmlWriter.WriteAttributeString("serializeAs", settingsValue.SerializedValue.GetType.Name) xmlWriter.WriteStartElement("value") xmlWriter.WriteValue(settingsValue.SerializedValue) xmlWriter.WriteEndElement() End If xmlWriter.WriteEndElement() settingsValue.IsDirty = False Next xmlWriter.WriteEndElement() xmlWriter.WriteEndElement() xmlWriter.Flush() End Sub End Class
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《ナズナ(16歳)()/Nazuna》 アイコン ゲスト 好きなもの てのりぞう、カーバンクル、マスクド校長先生、アコール先生 年齢 16歳 性別 女 称号 魔法陣を操る存在 ナズナが16歳になった姿。 時の魔法を覚えていて、また、自分であみだした技を得ている。 16歳のディーヴより魔導力が上であり、最強四天王魔導師の一人である。胸の大きさははDカップぐらい + ... 切り札 ブレイク・ヘブンズ(不完全版) ナズナが生み出した伝説の魔法。 効果を完全に発動させることができる者は未だおらず、世界中の魔導士達が研究している。 不完全版では、地面に幾多の魔法陣が出現し、天空へと光のレーザーが解き放たれる。 小説では、リコルと同じく主人公役として登場。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 聖邪界 ナズナ セレネ ディーヴ リコル 最強四天王魔導師 聖邪RPG キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一年で一番活躍した2歳の牡馬に与えられる賞。 1S カルトブランシェ (Carte Blanche) 2S ニココミスター (Nikoko Mister) 3S ヒポポタマスニョ (Hippopotamus Nya) 4S ボトルガーデン (Bottle Garden) 5S セブンスヘヴン (Seventh Heaven) 6S チーズピザ (Cheeze Pizza) 7S プレイステーション (Play Station) 8S フェンリスヴォルフ (Fenrisulfr) 9S グリーンウェル (Green Well) 10S タケノコノヤマ (Takenoco no Yama) 11S 該当なし 12S ユタカキセキ (Yutaka Kiseki) 13S シュッツバルト (Schutzwald) 14S フルボッキ (Full Bokkie) 15S レイズミーアップ (Raise Me Up) 戻る(競伝賞) 戻る(投票方法) トップ
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は行はらしたまつり(はらしたまつり) 波羅下村(はらしたむら) バルス(ばるす) は行 はらしたまつり(はらしたまつり) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 分類:用語 波羅下村の商店街で、11月の土曜日夜に執り行われるイベント。 名産品をモチーフにしたゆるキャラや、B級グルメの開発が試みられている。 人口流出が深刻視されている波羅下村においては、村を発展させる為の重要なイベント。 波羅下村(はらしたむら) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 分類:公共団体 辺境の小さな農村。 学校は幼稚舎から高等部まで一貫で、全て同じ敷地内にある。各学年にクラスは一つずつしかなく、生徒は一学年につき10人前後。決まった制服は存在しない。 他、病院や商業施設も一通り存在するが、内容が充実しているとは言い難く、都会へ出ていく住民が多い過疎な村。 村全体がGMGSRの舞台となっている。 バルス(ばるす) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 分類:用語 とある映画における滅びの呪文。 GMGSRにおいては、主に試練中盤まで悪役を務めたとある見習い魔女を懲らしめる為の呪文として扱われている。
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本参加魔女PCについてのデータのみ記載。 分類詳細物理攻撃…金属や石などの物体を対象へぶつける物理攻撃魔法属性攻撃…炎や雷などの属性エネルギーを対象へぶつける属性攻撃魔法回復………敵から受けたダメージの治療や、状態異常の回復など補助………シールドを張る、時間を止めるなど、術者や仲間の戦闘をサポートする魔法強化………素早さや防御力の上昇など、対象の肉体へ直接影響する身体能力上昇魔法制約………動きを封じる、幻覚を見せるなど、相手にとって不利な効果が発現する魔法状態異常…毒を与える、麻痺させるなど、相手の肉体へ異常を来すいわゆるバステ魔法付与………対象にかける事で、属性や石化効果など特殊能力を付加するエンチャント魔法移動………ワープ、壁抜けなど、戦闘よりも移動時に使用するサポート魔法召喚………術者に変わって、または共に戦う戦士を具現化する魔法武具生成…武器や防具を作り出す。攻撃魔法との違いは、装備する必要の有無その他……上記のどれにも分類できない魔法 チップ名 初期or元所持者 魔法属性 魔法系統 魔法名 分類 GMGSR ●セルウィン ☆ 初期魔法 水 水 操り人形の円舞曲(ワルツ) 召喚 ●ジークムント 金 光 万華鏡の聖譚曲(オラトリオ) 補助 ●コンラート 火 火 死人花の葬送曲(レクイエム) 属性攻撃 ●アリーセ 水 水 御使いの讃美歌(コラール) 回復 ●ジークムント 初期魔法 金 光 (名称不明) 属性攻撃 ●コンラート 初期魔法 火 火 地獄花 (死人花) 物理攻撃+属性攻撃 ●アリーセ (本編未登場) ●アリーセ 初期魔法 水 水 アリーセハートフルート 属性攻撃 ●イェンス ☆ 初期魔法 金 光 レーザー照射(ラディエーション) 属性攻撃 ●シェイ (本編未登場) ○ アヴェ 火 熱 高周波浸透(ハイパー・サーミア) 強化 ●シェイ 初期魔法 土 石 石魔呪刃(ストーンカーシング) 付与+状態異常 ○ アヴェ 火 火 炎魔呪迅(ジェットインジェクション) 補助 ●ローズマリー ☆ 初期魔法 金 星 スターライト (スターバースト) 属性攻撃 ●シグルド 木 音 スターリーホーリーソング 強化 ●シグルド 初期魔法 木 音 波紋の聖歌(ヴィダーハル・ヒュムネ) 補助 ●カスパル 初期魔法 土 闇 影送り 召喚 ●ローレル 火 火 葬送火 属性攻撃 ●ローレル 初期魔法 火 爆発 戦術爆撃(キリングボム) 属性攻撃 ●ユーリエ 初期魔法 木 雷 Electric Rage(エレクトリック・レイジ) 物理攻撃+属性攻撃 GMGSRII ●ゾフィヤ ☆ 初期魔法 金 光 transparent 補助・その他 ●シメオン ☆ 初期魔法 土 闇 Rusty Nail 召喚 ●コンスタンツェ 金 光 Around The World 属性攻撃 ●コンスタンツェ 初期魔法 金 光 ライトエレメンタル・ウェーブ 属性攻撃 ●ジル ☆ 初期魔法 木 雷 雷輪歪転(トラベル) 移動 ●サシャ 土 呪術 気輪吸転(アブソブ) 属性攻撃・回復 ●ローレル 水 氷 鏡輪護転(ウォール) 補助 ●サシャ 初期魔法 土 闇 影より現れし第三の手(シャドウハンド) 召喚 ●ローレル 初期魔法 水 氷 瞬氷槍(Eis Lanze) (瞬氷槍・散(Eis Getling-Lanze)) (瞬氷槍・重(Eis Schrotflinte-Lanze)) 属性攻撃 ●タイガ ☆ 初期魔法 水 雪 雪女の怪 白息吹 属性攻撃 ○ アヴェ 土 重力 雪女の怪 雪埋子 制約 ●ツヴィンガー 火 火 雪女の怪 雪煙 属性攻撃 ●ジェフロイ 木 音 雪女の怪 障子擦 制約 ●ツィスカ 火 熱 雪女の怪 氷ごせ湯ごせ 属性攻撃 ●ツヴィンガー 初期魔法 火 火 炸け、ギュスターヴ 属性攻撃 ●ジェフロイ 初期魔法 木 植物 パッションフラワー 回復 ●ツィスカ 火 火 カルド 属性攻撃 ●ツィスカ 初期魔法 (本編未登場) GMGSRIII ●ゲオルグ ☆ 初期魔法 火 熱 筋肉強化(マジカル☆エンハンス) 強化 ●ドロシー 水 水 筋肉小爆発(マジカル☆エクスプロージョン) 属性攻撃 ●ドロシー 初期魔法 水 水 Wave of Rejection 制約 ●フィオン ☆ 初期魔法 木 風 飛翔魔法「“世界”を見渡す蒼き翼」 移動 ○ アヴェ 火 火 煉獄魔法「“太陽”が導く炎の加護」 付与 ●ロー・シェン 金 光 光撃魔法「“月”から与えられた光の槍」 属性攻撃 ●クレステッド 土 重力 舞踏魔法「“恋人”達の終わらないワルツ」 制約+属性攻撃 ●レト 金 光 旋律魔法「“審判”のア グラン オルケストル」 物理攻撃 ●エレオノーレ 土 呪術 反撃魔法「“運命の輪”の見えざる反射輪」 補助+属性攻撃 ●エーヴァルト 水 水 召喚魔法「“魔術師”が魅せる水の幻想」 召喚 ●ロー・シェン 初期魔法 金 金属 星屑理想郷(スターダストユートピア) 武具生成 ●クレステッド 初期魔法 土 重力 人形達の舞踏会(Poupees de danse) 制約+属性攻撃 ●レト 金 金属 夢追いの鎖(Songeur de la chaîne) 武具生成 ●エレオノーレ 土 闇 落影の舞踊(pas de deux de l ombre) ? ●エーヴァルト 水 氷 気まぐれ猫の足(un pas de chat capricieux ) 武具生成 ●レト 初期魔法 金 光 夕影の詠嘆曲(アリア) 物理攻撃 ●エレオノーレ 初期魔法 土 闇 (名称不明) 移動 ●エーヴァルト 水 雪 (名称不明) 召喚+状態異常 ●エーヴァルト 初期魔法 水 水 Realization 武具生成